Trucos para Oro/Plata/Cristal.
- Meowth Team Rocket
- Insultad@ por Giovanni
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco yo he hecho el truco de missigno 000 (usando un ho-oh para clonar) y éste me salió con el sprite de Ho-oh pero con nombre ? y puede aprender los mismos ataques que Ho-oh
lo metí en la guardería y no paso nada
¿es un ho-oh, un missigno o un pokemon mal clonado?
lo metí en la guardería y no paso nada
¿es un ho-oh, un missigno o un pokemon mal clonado?
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Meowth Team Rocket.
Sin duda se trata solo de un Pokémon mal clonado (en realidad es un Ho-oH normal pero sin nombre), ese mal clón te podría servir para el método de la Party Glitch en Cristal, en Oro/Plata no sirve para nada.
Si lo que querías era obtener un missingno 000 y solo obtuviste un mal Clón, quiere decir que estuviste cerca de obtener el Missingno y te falló por muy poco el timing. Solo es cuestión de seguir intentando un poco mas.
Saludos.
Sin duda se trata solo de un Pokémon mal clonado (en realidad es un Ho-oH normal pero sin nombre), ese mal clón te podría servir para el método de la Party Glitch en Cristal, en Oro/Plata no sirve para nada.
Si lo que querías era obtener un missingno 000 y solo obtuviste un mal Clón, quiere decir que estuviste cerca de obtener el Missingno y te falló por muy poco el timing. Solo es cuestión de seguir intentando un poco mas.
Saludos.
- Meowth Team Rocket
- Insultad@ por Giovanni
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
gracias paco, pero tengo una duda más un amigo que uso mi partidas saco a los missignos000 y a los malclon de la caja y se quedaron en el party pude meter a 2 en la guarderia ¿puedo desacerme de los otros de alguna forma?
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Meowth Team Rocket.
Claro que te puedes deshacer de esos Missingnos. Solo tienes que hacer que evolucionen o intercambiarlos a una versión Azul/Roja/Amarilla y ahí soltarlos.
Si los tienes en una versión Oro/Plata, súbelos a nv3 y evolucionan en Bulbasaur y cuando evolucionen te puedes deshacer de ellos o guardarlos en la PC.
Si los tienes en una versión Gold/Silver evolucionan por felicidad en Nidoran macho.
En Cristal evoluciona en Squirtle en nv7.
En Crystal no evoluciona y ahí tendrás que intercambiarlo o usar el Gameshark para deshacerte de él.
Si juegas en emulador y no te quieres complicar, utiliza el código para transformar un Pokémon en otro, transforma a Missingno en cualquier Pokémon y haz lo que quieras con él.
Saludos.
Claro que te puedes deshacer de esos Missingnos. Solo tienes que hacer que evolucionen o intercambiarlos a una versión Azul/Roja/Amarilla y ahí soltarlos.
Si los tienes en una versión Oro/Plata, súbelos a nv3 y evolucionan en Bulbasaur y cuando evolucionen te puedes deshacer de ellos o guardarlos en la PC.
Si los tienes en una versión Gold/Silver evolucionan por felicidad en Nidoran macho.
En Cristal evoluciona en Squirtle en nv7.
En Crystal no evoluciona y ahí tendrás que intercambiarlo o usar el Gameshark para deshacerte de él.
Si juegas en emulador y no te quieres complicar, utiliza el código para transformar un Pokémon en otro, transforma a Missingno en cualquier Pokémon y haz lo que quieras con él.
Saludos.
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Bueno amigo Paco te contare lo que me ocurrió en una caja glitch cuando empecé a hacer locuras...
Lo que pasa es que un Growlithe que ocupé como Conejillo de Indias, apareció misteriosamente en Nivel 193...
Con su respectiva Piedra Fuego... (aunque decía "no puede" se la di igual)
Con 10 Proteinas, 10 Hierros, 10 Calcios, 10 Carburantes y 10 Más PS...
Y cuando entré en batalla, tenía mi Sprite, era superpoderoso, superveloz, superdesobediente, superdormilón, etc... Y cuando gané al Campeón Lance, en el Hall decía esto...
Y cuando lo dejé en la guardería volvió al Nivel 100 ...
Después traté de repetir el proceso, pero varias veces quedó solo al Nivel 135/136, solo una ves quedó en Nivel 209 creo, recuerdo que era más de 200 (pero en batalla era Missingno), otras luchaba y subía al Nivel 1, aprendiendo todos sus ataques sin subir al Nivel 2, y de repente de tanto probar para que fuera poderoso y tuviera su Sprite y todo, un Vaporeon quedó en nivel 135, con sus ataques, su Sprite, lo dejaba en la guardería lo retiraba y seguía siendo Vaporeon, luchaba contra el Alto Mando y me obedecía y todo espectacular hasta que...
http://www.sendspace.com/file/y7p279
En el video se ve que cuando empieza a registrar mis Pokémons, solo reconoce a Vaporeon Nivel 135, siendo que cuando se empiezan a poner las Pokébolas en la máquina, suenan las 7 depositadas (por que en ese momento tenía 7 Pokémons en el equipo), después, lo dejé en la guardería y lo retiré... esto me dijo el anciano...
Y cuando me lo devolvió, tenía solo la experiencia que gané al derrotar al Alto Mando y no había aprendido ningún ataque...
Mi pregunta es...
Qué provecho se le puede sacar a estos Pokémones??? o Cómo hacer para que no pierdan el nivel???
Porque si al Arcanine aparte de las vitaminas le hubiera dado sus 155 Puntos de Esfuerzo que faltaban en cada Stat, me imagino que hubiera sido bastante difícil derrotarlo...
Otra cosa, yo no tengo N64 ni GBC, pero me gustaría saber que hubiera pasado si ese Arcanine o Vaporeon son enviados al Pokémon Stadium 1 o 2, serían tan poderosos como aquí???
Bueno eso...
Saludos y que estés bien Paco!
Nos vemosss....
Lo que pasa es que un Growlithe que ocupé como Conejillo de Indias, apareció misteriosamente en Nivel 193...
Con su respectiva Piedra Fuego... (aunque decía "no puede" se la di igual)
Con 10 Proteinas, 10 Hierros, 10 Calcios, 10 Carburantes y 10 Más PS...
Y cuando entré en batalla, tenía mi Sprite, era superpoderoso, superveloz, superdesobediente, superdormilón, etc... Y cuando gané al Campeón Lance, en el Hall decía esto...
Y cuando lo dejé en la guardería volvió al Nivel 100 ...
Después traté de repetir el proceso, pero varias veces quedó solo al Nivel 135/136, solo una ves quedó en Nivel 209 creo, recuerdo que era más de 200 (pero en batalla era Missingno), otras luchaba y subía al Nivel 1, aprendiendo todos sus ataques sin subir al Nivel 2, y de repente de tanto probar para que fuera poderoso y tuviera su Sprite y todo, un Vaporeon quedó en nivel 135, con sus ataques, su Sprite, lo dejaba en la guardería lo retiraba y seguía siendo Vaporeon, luchaba contra el Alto Mando y me obedecía y todo espectacular hasta que...
http://www.sendspace.com/file/y7p279
En el video se ve que cuando empieza a registrar mis Pokémons, solo reconoce a Vaporeon Nivel 135, siendo que cuando se empiezan a poner las Pokébolas en la máquina, suenan las 7 depositadas (por que en ese momento tenía 7 Pokémons en el equipo), después, lo dejé en la guardería y lo retiré... esto me dijo el anciano...
Y cuando me lo devolvió, tenía solo la experiencia que gané al derrotar al Alto Mando y no había aprendido ningún ataque...
Mi pregunta es...
Qué provecho se le puede sacar a estos Pokémones??? o Cómo hacer para que no pierdan el nivel???
Porque si al Arcanine aparte de las vitaminas le hubiera dado sus 155 Puntos de Esfuerzo que faltaban en cada Stat, me imagino que hubiera sido bastante difícil derrotarlo...
Otra cosa, yo no tengo N64 ni GBC, pero me gustaría saber que hubiera pasado si ese Arcanine o Vaporeon son enviados al Pokémon Stadium 1 o 2, serían tan poderosos como aquí???
Bueno eso...
Saludos y que estés bien Paco!
Nos vemosss....
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
elgabo escribió:Con 10 Proteinas, 10 Hierros, 10 Calcios, 10 Carburantes y 10 Más PS...
Y cuando entré en batalla, tenía mi Sprite, era superpoderoso, superveloz, superdesobediente, superdormilón, etc...
Hola Gabriel.
Esto si que es raro. Se supone que aunque se tratara de un Missingno con Sprite de Growlithe, al evolucionar con la Piedra Fuego su Sprite en batalla debería ser el de un Arcanine. Me imagino que tenías un Missingno 255 en la party y por algún movimiento que hiciste, Arcanine se volvió a fusionar con algún Missingno que tenías por ahí.
cuando empieza a registrar mis Pokémons, solo reconoce a Vaporeon Nivel 135, siendo que cuando se empiezan a poner las Pokébolas en la máquina, suenan las 7 depositadas (por que en ese momento tenía 7 Pokémons en el equipo)
Lo mas seguro es que tenías un Missingno en la segunda posición de la party debajo de Vaporeon y por esa razón después de registrar las 7 Pokéballs el juego "pensó" que solo llevabas a Vaporeon y ya no registró a los que estaban abajo de Missingno.
Mi pregunta es...
Qué provecho se le puede sacar a estos Pokémones??? o Cómo hacer para que no pierdan el nivel???
Ahora que me lo preguntas, creo que casi no tengo experiencia con Pokémon arriba de nv100 en éstas versiones y no sé como se comportan. Me imagino que los puedes usar para combatir por Cable Link. Cuándo luchaste con Vaporeon nv135... ¿No regresaba a nv100 como en RBY?
Otra cosa, yo no tengo N64 ni GBC, pero me gustaría saber que hubiera pasado si ese Arcanine o Vaporeon son enviados al Pokémon Stadium 1 o 2, serían tan poderosos como aquí???
Eso sí lo puedo responder, en los PoKémon Stadium si utilizas un Pokémon arriba de nv100, el juego lo muestra en nv100 y recalcula sus stats de acuerdo a sus genes y puntos de esfuerzo.
Saludos.
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Pues si Paco, por nose que razón cuando Arcanine entró al equipo el Totodile que quedó en la segunda posición se transformó en el Missingno 255, y creo que con el Vaporeon pasó lo mismo...
En batalla y despues de, seguía siendo Vaporeon, y se comportaba como niño bueno, nunca desobedeció ni usó otro ataque como el sublevado Arcanine, a qué se debe esto??? por que los dos estaban sobre el 100 y tenían otro dueño fantasma, nose cual sería su diferencia... volviendo a la pregunta, solo regresó al Nivel 100 cuando lo dejé en la guardería...
Gracias por responderme todas las preguntas amigo.
Nos vemos luego Paco, hasta la proxima!...
Ahora que me lo preguntas, creo que casi no tengo experiencia con Pokémon arriba de nv100 en éstas versiones y no sé como se comportan. Me imagino que los puedes usar para combatir por Cable Link. Cuándo luchaste con Vaporeon nv135... ¿No regresaba a nv100 como en RBY?
En batalla y despues de, seguía siendo Vaporeon, y se comportaba como niño bueno, nunca desobedeció ni usó otro ataque como el sublevado Arcanine, a qué se debe esto??? por que los dos estaban sobre el 100 y tenían otro dueño fantasma, nose cual sería su diferencia... volviendo a la pregunta, solo regresó al Nivel 100 cuando lo dejé en la guardería...
Gracias por responderme todas las preguntas amigo.
Nos vemos luego Paco, hasta la proxima!...
- Xavi
- Una vez más, cortando las hojas
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- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
elgabo escribió:En batalla y despues de, seguía siendo Vaporeon, y se comportaba como niño bueno, nunca desobedeció ni usó otro ataque como el sublevado Arcanine, a qué se debe esto??? por que los dos estaban sobre el 100 y tenían otro dueño fantasma, nose cual sería su diferencia... volviendo a la pregunta, solo regresó al Nivel 100 cuando lo dejé en la guardería...
Lo mas seguro es que Vaporeón te obedecía porque tenía el mismo OT y No. ID que el tuyo, caso contrario del de Arcanine que tal vez por el truco cambió su OT o su No. ID. Recuerdo que una vez Betrayal nos enseñó que en RBY si un Pokémon tenía diferente OT y estaba encima de nv100 se pone desobediente aunque tengamos las 8 Medallas, supongo que talves suceda lo mismo en éstas versiones.
Gracias por el dato de que se puede seguir entrenando al un Pokémon +NV100 sin que regrese a nv100 al combatir.
Saludos.
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Tienes toda la razón Paco como no tenía ninguna imágen o algo de ese Vaporeon (para ver si tenía el mismo ID/OT ya que lo eliminé cuando volvió a nivel 100 y grabé), no savía como asegurarme, pero recorde que postié un video en el que ese Vaporeon se registró en el Hall, y aparece justo su número comparé al instante (osea recién) y es el mismo número de mi entrenador de esa partida, así que justamente por eso me obedecía, Arcanine era completamente llebado a sus ideas porque el juego creía que era de otro entrenador...
Lo de que podemos subirle algunos niveles más al Pokémon es de la siguiente forma (que no recuerdo averla visto posteada)...
-Primero movemos a un Pokémon en la Caja Glitch.
-Luego movemos al Pokémon que queremos ver sobre Nv.100 a la segunda posición
(contando de arriba a abajo)
-Ahora al Pokémon que movimos de los primeros a la caja, lo movemos a otra caja preferiblemente vacía.
(para que el Pokémon que queremos ver sobre el Nv.100 quede en la primera posición con su nivel ya subido)
-Movemos al Pokémon +100 a nuestro equipo y salimos del Pc
Con eso a mi me quedan normalmente en Nivel 130, lo que no se como hacer es que queden con mi mismo ID (caso Vaporeon), o que queden en nivel 193 (caso Arcanine)...
Espero aver aportado algo Paco , cualquier cosa estaré pendiente...
Por lo del Gracias... De nada amigo
Nos estamos viendo, saludosss....
Lo de que podemos subirle algunos niveles más al Pokémon es de la siguiente forma (que no recuerdo averla visto posteada)...
-Primero movemos a un Pokémon en la Caja Glitch.
-Luego movemos al Pokémon que queremos ver sobre Nv.100 a la segunda posición
(contando de arriba a abajo)
-Ahora al Pokémon que movimos de los primeros a la caja, lo movemos a otra caja preferiblemente vacía.
(para que el Pokémon que queremos ver sobre el Nv.100 quede en la primera posición con su nivel ya subido)
-Movemos al Pokémon +100 a nuestro equipo y salimos del Pc
Con eso a mi me quedan normalmente en Nivel 130, lo que no se como hacer es que queden con mi mismo ID (caso Vaporeon), o que queden en nivel 193 (caso Arcanine)...
Espero aver aportado algo Paco , cualquier cosa estaré pendiente...
Por lo del Gracias... De nada amigo
Nos estamos viendo, saludosss....
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Pues aportaste una gran idea Gabriel.
Sería interesante encontrar una forma que un Pokémon supere el nv100 usando la Caja Glitch, que conserve su No. ID y OT y que no se transforme en otro Pokémon.
Creo que lo que tu haces es que mueves a la Caja Glitch Pokémon entrenados, al intentar lo que dijiste con Pokémon salvajes, los Pokémon no cambiaban de nivel pero sí de especie, después hice lo mismo con Pokémon entrenados y por alguna razón a veces no se transforman, tal vez hay algo en la estructura del Pokémon que los proteja en algo cuando los movemos a la Caja Glitch (tal vez sean sus puntos de esfuerzo, la exp. acumulada o su nivel de felicidad).
Entonces haré otras pruebas usando solo Pokémon entrenados y veré si yo también logro que superen el nivel 100. Te veo después.
Sería interesante encontrar una forma que un Pokémon supere el nv100 usando la Caja Glitch, que conserve su No. ID y OT y que no se transforme en otro Pokémon.
Creo que lo que tu haces es que mueves a la Caja Glitch Pokémon entrenados, al intentar lo que dijiste con Pokémon salvajes, los Pokémon no cambiaban de nivel pero sí de especie, después hice lo mismo con Pokémon entrenados y por alguna razón a veces no se transforman, tal vez hay algo en la estructura del Pokémon que los proteja en algo cuando los movemos a la Caja Glitch (tal vez sean sus puntos de esfuerzo, la exp. acumulada o su nivel de felicidad).
Entonces haré otras pruebas usando solo Pokémon entrenados y veré si yo también logro que superen el nivel 100. Te veo después.
- elgabo
- Eximid@ en Bruno
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Entonces espero que podamos encontrar un glitch beneficioso más estube haciendo algunas pruebas con Pokémons de diferente nivel, y estos serían algunos casos:
TYPHLOSION Macho Nv90:
-No perdió mi EO(CHORISO).
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15627.
-En batalla cambió a Hembra, y adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, cuando gana "sube" a nivel 1 y aprende hasta el ataque Ascuas.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1
ELEKID Macho Nv5:
-Su nombre cambió a LEKID
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
HO-OH Nv60 equipado con CEN. SAGRADA.
-Su nombre cambió a O-OH
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15620.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla tiene sprite de QUILAVA, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte QUILAVA.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 100.
UNOWN Nv5 Letra A
-Su nombre(AAAA) cambió a AAA
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Cambió a UNOWN Letra B, subió a Nv130, tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
EEVEE Shiny Macho Nv5
-Su nombre cambió a EVEE y ya no es Shiny.
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
-Usando Pierda Fuego aunque decía No Puede evoluciona a Flareon, queda con sprite de Flareon.
-Usando Piedra Fuego después de dejarlo en la caja(Nv1) ganando cualquier batalla sube a Nv33.
