Lo primero es que tienes que leerte esto:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Puntos_de_esfuerzoComo no los colocas, supongo que no sabes lo que son los Puntos de esfuerzo, y con eso ya el equipo pierde muchísimo.

-Metagross: PE 252 Ataque, 252 Velocidad, 4 PS. Naturaleza Firme (Ya que no usas el ataque especial). Habilidad Cuerpo puro. Como objeto le daba Globo helio (que hace de Leviton por tiempo limitado. Lo justo para usar Agilidad y volverse una bestia) y de ataques: Agilidad (Con tanto ataque, subiendo la velocidad es imparable), Puño meteoro, Terremoto y Puño hielo contra Tierra, que puede machacártelo y no tienes nada efectivo. Sobretodo en caso de Gliscors, Dragones voladores, Landorus, Thundurus,...

-Milotic: PE 252 PS, 252 Defensa, 4 Defensa especial. Naturaleza Plácida. Habilidad Escama Esp. Objeto Restos. Ataques: Descanso, Sonámbulo, Escaldar y Cola dragón. Tiene muy buenas defensas para aguantar y movimiento de recuperación con Descanso. Mientras duerme, gracias a su habilidad, su Defensa se multiplica por 1.5, volviéndose mas resistente hasta que pueda volver a usar Descanso. Mientras duerme, ataca al azar con Sonámbulo intentando quemar al rival (los pokes quemados reducen la potencia de ataques físicos un 50%, siendo mas difícil que lo hieran) o lanzándolo fuera del campo (esto último evita que usen Movimientos de tipo Otro ; los que no hacen daño; obligándolo a atacar continuamente sin llegar a matarlo, al poder utilizar Descanso sin preocupaciones cada dos turnos). Es un pokemon que funciona resistiendo sin morir (gracias a sus defensas y recuperación) para desgastar al rival muy progresivamente.
De todas formas, los ataques que lleva ya el tuyo está bien (aunque el mío tiene estrategia privada). El tuyo, con esos ataques, necesitaría naturaleza Serena, 252 Defensa especial, 252 PS, 4 Defensa (para que pueda actuar como muro de ataque especial) y cambiar Surf por Escaldar (30% de posibilidades de quemar), ya que compensa mas quemar que un poquito mas de potencia, y mas cuando su ataque especial es bajo.

-Umbreon: PE 252 PS, 252 Defensa, 4 Defensa especial. Naturaleza Osada o Agitada. Habilidad Sincronía. Objeto Restos. Ataques: Tóxico, Deseo, Protección y Campana cura. Intoxica al rival mientras se cura con Deseo en combinación con protección, dejando que el rival se desgaste. Si intentan hacerle un ataque de estado (paralizar, quemar, ...) puede curarse con Campana cura y seguir con deseo+protección.
También actúa como la "enfermera" del equipo al poder pasar a sus compañeros Deseo con alto grado de recuperación y curar sus problemas de estado con Campana cura. No necesita el ataque vendetta porque con el veneno ya tiene para matar y.. y porque puede tener uno de los perfiles de ataque mas bajo que existen, por lo que nunca va a hacer casi nada de daño atacando de forma normal.

-Charizard: PE 252 Velocidad, 252 Ataque especial, 4 PS. Naturaleza Modesta. Habilidad Poder solar (Mar llamas no sirve para nada, al menos Poder solar te da cierto poder contra los equipos de fuego). Objeto Pañuelo elegido. Ataques los mismos. Si sabes lo que es Poder oculto, dáselo Planta o Eléctrico (Para atacar al tipo agua). Si no sabes lo que es, Poder pasado para otros tipo fuego, o bien Sofoco para que salga, haga un ataque capaz de derribar de un solo golpe a un rival, y vuelva al equipo para otra salida puntual mas tarde que sea totalmente intimidatoria.

-Dragonite: PE 252 Velocidad, 252 Ataque, 4 PS. Naturaleza Firme. Habilidad Compensación (Que le permite usar Danza dragón sin miedo al primer impacto). Objeto Baya ziuela (Si mientras usa Danza dragón el rival le ataca quemándolo o paralizándolo, te han jodido; así que la baya lo cura de forma instantánea, pudiendo atacar dopado de danza dragón para que no vuelva a pasar. Además, si no usó su baya, al utilizar Enfado la primera vez, curará su confusión, puediendo hacer un segundo Enfado sin problemas). Mismos ataques, pero sin Vuelo (Permite al rival "pensarse" que pokemon recibirá el impacto sin que le afecte mucho y, por tanto, terminará matando a Dragonite). En su lugar, Velocidad Extrema o Respiro.

-Electivire: PE 252 Velocidad, 252 Ataque, 4 PS. Naturaleza Alegre (Es muy lento si no le cae el rayo encima, y ser lento no le beneficia al no ser nada resistente). Habilidad Electromotor. Objeto Vidasfera. En lugar de Demolición, Tajo cruzado.
En general, lo único que le falla al equipo es que no tienes un poke resistente a roca y si tienes dos debilidades a ella (Charizard y Dragonite). El resto de debilidades están bien balanceadas.