Este post es para aclarar algunas cosas erróneas que se piensan de pokemon
Primero voy a dar la formula que se usa para calcular el daño de un pkm, esta formula la usaré varias veces asi que si no la entienden, no van a entender nada.
[{[(2 x Nivel /5) +2] x (ataque x poder base /defensa) /50} +2] x STAB x debilidad x aleatorio /255 x objeto equipado x clima
Nivel: el nivel que tiene el pkm atacante, si es golpe critico se duplica el nivel
ataque/defensa: dependiendo del ataque que se use puede ser especial:
Poder base: el poder base del ataque
STAB: si se ataca con ataque de diferente tipo del pkm será x1, si es del mismo tipo será x1, 5
Debilidad: una debilidad = x2, dos debilidades = x4, una resistencia = /2, dos resistencias = /4, ni debilidad ni resistencia = x1, inmunidad = x0
Aleatorio: es un número que va del 217 al 255 aleatoriamente, por esta
razón el daño generalmente es diferente.
Objeto equipado: esto depende de los efectos de cada objeto
Clima: solo afecta a los ataques fuego y agua segun la situación
1º un golpe critico dobla el poder base del ataque que se usa Ej: si usamos terremoto/earthquake que tiene 100 de poder, con golpe crítico hace200
Esto es falso, un golpe critico duplica el nivel del pkm usuario, el resulta do final del daño es casi el doble que un daño sin golpe crítico.
2ºcuando se usa un ataque del mismo tipo que el multiplica por 1.5 el poder base Ej.: si uso terremoto/earthquake con un (agua) tiene 100 de poder, pero si lo usa con (agua/tierra) tiene 150
También es falso ya el STAB (si se ataca o no con el mismo tipo del pkm) se multiplica al resultado del nivel, ataque, defensa y poder base, y no solo a este último.
3º cuando se reducen niveles de alguna característica hace lo siguiente:
-1 nivel = 66% de lo normal
-2NV = 50% de lo normal
-3NV = 40% de lo normal
-4 NV = 33% de lo normal
-5 Nv = 29% de lo normal
-6 NV = 25% de lo normal
después de bajar 2 niveles ya no es importante bajar más porque baja muy poco
Aquí hay algo cierto, los stats bajan muy poco pero aun así son importantes. Lo que quiero decir es que:
Si un pkm tiene +6 niveles en ataque, daña a otro que tenga su defensa en estado normal (+0 niveles), es lo mismo que, un pkm con su ataque normal (+0 niveles) daña a otro pkm con defensa -6 niveles.
Demostración:
Ataque del usuario: 200
Defensa del oponente: 100
Ataque usado: corte (50 poder base)
De acuerdo a la formula de daño: ataque x poder base /defensa
Primer caso:
Ataque: 800 (+6 Nv)
Defensa: 100 (+0 NV)
Poder base de ataque: 50
800 x 50 / 100 = 40.000 /100 = 400
Segundo caso:
Ataque: 200 (+0 Nv)
Defensa: 25 (-6 Nv)
Poder base de ataque: 50
200 x 50 / 25 = 10000 / 25 = 400
En ambos casos el resultado final es 400 asi que queda completamente demostrado.
aclaraciones. Imprescindible saber álgebra para entenderlo
- LorD_poLLo
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Última edición por LorD_poLLo el Mar Mar 29, 2005 6:31 pm, editado 1 vez en total.
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Para el Pokémon, claro está (en el sentido de que le sube a cualquier ataque que use, en realidad la Precisión se aplica a los ataques en su momento de ejecución, eso es siempre así)
Y.... creo que nunca supera el 254/255, por mucha habilidad que tengas, es por aclarar (salvo ataques que directamente no apliquen Precisión)
Y.... creo que nunca supera el 254/255, por mucha habilidad que tengas, es por aclarar (salvo ataques que directamente no apliquen Precisión)