Algunas notas:
-Los Pokémon cambian su genética, por algo Eevee ya no es shiny, y Unown cambió su letra.
-Los Pokémon que no van equipados siempre se convierten en Missingno (al igual que en el truco de Celebi).
-El nuevo ID de algunos Pokémon se repetía (???).
-El sprite cambiable pertenece a Missingno.
Segiré haciendo experimentos ...
Nos vemosss....
*****************************************************
Edito solo por ser un caso raro para mi...
AERODACTYL Macho Nv28 equipado con Baya Dorada
(Intercambiado por Chansey a una chica del juego)
-Su nombre(AERO) cambió a HORISO(casi como el mio)
-Perdió el EO de su entrenadora(NORMA) y ahora tiene ?.
-Perdió el ID de su entrenadora(26491) y ahora tiene 12391.
-Subió a nivel 254, ahora es hembra y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja y sacandolo se convierte en Igglybuff Nv100, ID 04882.
Para este caso cambie un poco el procedimiento, hice doble movimiento en la caja:
1-Moví un Pokémon(Shuckle) en la caja Glitch.
2-Moví a un segundo Pokémon(Meganium) a la CG en la segunda posición.
3-Moví a Shuckle a una caja vacía(Meganium quedó primero).
4-Moví a AERO a la segunda posición de la CG(abajo de Meganium).
5-Moví a Meganium a la caja donde estaba Shuckle(AERO quedó primero).
6-Moví a un Totodile a la segunda posición de la CG.
7-En este momento AERO ya estaba en Nv254.
8-Moví a AERO al equipo.
Así son sus Stats:
Dejo un video por si no se entienden los pasos:
Espero prueben y nos cuenten como quedaron sus Pokémones y que descubrieron...
TYPHLOSION Macho Nv90:
-No perdió mi EO(CHORISO).
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15627.
-En batalla cambió a Hembra, y adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, cuando gana "sube" a nivel 1 y aprende hasta el ataque Ascuas.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1
ELEKID Macho Nv5:
-Su nombre cambió a LEKID
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
HO-OH Nv60 equipado con CEN. SAGRADA.
-Su nombre cambió a O-OH
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15620.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla tiene sprite de QUILAVA, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte QUILAVA.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 100.
UNOWN Nv5 Letra A
-Su nombre(AAAA) cambió a AAA
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Cambió a UNOWN Letra B, subió a Nv130, tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
EEVEE Shiny Macho Nv5
-Su nombre cambió a EVEE y ya no es Shiny.
-Perdió mi EO(CHORISO) y ahora tiene HORISO.
-Perdió mi ID(13117) y ahora tiene 15616.
-Subió a nivel 130 y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja vuelve a nivel 1.
-Usando Pierda Fuego aunque decía No Puede evoluciona a Flareon, queda con sprite de Flareon.
-Usando Piedra Fuego después de dejarlo en la caja(Nv1) ganando cualquier batalla sube a Nv33.
Algunas notas:
-Los Pokémon cambian su genética, por algo Eevee ya no es shiny, y Unown cambió su letra.
-Los Pokémon que no van equipados siempre se convierten en Missingno (al igual que en el truco de Celebi).
-El nuevo ID de algunos Pokémon se repetía (???).
-El sprite cambiable pertenece a Missingno.
Segiré haciendo experimentos ...
Nos vemosss....
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Edito solo por ser un caso raro para mi...
AERODACTYL Macho Nv28 equipado con Baya Dorada
(Intercambiado por Chansey a una chica del juego)
-Su nombre(AERO) cambió a HORISO(casi como el mio)
-Perdió el EO de su entrenadora(NORMA) y ahora tiene ?.
-Perdió el ID de su entrenadora(26491) y ahora tiene 12391.
-Subió a nivel 254, ahora es hembra y tiene Pokérus.
-En batalla adopta el ultimo sprite que apareció pero con otros colores, no vuelve a nivel 1.
-Dejándolo en la guardería se convierte en Missingno 000.
-Dejándolo en una caja y sacandolo se convierte en Igglybuff Nv100, ID 04882.
Para este caso cambie un poco el procedimiento, hice doble movimiento en la caja:
1-Moví un Pokémon(Shuckle) en la caja Glitch.
2-Moví a un segundo Pokémon(Meganium) a la CG en la segunda posición.
3-Moví a Shuckle a una caja vacía(Meganium quedó primero).
4-Moví a AERO a la segunda posición de la CG(abajo de Meganium).
5-Moví a Meganium a la caja donde estaba Shuckle(AERO quedó primero).
6-Moví a un Totodile a la segunda posición de la CG.
7-En este momento AERO ya estaba en Nv254.
8-Moví a AERO al equipo.
Así son sus Stats:
Dejo un video por si no se entienden los pasos:
Espero prueben y nos cuenten como quedaron sus Pokémones y que descubrieron...
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Gabriel.
En todos los casos que pusiste, todo parece normal incluso lo del nv130 que al parecer en cada partida es diferente el nivel.
Si te fijas bien, lo que haces es como si utlilizaras el Truco de Celebi original (el de los 4 clones de Sneasel) o el método de enseñarle cualquier ataque a un Pokémon a medias. Cuando mueves otra vez al Pokémon que moviste primero, al Pokémon que ya estaba en la caja (el que aparece en nv130) pierde una letra del nombre, el Item equipado se recorre hacia arriba y lo transforma al Pokémon (como los Pokémon que moviste no tenían item entonces se transforma en Missingno, la Cen. Sagrada 9C Hex transformó a Ho-oH en Quilava 9C Hex), el primer ataque del Pokémon se recorrió hacia arriba y se transformó en un Item equipado, uno de los valores Hex del No. ID se recorrió a los ataques y apareció un ataque nuevo, etc...
Lo que se me hace interesante, es buscar como le hiciste para que tu Vaporeon sobrepasara el nv100, no se haya transformado en otro Pokémon y que quedara con el mismo EO y no. ID.
Seguiré investigando, porque en las pruebas que he hecho no he visto nada fuera de lo normal, solo que hago lo mismo que tú a la inversa (al Pokémon que le quiero cambiar el nivel lo pongo hasta arriba de la caja) y a veces queda en distinto nivel que si lo hubiera puesto en la segunda posición de la caja.
Saludos.
En todos los casos que pusiste, todo parece normal incluso lo del nv130 que al parecer en cada partida es diferente el nivel.
Si te fijas bien, lo que haces es como si utlilizaras el Truco de Celebi original (el de los 4 clones de Sneasel) o el método de enseñarle cualquier ataque a un Pokémon a medias. Cuando mueves otra vez al Pokémon que moviste primero, al Pokémon que ya estaba en la caja (el que aparece en nv130) pierde una letra del nombre, el Item equipado se recorre hacia arriba y lo transforma al Pokémon (como los Pokémon que moviste no tenían item entonces se transforma en Missingno, la Cen. Sagrada 9C Hex transformó a Ho-oH en Quilava 9C Hex), el primer ataque del Pokémon se recorrió hacia arriba y se transformó en un Item equipado, uno de los valores Hex del No. ID se recorrió a los ataques y apareció un ataque nuevo, etc...
Lo que se me hace interesante, es buscar como le hiciste para que tu Vaporeon sobrepasara el nv100, no se haya transformado en otro Pokémon y que quedara con el mismo EO y no. ID.
Seguiré investigando, porque en las pruebas que he hecho no he visto nada fuera de lo normal, solo que hago lo mismo que tú a la inversa (al Pokémon que le quiero cambiar el nivel lo pongo hasta arriba de la caja) y a veces queda en distinto nivel que si lo hubiera puesto en la segunda posición de la caja.
Saludos.
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Seguí probando con estos 3 Pokémons: Shickle XD, Meganium y Aerodactyl... la cosa es que tengo unas preguntillas, espero me entiendanXD!.
Cuando uno hace movimientos en la CG. y el valor HEX del primer ataque pasa al valor HEX del objeto; y el valor HEX del objeto pasa al valor HEX del Pokémon... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?... En el caso de ser el primer Pokémon (no hay más hacia arriba en la CGlitch) y... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?... En caso de aver otro en la siguiente posición (pasa al Pokémon de arriba al 2º dígito del ID? o a la Exp? o al nivel? o se agrega como letra al EO? o se agrega como letra al mote?)
También me gustaría saver lo que ocurre en caso contrario, que el valor HEX del Pokémon pase al objeto; el valor HEX del objeto pase al primer ataque... ¿Dónde va a dar el valor HEX del 2º dígito del ID?
Dejándome de preguntas, haré una observación de algo que noté, cuando estaba tratando de subir niveles al Pokémon (+100), si tenía 4 Pokémon en la CG, y solo movía al 2 y 3 entre si (que es como lo que hice con Vaporeon), el nivel +100 del primer Pokémon, pasaba directamente al nivel del segundo; y del segundo al tercero; y el cuarto no lo pude ver porque es quien vijila que la caja no vuelva a la normalidad entonses no lo podía sacar...
Pero cuando movía entre si mismos al 2º y 3º, empesaban a ocurrir otro tipo de cosas, también cuando movía el 1º otra ves al 1º, me explico, cuando uno quiere mover al 1º Pokémon de la caja, aparece una línea que es la posición donde dejaremos al PKMN, ésta aparece primeramente arriba del 1º PKMN, si apretamos ABAJO, la línea cambia y se posiciona entre el 1º y 2º PKMN (si apretamos A en este momento el PKMN segirá en la 1º posición), si apretamos nuevamente ABAJO, la línea queda entre el 2º y 3º PKMN y hací respectivamente (recuerdo que esto también lo hice en el caso Vaporeon)... y los PKMN perdian el nombre, cambiaban su nivel, se les agregaban letras, etc... todo por "moverlos" a su misma posición...
De todas formas segiré intentando a ver los "porques"....
Saludosss...
Cuando uno hace movimientos en la CG. y el valor HEX del primer ataque pasa al valor HEX del objeto; y el valor HEX del objeto pasa al valor HEX del Pokémon... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?... En el caso de ser el primer Pokémon (no hay más hacia arriba en la CGlitch) y... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?... En caso de aver otro en la siguiente posición (pasa al Pokémon de arriba al 2º dígito del ID? o a la Exp? o al nivel? o se agrega como letra al EO? o se agrega como letra al mote?)
También me gustaría saver lo que ocurre en caso contrario, que el valor HEX del Pokémon pase al objeto; el valor HEX del objeto pase al primer ataque... ¿Dónde va a dar el valor HEX del 2º dígito del ID?
Dejándome de preguntas, haré una observación de algo que noté, cuando estaba tratando de subir niveles al Pokémon (+100), si tenía 4 Pokémon en la CG, y solo movía al 2 y 3 entre si (que es como lo que hice con Vaporeon), el nivel +100 del primer Pokémon, pasaba directamente al nivel del segundo; y del segundo al tercero; y el cuarto no lo pude ver porque es quien vijila que la caja no vuelva a la normalidad entonses no lo podía sacar...
Pero cuando movía entre si mismos al 2º y 3º, empesaban a ocurrir otro tipo de cosas, también cuando movía el 1º otra ves al 1º, me explico, cuando uno quiere mover al 1º Pokémon de la caja, aparece una línea que es la posición donde dejaremos al PKMN, ésta aparece primeramente arriba del 1º PKMN, si apretamos ABAJO, la línea cambia y se posiciona entre el 1º y 2º PKMN (si apretamos A en este momento el PKMN segirá en la 1º posición), si apretamos nuevamente ABAJO, la línea queda entre el 2º y 3º PKMN y hací respectivamente (recuerdo que esto también lo hice en el caso Vaporeon)... y los PKMN perdian el nombre, cambiaban su nivel, se les agregaban letras, etc... todo por "moverlos" a su misma posición...
De todas formas segiré intentando a ver los "porques"....
Saludosss...
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Gabriel.
Al responder mi último post, no noté que tú habías editado tu post y ya no te comenté que a mi también me pasó exactamente lo mismo con ese Aerodactil (sucede con tan solo mover a Aero a la CG y después mover a cualquier otro Pokémon a la CG). Debe haber algo en la estructura de ese Aerodactil que lo hace aparecer en ese nivel.
Otra cosa que noté (no recuerdo si alguna vez ya se posteó) es como hacer para que un Pokémon aparezca en nv0 usando la Caja Glitch y que aprenda sus ataques básicos (útil para que Lugia y Ho-oH nv60 recuperen Aereochorro y Fuego Sagrado).
Creo que solo funciona en Pokémon salvajes y usaré a Lugia nv60 como ejemplo:
- Movemos a Lugia nv60 a la Caja Glitch.
- Movemos a X (cualquier) Pokémon a la CG.
- Movemos al X Pokémon de la CG a la party o a otra caja.
- Movemos (NO sacar) a Lugia nv0 a la party.
Ya que tengamos a Lugia nv0 en la party y si lo llevamos a batalla, cuando ganemos la batalla Lugia subirá a nv60 y empezará a aprender todos sus ataques desde el principio.
Respecto a tus preguntas, no me queda mucho tiempo y te las respondo sin falta en el siguiente post.
Saludos Amigo.
Al responder mi último post, no noté que tú habías editado tu post y ya no te comenté que a mi también me pasó exactamente lo mismo con ese Aerodactil (sucede con tan solo mover a Aero a la CG y después mover a cualquier otro Pokémon a la CG). Debe haber algo en la estructura de ese Aerodactil que lo hace aparecer en ese nivel.
Otra cosa que noté (no recuerdo si alguna vez ya se posteó) es como hacer para que un Pokémon aparezca en nv0 usando la Caja Glitch y que aprenda sus ataques básicos (útil para que Lugia y Ho-oH nv60 recuperen Aereochorro y Fuego Sagrado).
Creo que solo funciona en Pokémon salvajes y usaré a Lugia nv60 como ejemplo:
- Movemos a Lugia nv60 a la Caja Glitch.
- Movemos a X (cualquier) Pokémon a la CG.
- Movemos al X Pokémon de la CG a la party o a otra caja.
- Movemos (NO sacar) a Lugia nv0 a la party.
Ya que tengamos a Lugia nv0 en la party y si lo llevamos a batalla, cuando ganemos la batalla Lugia subirá a nv60 y empezará a aprender todos sus ataques desde el principio.
Respecto a tus preguntas, no me queda mucho tiempo y te las respondo sin falta en el siguiente post.
Saludos Amigo.
- elgabo
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- Registrado: Mié May 27, 2009 3:07 pm
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola! que buena que probaste el poder de Aero, Paco XD!... Será que el nivel máxino es 255 por el valor FF?... volviendo al tema, creo que avia sido postiada una forma llamada "utilidad para que Celebi aprenda sus ataques desde el principio" pero esta incluía usar el Pokémon Stadium, no recuerdo bien... Así que gracias por darnos este aporte Paco, ya que yo creo que los Ho-oh y Lugia de Gold y Silver respectivamente, tenían esos ataques "imposibles" de obtener en Cristal, así como para hacer más valiosos y únicos a los Legendarios de esas ediciones...
Y no importa compañero yo esperaré obiamente por las respuestas ya que me interesan mucho
Saludosss...
Nos vemos despues.
Y no importa compañero yo esperaré obiamente por las respuestas ya que me interesan mucho
Saludosss...
Nos vemos despues.
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
elgabo escribió:Será que el nivel máxino es 255 por el valor FF?... volviendo al tema, creo que avia sido postiada una forma llamada "utilidad para que Celebi aprenda sus ataques desde el principio" pero esta incluía usar el Pokémon Stadium, no recuerdo bien...
Estás en lo correcto, en R/A/Am y O/P/C el nivel máximo que alcanza un Pokémon es 255, si lo sobrepasa sube a nv0 y comienza de nuevo. Sí, recuerdo que había sido posteado lo de Celebi con sus ataques básicos, pero ese método era para Gold&Silver y faltaba el de la versión Crystal. ¿Podrías comprobar lo de que Lugia o Ho-oH aparezcan en nv0?... porque presiento que tal vez a tí te van a aparecer en distinto nivel.
elgabo escribió:Dejándome de preguntas, haré una observación de algo que noté, cuando estaba tratando de subir niveles al Pokémon (+100), si tenía 4 Pokémon en la CG, y solo movía al 2 y 3 entre si (que es como lo que hice con Vaporeon), el nivel +100 del primer Pokémon, pasaba directamente al nivel del segundo; y del segundo al tercero; y el cuarto no lo pude ver porque es quien vijila que la caja no vuelva a la normalidad entonses no lo podía sacar...
Pero cuando movía entre si mismos al 2º y 3º, empesaban a ocurrir otro tipo de cosas, también cuando movía el 1º otra ves al 1º, me explico, cuando uno quiere mover al 1º Pokémon de la caja, aparece una línea que es la posición donde dejaremos al PKMN, ésta aparece primeramente arriba del 1º PKMN, si apretamos ABAJO, la línea cambia y se posiciona entre el 1º y 2º PKMN (si apretamos A en este momento el PKMN segirá en la 1º posición), si apretamos nuevamente ABAJO, la línea queda entre el 2º y 3º PKMN y hací respectivamente (recuerdo que esto también lo hice en el caso Vaporeon)... y los PKMN perdian el nombre, cambiaban su nivel, se les agregaban letras, etc... todo por "moverlos" a su misma posición...
¿Crees que podrías hacer un video sobre lo que mencionaste?, no sé si entendí mal pero es que yo intenté eso y noté que si muevo a los Pokémon que están dentro de la CG a otra posición de la caja o a su misma posición como mencionaste y no veo que los Pokémon se alteren (quedan totalmente igual, mismo nivel, mismo todo), solo se alteran cuando muevo a uno de los Pokémon a otra caja.
Cuando uno hace movimientos en la CG. y el valor HEX del primer ataque pasa al valor HEX del objeto; y el valor HEX del objeto pasa al valor HEX del Pokémon... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?... En el caso de ser el primer Pokémon (no hay más hacia arriba en la CGlitch) y... ¿Dónde va a dar el valor HEX del Pokémon?
