ataque
- k4
- carloscanepaf
- Jugando a las escondidas
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Aya, pues tu tambien me caes bien, pero por el hecho que me caigas bien, no quiere decir que tambien deba tener preferencias o contemplaciones contigo, entonces quieres que te lo explique, pues bien, consta que tu me lo pediste e insististe, es cuando alguien manda mensajes sin sentido, a veces es sin saber y otras a proposito, bueno ya está, eso es.Blaziken 932º escribió:Mira no se por que me ofendiste ya que me empezabas a caer bien pero bueno no importa....y honestamente no se que es un flood o inundar.
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Volviendo al tema de este tema:
Bola Lunar (Lunar Ball) - tipo normal - hace tanto daño como ataque especial tenga el pkmn que lo usa, se le aumentan 30 puntos de poder si lo usa un pkmn normal o un pkmn que ya haya evolucionado con una piedra luna, en caso de que el pkmn haya evolucionado con piedra lunar y sea normal, se le suman 70!!! Puntos , se aumentan 10 puntos mas si el pkmn tiene equipada una piedrita lunar.
(haber si cuando exista este ataque van a despreciar tanto a los wigglys)
aunque esté fea, esta imagen del Wigglytuff es propiedad privada de este foro y de carloscanepaf, por favor no viciar ni tramitar sin permiso previo.
- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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es muy chanta.....no me molesto ni en guardarla en el compu...se me va a llenar de virus (:lol: )
espada y escudo: normal; PP 10; power 0; accuracy ... Sube 4 niveles el ATK y baja 3 niveles la defensa
Escudo y espada: todo igual pro baja 3 nivles el ATK y sube 4 la DEF
Halley: tipo roca/hielo;poder 70;exactitud ...;PP 10. Si el user es roca, el ataque es roca,idem si es hielo. Si no es de ningun tipo, es normal. Sube la defensa y SP.DEF del user si coincide, y baja la SPD si no.
espada y escudo: normal; PP 10; power 0; accuracy ... Sube 4 niveles el ATK y baja 3 niveles la defensa
Escudo y espada: todo igual pro baja 3 nivles el ATK y sube 4 la DEF
Halley: tipo roca/hielo;poder 70;exactitud ...;PP 10. Si el user es roca, el ataque es roca,idem si es hielo. Si no es de ningun tipo, es normal. Sube la defensa y SP.DEF del user si coincide, y baja la SPD si no.
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
lindo wigly, hecho en paint, me enternece
sumo insulto/midfingrshow: siniestro; precision 100; PP 10 Confunde al oponente y le sube tanto ataque como at. esp. éste no podrá retirarse
radiactividad: veneno; poder 70; precision 90; PP 15; 30% de envenenar; 10% de bajar alguna caracteristica y 10% de subirla (todos los efectos en el adversario)
sumo insulto/midfingrshow: siniestro; precision 100; PP 10 Confunde al oponente y le sube tanto ataque como at. esp. éste no podrá retirarse
radiactividad: veneno; poder 70; precision 90; PP 15; 30% de envenenar; 10% de bajar alguna caracteristica y 10% de subirla (todos los efectos en el adversario)
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- carloscanepaf
- Jugando a las escondidas
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- Registrado: Sab Mar 12, 2005 12:35 pm
Claro!! de hecho Lukario, como una ves dije en otro tema: "Para editar imágenes hay muchos programas, pero si lo que quieres es dibujar, ninguno es mejor que Paint" (o algo así).
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Nieva Nieva Nieva (Let it Snow, Let it Snow, Let it Snow) - tipo helado - PP 10 - aumenta el poder de los ataques de hielo en 2 niveles y disminuye la velocidad de los pokémons que no sean de hielo o acuáticos en un nivel.
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Nieva Nieva Nieva (Let it Snow, Let it Snow, Let it Snow) - tipo helado - PP 10 - aumenta el poder de los ataques de hielo en 2 niveles y disminuye la velocidad de los pokémons que no sean de hielo o acuáticos en un nivel.
- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
Celestial Slash: tipo fantasma; poder 120; PP 10; exactitud ...%. 1° turno: el user se mueve cmo wn sicopata para subir 2 niveles su velocidad y 1 su evasion 2° turno: evoca el poder espiritual de algun fantasma rondante y lo usa contra el oponente,no falla,si el usuario tiene levitacion o está sobre N°80 este ataque tendrá poder base 150.
Cerbatana: Tipo bicho; poder 60; PP 15; exactitud 70%. Tiene posibilidad 1 en 10 envenenar al oponente,aumenta en 3% su exactitud por cada vez q lo use.
Prerrogativa (no tiene nada q ver con la cancion de britney spears xDD): tipo sitico; poder 0; PP 15; exactitud ...% . Sólo funciona después de q el oponente le baje el ATK al user,si éste tiene intimidación este ataque funciona automaticamente,no consume PP en este caso. Asustado por su ATK bajado, el user se pone a rogarle a dios,alá,buda,mahoma...etc por su vida y con la moral subida sube 2 niveles el SP.DEF y DEF.
Bomba Hiroshima: tipo normal; poder KO; exactitud 0%;PP 5. Para usar este ataque se debe usar FIJAR BLANCO/LOCK-ON previamente, el oponente recibe daño KO.
Escudo Humano: tipo normal; poder 0; PP 10; exactitud ...%. Sólo funciona en batallas dobles. El usuario se esconde detrás de su compañero o viceversa para prevenirle a éste todos los ataques q sucedan, aunque hayan sido apuntados a él o ataquen a todos los pkmns.
Cerbatana: Tipo bicho; poder 60; PP 15; exactitud 70%. Tiene posibilidad 1 en 10 envenenar al oponente,aumenta en 3% su exactitud por cada vez q lo use.
Prerrogativa (no tiene nada q ver con la cancion de britney spears xDD): tipo sitico; poder 0; PP 15; exactitud ...% . Sólo funciona después de q el oponente le baje el ATK al user,si éste tiene intimidación este ataque funciona automaticamente,no consume PP en este caso. Asustado por su ATK bajado, el user se pone a rogarle a dios,alá,buda,mahoma...etc por su vida y con la moral subida sube 2 niveles el SP.DEF y DEF.
Bomba Hiroshima: tipo normal; poder KO; exactitud 0%;PP 5. Para usar este ataque se debe usar FIJAR BLANCO/LOCK-ON previamente, el oponente recibe daño KO.
Escudo Humano: tipo normal; poder 0; PP 10; exactitud ...%. Sólo funciona en batallas dobles. El usuario se esconde detrás de su compañero o viceversa para prevenirle a éste todos los ataques q sucedan, aunque hayan sido apuntados a él o ataquen a todos los pkmns.
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- carloscanepaf
- Jugando a las escondidas
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- Registrado: Sab Mar 12, 2005 12:35 pm
Escudo Humano: tipo normal; poder 0; PP 10; exactitud ...%. Sólo funciona en batallas dobles. El usuario se esconde detrás de su compañero o viceversa para prevenirle a éste todos los ataques q sucedan, aunque hayan sido apuntados a él o ataquen a todos los pkmns.
No crees que el nombre del ataque tendría que ser: "Escudo Pokémon"???
- mew el salvador
- Volando frente a Pegaso
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- Tedioso
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lanzaplumas: volador poder 15 precision 90 pp 15 disparo consecutivo de 2 a 5 veces con plumas cortantes. suelen dar en un punto crítico. solo lo aprenden pokemon con plumas.
pulgas: bicho poder 20 precision 100 pp 10 arroja pulgas al oponente y este se desconcentra, perdiendo precision. solo lo aprenden pokemon con forma de perro (ej. , , , )
pulgas: bicho poder 20 precision 100 pp 10 arroja pulgas al oponente y este se desconcentra, perdiendo precision. solo lo aprenden pokemon con forma de perro (ej. , , , )
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- Die Schwarz Sonne
- Dándo el máximo frente a Peñas
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Rayo aéreo(Air Beam)
Potencia:70
Precision:100
Tipo:Volador
PP:10
Confunde al oponente 5/10 veces.Duplica el poder en Pokemons que usen Vuelo.
Lo aprenden ,pidgeotto,pidgeot,spearow,fearow,taillow,swellow y otros voladores
Puño Hitmon(Hitmonpunch)
Potencia:100
Precision:75
Tipo:Lucha
PP:10
Este ataque solo es aprendido por
Patada Hitmon(Hitmonkick)
Potencia:100
Precision:75
Tipo:Lucha
PP:10
Técnica exclusiva de
Fuego Volcánico(Vulcan Blaze)
Potencia:130
Precision:60
Tipo:Fuego
PP:5
Sube el ATAQUE bajando el ATAQUE ESPECIAL o al revés
Lo aprenden:numel,camerupt,slugma,magcargo,groudon
Potencia:70
Precision:100
Tipo:Volador
PP:10
Confunde al oponente 5/10 veces.Duplica el poder en Pokemons que usen Vuelo.
Lo aprenden ,pidgeotto,pidgeot,spearow,fearow,taillow,swellow y otros voladores
Puño Hitmon(Hitmonpunch)
Potencia:100
Precision:75
Tipo:Lucha
PP:10
Este ataque solo es aprendido por
Patada Hitmon(Hitmonkick)
Potencia:100
Precision:75
Tipo:Lucha
PP:10
Técnica exclusiva de
Fuego Volcánico(Vulcan Blaze)
Potencia:130
Precision:60
Tipo:Fuego
PP:5
Sube el ATAQUE bajando el ATAQUE ESPECIAL o al revés
Lo aprenden:numel,camerupt,slugma,magcargo,groudon
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Tufo Nuclear/Radiacbreath
Tipo Veneno
Poder N/A
Precisión 30%
PP 5
El oponente pierde automáticamente.
Beso de niña/Giggly Kiss*
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión 100%
PP 10
Paraliza a un Pokémon macho. Sólo lo aprenden ciertas hembras.
Bicho asq./Gruesome Bug*
Tipo Bicho
Poder N/A
Precisión 100%
PP 10
Paraliza a un Pokémon hembra. Sólo lo aprenden ciertos machos.
*Basados en el clásico estereotipo.
Tipo Veneno
Poder N/A
Precisión 30%
PP 5
El oponente pierde automáticamente.
Beso de niña/Giggly Kiss*
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión 100%
PP 10
Paraliza a un Pokémon macho. Sólo lo aprenden ciertas hembras.
Bicho asq./Gruesome Bug*
Tipo Bicho
Poder N/A
Precisión 100%
PP 10
Paraliza a un Pokémon hembra. Sólo lo aprenden ciertos machos.
*Basados en el clásico estereotipo.
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Qué te parece:
MilParásitos/ThousandBugs
Tipo Bicho
Poder Depende de cuanto lleve el usuario sin bañarse (Daño = Nivel)
Precisión 80%
PP 10
El usuario arroja un montón de bichos inmundos a su oponente, confundiéndolo en un 50% de los casos. Ataque de daño fijo.
MilParásitos/ThousandBugs
Tipo Bicho
Poder Depende de cuanto lleve el usuario sin bañarse (Daño = Nivel)
Precisión 80%
PP 10
El usuario arroja un montón de bichos inmundos a su oponente, confundiéndolo en un 50% de los casos. Ataque de daño fijo.
Última edición por Tedioso el Jue Abr 14, 2005 9:21 pm, editado 1 vez en total.
