ataque

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Mensajepor [=(=Naibri=)=] »

avo escribió: cambio de dimension:
tipo psiquico
potencia-- 70 siemmpre confunde o esta sin atacar**
aprendido por porygon porygon2 alakazan(sin preevoluciones) y espeon
el atacante envia ondas al contrincante y le provoca ilusiones de estar en otra dimension. si es listo sale de ella muy confuso pero si no es listo **se quedara atrapado en ella hasta que el rival le quite 2/5 partes del ps actual(ejem si tiene 100 no sale asta q le kite 40)


ese ataque es idoneo para gardevoir, ya que en no se que version de la pokedex decia k garde podia crear agujeros negros y tal, asi que creo que le viene que ni pintado tmb ( aparte de los que ya dijiste....)
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hiper kiogre
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Mensajepor hiper kiogre »

armagedon:
tipo:-
ataque:-
precicion:-
pp:1
lluvia de meteoritos la cual siempre funciona cuando te quede un pokemon y menos de 1tercio o 1 cuarto no me e decidido de hp del usuario seran debilitados todos los pokemones del rival.esto seria demaciado tal vez pero genial seria tal vezel mas fuerte.
otrp exagerado:
apocalipsis:
tipo:normal
ataque:-
precicion:50% pero tambien estoy penzando en que siempre fucione
habilidad:crea un empate debilitando los pokemones del rival y del usuario
afecta al tipo fantasma.
la proxima vez no are ataques tan exagerados y con tanto poder.
para quienes buscan gameshark esmeralda clic en mi firma de KYOGRE
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

tambien es verdad gardevoir lo puede aprenderXDXD oye naibri comoo icist doble firma???
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Imagen-->Mi fic La Batalla de los Espíritus

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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

weno esto ya no es doble post xq pasaron mas de 72 horas xo xq nadie postea mas aki?? antes me gustaba leer los atakes XDXDDXD

globo magnetico
acero
pot. 50,85,144'5,245'65,417'6
prec. 70
crea un campo gravitatorio invisible que atrapa al pokemon y lo oprime repetidas veces.(5) cada turno gana mas poder(se multip x 1.7)
magnemite voltorb magneton electrode
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Mensajepor [=(=Naibri=)=] »

TSUNAMI

tipo : AGUA
potencia: 120
precision : 90
descripcion: potente golpe acuatico que tiene 1 posibilidad entre 10 de causar retroceso.....contra menos PS tenga el agresor mas fuerte es el ataque

pokemon que lo aprenden: horsea, wailmer, suicune, kyogre, gyarados, tentacruel, milotic, lapras, regice
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hiper kiogre
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Mensajepor hiper kiogre »

sabes naibri estaba pensando en poner ese ataque pero lo aria mas fuerte ase lo mis mo que una hidrobomba y un tsunami es mucho peor.
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Carbón Volcán
Potencia-200
Precision-60
Tipo-Fuego
PP-5
El pokemon que usa este ataque es debilitado.Tiene 1/10 de posibilidades de quemar a un pokemon del equipo del rival

Caparazón Boomerang
Potencia-40
Precision-70
Tipo-Agua
PP-10
Despues de usar este ataque podras atacar de nuevo.Despues de usar este ataque no podras usarlo hasta tu siguiente turno

Vapor Sónico
Potencia-80
Precision-100
Tipo-Fuego
PP-15
Un rayo de vapor a mas de 400ºC.Tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival.No afecta a pokemon tipo agua
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bart
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Mensajepor bart »

ataque de rock
el poke q lo usa se le devuelve el espiritu y sube la mitad d sus ps y sube su ataque y defensa

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_-Metagross-_
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Mensajepor _-Metagross-_ »

Espíritu Vital: Se daña a asi mismo, pero augmentan al máximo todos sus stats
Precisión-> 100%
Tipo-> Fantasma
PP: 5

Electrobomba: Daña al pkmn, puede paralizar y lo deja inmovilizado 1 turno
Precisión: 70
Poténcia: 150
Tipo: eléctrico
PP: 5
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( Ausentado ^^U ) Den su voto por Pkmn o Dgmn (Aquí)

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Tedioso
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Mensajepor Tedioso »

Fulminar/Hot Blast
Tipo Fuego
Lo demás es...el típico OHKO (mata de un golpe)

Desmayo/Pass Out
Tipo Siniestro
Otro OHKO.

Contraste/Contrast
Tipo Normal
Poder: --
Precisión: 100%
PP: 5
Dura 2 turnos, intercambiando las debilidades y resistencias de los tipos. Las inmunidades no se ven afectadas.

Caos total/Full Havoc
Tipo Siniestro
Poder: --
Precisión: 100%
PP: 5
Dura 2 turnos, causando que los Pokémon cambien de tipo aleatoriamente cada turno. Los Pokémon afectados conservan la cantidad de tipos.

Fuego Blanco/White Fire
Tipo Fuego
Poder: --
Precisión: 100%
PP: 20
Restaura hasta un 50% de los PS máximos. Puede usarse incluso en un oponente (un giro estratégico).

Estoy perdiendo originalidad T_T
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

espiritu fantasmal/phantom spirit
tipo fantasma
pot. 70(fantasmas es one hit knock out XD me aptcia ponerlo nteroXDXD)
pre. 90%(fantasmas 50%)
el ponemon libera su alma y le kita la mitad de sus ps maximos al enemigo despues el atacante se kita el daño hecho mas 1/16 (si le kita 100 se le kitaria pos... 6.25--106)
en los fantasmas el atacante libera su alma y se lleva la del enemigo. si falla el atacante = se debilita

rareza antigua/antique rarity
tipo roca
pot --
prec 85%
aprendido x pokes antiguos relicant groudon kyogre incluye baltoy etc
el poke atacante transforma varios turnos al defensor y le kita cada turno 1/8 de sus ps ACTUALES.
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Mensajepor JhOnSoNs »

atake : mordida con trueno

lo aprende solo los zapdos nivel 300 xD

mata al rival tiene una auracy de 1000 xD

una fuerza de 10000 xD otra vez

mata al rival de un golpe y zapdos queda k.o

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Mensajepor Shadow Metagross »

Sword attack:ataque espada
Si se usa primero danza de espada da el doble de daño
Tipo:Normal
PP:10
Ataque:50
Precision:100

White flag:Bandera blanca
El usuario se regresa al pokebola
Tipo:Normal
PP:20
Precision:-
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Mensajepor Tedioso »

Ahora que veo tu firma, Shadow Metagross, craneé nuevos ataques (se notará a qué hacen tributo ^^ )

- Brazo Férreo
Acero
Poder: 90
Precisión: 75 %
PP: 10
Efecto: Alta chance de golpe crítico. 10% de probabilidad de subir la Defensa un nivel.

- Unir Alma
Psíquico
PP: 5
Crea un sustituto usando la mitad de los PS máximos del usuario. El sustituto adopta el tipo, stats y habilidad del último Pokémon vencido del entrenador.

- Transmutar
Siniestro
PP: 5
El usuario pierde 1/3 de sus PS máximos. A cambio,sube un nivel todos los stats.
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Mensajepor JhOnSoNs »

rotomartillo

fuerza:--
pp:1
precicon:100%
efecto : al momento de atakar debelita a los tipos fuego roca agua y tierra

atake solo para pokemons bicho

Lider Gonzalo

Mensajepor Lider Gonzalo »

Misil dedo permite lan zar sus dedos como misil
Union gemela es to solo sirve para pokemons como plusle y minum cualquier unin como pareja pokemon tambien con volbeat y illumise

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Mensajepor JhOnSoNs »

atañe relevo diferencial

solo hace que sean 2 contra 1

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Llama Dragón(Dragon flame)
Potencia-100
Precisión-75
PP-5
Tipo-Dragón
Este ataque tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival

Explosion tóxica(Poison explosion)
Potencia-70
Precision-70
PP-10
Tipo-Veneno
El usuario pierde 1/4 de sus PS máximos.El rival es envenenado gravemente,perdiendo 1/16 de PS el primer turno,2/16 el 2º,3/16 el tercero...

Onda sonora(Sound wave)
Potencia-0
Precision-95
PP-10
Tipo-Sónico(o Normal)
El pokemon del rival deja de obedecer ordenes de su entrenador durante 4 turnos(Esto podria ser un nuevo cambio de estado,que seria Ensordecido)

Bomba acústica(Acoustic bomb)
Potencia-50
Precision-90
PP-10
Tipo-Sónico(o Normal)
Tu pokemon queda ensordecido por 2 turnos,y el del rival,3 turnos
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Mensajepor Tedioso »

Continuando lo de Waru:
Ensordecido: El Pokémon queda incapacitado de escuchar, por lo tanto no puede realizar ataques basados en sonido, y su defensa y defensa especial se reducen a un 75%. Si pertenece a un entrenador, no puede escuchar sus órdenes, por lo que realiza ataques al azar, con un 25% de probabilidad de usar Combate. Adicionalmente, el Pokémon queda inmune contra ataques de sonido. Si el Pokémon es dormido, tardará un turno adicional en despertarse.
La sordera puede durar de 3 a 10 turnos.
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Mensajepor [=(=Naibri=)=] »

esta bien, pero eso de bajarle las defensas un 75% es demasiado creo yo.... :?
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Mensajepor Tedioso »

No, las reduce A un 75%, no es que le quite un 75%. En otras palabras, le quita un 25% al stat original.
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Me encanto tu mejora del estado ENSORDECIDO,KAOZ

Lanza sónica(Sound Spear)
Potencia:100
Precision:100
Tipo:Sónico
PP:10

Si el pokemon que usa este ataque no es Sónico queda ensordecido
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Mensajepor Tedioso »

Dulce Seduc. / Sweet Seduct
Tipo Planta
Precisión: 80%
PP: 10
Efecto: En Pokémon de sexo opuesto, produce atracción. En Pokémon del mismo sexo o sin sexo, produce sueño.
Aprendido por:
Nivel:
beedrill
gloom
bellossom
bellsprout y evoluciones
Huevo:
chikorita
teddiursa (criar con smeargle)
volbeat
illumise

Hedor Dulce / Sweet Stench
Tipo Planta
Precisión: 100%
PP: 20
Efecto: Confunde a todos los Pokémon en el campo de batalla (idéntico a Danza Caos/Teeter Dance)
Aprendido por:
Nivel:
:paras:
parasect
roselia
Huevo:
caterpie (wiii su primer ataque huevo ^^)
weedle (igual ^^)
wurmple (un regalo para los bichitos ^^)
oddish
tangela
bellsprout
shroomish

Vampiro / Vampire
Tipo Siniestro
Poder 60
Precisión 100%
PP: 5
Efecto: El atacante se cura por la mitad del daño causado.
Aprendido por:
Nivel:
zubat y evoluciones
spinarak y ariados
ekans y arbok
Huevo:
growlithe
snubbull
houndour
poochyena
electrike
venonat
gligar
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Lider Gonzalo

Mensajepor Lider Gonzalo »

Estan bueno KAOZ ami se me ocurio otro ademas de UNION GEMELA se llama asi AMISTAD FORZADA obliga al poke contrario a no ataquerle ademas esta ataque baja en un 30% la precision y o hace daño

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Rayo Espejo(Mirror Beam)
Potencia-¿?
Precision-100
Tipo-Psíquico
PP-10
Este ataque siempre golpea después del rival.Imita el ataque que lo preceda
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WôLfaNg
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Mensajepor WôLfaNg »

Perdón si ya están pero no leí los Posts exepto el primero...

Resurección: <PP-5> <Tipo-Psiquico> Revive a un Pokémon aliado y cura la mitad de sus puntos vitales.

Hidrolelektrik Cañon: <Damage-80> <PP-10> <Accurasy 80%> <Tipo-Agua y Electrico> Un ataque debastador que paraliza al enemigo.

Puño de los Cielos Elemental: <Damage-50> <PP-15> <Accurasy 100%> <Tipo-Electrico, Hielo, Fuego> Un ataque medio el que tiene ventaja contra diferentes tipos de Pokémon.
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JhOnSoNs
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Mensajepor JhOnSoNs »

mano sagrada :

poder:100
pp:5
acuracy:100

un atake fulminante que deja al rival confuso (y tu pokemon mete goool xD me acorde de maradona)

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Yamian
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Mensajepor Yamian »

que tal este
Fenix
PP: 1
Potencia: K.O. de 1
Presicion: 100
Tipo: fuego-electrico-sombra(fantasma)
Descripcion: este ataque tiene 3 variaciones fuego-electrico-sombra; despues de usarse el pokemon pierde todos los PP de todos sus ataques y hay probabilidad de 1/2 de que todo pokemon llamado al campo por el rival quede
quemado(fuego)
paralizaddo(sombra-electrico)
Imagen
:arrow: Proximo---------Desastre Fatal.............U.U
:arrow: Proximo--------Calma antes de la Tormenta
Baneo 7000 Soy plaga Fic de Kasu Fic de KrizthazeFic de Maru ¿Me conoces?