El valor Hex del Pokémon se recorre a la posición de la caja (es decir, se queda registrado en esa posición de la caja aunque ya no lo veamos a simple vista), eso lo podrías comprobar haciendo que un Pokémon se recorra a la caja y después haciendo lo que hiciste en tus pruebas anteriores, notarás que ahora en vez que tus Pokémon se transformen en Missingno 000 se transformaran en el Pokémon que se recorrió a la caja y quedó registrado ahí. Si no me entendiste en este punto, dime y haré un video o te lo explicaré graficamente.
En caso de aver otro en la siguiente posición (pasa al Pokémon de arriba al 2º dígito del ID? o a la Exp? o al nivel? o se agrega como letra al EO? o se agrega como letra al mote?)
En teoría, se recorrería al segundo valor Hex del stat de Defensa Especial del Pokémon que se encuentre arriba.
También me gustaría saver lo que ocurre en caso contrario, que el valor HEX del Pokémon pase al objeto; el valor HEX del objeto pase al primer ataque... ¿Dónde va a dar el valor HEX del 2º dígito del ID?
En teoría, el segundo valor Hex del No. ID se recorrería al primer valor Hex de la Exp acumulada del Pokémon.
Para que te des una mejor idea de lo que me refiero, basándome en los códigos Gameshark te mostraré como está estructurado un Pokémon de arriba hacia abajo. Cada código tiene 8 dígitos, guíate solo por los dígitos 5 y 6 del código y verás que todos los datos de un Pokémon están en forma lineal a excepción del Mote del Pokémon y su OT.
Primer Pokémon
01??D8DC - Sprite
01??DFDC - Pokémon Real
Objeto equipado
01??E0DC
Ataque 1 Modifier 01??E1DC
Ataque 2 Modifier 01??E2DC
Ataque 3 Modifier 01??E3DC
Ataque 4 Modifier 01??E4DC
No. ID
01??E5DC
01??E6DC
Experiencia
01??E7DC
01??E8DC
01??E9DC
HP Experience Modifier
01??EADC
01??EBDC
Attack Experience Modifier
01??ECDC
01??EDDC
Defense Experience Modifier
01??EEDC
01??EFDC
Speed Experience Modifier
01??F0DC
01??F1DC
Special Experience Modifier
01??F2DC
01??F3DC
Att & Def DV Mod 01??F4DC (Genes de Atq y Def)
Spd & Spc DV Mod 01??F5DC (Genes de Vel y Esp)
PP Skill 1 Modifier 01??F6DC
PP Skill 2 Modifier 01??F7DC
PP Skill 3 Modifier 01??F8DC
PP Skill 4 Modifier 01??F9DC
Happiness Modifier
01??FADC
PokeRUS Virus
01??FBDC
Location Caught Modifier
01??FCDC
Hour Caught Modifier
01??FDDC
Level Modifier
01??FEDC
Status Modifier
01??FFDC
Current HP Modifier
01??01DD
01??02DD
Max HP Modifier
01??03DD
01??04DD
Attack Modifier
01??05DD
01??06DD
Defense Modifier
01??07DD
01??08DD
Speed Modifier
01??09DD
01??0ADD
Special Attack Modifier
01??0BDD
01??0CDD
Special Defense Modifier
01??0DDD
01??0EDD
Original Trainer Name Mod
-------------------------
End Code (MUST BE ON) 015006DE
Slot 1 01??FFDD
Slot 2 01??00DE
Slot 3 01??01DE
Slot 4 01??02DE
Slot 5 01??03DE
Slot 6 01??04DE
Slot 7 01??05DE
Nickname Modifier
-----------------
Slot 01 01??41DE
Slot 02 01??42DE
Slot 03 01??43DE
Slot 04 01??44DE
Slot 05 01??45DE
Slot 06 01??46DE
Slot 07 01??47DE
Slot 08 01??48DE
Slot 09 01??49DE
Slot 10 01??4ADE
End Code 01??4BDE
--------------------------------------
**************************
Segundo Pokemon
01??D9DC - Sprite
01??0FDD - Pokémon real
Objeto equipado
01??10DD
Etc.......
Como ves de acuerdo a la estructura del Pokémon, el último valor Hex del Pokémon sería el de Special Defense Modifier (0E Hex) y la línea continua en el Pokémon de abajo empezando desde el Pokémon Real (0F Hex.
Bueno pues ni yo mismo me entendí, cualquier duda que tengas dime e intentaré ser mas claro, solo ten en cuenta que mirando el código gameshark se ve a simple vista hacia donde se recorre cada valor Hex del Pokémon.
Saludos.
- elgabo
- Eximid@ en Bruno
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- Registrado: Mié May 27, 2009 3:07 pm
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Primero que todo gracias por las respuestas Paco
Mira probé el truco para que Lugia aprenda Aerochorro, pero tuve diferentes resultados dependiendo del Pkmn X que utilizaba... (todos los casos los hice con Lugia ya en la primera posición, en la segunda posición al vigilanteXD!)
Chansey:
-Moviéndolo a la primera posición (quedando Lugia en la segunda)
-Luego moviendolo a otra caja (Lugia otra ves en la primera)
-Luego moviendo a Lugia al equipo
Resultado: Lugia quedó en Nv130, con mi ID y mi EO (osea es obediente), Sprite de Lugia.
Se podría decir que es lo que estabamos buscando
También le di 10 vitaminas de cada tipo, y sus Stats quedaron levemente más poderosos que un Lugia Nv100 MaxGen y FullTrained.
Comparen, estos son los Stats del Lugia Nv100 MaxGen/FullTrained que aparecen en Pokémon-Stats:
PS: 415
AT: 278
DF: 358
AT.E: 278
DF.E: 406
VLC: 318
Chansey: (caso 2)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lo mismo que el anterior caso pero Lugia queda en Nv113, y sus Stats con vitaminas y todo no superan al Lugia Nv100 MaxGen-FullTrained.
Meganium:
-Moviéndolo a la primera posición (quedando Lugia en la segunda)
-Luego moviendolo a otra caja (Lugia otra ves en la primera)
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lugia queda en Nv31, con nombre MLUGIA, nuevo ID y EO, Sprite de Missingno, y cuando gana una batalla sube a Nv1 y aprende los ataques que le faltan (Rapidez, Remolino, Poder Pasado, Premonición) y luego aprende los que ya olvidó (Aerochorro, Velo Sagrado, etc.).
Meganium: (caso 2)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lugia quedó en Nv154, con mi ID, pero no mi EO, y con nombre "MLUGIA" (creo que Lugia absorbió a MeganiumXD!) este Lugia también es obediente, tiene su Sprite correspondiente y quedó mucho más poderoso, su único defecto es la letra M del mote...
Así queda con sus 10 vitaminas en cada Stat:
Bastante bueno para ser obediente creo yo...
Shucky: (el Shuckle del entrenador tarado que lo regala en C. Orquídea)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Es el único caso en que por fin Lugia quedó en Nv0, y al ganar experiencia aprende sus ataques y sube al Nv60 original.
En todos los otros casos que hice, los resultados solo se repetían de los casos ya mencionados pero en distinto nivel, creo que algún Pkmn tiene la clave para dejarlo en Nv255, pero como no se que valor HEX es el que cambia el nivel del Pkmn y no suma letras al mote, lo estoy haciendo al achunte.
Espero sirvan los ejemplos amigos.
Porsupuesto! aquí dejo los videos...
Video 1: El video empiesa en la CG, que esta solo con el vijilante (Larvitar), luego muevo a los participantes (Lugia, Meganium, Aero y Feraligatr)... Luego bajo para ver en que nivel quedaron los Pkmn... Aquí es donde empieso a mover a Feraligatr a su misma posición, y bajo cada ves que hago el movimiento (fijarce en el nivel de Meganium).
Video 2: El video también comienza en la CG que solo esta habitada por el vijilante, luego cuando entran los participantes, entra Chansey en ves de Feraligatr. Bajo para que se vea el nivel de los Pkmn y comienzo a mover a Meganium sobre si mismo, aquí finjence en el nombre de Chansey, y sobre todo en el de Lugia... y cuando le vea el status a Lugia, observen el EO de su entrenador, que misteriosamente es... veanlo.
Creo que entiendo lo que quieres decir; que el valor HEX del Pkmn queda "anotado" en la caja, y cuando llega el siguiente el valor ocupa el lugar correspondiente transformandolo en quien antes estubo ahí... de todas formas si puedes y quieres, con gusto veo como realizas el ejemplo.
Y viendo la estructura Gamesharkiana del Pkmn, y conosiendo los valores, ¿podríamos convertir un objeto en Gen de ataque 15 o en el lugar donde lo conosimos??, una ves la señora del C. Orquídea me dijo que conocí a un Pkmn en el Faro, a nivel 62 creo XD!.
En otra me dijo algo que nunca había visto:
Creo que esto lo dijo porque el valor HEX que corresponde al espacio vacío de un Pkmn que no lleva objeto, se recorrio tantos espacios asta que llego al lugar "01??FCDC".
Así que muchas gracias por esos datos compañero, ahora haré pruebas que confirmen lo que pregunto... Y aver si descubro algo interesante...
Nos vemos luego amigo!
Saludosss....
Mira probé el truco para que Lugia aprenda Aerochorro, pero tuve diferentes resultados dependiendo del Pkmn X que utilizaba... (todos los casos los hice con Lugia ya en la primera posición, en la segunda posición al vigilanteXD!)
Chansey:
-Moviéndolo a la primera posición (quedando Lugia en la segunda)
-Luego moviendolo a otra caja (Lugia otra ves en la primera)
-Luego moviendo a Lugia al equipo
Resultado: Lugia quedó en Nv130, con mi ID y mi EO (osea es obediente), Sprite de Lugia.
Se podría decir que es lo que estabamos buscando
También le di 10 vitaminas de cada tipo, y sus Stats quedaron levemente más poderosos que un Lugia Nv100 MaxGen y FullTrained.
Comparen, estos son los Stats del Lugia Nv100 MaxGen/FullTrained que aparecen en Pokémon-Stats:
PS: 415
AT: 278
DF: 358
AT.E: 278
DF.E: 406
VLC: 318
Chansey: (caso 2)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lo mismo que el anterior caso pero Lugia queda en Nv113, y sus Stats con vitaminas y todo no superan al Lugia Nv100 MaxGen-FullTrained.
Meganium:
-Moviéndolo a la primera posición (quedando Lugia en la segunda)
-Luego moviendolo a otra caja (Lugia otra ves en la primera)
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lugia queda en Nv31, con nombre MLUGIA, nuevo ID y EO, Sprite de Missingno, y cuando gana una batalla sube a Nv1 y aprende los ataques que le faltan (Rapidez, Remolino, Poder Pasado, Premonición) y luego aprende los que ya olvidó (Aerochorro, Velo Sagrado, etc.).
Meganium: (caso 2)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Lugia quedó en Nv154, con mi ID, pero no mi EO, y con nombre "MLUGIA" (creo que Lugia absorbió a MeganiumXD!) este Lugia también es obediente, tiene su Sprite correspondiente y quedó mucho más poderoso, su único defecto es la letra M del mote...
Así queda con sus 10 vitaminas en cada Stat:
Bastante bueno para ser obediente creo yo...
Shucky: (el Shuckle del entrenador tarado que lo regala en C. Orquídea)
-Moviéndolo a la segunda posición.
-Luego moviendolo a otra caja.
-Luego moviendo a Lugia al equipo.
Resultado: Es el único caso en que por fin Lugia quedó en Nv0, y al ganar experiencia aprende sus ataques y sube al Nv60 original.
En todos los otros casos que hice, los resultados solo se repetían de los casos ya mencionados pero en distinto nivel, creo que algún Pkmn tiene la clave para dejarlo en Nv255, pero como no se que valor HEX es el que cambia el nivel del Pkmn y no suma letras al mote, lo estoy haciendo al achunte.
Espero sirvan los ejemplos amigos.
¿Crees que podrías hacer un video sobre lo que mencionaste?, no sé si entendí mal pero es que yo intenté eso y noté que si muevo a los Pokémon que están dentro de la CG a otra posición de la caja o a su misma posición como mencionaste y no veo que los Pokémon se alteren (quedan totalmente igual, mismo nivel, mismo todo), solo se alteran cuando muevo a uno de los Pokémon a otra caja.
Porsupuesto! aquí dejo los videos...
Video 1: El video empiesa en la CG, que esta solo con el vijilante (Larvitar), luego muevo a los participantes (Lugia, Meganium, Aero y Feraligatr)... Luego bajo para ver en que nivel quedaron los Pkmn... Aquí es donde empieso a mover a Feraligatr a su misma posición, y bajo cada ves que hago el movimiento (fijarce en el nivel de Meganium).
Video 2: El video también comienza en la CG que solo esta habitada por el vijilante, luego cuando entran los participantes, entra Chansey en ves de Feraligatr. Bajo para que se vea el nivel de los Pkmn y comienzo a mover a Meganium sobre si mismo, aquí finjence en el nombre de Chansey, y sobre todo en el de Lugia... y cuando le vea el status a Lugia, observen el EO de su entrenador, que misteriosamente es... veanlo.
El valor Hex del Pokémon se recorre a la posición de la caja (es decir, se queda registrado en esa posición de la caja aunque ya no lo veamos a simple vista), eso lo podrías comprobar haciendo que un Pokémon se recorra a la caja y después haciendo lo que hiciste en tus pruebas anteriores, notarás que ahora en vez que tus Pokémon se transformen en Missingno 000 se transformaran en el Pokémon que se recorrió a la caja y quedó registrado ahí. Si no me entendiste en este punto, dime y haré un video o te lo explicaré graficamente.
Creo que entiendo lo que quieres decir; que el valor HEX del Pkmn queda "anotado" en la caja, y cuando llega el siguiente el valor ocupa el lugar correspondiente transformandolo en quien antes estubo ahí... de todas formas si puedes y quieres, con gusto veo como realizas el ejemplo.
Y viendo la estructura Gamesharkiana del Pkmn, y conosiendo los valores, ¿podríamos convertir un objeto en Gen de ataque 15 o en el lugar donde lo conosimos??, una ves la señora del C. Orquídea me dijo que conocí a un Pkmn en el Faro, a nivel 62 creo XD!.
En otra me dijo algo que nunca había visto:
Creo que esto lo dijo porque el valor HEX que corresponde al espacio vacío de un Pkmn que no lleva objeto, se recorrio tantos espacios asta que llego al lugar "01??FCDC".
Así que muchas gracias por esos datos compañero, ahora haré pruebas que confirmen lo que pregunto... Y aver si descubro algo interesante...
Nos vemos luego amigo!
Saludosss....
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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- Registrado: Jue Ago 03, 2006 2:19 am
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Gabriel.
Gracias por las pruebas, ahora te comento lo extraño.
- En el caso 1 Chansey, es exactamente a lo que me refería para que Lugia apareciera en nv0, lo extraño es que en tu caso apareció en nv130 en vez de nv0 así que investigaré la causa de eso (después cambiaré mi OT y No. ID por el tuyo y comprobaré de nuevo para ver si es eso).
- En el caso 2 Chansey es exactamente lo del truco de Pokémon sobre nv100 que explicaste ya en tu tema (caso cerrado y es lo que buscábamos).
- En el caso 1 Meganium debería haber aparecido Lugia en nv130 o nv0 pero aparece en otro nivel porque Meganium es un Pokémon entrenado. Aquí falta investigar el comportamento de los Pokémon entrenados en una Caja Glitch.
- En el caso 2 Meganium es también lo del Truco de Pokémon sobre nv100, pero por usar un Pokémon entrenado a Lugia le apareció una letra de más en su nombre y OT.
- En el caso Shucky, es el mismo que el caso 1 Chansey pero lo raro es que ahora te apareció Lugia en nv0 en vez de 130, tal vez el OT y No. ID del Pokémon hagan variar el nv0 y nv130 de Lugia. En mi caso las 2 veces me apareció Lugia en nv0 (con Chansey y Shucky).
***************************
Pasando a otro tema, ahora te agradezco por los videos. A mi no me pasó eso porque siempre uso Pokémon salvajes en la Caja Glitch, pero gracias a tus videos ví que si movemos varias veces al mismo Pokémon entrenado dentro de la Caja Glitch, los Pokémon que también están en la caja se alteran con cada movimiento. Gracias por el dato y creo que esto podría ser una clave para algún futuro descubrimiento.
Sí, eso quise decir. De todas formas después pondré el ejemplo.
Sí, podemos recorrer los genes hasta que se conviertan en Objetos y después cambiárselos, eso significa que un Pokémon que no es shiny lo podemos transformar en shiny al cambiarle sus genes usando Items equivalentes y también sería posible cambiar el lugar donde conocimos al Pokémon. El inconveniente de eso, es que si recorremos los datos de un Pokémon muchos lugares, al quererlo volver a la normalidad, por alguna razón el Pokémon queda diferente.
Lo de que la anciana dijo que conociste a tu Pokémon en el Faro al nv62 es muy gracioso y sobre el otro dialogo que te dijo, no estoy muy seguro pero creo que ese diálogo te lo dice cuando intercambias un Pokémon de R/A/Am a Cristal.
Si un Pokémon que no tenía objetos se recorrió al "01??FCDC" la señora te hubiera dicho algo así: "Tu Pokémon lo conociste en Desconoc. su nivel era ¿¿?? ¿Soy buena no?". Eso lo puedes comprobar usando el Gameshark cambiando los ?? por 00 en ese código y hablando con la anciana.
Ya que estás interesado en esto, para la próxima te enseñaré a recorrer los genes de un Pokémon hasta la sección de Items y como cambiárselos, entre otras cosas.
Saludos.
Gracias por las pruebas, ahora te comento lo extraño.