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- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
pq en vez de poner x2/2 no pusiste solo q hace segun el nivel....
Rugido de furia: Tipo oscuro; poder 0; exactitud 100%;PP 10. El user ruge con furia (xD duh!) para subir su autoestima y aumentar su SP.ATK,el rugido jode los oidos de/los oponente/s y le baja/n el ATK.
Noche fria: Tipo oscuro; poder 0; PP 5; exactitud ... Clima. Funciona permanentemente en la noche, puede ser sobreepuesto a otro clima(excluyendo sol). Los ataques oscuros y fantasmas ganan x1.1,si hay lluvia, trueno tiene base 150,y rayo solar tiene poder 40 y debe ser cargado 2 turnos. Todos los ataques hierba y bicho luego de ser usados bajan la SP.DEF y SPD de quien lo use. Si está granizo o tormenta arena el exactitud de todos los pkmns q sufran del daño del clima bajan su exactitud cuando se pide cambio. Los ataques KO aumentan a 50% su exactitud. Los ataques hielo ganan x0.8
Rugido de furia: Tipo oscuro; poder 0; exactitud 100%;PP 10. El user ruge con furia (xD duh!) para subir su autoestima y aumentar su SP.ATK,el rugido jode los oidos de/los oponente/s y le baja/n el ATK.
Noche fria: Tipo oscuro; poder 0; PP 5; exactitud ... Clima. Funciona permanentemente en la noche, puede ser sobreepuesto a otro clima(excluyendo sol). Los ataques oscuros y fantasmas ganan x1.1,si hay lluvia, trueno tiene base 150,y rayo solar tiene poder 40 y debe ser cargado 2 turnos. Todos los ataques hierba y bicho luego de ser usados bajan la SP.DEF y SPD de quien lo use. Si está granizo o tormenta arena el exactitud de todos los pkmns q sufran del daño del clima bajan su exactitud cuando se pide cambio. Los ataques KO aumentan a 50% su exactitud. Los ataques hielo ganan x0.8
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- k4
- Die Schwarz Sonne
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Esfera estelar(Star Sphere)
Potencia:120
Precision:60
Tipo:Psíquico
PP:10
Ataque único de .Siempre confunde.
Sinergía(Synergy)
Potencia:0
Precision:85
Tipo:Psíquico
PP:20
Hace que en el combate los ataques quiten tantos PS como su potencia.Ej:Rayo(Thunderbolt)con 95 de potencia quitaria 95 PS
Tempoviaje(Time-Travel)
Potencia:0
Precision:70
Tipo:Psíquico
PP:15
El usuario regresa a su estado del principio del combate.Ej:Si al empezar tenia 100 PS y estaba Envenenado volveria a ese estado.Funciona aunque te lleve a estar peor.Lo aprenden:articuno,zapdos,moltres,mewtwo,mew,raikou,entei,suicune,
,hooh,celebi,latios,latias,regirock,regice,registeel,groudon,kyogre,
y .Fuera del combate regresa al estado del ultimo guardado.
Bola chispa(Spark Ball)
Potencia:50
Precision:100
Tipo:Eléctrico
PP:30
Paraliza al rival
Megagrito(Megashout)
Potencia:100
Precision:100
Tipo:Normal(Si existiera,Sónico)
PP:10
Quita 10,20 o 30 PS aleatoriamente al atacante.
Pandemonium(Pandemonium)
Potencia:¿¿??
Precision:100
Tipo:Fantasma
PP:5
Va quitando PS al rival y al atacante.Al rival le quita 10 PS el primer turno,20 PS el 2º,30 PS el 3º...Al atacante le quita 10 PS cada turno
Flecha Ángel(Angel Arrow)
Potencia:K.O
Precision:65
Tipo:Dragon(Si existiera,Luz)
PP:10
Solo pueden usarlo los Pokemons Dragon puros.Si lo usa un pokemon dragon con 2 tipos,por ejemplo le quita la mitad de sus PS máximos
Potencia:120
Precision:60
Tipo:Psíquico
PP:10
Ataque único de .Siempre confunde.
Sinergía(Synergy)
Potencia:0
Precision:85
Tipo:Psíquico
PP:20
Hace que en el combate los ataques quiten tantos PS como su potencia.Ej:Rayo(Thunderbolt)con 95 de potencia quitaria 95 PS
Tempoviaje(Time-Travel)
Potencia:0
Precision:70
Tipo:Psíquico
PP:15
El usuario regresa a su estado del principio del combate.Ej:Si al empezar tenia 100 PS y estaba Envenenado volveria a ese estado.Funciona aunque te lleve a estar peor.Lo aprenden:articuno,zapdos,moltres,mewtwo,mew,raikou,entei,suicune,
,hooh,celebi,latios,latias,regirock,regice,registeel,groudon,kyogre,
y .Fuera del combate regresa al estado del ultimo guardado.
Bola chispa(Spark Ball)
Potencia:50
Precision:100
Tipo:Eléctrico
PP:30
Paraliza al rival
Megagrito(Megashout)
Potencia:100
Precision:100
Tipo:Normal(Si existiera,Sónico)
PP:10
Quita 10,20 o 30 PS aleatoriamente al atacante.
Pandemonium(Pandemonium)
Potencia:¿¿??
Precision:100
Tipo:Fantasma
PP:5
Va quitando PS al rival y al atacante.Al rival le quita 10 PS el primer turno,20 PS el 2º,30 PS el 3º...Al atacante le quita 10 PS cada turno
Flecha Ángel(Angel Arrow)
Potencia:K.O
Precision:65
Tipo:Dragon(Si existiera,Luz)
PP:10
Solo pueden usarlo los Pokemons Dragon puros.Si lo usa un pokemon dragon con 2 tipos,por ejemplo le quita la mitad de sus PS máximos
And if our final day has come let's pretend to carry on and if the end has now begun,live on...live on...this is our final day
(Tokio Hotel-Final Day)
- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2716
- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
misil terra--> tira tantos misiles como la mitad del nivel de atacante(p ej. si esta el que lo usa nivel 50 tira 25 y si es un nivel impar se redondea al numero superior . p ej. nivel 3 tira 2 misiles(mitad 1.5)) y despues de 4 turnos llega al campo uno gigante que kita a los pokmn que estan combatiendo la mitad de los ps que tengan en ese momento ( p ej. si tiene 100 le kita 50 y asi...)a los tierra no les afencta
potencia-->A)(cada misil pekeño)5(si esta nivel 100 serian 50 misiles con lo cual tendria potencia 250)B)(misil grande)1/2 de ps actuales
tipo-->tierra
precision-->50%(misiles pekeños) el grande nunca falla pero tendrian que pasar los 4 turnos
potencia-->A)(cada misil pekeño)5(si esta nivel 100 serian 50 misiles con lo cual tendria potencia 250)B)(misil grande)1/2 de ps actuales
tipo-->tierra
precision-->50%(misiles pekeños) el grande nunca falla pero tendrian que pasar los 4 turnos
- Die Schwarz Sonne
- Dándo el máximo frente a Peñas
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Noche oscura(Dark Night)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:20
Sube el poder de los ataques siniestros y fantasma.Solo se anula usando Destello
Calor Ígneo(Igneus Heat)
Potencia:¿¿??
Precision:85
Tipo:Fuego
PP:20
Duplica el poder de los ataques de fuego.Si el rival es debil a fuego le quita 15 PS cada turno
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:20
Sube el poder de los ataques siniestros y fantasma.Solo se anula usando Destello
Calor Ígneo(Igneus Heat)
Potencia:¿¿??
Precision:85
Tipo:Fuego
PP:20
Duplica el poder de los ataques de fuego.Si el rival es debil a fuego le quita 15 PS cada turno
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2700
- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Ataques de doble tipo (Estos ataques se ven afectados por los bonificadores y ventajas/desventajas, pero no por las inmunidades):
Rayo HidroE./HydroE. Beam
Agua/Eléctrico
Poder 100
Precisión 80
PP 5
30% de paralizar.
Geotermia/Geothermya
Tierra/Fuego
Poder N/a
Precisión 100%
PP 10
Calienta el piso, dañando al oponente en cada turno 1/8 de sus PS máximos. No afecta a pokémon agua/voladores (sólo combinados).
Dementar/Get'emCrazy!
Psíquico/Siniestro
Poder 60
Precisión 90%
PP 5
80% de confundir.
Fénix/Phoenix
Fuego/Volador
Poder 80
Precisión 80%
PP 5
Cura la mitad del daño causado. 20% de quemar.
VetealDiablo/Go To Hell
Siniestro/Fuego
Poder KO
Precisión 30%
PP 5
Si acierta, el siguiente Pokémon del oponente tiene un 50% de quemarse al entrar.
Bombardeo/Bomb Rain
Acero/Fuego
Poder 90
Precisión 80%
PP 10
30% de causar quemaduras o retroceso, 40% de golpe crítico.
Expl. Nuclear/Nuclear Blast
Veneno/Eléctrico
Poder 120
Precisión 100
PP 5
10% de paralizar, 10% de envenenar. El usuario recarga el siguiente turno.
Rayo HidroE./HydroE. Beam
Agua/Eléctrico
Poder 100
Precisión 80
PP 5
30% de paralizar.
Geotermia/Geothermya
Tierra/Fuego
Poder N/a
Precisión 100%
PP 10
Calienta el piso, dañando al oponente en cada turno 1/8 de sus PS máximos. No afecta a pokémon agua/voladores (sólo combinados).
Dementar/Get'emCrazy!
Psíquico/Siniestro
Poder 60
Precisión 90%
PP 5
80% de confundir.
Fénix/Phoenix
Fuego/Volador
Poder 80
Precisión 80%
PP 5
Cura la mitad del daño causado. 20% de quemar.
VetealDiablo/Go To Hell
Siniestro/Fuego
Poder KO
Precisión 30%
PP 5
Si acierta, el siguiente Pokémon del oponente tiene un 50% de quemarse al entrar.
Bombardeo/Bomb Rain
Acero/Fuego
Poder 90
Precisión 80%
PP 10
30% de causar quemaduras o retroceso, 40% de golpe crítico.
Expl. Nuclear/Nuclear Blast
Veneno/Eléctrico
Poder 120
Precisión 100
PP 5
10% de paralizar, 10% de envenenar. El usuario recarga el siguiente turno.
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- Zim
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
Infernal hot/calor infernal: tipo agua xD (adivinan de q tipo es cierto?); poder 0;exactitud ...; PP 5. Clima. Sólo puede ser usado si hay sol,y es de dia o mañana,aumenta el poder de los ataques fuego a x2 y los agua /1.6, los hielo hacen /3 y rayo solar recupera 9% de hp,tiene poder 155 y no se carga,sintesis y sol matinal recuperan 100% de hp y posibilidad 1 en 5 de curar cambio de estado. Clorofila,etc. duplican el efecto (por ej. clorofila sube 4 niveles la SPD). Los pkmns hielo y acero bajan su SPD y SP.DEF cuando entran al campo. Dura 5 turnos sin excepcion.
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- Die Schwarz Sonne
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
ATAQUES QUE NO FALLAN
Amor Mágico(Magic Love)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:20
Crea una atracción tan fuerte que el rival da 50 PS al atacante.
Digitalización(Dataform)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:30
Sube los stats un nivel.Lo aprenden y
Rayo mental(Mentalbeam)
Potencia:40
Precision:100
Tipo:Psíquico
PP:15
Sube el AT.ESP
P.D:¡Mi grito nº 100!