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Mensajepor JhOnSoNs »

miren este

fatiga mortal

pp=5
precicion=100
atake=--.----

al usar este atake se perderan dos turnos en el primer turno se dispara un rayo atontante que dejara vulnerable al pokemon

al siguiente saca un rayo el cual dejara al otro pokemon quemado paralizado dormido y envenenado de ahi tu pokemon pierde la mtad de sus ps y da un atake fulminante el cual hara que el veneno sea mas potente (si tu rival no se cura en 3 turnos muere por enevnenamiento)

opinen de este que siento esta muy sadico

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Yamian
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Mensajepor Yamian »

pero con 2 turnos es mucho time te pueden matar al 1°
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:arrow: Proximo---------Desastre Fatal.............U.U
:arrow: Proximo--------Calma antes de la Tormenta
Baneo 7000 Soy plaga Fic de Kasu Fic de KrizthazeFic de Maru ¿Me conoces?

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Evangelion
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Mensajepor Evangelion »

KAMIKAMI
una especie de rayo muy potente capaz de quitar mucha vida
potencia: 150
PP: 5
precision: 50
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Yamcha
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Mensajepor Yamcha »

explosiónón nuclear
tipo ¿¿?? como maldicion/currse
efecto: QUITA 250 PSs exactos a ambos pokemon.
potencia 250
precision--
PP 5
lo aprenden:
metagross nv 85
metang nv 60
weezing nv 95
koffing nv 65
electrode nv 70
voltorb nv 55
y por movimiento huevo:lo aprenden:
geodude
magnemite
larvitar
y por supuesto tb lo aprende el raro de smeargle con su atake eskema
Imagen

Equipo de Yamcha en el Net:

metagross gyarados gengar magneton sceptile dugtrio

Pero no creas que por saber mi equuipo tendras ventaja contra mi, tengo varios equipos y los cambio constantemente.

--¡¡((PoLiToEd))!!--
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Mensajepor --¡¡((PoLiToEd))!!-- »

ala ígnea
pues eso se ponen las alas con fuego y hace un ataque ala..
sería para moltres, charizard, hooh,etc...
SUERTE! ;)
Imagen

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-Tama-Gotchi!
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

poder cucaracha : si el usuario es tipo insecto y recive un atake que lo derriba , lo revive completamente pero lo deja con solo 2 pp en cada atake


nota : solo se usa dos veses ( devido a lo que quita pp)

pokemon : shedinja , beautifly , :paras: , en fin todos menos volbeat y illumise

nota 2 :lo aprenden en nivel 37 (todos)

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Shadow Metagross
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Mensajepor Shadow Metagross »

Seed gun
Planta
Lanza un potente tiro de semillas q puden hacer retroceder al oponent
PP:10
Poder:95
Imagen
Imagen
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Mensajepor Tedioso »

Shadow Metagross escribió:Seed gun
Planta
Lanza un potente tiro de semillas q puden hacer retroceder al oponent
PP:10
Poder:95

Suerte que 4Kids no administre este foro, sino te hubieran censurado.
Aprovechando...

Insinuación:
Tipo Siniestro
Precisión: 80 %
PP: 15
El pokémon le hace una insinuación amorosa al oponente. Si el oponente es del sexo opuesto, puede causar atracción. Si es del mismo sexo, le baja el ataque especial 2 niveles (por la desconcentración) y le sube la defensa en uno (por la desconfianza). Si el oponente no tiene sexo, el ataque fallará a menos que el usuario tampoco tenga sexo, caso en que se puede producir la atracción.
Porqué 4Kids lo repudiaría: Un ataque demasiado "provocativo" con "insinuaciones gay".

Tradición:
Tipo Lucha
Precisión: 100 %
PP: 5
El usuario recibe conocimientos de sus ancestros, aumentando en un nivel todas sus características. Requiere de un turno adicional para aprender los conocimientos. El aumento de características viene en el segundo turno.
Porqué 4Kids lo repudiaría: Simple, al uar el ataque, la mente del pokémon se llenaría con imágenes de kanjis, y los de 4Kids odian la escritura de cualquier tipo y la cultura japonesa.
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Hipotermia
Potencia:50
Precision:80
PP:10
Tipo:Hielo
Baja el ataque o la defensa del rival aleatoriamente

Hipertermia
Potencia:50
Precision:80
PP:10
Tipo:Fuego
Baja el ataque especial o la defensa especial del rival aleatoriamente

Ataque térmico
Potencia:100
Precisión:70
PP:5
Tipo:Agua
Onda de agua que puede quemar o congelar al rival

Estacazo
Potencia:70
Precisión:90
Tipo:Planta
PP:15
Si el rival es tipo Siniestro,este ataque duplica su potencia y no falla

Engaño
Potencia:0
Precision:95
Tipo:Siniestro
PP:10
Engaña al rival reduciendo en 1 nivel su Velocidad,At.esp,Def.esp y Defensa y subiendo dos niveles su ataque
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El Profe
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Mensajepor El Profe »

Noche oscura:tipo dark,PP 10,mejoras los ataques dark, y baja la presicion de los usuarios

Pintar:tipo normal, PP 5, cambia el tipo del enemigo por el tipo al azar
esos son mis aportes, por ahora

zubat
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

En este tema hice mi grito numero 100,así que que mejor que poner también mi grito numero 1000

Bichocañón
Potencia:100
Precisión:100
Tipo:Bicho
PP:10
Si el rival es tipo fuego,la potencia de este ataque se reduce a la mitad.Lo mismo si hay sol

Onda Solar
Potencia:90
Precision:100
Tipo:Fuego
PP:5
Si Día Soleado está activo,la potencia de este ataque se multiplica por 2.Si llueve,se reduce a la mitad

Viento Astillado
Potencia:60
Precision:85
Tipo:Planta
PP:20
Este ataque quita 30 PS cada turno,excepto el primero,que ataca con potencia 60

Rayo cerebral
Potencia:80
Precisión:95
Tipo:Psíquico
PP:5
Además de dañar,sube el At.esp del usuario

Golpe Rápido
Potencia:40
Precisión:--
Tipo:Lucha
PP:30
Siempre da primero y nunca falla

At.férreo
Potencia:95
Precisión:70
Tipo:Acero
PP:15
Baja 2 niveles la Def. del rival

Triple Rayo
Potencia:65
Precisión:100
Tipo:Normal
PP:20
Golpea 3 veces,pero baja un nivel el At. del usuario.Afecta a fantasmas

Danza Rayo
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Eléctrico
PP:10
Duplica la potencia del siguiente ataque eléctrico que se haga

Meteorroca
Potencia:160
Precisión:50
Tipo:Roca
PP:5
Tiene 1/10 de posibilidades de subir tu At.esp

Viento Puro
Potencia:0
Precisión:85
Tipo:Volador
PP:5
Restaura todos tus PS

Salto Sísmico
Potencia:95
Precisión:100
Tipo:Tierra
PP:15
Tiene 1/2 posibilidades de confundir al rival

Capa Sombría
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Siniestro
PP:10
Baja la Precisión del rival y sube tu Evasión

Encantamiento
Potencia:10
Precisión:100
Tipo:Fantasma
PP:10
Ataca todos los turnos,en adición al ataque normal

Aliento Fatal
Potencia:20
Precisión:90
Tipo:Veneno
PP:20
Envenena gravemente

Bomba Mar
Potencia:120
Precisión:60
Tipo:Agua
PP:5
Quita 30 PS a todos los pokemon del equipo del rival,excepto al que recibe al ataque

Bajo Cero
Potencia:20
Precisión:75
Tipo:Hielo
PP:5
Crea un ambiente helado que dura 5 turnos.Cada turno,el tival tiene 1/10 de posibilidades de congelarse

Fuerza Dragón
Potencia:100
Precisión:100
Tipo:Dragón
PP:10
El usuario pierde 1/24 de sus PS
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

wea waru, me aburri leyendo los atakes XDXD

lazy belch
Tipo veneno
Potencia 80
Prec. 70%
El atacante lanza un eructo q baja la defensa y defensa esp del oponente 1 nivel y se baja a si mismo un nivel de atk y atk esp. tien un 30% de prob de envenenar GRAVEMENTE al enemigo y un 60% de hacer que retroceda
POKEMON: slaking, koffing, weezing, grimer, muk, gulpin, swalot, etc.

Rayo camaleonico
Tipo Normal
Potencia 80
Precision 100%
El atacante lanza un rayo de un tipo de pokemon al azar. siempre tiene la misma potencia, solo varia el tipo.
POKEMON: Keegle (mi kecleon morado del fic XD)
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Géiser
Potencia: 80
Precisión: 100
Tipo: Agua
PP: 20
El POKéMON lanza un gran chorro de agua caliente a su objetivo. Tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival

Fotosíntesis
Potencia: --
Precisión: --
Tipo: Planta
PP: 10
Recupera 1/3 de sus PS. Si hay sol los recupera todos.

Bombas de Vapor
Potencia: 15x
Precisión: 95
Tipo: Fuego
PP: 25
Lo mismo que corte furia.

Huracán
Potencia: 125
Precisión: 80
Tipo: Volador
PP: 10
Crea un viento muy potente.

Polvos Magicos
Potencia: --
Precisión: 95
Tipo: Psiquico
PP: 5
EL POKéMON le esparce unos polvos que hace que se duerma el rival. No afecta al tipo Fantasma

Melodia Relajante
Potencia: --
Precisión: 100
Tipo: Sonoro o Normal
PP: 10
Solo lo aprende el futuro Perappu. El pokemon crea una melodia que le relaja y le sube las defensas

Aplastamiento
Potencia: --
Precisión: 100
Tipo: Normal
PP: 15
El daño que hace es igual al peso del pokemon.

Hedor
Potencia: 50
Precision: 90
Tipo: Veneno
PP: 10
El POKéMON expulsa un gas fétido, que tiene 1/10 de envenenar gravemente

Estalagmitas
Potencia: 100
Precision: 80
Tipo: Roca
PP: 10
Al 1º turno, excava. Al 2º turno, excava hasta donde esta su oponente, y lanza unas estalagmitas.

Perdón si alguno ya lo pusieron antes u.uU
Última edición por -Blastoise- el Vie Mar 24, 2006 9:00 am, editado 1 vez en total.
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Gracias Joss y Sky ^^

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El Profe
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Mensajepor El Profe »

Golpe icerberg
tipo:hielo
potencia:90
presicion:90
PP:5
Ataque fuerte con hielo solido,tien3/10 de congelar, pero solo por dos turnos, inutil si esta dia soleado, potente si esta granizo.

Zancadilla
tipo:lucha
potencia:-
presicion:95
PP:15
Golpea los pies del rival para botarlo y confundirlo.

hitmonlee
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Invocación
Tipo: Fantasma
Potencia: --
Precisión --
PP:10

Invoca a fantasmas para que le proteja durante (de 2 a 5) turnos, no pudiendo atacarle con ataques que no hagan daño.

Hoy mi imaginación no da para más >_<
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Gracias Joss y Sky ^^

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-Tama-Gotchi!
Con repasos del tipo roca
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

el carbon de santa(XD):
tipo:hielo/ fuego
pot:100
pre:100
el usuario lansa un trozo grande de carbon que hiere gravemente al oponente,ase doble daño al tipo siniestro (por que es el tipo de la maldad y santa le castiga peor a los chicos malos)y con 50% de probabilidades de quemar o conjelar
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Imagensiempre tengo la razon!!!!!!
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Invocación...me recuerda a un ataque que invente yo

Bola de interrogación(Strange Bag)
Potencia:¿¿??
Precisión:80
Tipo:Variable
PP:10
Este ataque hace un daño y tiene un tipo aleatorios.
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Chorro Lava / (Traducción aquí >_<)
Tipo: Fuego
Potencia: 20
Precisión: 80
PP:10
Quema sí o sí (si acierta)

Maremoto / Tidal Wave (es lo q viene en mi diccio. de ingles >_<)
Tipo: Agua
Potencia: 140
Precisión: 90
PP: 10
Si falla, este ataque le causa al usuario la mitad de lo que le haria al otro poke. Si acierta, te baja en 1 nivel el at. esp.

Florecer / To Flower
Tipo: Planta
Potencia: --
Precisión: --
PP:20
Sube 2 niveles al at. esp.

Rayo Paralizador
Tipo: Electrico
Potencia: 130
Potencia: 75
PP: 5

Si acierta, paraliza.

Lluvia de Meteoritos
Tipo: Roca
Potencia: 15x
Potencia: 90
PP: 20
En cada turno, hace el doble que el anterior. En cada turno, tiene 1 entre 10 de posibilidad de quemar.

Desgarrar
Tipo: Siniestro
Potencia: 90
Precisión: 95
PP:13
Le desgarra con las uñas.

Congelacion Instantánea
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: 60
PP: 15
Congela si acierta.

Movimientos Estratégicos
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: --
PP:5
En los proximos 5 turnos, el usuario tiene 1 entre 5 de posibilidades de esquivar el ataque del rival.

Ataque Aleatorio
Tipo: Aleatorio
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Realiza un movimiento de tipo aleatorio, causando siempre el mismo daño. Para los amantes del Metrónomo =D

Draco Rayo
Tipo: Dragón
Potencia: 85
Precision: 100
PP: 8
Puede quemar al oponente

Opinen por favor ^^
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Gracias Joss y Sky ^^

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

S.Blastoise,tus ataques me gustan,muy originales

Aliento Ácido(Acid Breath)
Potencia:70
Precisión:65
Tipo:Veneno
PP:10
Además de envenenar,tiene un 1/5 de posibilidades de bajar la Def. o la Def.Esp del rival dos niveles
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Mensajepor -Blastoise- »

Cola de Fuego / Tail Fire
Tipo: Acero XD (Fuego)
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 20
Le da un fuerte golpe al oponente con la cola. Tiene 1/5 de posibilidades de quemar al oponente. Solo lo aprenden Ponyta ponyta y Rapidash rapidash.