- En el caso 1 Chansey, es exactamente a lo que me refería para que Lugia apareciera en nv0, lo extraño es que en tu caso apareció en nv130 en vez de nv0 así que investigaré la causa de eso (después cambiaré mi OT y No. ID por el tuyo y comprobaré de nuevo para ver si es eso).
- En el caso 2 Chansey es exactamente lo del truco de Pokémon sobre nv100 que explicaste ya en tu tema (caso cerrado y es lo que buscábamos).
- En el caso 1 Meganium debería haber aparecido Lugia en nv130 o nv0 pero aparece en otro nivel porque Meganium es un Pokémon entrenado. Aquí falta investigar el comportamento de los Pokémon entrenados en una Caja Glitch.
- En el caso 2 Meganium es también lo del Truco de Pokémon sobre nv100, pero por usar un Pokémon entrenado a Lugia le apareció una letra de más en su nombre y OT.
- En el caso Shucky, es el mismo que el caso 1 Chansey pero lo raro es que ahora te apareció Lugia en nv0 en vez de 130, tal vez el OT y No. ID del Pokémon hagan variar el nv0 y nv130 de Lugia. En mi caso las 2 veces me apareció Lugia en nv0 (con Chansey y Shucky).
***************************
Pasando a otro tema, ahora te agradezco por los videos. A mi no me pasó eso porque siempre uso Pokémon salvajes en la Caja Glitch, pero gracias a tus videos ví que si movemos varias veces al mismo Pokémon entrenado dentro de la Caja Glitch, los Pokémon que también están en la caja se alteran con cada movimiento. Gracias por el dato y creo que esto podría ser una clave para algún futuro descubrimiento.
elgabo escribió:El valor Hex del Pokémon se recorre a la posición de la caja (es decir, se queda registrado en esa posición de la caja aunque ya no lo veamos a simple vista), eso lo podrías comprobar haciendo que un Pokémon se recorra a la caja y después haciendo lo que hiciste en tus pruebas anteriores, notarás que ahora en vez que tus Pokémon se transformen en Missingno 000 se transformaran en el Pokémon que se recorrió a la caja y quedó registrado ahí. Si no me entendiste en este punto, dime y haré un video o te lo explicaré graficamente.
Creo que entiendo lo que quieres decir; que el valor HEX del Pkmn queda "anotado" en la caja, y cuando llega el siguiente el valor ocupa el lugar correspondiente transformandolo en quien antes estubo ahí... de todas formas si puedes y quieres, con gusto veo como realizas el ejemplo.
Sí, eso quise decir. De todas formas después pondré el ejemplo.
Y viendo la estructura Gamesharkiana del Pkmn, y conosiendo los valores, ¿podríamos convertir un objeto en Gen de ataque 15 o en el lugar donde lo conosimos??, una ves la señora del C. Orquídea me dijo que conocí a un Pkmn en el Faro, a nivel 62 creo XD!.
En otra me dijo algo que nunca había visto:
Creo que esto lo dijo porque el valor HEX que corresponde al espacio vacío de un Pkmn que no lleva objeto, se recorrio tantos espacios asta que llego al lugar "01??FCDC".
Sí, podemos recorrer los genes hasta que se conviertan en Objetos y después cambiárselos, eso significa que un Pokémon que no es shiny lo podemos transformar en shiny al cambiarle sus genes usando Items equivalentes y también sería posible cambiar el lugar donde conocimos al Pokémon. El inconveniente de eso, es que si recorremos los datos de un Pokémon muchos lugares, al quererlo volver a la normalidad, por alguna razón el Pokémon queda diferente.
Lo de que la anciana dijo que conociste a tu Pokémon en el Faro al nv62 es muy gracioso y sobre el otro dialogo que te dijo, no estoy muy seguro pero creo que ese diálogo te lo dice cuando intercambias un Pokémon de R/A/Am a Cristal.
Si un Pokémon que no tenía objetos se recorrió al "01??FCDC" la señora te hubiera dicho algo así: "Tu Pokémon lo conociste en Desconoc. su nivel era ¿¿?? ¿Soy buena no?". Eso lo puedes comprobar usando el Gameshark cambiando los ?? por 00 en ese código y hablando con la anciana.
Ya que estás interesado en esto, para la próxima te enseñaré a recorrer los genes de un Pokémon hasta la sección de Items y como cambiárselos, entre otras cosas.
Saludos.
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
jeejjeje si esas pruebas fueron la clave para darme cuenta... porque despues me acorde que Meganium es el número 154 y correspondía al nivel de Lugia...
Lo de los videos, me parecía bastante raro ver como se traspasaban nombres y niveles, quizás los puntos de esfuerzo influyen a la ora de manipular la C. Glitch, no le veo otra lógica, y como dices esperemos descubrir algo positivo a ese uso de Pkmns entrenados...
Lo del ejemplo pues cuando puedas amigo, y los de la señora sabelotodo (sabelocasitodo), como tu dijiste no correspondía al valor 00, lo que decía en las imágenes que puse, corresponde al valor FE del GShark que cambia la hora en que conocimos al Pkmn, por eso Aero quedaba en nivel 254, por el valor FE que tenía en esa posición, justo arriba del valor que cambia el nivel... y cuando ponía el valor FE en el GShark de más arriba, la señora decía que estaba en nivel 62... todo va teniendo sentido... Y si, llevé al Aero sin modificar y al Xatu de C. Plateada, y dijo lo del "Comooooooooo".
Algo que decía cuando puse el valor FF, era:
"¿Qué? ¡Increible! ¡No entiendo el porqué, pero eres increible! Eres especial. No puedo decirte donde lo conociste, pero tenía nivel..."
Será que eso lo dice cuando alguien recibía Pkmns de eventos?????
Ahora esperaré para ver como se cambian los genes a base de objetos
Nos veremos marrato Paco!
Saludosss....
Lo de los videos, me parecía bastante raro ver como se traspasaban nombres y niveles, quizás los puntos de esfuerzo influyen a la ora de manipular la C. Glitch, no le veo otra lógica, y como dices esperemos descubrir algo positivo a ese uso de Pkmns entrenados...
Lo del ejemplo pues cuando puedas amigo, y los de la señora sabelotodo (sabelocasitodo), como tu dijiste no correspondía al valor 00, lo que decía en las imágenes que puse, corresponde al valor FE del GShark que cambia la hora en que conocimos al Pkmn, por eso Aero quedaba en nivel 254, por el valor FE que tenía en esa posición, justo arriba del valor que cambia el nivel... y cuando ponía el valor FE en el GShark de más arriba, la señora decía que estaba en nivel 62... todo va teniendo sentido... Y si, llevé al Aero sin modificar y al Xatu de C. Plateada, y dijo lo del "Comooooooooo".
Algo que decía cuando puse el valor FF, era:
"¿Qué? ¡Increible! ¡No entiendo el porqué, pero eres increible! Eres especial. No puedo decirte donde lo conociste, pero tenía nivel..."
Será que eso lo dice cuando alguien recibía Pkmns de eventos?????
Ahora esperaré para ver como se cambian los genes a base de objetos
Nos veremos marrato Paco!
Saludosss....
- Zim
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Eso lo dice cuando el juego ha borrado (o no tiene) la información de donde fue obtenido. Me ha pasado con todos los pkmns intercambiados desde RBY, premios de Stadium 2 o que han sido intercambiados hacia el "pasado". En ese caso dirá lo mismo que muestras en los pantallazos ...."¿Qué? No puedo decirte nada, cómo es posible que no sepa esto?"Algo que decía cuando puse el valor FF, era:
"¿Qué? ¡Increible! ¡No entiendo el porqué, pero eres increible! Eres especial. No puedo decirte donde lo conociste, pero tenía nivel..."
Será que eso lo dice cuando alguien recibía Pkmns de eventos?????
En el pokemon Stadium 2, suele salir esta información en la ventana de info del pkmn, por ej Snubull (eclosionado) "Ruta 24, noche, lvl 5"...q es básicamente lo mismo que dice la señora I-know-it-all; excepto los pkmns q han sido intercambiados hacia las cromáticas o eventos.
Firmas:
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- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco81 escribió:- En el caso 1 Chansey, es exactamente a lo que me refería para que Lugia apareciera en nv0, lo extraño es que en tu caso apareció en nv130 en vez de nv0 así que investigaré la causa de eso (después cambiaré mi OT y No. ID por el tuyo y comprobaré de nuevo para ver si es eso).
Cambié el OT y No. ID de mis Pokémon por los tuyos (13117 CHORISO), y aun así me siguen apareciendo en nv0 en vez de nv130, en mi partida en rom americana también me aparecen en nv0, no tengo idea del porque a tí te aparecen en nv130.
Sobre ese texto que viste con la anciana sabelocasitodo, yo tampoco lo había visto pero gracias a Samskeyti sabemos porque aparece ese texto.
elgabo escribió:Ahora esperaré para ver como se cambian los genes a base de objetos
Te mostraré un ejemplo para cambiarle los genes a un Pokémon equipándoles Items equivalentes usando la Caja Glitch, pero verás a lo que me refiero al decir que si recorremos varios lugares a un Pokémon dentro de la Caja Glitch, quedan diferentes al volverlos a la normalidad.
Antes hay que recordar como y en cuantas partes está estructurado un Pokémon dentro de una Caja del PC, así sabrás cuantos Pokémon se requieren para hacer ese procedimiento.
Spoiler: Mostrar
Como puedes ver, un Pokémon dentro de una caja del PC está compuesto de 33 partes (34 con su Sprite). El EO y el Mote del Pokémon también se alteran en la Caja Glitch pero al parecer no se pueden recorrer a cualquiera de las 33 partes del Pokémon, es decir, creo que no podemos recorrer el OT y el Mote del Pokémon hasta que se conviertan en items equipados y cambiárselos.
Ahora te mostraré al conejillo de Indias al que le mutaremos sus genes (se trata del Ho-oH nv60 que atrapé en la Tin Tower), y sus genes originales (con sus equivalencias Hex a Items).
Según los stats de mi Ho-oH sus genes son:
At A
Def 2
vel E
Esp 6
Viendo la estructura de un Pokémon, en la posición 22 los genes de At y Def van juntos, lo mismo en la posición 23 para los genes de Vel y Esp, si recorremos los genes hasta que se transformen en un Item equipado quedarían así.
A2 = Terusama
E6 = MT38
Para transformar a Ho-oH en su versión shiny mas poderosa sus genes deberían quedar de la siguiente forma y necesitamos los siguientes Items:
At F
Def A
vel A
Esp A
FA = MO08
AA = Cintalunares
Ahora recorreremos los genes de Ho-oH para que se trasformen en Items equipados para cambiárselos. De todas formas mas adelante dejo un video para que sea mas facil entender lo que quiero decir.
Como los genes de un Pokémon están en la parte 22 y 23 de su estructura, necesitaremos recorrerlos 21 lugares para que lleguen a la parte 2 que es la del Item equipado.
El primer inconveniente sería que en la Caja Glitch además del Pokémon guardián solo caben otros 19 Pokémon mas, así que el primer paso es mover 18 Pokémon cualquiera en la CG (19 con el guardian al que no mencionaré porque siempre deberá quedar ahí [no olvides su sprite para que siempre lo reconozcas]), después movemos a Ho-oH a la CG.
El siguiente paso sería Sacar/Liberar/Mover (en mi caso los liberé) a los 18 Pokémon de la CG, así los genes se habrán recorrido 18 de los 21 lugares que necesitamos, después movemos a Ho-oH a la Party y movemos otros 3 Pokémon a la CG, enseguida movemos a Ho-oH a la CG y volvemos a soltar a los otros 3 Pokémon de la CG para que los genes de Vel y Esp se hayan transformado en un Item equidado.
En mi caso los genes de Vel y Esp de Ho-oH eran E6 y se transformaron en un MT38, se la cambié por una Cintalunares para que ahora sus genes de Vel y Esp sean AA.
Ya que le cambiamos sus genes de Vel y Esp, ahora movemos a Ho-oH a la CG y enseguida movemos a otro poke a la CG para que los genes de Ata y Def se transformen en un item, volvemos a mover a Ho-oH a la party. Los genes de Ata y Def de Ho-oH eran A2 y se transformaron en un Terusama, se lo cambié por una MO08 para que ahora sus genes de Ata y Def sean FA.
Al parecer hasta ahí todo va bien, solo restaría volver a Ho-oH a la normalidad, en este caso solo faltarían recorrer los genes 20 lugares porque anteriormente ya recorrerrimos los genes de Ata y Def un lugar.
El siguiente paso sería volver a vaciar la CG (solo hay 1 poke) y mover a Ho-oH, después movemos a otros 18 Pokémon al la CG, en ese momento solo faltan 2 lugares para que los genes regresen a la normalidad, movemos a Ho-oH a la party y soltamos algunos pokes de la CG para vaciarla, volvemos a mover a Ho-oH a la CG y movemos los 2 Pokémon que nos faltan para que los genes de Ho-oH regresen a su lugar.
En teoría Ho-oH ya debería haber vuelto a su forma original (en su versión shiny por haberle cambiado los genes), pero durante el procedimiento por alguna razón que no sé, la estructura de Ho-oH cambió, ya no regresó a la normalidad y se transformó en otro Pokémon shiny. Quedó así:
Otra cosa rara, es que cuando en teoría faltaban 2 lugares para que los genes regresarán a la normalidad, checando el stat de Ho-oH ya había vuelto a la normalidad (con algunos cambios) pero sin ser shiny. Así se veía Ho-oH cuando faltaban 2 movimientos para regresarlo a la normalidad:
Te dejo un video del procedimiento que hice (el video empieza al tener 18 Pokémon en la CG y antes de mover por primera vez a Ho-oH a la CG).
Ho-oH.zip (6.36 MB)
http://www.megaupload.com/?d=AGEITVU2
Hice lo mismo con diferentes Pokémon y el resultado fue casi el mismo, lo único que cambiaba el resultado es dependiendo a la posición de la CG en que ponía a Ho-oH durante el procedimiento, también pasó algo extraño al volver a la normalidad a Ho-oH usando otra CG nunca usada.
Al parecer la Caja Glitch es como un agujero negro y aun tiene bastantes misterios sin resolver, creo que la mejor forma de estudiarla es mover solo clones de un mismo Pokémon y checar en cada movimiento como se alteró cada clon. Igual cuando tenga mas paciencia volveré a hacer el mismo procedimiento pero usando un Pokémon a la vez y checando como cambia Ho-oH con cada movimiento, para así poder observar en que parte del proceso algo salió mal.
Pareciera que estamos hablando de Física Cuántica porque ni yo mismo me entiendo, si tienes dudas aquí estaré o si tú decifras el comportamiento de la Caja Glitch, estaría encantado que me explicaras.
Saludos amigo.
- thyplosion666
- Huevo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
oye paco estoy muy confuso por k yo no escribi nada y ademas dice k fue en el 2006 yo no puedo probar el truco por ke tengo el emulador para celular y ahi lo juego si puedes responderme gracias
pd como puedo capturar a
pd como puedo capturar a
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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- Registrado: Jue Ago 03, 2006 2:19 am
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Bienvenido al foro Thyplosion666.
¿Éstas bromeando? En caso de que no, te responderé con seriedad.
Al principio no te entendí lo que querías decir pero creo te refieres a lo del siguiente enlace:
viewtopic.php?p=196897#p196897
Esa pregunta obviamente no te la hice a tí sino a otro user de nick Typhlosion666.
Si te fijas tu nick es Thyplosion666 (la "h" después de la T) y al user que le pregunté es Typhlosion666 (la "h" después de la P).
Si te refieres a otra cosa, házmelo saber.
Sobre como puedes conseguir a Articuno jugando en Celular, NO podrás jugando normalmente, solo podrías si el emulador de tu Celular tiene la opción de activar códigos gameshark o en caso de que el Truco de Celebi también funcione en ese emulador.
Saludos.
¿Éstas bromeando? En caso de que no, te responderé con seriedad.
Al principio no te entendí lo que querías decir pero creo te refieres a lo del siguiente enlace:
viewtopic.php?p=196897#p196897
Esa pregunta obviamente no te la hice a tí sino a otro user de nick Typhlosion666.
Si te fijas tu nick es Thyplosion666 (la "h" después de la T) y al user que le pregunté es Typhlosion666 (la "h" después de la P).
Si te refieres a otra cosa, házmelo saber.
Sobre como puedes conseguir a Articuno jugando en Celular, NO podrás jugando normalmente, solo podrías si el emulador de tu Celular tiene la opción de activar códigos gameshark o en caso de que el Truco de Celebi también funcione en ese emulador.
Saludos.
- elgabo
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- Registrado: Mié May 27, 2009 3:07 pm
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Grande Paco!
un gran post y una gran explicación.
Te contaré lo que me ocurrió cuando hice lo mismo que tu y tal como aparece en el video:
Empese con un Entei de indias, en nivel 40 y virgen, y los 21 pokes que se necesitan para mover los genes y los 21 para regresarlos a su lugar, eran puras cucarachas que atrapé salvajes cerca de la guardería (Rattatas, Drowzees, Dittos, etc).
Entonces cuando eliminé los 21 primeros, reemplazé los objetos correspondientes a los genes de ese Entei (que los vi y comprobe con el Stat Calculator que una ves nos adjuntaste), era un Rev. Metálico y un Obj. Perdido. La cosa es que el Entei se volvió Shiny pero solo era un desastre...
Intenté este truco de varias formas, por ejemplo moviendo solamente a las cucarachas a otras cajas, otras moviendolos y regresandolos a sus lugares asi como para invertir el proceso, otras moviendo 20 primero para equipar el MO08 y luego la Cintalunares y cosas por el estilo... pero como el problema va más ayá de lo visible, creo que es por lo siguiente...