Amor Mágico(Magic Love)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:20
Crea una atracción tan fuerte que el rival da 50 PS al atacante.
Digitalización(Dataform)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:30
Sube los stats un nivel.Lo aprenden y
Rayo mental(Mentalbeam)
Potencia:40
Precision:100
Tipo:Psíquico
PP:15
Sube el AT.ESP
P.D:¡Mi grito nº 100!
- Tedioso
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Sierra/Sawcut:
Tipo Acero
Poder X
Precisión 100%
PP 5
Quita la mitad de los PS al oponente. Si el oponente tiene debilidad acero, quita 1/4 adicional.
Barrena/Iron Drill:
Tipo Acero
Poder 100
Precisión 80%
PP 10
Daña incluso si el oponente usa Excavar. Si el oponente tiene Barrera y/o Pantalla Luz, el ataque se dirige hacia éstas sin fallar, pero no daña al oponente.
Derrumbe/Crashdown:
Tipo Roca
Poder 80
Precisión 100%
PP 10
Previene la huida o el cambio por 5 turnos.
Rebobinar/Rewind:
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión N/A
PP 1
Regresa al principio del combate. Al usarlo no se restaura.
Radar:
Tipo Bicho
Poder N/A
Precisión N/A
PP 15
Restaura la Evasión del oponente. Aumenta la precisión del usuario.
waru te gusto tener 100 gritos, no has posteado nada desde entonces!!!
Tipo Acero
Poder X
Precisión 100%
PP 5
Quita la mitad de los PS al oponente. Si el oponente tiene debilidad acero, quita 1/4 adicional.
Barrena/Iron Drill:
Tipo Acero
Poder 100
Precisión 80%
PP 10
Daña incluso si el oponente usa Excavar. Si el oponente tiene Barrera y/o Pantalla Luz, el ataque se dirige hacia éstas sin fallar, pero no daña al oponente.
Derrumbe/Crashdown:
Tipo Roca
Poder 80
Precisión 100%
PP 10
Previene la huida o el cambio por 5 turnos.
Rebobinar/Rewind:
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión N/A
PP 1
Regresa al principio del combate. Al usarlo no se restaura.
Radar:
Tipo Bicho
Poder N/A
Precisión N/A
PP 15
Restaura la Evasión del oponente. Aumenta la precisión del usuario.
waru te gusto tener 100 gritos, no has posteado nada desde entonces!!!
F U GAMEFREAK
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- Die Schwarz Sonne
- Dándo el máximo frente a Peñas
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Si no he posteado es porque tengo los sims 2,me da = los 100 gritos
Fuegonavaja(Slash Fire)
Potencia:70
Precision:100
Tipo:Fuego
PP:15
Quema al rival con un fuego cortante
Fuego Púrpura(Purple Fire)
Potencia:60
Precision:100
Tipo:Fuego
PP:10
Quema al rival qon la misma gravedad que el envenenamiento de Tóxico.
Lo aprenden ,houndoom y
Formateo(Re-format)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:5
Ataque exclusivo de y .Te debilita aumentando 2 niveles los stats del siguiente pokemon de tu lista
Megacorte(Megacut)
Potencia:120
Precision:70
Tipo:Acero
PP:5
Si el luchador tiene la habilidad Corte Fuerte este ataque aumenta su potencia a 160.Fuera del combate tiene el mismo efecto que corte,aunque pudiendo cortar árboles mayores.
Fuegonavaja(Slash Fire)
Potencia:70
Precision:100
Tipo:Fuego
PP:15
Quema al rival con un fuego cortante
Fuego Púrpura(Purple Fire)
Potencia:60
Precision:100
Tipo:Fuego
PP:10
Quema al rival qon la misma gravedad que el envenenamiento de Tóxico.
Lo aprenden ,houndoom y
Formateo(Re-format)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:5
Ataque exclusivo de y .Te debilita aumentando 2 niveles los stats del siguiente pokemon de tu lista
Megacorte(Megacut)
Potencia:120
Precision:70
Tipo:Acero
PP:5
Si el luchador tiene la habilidad Corte Fuerte este ataque aumenta su potencia a 160.Fuera del combate tiene el mismo efecto que corte,aunque pudiendo cortar árboles mayores.
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Cálmate si era broma
Adrenalina/Adrenalyne:
Tipo Veneno
Poder N/A
Precisión N/A
PP 5
Maximiza ataque y velocidad a cambio de la mitad de tus PS máximos.
Pluma Pluma:
Tipo Normal
Poder N/A
Precisión N/A
PP 10
Baile ridículo que causa que el rival se ría descontroladamente y falle su próximo ataque. Falla si se usa dos veces seguidas.
Adrenalina/Adrenalyne:
Tipo Veneno
Poder N/A
Precisión N/A
PP 5
Maximiza ataque y velocidad a cambio de la mitad de tus PS máximos.
Pluma Pluma:
Tipo Normal
Poder N/A
Precisión N/A
PP 10
Baile ridículo que causa que el rival se ría descontroladamente y falle su próximo ataque. Falla si se usa dos veces seguidas.
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- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2716
- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
enredador-->atake que enrreda con pelo latigos etc.(daña de 5 a 10 veces)
pot.-->30
pre.-->80%
tipo-->normal
solo lo aprenden pokemn cn pelo latigos... x ej. ...
radiacion solar-->acerca el sol al campo d batalla con el q los atakes de fuego duplican su potencia los de agua no acen daño y rayo solar , aparte de no recargar kita lo mismo x1.5 a los tipo planta enemigo o amigo les va kitando 10, 20, 30, 40 y 50 ps cada turno
pot.-->entre 0 y 50
pre.-->90%
tipo-->fuego
lluvia acida-->dura 5 turnos refuerza los atakes agua y veneno y en cada turno kita al oponente como si fuera toxico(1/16,2/16,3/16,4/16 y 5/16)
pot-->---
pre-->---
tipo-->agua/veneno
grito sordera-->el atakante pega un grito que deja sordo al oponente durante 7 turnos y no oye nada(las ordenes tampoco)
pot-->70
pre.-->75%
tipo-->normal
lo aprenden wishmur, y
gas cherevoxDxD( no se lo q esXDXD)-->el atacante rodea al entrenador oponente y al pokemn luchando en ese momento tirando un gas que envenena(sin gravedad) a todos los pokemn del oponente y al que esta luchando le kita vida con una explosion(y muere el q a atacado buaaaxdxdxd)
pot.-->150
pre.-->90%
tipo-->veneno
lo aprenden y demas pokemn venenosos que "vuelan"
pot.-->30
pre.-->80%
tipo-->normal
solo lo aprenden pokemn cn pelo latigos... x ej. ...
radiacion solar-->acerca el sol al campo d batalla con el q los atakes de fuego duplican su potencia los de agua no acen daño y rayo solar , aparte de no recargar kita lo mismo x1.5 a los tipo planta enemigo o amigo les va kitando 10, 20, 30, 40 y 50 ps cada turno
pot.-->entre 0 y 50
pre.-->90%
tipo-->fuego
lluvia acida-->dura 5 turnos refuerza los atakes agua y veneno y en cada turno kita al oponente como si fuera toxico(1/16,2/16,3/16,4/16 y 5/16)
pot-->---
pre-->---
tipo-->agua/veneno
grito sordera-->el atakante pega un grito que deja sordo al oponente durante 7 turnos y no oye nada(las ordenes tampoco)
pot-->70
pre.-->75%
tipo-->normal
lo aprenden wishmur, y
gas cherevoxDxD( no se lo q esXDXD)-->el atacante rodea al entrenador oponente y al pokemn luchando en ese momento tirando un gas que envenena(sin gravedad) a todos los pokemn del oponente y al que esta luchando le kita vida con una explosion(y muere el q a atacado buaaaxdxdxd)
pot.-->150
pre.-->90%
tipo-->veneno
lo aprenden y demas pokemn venenosos que "vuelan"
Última edición por (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯) el Lun Abr 18, 2005 12:02 am, editado 1 vez en total.
- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
explosion ADN(DNA explosion)-->SOLO PARA COOMBATES DOBLES el que lo usa se fusiona con el compañero para explotar (mata a todo bicho en el campo pro su potencia) y kita 1/2 de los ps actuales a cada pokelo en la poekbll
pot-->300(como 2 explosiones)si el pokelo q NO a usado este atake tiene autodestruccion, tiene potencia 350; si tiene explosion 400 y si tiene este atake 500
pre-->85%
tipo-->normal
pot-->300(como 2 explosiones)si el pokelo q NO a usado este atake tiene autodestruccion, tiene potencia 350; si tiene explosion 400 y si tiene este atake 500
pre-->85%
tipo-->normal
- Die Schwarz Sonne
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
avo,hiciste tripleposting entre las 2 ultimas pags.
Danza Luz(Light Dance)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Psíquico
PP:30
Sube mucho la DEF.ESP.Si se usa cuando hay una Pantalla Luz hace que no te afecten los ataques especiales en 5 turnos.Lo aprenden ,kirlia,gardevoir,bellossom,jigglypuff y entre otros pokemons psíquicos
Danza Luz(Light Dance)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Psíquico
PP:30
Sube mucho la DEF.ESP.Si se usa cuando hay una Pantalla Luz hace que no te afecten los ataques especiales en 5 turnos.Lo aprenden ,kirlia,gardevoir,bellossom,jigglypuff y entre otros pokemons psíquicos
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
ya lo se ice uno pero cuando envie el 2º no se que paso pero no salio y reescribi y tonces lo vi
flor luminosa
tipo planta
lanza flores brillantes q bajan muxo la precision de todos los pokelos en el campo d batalla pero sube la velocidad del atakante dos nivelees
potencia 80
precision100
lo aprenden pokemn con flores ,ivysaur, , ...
flor luminosa
tipo planta
lanza flores brillantes q bajan muxo la precision de todos los pokelos en el campo d batalla pero sube la velocidad del atakante dos nivelees
potencia 80
precision100
lo aprenden pokemn con flores ,ivysaur, , ...
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- Die Schwarz Sonne
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- Zim
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
potenciacion: tipo normal; poder 0; PP 15; exactitud ... Sube el ataque, inmuniza al user por 5 turnos de ataques se sonido y/o sonicos (de hacerse el tipo)
Poseidon's Rage (furia de poseidon): tipo agua; poder KO; PP 5; exactitud 30%. Fulmina en 1 golpe,de llegar,sube el SP.ATK del user.
Poseidon's Rage (furia de poseidon): tipo agua; poder KO; PP 5; exactitud 30%. Fulmina en 1 golpe,de llegar,sube el SP.ATK del user.
Firmas:
Spoiler: Mostrar
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- Tedioso
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Huracán:
Tipo Volador
Poder 120
Precisión 100
PP 10
Invoca una tormenta, ataca al 2º turno. No carga si hay lluvia.
(Ya sé que es la versión voladora de rayo solar).
Tipo Volador
Poder 120
Precisión 100
PP 10
Invoca una tormenta, ataca al 2º turno. No carga si hay lluvia.
(Ya sé que es la versión voladora de rayo solar).
F U GAMEFREAK
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- Tedioso
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
En realidad, ésa es la mejora. Lo que se me olvidó poner es: Cancela los efectos de Día Soleado.