Opinen de éste.

PD: Para los amantes de crear ataques (no creo que haya muchos. Por lo que veo en este tema solo estamos Waru y yo >_<) He hecho un juego en este mismo subforo, por favor, participar
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Gracias Joss y Sky ^^

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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

Ataque Aleatorio
Tipo: Aleatorio
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10
Realiza un movimiento de tipo aleatorio, causando siempre el mismo daño

wei S. blast, s eparece mx al mio nO?
avo escribió:Rayo camaleonico
Tipo Normal
Potencia 80
Precision 100%
El atacante lanza un rayo de un tipo de pokemon al azar. siempre tiene la misma potencia, solo varia el tipo.



SIMPLIFICAR/SIMPLIFY
TIPO: PSIQUICO
POTENCIA: --
PRECISION: 50
PP: 5
Si el usuario acierta el ataque, se debilitan los dos pokemon con mayor porcentaje de cada equipo. Si todos tienen el 100% de HP, se debilitan los que mas HP tengan

Util contra blissey n_n
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

S.Blastoise escribió:Cola de Fuego / Tail Fire
Tipo: Acero XD (Fuego)
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 20
Le da un fuerte golpe al oponente con la cola. Tiene 1/5 de posibilidades de quemar al oponente. Solo lo aprenden Ponyta ponyta y Rapidash rapidash.


Pues es un buen ataque,realista,bien explicado.Muy buen ataque.Y con tu "Tail Fire" me has dado una idea...


Cola Trueno(Thunder Tail)
Potencia:85
Precisión:90
Tipo:Eléctrico
PP:20
El atacante carga su cola de electricidad y golpea al rival.Siempre causa parálisis.
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Mensajepor -Blastoise- »

Lluvia Ácida
Tipo: Veneno
Potencia: --
Precision: 80
PP: 5

Crea una lluvia que le quita al oponente 1/8 de los PS. Dura 5 turnos. Además aumenta 10 de Poder los ataques Bomba Lodo, Colmillo Ven. y Cola Venenosa.

Ya lo puse en el juego, pero lo pongo también aqui para que opineis
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Mensajepor Manectric-Rang »

S.Blastoise, están muy bien los ataques.
A ver...
Mala gaita:
Tipo: Lucha
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 5
Devuelve el daño que te haya hecho el rival con ataques físicos. P. ej.: Tu rival te ha sacudido en 4 turnos: 1 giro fuego, 2 Tajos cruzados y 1 demolición; usas este ataque y devuelves la suma de potencia con ataques físicos (menos tipo Fantasma). En este caso la suma es de 275. Sacude al rival varias veces con potencia de 275. Una vez usado, se reinicia el ataque (si te vuelven a sacudir un golpe físico y lo reusas sólo tiene en cuenta ese golpe)
Lo aprende: meditite (nv: 95)

Somanta Palos (XD):
Tipo: Lucha
Potencia: 25
Precisión: 95
PP: 5
Sacude 5 veces al enemigo. Si falla una, le sacude las otras cuatro. Con machamp dobla su velocidad (que al disparar puede sacudir antes)
Lo aprende: machamp (tutor movs.) (solo r/z/e) y medicham (tutor movs.)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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Mensajepor -Blastoise- »

Gracias ^_^. Tu ataque "Mala Gaita" es un poco lioso, pero muy original.

Caparazón / Shell
Tipo: Normal / Lucha (recomiendenme cual es mejor)
Potencia: 100
Precisión: 95
PP: 5

El usuario se mete dentro de su caparazón y le da un fuerte placaje a su rival. Si falla, el usuario recibe la mitad del daño que le haría al pokemon, aplicando debilidad y resistencia. Solo lo aprende Squirtle squirtle Wartortle wartortle, Blastoise blastoise y Shuckle shuckle.

Granizada
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP:25

Cuando se usa este ataque, empieza a granizar en el campo de batalla, haciendo que suban los ataques de hielo en un 10%. Dura 5 turnos y en cada turno tiene 1/10 de posibilidad de congelar a todos los pokemon que se encuentren en el campo que no sean tipo hielo. En batalla doble afecta a los rivales así como a tu compañero de equipo

Opinen de estos, pronto pondré más ^_^
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Mensajepor Manectric-Rang »

Yo creo que sería mejor normal, S.Blastoise.
Bofetada resonante:
Tipo: Acero
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 5
Sacude y hace jaleo. Despierta a tu contrincante y, en un combate 2-2, a los que observan (tu amigo y el otro)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

liliputmania
tipo normal
potencia --
prec --
efecto: el usuario se pone a bailar un abile q sube 2 niveles su evasion

puño calaverico
tipo siniestro
pot 70+
pre 35
efecto el usuario se quita la mitad de sus pv maximos y lanza un gran golpe al que se se le suma de potencia la mitad de los ps q se quito(si tiene 100 se quito 50 y la potencia seria de 70+25=95)

mirada eolica
tipo volador
potencia 10x
precision --
el usuario mira fijamente a los ojos al enemigo y le provoca un estado de confusion aparte de restar 1/8 del total cada turno. el usuario entra en estado confuso

suma legendaria
tipo ¿?
potencia 200
precision --
el ataque, unicamente se puede utilizar por legendarios. no funcionara si el equipo tiene menos de 3 legendarios(minimo 3). al usarlo, el legendario que lo use sera debilitado.
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Mensajepor Manectric-Rang »

Locura del culo (XD):
Tipo: Normal
Potencia: 250
Precisión: 95
PP: 5
Se lía a sacudir al enemigo, pero tú también recibes (el 50% de lo que te haría con ese ataque uno con tu mismo ataque). Si falla, recibes un 75%. Puede confundirte (1/5 posibilidades), incluso fallando. También puede confundir si es un spinda el que lo usa.
Lo aprenden: spinda (nv. 75) y whismur (nv. 95).

Susto de muerte:
Tipo: Normal
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10
Sacude un susto de muerte (con ruido incluido) y baja 2 puntos su Velocidad. Puede causar retroceso (1/10 posibilidades).
Lo aprenden: haunter (tutor movs.), glalie (tutor movs.) y shedinja (tutor movs.).

Central Energía:
Tipo: Eléctrico
Potencia: 250
Precisión: -
PP: 5
Electrocuta TODO el campo de batalla. Tú también recibes (Ej.: tienes 200 de At. Esp., 100 de Def. Esp y Eléc. de tipo y tu rival 250 de Def. Esp y Lucha/Veneno de tipo (no importa su At. Esp.). Lo usas. Él pierde 200 de daño (250x200=50000:250=200) y tú pierdes 250 de daño (200x250=50000:100=500:2=250)). Puede paralizar a cualquiera que reciba el ataque o incluso a 2 ó 3 (1/8 posibilidades)
Lo aprenden: raikou (nv.95), zapdos (nv.95) y electrode (nv. 97).

Frío siberiano:
Tipo: Hielo
Potencia: 200
Precisión: -
PP: 5
Suelta un frío que te cagas (XD) que afecta a TODO el campo de batalla. Tú también recibes (Ej.: tienes 200 de At. Esp., 100 de Def. Esp y Hielo de tipo y tu rival 250 de Def. Esp y Lucha/Veneno de tipo (no importa su At. Esp.). Lo usas. Él pierde 160 de daño (200x200=40000:250=160) y tú pierdes 200 de daño (200x200=40000:100=400:2=200)). Puede congelar a cualquiera que reciba el ataque o incluso a 2 ó 3 (1/8 posibilidades)
Lo aprenden: regice (nv. 95), spheal (nv. 97), castform (huevo (spheal)) y snorunt (huevo (castform (spheal)))
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Concurso de ataques


Bueno,me vino la inspiración y creo esto.Aquí,los que quieran postearan ataques,y luego los evaluaré y decidiré el ganador.Atención,es TODO LIBRE,así que podeis poner el ataque que querais,y decidiré el ganador.Las reglas son que debe de haber 3 ataques para evaluar como mínimo,y nada más.El ganador del concurso ganará la opción de evaluar,pero si en 2 días a partir de la elección del ganador este no aparece evaluo yo.Eso es todo,enviad ataques ¡AHORA!.Ya que es en este tema recordad indicar que es para el concurso,o no sera admitido.
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

oki CONCURSO:

placaje^^ nahXD
.....
tormenta masiva
tipo: volador
potencia: 50
pre: --
PP: 5
el pokemon hace que se levante una tormenta de aire, que golpea mientras es de aire(el aire golpea). Pero varia ente aire, lluvia y granizo durante 10 turnos. cuando es aire mejora los ataques voladores y cualkier ataque lanzado(hoja afilada, rayo hielo...) solo si el viento esta a favor del atacante( tb varia el lado del q sopla)
pokes:
pigey + evos spearow + evos taillow + evos dragones voladores.
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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

Espachurrar (XD)
Tipo: Normal
Potencia: -
Prec: -
PP: 10
Salta y cae sobre el enemigo. El daño es de los kilos del Pokémon x50 entre su Defensa (Si lo usa, p. ej.: groudon (952Kgs) contra un regirock con 452 de Def. le hace 952x50=47600:452=105 de daño)
Lo aprenden: groudon (tutor movs.), snorlax (tutor movs.) hariyama (nv. 97), golem (nv. 97) y aron (huevo (snorlax))
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Espero participación para el concurso de ataques,que solo ha puesto ataque avo.¡Animaos!


Y un ataque inventado

Onda Fénix(Phoenix Wave)
Potencia:65
Precision:85
Tipo:Fuego
PP:5
Modo de uso:El atacante calienta su cuerpo y luego libera una enorme onda de fuego.
Efecto:Si golpea al enemigo,recuperas el 85% de tus PS máximos

Golpe Calor(Heat Hit)
Potencia:90
Precisión:70
Tipo:Fuego
PP:10
Modo de uso:El usuario lanza una llamarada al rival y luego le golpea.
Efecto:3 de cada 4 veces es golpe crítico.


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Mensajepor Manectric-Rang »

Waru escribió:Espero participación para el concurso de ataques,que solo ha puesto ataque avo.¡Animaos!

¿Y yo qué? ¿Es que acaso no he puesto nada al final de la pág. anterior o qué?
Medi-Patá escribió:Espachurrar (XD)
Tipo: Normal
Potencia: -
Prec: -
PP: 10
Salta y cae sobre el enemigo. El daño es de los kilos del Pokémon x50 entre su Defensa (Si lo usa, p. ej.: groudon (952Kgs) contra un regirock con 452 de Def. le hace 952x50=47600:452=105 de daño)
Lo aprenden: groudon (tutor movs.), snorlax (tutor movs.) hariyama (nv. 97), golem (nv. 97) y aron (huevo (snorlax))

Perdonen si esto sonó a flood.
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Perdona,Medi-Patá,pero creo que deje claro que había q decir que era para el concurso.


Misticismo
Potencia:0
Precisión:90
Tipo:Psíquico
PP:10
Modo de Uso:El atacante se concentra para hacer un hechizo.
Efecto:Sube 2 niveles el At.esp y 1 la Def.Esp
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Aquí dejo un ataque PARA EL CONCURSO:

Aire Congelante
Tipo: Hielo
Potencia: 80
Precisión: 100

El usuario provoca un gélido viento con las alas. Tiene 1/5 de posibilidades de congelar. Solo lo aprenden Articuno articuno y Delibird delibird.
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Gracias Joss y Sky ^^

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

3 Ataques,Waru elige...

3º puesto-Medi-Patá:Me pareció muy lioso,no me convenció
2º puesto-avo:Está bien,pero necesita algunas mejoras


Y el GANADOR,y próximo evaluador es...
¡S.Blastoise!
Tu ataque era un poco demasiado fuerte,pero me gustó mucho,te toca evaluar
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Oh, que bien! ^^ Estoy al mando en los dos temas de ataques, me voy a hacer famoso :diente: :diente:
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Gracias Joss y Sky ^^

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Ataque para el concurso


Golpe Ala(Wing Hit)
Potencia:120
Precisión:100
Tipo:Volador
PP:15
Modo de Uso:El atacante golpea al rival con una de sus alas.
Efecto:El usuario reduce un nivel su ataque al usarlo
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Mensajepor Manectric-Rang »

Ataque para el concurso:
Golpe directo:
Tipo: Lucha
Potencia: 100
Precisión: 100
PP: 10
Sacude un golpe directo. Si el rival tiene una habilidad que pueda hacer algo al recibir un golpe directo (como Efecto Espora, Elec. Estat. o Punto Tóxico), ese efecto afecta seguro.
Lo aprenden: machamp (tutor movs.), medicham (nv. 95) y makuhita (nv. 90).