Te acuerdas cuando haciamos pruebas para dejar pokes sobre el nivel 100 y obedientes... te pregunté que dónde quedaban los datos que se movian sobre el primer poke de la caja glitch, y en conclusión quedaban invisiblemente guardados... entonces, cuando movemos o eliminamos cucarachas para que los genes se recorran los lugares, los datos del Entei que están guardandose invisiblemente hacia arriba (según yo) pueden tener 2 destinos:
1- como la identidad real de Entei se recorrió 21 espacios invisibles hacia arriba, se abarcan muchos datos que el juego no resiste y "olvida", entonces cuando lo tratamos de regresar se rellenan con datos basura que el juego inventa para parchar los que olvidó, y queda shiny de todas formas ya que en ningún momento los datos de los genes se pierden de vista en la caja.
2- lo otro que creo que puede ser es que con la movida de datos hacia arriba, los datos de Entei van perfectamente guardandose en el "caché" de la caja glitch, pero cuando tenemos que poner a los pokes 19, 20 y 21, su misma intervención (recordemos que se tiene que mover a Entei al party o a la caja de al lado, luego mover 3 pokes, luego reemplazar los item, etc) guarda datos extra, que despues regresan como parte de la estructura de Entei y se infiltran en su cuerpo dejandolo solo un experimento shiny (vease "vengador tóxico" XDDDD). En conclusión si la caja tuviera 25 o más espacios para trabajar de manera limpia, el truco saldría a la perfección, repito, creo.
Bueno eso por ahora, segiré viendo que cosas se me ocurren para probar, nos vemos luego amigazo!
Saludosss....
un gran post y una gran explicación.
Te contaré lo que me ocurrió cuando hice lo mismo que tu y tal como aparece en el video:
Empese con un Entei de indias, en nivel 40 y virgen, y los 21 pokes que se necesitan para mover los genes y los 21 para regresarlos a su lugar, eran puras cucarachas que atrapé salvajes cerca de la guardería (Rattatas, Drowzees, Dittos, etc).
Entonces cuando eliminé los 21 primeros, reemplazé los objetos correspondientes a los genes de ese Entei (que los vi y comprobe con el Stat Calculator que una ves nos adjuntaste), era un Rev. Metálico y un Obj. Perdido. La cosa es que el Entei se volvió Shiny pero solo era un desastre...
Intenté este truco de varias formas, por ejemplo moviendo solamente a las cucarachas a otras cajas, otras moviendolos y regresandolos a sus lugares asi como para invertir el proceso, otras moviendo 20 primero para equipar el MO08 y luego la Cintalunares y cosas por el estilo... pero como el problema va más ayá de lo visible, creo que es por lo siguiente...
Te acuerdas cuando haciamos pruebas para dejar pokes sobre el nivel 100 y obedientes... te pregunté que dónde quedaban los datos que se movian sobre el primer poke de la caja glitch, y en conclusión quedaban invisiblemente guardados... entonces, cuando movemos o eliminamos cucarachas para que los genes se recorran los lugares, los datos del Entei que están guardandose invisiblemente hacia arriba (según yo) pueden tener 2 destinos:
1- como la identidad real de Entei se recorrió 21 espacios invisibles hacia arriba, se abarcan muchos datos que el juego no resiste y "olvida", entonces cuando lo tratamos de regresar se rellenan con datos basura que el juego inventa para parchar los que olvidó, y queda shiny de todas formas ya que en ningún momento los datos de los genes se pierden de vista en la caja.
2- lo otro que creo que puede ser es que con la movida de datos hacia arriba, los datos de Entei van perfectamente guardandose en el "caché" de la caja glitch, pero cuando tenemos que poner a los pokes 19, 20 y 21, su misma intervención (recordemos que se tiene que mover a Entei al party o a la caja de al lado, luego mover 3 pokes, luego reemplazar los item, etc) guarda datos extra, que despues regresan como parte de la estructura de Entei y se infiltran en su cuerpo dejandolo solo un experimento shiny (vease "vengador tóxico" XDDDD). En conclusión si la caja tuviera 25 o más espacios para trabajar de manera limpia, el truco saldría a la perfección, repito, creo.
Bueno eso por ahora, segiré viendo que cosas se me ocurren para probar, nos vemos luego amigazo!
Saludosss....
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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- Registrado: Jue Ago 03, 2006 2:19 am
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Gabriel, disculpa la demora.
¿Cómo pude olvidar tomar en cuenta eso?
Precisamente ese es el problema del porque al "volver" a la normalidad al Pokémon, no queda exactamente igual. La respuesta a eso la diste tú mismo:
Al mover los Pokémon 19, 20 y 21 a la Caja Glitch, alteran los datos (los invisibles) del Pokémon original que se quedaron grabados en la primera posición de la Caja Glitch, cuando movemos el Pokémon al que le cambiamos los genes a la primera posición de la CG para volverlo a la normalidad, los datos que sustituyeron al Pokémon original se infiltran en la estructura y por esa razón al volverlo a la normalidad, el Pokémon queda diferente.
También tienes razón en que si la CG tuviera mas espacio el truco saldría a la perfección, de hecho, cuando sacamos los primeros 18 Pokémon de la CG, los genes quedan como el segundo y tercer ataque del Pokémon, si cambiamos esos ataques por los equivalentes a los genes shiny (FA Torbellino y AA Telépata), en ese momento podríamos volver a la normalidad al Pokémon sin requerir de los Pokémon 19, 20, 21 y ya quedaría shiny (eso es posible solo con el Gameshark porque no existe MT de Telépata).
Aun así podemos sustituir el problema de falta de espacio en la CG usando otra Caja Glitch, así podemos trabajar los espacios 19 al 33 del Pokémon de manera limpia sin que otros datos se infiltren y los alteren.
Ahora te diré el método correcto para que el truco salga con éxito, solo ten en cuenta que al Pokémon que le vamos a cambiar los genes siempre lo debemos mover a la primera posición de las Cajas Glitch:
- Mover 18 Pokémon a la CG y al Pokémon que vamos a transformar en shiny (Pokémon X) a la primera posición.
- Sacar/Soltar/Mover los 18 Pokémon de modo que el Pokémon X permanezca en la primera posición de la CG.
- En otra CG movemos a 3 Pokémon y enseguida movemos al Pokémon X a la primera posición de la CG.
- Sacamos primero a los 3 Pokémon y después al Pokémon X a la party.
- Al Pokémon X le equipamos la Cintalunares, lo movemos a la CG y enseguida movemos a un Pokémon a la segunda posición de la CG.
- Sacamos al Pokémon X, le equipamos la MO08 y lo movemos a la primera posición de la CG, enseguida movemos otros 2 Pokémon a la segunda posición de la CG.
- Movemos al Pokémon X a la primera Caja Glitch y después movemos otros 18 Pokémon a la segunda posición de esa CG.
En ese momento el Pokémon X habrá vuelto a la normalidad pero transformado en shiny, solo que tendrá el mote alterado, si se lo llevamos al Tutor de nombres, con gusto hará su trabajo gratuito y podemos volver a renombrar a nuestro Pokémon. No creo que te haga falta, pero si por alguna razón no te funciona dime y haré un video.
Como te imaginabas en un principio Gabriel, podemos recorrer el lugar donde conocimos a nuestro Pokémon hasta que se transforme en Item y cambiarlo para engañar a la Señora Sabelocasitodo de C. Orquídea. Solo que me equivoqué en los valores 30 y 31 de la estructura del Pokémon.
El valor 30 es la hora del Día en que conseguimos al Pokémon y también su nivel en que lo encontramos.
El valor 31 es el lugar donde conseguimos al Pokémon.
Con la misma CG también podríamos hacer que ataques como Aerochorro que solo tienen 5 PP, cambiarlos para que tengan unos 49 PP por ejemplo.
Ya que conocemos mas acerca de la CG, cualquier otra cosa que se te ocurra no dudes en mencionarla.
Saludos.
elgabo escribió:el problema va más ayá de lo visible, creo que es por lo siguiente...
Te acuerdas cuando haciamos pruebas para dejar pokes sobre el nivel 100 y obedientes... te pregunté que dónde quedaban los datos que se movian sobre el primer poke de la caja glitch, y en conclusión quedaban invisiblemente guardados...
¿Cómo pude olvidar tomar en cuenta eso?
Precisamente ese es el problema del porque al "volver" a la normalidad al Pokémon, no queda exactamente igual. La respuesta a eso la diste tú mismo:
2- lo otro que creo que puede ser es que con la movida de datos hacia arriba, los datos de Entei van perfectamente guardandose en el "caché" de la caja glitch, pero cuando tenemos que poner a los pokes 19, 20 y 21, su misma intervención (recordemos que se tiene que mover a Entei al party o a la caja de al lado, luego mover 3 pokes, luego reemplazar los item, etc) guarda datos extra, que despues regresan como parte de la estructura de Entei y se infiltran en su cuerpo dejandolo solo un experimento shiny (vease "vengador tóxico" XDDDD). En conclusión si la caja tuviera 25 o más espacios para trabajar de manera limpia, el truco saldría a la perfección, repito, creo.
Al mover los Pokémon 19, 20 y 21 a la Caja Glitch, alteran los datos (los invisibles) del Pokémon original que se quedaron grabados en la primera posición de la Caja Glitch, cuando movemos el Pokémon al que le cambiamos los genes a la primera posición de la CG para volverlo a la normalidad, los datos que sustituyeron al Pokémon original se infiltran en la estructura y por esa razón al volverlo a la normalidad, el Pokémon queda diferente.
También tienes razón en que si la CG tuviera mas espacio el truco saldría a la perfección, de hecho, cuando sacamos los primeros 18 Pokémon de la CG, los genes quedan como el segundo y tercer ataque del Pokémon, si cambiamos esos ataques por los equivalentes a los genes shiny (FA Torbellino y AA Telépata), en ese momento podríamos volver a la normalidad al Pokémon sin requerir de los Pokémon 19, 20, 21 y ya quedaría shiny (eso es posible solo con el Gameshark porque no existe MT de Telépata).
Aun así podemos sustituir el problema de falta de espacio en la CG usando otra Caja Glitch, así podemos trabajar los espacios 19 al 33 del Pokémon de manera limpia sin que otros datos se infiltren y los alteren.
Ahora te diré el método correcto para que el truco salga con éxito, solo ten en cuenta que al Pokémon que le vamos a cambiar los genes siempre lo debemos mover a la primera posición de las Cajas Glitch:
- Mover 18 Pokémon a la CG y al Pokémon que vamos a transformar en shiny (Pokémon X) a la primera posición.
- Sacar/Soltar/Mover los 18 Pokémon de modo que el Pokémon X permanezca en la primera posición de la CG.
- En otra CG movemos a 3 Pokémon y enseguida movemos al Pokémon X a la primera posición de la CG.
- Sacamos primero a los 3 Pokémon y después al Pokémon X a la party.
- Al Pokémon X le equipamos la Cintalunares, lo movemos a la CG y enseguida movemos a un Pokémon a la segunda posición de la CG.
- Sacamos al Pokémon X, le equipamos la MO08 y lo movemos a la primera posición de la CG, enseguida movemos otros 2 Pokémon a la segunda posición de la CG.
- Movemos al Pokémon X a la primera Caja Glitch y después movemos otros 18 Pokémon a la segunda posición de esa CG.
En ese momento el Pokémon X habrá vuelto a la normalidad pero transformado en shiny, solo que tendrá el mote alterado, si se lo llevamos al Tutor de nombres, con gusto hará su trabajo gratuito y podemos volver a renombrar a nuestro Pokémon. No creo que te haga falta, pero si por alguna razón no te funciona dime y haré un video.
Como te imaginabas en un principio Gabriel, podemos recorrer el lugar donde conocimos a nuestro Pokémon hasta que se transforme en Item y cambiarlo para engañar a la Señora Sabelocasitodo de C. Orquídea. Solo que me equivoqué en los valores 30 y 31 de la estructura del Pokémon.
El valor 30 es la hora del Día en que conseguimos al Pokémon y también su nivel en que lo encontramos.
El valor 31 es el lugar donde conseguimos al Pokémon.
Con la misma CG también podríamos hacer que ataques como Aerochorro que solo tienen 5 PP, cambiarlos para que tengan unos 49 PP por ejemplo.
Ya que conocemos mas acerca de la CG, cualquier otra cosa que se te ocurra no dudes en mencionarla.
Saludos.
- Xelaoen
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
thyplosion666 escribió:alguien sabe como conseguir a
gracias
whoa es cambiando un con king's rock a un amigo lo cual quie he visto es imposible en celular (creo)
aparte de que mi newbie amigo, hay una seccion de dudas en este mismo foro.
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola otra vez Syncro.
Revisando temas anteriores, encontré un tema tuyo que está cerrado pero que tiene algo de información que me podría ser de utilidad, así que citaré tus post y me gustaría preguntarte algo.
A mí nunca me ha ocurrido que a mi personaje se le cambié el género al hacer una Fusión de Pokémon, como te mencioné en otro tema, quizás la fusión no tuvo nada que ver y el cambio de género se produjo por el simple hecho de grabar la partida y reiniciar (como creo que ocurre en muy raras ocasiones).
Aunque a tí ya no te será de utilidad mi respuesta (ya que empezaste una nueva partida):
La única forma segura que conozco para cambiar el género del personaje sin que se borren los Pokémon de las cajas del PC, es consiguiendo un Pokémon mal clonado y de alguna manera trabar el juego mientras se manípula una caja del PC donde se encuentre el Pokémon mal clonado. Al reiniciar y con un poco de suerte, el género del personaje habrá cambiado.
Es una pena que se te corrompiera tu partida al intentar solucionar lo del cambio de género, pero gracias a eso te animaste a probar la fusión usando la GB Tower del Stadium2 comprobando que es mas fácil fusionar así y te ocurrió un bug curioso (que te apareciera un Heracross de tu partida anterior en tu partida actual).
Como ya te mencionaron en otro tema, eso se debió a que no borraste los datos de tu partida anterior (presionando Arriba + Select + B en la pantalla principal del juego) antes de empezar una nueva y por alguna razón los datos de tu Heracross se conservaron en una caja del PC.
Lo que se me hizo interesante, es que a pesar que tu archivo estaba corrupto y que por lo tanto ya no pudiste continuar tu partida, los datos de Heracross se mantuvieron intactos. Aprovechando que te sucedió eso, se me ocurre que si por alguna razón a alguno de nosotros se nos corrompiera nuestra partida, haciendo algo como lo que hiciste existiría la posibilidad de recuperar alguno(s) de los Pokémon que teníamos en la cajas del PC.
Para hacer eso me gustaría preguntarte si recuerdas mas detalles acerca de como lograste eso, como por ejemplo:
¿En qué momento del juego volviste a intentar la Fusión?
¿inmediatamente después de conseguir a Eevee o después de ganar la Liga Pokémon?
¿En cuál Box del PC te apareció Heracross?
Recuerdas si en tu partida anterior (donde estaba el Heracross original)... ¿Cuántos Pokémon había en esa Box y en cuál posición de la Box se encontraba Heracross?
De acuerdo a los datos que diste, creo que en teoría podríamos recuperar Pokémon de partidas anteriores con tan solo grabar frente a una caja del PC, capturando 20 Pokémon salvajes e intentándolos clonar usando el timing de la Fusión Pokémon. Pienso que al reiniciar, tal vez aparecerían los Pokémon que intentamos clonar pero fusionados con los Pokémon que estaban en esa posición de la caja de la partida anterior.
Bueno Syncro, ojalá me pudieras responder y dependiendo de tu respuesta, creo que sacrificaré mi partida actual de Crystal y comprobaré esa tonta idea usando la GB Tower del Stadium2.
Saludos.
Revisando temas anteriores, encontré un tema tuyo que está cerrado pero que tiene algo de información que me podría ser de utilidad, así que citaré tus post y me gustaría preguntarte algo.
Syncro escribió:Hola a todos xD! weno al punto, estuve tratando de usar la fusion pokemon para fusionar mi con mi para actualizarlos xD(heracross con rock slide, con megahorn), hice el procedimiento puse a mis pokemon en las posiciones 19 y 20 luego retire al 19 y lo volvi a depositar,hice la interrupcion del cambio de caja y ... cuando volvi a encender mi gbc voy a revisar y na -.- no me salio pero esperen! al salir de la pc noto algo O_o???? >_< el sprite d mi entrenador paso de hombre a mujer y de color rojo :O!!! que demo...???!!! =S algunos de los pokes q tenia en la party les cambio el OT weno no cambio solo perdio el simbolo de macho =S al pelear parec q eso no influyo siguen ganando la experiencia normal mmm tambien al pelear mi sprite es de mujer T-T y en el mapa(no se si esto es normal cuando uno elige al personaje mujer) los cuadrados q representan las ciudades pasaron del color rojo-naranja?? (no recuerdo bien el color y eso q m paso hoy [rayos q mala memoria ¬¬]) al color azul weno eso es todo lo q he notado hasta ahora.. si alguien sabe xq es y sobretodo si saben como lo puedo arreglar les agradeceria q me lo dijeran T-T
gracias a todos por leerme ^^
EDIT: Se me olvidaba decirles q no deje ningun espacio es la party tenia 4 pokemon apart d mi y y tambien que mi version es pokemon crystal en ingles
NUEVO: he entrado a la gb tower del stadium 2 y se completo el cambio ahora mi entrenadora mujer esta de color azul u_u ¿hay alguna manera de volver a ser hombre?(que raro sono eso xD!!)
gracias ^^
A mí nunca me ha ocurrido que a mi personaje se le cambié el género al hacer una Fusión de Pokémon, como te mencioné en otro tema, quizás la fusión no tuvo nada que ver y el cambio de género se produjo por el simple hecho de grabar la partida y reiniciar (como creo que ocurre en muy raras ocasiones).