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- carloscanepaf
- Jugando a las escondidas
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- Registrado: Sab Mar 12, 2005 12:35 pm
- Tedioso
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Ya existe asist (no sé el nombre en español porq jamas entrene a mi skitit), y creo que es mejor que eso.
F U GAMEFREAK
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Aplastante/Weight Splat
Tipo Acero
Poder 100
Precisión 80%
PP 5
El usuario concentra su masa y pasa a pesar 1 tonelada, luego aplasta al rival. La probabilidad de golpe crítico aumenta al disminuir el peso del oponente.
Tipo Acero
Poder 100
Precisión 80%
PP 5
El usuario concentra su masa y pasa a pesar 1 tonelada, luego aplasta al rival. La probabilidad de golpe crítico aumenta al disminuir el peso del oponente.
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- Tedioso
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
X favor, solo imagina un plomo de 1 tonelada cayendole encima a c/u y luego hablamos.
Adiós/Farewell
Tipo Dragón (luz si existiera)
Poder N/A
Precisión N/A
PP 1
El usuario queda fuera de combate. A cambio, tus demás Pokémon recuperan su estado y PS. Ningún otro Pokémon de tu equipo puede volver a usar este ataque hasta terminar la batalla.
Adiós/Farewell
Tipo Dragón (luz si existiera)
Poder N/A
Precisión N/A
PP 1
El usuario queda fuera de combate. A cambio, tus demás Pokémon recuperan su estado y PS. Ningún otro Pokémon de tu equipo puede volver a usar este ataque hasta terminar la batalla.
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- Die Schwarz Sonne
- Dándo el máximo frente a Peñas
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Luz Reflejo(Mirrorlight)
Potencia:0
Precision:95
Tipo:Psíquico
PP:10
Quita al rival tantos PS como te haya dañado su ultimo ataque.Ej:Si el rival te lanza Furia Dragón(que quita 40 PS)tu le quitas otros 40 PS
Testamento(Deathpresent)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:5
Cuando te debiliten,el siguiente pokemon de tu equipo sera totalmente curado(incluso si esta debilitado)
Potencia:0
Precision:95
Tipo:Psíquico
PP:10
Quita al rival tantos PS como te haya dañado su ultimo ataque.Ej:Si el rival te lanza Furia Dragón(que quita 40 PS)tu le quitas otros 40 PS
Testamento(Deathpresent)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:5
Cuando te debiliten,el siguiente pokemon de tu equipo sera totalmente curado(incluso si esta debilitado)
- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
ese de testamento esta bieen
marble throw-lanzacanicas
pot.30
pre.---
Lanza canicas al enemigo que nunca fallan y durante 5 turnos tiene un 70% de fallar atques el enemigo si para realizar un ataque se tiene que mover(p ej. si hace placaje, derribo...)ya que se resbala
SOLO APRENDIDO POR POKEMON BEBÉSpichu, , ,igglibuff...
marble throw-lanzacanicas
pot.30
pre.---
Lanza canicas al enemigo que nunca fallan y durante 5 turnos tiene un 70% de fallar atques el enemigo si para realizar un ataque se tiene que mover(p ej. si hace placaje, derribo...)ya que se resbala
SOLO APRENDIDO POR POKEMON BEBÉSpichu, , ,igglibuff...
- Die Schwarz Sonne
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- Mensajes: 1253
- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Danza Rápida(Rapid Dance)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:20
Sube 1 nivel la Velocidad y otro la Evasión
At.Kamikaze(Kamikaze Blast)
Potencia:420
Precision:85
Tipo:Normal
PP:5
Debilita al usuario
Ataque Arbóreo(Tree Attack)
Potencia:70
Precision:75
Tipo:Planta
PP:20
Lo aprenden Usohachii y Sudowoodo.Hiere al rival quitandole 25 PS cada turno
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:20
Sube 1 nivel la Velocidad y otro la Evasión
At.Kamikaze(Kamikaze Blast)
Potencia:420
Precision:85
Tipo:Normal
PP:5
Debilita al usuario
Ataque Arbóreo(Tree Attack)
Potencia:70
Precision:75
Tipo:Planta
PP:20
Lo aprenden Usohachii y Sudowoodo.Hiere al rival quitandole 25 PS cada turno
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Torre de Babel:
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión 80%
PP 10
El oponente deja de obedecer a su entrenador por 5 turnos. Si es un Pokémon salvaje, le causa confusión.
Tipo Psíquico
Poder N/A
Precisión 80%
PP 10
El oponente deja de obedecer a su entrenador por 5 turnos. Si es un Pokémon salvaje, le causa confusión.
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- Pinkachu
- Con entrenamiento en el lodo
- Mensajes: 63
- Registrado: Dom Abr 17, 2005 11:28 am
Venga, me animo yo tambien =)
Bola de Seda (Silk Ball)
Potencia:50
Precision:100
Tipo:Bichho
PP:5
Siempre que hieras al rival, este ataque suma 10 a su potencia y resta 5 a su precisión durante el resto del combate con el entrenador.
Lo aprende a nivel 45 (wurmple al poder!!!)
Manipulación (Manipulation)
Potencia:-
Precision:70
Tipo:Siniestro
PP:10
Tu decides los ataques que va a efectuar el rival durante los proximos (de 1 a 3 turnos)
Lo aprende a nivel 37
Edad de Hielo (Ice Age)
Potencia:-
Precision:85
Tipo:Hielo
PP:5
Congela a todos los pokemon que esten luchando, incluido el atacante.
Lo aprende a nivel -
Ale =)
Bola de Seda (Silk Ball)
Potencia:50
Precision:100
Tipo:Bichho
PP:5
Siempre que hieras al rival, este ataque suma 10 a su potencia y resta 5 a su precisión durante el resto del combate con el entrenador.
Lo aprende a nivel 45 (wurmple al poder!!!)
Manipulación (Manipulation)
Potencia:-
Precision:70
Tipo:Siniestro
PP:10
Tu decides los ataques que va a efectuar el rival durante los proximos (de 1 a 3 turnos)
Lo aprende a nivel 37
Edad de Hielo (Ice Age)
Potencia:-
Precision:85
Tipo:Hielo
PP:5
Congela a todos los pokemon que esten luchando, incluido el atacante.
Lo aprende a nivel -
Ale =)
Pinkachu!
- k4
- Die Schwarz Sonne
- Dándo el máximo frente a Peñas
- Mensajes: 1253
- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Seda trampa(Tramp Silk)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Bicho
PP:10
Enlaza al rival bajando 2 niveles la Velocidad y uno el Ataque.Es una mejora de Disp.Demora
Electrocorte(Thundercut)
Potencia:60
Precision:100
Tipo:Eléctrico
PP:10
Paraliza siempre
Danza Hielo(Icedance)
Potencia:100
Precision:55
Tipo:Hielo
PP:15
Sube 1 nivel tu AT.ESP y congela al rival.Si es una batalla 2 vs 2 congela a todos los pokemon menos a los de hielo y al atacante
Rayo Calavera(Skullbeam)
Potencia:120
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:5
Hace retroceder al rival.Si lo usa un pokemon no siniestro o un siniestro con tipo doble daña al atacante
Cara Feliz(Happy Face)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:10
Relaja al usuario subiendo todos sus stats 1 nivel
Risa tonta(Silly Laugh)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:15
Baja el ATAQUE del rival 2 niveles,pero hace que suba 1 nivel su AT.ESP
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Bicho
PP:10
Enlaza al rival bajando 2 niveles la Velocidad y uno el Ataque.Es una mejora de Disp.Demora
Electrocorte(Thundercut)
Potencia:60
Precision:100
Tipo:Eléctrico
PP:10
Paraliza siempre
Danza Hielo(Icedance)
Potencia:100
Precision:55
Tipo:Hielo
PP:15
Sube 1 nivel tu AT.ESP y congela al rival.Si es una batalla 2 vs 2 congela a todos los pokemon menos a los de hielo y al atacante
Rayo Calavera(Skullbeam)
Potencia:120
Precision:100
Tipo:Siniestro
PP:5
Hace retroceder al rival.Si lo usa un pokemon no siniestro o un siniestro con tipo doble daña al atacante
Cara Feliz(Happy Face)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:10
Relaja al usuario subiendo todos sus stats 1 nivel
Risa tonta(Silly Laugh)
Potencia:0
Precision:100
Tipo:Normal
PP:15
Baja el ATAQUE del rival 2 niveles,pero hace que suba 1 nivel su AT.ESP
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
k4z3m escribió:Yo noto que al día de hoy no posee un ataque bicho
¿Y que tal este?
Tenaza Sable/Saber Clutch
Tipo Bicho (es la idea)
Poder 100
Precisión 100%
PP 5
50% de paralizar.
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- Tedioso
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Aullido de Anubis:
Tipo Lucha
Poder N/A
Precisión 100%
PP 3 (máx.5)
Revive a un miembro del equipo. Sólo lo aprende
Fulgor Fénix:
Tipo Fuego
Igual que Aullido de Anubis. Lo aprende
Tipo Lucha
Poder N/A
Precisión 100%
PP 3 (máx.5)
Revive a un miembro del equipo. Sólo lo aprende
Fulgor Fénix:
Tipo Fuego
Igual que Aullido de Anubis. Lo aprende
Última edición por Tedioso el Dom May 22, 2005 10:11 pm, editado 1 vez en total.
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- Tedioso
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Cañón Alma:
Tipo Lucha (Basado en At. Esp)
Poder 90
Precisión 100%
PP 10
Ataque de energía espiritual concentrada. Súper efectivo contra Fantasmas. Si el usuario tiene Espíritu Vital, Agallas, Foco Interno, Energía Pura o Potencia, el poder base es 150.
Tipo Lucha (Basado en At. Esp)
Poder 90
Precisión 100%
PP 10
Ataque de energía espiritual concentrada. Súper efectivo contra Fantasmas. Si el usuario tiene Espíritu Vital, Agallas, Foco Interno, Energía Pura o Potencia, el poder base es 150.
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Re: mi ataque
shiny escribió:big bang:
tipo:fuego
efecto:devilita a todos los pokemones menos a el que lo usa pero lo deja en 1 de hp en sesumen ganas la batalla
presicion:100
potencia:ganas al utilizarlo
lo aprende:charizard
en nivel:100
pp:1
si mata a todo lo q existe en esa batalla noi creo q deberia tener`precision 100 por lo menos 30 o mnos
- Die Schwarz Sonne
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- Tedioso
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Eres malo con .
Mitosis
Tipo Normal
Poder N/A
Precisión N/A
PP 5
El usuario gasta 1/2 de los PS máximos y crea una réplica de sí mismo. Sólo puede usarse en batallas dobles.
Lo pueden aprender , , y .
Mitosis
Tipo Normal
Poder N/A
Precisión N/A
PP 5
El usuario gasta 1/2 de los PS máximos y crea una réplica de sí mismo. Sólo puede usarse en batallas dobles.
Lo pueden aprender , , y .
F U GAMEFREAK
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- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Zim
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Marihuana: Tipo Hierba; poder 0; exactitud ...%; PP 15. Sube mucho la ATK y SPD del usuario, en 3 turnos baja 3 niveles la DEF y SP.DEF, si se usa de nuevo este ataque subirá un nivel el SP.ATK y la SPD, despues 3 niveles mas baja la DEF y SP.DEF, despues 1 el ATK y SPD....y así sucesivamente...
Firmas:
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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Nooo! marihuana, ataque muy poderoso, casi invencible, es el mejor ataque... XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD.