Y otros dos ataques inventados que no son para el concurso
Coraje:
Tipo: Lucha
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10
Ataque arriesgado que baja defensa 1 punto al agresor.
Lo aprenden: medicham (tutor movs.), machamp (nv. 97) y hariyama (nv. 97)

Patada simple:
Tipo: Lucha (qué pesado).
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Sacude cualquier patada al azar (patada salto alta, patada baja, patada alta, doble patada, patada giro... en fin, todas menos Patada Ígnea, a no ser que lo use un blaziken)
Lo aprenden: blaziken (tutor movs.), hariyama (tutor movs.) y hitmonlee (tutor movs.).
Última edición por Manectric-Rang el Jue Abr 13, 2006 4:17 am, editado 3 veces en total.
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Mensajepor -Blastoise- »

Medi, buenos ataques ^^ Con el ultimo me diste una idea

Puño Simple (Un_n)
Tipo: Lucha
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10

El usuario se prepará sus puños y realiza cualquier puño al azar (Puño Cometa, P. Fuego, P. Hielo, P. Trueno, P. Sombra, etc...). Solo lo aprende Hitmonchan hitmonchan

Luz cegadora
Tipo: Normal (o Luz, si existiera)
Potencia: --
Precisión: 85
PP:15

El usuario crea una luz MUUUY brillante que ciega al oponente bajandole 3 (sí, 3) niveles su precision. Solo lo aprende Volbeat volbeat.
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Mensajepor Manectric-Rang »

Un par de ataques inventados que no son para el concurso:
Viaje (XD):
Tipo: Lucha (le he cogido cariño XD).
Potencia: 140
Precisión: 95
PP: 5
Sacude una patada bestial y muy rápida. Atacas primero. Te hace daño si fallas (como si te autosacudieses con ese ataque, dividiendo el resultado por 4).
Lo aprenden: medicham (nv. 97), blaziken (nv. 97) y machoke (nv. 75).
Apuntar
Tipo: Normal
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Apunta al enemigo para que el siguiente golpe no falle. No funciona si tu rival tiene más del doble de velocidad que tú.
Lo aprenden: magneton (nv. 97), nincada (nv. 95) y scyther (huevo (nincada)).
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Ataques inventados,made in Waru

Cruz Fantasmal
Potencia:120
Precisión:55
Tipo:Fantasma
PP:5
Modo de Uso:El usuario lanza un fuerte hechizo oscuro al rival
Efecto:Baja 1 nivel el At.Esp y la Def.Esp del rival


Psico-golpe(Psychic Hit)
Potencia:60
Precisión:100
Tipo:Psíquico
PP:10
Modo de uso:El usuario se concentra mucho para golpear al rival con una extraña fuerza
Efecto:Este ataque es Psíquico o Lucha aleatoriamente
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Mensajepor Manectric-Rang »

Otros ataques que tampoco son para el concurso:
Precalentamiento:
Tipo: Lucha (Qué pesado)
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Se concentra para subir Ataque, Defensa y Def. Esp 1 punto. Anula los efectos secundarios de Patada Salto y Pat. S. Alta. Puede bajarte Velocidad 1 punto si lo usas por segunda vez.
Lo aprenden: medicham (tutor movs.), hitmonlee (huevo (medicham)) y hitmontop (huevo (medicham)).

Chifladura (XD):
Tipo: Normal
Potencia: 175
Precisión: 90
PP: 5
Ataque fortísimo que te confunde incluso fallando.
Lo aprenden: spinda (a éste no le confunde) (tutor movs.) y pichu (huevo (spinda)).

Tranquilidad:
Tipo: Lucha
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Te tranquilizas y te sube mucho el Ataque, pero baja Velocidad (1 turno después de usarlo, 2 puntos; al 2°, te restaura 1 punto y al 3° te restaura toda la Velocidad)
Lo aprenden (claro está): meditite y medicham (tutor movs.)

Nervios:
Tipo: Lucha (qué tipo más pelmazo).
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Te pones nervioso y sube 1 punto el Ataque. Tras usarlo, el siguiente ataque que hagas tendrá efecto garra rápida, o sea, que puedes atacar primero.
Lo aprenden: medicham (nv. 97) y blaziken (nv. 97).

Pesadilla horrible:
Tipo: Fantasma
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duerme al enemigo, y además le hace perder 1/8 PS en cada turno. Al despertar, hay 1/10 posibilidades de causar retroceso.
Lo aprenden: gengar (tutor movs.), dusclops (tutor movs.) y misdreavus (tutor movs.).

Velocidad brutal:
Tipo: Normal
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Pilla carrerilla y va directo hacia el enemigo. La potencia es igual a tu Velocidad dividida por 2. Si el enemigo es un fantasma, puede bajarle Defensa Especial 1 punto (1/3 posibilidades), aunque no le haga daño. Atacas primero. Al usarlo, pierdes todos los PS que tengas.
Lo aprenden: deoxys_rz (tutor movs.), deoxys_rf (tutor movs.), deoxys_e (tutor movs.), :crobat: (nv. 97), swellow (nv. 97), sceptile (nv. 96), raikou (nv. 97), latias (nv. 97), latios (nv. 97), tauros (nv. 97), manectric (nv. 97) y entei (nv. 97).

Soborno:
Tipo: Normal
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Soborna al enemigo, bajándole su Evasión.
Lo aprende: meowth (nv. 92) y grumpig (nv. 97).

Rebote:
Tipo: Normal
Potencia: -
Precisión: -
PP: 15
Ataca primero, haciendo rebotar el ataque del enemigo. El enemigo pierde los mismos PS que tú.
Lo aprenden: wobbuffet (tutor movs.) y deoxys_vh (tutor movs.).

Espero que nadie se duerma mientras lee estos ataques.
¡¡Vamos, que falta un participante para el concurso!!
Última edición por Manectric-Rang el Jue Abr 13, 2006 4:22 am, editado 4 veces en total.
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Mensajepor -Blastoise- »

Solo hay dos ataques para el concurso, puedo esperar hasta mañana?

Dientes afilados
Tipo: Normal / Siniestro (aconsejadme)
Potencia: 130
Precisión: 90
PP:10

El usuario desgarra al rival fuertemente con los dientes. Quita un nivel el ataque / ataque especial (depende si es normal o siniestro, respectivamente), incluso fallando.
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Gracias Joss y Sky ^^

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Mensajepor Manectric-Rang »

S.Blastoise escribió:Dientes afilados
Tipo: Normal / Siniestro (aconsejadme)
Te aconsejo que sea siniestro.

Imán:
Tipo: Eléctrico
Potencia: -
Precisión: 100
Atrae al rival si es Acero, impidiendo que use ataques como Placaje o Ataque Rápido, que den con todo el cuerpo. Dura de 2 a 5 turnos.
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Doble Onda(Double Wave)
Potencia:40
Precisión:100
Tipo:Psíquico
PP:20
Modo de Uso:EL usuario lanza una oleada de energía al rival
Efecto:1 de cada 5 veces q uses este ataque duplicará su potencia


Aerolito(Meteor)
Potencia:160
Precisión:85
Tipo:Roca
PP:5
Modo de Uso:El usuario invoca un meteorito para que caiga sobre su rival
Efecto:El atacante perderá la mistad de sus PS máximos
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Waru, Medi-Patá, Waru, S.Blastoise, Waru, S.Blastoise, Waru, Medi-Patá, S.Blastoise, Medi-Patá, Waru, Medi-Patá, S.Blastoise, Medi-Patá, Waru, S.Blastoise...............Solo posteamos los 3!! :triste: :triste:

Fuego Blanco
Tipo: Fuego
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5

El usuario expulsa un fuego blanco que recupera 1/3 de los PS maximos.
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Mensajepor Manectric-Rang »

Otros ataques que no son para el concurso:
Agotar:
Tipo: ¿? (como Maldición)
Potencia: 250
Precisión: 100
PP: 5
Sólo funciona en combates 2-2. Tú y tu compañero os concentráis para unir vuestras fuerzas y sacudir un ataque desconocido a los dos rivales. Ambos os debilitaréis. Basta con que lo sepa uno.
Lo aprenden todos los Oobers menos latias y latios.
hooh, lugia, mewtwo y rayquaza al nivel 95, los demás al 97.
También lo aprenden: plusle y minun (nv. 97), dusclops (nv. 97) y haunter (tutor movs.).

Cambio alma:
Tipo: ¿?
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Cambia el alma de los Pokémon de la batalla. Si atacas al alma del rival (su cuerpo es el tuyo) al pasar el efecto (5 turnos) verás que has atacado al tuyo. En un combate 2-2, se hace un lío.
Lo aprenden: misdreavus (tutor movs.), gengar (tutor movs.) y banette (tutoor movs.).
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-Blastoise-
Derribando los plumíferos de Alana
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Mensajepor -Blastoise- »

Aguijon
Tipo: Veneno
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 5

El usuario le clava el aguijón al oponente. Tiene 1/5 de posibilidades de envenenar gravemente.
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Gracias Joss y Sky ^^

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*..Sky..*
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Mensajepor *..Sky..* »

haber ya que hay tan poca participacion
participo yo
aunque no soy muy bueno!!

Pulverizar.
tipo: tierra
precicion--
potencia--
efecto: ambos pokemon -atacante y rival- quedan fuera de combate.

no afecta a voladores
y lo aprende machamp al nivel 80 y jirachi por mt

jiji

a ver si sirve de algo
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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Mensajepor Manectric-Rang »

¡Por fin viene el 3°!
Bueno, a esperar a S.Blastoise.
De paso, voy a poner otros ataques inventados.
Melodía loca:
Tipo: Normal
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Canta una canción extremadamente estrafalaria. Confunde a todos menos al usuario.
Lo aprenden: spinda (nv. 97), :altaria: (nv. 95) y Imagen (nv. vete a saber).

Sueño profundo:
Tipo: ¿?
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Duerme a todos los que haya, e incluso a ti. Acabáis debilitándoos en cuando deberíais despertaros. Útil contra un Pokémon con Madrugar.
Lo aprende: jirachi (nv. 97).

Parca:
Tipo: ¿?
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Convoca a la Parca para que mate a alguien al azar, pero puede matarte a ti.
Lo aprende: duskull (tutor movs.).

Catástrofe:
Tipo: Normal
Potencia: 400
Precisión: 65
PP: 5
Si atina, crea un huracán, un terremoto, un maremoto, una erupción, un tornado y un alud, todo de una vez. Tú también sufres daños.
Lo aprende: :absol: (tutor movs.).

THE END
Tipo: ¿?
Potencia: -
Precisión: 15
PP: 5
Terminan los dos equipos debilitados completamente.
Lo aprenden: dusclops (nv. 97), duskull (nv. 95) y misdreavus (nv. 95)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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Holy Hell
Reforzando conocimientos
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Mensajepor Holy Hell »

aqui dejo unos cuantos:

----Abrazo Encantador:
Potencia: 65
Precisión: 100
Tipo: Normal
PP: 20
- Da un fuerte abrazo al contrincante y suele provocar Atracción si es género opuesto.

----Aurora Resplandeciente:
Potencia: 150
Precisión: 100
Tipo: Hielo
PP: 5
- Se forma una Aurora Boreal que puede bajar la precisión. Su potencia se incrementa mientras Graniza.

----Puño Afintado:
Potencia: 70
Precisión: --
Tipo: Siniestro
PP: 15
- Lanza un puñetazo que nunca falla. Puede bajar la def.esp.

----Patada-Relámpago
Potencia: 85
Precisión: 95
Tipo: Eléctrico
PP: 15
- Lanza una patada eléctrica que puede paralizar. Suele ser golpe crítico.

----Hiperzumbido
Potencia: 30
Precisión: 80
Tipo: Normal
PP: 10
- Un sonido que baja mucho el Ataque y At.Esp.

----Destrucción Atómica
Potencia: 350
Precisión: 100
Tipo: Tierra
PP: 5
- Una explosión que debilita al atacante. Al siguiente turno se forma una Tormenta de Arena. En 2vs2 da a todos los Pkmn presentes.

----Luz Solar
Potencia: 100
Precisión: 100
Tipo: Planta
PP: 10
- Extiende un rayo de luz solar que da a todos los pkmn presentes en 2vs2. Suele bajar la precisión.

----Disparo Mortal
Potencia: --
Precisión: 30
Tipo: Fantasma
PP: 5
- Dispara un rayo malévolo que es K.O. directo si acierta.

----Hidro-Puño
Potencia: 75
Precisión: 100
Tipo: Agua
PP: 15
- Lanza un puñetazo de agua.

----Llama Mística
Potencia: 90
Precisión: 100
Tipo: Fuego
PP: 20
- Forma una llama de Dragón muy efectiva que suele bajar la velocidad.

Espero que les guste y diganme nota ^_^ xD
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Daisuki, Siry-chan~

Die Schwarz Sonne
Dándo el máximo frente a Peñas
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Luz Santa(Saint Light)
Potencia:0
Precisión:85
Tipo:Psíquico
PP:5
Modo de Uso:El usuario empieza a brillar con una extraña luz
Efecto:Todos los pokemon que estén luchando se recuperan de sus cambios de estado.Los pokemon del rival recuperan la mitad de sus PS máximos,y los tuyos,todo el PS.

Purificación(Purification)
Potencia:0
Precisión:95
TIpo:Psíquico
PP:10
Modo de Uso:El usuario crea un círculo purificador a su alrededor
Efecto:Todos tus stats suben un nivel,pero pierdes 1/3 de tus PS máximos

Golpe Sacro(Sacred Hit)
Potencia:140
Precisión:60
Tipo:Psíquico(Lastima q no haya tipo Luz)
PP:5
Modo de Uso:El atacante golpea al rival con un golpe cargado de energía.
Efecto:Si se ha usado antes Luz Santa o Purificación este ataque no fallará
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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Mensajepor Manectric-Rang »

Ahora, a esperar a que se pase S.Blastoise.
De paso:
Mal genio:
Tipo: Fant.
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Si te debilitas, baja 2 puntos todas las características del rival (incluyendo Precisión y Evasión y sin incluir los PS)
Lo aprenden: shedinja (tutor movs.) y haunter (tutor movs.).