Aunque a tí ya no te será de utilidad mi respuesta (ya que empezaste una nueva partida):
La única forma segura que conozco para cambiar el género del personaje sin que se borren los Pokémon de las cajas del PC, es consiguiendo un Pokémon mal clonado y de alguna manera trabar el juego mientras se manípula una caja del PC donde se encuentre el Pokémon mal clonado. Al reiniciar y con un poco de suerte, el género del personaje habrá cambiado.
Syncro escribió:Estuve buscando una solucion y encontre un truco para cambiar de la entrenadora al entrenador y viceversa usando la interrupcion de grabacion, lo probe en la gb tower del stadium 2 y lo malogre todo xD!! cuando intente continuar me salia "error save file is corrupted" o algo asi u_uU y no pude continuar asi que tuve q empezar un nuevo juego xD!! pero weno al menos ya se que es mas seguro fusionar en la gb tower del stadium 2...
Ahora dejenme contarles algo que me acaba de suceder...
estaba intentando usar la fusion de nuevo esta vez con xD! y adivinen O_O(lo realize en la gb tower del stadium 2) los 2 pokemon q encontre fueron y pero ambos con el nombre xD con las ataques del d mi grabacion anterior y con el item leftovers que tenia equipado mi cuando intente hacer la fusion xD! en esta grabacion aun siquiera he visto un y me salio eso =P weno al menos tengo las leftovers xD
eso es todo ojala comenten algo al respecto GRACIAS ^^
Es una pena que se te corrompiera tu partida al intentar solucionar lo del cambio de género, pero gracias a eso te animaste a probar la fusión usando la GB Tower del Stadium2 comprobando que es mas fácil fusionar así y te ocurrió un bug curioso (que te apareciera un Heracross de tu partida anterior en tu partida actual).
Como ya te mencionaron en otro tema, eso se debió a que no borraste los datos de tu partida anterior (presionando Arriba + Select + B en la pantalla principal del juego) antes de empezar una nueva y por alguna razón los datos de tu Heracross se conservaron en una caja del PC.
Lo que se me hizo interesante, es que a pesar que tu archivo estaba corrupto y que por lo tanto ya no pudiste continuar tu partida, los datos de Heracross se mantuvieron intactos. Aprovechando que te sucedió eso, se me ocurre que si por alguna razón a alguno de nosotros se nos corrompiera nuestra partida, haciendo algo como lo que hiciste existiría la posibilidad de recuperar alguno(s) de los Pokémon que teníamos en la cajas del PC.
Para hacer eso me gustaría preguntarte si recuerdas mas detalles acerca de como lograste eso, como por ejemplo:
¿En qué momento del juego volviste a intentar la Fusión?
¿inmediatamente después de conseguir a Eevee o después de ganar la Liga Pokémon?
¿En cuál Box del PC te apareció Heracross?
Recuerdas si en tu partida anterior (donde estaba el Heracross original)... ¿Cuántos Pokémon había en esa Box y en cuál posición de la Box se encontraba Heracross?
De acuerdo a los datos que diste, creo que en teoría podríamos recuperar Pokémon de partidas anteriores con tan solo grabar frente a una caja del PC, capturando 20 Pokémon salvajes e intentándolos clonar usando el timing de la Fusión Pokémon. Pienso que al reiniciar, tal vez aparecerían los Pokémon que intentamos clonar pero fusionados con los Pokémon que estaban en esa posición de la caja de la partida anterior.
Bueno Syncro, ojalá me pudieras responder y dependiendo de tu respuesta, creo que sacrificaré mi partida actual de Crystal y comprobaré esa tonta idea usando la GB Tower del Stadium2.
Saludos.
- Syncro
- Victorios@ ante Koga
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Paco81
Si, yo tambien pienso, ahora, que se debio a la interrupcion del grabado porque en otra ocasión tambien me sucedio lo del cambio de genero haciendo la clonación.
Pues si, por ahora no me sera de utilidad, pero es bueno saber que hay una forma segura para cambiar el genero sin perder los pokemon de las box del PC, quiza lo necesite algun dia u_u.
- No recuerdo el momento exacto, pero fue antes de ganar la liga.
- En la grabación anterior habia intentado fusionar a y a en la box 1 así que los tenia en las posciones 19 y
20 aunque no recuerdo si estaba en la posicion 19 o 20
- Aparecio en la misma box que lo tenia anteriormente en la box 1, como dije en ese post, sucedio intentando fusionar un
y un , esto lo intente en la box 1 y en las posiciones 19 y 20
¿Paco81 no crees que tambien podriamos probar usando el emulador? aunque en ese caso ya no usariamos la gb tower,
quiza no funcione, pero si funcionara no habriamos sacrificado una partida inutilmente.
Saludos
A mí nunca me ha ocurrido que a mi personaje se le cambié el género al hacer una Fusión de Pokémon, como te mencioné en otro tema, quizás la fusión no tuvo nada que ver y el cambio de género se produjo por el simple hecho de grabar la partida y reiniciar (como creo que ocurre en muy raras ocasiones).
Aunque a tí ya no te será de utilidad mi respuesta (ya que empezaste una nueva partida):
La única forma segura que conozco para cambiar el género del personaje sin que se borren los Pokémon de las cajas del PC, es consiguiendo un Pokémon mal clonado y de alguna manera trabar el juego mientras se manípula una caja del PC donde se encuentre el Pokémon mal clonado. Al reiniciar y con un poco de suerte, el género del personaje habrá cambiado.
Si, yo tambien pienso, ahora, que se debio a la interrupcion del grabado porque en otra ocasión tambien me sucedio lo del cambio de genero haciendo la clonación.
Pues si, por ahora no me sera de utilidad, pero es bueno saber que hay una forma segura para cambiar el genero sin perder los pokemon de las box del PC, quiza lo necesite algun dia u_u.
me gustaría preguntarte si recuerdas mas detalles acerca de como lograste eso, como por ejemplo:
¿En qué momento del juego volviste a intentar la Fusión?
¿inmediatamente después de conseguir a Eevee o después de ganar la Liga Pokémon?
¿En cuál Box del PC te apareció Heracross?
Recuerdas si en tu partida anterior (donde estaba el Heracross original)... ¿Cuántos Pokémon había en esa Box y en cuál posición de la Box se encontraba Heracross?
De acuerdo a los datos que diste, creo que en teoría podríamos recuperar Pokémon de partidas anteriores con tan solo grabar frente a una caja del PC, capturando 20 Pokémon salvajes e intentándolos clonar usando el timing de la Fusión Pokémon. Pienso que al reiniciar, tal vez aparecerían los Pokémon que intentamos clonar pero fusionados con los Pokémon que estaban en esa posición de la caja de la partida anterior.
- No recuerdo el momento exacto, pero fue antes de ganar la liga.
- En la grabación anterior habia intentado fusionar a y a en la box 1 así que los tenia en las posciones 19 y
20 aunque no recuerdo si estaba en la posicion 19 o 20
- Aparecio en la misma box que lo tenia anteriormente en la box 1, como dije en ese post, sucedio intentando fusionar un
y un , esto lo intente en la box 1 y en las posiciones 19 y 20
¿Paco81 no crees que tambien podriamos probar usando el emulador? aunque en ese caso ya no usariamos la gb tower,
quiza no funcione, pero si funcionara no habriamos sacrificado una partida inutilmente.
Saludos
- elgabo
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola amigos!
Que buena que pudiste realizar el truco, Paco. Me da mucho gusto, ahora se podría decir que la caja glitch está a otro nivel, ya que diste el paso para ocupar 2 simulataneamente, y con eso se abrieron también más posibilidades para controlar a nuestros pokes a voluntad .
Bueno, cuando intenté probar este truco, me ocurrieron un par de problemas, la verdad aun no e podido crear una segunda caja glitch ... por más que intento siempre me ocurre lo mismo y no pasa nada, te explico:
Como la Caja Glitch que normalmente ocupo siempre a funcionado, me fui sin preocupaciones a crear la segunda, clone a los Totodiles y algunos Cyndaquils hasta dejar 15, para luego clonar hasta la posición 19 sin llenar la caja... pero cuando aparece el Pkmn "?????" (normalmente los de las posiciones 16, 17 ,18 y 19 se transforman todos en "?????") este aparece a medias, por ejemplo:
elimino a los Totodiles normales para dejar solo a los ????? en las primeras 5 posiciones, cuando me salgo y entro con la opción SACAR, estos no dejan la pantalla en blanco, tampoco se transforman en Kingdra, y la opción SALIR no se puede eliminar. En otras ocaciones, cuando reinicio en el instante "perfecto", luego continuo la partida y reviso la caja para ver si los ????? aparecieron, tan solo con bajar a la posición 16 y posarme encima del ????? el juego se traba, me trato de salir con los botones A o B para seguir bajando, y el juego se resetea, sin dejarme hacer nada en la caja. También la caja Glitch que siempre ocupé (la primera) se estropea, tal y como ocurría en mi otra partida donde cada ves que clonaba pokes para cambiar el mote esta se arruinaba...
En resumidas cuentas, la caja no se volvió nunca glitch, lo intenté en las 2 partidas, en todas las cajas vacias, en las que nunca ocupé y en las que nisiquiera miré xD... pero aun así el juego no me deja crear una segunda, nisiquiera en los segundos pisos ni en el Centro Poke del primer pueblo (C. Cerezo), sin olvidar que cada ves que lo intento la primera caja Glitch se arruina...
De verdad me gustaría probar este truco, ya que según yo es muy util, porque aparte de dejarlos Shiny, lo que encuentro que es más valiso, es poder dejarlos completamente con genes F, aunque los ayamos atrapado con gen 0 en todas sus caracteristicas... imaginate un Caterpie Max Gen, en nivel 255, full trained, y con ataques como Fuego Sagrado y Aerochorro con 62 PPs... eso si que sería la expresión máxima de un Pokémon sometido a la Caja Glitch XD, sería el orgullo de cualquier científico que experimenta con la vida misma de un poke jeje esto me recuerda a frankenstein...
Asi que lo que menos puedo hacer es pedirte un consejo... quisiera saber porque me ocurre todo esto, tendré que empesar otra partida?, descargar un rom distinto?, estoy haciendo algo mal?, o cualquier cosa que me pueda guiar por el buen camino...
De antemano gracias, y estaré pendiente amigo!
Saludosss....
Que buena que pudiste realizar el truco, Paco. Me da mucho gusto, ahora se podría decir que la caja glitch está a otro nivel, ya que diste el paso para ocupar 2 simulataneamente, y con eso se abrieron también más posibilidades para controlar a nuestros pokes a voluntad .
Bueno, cuando intenté probar este truco, me ocurrieron un par de problemas, la verdad aun no e podido crear una segunda caja glitch ... por más que intento siempre me ocurre lo mismo y no pasa nada, te explico:
Como la Caja Glitch que normalmente ocupo siempre a funcionado, me fui sin preocupaciones a crear la segunda, clone a los Totodiles y algunos Cyndaquils hasta dejar 15, para luego clonar hasta la posición 19 sin llenar la caja... pero cuando aparece el Pkmn "?????" (normalmente los de las posiciones 16, 17 ,18 y 19 se transforman todos en "?????") este aparece a medias, por ejemplo:
elimino a los Totodiles normales para dejar solo a los ????? en las primeras 5 posiciones, cuando me salgo y entro con la opción SACAR, estos no dejan la pantalla en blanco, tampoco se transforman en Kingdra, y la opción SALIR no se puede eliminar. En otras ocaciones, cuando reinicio en el instante "perfecto", luego continuo la partida y reviso la caja para ver si los ????? aparecieron, tan solo con bajar a la posición 16 y posarme encima del ????? el juego se traba, me trato de salir con los botones A o B para seguir bajando, y el juego se resetea, sin dejarme hacer nada en la caja. También la caja Glitch que siempre ocupé (la primera) se estropea, tal y como ocurría en mi otra partida donde cada ves que clonaba pokes para cambiar el mote esta se arruinaba...
En resumidas cuentas, la caja no se volvió nunca glitch, lo intenté en las 2 partidas, en todas las cajas vacias, en las que nunca ocupé y en las que nisiquiera miré xD... pero aun así el juego no me deja crear una segunda, nisiquiera en los segundos pisos ni en el Centro Poke del primer pueblo (C. Cerezo), sin olvidar que cada ves que lo intento la primera caja Glitch se arruina...
De verdad me gustaría probar este truco, ya que según yo es muy util, porque aparte de dejarlos Shiny, lo que encuentro que es más valiso, es poder dejarlos completamente con genes F, aunque los ayamos atrapado con gen 0 en todas sus caracteristicas... imaginate un Caterpie Max Gen, en nivel 255, full trained, y con ataques como Fuego Sagrado y Aerochorro con 62 PPs... eso si que sería la expresión máxima de un Pokémon sometido a la Caja Glitch XD, sería el orgullo de cualquier científico que experimenta con la vida misma de un poke jeje esto me recuerda a frankenstein...
Asi que lo que menos puedo hacer es pedirte un consejo... quisiera saber porque me ocurre todo esto, tendré que empesar otra partida?, descargar un rom distinto?, estoy haciendo algo mal?, o cualquier cosa que me pueda guiar por el buen camino...
De antemano gracias, y estaré pendiente amigo!
Saludosss....
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Gabriel, se me hace raro eso de que cuando clonas en otra caja, la Caja Glitch se altere, a mí nunca me ha pasado y no podría decirte porque sucede eso.
Respecto a como crear otra Caja Glitch, ya que hayas obtenido un ????? en alguna caja, pásalo a una caja que nunca hayas utilizado, graba la partida y reinicia. Al reiniciar y entrar a esa caja, la pantalla la verás en blanco, presiona un par de veces el Botón A o B para que aparezca el sprite de Kingdra y una vez que lo veas bastaría presionar una vez el pad hacia abajo para que la palabra Salir también se transforme en Kingdra para poderla retirar. Si por alguna razón no te funcionara, prueba antes de entrar a la caja donde está el ?????, selecciona la opción de renombrar la caja y sal sin hacer nada, al entrar a la caja ya tendría que funcionarte lo del Kingdra.
Intentaré imitar lo que mencionaste y veré si me ocurre lo mismo, mientras tanto prueba a hacer lo que te mencioné y si sigue sin funcionar me avisas.
Por supuesto que también se puede comprobar eso en emulador y es lo primero que tengo en mente, solo que si en emulador logramos encontrar la manera de recuperar los Pokémon de la partida anterior, al ponerlo práctica en un juego original y si nos falla el timing, podríamos arruinar la posibilidad de que el proceso funcione, por otra parte, clonando usando la GB Tower garantiza que vamos a reiniciar con el timing necesario y así comprobaría que lo que descubriéramos en el emulador en realidad funcione.
Haré unas pruebas en emulador y mañana te digo mis resultados.
Respecto a como crear otra Caja Glitch, ya que hayas obtenido un ????? en alguna caja, pásalo a una caja que nunca hayas utilizado, graba la partida y reinicia. Al reiniciar y entrar a esa caja, la pantalla la verás en blanco, presiona un par de veces el Botón A o B para que aparezca el sprite de Kingdra y una vez que lo veas bastaría presionar una vez el pad hacia abajo para que la palabra Salir también se transforme en Kingdra para poderla retirar. Si por alguna razón no te funcionara, prueba antes de entrar a la caja donde está el ?????, selecciona la opción de renombrar la caja y sal sin hacer nada, al entrar a la caja ya tendría que funcionarte lo del Kingdra.
Intentaré imitar lo que mencionaste y veré si me ocurre lo mismo, mientras tanto prueba a hacer lo que te mencioné y si sigue sin funcionar me avisas.
Syncro escribió: ¿Paco81 no crees que tambien podriamos probar usando el emulador? aunque en ese caso ya no usariamos la gb tower,
quiza no funcione, pero si funcionara no habriamos sacrificado una partida inutilmente.
Por supuesto que también se puede comprobar eso en emulador y es lo primero que tengo en mente, solo que si en emulador logramos encontrar la manera de recuperar los Pokémon de la partida anterior, al ponerlo práctica en un juego original y si nos falla el timing, podríamos arruinar la posibilidad de que el proceso funcione, por otra parte, clonando usando la GB Tower garantiza que vamos a reiniciar con el timing necesario y así comprobaría que lo que descubriéramos en el emulador en realidad funcione.
Haré unas pruebas en emulador y mañana te digo mis resultados.
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
elgabo escribió:clone a los Totodiles y algunos Cyndaquils hasta dejar 15, para luego clonar hasta la posición 19 sin llenar la caja... pero cuando aparece el Pkmn "?????" (normalmente los de las posiciones 16, 17 ,18 y 19 se transforman todos en "?????") este aparece a medias, por ejemplo:
elimino a los Totodiles normales para dejar solo a los ????? en las primeras 5 posiciones, cuando me salgo y entro con la opción SACAR, estos no dejan la pantalla en blanco, tampoco se transforman en Kingdra, y la opción SALIR no se puede eliminar.
Hola otra vez Gabriel, leyendo la parte que cité, creo saber porque no puedes hacer otra Caja Glitch.
Una vez que retiras todos los Pokémon de la caja para que los ????? queden en las primeras 5 posiciones.... ¿Grabas la partida y reinicias antes de entrar a la caja donde están los ?????.? Recuerda que para que los ????? se transformen en Kingdra hay que grabar y reiniciar.
Si ese fue el problema, también recuerda que si la caja que quieres glitchear llegó a tener 19 Pokémon, para que la caja se vuelva Glitch aparte de necesitar un ????? en una de las primeras 5 posiciones, necesitarás tener 19 Pokémon en total en esa caja, de modo que el Kingdra/Salir se encuentre en la posición 20. Para evitar eso lo mejor sería que una vez obtenido un ?????, pasarlo a una caja que nunca hayas utilizado y hacer lo de grabar y reiniciar.