Bólido
Tipo Roca/fuego
Poder 90
Precisión 100%
PP 10
Ataque con un enorme meteorito incandescente. 10% de quemar.
Harakiri
Tipo Acero
PP 10
El usuario se punza el vientre, perdiendo la mitad de los PS máximos. A cambio, aumenta 6 niveles el Ataque Especial.
Pared
Tipo Roca
PP 5
El usuario construye una pared que lo protege de hasta 3 ataques. Un ataque Lucha la derrumba automáticamente; Buceo, Excavar y los ataques Fantasma, Volador o Psíquico la cruzan.
Búnker
Tipo Tierra
PP 5
El usuario construye un búnker y se refugia por tres turnos. Sólo puede usar ataques tipo Tierra, Volador y técnicas de autobeneficio y cambio de clima. Terremoto, Magnitud, Fisura y Surf pueden dañarlo.
Bólido
Tipo Roca/fuego
Poder 90
Precisión 100%
PP 10
Ataque con un enorme meteorito incandescente. 10% de quemar.
Harakiri
Tipo Acero
PP 10
El usuario se punza el vientre, perdiendo la mitad de los PS máximos. A cambio, aumenta 6 niveles el Ataque Especial.
Pared
Tipo Roca
PP 5
El usuario construye una pared que lo protege de hasta 3 ataques. Un ataque Lucha la derrumba automáticamente; Buceo, Excavar y los ataques Fantasma, Volador o Psíquico la cruzan.
Búnker
Tipo Tierra
PP 5
El usuario construye un búnker y se refugia por tres turnos. Sólo puede usar ataques tipo Tierra, Volador y técnicas de autobeneficio y cambio de clima. Terremoto, Magnitud, Fisura y Surf pueden dañarlo.
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- drkRayquazzza
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- Die Schwarz Sonne
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- Tedioso
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No se puede borrar despues de que alguien + ha posteado, por eso te avise por mp.
Marejada/Tidal Boom
Tipo Agua
Poder 160
Precision 90
El usuario recibe la mitad del daño causado al oponente. En 2 vs. 2 daña a todos los demás, y recibe 1/4 del daño total a los oponentes.
Marejada/Tidal Boom
Tipo Agua
Poder 160
Precision 90
El usuario recibe la mitad del daño causado al oponente. En 2 vs. 2 daña a todos los demás, y recibe 1/4 del daño total a los oponentes.
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- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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cmo q no se puede...editar y borrar grito....TARADOS!!! xD
catarsis: tipo normal; poder 0; exactitud 99%; PP 10. El pkmn se golpea a sí mismo en los genitales, bajando un 20% sus hp, subiendo 3 niveles el SP.ATK (el dolor causa furia), el grito del golpe baja 1 nivel el ATK del oponente
catarsis: tipo normal; poder 0; exactitud 99%; PP 10. El pkmn se golpea a sí mismo en los genitales, bajando un 20% sus hp, subiendo 3 niveles el SP.ATK (el dolor causa furia), el grito del golpe baja 1 nivel el ATK del oponente
Firmas:
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Kanto, el que tengas mas de 2000 gritos no te da derecho a romper las reglas del foro, una de ellas es bien clara: no insultar. Para colmo te equivocas, porque la opción de borrar sólo aparece si tu grito es el último.
Volviendo a lo nuestro...
Ebriedad
Tipo Veneno
PP 10
El usuario se emborracha(+At.Esp., -Prec.), le sale guata(+Def., -Vel.), y adquiere un aliento fatal(oponente: envenenado(50%) ó -2 Df.Esp.(50%))
Volviendo a lo nuestro...
Ebriedad
Tipo Veneno
PP 10
El usuario se emborracha(+At.Esp., -Prec.), le sale guata(+Def., -Vel.), y adquiere un aliento fatal(oponente: envenenado(50%) ó -2 Df.Esp.(50%))
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- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
ERROR.....pq si no me equivoco,sale OPCION EDITAR GRITO, y si de nuevo no me equivoco sale entre las opciones del grito "editante" la option BORRAR GRITO, y si por milagro no m eqivoco de nuevo, al seleccionarla y hacer click en enviar te preguntas si qieres eliminar de verdad el grito....
P.S: no los insulté,si lo tomaron asi,perdon....y tngo 2000 gritos? bkn
P.S: no los insulté,si lo tomaron asi,perdon....y tngo 2000 gritos? bkn
Firmas:
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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Sólo hay una forma de aclarar todo: una imagen.
http://img155.echo.cx/img155/7083/captura8py.png
Como se puede apreciar, la opción borrar no aparece.
http://img155.echo.cx/img155/7083/captura8py.png
Como se puede apreciar, la opción borrar no aparece.
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- k4
Ya le borre el doblemensaje, eso es normal en los foros de php ya que estos no tienen protección con el boton de enviar.
Si no es eso no se que pueda ser, alguna opción tendras desactivadas.
Es como dicen, no se puede borrar si alguien puso un mensaje despues.
avo escribió:
P.D. KAZEM, tengo activado lo de imagenes pero sigue sin sallir
Si no es eso no se que pueda ser, alguna opción tendras desactivadas.
Kanto escribió:cmo q no se puede...editar y borrar grito....TARADOS!!!
Es como dicen, no se puede borrar si alguien puso un mensaje despues.
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- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
hoja/llama/gota mascoreilla
tipo plnta/fuego/agua respectivamente
power. 100
pre. 85%
el atacante envia una bola de hojas/llamas/agua que explota al 3er turno a no ser que use giro rapido y se lo pasara al oponente y la cuenta atras empieza de nuevo y si usa giro rapido el atacante welve apasarlo y asi...
tipo plnta/fuego/agua respectivamente
power. 100
pre. 85%
el atacante envia una bola de hojas/llamas/agua que explota al 3er turno a no ser que use giro rapido y se lo pasara al oponente y la cuenta atras empieza de nuevo y si usa giro rapido el atacante welve apasarlo y asi...
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Revoloteo/Fly Around:
Tipo Volador
Precisión 100%
PP 10
El usuario vuela rápidamente en círculos sobre el oponente, confundiéndolo. En batallas dobles, afecta a ambos adversarios.
Cachetada/Lady Slap
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario es hembra.
Puñetazo/Gentle Punch
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario es macho.
GolpeFrontal/FrontalCrush
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario no tiene sexo.
Látigo Rosa/Rose Vine
Tipo Planta
Poder 75
Precisión 90%
PP 10
Puede robar el objeto oponente.
Fuerza Fruta/Fruit Power (gracias k4z3m x la idea):
Tipo Planta
Poder 100
Precisión 60%
PP 15
Ataque con frutas gigantes. 50% de causar retroceso.
Bomba Banana/Banana Bomb (inspirado en worms):
Tipo Planta
Poder 70
Precisión 95%
PP 10
Si el usuario es tipo Bicho, el golpe siempre será crítico.
Ecuación/Equation:
Tipo Psíquico
Precisión 100%
PP 15
Confunde al oponente con cálculos complicados. No afecta a oponentes que sepan Ecuación.
Tipo Volador
Precisión 100%
PP 10
El usuario vuela rápidamente en círculos sobre el oponente, confundiéndolo. En batallas dobles, afecta a ambos adversarios.
Cachetada/Lady Slap
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario es hembra.
Puñetazo/Gentle Punch
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario es macho.
GolpeFrontal/FrontalCrush
Tipo Normal
Poder 70
Precisión 100%
PP 15
50% de causar retroceso si el usuario no tiene sexo.
Látigo Rosa/Rose Vine
Tipo Planta
Poder 75
Precisión 90%
PP 10
Puede robar el objeto oponente.
Fuerza Fruta/Fruit Power (gracias k4z3m x la idea):
Tipo Planta
Poder 100
Precisión 60%
PP 15
Ataque con frutas gigantes. 50% de causar retroceso.
Bomba Banana/Banana Bomb (inspirado en worms):
Tipo Planta
Poder 70
Precisión 95%
PP 10
Si el usuario es tipo Bicho, el golpe siempre será crítico.
Ecuación/Equation:
Tipo Psíquico
Precisión 100%
PP 15
Confunde al oponente con cálculos complicados. No afecta a oponentes que sepan Ecuación.
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- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
ajajajja el d ecuacionxD
weno aver
acoso fisico
pot. ...
tipo.lucha
pre. 85%
el atacante pega al oponente varias veces hasta dejarle con la mitad de sus ps maxic¡mos actuales y despues le deja 2 turnos sin atacar
acoso psiquico
tipo psiquico
pot. 50
pre. 70%
el atacante le dice emntiras e insultos al oponente y le confunde aparte de autopegarse por lo que le dice el atacante
weno aver
acoso fisico
pot. ...
tipo.lucha
pre. 85%
el atacante pega al oponente varias veces hasta dejarle con la mitad de sus ps maxic¡mos actuales y despues le deja 2 turnos sin atacar
acoso psiquico
tipo psiquico
pot. 50
pre. 70%
el atacante le dice emntiras e insultos al oponente y le confunde aparte de autopegarse por lo que le dice el atacante
- drkRayquazzza
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- bart
- Aprobad@ contra Vito & Leti
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Ten mas cuidado al ponerles los nombres, ya hay un ataque llamado doble rayo en RZE, es tipo bicho y tiene el efecto lateral de causar confusión.
Última edición por Tedioso el Dom May 22, 2005 10:15 pm, editado 1 vez en total.
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- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
bart??? volviste!!!!! rebienvenido...tanto tiempo...,lo cual m inspira a un ataq
Reencuentro: Normal; exactitud ...; PP 5; poder 0. Sólo funciona con pkmns no unicos q hayan sido atrapados en estado salvaje, solo sirve si es usado por el OT/EO. El pkmn llama a un viejo amigo del terreno done fue atrapado, la euforia sube 2 niveles todos los stats (incluye exactitud), los ataques oponentes q como efecto primario confunden bajan a 40% su exactitud por 5 turnos.
Reencuentro: Normal; exactitud ...; PP 5; poder 0. Sólo funciona con pkmns no unicos q hayan sido atrapados en estado salvaje, solo sirve si es usado por el OT/EO. El pkmn llama a un viejo amigo del terreno done fue atrapado, la euforia sube 2 niveles todos los stats (incluye exactitud), los ataques oponentes q como efecto primario confunden bajan a 40% su exactitud por 5 turnos.
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Aquí hay algunos ataques musicales:
Orquesta:
Tipo Psíquico
Poder 20
Precisión 90%
PP 10
Elige el ataque del oponente.
Sinfonía:
Tipo Psíquico
Poder 40
Precisión 90%
PP 10
Ataque con una música encantada que dura 5 turnos. Durante estos turnos, minimiza la precisión del oponente, efecto que dura hasta que termina la melodía.
Réquiem:
Tipo Fantasma
Precisión 80%
PP 5
Sonata fúnebre que dura 2 turnos. Al terminar, el oponente es derrotado.
Heavy Metal:
Tipo Acero
Poder 150
Precisión 100
PP 5
El poder disminuye a medida que el usuario pierde PS.
Serenata:
Tipo Fuego
Poder 50
Precisión 100%
PP 10
Si el oponente es de sexo opuesto, no recibe daño pero queda enamorado.
Breakdance!:
Tipo Lucha
Poder 50
Precisión 100%
PP 15
Sirve para liberarse de ataques de repetición.