Calambre:
Tipo: Eléctrico
Potencia: 5
Precisión: 100
PP: 15
Aparte de hacer un poco de daño, paraliza al rival.
Lo aprenden: plusle y minun (nv. 74), pichu (nv. 97) y voltorb (nv.97).

Dolor de cabeza:
Tipo: Psíq.
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Cada vez que te sacudan en la cabeza, te subirá 1 punto el At. Esp.
Lo aprende: psyduck (nv. 97, exceptuando el de Misty XD).

Lanzamugre (XD):
Tipo: Veneno
Potencia: 10
Precisión: 100
PP: 5
Lanza mugre al enemigo. Siempre baja, aleatoriamente, At. Esp., Velocidad o envenena. Si el rival está envenenado, sólo baja At. Esp. o Velocidad.
Lo aprenden: muk (nv. 97) y koffing (nv. 97).

Planta carnívora:
Tipo: Planta
Potencia: --
Precisión: 100
Lanza plantas carnívoras al enemigo, que quitan 1/16 PS en cada turno.
Lo aprenden: grovyle (nv. 95) y celebi (nv. 60).
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

3º lugar, sky!!!! No me gusto mucho, lo siento
2º lugar, Waru!! Me encanto, pero no qdas primero...
1º lugar, Medi-Patá!! Felicidades, te toca evaluar

Hoy no dejo atks pq toy con prisa
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Gracias Joss y Sky ^^

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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Mensajepor Manectric-Rang »

Hombre, qué bien :diente: .
De paso:
Mordisco MORTAL
Tipo: Siniestro
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5
Muerde al rival de una forma brutal. Aparte de dañar, hace un daño extra si tú eres más rápido que el rival. Por ejemplo: Tienes 250 de Velocidad y tu rival tiene sólo 175. Aparte del daño, quita tantos PS como tu velocidad menos la del rival dividiendo el resultado por 2. En este caso: 250-175=75/2=37 PS extra quita al rival. Lo malo es que durante los siguientes 5 turnos, los ataques de morder (como mordisco, Hiper Colmillo, Triturar o incluso Mordisco MORTAL) reducirán su poder A 1/64.
Lo aprenden: raticate (tutor movs.), mightyena (nv. 97), poochyena (nv. 96) y sharpedo (nv. 97)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Sauron-server
Con prácticas 2-2
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Mensajepor Sauron-server »

Medi-Patá escribió:Hombre, qué bien :diente: .
De paso:
Mordisco MORTAL
Tipo: Siniestro
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5
Muerde al rival de una forma brutal. Aparte de dañar, hace un daño extra si tú eres más rápido que el rival. Por ejemplo: Tienes 250 de Velocidad y tu rival tiene sólo 175. Aparte del daño, quita tantos PS como tu velocidad menos la del rival dividiendo el resultado por 2. En este caso: 250-175=75/2=37 PS extra quita al rival. Lo malo es que durante los siguientes 5 turnos, los ataques de morder (como mordisco, Hiper Colmillo, Triturar o incluso Mordisco MORTAL) reducirán su poder A 1/64.
Lo aprenden: raticate (tutor movs.), mightyena (nv. 97), poochyena (nv. 96) y sharpedo (nv. 97)


Un pokito matemático...

Puño férreo

Tipo: Acero
Potencia: 100
Precisón: 100
Efecto: Un puñetazo de hierro potentísimo que puede bajar la defensa rival y subirtela a tí.

Lo aprenden:

aggron nv 74
metagross nv 88
hitmonchan nv 45
breloom nv 65
scizor nv 52


Chocamiento sísmico
Tipo: tierra
Potencia: K.O.
Precisión: 40
Efecto:

Provoca el choque interplanetario, dejando K.O. al rival en un solo golpe. Afecta también a los pokémon tipo volador y a los pokemon con habilidad Levitación

Lo aprenden:
deoxys_rf(pero solo este deoxys) nv 60
aggron nv 99
rayquaza nv 100
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Nombre: Varmy
Nivel: 100

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Aki
Pres@ de un encuentro fantasmal
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Mensajepor Aki »

Insomnio mortal:
tipo: normal
potencia: -
pecicion: 70
pp:5
Efecto: debilita al rival pero tiene que estar dormido

Lo aprenden:

clefable -----------------------------------------------------------> 100
wigglytuff ----------------------------------------------------------> 100
snorlax ---------------------------------------------------------> 100
blissey ----------------------------------------------------------> 100
slaking ---------------------------------------------------------> 100
deoxys_e deoxys_vh deoxys_rf deoxys_rz -------------------> 100
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SEVADE
No quiero que bad abandone este fic porque apunta grandes maneras
así que por favor, usuarios de Pokémon Stats, leedlo.
Gracias.

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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Mensajepor Manectric-Rang »

¡Vamos, animaos, que todavía no ha puesto nadie ninguno para el concurso!
De paso:
Velocidad arriesgada:
Tipo: Normal
Potencia: 200
Precisión: 95
PP: 5
Sacude con la cabeza de una forma rapidísima, lo suficiente como para atacar primero. Si fallas, recibes tú todo el ataque.
Lo aprenden: deoxys_rf (nv. 97) y deoxys_e (nv. 97).
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

PARA EL CONCURSO

Calma Mística
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Agua
PP:10
Modo de Uso:El usuario invoca una ola mágica que le moja
Efecto:Reduce 1 nivel tu At. y tu At.esp pero recuperas todos tus PS



Otros ataques
Furia Mística
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Agua
PP:10
Modo de Uso:El usuario invoca una ola mágica que le moja con gran fuerza
Efecto:Sube 1 nivel tu At. y tu At.esp pero pierdes 1/4 de tus PS
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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

Bueno, a ver si Waru os anima.
De paso:
Ilusiones:
Tipo: Psíquico
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Crea ilusiones al enemigo y baja la Precisión que da gusto (3 (si, 3) puntos) Sólo se puede usar una vez.
Lo aprenden: shiftry (tutor movs.) y alakazam (nv, 97).
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-Tama-Gotchi!
Con repasos del tipo roca
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

mega calculo
tipo psyquico
potencia 100
precicion 50
pp 20
este atake dura 3 turnos ,en cada uno sube 1 nivel la def especial y al 4 turno ,el usuario elige un atake del tipo especial de otro miembro del equipo(como lo ase assist)y ataka con este
lo aprenden
gardevoir:78
alakazam:95
medicham:tutor

espero que les guste
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Imagensiempre tengo la razon!!!!!!
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^^Sneasel^^
List@ para el Alto Mando Hoenn
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Mensajepor ^^Sneasel^^ »

PARA EL CONCURSO
Aletazo supremo
Tipo: Volador
Potencia:110
Precision:95
PP:10
Modo de uso: El Pokémon bate sus alas y da un golpe tremendo a su rival
Efecto: Es muy fuerte, pero baja un nivel tu ataque.
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(¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
Héroe/heroína de la región de Aura
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

CONCURSO

Sexy appear
Potencia 90
Pre. 95
Tipo normal
El usuario seduce al oponente y lo golpea. Causa atraccion. Si el oponente es del mismo sexo o no tiene, el atauq no funciona.
ImagenImagen
ImagenImagen
Imagen-->Mi fic La Batalla de los Espíritus

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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

3er lugar para: Aletazo supremo de ^^Sneasel^^ --> No me ha gustado por el nombre y porque, para 110 de Potencia y 95 de Precisión y bajarte el Ataque, parecía flojo.
2° lugar para: Sexy appear de avo --> No me ha gustado mucho. No sé por qué.
Y 1er lugar para: ¡Calma Mística de Waru! --> Creo que, como el anterior, es algo débil. Yo bajaría el Ataque Especial sólo. Pero ha estado bien. Además, es algo mejor que los otros. De todas formas: ¡Estrujaros más la cabeza!
Bien, te toca, Waru.
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

estos no son pa los concursos

rayo amoroso
tipo normal
potencia :variada
precicion:idem
pp:10
este atake funciona solo en doble batalla y si los pokemon son de distinto sexo,la potencia y la precicion varia segun varia segun se quieran los pokemon mutuamente,cambia de tipo depende de de que pokeblok le des al poke que lo aprende:
indigo y azul:el atake sera acuatico
verde :el atake sera psyquico
marron:el atake sera de hierva
rojo:de fuego

lo aprenden
beautifly&dustox--->43
solrock&lunatone---->38
bolbeat&illumise---->67
seviper&zangoose--->84
delcatty&persian---->39

piramide
tipo roca
potencia--
precicion100
pp 10
este atake casua efectos raros en el oponente aleatoria mente
estos efectos son:
-puede quedar quemado
-puede envenenarse
-bajada grave de precicion
-imposibilidad de escape o cambio
-paralisis
-reduccion de pp
-cambio de tipo
-cambio o escape
-retrocedimiento
este atake dura todo un combate

lo aprenden estos pokemon solo por tutor
dusclops
persian
delcatty
croconaw
groundon
arbok
heracross
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Uy, May fan Beautifly, hasta yo me he hecho un lío con tu Rayo Amoroso.
De paso:
Veneno Mortal:
Tipo: Veneno (está claro)
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5
Le mete la cola en la boca o donde sea al enemigo y le echa veneno. Envenena gravemente si no mata. Tú pierdes 150 PS.
Lo aprende: seviper (nv. 97).
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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^^Sneasel^^
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Mensajepor ^^Sneasel^^ »

Ya puedo decir un ataque?
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Mensajepor Manectric-Rang »

^^Sneasel^^ escribió:Ya puedo decir un ataque?
No sé, pero yo que tú no diría todavía uno para el concurso hasta que Waru se pase por aquí.
De paso:
Rebote:
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: 95
PP: 10
Pega un salto gracias a su muelle y cae sobre el enemigo. El daño varía: 80/85/90/95/100/105... hasta 120. Si falla, recibes tú todo el ataque.
Lo aprende: spoink (nv. 97)

Latigazo:
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 10
Sacude latigazos al enemigo. La potencia varía según el Pokémon que lo usa (se indica abajo).
Lo aprenden: tentacool (nv. 90) (potencia de 65), tentacruel (nv. 92) (potencia de 80), skitty (nv. 85) (potencia de 80), armaldo (nv. 95) (potencia de 90), girafarig (nv. 95) (potencia de 75), huntail (nv. 97) (potencia de 95), gorebyss (nv. 97) (potencia de 95) y rhydon (nv. 97) (potencia de 100).

Latigazo eléct.:
Tipo: Eléctrico
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 10
Igual que Latigazo, sólo que de tipo Eléctrico y tiene 1/10 de paralizar.
Lo aprende: raichu (nv. 97) (potencia de 95) y pichu (huevo (raichu)) (potencia de 45) (si evoluciona a pikachu es de 90)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

Medi-Patá escribió:Uy, May fan Beautifly, hasta yo me he hecho un lío con tu Rayo Amoroso.
De paso:
Veneno Mortal:
Tipo: Veneno (está claro)
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5
Le mete la cola en la boca o donde sea al enemigo y le echa veneno. Envenena gravemente si no mata. Tú pierdes 150 PS.
Lo aprende: seviper (nv. 97).


solo es cuestion de leerlo bien ,y puedes saber como se quieren mutuamente si los dejas en la guarderia con la escama corazon a los dos y que ellos sepan el mov
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Mensajepor Manectric-Rang »

May fan Beautifly escribió:
Medi-Patá escribió:Uy, May fan Beautifly, hasta yo me he hecho un lío con tu Rayo Amoroso.
De paso:
Veneno Mortal:
Tipo: Veneno (está claro)
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5
Le mete la cola en la boca o donde sea al enemigo y le echa veneno. Envenena gravemente si no mata. Tú pierdes 150 PS.
Lo aprende: seviper (nv. 97).


solo es cuestion de leerlo bien ,y puedes saber como se quieren mutuamente si los dejas en la guarderia con la escama corazon a los dos y que ellos sepan el mov
Me refiero a que no comprendo a lo de los PokéBlocks
Rebuznos (XD):
Tipo: Normal
Potencia: 120
Precisión: --
PP: 5
Sacude un rebuzno, un grito o lo que sea. En batalla 2-2, afecta a todos. Una vez usado, todos los ataques de sonido (alboroto, vozarrón, etc. e incluso Rebuzno) bajarán su poder a 1/4.
Lo aprenden: loudred (nv. 97), exploud (nv. 97) y chimecho (nv. 97).

Gritaco salvaje (XD):
Tipo: Normal
Potencia: 150
Precisión: --
PP: 5
Sacude un gritaco que da a todos menos a quien lo usa. Te baja a 1/8 el poder de ataques de sonido.
Lo aprende: exploud (nv. 97).

Infrasonido (sonido muy grave):
Tipo: Normal
Potencia: 200
Precisión: --
PP: 5
Afecta a todos los que lo oyen. Sólo funciona si el rival tiene menos de 50 cm.
Lo aprende: exploud (nv. 97).

Ultrasonido (sonido muy agudo):
Tipo: Normal
Potencia: 200
Precisión: --
PP: 5
Afecta a todos los que lo oyen. Sólo funciona si el rival tiene más de 5 m.
Lo aprende: exploud (nv. 97).

Caparazón férreo:
Tipo: Acero
Potencia: 125
Precisión: 90
PP: 10
Sacude con el caparazón. Tiene 1/15 (sí, 1/15) de subirte la Defensa.
Lo aprende: shuckle (nv. 97) y shelgon (nv. 90).

