Yo hago algunos como estos:
Mal de ojo + relevo
Este combo solo lo puede hacer
, es sencillo primero
usa mal de ojo para que el rival no escape despues relevo para darle el efecto de mal de ojo al siguiente pokémon, como este pokémon
no tiene buenos niveles de ataque se tiene que usar mucho la estrategias así que como su defensa es tan buena puede aguantar a casi cualquier otro pokémon y darle tiempo de usar relevo para el siguiente pokémon remate el combate. Paratracción: onda trueno/paralizador/deslumbrar + atracción.
Este combo consiste en paralizar y enamorar al rival a la vez, así su posibilidad de atacarte a tí se reduce hasta un 75%. (25% de la paralisis + 50% del enamoramiento).
No es imprecindible que el pokémon sepa ambos ataques para hacer este combo, ya que por ejemplo un wigglipuff con la habilidad "gran encanto" puede enamorar al rival si es golpeado por este en 30% de posibilidad, y si ademas si usa el ataque "golpe cuerpo" tiene un 30% de paralizar al rival tambien, ni siquiera hace falta usar un movimiento que directamente paralice o enamore al rival, anque claro usar "onda trueno" y "atracción" es mucho más seguro.



, si tienes un Pokémon con Protección / Detección le atacas cuando esté holgazaneando y cuando te va a atacar le haces Protección / Detección.
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o alguien que aprenda reversal, le pones EVps en Velocidad y attacke y usas substitute asta que te quede 1 HP, y esperas que se active salac berry + reversal se combierte en todo un sweeper @_@

que yenga esa habilidad q no se como se llama(?) que hace toremnta arena...y adios.


+3calm mind+thunder y chaito a todos,se que el sol,granizo y arena me dan desventaja pero,con 3 calm mind...
+thunderwave+explosion,bueno contra 
+3mud slap+belly drum+rest con baya...eso esta bueno







