Conceptos de como armar un team
- Davizon_Piers
- En batalla con Antón
- Mensajes: 329
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 8:55 pm
Conceptos de como armar un team
Hecho Por: NIDOKING
Conceptos para armar un equipo
Bueno, un post similar a este ha sido escrito hará casi un año, pues, esta vez, lo rescribiré para añadirle las modificaciones que RuSa le hace al sistema, además de que, como propósito secundario, se tratara de fomentar a que los usuarios publiquen sus equipos para que aquí, los usuarios que rondamos el taller, podamos ayudarles a decidir sobre dudas y corregir algunos errores.
Nota: No se hablara de RBY ya que para ese sistema las diferencias son muy amplias (Veneno daña especial, 2 tipos menos, psiquico sin resistencias y con dos debilidades sin ataque fuerte, etc.)
Comencemos por lo básico. Por las funciones que cada pokémon debe cumplir en el campo de batalla.
Annoyer: Pokémon especialmente diseñado para molestar al rival y no dejarlo trabajar en sus estrategias. Ejemplos:
<LI> RuSa Kingdra @ Leftovers/Lum berry: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
<LI> GSC Jumpluff @ Miracle Berry: Encore, Leech Seed, Synthesis, Sleep Powder/Stun Spore
Batton Passer: Pokemon que esta dedicado a pasarle lo mas rapido y eficazmente posible sus Stats-Up a otro pokémon. Usualmente, un Sweeper. Ejemplos:
<LI> RuSa Ninjask @ Leftovers: Silver Wind, Swords Dance, Protect, Batton Pass
<LI> GSC Scizor @ Leftovers/Miracle Berry: Swords Dance, Agility, Batton Pass, Hidden Power Bug
Batton Trapper: Pokemon que posee Batton Pass y un movimiento Trapper (Mean Look/Block/Spider Web) cuyo proposito es, dejar a un pokémon rival en frente de su debilidad, o bien, anularlo. Ejemplos:
<LI> RuSa Ariados @ Leftovers/Lum Berry: Spider Web, Toxic/Scary Face, Protect/Night Shade, Batton Pass
<LI> GSC Umbreon @ Leftovers: Mean Look, Screech/Charm, Moonlight, Batton Pass
Endure + Flail/Reversal: Nadie ha pensado en un nombre para este tipo de pokémons todavia, pero, viendo el titulo, ya saben de que se trata, y bien saben que pueden dar vuelta todo un marcador. Se los prefiere bien rapidos, con alto ataque fisico y con Focus Band de item (en GSC) y Salac Berry (En Advance). Van bien acompañados de pokémons que llevan Swords Dance + Batton Pass
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut
<LI> GSC Dodrio @ Focus Band: Endure, Flail, Agility, Drill Peck/Foresight
Hazer: Pokémon cuya funcion es atacar con Haze para que el oponente no siga subiendo sus caracteristicas. Por lo general se recomienda que estos pokémons sean rapidos. Ejemplos:
<LI> RuSa Crobat @ Leftovers/Lum Berry: Confuse Ray/Protect, Toxic, Haze, Wing Attack
<LI> GSC Vaporeon @ Leftovers: Surf, Ice Beam, Haze, Rest
Heal Beller: Pokemon que poseen Heal Bell, o Aromateraphy, cuya funcion es la de curar todos los cambios de estados que sufra el equipo. Por lo general se lo prefieren con un movimiento autocurativo que no sea Rest. Ejemplos:
<LI> RuSa Bellossom @ Lum Berry/Leftovers: Sunny Day, Aromateraphy, Magical Leaf/HP Fire/Solarbeam, Synthesis
<LI> GSC Miltank @ Leftovers/Scope Lens/King’s Rock: Heal Bell, Milk Drink, Earthquake/Curse, Return/Body Slam