Puño especial:
Tipo: Lucha
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 10
Sacude un puñetazo duro. La fuerza varía según el Pokémon.
Lo aprenden: medicham, machamp, hariyama y blaziken (todos por una MT secreta que váyase a saber donde está. Como pista diré que aparece en mi Fic, pero muucho más adelante.)
Potencia:
medicham: 110
machamp: 105
hariyama: 100
blaziken: 95
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Espero participación para el concurso,ahora pongo un ataque...

Carrera Frenética
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Normal
PP:15
Modo de Uso:El usuario empieza a correr a gran velocidad
Efecto:Tu velocidad sube 3 niveles.2 turnos después de realizar este ataque,la velocidad de tu pokemon baja 6 niveles
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Mensajepor Manectric-Rang »

PARA EL CONCURSO:
Capa Especial:
Tipo: Psíquico
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Crea una capa que te cubre y te sube 2 puntos tu Defensa Especial.
Lo aprende: grumpig (nv. 97).

Otros ataques:
Cruz Sombra:
Tipo: Fantasma
Potencia: --
Precisión: 95
PP: 5
Crea una cruz oscura con el centro sobre el enemigo. Le quita 2/3 de los PS.
Lo aprenden: dusclops (nv. 97), gengar (nv. 97) y misdreavus (nv. 97).

Humo gaseoso:
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Crea un humo que baja 3 puntos la Precisión a todo quisqui mientras dure (5 turnos).
Lo aprende: koffing (nv. 97), weezing (nv. 97) y torkoal (nv. 97).
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
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Mensajepor El Profe »

Pero cual es el tipo de ataque para el concurso?

sneasel
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Mensajepor Manectric-Rang »

.SNX. escribió:Pero cual es el tipo de ataque para el concurso?

sneasel
No, si eso es TOTALMENTE LIBRE.
De paso (qué frase más cansina):
Autocamuflaje:
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Se hace el Pokémon que lo usa de un tipo al azar que no sea el anterior.
Lo aprende: porygon (nv. 97), porygon2 (nv. 97) y kecleon (nv. 95).

Groggy tortazo (XD):
Tipo: Lucha
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 15
Sacude un tortazo al enemigo. Si has atacado primero; tiene 1/2 posibilidades de que el enemigo no ataque.
Lo aprenden: medicham (nv. 97), hariyama (nv. 97), blaziken (nv. 97) y machamp (nv. 97)

Colmillo sangriento:
Tipo: Veneno
Potencia: 100
Precisión: 100
PP: 10
Muerde al enemigo. Te restaura 1/4 PS de lo que le hagas al enemigo.
Lo aprenden: zubat (nv. 95), golbat (nv. 97) y :crobat: (nv. 95)

Subevolución:
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Quien lo usa, se transforma en cualquier tipo de Pokémon que tenga sus evoluciones (Agua, Fuego, Eléctr., Sinie. o Psíquico).
Lo aprende: eevee (Huevo (criar a vaporeon/flareon/jolteon/espeon/umbreon con otro igual o con un ditto (al usar el ataque se transformará en el tipo de ese; ej.: crías dos vaporeon, sale un eevee y al usar el ataque se transforma al tipo Agua). Si son 2 (jolteon-flareon, por ejemplo) se transformará en cualquiera de los 2 (cualquiera debe llevar Lazo Rosa equipado))).
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Bien,traigo 1 ataque

Becuadro
Potencia:0
Precisión:90
Tipo:Sónico
PP:15
Modo de Uso:EL usuario emite una extraña nota
EFecto:Anula la habilidad del rival
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Mensajepor Manectric-Rang »

Tirón:
Tipo: Normal
Potencia:60
Precisión: 100
PP: 10
Quita el objeto que lleve el oponente, siempre y uando éste lleve algo. Sólo hace daño si ese objeto tiene mango y lo lleva colgado del cuello. Si el rival es Fantasma, no le hace daño pero se lo quita. Si el usuario no lleva nada, se lo coloca él. Si lleva algo, lo tira (como con Desarme).
Lo aprende: mightyena (nv. 97).

Gema brillante:
Tipo: Psíquico
Potencia: 125
Precisión: 100
PP: 1
Hace brillar su gema y sacude a todos menos al usuario.
Lo aprende: staryu (nv. 97).

Gran gema brillante:
Tipo: Psíquico
Potencia: 175
Precisión: 100
PP: 1
Hace brillar su gema y sacude a todos menos al usuario.
Lo aprende: starmie (evolucionar a un staryu que sepa Gema brillante, y se cambiará éste último por Gran gema brillante).

Metralleta clavos:
Tipo: Normal
Potencia: 2
Precisión: 95
PP: 5
Sacude una ráfaga de 50 clavos que le dan al rival. De esos 50 fallan (o suelen fallar) algunos.
Lo aprende: cacnea (nv. 97).

Metralleta clavos envenenados:
Tipo: Normal
Potencia: 2
Precisión: 95
PP: 5
Sacude una ráfaga de 50 clavos que le dan al rival. De esos 50 fallan (o suelen fallar) algunos. Envenenan gravemente al enemigo.
Lo aprende: cacturne (nv. 97).
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Bueno,a ver si ^^A-llstar^^ se pasa por aquí,si el miércoles no está,será saltado y se elegirá a otro evaluador


Poli-Rayo
Potencia:30
Precisión:85
Tipo:Normal
PP:15
Modo de Uso:EL usuario lanza varios rayos al rival
Efecto:Golpea de 3 a 5 veces con 30 de potencia
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Tedioso
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Mensajepor Tedioso »

Bien, ya pueden empezar a poner sus ataques ^^ (sorry pero me fui por el fin de semana)
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teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa F U GAMEFREAK teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa

Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.

UNOWN COLLECTION: 6/28 (0 disponibles para intercambio)
VIVILLON COLLECTION: 12/18 (2 disponibles para intercambio)

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Mensajepor Manectric-Rang »

Ataque PARA EL CONCURSO:
Saltitos (XD):
Tipo: Normal
Porencia: --
Precisión: --
PP: 20
Se pone a dar saltitos para subir 1 punto la Evasión. Si se usa de nuevo, salta más y, por lo tanto, hasta subir 6 niveles la Evasión, se puede usar hasta 6 veces.
Lo aprenden: azurill (nv. 65) y spoink (nv. 65).

Otros ataques:
Airear:
Tipo: Planta, pero el airecillo (que sólo baja Evasión) es Volador.
Potencia: 100
Precisión: --
PP: 10
Este ataque dura 3 turnos. 1°; echa algo de airecillo al rival (o los rivales), entonces le/les baja 1 punto la Evasión (se acercan a refrescarse). 2°; sigue echando aire y baja otro punto la Evasión. 3°; Le arrea a uno de ellos un hojazo en toda la jeta. Lento, pero efectivísimo; les baja 2 puntos la Evasión a cada uno y arrea a uno en 2-2.
Lo aprende: tropius (nv. 70).

Trampa:
Tipo: Siniestro
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Al azar; puede hacer cualquiera de estas cosas:
    Usar uno de tus ataques.
    Usar uno de los ataques del rival.
    Si el enemigo hace un ataque de dirigirse al rival y sacudirle (en el que se pise el suelo, claro (ataque rápido, por ejemplo)), caerá en una trampa que actúa con 10000 (como si tuvieras 100 de ataque y el ataque tuviese 100 de potencia= 10000 y luego, lo demás.
    Cada vez que el rival te de un ataque físico (menos Tipo Fantasma y mas Tipo Siniestro), tenga 1/3 de paralizarse
Lo aprenden: mightyena (nv. 97), :absol:(nv. 97), cualquiera de los siguientes por huevo con cualquiera de los anteriores dos:
    farfetch_d
    kecleon
    mawile
    meowth
    seedot
    sneasel
    spoink
    zigzagoon
y murkrow (farfetch_d que haya criado con mightyena o :absol:)
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Canto Bemol
Potencia:0
Precisión:75
Tipo:Sónico
PP:5
Modo de Uso:El usuario lanza un bello canto
Efecto:Duerme durante 2 turnos al rival.Este no podra despertarse a no ser que otro pokemon use Campana Cura,y no puede usar ataques
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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Tortazo:
Tipo: Lucha
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 10
Sacude un tortazo al rival cuya potencia depende del Pokémon.
Lo aprenden: deoxys_rf (95), deoxys_rf (90), deoxys_vh (120), deoxys_e (100) (los 4 a nivel 90), combusken (85) (nv. 95), blaziken (90) (nv. 97), swellow y pidgeot (100) (nv. 97) y pelipper (90) (nv. 97).

Calambre corporal:
Tipo: Eléctrico
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Tu cuerpo dará calambres a quien lo roce, quitándole 1/16 PS. Tú también los pierdes. Aparte, baja a la mitad el daño del ataque que ha hecho el enemigo, pero también baja los tuyos. Si eres un Pokémon con Absorber Electricidad en vez de quitar te da, o también le restaura al enemigo si él es el que/también posee esa habilidad. Si tú tienes esa habilidad, le harás todo el daño al enemigo. Si la tiene el enemigo, se te reduce a la mitad.
MEJOR EXPLICADO: Si alguien te roza, perderéis ambos 1/16 de vuestros PS Máximos. Si eres tú tanto el de Calambre Corporal como el que luego ataca al enemigo, también los perdéis. Aparte, esos ataques (no el Calambre Corporal sino los otros) reducirán el daño a la mitad. Si tú llevas Absorber Electricidad como Habilidad, en vez de perder 1/16 PS Máximos los restauras. Si el enemigo te ataca, entonces tú ganas y él pierde, pero si atacas tú aparte de que tú ganes y él pierda, lo de reducir el daño a la mitad NO funcionará. Si la habilidad esa la lleva el enemigo, sus ataques serán los que hagan todo el daño. Si la lleváis ambos, puede ser una táctica para alargar el combate.
Lo aprenden: chinchou (nv. 97), lanturn (nv. 95), voltorb (nv. 97) y electrike (nv. 95).

Tintineo:
Tipo: Normal, pero afecta a fantasmas.
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 20
Se pone a tintinear delicadamente y dulcemente y baja 2 niveles la Evasión a todos menos a quien lo usa.
Lo aprenden: mareep (nv. 90) y chimecho (nv. 89).

Rayo belleza:
Tipo: Del Pokémon que lo usa
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 15
Sacude un rayo del tipo del Pokémon que lo usa (si tiene 2 de cualquiera al azar). Su potencia depende de la belleza del Pokémon (ej. milotic siempre está a tope, por lo tanto la potencia es de 100, pero como sale de su tipo; o sea; Agua; pues 150.)
Lo aprenden: milotic (nv. 85), gorebyss (nv. 90), beautifly (nv. 92), bellossom (nv. 95) y cualquiera de los siguientes por huevo:
    illumise (beautifly)
    sunkern (bellossom)
    hoppip (bellossom)
    togepi (hoppip que haya criado con bellossom)
    skitty (hoppip que haya criado con bellossom)
    vulpix (skitty que haya criado con hoppip que a su vez haya criado con bellossom)
    eevee (skitty que haya criado con hoppip que a su vez haya criado con bellossom)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Ataque para el concurso

Escudo Agua
Potencia:0
Precisión:65
Tipo:Agua
PP:10
Modo de Uso:El usuario invoca una ola para que le proteja
Efecto:Impide que te ataquen por tres turnos.Si el rival es tipo Fuego,perderá 2/16 de PS cada turno que esté activo este ataque.No puedes usar ataques especiales mientras el escudo esté activo

Otros Ataques


Cinturón Blanco
Potencia:10
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:25
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/15 de subir 1 nivel tu At.

Cinturón Amarillo
Potencia:30
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:20
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/15 de subir 1 nivel tu At.Solo puede aprenderse si el pokemon ha aprendido anteriormente el ataque Cinturón Blanco

Cinturón Naranja
Potencia:40
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:20
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/15 de subir 1 nivel tu At.Solo puede aprenderse si el pokemon ha aprendido anteriormente el ataque Cinturón Amarillo

Cinturón Verde
Potencia:50
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:15
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/12 de subir 1 nivel tu At.
Solo puede aprenderse si el pokemon ha aprendido anteriormente el ataque Cinturón Naranja

Cinturón Marrón
Potencia:70
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:15
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/10 de subir 1 nivel tu At.Solo puede aprenderse si el pokemon ha aprendido anteriormente el ataque Cinturón Verde

Cinturón Negro
Potencia:120
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:5
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/10 de subir 1 nivel tu At.Solo puede aprenderse si el pokemon ha aprendido anteriormente el ataque Cinturón Marrón






Danza Chamán
Potencia:50
Precisión:75
Tipo:Psíquico
PP:5
Modo de Uso:El usuario realiza una danza mágica que lanza un rayo al oponente y te bendice.
Efecto:Te sube dos niveles el At.Esp,otros dos el ataque y uno la defensa.Al usar este ataque,pierdes 1/16 de tus PS máximos
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Para el concurso:

Quema Carbón
Tipo: Fuego
Potencia: 140
Precisión: 85
PP: 5

El usuario coge el Carbón que lleva equipado (es decir, que sólo se puede utilizar con Carbón equipado) lo quema con Lanzallamas, Llamarada, Onda Ignea, etc, y se lo lanza a su enemigo. Tiene 1/16 de posibilidades de quemar. Sólo puede usarse 2 veces, 3 si NO es tipo fuego.