Canto Sirena:
Tipo Agua
Precisión 100%
PP 10
Confunde al oponente.
Orquesta:
Tipo Psíquico
Poder 20
Precisión 90%
PP 10
Elige el ataque del oponente.
Sinfonía:
Tipo Psíquico
Poder 40
Precisión 90%
PP 10
Ataque con una música encantada que dura 5 turnos. Durante estos turnos, minimiza la precisión del oponente, efecto que dura hasta que termina la melodía.
Réquiem:
Tipo Fantasma
Precisión 80%
PP 5
Sonata fúnebre que dura 2 turnos. Al terminar, el oponente es derrotado.
Heavy Metal:
Tipo Acero
Poder 150
Precisión 100
PP 5
El poder disminuye a medida que el usuario pierde PS.
Serenata:
Tipo Fuego
Poder 50
Precisión 100%
PP 10
Si el oponente es de sexo opuesto, no recibe daño pero queda enamorado.
Breakdance!:
Tipo Lucha
Poder 50
Precisión 100%
PP 15
Sirve para liberarse de ataques de repetición.
Canto Sirena:
Tipo Agua
Precisión 100%
PP 10
Confunde al oponente.
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- carloscanepaf
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- Zim
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
los reqiem son funebres???je...no sabia
Ojo Fearow: volador; poder 0; PP 5; exactitud ... El user sobrevuela el campo,pierde 1 turno para maximizar su exacitud,ésta no puede ser vuelta a bajar.
Mawile view(vista d Mawile): Oscuro; poder 0; exactitud 90%; PP 10. El user busca la manera d parecerse a la parte trasera d (las fauces), para bajar el ATK,SPD del user en 1 nivel,ademas lo confunde.
Ojo Fearow: volador; poder 0; PP 5; exactitud ... El user sobrevuela el campo,pierde 1 turno para maximizar su exacitud,ésta no puede ser vuelta a bajar.
Mawile view(vista d Mawile): Oscuro; poder 0; exactitud 90%; PP 10. El user busca la manera d parecerse a la parte trasera d (las fauces), para bajar el ATK,SPD del user en 1 nivel,ademas lo confunde.
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
Alerta Roja:
Tipo Eléctrico
PP 5
Crea una alarma sonora que previene el sueño. Cuenta como estado climático y dura 5 turnos. En cada turno, aumenta el ataque especial de ambos Pokémon a expensas de la precisión (1 nivel cada turno). Pokémon de tipo Acero o Eléctrico no pierden precisión. Si se usa Meteorobola, ésta se vuelve tipo Eléctrico; Vozarrón, Rugido y Alboroto siempre fallarán y Trueno siempre será crítico.
Tipo Eléctrico
PP 5
Crea una alarma sonora que previene el sueño. Cuenta como estado climático y dura 5 turnos. En cada turno, aumenta el ataque especial de ambos Pokémon a expensas de la precisión (1 nivel cada turno). Pokémon de tipo Acero o Eléctrico no pierden precisión. Si se usa Meteorobola, ésta se vuelve tipo Eléctrico; Vozarrón, Rugido y Alboroto siempre fallarán y Trueno siempre será crítico.
Última edición por Tedioso el Sab May 21, 2005 3:07 pm, editado 2 veces en total.
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Aterrado por el feroz frente de mal tiempo que azota a mi ciudad, he ideado nuevos ataques.
Vendaval/Windstorm
Volador
Poder 100
Precisión 100
PP 5-8
Un potente ataque con un 20% de causar retroceso.
Tormenta/Storm
Agua
Poder 150
Precisión 90
PP 5-8
El usuario recibe la mitad del daño.
Vendaval/Windstorm
Volador
Poder 100
Precisión 100
PP 5-8
Un potente ataque con un 20% de causar retroceso.
Tormenta/Storm
Agua
Poder 150
Precisión 90
PP 5-8
El usuario recibe la mitad del daño.
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- Zim
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
Yamimami (xD,sacado de 31 minutos ): Agua; PP 10; poder depende; exactitud tmb depende. El user grita al cielo cmo la danza d la lluvia de los yamimami ( ), pueden caer,hojas,rocas o lluvia. Si son hojas,tienen poder 10 y exactitud 99%,pueden bajar la SPD de alguno de los pkmn combatientes. Si son rocas,actuan igual q Rock Slide. Si es agua, actua cmo Rain Dance. No se afecta por resistencias ni por mismo tipo.
Firmas:
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- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2700
- Registrado: Mié Mar 09, 2005 6:24 pm
La tormenta ha pasado, queda el frío...
RayoInvierno/Winter Beam
Hielo
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de congelar al oponente.
OlaPrimavera/Spring Fever
Planta
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de adormecer.
Onda Estival/Summer Wave
Fuego
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de quemar.
Viento Otoño/Autumn Wind
Volador
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de paralizar.
RayoInvierno/Winter Beam
Hielo
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de congelar al oponente.
OlaPrimavera/Spring Fever
Planta
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de adormecer.
Onda Estival/Summer Wave
Fuego
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de quemar.
Viento Otoño/Autumn Wind
Volador
Poder 80
Precisión 100
PP 15
20% de paralizar.
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
Helada: Hielo; PP 15; exactitud ...; poder 0. Sólo funciona despues de granizo,sólo puede ser usado por pkmns hielo. El user no puede ser qemado, sube todos los stats y baja 1 nivel la DEF del/los oponente/s.
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- k4
- Zim
- Maestr@ pokémon Sinnoh
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- Registrado: Vie Nov 19, 2004 11:09 am
Mago Merlin: Tipo psiquico, PP 10. El pkmn pierde 1 turno para aleatorimente subir 3 niveles su SP.ATK o SP.DEF
Paleobotanica: Tipo Roca; PP 25. El user baja su ATK,pierde 1 turno para subir muxo su SP.DEF y subir su DEF,absorber/megadrenado/gigadrenado duplican su poder base el prox turno q el user ataque.
Paleobotanica: Tipo Roca; PP 25. El user baja su ATK,pierde 1 turno para subir muxo su SP.DEF y subir su DEF,absorber/megadrenado/gigadrenado duplican su poder base el prox turno q el user ataque.
Firmas:
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- jAiMe22
- Alejad@ de Kanto
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- Registrado: Mié May 11, 2005 10:31 am
yo tengo unos atakes alomejor son buenos...:
electrocuton:(electrico)fuerza:-- pp:5 un atake electrico de ko en un golpe pro si falla al otro pokemon en vez de matarle le paraliza
volcan: seria como un atake parecido a premonicion solo k fuego.(fuego) fuerza:90 pp:15. el atake es un crater k erupciona y tiene la probabilidad de 1/3 de quemar
bola de nieve: (hielo) fuerza:60 pp:20. es una bola de nieve enorme k tiene bastante probabilidad de congelar
juizio final:(fantasma) fuerza:-- pp:5. el atake juizio final lo k hace es k kita vida komo maldicion pero si te matan antes de k le kite toda la vida a el tambien le mata (muerte casi segura XD)
aplastamiento: (normal) fuerza:100 pp:10. es un atake komo avalancha pero solo k aki es un puño y encima hace retroceder al pokemon
espejo: (psiquico) fuerza:-- pp:10. es muy sencillo solo lo aprende y lo k hace es k le cubre al pokemon y el atake k le hagan le rebota al pokemon
lanzamiento en picado: (volador) fuerza:150 pp:5. el pokemon vuela hasta las nubes y desziende en picado hasta darle al pokemon. tambien puede atakar a los pokemons k usan buceo y excavar
tiburon: (agua) fuerza:50 pp:15. el solo lo aprende y es un atake k primero bucea y luego le pega un mordisco d un tiburon. tiene la probabilidad de 2/3 de hacer retroceder al pokemon
electrocuton:(electrico)fuerza:-- pp:5 un atake electrico de ko en un golpe pro si falla al otro pokemon en vez de matarle le paraliza
volcan: seria como un atake parecido a premonicion solo k fuego.(fuego) fuerza:90 pp:15. el atake es un crater k erupciona y tiene la probabilidad de 1/3 de quemar
bola de nieve: (hielo) fuerza:60 pp:20. es una bola de nieve enorme k tiene bastante probabilidad de congelar
juizio final:(fantasma) fuerza:-- pp:5. el atake juizio final lo k hace es k kita vida komo maldicion pero si te matan antes de k le kite toda la vida a el tambien le mata (muerte casi segura XD)
aplastamiento: (normal) fuerza:100 pp:10. es un atake komo avalancha pero solo k aki es un puño y encima hace retroceder al pokemon
espejo: (psiquico) fuerza:-- pp:10. es muy sencillo solo lo aprende y lo k hace es k le cubre al pokemon y el atake k le hagan le rebota al pokemon
lanzamiento en picado: (volador) fuerza:150 pp:5. el pokemon vuela hasta las nubes y desziende en picado hasta darle al pokemon. tambien puede atakar a los pokemons k usan buceo y excavar
tiburon: (agua) fuerza:50 pp:15. el solo lo aprende y es un atake k primero bucea y luego le pega un mordisco d un tiburon. tiene la probabilidad de 2/3 de hacer retroceder al pokemon
- Zim
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Bason:fantasma; poder 100;PP 10; 95%. De...algun lado,se evoca a un espiritu luchador,este golpea al oponente desde arriba,puede causar maldicion,si esto ocurre este ataq ira perdiendo poder a voluntad del user, el oponente perderá Hp eqivalente al porcentaje de daño restado. Ej: si el user resta 70 de daño el oponente perderá 70% de Hp plus el daño(100).
Doble intimidacion:normal; PP 35; 90%. Sólo funciona con pkmn q tengan la habilidad Intimidacion. Baja el ATK del rival.
Hechizo:psiquico;PP 15; ...%. Tiene 3 efectos aleatorios,puede lanzar al oponente(o campo) cualqier ataq psiquico en existencia(tendrá exactitud igual al ataq). Puede causar cualqier efecto secundario en el oponente(excluye congelar)(70% cada cambio). Puede recuperar de 20% a 60% de HP del user.
Doble intimidacion:normal; PP 35; 90%. Sólo funciona con pkmn q tengan la habilidad Intimidacion. Baja el ATK del rival.
Hechizo:psiquico;PP 15; ...%. Tiene 3 efectos aleatorios,puede lanzar al oponente(o campo) cualqier ataq psiquico en existencia(tendrá exactitud igual al ataq). Puede causar cualqier efecto secundario en el oponente(excluye congelar)(70% cada cambio). Puede recuperar de 20% a 60% de HP del user.
Firmas:
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- carloscanepaf
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- Tedioso
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Incremento/Maximize
Normal
PP 10-16
Sube 6 niveles la Defensa, a cambio baja 3 niveles la evasión.
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- Fructuoso
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Pluma Gay ebilita completamente al oponente si el pkm usa el atake es gay.En cambio,si el rival es gay recuperara toda la vida.Si este atake se usa mucho y tu pkm no es gay,tarde o temprano lo sera.
Tipo:Normal
Potencia:si ni el ke lo usa ni el ke recibe es gay,causa -150 ps de daño fijo.
Presicion:100
Pkm ke pueden aprenderlo:Gays y s
PD:((no tengo nada en contra de la homosexualidad,si algien del foro es gay y lo ofendi lo siento ))
Tipo:Normal
Potencia:si ni el ke lo usa ni el ke recibe es gay,causa -150 ps de daño fijo.