Hit Runners: Pokemon de gran ataque fisico y velocidad que sirven para pegar y huir, debido a que pueden llevar de item Choice Band, o bien, tener la trait de Truant. Ejemplo:
<LI> RuSa Nidoking @ Choice Band: Earthquake, Sludge Bomb, Rock Slide, Megahorn
OHKOers: Pokemons que utilizan los movimientos Guillotine, Horn Drill, Fissure y Sheer Cold para eliminar al oponente de un solo golpe. Debido a que Pokémon es un juego estrategico, estos tipos de pokémons usualmente estan banneados. Ejemplos:
<LI> RuSa Glalie @ Leftovers/Chesto Berry: Block, Ice Beam, Sheer Cold, Rest
<LI> GSC Poliwrath @ Leftovers/Miracle Berry: Whirpool, Mind Reader, Fissure, Surf/Ice Beam
Perish Trappers: Pokemons con un movimiento Trapper (Block, Mean Look, Spider Web) + Perish Song. Realmente muy molestos y solo refutables con un buen Pseudo Hazer. Ejemplos
<LI> RuSa Misdreavus @ Leftovers/Lum Berry: Mean Look, Perish Song, Pain Split, Protect
<LI> GSC Jynx @ Leftovers: Mean Look, Perish Song, Lovely Kiss/Ice Beam, Protect
Pseudo Hazer: Pokemon con Roar o Whirlwind cuya obligación es hacer que los posibles pokémons que suben sus stats sean cambiados. Ejemplos:
<LI> RuSa Swampert @ Chesto Berry: Earthquake, Ice Beam/HP Rock, Rest, Roar
<LI> GSC Steelix @ Leftovers/Quick Claw: Earthquake, Curse/Rock Slide, Explosion, Roar
Sleep Talkers: Pokemons que actuan bajo Sleep Talk para recuperarse (solo en GSC) y atacar. Ejemplos:
<LI> RuSa Exploud @ Leftovers: Return, Earthquake, Rest, Sleep Talk
<LI> GSC Golduck @ Leftovers: Psychic/Ice Beam, Surf, Rest, Sleep Talk
Spiker: Como deben de imaginar, este es un pokémon diseñado a tirar las spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Skarmory @ Leftovers: Spikes, Whirlwind, Protect, Toxic/Drill Peck
<LI> GSC Forretress @ Quick Claw: Spikes, Protect/Rapid Spin, Return/Sandstorm, Explosion
Spinner: Estos pokémons han subido su popularidad en RuSa demasiado debido a que Spikes pueden propagarse en serie. Como han de imaginar, estos son pokémons que llevan Rapid Spin para deshacerce de las molestas Spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Claydol @ Leftovers: Earthquake/Reflect, Reflect/Light Screen, Rapid Spin, Explosion
<LI> GSC Donphan @ Leftovers/Mint Berry: Earthquake, Rapid Spin, Rest, Roar
Sweeper: Los atacantes. Estos son los pokémons que estan predestinados a atacar al rival sin cesar. Existen dos tipos de Sweepers, el especial y el fisico. Ejemplos:
<LI> RuSa Alakazam @ Lum Berry: Calm Mind, Fire Punch, Ice Punch/HP Dark, Psychic
<LI> RuSa Metagross @ Liechi Berry: Agility, Meteor Mash, HP Rock, Earthquake/Light Screen
<LI> GSC Starmie @ Miracle Berry: Surf, Psychic, Ice Beam/Thunder Bolt, Recover
<LI> GSC Machamp @ Mint Berry/Leftovers: Cross Chop, Rock Slide, Earthquake, Rest/Fire Blast
Trappers: Pokemons con el movimiento Mean Look/Block/Spider Web, o con la Trait de Arena Trap/Shadow Tag, que estan aqui para quitarte la vida lentamente. Ejemplos:
<LI> RuSa Dugtrio @ Focus Band/Choice Band: Earthquake, Rock Slide, Return/Facade, Aerial Ace/Sludge Bomb/HP Fighting
<LI> GSC Crobat @ Leftovers: Mean Look, Confuse Ray/Screech, Toxic, FLY
T.N.T: Pokémons cuya funcion, en la mayoria de las veces, secundaria es la de explotarle al oponente. Ejemplos:
<LI> RuSa Regice @ Leftovers/Lum Berry: Ice Beam, ThunderBolt, Curse/Toxic, Explosion
<LI> GSC Golem @ Quick Claw: Earthquake, Rock Slide, Counter/Roar, Explosion
Ubers (00bers): Pokemons totalmente prohibidos del metagame debido a sus excesivos Stats. He aquí su lista:
<LI> RuSa: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Latias @ Soul Dew, Latios @ Soul Dew, Rayquaza, Kyogre, Groudon, Deoxys, Jirachi, Legendarios+HP (y seguramente, dentro de poco, SalacDrum’s Charizard)
<LI> GSC: Curselax, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Legendarios+HP, NYCM+HP
Semi Ubers (o legendarios) son aquellos que se permiten solo 1 por equipo. Su lista:
<LI> RuSa: Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock (seguramente se agregara aquí al ThickWak, creeria)
<LI> GSC: Articuno, Zapdos, Moltres, Thickwak, Growtheons, HypnoMissy, Nidokiss, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock
Terminada con esta parte, demasiado obvia para algunos, pero que vale la pena recalcar siempre, pasemos a la segunda parte. Otra parte que resultara muy obvia, no solo para algunos, sino para todos, y son los modos de juego que este juego nos ofrece:
RBY: El primero de todos, que aquí no estudiaremos debido a que hay bastantes cosas de difieren con todas las versiones. Un modo que puede resultar divertido al principio, pero con la filosofia de “agarremos todo un Alakazam”, o, “Persian tiene 88% de CH”, el juego se torna demasiado aburridito n_nU. Gracias a Dios las versiones UU, mas la “no-psiquicas” son muy viables aquí, y le dan mas interes, aunque no el suficiente como para atraerme [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img].
GSC: El rey de las categorías para varios. Implemento la division del Stat Special en Special Attack y Special Defense, pero tuvo el error de que no separo los genes por los cuales se obtienen estos. 2 tipos nuevos, balanceamiento entre todos los tipos (cosa que los 17 sean “usables”) nuevos movimientos estrategicos (Pseudos Hazers, Batton Passers, etc.) y, a ecepcion de Curselax, todos los pokémons pueden darle pelea a todos. Mejor sistema de UU y NU entre los 5 modos de juego, opcion de poder usar equipos tematicos y no ser destrozados… muchas ventajas, pocas desventajas (como que el combo Snorlax-Skarmory-Blissey se ha vuelto demasiado clasico, aunque es refutable)
RuSa: Este tipo de juego se divide en tres sistemas muy complejos y demasiado diferentes. Pero las increíbles mejoras y caracteristicas que se han hecho desde GSC hasta aquí afectan a las tres. Sin dudas, la versión mas trabajada por Game Freak en este aspecto, y gracias a esto, otra gran mayoria opina que RuSa es el rey de las categorías. Sus mejoras incluyen un mejor manejamiento de Stats, mucho mas personal, haciendo que los pokémons sean todos diferentes unos de otros, aun de su misma especie, via Natures o Effort Points. Las Traits que hacen que muchos pokémons sean mas estrategicos y que actuen como un quinto movimiento del cual todos deben cuidarse, y lo mejor de todo, Special Attack y Special Defense tienen genes diferentes, y hay un movimiento directo para quemar. Ahora, pasaremos a las diferentes formas de juego aquí, con sus ventajas y defectos.