Lo aprenden, además de todos los fuego, los dragones que aprendan Lanzallamas y/o Llamarada
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Gracias Joss y Sky ^^

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Manectric-Rang
En busca de la medalla Adoquín de Brega
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Mensajepor Manectric-Rang »

S.Blastoise escribió:Para el concurso:

Quema Carbón
Tipo: Fuego
Potencia: 140
Precisión: 85
PP: 5

El usuario coge el Carbón que lleva equipado (es decir, que sólo se puede utilizar con Carbón equipado) lo quema con Lanzallamas, Llamarada, Onda Ignea, etc, y se lo lanza a su enemigo. Tiene 1/16 de posibilidades de quemar. Sólo puede usarse 2 veces, 3 si NO es tipo fuego.

Lo aprenden, además de todos los fuego, los dragones que aprendan Lanzallamas y/o Llamarada
Se parece mucho al mío, ¿no?:
Medi-Patá escribió:Quemacarbón:
Tipo: Fuego
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Sólo funciona si el usuario lleva equipado Carbón (al usarlo no desaparece). Aumenta al tope (a +6 puntos) el Ataque Especial.
Para no hacer flood:
Gorro hielo (si pongo nieve copiaré su descripción):
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Te cubre de hielo y nieve que amortiguan golpes subiendo 1 punto la Defensa y la Defensa Especial.
Lo aprende: snorunt (nv. 85).
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Se parece mucho al mío, ¿no?

No.
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Gracias Joss y Sky ^^

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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

S.Blastoise escribió:
Se parece mucho al mío, ¿no?

No.
Lo digo por su nombre.
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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-Tama-Gotchi!
Con repasos del tipo roca
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Mensajepor -Tama-Gotchi! »

pa el concurso
calzon chino
tipo:lucha
potencia:60
presision:30,pero aumenta si el pokemon esta en estado critico
pp:10
uso:el usuario toma a su oponente y lo lanza o sostiene causandole daño por 2 turnos sin que el oponente ataque
lo aprenden:
hitmonchan:47
hariyama:85
medicham:77
y por huevo:
:lotad:
larvitar
ralts
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Imagensiempre tengo la razon!!!!!!
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-Blastoise-
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Mensajepor -Blastoise- »

Medi-Patá escribió:
S.Blastoise escribió:
Se parece mucho al mío, ¿no?

No.
Lo digo por su nombre.

Pero solo por el nombre ¬¬. Además, yo jamás vi ese atk o,o
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Tedioso
Héroe/heroína de la región de Aura
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Mensajepor Tedioso »

Como favor a la autoestima de los pocos que concursaron, sólo nombro al ganador.

El ganador es:
Waru.

Postearía un ataque...pero no tengo inspiración actualmente...
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teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa F U GAMEFREAK teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa

Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.

UNOWN COLLECTION: 6/28 (0 disponibles para intercambio)
VIVILLON COLLECTION: 12/18 (2 disponibles para intercambio)

Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Bieeen
Gane de nuevo!


Espero q participeis


Pondré un ataque

Cuerpo Metal
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Acero
PP:10
Modo de Uso:El usuario endurece mucho su cuerpo
Efecto:Sube 3 niveles tu defensa,pero baja 1 nivel tu velocidad
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Mensajepor Manectric-Rang »

Para el concurso:
Púa venenosa:
Tipo: Veneno
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10
Clava una púa al enemigo con veneno y con ahínco que tiene 1/3 de envenenar. La púa puede ser de un brazo o de una pierna.
Lo aprenden: cacnea (nv. 90), corsola (nv. 97) y seadra (nv. 90).

Otros ataques:
Pintura abstracta:
Tipo: Normal, pero afecta a fantasmas
Potencia: --
Precisión: 100
PP: 5
Pintarrajea el suelo y crea una bonita pintura abstracta. Baja 3 niveles la evasión a todos menos a quien lo usa, pero sólo se puede usar una vez.
Lo aprende: smeargle (por fin) (junto con Esquema).

Pesadilla horrIIIIIIIIIble:
Tipo: Fantasma, pero afecta a normales
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Hace que todos los que estén dormidos en la batalla tengan horribles pesadillas, de forma que en cada turno les quita 1/4 de sus PS máximos. Al despertarse, tiene 9/10 de causar retroceso.
Lo aprenden: gengar (nv. 97), misdreavus (nv. 97) y sableye (nv. 97)
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XxXDaRkMaXiMoXxX
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Mensajepor XxXDaRkMaXiMoXxX »

Que tal este?

Ventisca de fuego: Un ataque tanto de fuego como de hielo quita 90HP sin importar de que tipo sea el otro
precision: 60%
charizard nvl60 y walrein nivel 60

Poder del persente: ataque tipo metal donde el atacante arroja metal sobre el oponente,(algo parecido a poder pasado) precision:100%
lo aprende aggron y stellix en el nivel 45
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Mensajepor Manectric-Rang »

XxXDaRkMaXiMoXxX escribió:Que tal este?
Querrás decir "éstos".
XxXDaRkMaXiMoXxX escribió:Ventisca de fuego: Un ataque tanto de fuego como de hielo quita 90HP sin importar de que tipo sea el otro
precision: 60%
charizard nvl60 y walrein nivel 60
Le subiría la Precisión al 80%.
XxXDaRkMaXiMoXxX escribió:Poder del persente: ataque tipo metal donde el atacante arroja metal sobre el oponente,(algo parecido a poder pasado) precision:100%
lo aprende aggron y stellix en el nivel 45
No has especificado la Potencia.

Bocarra (XD):
Tipo: Siniestro
Potencia: 80
Precisión: 95
PP: 10
Muerde salvajemente al rival. Tiene 1/3 de agarrarlo con los dientes y dejarlo sin poder hacer ataques en los que te lances con todo el cuerpo hasta 3 turnos después; como placaje, ataque rápido... (puede, pero fallarán siempre).
Lo aprende: trapinch (nv. 97).
NOTA: lo pierde al evolucionar.

Robar alma:
Tipo: Fantasma, pero afecta a normales
Potencia: --
Precisión: 30
PP: 5
Roba el alma del oponente. Fulmina en 1 golpe.
Lo aprende: shedinja (nv. 97).

Locura salvaje (XD):
Tipo: Normal
Potencia: --
Precisión: 75
PP: 10
Si acierta, sube a tope tu ataque. Falle o no falle, te confunde.
Lo aprenden: spinda (nv. 97), whismur (nv. 97) (ambos con 1/64 posibilidades) y cualquier otro Pokémon por huevo.

Truquito:
Tipo: Siniestro
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 10
Hace malabarismos con 3 pelotas. Luego, se las lanza a la cabeza del oponente. Causa retroceso si se usa antes que el oponente. Sólo causa retroceso la 1a vez que un Pokémon enemigo lo reciba. Las demás veces, no hará retroceso.
Lo aprenden: grumpig (nv. 97) y spinda (nv. 97).
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Se hundió el tema...

Onda Gaia
Potencia:--
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TIpo:Tierra
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Modo de Uso:El usuario lanza una fuerte onda de tierra
Efecto:Siempre quita 100 PS al rival
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ash campeon
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Mensajepor ash campeon »

no se si habran salido estos pero no me lo voy a leer todo pa saberlo xD:
viento:
00 fuerza
100% punteria
descripcion:crea una fuerte ventisca k congela al rival y va haciendo daño a cada turno;acaba a los 5 turnos y el rival de descongela.

veneno oscuro:
150 fuerza
65% punteria
descripcion:ataque tipo veneno k envenena al rival y le quita daño en cada turno todo el combate.

ya seguire inventando

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-< J J >-
¿Buscando un nuevo rival?
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Mensajepor -< J J >- »

Arranque de hojas:
Tipo: Planta
Precición: 85
Poder: 120
PP: 5
Descripción: El ataque se lanza y regresa, el atacante recibe 1/3 de lo que le quite al oponente, tiene 1 a 15 de retroceder y si falla el atacante recibirá el ataque al regresar la hoja.
XD





Espero que les haya gustado.
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Spider pig.. Spider pig... DOES WHATEVER Spider Pig does.. Can he Swiiing, from a Web? No, he can't! He's a pig.. LOOK OUT!! He's Spider Pig (H)
Trying to make my singature LESS LAME ._. Any help is well received o.o

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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

Deoxi escribió:Puño Dinamico confunde a todos lo pokemon:machamp
Se trata de inventar un ataque.
Para no hacer flood:
Atrofia ósea:
Tipo: Lucha
Potencia: 90
Precisión: --, pero falla si el atacante es más lento que el rival
PP: 5
Da un apretujón salvaje al rival. Además de dañar, quita 1/8 PS del rival por turno durante 5 turnos (pero si el rival es roca, acero o hielo, sólo dura 4).
Lo apreden: machoke (nv. 97), machamp (nv. 95) y blaziken (nv. 97).
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Cagüen... y sus derivados son marcas registradas pertenecientes a Manectric-Rang ©, por lo cual su uso sin autorización previa puede conllevar multas de hasta 69.000€, dependiendo de los beneficios económicos que obtenga el infractor y de las leyes del país del infractor.

Die Schwarz Sonne
Dándo el máximo frente a Peñas
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Meteoro Llameante(Flaming Meteor)
Potencia-¿?
Precisión-50
Tipo:Fuego
PP:5
Modo de Uso:El usuario invoca un meteoro que crea una onda de fuego
Efecto:Quita 200 PS a todos los pokemon en batalla,y 50 PS a todos los pokemon en ambos equipos
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And if our final day has come let's pretend to carry on and if the end has now begun,live on...live on...this is our final day
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Die Schwarz Sonne
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Golpe Azul
Potencia:50
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:15
Modo de Uso-El usuario lanza un puño de energía azul
Efecto:Este ataque es Agua y Lucha a la vez.Es considerado físico.
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Wish Jirachi
Dejando seco a Plubio
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tengo uno

Mensajepor Wish Jirachi »

Danza de las Diosas
Potencia:90
Precisión:100
PP:5/5
Efecto: El atacante cautiva al enemigo con una dulce danza a la que ningun pokemon se resistiria. Pero al mismo tiempo le lanza una especie de maldición que le saca 60 ps o mas, depende del tiempo de batalla.
Besosss :D :D :D
Dany
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-Blastoise-
Derribando los plumíferos de Alana
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Mensajepor -Blastoise- »

Para el concurso:
Chispazo:
Potencia: 140
Precisión: 60
Tipo: Electrico
PP: 5

El usuario le lanza un chispazo a su oponente. Si acierta, paraliza.

Que ataque mas malo. En fin...
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Gracias Joss y Sky ^^

//Qrobeyk\\
List@ para el Alto Mando Kanto
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Mensajepor //Qrobeyk\\ »

yo tengo el ataque mas raro del mundo aqui va:

Fusilator se lo carga de un golpe infinita precision 100 pp i de tipo estrafulario (de tipo desconocido)

manzanares
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Mensajepor manzanares »

8
dark fly: v vuelo malicno pokemons fantasma provoca el tormento de miedo en pokemon y de bilita 7/8 de su vida y 2 turnos muere dedinitivamente y el pokemon q voloo hiso ese ataqe evoluciona a la etapa maligna de su evolucion

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Manectric-Rang
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Mensajepor Manectric-Rang »

Perdón por revivir el tema, pero es que me gusta, y Waru no ha evaluado los ataques.
Susto de "carita":
Tipo: Normal
Potencia: es igual a que se autosacudiera el rival con potencia de 70
Precisión: --
PP: 5
Ataca primero asustando al rival. Simpleme se pone delante del rival, de frente. Sólo se puede usar 1a vez por combate.
Lo aprende: lunatone nv. 47

Dióxido de carbono:
Tipo: Veneno, pero afecta a Pokémon Acero.
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Suelta dióxido de carbono. A los 2 turnos se duermen todos incluso quien lo usa, a no ser que alguien posea la habillidad Insomnio. Aparte, ese sueño no se puede curar. 1 turno después, todos se envenenan, a no ser que tengan Inmunidad.
Lo aprende: weezing (tutor movs.)
Ante el Bayern el balón fue nuestro, no pudieron dominarnos. Si miramos el resultado nos quedamos en lo superficial.
                  ~ Xavi Hernández, sobre una eliminatoria perdida por 7-0. ¹ ²
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Creaciones en Isle of Tune:. . . . . . . . . . . . . . . . .Lecturas recomendadas (yo que tú las miraba):
Apologize - Timbaland (31º, pero llegó al 13º E_E). . . .Reglas del foro
Our House - Madness (86º, llegó al 40º) . . . . . . . . . . .Cómo ser un forero inteligente
Mission Impossible (26º). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Función Date (formato de la hora usado en el foro)
Can-Can (58º)
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Reviviré este tema

Shining Star(Estrella Brillante)
Tipo:Psíquico
Potencia:70
Precisión:100
PP:10
Crea una luminosa estrella de energía que paraliza al rival
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Blaz
En lucha de gimnasio ante Marcial
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Mensajepor Blaz »

Aura Oscura
Tipo: Siniestro
Potencia:150
Precisicon:100
PP:5
Descripción: Este es un atque de tipo especial, en donde el usuario lanza una poderosa y gigante esfera de color negro, que lo daña, y lo quema y confunde. El usuario le queda 1 ps.

(¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
Héroe/heroína de la región de Aura
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

wn d repent lo vi y m apetecio poner algo

Energía Solar
Tipo: Normal (especial)
Pot: 90+
Prec: 65
PP: 5
Efecto: El pokemon que usa el ataque carga energía un turno, para soltarlo al turno siguiente. Si sia soleado está en efecto, recarga un turno igual, pero su potencia pasa a ser 150 y no falla.


Mundo Oscuro
Tipo: Siniestro
Pot: --
Prec: --
PP: 5
Efecto: El campo de batalla pasa a ser un campo oscuro, frío y sombrío durante 5 turnos. Refuerza ataques de hielo, dota de prec 100 a los pokemon siniestro (aunque usen otro ataque de otro tipo) y hace que TODOS los ATAQUES tipo psiquico reduzcan su precision a 50.


Agujero Trampa
Tipo: Fantasma
Pot: --
Prec: --
PP: 5
Efecto: El usuario crea trampas a su alrededor, quitandose 1/8 del total de ps. En el siguiente turno, el oponente tiene un 50% de acertar. Si falla, se quita 50ps


Estrella Fugaz
Tipo: Psiquico (fisico)
Pot: 80*
Prec: 100
PP: 10
Efecto: El atacante se lanza contra el oponente causándole daño. Tras atacar, el usuario se quita un 15% del daño causado durante 5 turnos (aunque el otro cambie, se debilite...)(si quita 100, se quitará 15 cada turno, hasta el 5º, en el que se habra quitado 75ps o lo que es lo mismo, tiene un recoil del 75%)


Mente en Blanco
Tipo: Psiquico
Pot: --
Prec: --
PP: 5
Efecto: Cuando se usa este ataque, el oponente y el usuario se quedan sin pp de un ataque aleatorio. Despues, el oponente debe cambiar de pokemon (a no ser que no tenga)
ImagenImagen
ImagenImagen
Imagen-->Mi fic La Batalla de los Espíritus

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Tedioso
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Mensajepor Tedioso »

(-*WaRu*-) escribió:Reviviré este tema

Shining Star(Estrella Brillante)
Tipo:Psíquico
Potencia:70
Precisión:100
PP:10
Crea una luminosa estrella de energía que paraliza al rival

Sí, muy bonito, pero nunca evaluaste los ataques...

Vamos con el ataque:

Bomba Cielo/Heaven Burst/Tenrai Baku
Tipo Eléctrico
Categoría Especial
Poder: 150
Precisión: 80
PP: 5
Alta probabilidad de golpe crítico. Ignora tipos. Paraliza al oponente. Despeja el clima. Deja al usuario con 1 PS. Pierde poder si usuario pierde salud.
Exclusivo de: zapdos Thunder


Ahora unos más simplecitos (sí claro, lo que sí es que no concursan)

Mar de Fuego/Ocean Blaze/Kaji Umi
Tipo Fuego
Categoría Especial
Poder: 150
Precisión: No falla
PP: 5
Cura todos los congelamientos y el estado del oponente. Quema a cualquier Pokémon que no sea tipo Fuego. Despeja el clima. El usuario queda en 1 PS. Pierde poder si usuario pierde salud.
Exclusivo de: moltres Fire


Glaciación/Ice Age/Hyogaki
Tipo Hielo
Categoría Especial
Poder: 150
Precisión: No falla
PP: 5
Cura todas las quemaduras y el estado del oponente. Congela a cualquier Pokémon que no sea tipo Hielo. Despeja el clima. El usuario queda en 1 PS. Pierde poder si usuario pierde salud.
Exclusivo de: articuno Freezer


Cada ataque sólo está disponible para su pájaro respectivo, en el momento en que los tres toman su rol de fénix. Hmmm... no es mala idea para un side-story de Tsume...
Última edición por Tedioso el Jue May 03, 2007 1:05 pm, editado 1 vez en total.
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teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa F U GAMEFREAK teddiursa teddiursa teddiursa teddiursa

Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.

UNOWN COLLECTION: 6/28 (0 disponibles para intercambio)
VIVILLON COLLECTION: 12/18 (2 disponibles para intercambio)

Die Schwarz Sonne
Dándo el máximo frente a Peñas
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Mensajepor Die Schwarz Sonne »

Bueno,pues ahora mismo no sabría que ataque elegir como ganador,así que si a alguien le interesa empezar otra vez el concurso que lo haga
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Miki
Con prácticas 2-2
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Mensajepor Miki »

Yo kiero concursar si es que se puede (si no,me avisan...)

-.-

Garra eléctrica/Electric Claw

PP:10
Precisión:90%
Poder:90

Poderosa garra eléctrica que paraliza al enemigo.Si el usuario tiene menos del 15% de su HP,el ataque no fallará.

Si puse algo mal,disculpen...

(¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
Héroe/heroína de la región de Aura
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

Sonrisa Diabólica
Tipo: Siniestro (especial)
Pot: ¿?
Prec: 80
PP: 10
Efecto: El atacante se acerca al enemigo y sonríe maliciosamente. La potencia depende del nivel de amistad de AMBOS pokemon. La potencia es 130 cuando el pokemon atacante y el defensivo odian a muerte a su entrenador, y su potencia es 50 cuando los pokemon quieren "apasionadamente"(xD) a su entrenador. La potencia varia de 50 a 130 en relacion al nivel de amistad.


Muerte Crítica
Tipo: Fantasma (especial)
Pot: ¿?
Prec: 50
PP: 5
Efecto: Este ataque (solo se puede usar en combates dobles) hace que todos los pokemon en el campo (incluidos los 2 tuyos) se debiliten. Si el ataque falla aunque solo sea un pokemon, no le afecta a ninguno, solo muere el usuario, y TODOS los pokemon que NO estan luchando, se quedan con 1ps
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quags
Maestr@ pokémon Kanto
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Mensajepor quags »

Bueno yo tengo algunos en mi cabeza


Nombre: Explosion Floral
Tipo: Planta
Ataque:10
Precision:100
PP:10
Descripcion:el atacante lanza flores que explotan al entrar en contacto con el rival dejandolo paralizado, envenenado o dormido siempre
Pokemons que lo aprenden:pokes que tengan flores en su cuerpo como roselia, meganium, venusaur, etc

Nombre:Aguas termales
Tipo:Agua
Ataque:50
Precision:100
PP:10
Descripcion:el poke lanza un chorro de agua caliente, es debil si es usado contra pokemons de fuego, hace mas daño a pokemons de tipo planta y hielo
Pokemons que lo aprende:Totodile, MT??, Tutor

Nombre:Piel Ardiente/Candente(SIN PENSAR MAL)
Tipo: Fuego
Ataque:--
Precision:100
PP:25
Descripcion: El pokemon aumento su temperatura corporal para aumentar en 2 niveles su ATAQUE
Pokemons que lo aprenden:Pokemon de fuego que no esten cubiertos de pelo, ejemplo: charmander, (no se me ocurren otros) y algunos del tipo lucha:machoke, meditite, entre otros

Nombre:Corrosion
Tipo:Veneno
Ataque:80
Precision:90
Descripcion:Lanza una serie de gases que puede llegar a bajar la defensa y defensa especial en un nivel al rival(1/4), afecta a los pokes del tipo acero
Pokemons que lo pueden aprender:grimer y weezing

Si se me ocurren otros los pondre :):
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Davey
Derribando los plumíferos de Alana
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Mensajepor Davey »

furia eterna

tipo: Normal
Precision: 80
potencia: 100
pp: 15

descripcion: es algo mas fuerte que el ataque furia solo que durante los ataques aumenta el doble de fuerza en cada golpe y aumenta la defensa tambien

lo puede aprender, feraligart, charizard, primeape, etc
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quags
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Mensajepor quags »

Ya se que no soy una autoridad en el foro para decidir cual es el mejor nuevo movimiento inventado pero si pudo decir cuál me parecio el mejor(claro sin contar los mios :hehe: ) y en mi opinion fue este:

Mente en Blanco (por Avo)
Tipo: Psiquico
Pot: --
Prec: --
PP: 5
Efecto: Cuando se usa este ataque, el oponente y el usuario se quedan sin pp de un ataque aleatorio. Despues, el oponente debe cambiar de pokemon (a no ser que no tenga)[/quote]

Los demás se me hicieron muuuuuuy fantasiosos
Última edición por quags el Lun May 07, 2007 3:49 pm, editado 1 vez en total.
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Héroe/heroína de la región de Aura
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

estooo mira me vas a perdonar, pero MENTE EN BLANCO es un ataque inventado por mi, mira la pagina y no inventes ¬¬
ImagenImagen
ImagenImagen
Imagen-->Mi fic La Batalla de los Espíritus

quags
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Mensajepor quags »

Siento mucho el error pero ya lo corregí :heh: ,bueno que te parecen los mios
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Davey
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Mensajepor Davey »

pero disculpa guags no es por falta de respeto por que yo no soy asi pero el evaluador de los ataque es Waru no tu, asi que no puedes opinar sobre los otros y postear de verdad...

bueno,

ciber-velocidad:

tipo: normal
precision: 70
pp: 10

efecto: es un ataque muy poderoso en donde el pokemon viaja a una velocidad increible e impacta al oponente dando un duro golpe

unicos en aprenderlo: porygon y porygon2
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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

Rayo oscuro/Dark beam
Pot: 80
Prec: --
Pp: 10
Tipo: Siniestro (especial)
Efecto: Este ataque nunca falla. Puede hacer retroceder al rival.

Tormenta/Storm
Pot: 60
Prec: 95
Pp: 5
Tipo: Electrico (especial)
Efecto: El pokemon crea una tomenta eléctrica que daña al oponente una vez. Durante los 5 proximos turnos, habra lluvia y relámpagos, reforzando ataques electricos y acuaticos.
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Super Aipom
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Mensajepor Super Aipom »

Acá van mis 2 ataques:

Puño Psíquico
Tipo:Psíquico
Precición:80/100
PP:15
Consecuencia:Confución
Golpea al rival con un poderoso puño.Si el ataque casi lo deja en K.O,el rival queda CONFUNDIDO
Lo aprende:Abra,Kadabra,Alakazam,Meditie,Medicham y Metagross.

Pico Demoledor
Tipo:Volador/Siniestro
Precición:75/100
PP:20
Consecuencia:Picoimpactado (no puedes atacar x 3 turno)(?)
Golpea al rival con un poderoso picotazo brillante.Este ataque es tan poderoso que algunas veces deja "Picoimactado"(xD)al rival.
Lo aprende:Fearow.
Saludos!!
____________________
¿Qué es eso en el cielo?¿Es un ave,un avión?¡NO!Es...
Super Aipom!

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Mensajepor (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) »

a ver, otro que se me ocurrio en clase:


Todo o Nada
Tipo: Normal
Pot: --
Prec: --
PP: 10
Efecto: Este ataque rodea al usuario de un aura durante los próximos 3 turnos. Si durante esos turnos el rival le golpea con un ataque fisico (fisico de P/D), un stat aleatorio del rival aumenta o disminuye al azar 3 niveles. Este ataque se puede usar 2 veces seguidas (como puas, etc) y si se usa dos veces, en lugar de 3 niveles, subirian o bajarian 6 niveles
(Un ataque que puede molestar bastante al rival, pero le puede dar una enorme ventaja, usar con precaucion)
ImagenImagen
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Imagen-->Mi fic La Batalla de los Espíritus

quags
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Mensajepor quags »

Benji no se si te has dado cuenta pero este tema lo revivieron resientemente asi que ya no hay tal concurso ademas

(-*WaRu*-) Publicado: Jue May 03, 2007 11:57 am Asunto:

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Bueno,pues ahora mismo no sabría que ataque elegir como ganador,así que si a alguien le interesa empezar otra vez el concurso que lo haga

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Asi que propongo que ademas de que pongamos nuestros nuevos movimientos, evaluemos los movimientos de los otros, asi que yo solo daba mi opinion, bueno


aqui pongo otros movimientos


Nombre:Intuicion
Tipo: Normal
Potencia:--
Precision:--
PP:10
Descripcion:Este movimiento es practicamente igual que proteccion y deteccion
Pokemon que lo aprenden:Pokes que sean exclusivamente hembras como: miltank,chansey,nidorina,etc, MT?? (cualquier pokemon puede aprenderlo siempre y cuando sea hembra)

Nombre:Lazos de amistad
Tipo:Normal
Poetncia:--
Presicion:--
PP:5
Descripcion:En un combate 2 a 2, cubre a los pokemon de un aura magica que los unen durante un combate; esa seria la descripcion en el juego, pero lo que haria es que si uno de los dos pokes hace un mov. que aumente los stats de ese poke ,los dos pokes aumentaran sus stats, tambien impide el remplazo de ambos pokes y si uno de los pokes se debilita el otro tambien se debilitara aunque tenga sus PS llenos.
En un combate 1 a 1 no hace nada
Pokemon que lo aprenden:Pues la mayoria de los tipo hadas(Huevo tipo):togepi, pikachu,plusle,minun,clefairy,etc

Nombre:Dia oscuro/Eclipse (no se que nombre le va mejor)
Tipo:Siniestro
Potencia:--
Presicion:--
PP:5
Descripcion:Durante 5 turnos no hay luz del dia reforzando los mov. del tipo fantasma y siniestro, hace que rayo solar falle, tinieblas baja 25% mas PS( si un poke que tiene un poke de nivel 40 y usa tinieblas, este bajara 50 PS en vez de 40)
pokemon que pueden aprenderlo:poochyena, gastly, murkrow,etc
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