Como dijiste antes, pasamos a otro nivel en lo referente a la Caja Glitch y si lograramos obtener un Pokémon que tenga FF en todo lo posible, sería la máxima expresión en el uso que se le puede dar a la Caja Glitch, aunque me parece que si un Pokémon tiene FF en algunas partes de su estructura, cuando lo alteramos usando la CG, los valores FF no se recorren ni hacia arriba ni hacia abajo, eso lo tendría que comprobar después.
A mí también me gustaría hacer un Caterpie como el que mencionaste y que cuando se lo enseñaramos a la señora de C. Orquídea nos dijera: "He visto todo, lo sé todo... Veo que conociste a tu Caterpie en el Centro Pokécom, su nivel era 255 ¿Soy buena o no?".
Syncro escribió: ¿Paco81 no crees que tambien podriamos probar usando el emulador? aunque en ese caso ya no usariamos la gb tower,
quiza no funcione, pero si funcionara no habriamos sacrificado una partida inutilmente.
Hola Syncro, ya hice las pruebas en emulador y llegué a una conclusión:
Si empezamos una partida nueva sin haber borrado antes los datos de la partida anterior, podemos recuperar solo hasta 20 Pokémon de la partida anterior, los Pokémon que se podrían recuperar son los que se encontraban en la "Caja actual" de la partida anterior y por alguna razón solo se pueden recuperar usando la Caja1 de la partida actual.
Para recuperar esos Pokémon, en la partida actual bastaría con grabar la partida antes de depositar Pokémon en la Caja1, capturar 20 Pokémon para llenar la Caja1, hacer un cambio de caja y reiniciar usando el timing de la Fusión, si todo salió bien podremos recuperar hasta 20 Pokémon pero dependería del timing en que reiniciamos. Por otra parte, si nos falla el timing al reiniciar y se clonaron los Pokémon, entonces habremos desperdiciado la única oportunidad que teníamos para recuperar dichos Pokémon. Por esa razón el único método casi 100% seguro para lograrlo, sería hacer lo que mencioné utilizando la GB Tower del Stadium2 para que tengamos seguridad en que no nos va a fallar el timing.
Dejo un video del resultado.
Recuperar Pokemon.zip (2.64 MB)
http://www.megaupload.com/?d=6H5HVC43
En mi partida la Caja Actual era la 13 y ahí deposité 20 Pokémon shiny, grabé y reinicié. Sin borrar los datos empecé una partida nueva y cuando llegó el momento, grabé la partida e intenté clonar 20 Pokémon en la Caja1, reinicié usando el timing de la Fusión y al reiniciar, en la Caja1 aparecieron 17 de los 20 Pokémon shiny que estaban en la partida anterior pero estaban fusionados con los que intenté clonar. Para mas detalles ver los videos.
En conclusión, aunque ese sea un truco que nadie va a utilizar, es curioso ver que sucedan cosas como esas en éstas versiones y eso explica el porque apareció tu Heracross.
Saludos.
- Syncro
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
hola paco81, que bien que hayas podido descifrar el truco parece que funciona exactamente como la fusión pokemon mm
Bueno, tienes razon en que nadie lo utilizara solo porque si, pero tal vez le sea util a alguien que se le corrompa la partida ^^,
Gracias por comprobarlo Paco81
Saludos.
Bueno, tienes razon en que nadie lo utilizara solo porque si, pero tal vez le sea util a alguien que se le corrompa la partida ^^,
Gracias por comprobarlo Paco81
Saludos.
- Koryuseness
- Reverenciad@ por L.T.Surge
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Bueno... bueno... bueno.... Increible. En primero, hola a todos. Los felicito.
Ustedes son todos unos científicos en esto, deberían hacer una guía recopilatoria que muestre los trucos y bugs que han descubierto para acceder a ellos de manera más sencilla y ordenada... quizá en un futuro; porque la mayoría de las investigaciones y descubrimientos que han hecho están esparcidos por distintos foros y post. Yo tengo recopiladas como más de 25 páginas en un documento de Word con diferentes trucos explicados; en mayoría sobre la clonación, el truco de Celebi en Crystal, Missingnos; en las Gold y Silver, etc... todos son explicaciones de Paco por cierto; si no me equivoco, son en mayor parte de una recopilación que él mismo posteó en una ocasión. Todo esto es de mucha ayuda y ojalá se lleguen a recopilar los resultados de las investigaciones con el proceso, explicaciones, etc.
Con tanta "Física Cuántica Pokémon" llenando 8 páginas del foro, me confundí bastante.
Pues me llamó la atención en especial lo último sobre alterar los Genes en los estátus de los Pkmn con la Caja Glitch, y se ve un tanto complicado. ((Creo que solo se puede en Crystal ¿?, por como se lee...))
Por eso estoy aquí mediante un enlace que me dió Paco para averiguarlo:
Mi intención es tener un Pkmn Max Gene como base, para transformar a más Pkmn con la Box7 del Pkmn Stadium 2 y así tener un ejército de Pkmn poderosos. Paco me contó un método intentando como primer paso, sacar a un Mew con 21 en SPC y DEF, o sea Gen F en esos estátus; pero ya que ese Mew no saldrá así de fácil, es por ello que debo sustituir ese paso por el de alterarle esos 2 estátus a algún Pkmn y tenerlos en Gen F, para así continuar el truco hasta tener el Pkmn Max Gene perfecto. Por lo que veo es muy difícil o imposible transformarles todos los estátus a Gen F para tener el Max Gene definitivo directamente.
Agradezco a Paco y Gabriel por la investigación. Si me dan el procedimiento, lo recopilaré en mis documentos, porque lo que tengo hasta ahora guardado es basándome en lo que me dijo Paco sobre sacar primero al Mew; lo cual resultó ser más difícil de lo que se pensaba, incluso para Paco. Sé que es muy difícil, pero todos los procesos los voy recopilando en mi base de datos para acceder a la práctica de los trucos sencillamente. Es muy interesante eso de hacerlos Max Gene, o aproximar a un Shiny al MaxGene para tener un MaxShiny poderoso; talvez uno de los mejores trucos del mundo Pkmn de Game Boy.
Paco, Gabriel y todos los que aportan sus conocimientos. Felicidades por la investigación. Si hubiese premio Nobel para esto ya lo tendrían bien ganado. ;D
Saludos a todos.
Ustedes son todos unos científicos en esto, deberían hacer una guía recopilatoria que muestre los trucos y bugs que han descubierto para acceder a ellos de manera más sencilla y ordenada... quizá en un futuro; porque la mayoría de las investigaciones y descubrimientos que han hecho están esparcidos por distintos foros y post. Yo tengo recopiladas como más de 25 páginas en un documento de Word con diferentes trucos explicados; en mayoría sobre la clonación, el truco de Celebi en Crystal, Missingnos; en las Gold y Silver, etc... todos son explicaciones de Paco por cierto; si no me equivoco, son en mayor parte de una recopilación que él mismo posteó en una ocasión. Todo esto es de mucha ayuda y ojalá se lleguen a recopilar los resultados de las investigaciones con el proceso, explicaciones, etc.
Con tanta "Física Cuántica Pokémon" llenando 8 páginas del foro, me confundí bastante.
Pues me llamó la atención en especial lo último sobre alterar los Genes en los estátus de los Pkmn con la Caja Glitch, y se ve un tanto complicado. ((Creo que solo se puede en Crystal ¿?, por como se lee...))
Por eso estoy aquí mediante un enlace que me dió Paco para averiguarlo:
Mi intención es tener un Pkmn Max Gene como base, para transformar a más Pkmn con la Box7 del Pkmn Stadium 2 y así tener un ejército de Pkmn poderosos. Paco me contó un método intentando como primer paso, sacar a un Mew con 21 en SPC y DEF, o sea Gen F en esos estátus; pero ya que ese Mew no saldrá así de fácil, es por ello que debo sustituir ese paso por el de alterarle esos 2 estátus a algún Pkmn y tenerlos en Gen F, para así continuar el truco hasta tener el Pkmn Max Gene perfecto. Por lo que veo es muy difícil o imposible transformarles todos los estátus a Gen F para tener el Max Gene definitivo directamente.
Agradezco a Paco y Gabriel por la investigación. Si me dan el procedimiento, lo recopilaré en mis documentos, porque lo que tengo hasta ahora guardado es basándome en lo que me dijo Paco sobre sacar primero al Mew; lo cual resultó ser más difícil de lo que se pensaba, incluso para Paco. Sé que es muy difícil, pero todos los procesos los voy recopilando en mi base de datos para acceder a la práctica de los trucos sencillamente. Es muy interesante eso de hacerlos Max Gene, o aproximar a un Shiny al MaxGene para tener un MaxShiny poderoso; talvez uno de los mejores trucos del mundo Pkmn de Game Boy.
Paco, Gabriel y todos los que aportan sus conocimientos. Felicidades por la investigación. Si hubiese premio Nobel para esto ya lo tendrían bien ganado. ;D
Saludos a todos.
- Paco81
- Bailando a (y con) Fátima
- Mensajes: 1171
- Registrado: Jue Ago 03, 2006 2:19 am
Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Koryuseness.
Sobre la recopilación en un solo tema de todos los trucos y bugs de los que hemos hablado en el foro, ya había pensado en eso y llevo un tiempo trabajando para desarrollar un tema de trucos para R/A/Am y otro para O/P/C. Espero pronto terminar esos temas que me están costando algo de trabajo y tiempo.
Aun no lo he probado, pero me imagino que también sería posible cambiar los genes de los Pokémon en Gold&Silver usando la Party Glitch, aunque de ser así, sería mucho mas complicado que usando la Caja Glitch de la versión Crystal.
Como ya te había dicho, no es posible obtener directamente el Pokémon Maxgene usando la Caja Glitch, lo que si es posible es obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc para después usar ese Pokémon para obtener un Maxgene por medio de la crianza y después usar el Truco de la Box7 para hacer todos los Maxgenes que quieras.
Para no confundirte mucho, cuando domines lo básico del Truco de Celebi (te dejo el enlace) avísame y te mostraré una forma exacta para obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc o el Pokémon Maxshiny usando la Caja Glitch.
viewtopic.php?p=275546#p275546
Te veo después.
Sobre la recopilación en un solo tema de todos los trucos y bugs de los que hemos hablado en el foro, ya había pensado en eso y llevo un tiempo trabajando para desarrollar un tema de trucos para R/A/Am y otro para O/P/C. Espero pronto terminar esos temas que me están costando algo de trabajo y tiempo.
Koryuseness escribió:Pues me llamó la atención en especial lo último sobre alterar los Genes en los estátus de los Pkmn con la Caja Glitch, y se ve un tanto complicado. ((Creo que solo se puede en Crystal ¿?, por como se lee...))
Aun no lo he probado, pero me imagino que también sería posible cambiar los genes de los Pokémon en Gold&Silver usando la Party Glitch, aunque de ser así, sería mucho mas complicado que usando la Caja Glitch de la versión Crystal.
Koryuseness escribió:Paco81 escribió:El único inconveniente sería que no podríamos obtener directamente un Pokémon Maxgene porque el Item requerido no se le puede equipar a los Pokémon, pero a cambio si sería posible obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc, también sería posible obtener un Pokémon Maxshiny como el que te mencione en otro tema.
Con eso de que no se podría obtener directamente el Pkmn Max Gene, igual quiere decir que se podría seguir el procedimiento hasta optener uno, ¿verdad? Solo debería sustituir el sacar al Mew y luego continuar.
Como ya te había dicho, no es posible obtener directamente el Pokémon Maxgene usando la Caja Glitch, lo que si es posible es obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc para después usar ese Pokémon para obtener un Maxgene por medio de la crianza y después usar el Truco de la Box7 para hacer todos los Maxgenes que quieras.
Para no confundirte mucho, cuando domines lo básico del Truco de Celebi (te dejo el enlace) avísame y te mostraré una forma exacta para obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc o el Pokémon Maxshiny usando la Caja Glitch.
viewtopic.php?p=275546#p275546
Te veo después.
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola Paco.
Gracias por la respuesta. Me alegra saber que tienes en mente sobre lo de la recopilación de trucos y bugs; estoy seguro que nos ayudará a todos.
Sobre lo del truco de Celebi para hacer un MaxGene, yo te avisaré como mencionas para que me digas la forma exácta para sacar al Pokémon; porque para el truco debo primero como requisito haber pasado la Elite 4 para sacar el Hall de la Fama. Debo pasarme el juego.
Bueno; hasta otra y espero ponerme en contacto lo más pronto posible. Voy a trabajar... (Cuando digo trabajar es jugar en las versiones)
Paco81 escribió:Para no confundirte mucho, cuando domines lo básico del Truco de Celebi (te dejo el enlace) avísame y te mostraré una forma exacta para obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc o el Pokémon Maxshiny usando la Caja Glitch.
Gracias por la respuesta. Me alegra saber que tienes en mente sobre lo de la recopilación de trucos y bugs; estoy seguro que nos ayudará a todos.
Sobre lo del truco de Celebi para hacer un MaxGene, yo te avisaré como mencionas para que me digas la forma exácta para sacar al Pokémon; porque para el truco debo primero como requisito haber pasado la Elite 4 para sacar el Hall de la Fama. Debo pasarme el juego.
Bueno; hasta otra y espero ponerme en contacto lo más pronto posible. Voy a trabajar... (Cuando digo trabajar es jugar en las versiones)
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco81 escribió:Para no confundirte mucho, cuando domines lo básico del Truco de Celebi; avísame y te mostraré una forma exacta para obtener un Pokémon con Gen F en Def y Spc o el Pokémon Maxshiny usando la Caja Glitch.
Te veo después.
Hola Paco.
Creo que ahora ya comprendo más acerca del truco de Celebi y la Caja Glitch en Crystal; talvez no a la perfección, pero sí lo básico. Sin duda es mucho mejor hacerlo en la versión Crystal que en la Gold o Silver porque no comprometes la Party; sinó, una Caja de Bill, lo que lo hace más cómodo... ahora ya porfín tengo a Celebi; lo llevé a la Round 2 de la Elite 4 en Pkmn Stadium 2 para hacer que le devolvieran sus ataques básicos, y pues también hice que mi Mewtwo tenga Mind Reader y Guillotine; creo que ahora ya estoy listo para empezar a desarrollar un MaxGene; estamos en contacto y gracias por brindarme todo lo necesario amigo.
Así pues, espero verte pronto y te mando muchos saludos.
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
yo tengo una duda, Paco. ¿Podría conseguirse a , o con ese truco?¿Podrías investigar con que pokemon debería hacerlo?
Equipo:
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Me refería al truco que publicaste de ???????, perdon.
Por cierto, actualmente mi equipo es:
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Me refería al truco que publicaste de ???????, perdon.
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Q tal, acabo de ver tu post... y he enviado un correo a tu email.. con lo del glitch shiny.....
Aunque no lo he intentado aún... porque lo que sucede que cuando lo estaba guardando mi partida de pkm gold, inmediatamente apague la consola N64...., ya mas tarde lo encendi y me di cuenta que mi partida habia desaparecido y al abrir el pkm gold en continuar me aparece ""saved file corrupted "", y ahora solo puedo iniciar un juego nuevo, pero estoy buscando la manera de recuperar mi juego... ya tenia la mayoria de pokemon y varios al nvl 100 :( ....
Y lo encendi para probar el glitch shiny .... yo solo tengo la consola y los cartuchos oro y amarillo... pero si supieras de alguna forma te lo agradeceria bastante!.
Aunque no lo he intentado aún... porque lo que sucede que cuando lo estaba guardando mi partida de pkm gold, inmediatamente apague la consola N64...., ya mas tarde lo encendi y me di cuenta que mi partida habia desaparecido y al abrir el pkm gold en continuar me aparece ""saved file corrupted "", y ahora solo puedo iniciar un juego nuevo, pero estoy buscando la manera de recuperar mi juego... ya tenia la mayoria de pokemon y varios al nvl 100 :( ....
Y lo encendi para probar el glitch shiny .... yo solo tengo la consola y los cartuchos oro y amarillo... pero si supieras de alguna forma te lo agradeceria bastante!.
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hinoa25 escribió:yo tengo una duda, Paco. ¿Podría conseguirse a , o con ese truco?¿Podrías investigar con que pokemon debería hacerlo?
Equipo:
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Me refería al truco que publicaste de ???????, perdon.
Por cierto, actualmente mi equipo es:
Espero todavía te interese la respuesta Hinoa25.
Con el bug del Pokémon mal clonado (o ?????? como lo llamé en aquel entonces) creo es posible conseguir a Bulbasaur, Charmander y Squirtle transformando el sprite de los Pokémon en Kingdra y después en de los starter de Kanto, ya que de Bulbasaur a Blastoise son los primeros 9 Pokémon del juego y si recuerdo bien, algunos de los Pokémon que aparecían dependían de la hora en que reiniciabas la partida, por lo que en teoría si reiniciamos la partida a cualquier hora con 01 a 09 minutos entonces habría la posibilidad de que aparecieran cualquiera de esos 9 Pokémon.
Si todavía te interesa el tema dime e intentaré hacer un video mostrándote ese procedimiento, aunque para conseguir a Bulbasaur, Charmander y Squirtle te recomendaría mejor realizar el Truco de Celebi que es más facil y efectivo de hacer, y hasta podrías conseguir esos Pokémon en shiny.
DarkEd Zard escribió:Q tal, acabo de ver tu post... y he enviado un correo a tu email.. con lo del glitch shiny.....
Aunque no lo he intentado aún... porque lo que sucede que cuando lo estaba guardando mi partida de pkm gold, inmediatamente apague la consola N64...., ya mas tarde lo encendi y me di cuenta que mi partida habia desaparecido y al abrir el pkm gold en continuar me aparece ""saved file corrupted "", y ahora solo puedo iniciar un juego nuevo, pero estoy buscando la manera de recuperar mi juego... ya tenia la mayoria de pokemon y varios al nvl 100 :( ....