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Pkm ke pueden aprenderlo:Gays y s
PD:((no tengo nada en contra de la homosexualidad,si algien del foro es gay y lo ofendi lo siento ))
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Atake fructifero :si el pkm se llama fructuoso,le kitara media vida al rival.
Tipo:Normal
Potencia:mitad de barrra de vida
Presicion:100
Pkm ke pueden aprenderlo:ponle de mote a tu pkm fructuoso y aprendera el atake en el nivel 100.
Shiny atack(atake brillante o algo asi ):si el pkm es siny cumplira las mismas funciones en cuanto a potencia q atake fructifero.
Presc:100
Tipo:Normal
Pkm aprendices:cualkier siny a nivel 100 y al nivel 67.(va x ti shiny )
Tipo:Normal
Potencia:mitad de barrra de vida
Presicion:100
Pkm ke pueden aprenderlo:ponle de mote a tu pkm fructuoso y aprendera el atake en el nivel 100.
Shiny atack(atake brillante o algo asi ):si el pkm es siny cumplira las mismas funciones en cuanto a potencia q atake fructifero.
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- Tedioso
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Absurdo
Siniestro
Poder 80
Precisión 90
PP 20-32
El usuario se mueve de una forma que el oponente no comprende y luego lo golpea. No falla si el usuario está confundido.
Filosofía
Psíquico
Poder 40
Precisión 100
PP 40-64
Inserta pensamientos de preguntas sin importancia en el oponente, luego le golpea quitándole el objeto que lleva.
Fasa (basado en el peor profesor del mundo, el q me hace biología, en una de esas Darth Kurobatto lo conoce)
Veneno
PP 10-16
El usuario crea un ser odioso, tanto que queda envenenado. El ser odioso funciona como un substituto. Si se usa después de Pluma Gay, el usuario no queda envenenado.
Siniestro
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PP 20-32
El usuario se mueve de una forma que el oponente no comprende y luego lo golpea. No falla si el usuario está confundido.
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Precisión 100
PP 40-64
Inserta pensamientos de preguntas sin importancia en el oponente, luego le golpea quitándole el objeto que lleva.
Fasa (basado en el peor profesor del mundo, el q me hace biología, en una de esas Darth Kurobatto lo conoce)
Veneno
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El usuario crea un ser odioso, tanto que queda envenenado. El ser odioso funciona como un substituto. Si se usa después de Pluma Gay, el usuario no queda envenenado.
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- Tedioso
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Como ha pasado harto desde el último post, no creo que importe si hago doble.
Vendaje:
Normal
PP 20-32
El usuario queda paralizado por 5 turnos, a cambio recupera toda la salud y cura los problemas de estado. No se puede usar si se está paralizado.
Dopar:
Veneno
PP 10-16
El usuario se envenena y sube 3 niveles ataque y velocidad.
Guajoloteo:
Volador
Poder 50
Precisión 100
PP 10-16
50% de confundir.
Cirugía:
Siniestro
PP 20-32
A cambio de 1/2 PS, el usuario recupera su estado y sus estadísticas perdidas.
Inducir
Psíquico
PP 5-8
Elige el próximo ataque de tu oponente y el objetivo del mismo.
Vendaje:
Normal
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El usuario queda paralizado por 5 turnos, a cambio recupera toda la salud y cura los problemas de estado. No se puede usar si se está paralizado.
Dopar:
Veneno
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- Kuro
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Lokarius_aka_Rukario escribió:Como ha pasado harto desde el último post, no creo que importe si hago doble.
Vendaje:
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El usuario queda paralizado por 5 turnos, a cambio recupera toda la salud y cura los problemas de estado. No se puede usar si se está paralizado.
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El usuario se envenena y sube 3 niveles ataque y velocidad.
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50% de confundir.
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A cambio de 1/2 PS, el usuario recupera su estado y sus estadísticas perdidas.
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PP 5-8
Elige el próximo ataque de tu oponente y el objetivo del mismo.
pzzz esos ataques se ven + creativos q los de Fructuso pq el ataque de q se tiene q llamar el Pokémon...
- Tedioso
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Una pregunta. ¿Por qué tienes qué poner el "pzzz" en cada frase tuya?
Parodia
Normal
PP 15
Copia el último ataque del oponente, con la precisión al mínimo. Si el ataque falla, la precición del oponente se verá reducida al mínimo. La precisión del usuario es restaurada al terminar el turno.
Parodia
Normal
PP 15
Copia el último ataque del oponente, con la precisión al mínimo. Si el ataque falla, la precición del oponente se verá reducida al mínimo. La precisión del usuario es restaurada al terminar el turno.
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- jAiMe22
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tengo mas atakes:
lluvia acida: fuerza:--pp:5 en el campo cae una lluvia acida k le kita vida al enemigo y sube los atakes de agua/veneno un 1.5 (solo lo aprende )
planta cortante: fuerza:-- pp:5 el terreno se combiete en un prado y cada turno unas hojas enormes atakan al oponente y suben los atakes de tipo planta/bicho un 1.5 (solo lo aprende )
x de fuego: fuerza:150 pp:5 (este atake solo lo aprende ) hace una invocacion sus brazos se llenan de fuego y ataka como el atake tajo cruzado
bola de energia: fuerza:100 pp:10 (solo lo aprende ) carga toda su fuerza y lanza una bola electrica(de energia) le ataka y le paraliza pero le baja el take especial
garras fantasmales: fuerza:110 pp:10 unas garras salen de (solo lo aprende el) y el campo se vuelve oscuro aparte de k le confunde le kita 110 de vida
: fuerza:200 pp:2 . la palavra lo dice(solo lo aprende ) pega un salto enorme y cae sobre el enemigo pero tambien se kita 1 poco de vida
ya esta.dew
______________________
mi ekipo
lluvia acida: fuerza:--pp:5 en el campo cae una lluvia acida k le kita vida al enemigo y sube los atakes de agua/veneno un 1.5 (solo lo aprende )
planta cortante: fuerza:-- pp:5 el terreno se combiete en un prado y cada turno unas hojas enormes atakan al oponente y suben los atakes de tipo planta/bicho un 1.5 (solo lo aprende )
x de fuego: fuerza:150 pp:5 (este atake solo lo aprende ) hace una invocacion sus brazos se llenan de fuego y ataka como el atake tajo cruzado
bola de energia: fuerza:100 pp:10 (solo lo aprende ) carga toda su fuerza y lanza una bola electrica(de energia) le ataka y le paraliza pero le baja el take especial
garras fantasmales: fuerza:110 pp:10 unas garras salen de (solo lo aprende el) y el campo se vuelve oscuro aparte de k le confunde le kita 110 de vida
: fuerza:200 pp:2 . la palavra lo dice(solo lo aprende ) pega un salto enorme y cae sobre el enemigo pero tambien se kita 1 poco de vida
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- jAiMe22
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- Registrado: Mié May 11, 2005 10:31 am
fuerza psikika: fuerza:250 pp:1 solo lo aprenden (mew y mewto) y solo funciona en combates dobles y tienen k saberlo los dos. cuando atakas con los dos el campo se buelbe rosa y le kita 250 de vida a cada enemigo si no le matan le confunden (solo se usa 1 vez)
eso es todo.dew
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- carloscanepaf
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- nosend
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carloscanepaf escribió:PokéDado Rojo - normal - poder 0 - PP de 8 a 16 - se elige un numero al azar del 0 al 5 y el que salga será el número de niveles que aumente tu ataque físico (se entiende que si sale 0 "cero" no hay aumento y el intento es vano).
Ves como mucho yu-gi-oh. Ademas, seria rechistoso ver un dado aparecer en el campo de batalla.
Mi colaboracion:
Rayo brillante: poder:120 precicion=100 tipo:normal, poderoso rayo que disminuye siempre la precicion en un nivel. Solo lo pueden aprender los pokemon shiny sin importar cual sea.
- Dieguiko
- De batalla antigua con Nivea
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danza de luciernagas
tipo bicho
pot. 50+
pre. ---
solo lo aprenden e
el atacante se pone a bailar para llamar a una bandada de o (depende de quien lo use) y atacan al oponente de 3 a 5 turnos cada vez con mas volb/illu, es decir el 1er turno hay x ejem 4 volb y tiene pot 50 lue al sig turno wenen 2 mas y pot 60 o vienen 4 y es pot 70... el nº de volb/illu que se añaden en cada truno varia, no es fijo y por ejem pueden añadirse 4 pero se pueden ir 6 con lo que el ataque bajaria de potencia en lugar de subir(4-6=-2)XD
tipo bicho
pot. 50+
pre. ---
solo lo aprenden e
el atacante se pone a bailar para llamar a una bandada de o (depende de quien lo use) y atacan al oponente de 3 a 5 turnos cada vez con mas volb/illu, es decir el 1er turno hay x ejem 4 volb y tiene pot 50 lue al sig turno wenen 2 mas y pot 60 o vienen 4 y es pot 70... el nº de volb/illu que se añaden en cada truno varia, no es fijo y por ejem pueden añadirse 4 pero se pueden ir 6 con lo que el ataque bajaria de potencia en lugar de subir(4-6=-2)XD
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rompecabezas
tipo normal
pot. ---
pre. 90%
el atacante tira un cubo a la cabeza del adversario y se la destroza, dejandole 5 turnos sin atacar (ya que esta montandola
PD este ataque no funciona con pokes sin cabezaXD
flautin
tipo normal
pot.--- pre.---
funciona = que tambor pero sube al max el S. A. /A.E.
frostbite
tipo hielo
pot. 140
pre. 90
el atacante hace un rayo de hielo que congela todo lo que toca si no debilita de un golpe. cada uso baja 2 niveles el Special Atack
tipo normal
pot. ---
pre. 90%
el atacante tira un cubo a la cabeza del adversario y se la destroza, dejandole 5 turnos sin atacar (ya que esta montandola
PD este ataque no funciona con pokes sin cabezaXD
flautin
tipo normal
pot.--- pre.---
funciona = que tambor pero sube al max el S. A. /A.E.
frostbite
tipo hielo
pot. 140
pre. 90
el atacante hace un rayo de hielo que congela todo lo que toca si no debilita de un golpe. cada uso baja 2 niveles el Special Atack
- Kokymoto
- Con sueños de segunda generación
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avo escribió:danza de luciernagas
tipo bicho
pot. 50+
pre. ---
solo lo aprenden e
el atacante se pone a bailar para llamar a una bandada de o (depende de quien lo use) y atacan al oponente de 3 a 5 turnos cada vez con mas volb/illu, es decir el 1er turno hay x ejem 4 volb y tiene pot 50 lue al sig turno wenen 2 mas y pot 60 o vienen 4 y es pot 70... el nº de volb/illu que se añaden en cada truno varia, no es fijo y por ejem pueden añadirse 4 pero se pueden ir 6 con lo que el ataque bajaria de potencia en lugar de subir(4-6=-2)XD
OOO ahora si ya entiendo como funciona este ataque... por fin!!!
