Drizzle Team
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-Basado en la lluvia como apoyo.
-Todos los componentes de este equipo deberían beneficiarse en mayor o menor grado de la lluvia.
Pokemon 1
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Deb: ELECTRIC;PLANTA
Res: FUEGO, AGUA, HIELO, ACERO
+Por su habilidad llovizna debe estar en este equipo, ya que da ventaja de un turno, al no tener que usar Danza Lluvia para que llueva.
-Pero esta misma habilidad le hece ser muy vulnerable a los pkmn electricos, ya que Trueno nunca fallará si llueve.
Ataques:
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Trueno (un ataque bestial en este pkmn porque nunca fallará si llueve)
Surf (combinado con su enorme potencial de AE, y el hecho de que llueva hacen de Surf un ataque demoledor)
Rayo Hielo (un recurso contra los pkmn planta, una de sus debilidades)
Descanso (por si se pone feo el combate;util contra cambios de estado)
NOTAS
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-Nunca debería llevar salpicar, ya que no es especialmente rápido, y si le quitan PS su poder varia
OBJETOS
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Agua mistica (sus ataques de agua serán bombas)
RESUMEN
Pokemon agrasivo, con ataques demoledores.
Pokemon 2
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Deb: VENENO, VOLADOR, BICHO
Res: AGUA, TIERRA, ACERO
+Puede ser muy duro de vencer si cuenta con los ataques y habilidad adecuados
- Todas sus deb son fisicas, y no destaca en defensa. Cualquiera ataque decente de ese tipo le tumbará a la primera
HABILIDAD (CURA LLUVIA)
Ataques
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Drenadoras (enpezamos recuperando PS)
Danza lluvia (Si han cambiado el Tiempo, perdera mucha eficacia la estrategia. Con esto ganamos control)
Rayo hielo (Las principales debilidades de este pokemon son los tipo Planta (inmunes a las Drenadoras) y los voladores (debiles al hielo). Con este ataque se gana algo de estabilidad)
Protección (Si se usa con cabeza, salva a este pokemon de la destruccion)
NOTAS
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-Orden para usar sus movimientos (estándar)
1° Drenadoras
2° Protección
3° Danza lluvia
4° Protección
5° Rayo hielo
6° Protección
7°..........
-En vez de Rayo hielo se podria tener con TOXICO, pero olvidaos de vencer a los PLANTA/VENENO.
- Es fundamental que PROTECCION TENGA 16 PP
-Se puede sustituir PROTECCION por DOBLE EQUIPO, pero esto solo funciona contra PKMN con estrategias de sin muchos ataques ofensivos, no contra agresivos
OBJETOS
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Restos (Mas recuperacion adiccional)
RESUMEN
Es un pkmn extremadamente dificil de combatir. En 2 turnos recupera casi al 100% sus PS. MI PKMN FAVORITO ^-^
Pokemon 3
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Deb: ELECTRIC;PLANTA
Res: FUEGO, AGUA, HIELO, ACERO
+ Defiende a todo el equipo. Ideal para subir las DEF de LUDICOLO.
- Esto lleva su tiempo, y puede que lo debiliten antes de llevarlo a cabo...
Ataques
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Defensa férrea (Para defender al equipo de los ataques físicos)
Amnesia (Para defender al equipo de los ataques especiales)
Relevo (Para copiar estadisticas...)
Descanso (Mientras hace su estrategia defensiva, le quitaran PS. Asi ganará tiempo)
NOTAS
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-Con Nado Rapdo desplegará su estrategia más rapido.
-Cuidado si el rival conoce Mofa... Inutilizará a este PKMN.
-Con un par de Def. Ferrea debería bastar para que Ludico gane más estabilidad aún
OBJETOS
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Baya atania (Asi se despertara nada más hacer Descanso)
RESUMEN
No hace mucho por si solo... Solo reforzar a los demás.
Pokemon 4
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Deb: FUEGO, TIERRA
Res: NORMAL, PLANTA, HIELO, VENENO, VOLADOR, PSIQUICO, BICHO, ROCA, FANTASMA, DRAGON, SINIESTRO, ACERO
+Tiene rasistencias a casi todos los tipos. Su principal debilidad, el fuego, se anula un poco con la lluvia.
- Un poco lento.
Ataques
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Terremoto (ganeremos a los FUEGO de un golpe)
Explosion (Si vamos a perder, nos llevamos todo por delante)
Puño meteoro (Encima nos subimos el ataque un poco)
Psiquico (Los tierra suelen tener poca DE, se les quita muchos PS de golpe)
NOTAS
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- Cuidado con los tierra, dan sustos.
- Tal vez, basandonos en sus enormes resistencias, se le podría poner TOXICO-TERREMOTO-DESCANSO-PUÑO METEORO. En mi opinión, esto disminuye su
potencial
Objetos
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Campana concha (todos sus ataques ofensivos, su gran poder de ataque los aumenta y se recupera mucho, por que quita mucho
Resumen
Es muy bestia, pero no ganara muchos combates complicados en extremo. Si veis que el rival usa estrategias defensivas, no lo dejeis reforzarse, ¡¡EXPLOTAD!!
Pokemon 5
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Kingdra
Deb: DRAGON
Res: FUEGO, AGUA,ACERO
+Solo una debilidad, facilmente conpensable con varios ataques. Es muy rapido gracias a su habilidad
-Un poco más de defensa no le vendria nada mal, para eso esta GOREBYSS
Ataques
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Rayo hielo (contra DRAGON)
Surf (Potenciado con la lluvia)
Descanso (Es dificil de derrotar; así, más todavía)
Danza lluvia (Por si varia el clima; Es fundamental tener siempre este a nuestro favor)
NOTAS
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- un pkmn con una DE alta sera dificil de batir. OJO con

Objetos
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Petaya berry (aumentar su AE)
Pokemon 6
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Deb: roca, hielo, dragon
Res: agua, fuego, tierra, planta, bicho, lucha
+ Su ataque. Aprende Danza dragon, ideal
- Muy debil contra hielo.
ATAQUES
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Terremoto (el ataque fisico potente mejor. No debe faltar)
Trueno (Repito, Llueve)
Descanso (por si nos quitan demasiados ps)
Danza dragon (si hacemos 2, el rival temblara)
Notas
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Cuidado con la paralisis, dara mal a nuestra estrategia
Objetos
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Baya ziuela (por los cambios de estado)
OPINEN; OPINAD; RESUELVO DUDAS DE EQUIPOS PKMN:




te fastidia el invento XD 
con pico taladro puede resultar letal. 

) 
le pondria pulpocañón (octazooka)ya que puede bajar la precisión del rival en 50% de posibilidad y hace un daño aceptable, aunque surf es más seguro por precisión y potencia. Pero me quedo con pulpocañón. 







esta mal xq multiplicar x 0.5 es lo mismo q dividir entre 2
&
the bests
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