y
, los tres al nivel 100?? respodedme los expertos, los que sabeis de ellos.
Y de paso, tengo un Mewtwo al nivel 79 y subiendo, al nivel 100, que ataqwues me recomendais?? Gracias.
Por cierto, viva


y
, los tres al nivel 100?? 


: surf (mejor que hidrobomba por la precisión), terremoto, rayo hielo y demolición.
: vuelo, lanzallamas, garra dragón y terremoto.
: día soleado, rayo solar, tóxico/bomba lodo y terremoto. 



.
es muy versatil y enseñarle rayo hielo abarcara muchos tipos pero no es bueno en la estrategia, por ejemplo hara poco daño al tipo acero al igual psiquico, por el contrario lanzallamas si que le hacen daño, entienden.
puede hacerle vulnerable, por ejemplo no hace nada de daño al tipo tierra, y desde zafio y rubi esta
que es de tipo tierra y psiquico que con terremoto o bola sombra puede poner en aprieto a
, aquí vendria bien rayo hielo o poder oculto siniestro, entienden. 
. 
ya q un
dormido es presa relativamente facil para un bicho, si se le ekipa la baya atania se despertara, si, pero malgastamos un lugar para un buen objeto.
: surf, rayo hielo, descanso y mov. sismico
: drenadoras, somnifero, danza espada/ desarrollo, bomba lodo/ hoja afilada 
oker escribió:yo te recomiendo k a Charizard elflamethrower,fire blast,fly y blast burn y Blastoise surf,hydro cannon,water pulse y hydro pump y a tu Venusaur
razor leaf sleep powder giga drain y solarbean y aun thunder recover ice beanpsychic
le enseñaria como ataque planta: planta feroz o gigadrenado ya que hoja afilada no me gusta mucho ya que tiene 95% de precisión y en los mejores momentos falla, aunque en las batallas a dobles golpea a los dos rivales, en este caso si se podria tenr en cuenta.
si se va a optar a ataques especiales yo le enseñaria de los ataques de fuego en primera opción a lanzallamas, despues a anillo igneo por su poder, si es a batallas a dobles onda ignea es una buena opción ya que golpea a los dos rivales a la vez, llamarada puede ser una buena opción aunque sus 85% no me termina de convencer aunque es un ataque utilizado por muchos trainers, el ataque sofoco tambien es muy interesante pero baja mucho el ataque especial. así que solo es recomendable si tiene equipado hierba blanca o cinta elegida. A pesar de toda esta larga explicación de los ataques de fuego me sigo quedando con el clasico lanzallamas.
me sigo quedando con surf, en segundo lugar podria ser hidripulso porque puede confundir o hidrocañon por su potencia, aun así surf me sigue pareciendo mejor.
con dig?40 puntos de poder y un turno menos tiene eartquake...,igual
,si llega un
que le vai ha hacer,hidrobomba?esta mejor con un surf,rayo hielo,terremoto y latigazo cola,con el poco ataque de
ayuda bajarle la defensa al oponente 



Kanto escribió:charizard con dig?40 puntos de poder y un turno menos tiene eartquake...,igual,si llega un
que le vai ha hacer,hidrobomba?esta mejor con un surf,rayo hielo,terremoto y latigazo cola,con el poco ataque de
ayuda bajarle la defensa al oponente
le enseñaria:
)
le enseñaria: 
(mi pokemon favorito
:psychic(sin esto no es un
)-submision(los malignos sufren jajaja)-recover(obvio no?)-thunderbolt(o icebeam este a gusto, tambien puede ser blizzard o thunder si preferis mas poder)
: Día Soleado, Rayo Solar, Drenadoras, Somnífero.
: Lanzallamas, Cuchillada, Terremoto, Danza Espada.
: Surf, Rayo Hielo, Tóxico y Protección / Danza Lluvia y Manto Espejo.
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que el rival o que el rival haya usado excavar y este debajo de la tierra, contra voladores es inutil.
contra algun pokemon de agua o alguno de roca suelo, con fissure podes tener alguna chance a mi me ha salvado en ciertas ocasiones es un ultimo recurso, igual va en el gusto de cada uno, perdon no sabia que eran solo para las de advance



@ leftovers
@ leftovers/lum berry
@ salac berry
@ leftovers
@ light ball 
NIDOKING escribió:Bueh, a ver yo...@ leftovers
- Swords Dance/Substitute
- Sleep Powder
- Sludge Bomb
- Earthquake/Substitute@ leftovers/lum berry
- Flamethrower
- Dragon Claw
- Hidden Power Grass/Electric/Ice/Water (elije tu veneno)
- Focus Punch/Substitute
o@ salac berry
- Belly Drum/Dragon Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute/Aerial Ace/Wing Attack/Hidden Power Flying/Overheat@ leftovers
- Surf
- Ice Beam/Rapid Spin/Mirror Coar/Counter
- Rest
- Roar/Haze@ light ball
- tackle
- scratch
- tail whip
- leer
(o sea, no quiero ayudar con 00bers XD)

:lanzallamas,giro fuego,pizoton,movimiento sismico
:surf,hidro bomba,rayo hielo,nieve polvo 
:surf terremoro ice beam y mirror coat ya que por su buena especial defensa agunta casi cualquier atake electrico excepto 
:fire blast eartquake wing atak y counter sip




le pondria rayo solar hoja afilada somnifero y golpe cuerpo(este
es de los mejores que tengo)
le pondria(si esta en el rf/vh) anillo igneo lanzallamas dia soleado y vuelo (si no es rf/vh le cambias anillo igneo por hiperrayo)
:):) le pondria los que tengo yo(nunca ha perdido) que son hidro bomba terremoto proteccion y golpe cuerpo(si quieres tambien puedes ponerle en lugar de hidro bomba surf y en lugar de proteccion danza lluvia(asi consigues que surf se haga mas potente que hidro bomba y es mas preciso))
le pondria psiquico recuperacion trueno y danza lluvia(para que el trueno no fallle)ursaring escribió:y para
psichic thunder bolt ice beam y recover veras ke funciona