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- Héroe/heroína de la región de Aura
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Kokymoto escribió:avo escribió:danza de luciernagas
tipo bicho
pot. 50+
pre. ---
solo lo aprenden e
el atacante se pone a bailar para llamar a una bandada de o (depende de quien lo use) y atacan al oponente de 3 a 5 turnos cada vez con mas volb/illu, es decir el 1er turno hay x ejem 4 volb y tiene pot 50 lue al sig turno wenen 2 mas y pot 60 o vienen 4 y es pot 70... el nº de volb/illu que se añaden en cada truno varia, no es fijo y por ejem pueden añadirse 4 pero se pueden ir 6 con lo que el ataque bajaria de potencia en lugar de subir(4-6=-2)XD
OOO ahora si ya entiendo como funciona este ataque... por fin!!!
ya es un poko liosoXDXD
Rayo o
tipo agua
pot. nvl x 2(nvl 30=30x2=60...)
pre.95%
Ataque exclusivo de al nivel 35
empieza a girar para adquirir un color azul brillante durante un turno. al siguente lanza un rayo color azul brillante(+ o - como un rayo solar)
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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Coqueteo
Normal
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la dulzura del usuario. (poder base = nivel dulzura)
Estafa
Siniestro
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según el ingenio del usuario. (poder base = nivel ingenio)
Brutalidad
Lucha
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la dureza del usuario. (poder base = nivel dureza)
Estilo
Eléctrico
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según el carisma del usuario. (poder base = nivel carisma)
Onda Fulgor
Psíquico
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la belleza del usuario. (poder base = nivel belleza)
Normal
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la dulzura del usuario. (poder base = nivel dulzura)
Estafa
Siniestro
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según el ingenio del usuario. (poder base = nivel ingenio)
Brutalidad
Lucha
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la dureza del usuario. (poder base = nivel dureza)
Estilo
Eléctrico
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según el carisma del usuario. (poder base = nivel carisma)
Onda Fulgor
Psíquico
Precisión 90%
PP 20-32
El poder varía según la belleza del usuario. (poder base = nivel belleza)
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
- Tedioso
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avo escribió:lokarius pq siempre pones pp de un nº a otro(20-32)
Mínimo y máximo. Acuerdate de Más PP y PP máx.
Todo o Nada
Siniestro
Poder 150
Precisión 40%
PP 5-8
Potente ataque de muy baja precisión.
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- Die Schwarz Sonne
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VANDADA
tipo: volador
precision:90%
potencia:100%
PP:5
cualquier pajaro pkmn k use este ataque, provocara ilusiones ( tipo doble equipo) de un monton de pajaros k iran directos a picotear al rival.
imobiliza durante un turno, reduce 1pnto. la evasion del rival.
si durante el turno del ataque o el que esta immovilizado, el oponente usa trueno, este tendra un 100% de efectividad.
pokemon k lo pueden aprender por nivel: , , , , , , .
pokemon k lo pueden aprender por huevo: , ,
tipo: volador
precision:90%
potencia:100%
PP:5
cualquier pajaro pkmn k use este ataque, provocara ilusiones ( tipo doble equipo) de un monton de pajaros k iran directos a picotear al rival.
imobiliza durante un turno, reduce 1pnto. la evasion del rival.
si durante el turno del ataque o el que esta immovilizado, el oponente usa trueno, este tendra un 100% de efectividad.
pokemon k lo pueden aprender por nivel: , , , , , , .
pokemon k lo pueden aprender por huevo: , ,
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yo pondria los siguientes:
rayo laser :tipo fantasma potencia 150 precision 75 pp 10 solo lo aprende nv 66 si da ademas de quitar vida tiene un 70 % de posibilidades de maldecirle si usar maldicion
poder sangriento :tipo normal potencia... precision 100
sube todas las caracteristicas al nivel 999 durante 10 turnos y baja las del rival al nv 1 durante 5 turnos
lo aprende nv 80 y nv 45
q tal ta??
rayo laser :tipo fantasma potencia 150 precision 75 pp 10 solo lo aprende nv 66 si da ademas de quitar vida tiene un 70 % de posibilidades de maldecirle si usar maldicion
poder sangriento :tipo normal potencia... precision 100
sube todas las caracteristicas al nivel 999 durante 10 turnos y baja las del rival al nv 1 durante 5 turnos
lo aprende nv 80 y nv 45
q tal ta??
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Horsea escribió:JOPETAS
Ataca de 1 a 3 veces pero puede provocar confusión (no siempre).
TIPO ----> Lucha
POTENCIA ----> 55
PRECISIÓN ----> 95
PP ----> 10
eso es de EDURNE no??
--------------------------------------
pongo otro:
FLAMEADO
tipo: fuego
potencia:-
precision:100
PP:15
te cubre con leves llamas para reducir a la mitad tu debilidad ante ataques planta.
- Die Schwarz Sonne
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- Registrado: Jue Sep 15, 2005 11:09 am
yo hace tiempo e pensado un ataque extra poderoso
y como el programa hace como un electro cañon pero mas grande y con mas poder y antes de llegar al oponente le caen unos grandes truenos con mucha potencia y luego bbbbboooommmmmmmmmmmm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! le llega el ataque y la media explosion y es tan fuerte que le afecta a los tipo tierra.tipo electrico 100% precicion ataque no estoy seguro 200 o 250 o 300.
y como el programa hace como un electro cañon pero mas grande y con mas poder y antes de llegar al oponente le caen unos grandes truenos con mucha potencia y luego bbbbboooommmmmmmmmmmm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! le llega el ataque y la media explosion y es tan fuerte que le afecta a los tipo tierra.tipo electrico 100% precicion ataque no estoy seguro 200 o 250 o 300.
- Shadow Metagross
- Yendo al Monte Batalla por primera vez
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- Registrado: Sab Jul 09, 2005 3:08 pm
Yo tengo unos que son:
Max Chill-Congelador:Congela al oponente Tipo:Hielo PP:10 Acc:95
Laser beam-Rayo laser: Potente rayo que puede hacer retroceder al oponente Tipo: Normal PP:20 Acc:100 Attack: 90
Mirage-Espejismo:Distrae al oponente con una ilusion y baja la precision y el evadir.Tipo: Fantasma Acc:100 PP:25
Drown-Ahogar: Ataque K.O. que ahoga al oponente en una gigante inundacion.Funciona mejor si llueve. No afecta a los tipo agua. Tipo:Agua PP:5 Acc:30
Max Chill-Congelador:Congela al oponente Tipo:Hielo PP:10 Acc:95
Laser beam-Rayo laser: Potente rayo que puede hacer retroceder al oponente Tipo: Normal PP:20 Acc:100 Attack: 90
Mirage-Espejismo:Distrae al oponente con una ilusion y baja la precision y el evadir.Tipo: Fantasma Acc:100 PP:25
Drown-Ahogar: Ataque K.O. que ahoga al oponente en una gigante inundacion.Funciona mejor si llueve. No afecta a los tipo agua. Tipo:Agua PP:5 Acc:30
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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hiper kiogre escribió:yo hace tiempo e pensado un ataque extra poderoso
y como el programa hace como un electro cañon pero mas grande y con mas poder y antes de llegar al oponente le caen unos grandes truenos con mucha potencia y luego bbbbboooommmmmmmmmmmm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! le llega el ataque y la media explosion y es tan fuerte que le afecta a los tipo tierra.tipo electrico 100% precicion ataque no estoy seguro 200 o 250 o 300.
No haré comentarios al respecto, los que me conocen comprenderán mi opinión al respecto y los que no, podrán deducirlo.
Siguiendo con el tema:
Fuerza Espiritual
Tipo Fantasma
Poder: 60
Precisión: 95%
PP: 10
20% de subir el ataque un nivel. Si lo usa un tipo Lucha, el poder base es 100.
F U GAMEFREAK
Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.
UNOWN COLLECTION: 6/28 (0 disponibles para intercambio)
VIVILLON COLLECTION: 12/18 (2 disponibles para intercambio)
- -KaNoN-
- Machacando karatekas en Rocavelo
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- Registrado: Mar Ene 18, 2005 9:16 am
Cuerpo Crater
Tipo: Fuego
Potencia: 80 X 2 (aumenta el doble)
Presición: 95 %
Descripción: Ataque que tienes que recargarte por 1 turno, luego al atacar, lam potencia inicial de ataque es 80, pero al durar 2 turnos, se multiplica y el segundo impacto es de 160 de potencia.Tiene 1/3 de posibilidad de quemar al pokémon rival.
Mi primer ataque inventado xD
Tipo: Fuego
Potencia: 80 X 2 (aumenta el doble)
Presición: 95 %
Descripción: Ataque que tienes que recargarte por 1 turno, luego al atacar, lam potencia inicial de ataque es 80, pero al durar 2 turnos, se multiplica y el segundo impacto es de 160 de potencia.Tiene 1/3 de posibilidad de quemar al pokémon rival.
Mi primer ataque inventado xD
- seviraptor
- En preparativos aéreos
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- Registrado: Dom Sep 11, 2005 6:43 am
Super-destello
Le baja al minimo la precision
Viento arenoso ataque 100 precision 100 este ataque desencadena una peligrosa tomenta d arena (no es tormenta arena normal) si le da al rival le impide ser cambiado y le quita 20ps exactos cada turno (DURANTE 5TURNOS)
Y... meteoro electrico quita 999 precision 999 tipo roca/fuego/electrico
Es el sucesor de avalancha este ataque te quema te duerme te envenena te paraliza y te confunde a la vez aparte del gran daño que hace y te impide segir luchando porque pone "electabuzz esta agonizando" asi tol rato
solo lo aprende al nv 73
Le baja al minimo la precision
Viento arenoso ataque 100 precision 100 este ataque desencadena una peligrosa tomenta d arena (no es tormenta arena normal) si le da al rival le impide ser cambiado y le quita 20ps exactos cada turno (DURANTE 5TURNOS)
Y... meteoro electrico quita 999 precision 999 tipo roca/fuego/electrico
Es el sucesor de avalancha este ataque te quema te duerme te envenena te paraliza y te confunde a la vez aparte del gran daño que hace y te impide segir luchando porque pone "electabuzz esta agonizando" asi tol rato
solo lo aprende al nv 73
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- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
- Héroe/heroína de la región de Aura
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- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
puño/patada/giro sin ganas:
tipo:luxa
potencia-- varia entre 10 y 100
aprendido por el trio hitmon(hitmonchan )
ataca con un puño/patada/giro y su fuerza varia segun la pereza q tenga el poke
recomendacion: aprende el puño recomiendo no usarlo con el(demasiada vagueza)XDXD
cambio de dimension:
tipo psiquico
potencia-- 70 siemmpre confunde o esta sin atacar**
aprendido por alakazan(sin preevoluciones) y
el atacante envia ondas al contrincante y le provoca ilusiones de estar en otra dimension. si es listo sale de ella muy confuso pero si no es listo **se quedara atrapado en ella hasta que el rival le quite 2/5 partes del ps actual(ejem si tiene 100 no sale asta q le kite 40)
tipo:luxa
potencia-- varia entre 10 y 100
aprendido por el trio hitmon(hitmonchan )
ataca con un puño/patada/giro y su fuerza varia segun la pereza q tenga el poke
recomendacion: aprende el puño recomiendo no usarlo con el(demasiada vagueza)XDXD
cambio de dimension:
tipo psiquico
potencia-- 70 siemmpre confunde o esta sin atacar**
aprendido por alakazan(sin preevoluciones) y
el atacante envia ondas al contrincante y le provoca ilusiones de estar en otra dimension. si es listo sale de ella muy confuso pero si no es listo **se quedara atrapado en ella hasta que el rival le quite 2/5 partes del ps actual(ejem si tiene 100 no sale asta q le kite 40)