Y lo encendi para probar el glitch shiny .... yo solo tengo la consola y los cartuchos oro y amarillo... pero si supieras de alguna forma te lo agradeceria bastante!.
Se siente feo cuando se borra una partida donde se encontraban Pokémon a los que les dedicamos tiempo en entrenarlos. Cuando aparece el mensaje de que nuestro archivo está corrupto, lamentablemente no conozco forma de recuperar nuestra partida (quizás extrayendo el save del cartucho con algún aparato externo e intentar reparar el save con algún editor Hexadecimal, aunque dudo que esto se pueda hacer).
Para quienes aún juegan éstas versiones, un consejo para evitar que se corrompa la partida, es que después de grabar la partida esperen algunos cuantos segundos antes de apagar el GameBoy, el N64 o el Super GameBoy (el adaptador para jugar juegos de GB en un Super Nintendo).
En el caso del Super GameBoy, en su tiempo se dieron algunos cuantos casos de personas que perdieron sus partidas por apagar el Super Nintendo inmediatamente después de grabar. Supongo que esto mismo te sucedió a tí DarkEd Zard.
Ya que tu partida está corrupta y si nadie conoce un método para restaurarla, por lo menos existe una posibilidad de recuperar algunos cuantos Pokémon de tu partida que se corrompió, pero sólo podrían recuperarse hasta 20 Pokémon que se encontraban en la "Caja actual" (Current Box) de tu partida corrupta y también depende de la suerte. Pero en tu caso, no tengo idea si la corrupción de tu partida borró los datos de los Pokémon de tu última caja actual.
Una vez a Syncro se le corrompió su partida y al haber iniciado una nueva sin borrar la partida anterior (presionando Arriba + Select + B en la pantalla principal del juego), al realizar el truco de la clonación le apareció un Pokémon de su partida anterior (la que se corrompió). Lo que dió origen a que encontráramos un método para recuperar Pokémon de partidas corruptas. Esa info la puedes leer en este mismo tema viendo los post del 04 al 06 de Septiembre del 2009 (en los primeros post de esta misma página). Aquí dejo el video que hice aquella ocasión.
http://www.mediafire.com/download.php?ckzevkupi88rccu
Si quieres intentar este método, dime y te diré como hacerle. Pero te recomiendo que esperes un poco por si alguien sabe como restaurar partidas corruptas.
Saludos.
- DarkEd Zard
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco81 escribió:
1. Este truco se le conoce como "Fusión Pokemon" (NO crean que es esa mentira del Venustoise o algo así), consiste en mezclar pokemon (apagando el Gameboy antes que el juego guarde los cambios que se hicieron en una de las cajas del Pc de Bill) y nos puede ayudar a transformar a cualquier pokemon en shiny o enseñarle cualquier ataque a cualquier pokemon, entre otras cosas.
Los resultados de la fusión serán visibles si se continua la partida en el GBC, GBA o en la GB Tower del PS2, si se intenta ver los resultados de una fusión en el Pokemon Lab del PS2, lo que se verá son los pokemon antes de la fusión (aunque en ese momento esten fusionados).
Para "desfusionar" a un pokemon basta con meterlo a la guardería y volverlo a sacar. Esto podría ser de utilidad por ejemplo: Si se fusiona a un Charizard con un Starmie, ya fusionados se le enseña el ataque Surf a Charizard (al que tiene la figura de Starmie pero que en batalla se ve como un Charizard) y despues se guarda a Charizard en la guardería, al sacarlo tendremos a un "Surfing Charizard".
Otra forma de desfusionar a un pokemon es hacer cualquier cambio en tu partida mediante el Pokemon Lab del Pokemon Stadium 2.
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Hola....
Queria consultarte este glitch de la fusion... por ejemplo si se fusiona el con un , entonces el se queda con los ataques del pero quisiera que este siguiera con su forma de ...
Y además quisiera saber si se puede cambiar el tipo de pokemon del tipo fuego a psiquico o algo así!
Gracias !!
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
DarkEd Zard escribió:Hola....
Queria consultarte este glitch de la fusion... por ejemplo si se fusiona el con un , entonces el se queda con los ataques del pero quisiera que este siguiera con su forma de ...
Y además quisiera saber si se puede cambiar el tipo de pokemon del tipo fuego a psiquico o algo así!
Gracias !!
Al hablar de Pokémon fusionados, se trata de un Pokémon común y corriente pero con Sprite de otro Pokémon diferente.
Si fusionas un Charizard y un Starmie normalmente obtendrías 2 Pokémon:
- Un Charizard/Starmie, es decir, un Starmie con sprite de Charizard.
Este Pokémon en batalla es un Starmie (ataques de Starmie, tipo Agua/Psíquico y stats de Starmie). Al tener sprite de Charizard, aprende los movimientos que un Charizard aprende por nivel o por TM/HM y en caso de que Charizard tuviera una avolución (por Piedra evolutiva o por nivel), evolucionaría en ese Pokémon. Este Pokémon fusionado si lo metes en la guardería (o lo cambias de lugar usando el Pokémon Lab del Pokémon Stadium2), al retirarlo recuperará su sprite de Starmie y será un Starmie común y corriente (si mientras estuvo fusionado aprendió un ataque de Charizard, entonces se lo queda al ser desfusionado).
- Y un Starmie/Charizard, es decir, un Charizard con sprite de Starmie.
Este Pokémon en batalla es un Charizard (ataques de Charizard, tipo Fuego/Volador y stats de Charizard)....
En tu caso al querer un Starmie con ataques de Charizard, necesitas al Pokémon fusionado Charizard/Starmie y esperar a que aprenda los ataques de Charizard (por nivel o por TM/HM), una vez que obtengas esos ataques, si quieres regresar a Starmie a la normalidad solo basta con meterlo y sacarlo de la guardería.
Sobre cambiarle los tipos a los Pokémon, a diferencia de RBY, en GSC los tipos de los Pokémon ya no son parte de sus bytes internos (o estructura interna) por lo que no es posible cambiárselos. En RBY si sería posible cambiarle los tipos a los Pokémon (por ejemplo, obtener un Charizard tipo Fuego/Psíquico) pero ese Pokémon no te lo dejarían intercambiar a GSC.
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco81 escribió:
Sobre cambiarle los tipos a los Pokémon, a diferencia de RBY, en GSC los tipos de los Pokémon ya no son parte de sus bytes internos (o estructura interna) por lo que no es posible cambiárselos. En RBY si sería posible cambiarle los tipos a los Pokémon (por ejemplo, obtener un Charizard tipo Fuego/Psíquico) pero ese Pokémon no te lo dejarían intercambiar a GSC.
Gracias por la respuesta anterior, me resolviste bastante.... pero es bastante interesante lo que mencionastes sobre la primera generación RBY, yo tengo la version Yellow y la Gold, como podria combinar esos tipos...??
- DarkEd Zard
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Re:
Paco81 escribió:
* Stats de Missingno 000 en nv100 subiéndolo con Rare Candys + 50 vitaminas.
Entrenándolo correctamente podría llegar a juntar mucho más y todavía más si conseguimos uno con buena genética. Si entrenamos a Missingno 000 sin desfusionarlo, sólo subirá sus stats en gran cantidad, si lo subimos de nivel en batalla.
.
Q tal...
Entonces ese missingno al llegar al nv 100 como habias dicho que su sprite se transforma en nidoran macho al subirle de nivel... así se veria hasta el nv 100 verdad ........
algo más es lo mismo darle a un pokemon todas las vitaminas y subirlo al nv 100 con rare candy que entrenarlo igual con todas sus vitaminas...? tendra los mismos stats ???
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
DarkEd Zard escribió:Paco81 escribió:
Sobre cambiarle los tipos a los Pokémon, a diferencia de RBY, en GSC los tipos de los Pokémon ya no son parte de sus bytes internos (o estructura interna) por lo que no es posible cambiárselos. En RBY si sería posible cambiarle los tipos a los Pokémon (por ejemplo, obtener un Charizard tipo Fuego/Psíquico) pero ese Pokémon no te lo dejarían intercambiar a GSC.
Gracias por la respuesta anterior, me resolviste bastante.... pero es bastante interesante lo que mencionastes sobre la primera generación RBY, yo tengo la version Yellow y la Gold, como podria combinar esos tipos...??
En la versión Yellow, para cambiarle los tipos a los Pokémon la forma más fácil y rápida sería usando códigos gameshark, también existe un truco que aún no he posteado pero es un poco complicado de entender y tomaría algo de tiempo cambiarle los tipos a un Pokémon. Si estás dispuesto a intentarlo, mientras tanto en lo que lo muestro, para que te familiarices te dejo un enlace a donde hablé sobre la Fusión en las versiones cromáticas y lo más importante para ese truco, es que se requiere del Missingno 255 (Q en Yellow) que aparece en ese tema.
viewtopic.php?f=5&t=14761
Aquí el mismo post de la Fusión pero en su respectiva sección del tema recopilatorio de Trucos y curiosidades.
viewtopic.php?p=502695#p502695
DarkEd Zard escribió:Paco81 escribió:
* Stats de Missingno 000 en nv100 subiéndolo con Rare Candys + 50 vitaminas.
Entrenándolo correctamente podría llegar a juntar mucho más y todavía más si conseguimos uno con buena genética. Si entrenamos a Missingno 000 sin desfusionarlo, sólo subirá sus stats en gran cantidad, si lo subimos de nivel en batalla..
Q tal...
Entonces ese missingno al llegar al nv 100 como habias dicho que su sprite se transforma en nidoran macho al subirle de nivel... así se veria hasta el nv 100 verdad ........
El Misssingno 000 de las imágenes es el de las versiones Gold&Silver, su sprite no se transforma en Nidoran sino que evoluciona totalmente en un Nidoran macho por Felicidad (en Oro y Plata evoluciona en Bulbasaur desde nv3). Si dejas evolucionar a Missingno en Nidoran, en nivel 100 tendrá los stats de un Nidoran común, si no evoluciona entoncé tendrá stats cercanos a lo de las imágenes.
algo más es lo mismo darle a un pokemon todas las vitaminas y subirlo al nv 100 con rare candy que entrenarlo igual con todas sus vitaminas...? tendra los mismos stats ???
Sí, si a un Pokémon le subes el nivel a 100 con Rare Candy y después lo vitaminas, tendrá los mismos stats que si primero lo vitaminas y después le subes el nivel a 100, pero en este caso es mas rápido primero subirle el nivel y después vitaminarlo ya que si primero lo vitaminas, cada vez que suba de nivel con el Rare Candy, el juego tardará un poco más en recalcular los stats y el proceso se hará un poco mas tardado.
También hay que tener en cuenta que las vitaminas solo son una parte del entrenamiento, ya que a un Pokémon al que se le dieron las 50 vitaminas, aún le queda por entrenar mucho para alcanzar sus máximos stats.
En el caso del Missingno 000 de las imágenes, supongo que su genética era la mínima y los stats que alcanzó con las vitaminas no son los máximos que pudo haber alcanzado con un entrenamiento total.
Usando Gameshark, le cambié su genética a un Missingno 000 a la máxima y también le agregué la Stat Exp máxima para que alcanzara sus máximos stats. Dejo una imágen del resultado.
- DarkEd Zard
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Paco81 escribió:
3. Este truco es para transformar totalmente a un pokemon en shiny, pero con la ventaja de que no se necesita calcular timing, tiene 100% de presición y es a prueba de errores.
Se necesita:
N64, Pokemon Stadium 2, una versión Gold o Silver + transfer pack, un pokemon shiny, al que vamos a transformar, un pokemon cualquiera y otro que desaparecerá, podemos poner otros 16 pokemon (no son necesarios), pero estos quedarían fusionados.
Procedimiento:
- Colocar en la posición #1 de la caja el pokemon que desaparecerá, en la segunda posición el pokemon cualquiera, en la tercera al pokemon shiny, en la cuarta el pokemon al que vamos a transformar, de la posición 5 a la 20 podemos poner 8 pares de pokemon que queramos fusionar pero no son necesarios.
- Se guarda la partida. Lo anterior lo podemos hacer en la GB normal, GB Tower o en el Pokemon Lab.
- Entramos a la GB Tower del Pokemon Stadium 2, vamos al pc de Bill y sacamos al primer pokemon de la caja (el que va a desaparecer) y lo volvemos a depositar (con esto todos los pokemon de la caja se recorren un lugar), hacemos el paso de cambiar de caja, el juego dice que sobrescribirá la partida (aquí no se necesita tener timing exacto), respondemos que sí y presionamos el botón reset del N64 1 ó 2 seg después de responder que sí sobreescribiremos la partida (es cuando aparece la palabra SAVING en la parte inferior de la pantalla y es cuando aparece la letra S... de SAVING en el juego).
Resultado:
En la posición #1 de la caja estará el pokemon que estaba en la segunda posición, pero con el nombre del que desapareció, en la segunda posición estará pokemon shiny con el nombre del segundo, en la tercera estará el pokemon que se transformó (en estos momentos tendremos 2 shinys), en la cuarta posición se conservará el pokemon que transformamos, pero con su antigua forma (con el sprite del pokemon que se recorrió a su lugar), de la posición 5 a la 20 (si es que los pusimos) estarán los 8 pares de pokemon pero ya fusionados.
Utlidad:
Al pokemon shiny le podemos subir los PP de los ataques al máximo para pasarles los PP maximizados al que vamos a tranformar, incluso le va a pasar sus puntos de esfuerzo, los genes y hasta el pokerus. Después del proceso el pokemon shiny quedará intacto y el que transformamos con los efectos del shiny. ¡Por fin una forma fácil y segura para conseguir un pokemon legendario shiny!
Este truco lo he hecho más 200 veces y no le ha pasado nada a mi partida, por lo que yo garantizo que es 100% seguro.
Hola... lo del truco me funciono solamente la posición de los pokemon uno sobre otro y el cuarto que pasa al tercero para ser shiny solo tiene el nombre de y no se volvio shiny ??? porque ??? pero todavia conserva su sprite por ejemplo nidoran pq?
Gracias!!!
- Paco81
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Re: Trucos para Oro/Plata/Cristal.
Hola DarkEd Zard.
En esos lejanos ayeres cuando postié ese truco yo lo hacía en la Box10 de mi versión Gold. Tiempo después Adrilindozao me hizo notar que ese truco funcionaba diferente dependiendo de la caja actual del PC.
Gracias a eso noté que ese truco funciona de una manera mas fácil si lo realizas en la Box7 solo que varía un poco. El truco está explicado en el siguiente enlace:
viewtopic.php?p=279066#p279066
Con ese truco puedes transformar a los legendarios en shiny facilmente, solo te recomiendo que los Pokémon que utilices para el truco (el normal y el shiny) tengan el mismo No. ID y OT porque si tienen diferente, después del truco podrían quedar combinados (el No. ID de uno con el Original Trainer del otro).
Algo mas a tener en cuenta, es que ese truco transfiere los genes (IVs) y la Stat Exp (EVs o entrenamiento) de un Pokémon a otro. Si tienes un Pokémon (ya sea shiny o no) en nv100 con buena genética y totalmente entrenado, puedes usar ese truco para pasarle los genes y el entrenamiento a un Pokémon de nivel bajo, y usarlo en las copas del Stadium (ese Pokémon tendría stats un poco mas alto de lo normal y ya no requeriría de entrenamiento, por lo que puede subir a nv100 solo con Rare Candy o en la Guardería).
En esos lejanos ayeres cuando postié ese truco yo lo hacía en la Box10 de mi versión Gold. Tiempo después Adrilindozao me hizo notar que ese truco funcionaba diferente dependiendo de la caja actual del PC.
Gracias a eso noté que ese truco funciona de una manera mas fácil si lo realizas en la Box7 solo que varía un poco. El truco está explicado en el siguiente enlace:
viewtopic.php?p=279066#p279066
Con ese truco puedes transformar a los legendarios en shiny facilmente, solo te recomiendo que los Pokémon que utilices para el truco (el normal y el shiny) tengan el mismo No. ID y OT porque si tienen diferente, después del truco podrían quedar combinados (el No. ID de uno con el Original Trainer del otro).
Algo mas a tener en cuenta, es que ese truco transfiere los genes (IVs) y la Stat Exp (EVs o entrenamiento) de un Pokémon a otro. Si tienes un Pokémon (ya sea shiny o no) en nv100 con buena genética y totalmente entrenado, puedes usar ese truco para pasarle los genes y el entrenamiento a un Pokémon de nivel bajo, y usarlo en las copas del Stadium (ese Pokémon tendría stats un poco mas alto de lo normal y ya no requeriría de entrenamiento, por lo que puede subir a nv100 solo con Rare Candy o en la Guardería).
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Re:
Paco81 escribió:Adrilindozao escribió:Este método es el más fácil que he encontrado para transformar a cualquier pokemon en shiny.
- N64, Pokemon Stadium 2, un Transfer Pack, una versión Gold, Silver o Cristal.
- En nuestra versión G/S/C sólo necesitamos tener la Box7 vacía, un pokemon shiny y todos los pokemon que deseemos transformar en su versión shiny.
.
Hola intente el truco y si me funciono... lo probe con mi , y al ver los STATS sale con el nombre de "" DITTO/CHARMANDER , ademas con su tipo fuego y ataques normales de , con el ataque y lo demás con los niveles con un nivel más.... trate de buscar un pokemon shiny con el mismo #de ID o sea capture uno shiny en el mismo cartucho GOLD, por lo q me habias mencionado antes..!
Entonces ahora que debo hacer??.. le cambio nombre? empiezo a subir niveles ??
disculpa que te pregunte tanto... ahhh se me olvidaba los stats de ataque defensa y todo eso van a ser los del o son los del ???... Gracias
http://imageshack.us/a/img267/5251/20121022210654.jpg
ahora que si me funciiono, debo colocar de nuevo a en la caja 7 y hacer todo de nuevo??