<LI> RuSa 200: Solo los pokémons obtenibles en los juegos RuSa entran aquí. Esta categoría, a mi gusto, es de las mas defectuosas. Skarmory-Metagross-Alakazam-Claydol/Starmie-Magneton/Ludicolo/Regice-Gyarados/Salamence/Slaking es el nivel estándar de equipo, y muy pocos pokémons de los que no figuran aquí pueden entrar en juego (como Ninjask y sus amigos, unica cosa que se aleja del set). Agreguemos a esto que el sistema UU es muy pobre debido a los pocos pokémons que hay, que hay demasiados pokémons de stats bajos o NU, que hay ítems prohibidos, como Salac o Petaya, que no tienen razon de estarlo, etc.
<LI> RuSa 386: El mejor de los estilos RuSa. Muchisima variedad de pokémons, y solo hasta el momento el unico que esta casi fijo en todos los equipos es Charizard @ Salac Berry + Belly Drum, cuyas cualidades de ser solo detenido por 5 o 6 pokemons, pueden que lo lleven al mismo destino que el GSC Curselax, y Wobbuffet (cosa no muy necesaria en la mayoria de los equipos…). Los 17 tipos son ampliamente manejables (solo con una baja en Luchador, quizas), todos los pokémons, del estilo que sean, pueden combatir contra todos, sistema de UU y NU realmente amplio, y demasiado jugable y entretenido, todo igual que en GSC, con la diferencia, quizas, de que los equipos tematicos no parece que pudieran tener tanto éxito, y la erradicación de los TNT y Sleep Talkers. Esto hace que RuSa 386 y GSC sean los tipos mas preferibles para mi persona n_n.
<LI> 2 vs 2: Realmente novedosisimo y muchisimo mas estrategico que cualquier sistema. Puede ser batalla entre 2 entrenadores, o entre 4 entrenadores. Tiene las mismas caracteristicas que con el sistema que se juega, con la ecepcion de que no se puede encontrar ningun pokémon que sea estándar a ecepcion de Wobbuffet.
Bueno, terminando esta segunda parte, en esta tercera explicare como armar un equipo y que conceptos tener muy en cuenta a la hora de armarlo.
Empezando
Primero que nada, los 6 componentes que deben elegirse deben partir de las funciones anteriormente habladas en el primer puntos. Debe haber 6 pokemons, con 6 estilo de batallas diferentes (eceptuando quizas que pueda haber 2 sweepers fisicos o especiales, o mas de un Pseudo Hazer) y deben tratar de cubrirse los unos a los otros las debilidades. Tomare 6 pokemons al azar y analizare (recuerden que pueden haber pokémons que pueden cumplir 2 o mas funciones, como Golem en GSC con Rapid Spin, Roar, Explosion, Earthquake)
Pseudo Hazer: Swampert
Sweeper F: Machamp
Sweeper E: Jolteon
Annoyer: Cacturne
Spinner: Claydol
Spiker: Forretress
Con esto, se procede a una primera tabla, que se puede hacer mentalmente o no. Consiste en evaluar cada resistencia y debilidad ante cada tipo, para ver si es necesario hacer alguna modificacion. Procedamos.
Como se ve en el cuadro (si no lo ven, usen el link de propiedades), del lado izquierdo estan las debilidades. Del derecho las resistencias. Podemos ver que este equipo esta bastante bien equilibrado, pero tiene una falla tremenda llamada fuego. A pesar de que Forretress explote, si bien se van 4x a Fuego, pero se pierden muchas resistencias. Hay un pokémon que es debil a todas nuestras debilidades comunes, y ese es Cacturne. En el puesto de Annoyer puede ir el pokémon con menos debilidades del juego, Kingdra, quien solo es debil a Dragon, al cual somos x2 resistentes, ¡y lo dejaria nulo! Mientras que Kingra reforzaria excelentemente al equipo.
Ya detectada esta debilidad, pasaremos al segundo paso
La Complementacion
Aquí es donde se deciden los ataques. Complementacion es un termino que se utiliza para tratar de dañar al mayor numeros de tipos posibles. Por esta razon, solo se veran movimientos normales como STAB, ya que, no son fuertes antes nada. Veamos nuestros pokémons, y demosle algunos ataques.
Forretress: Spikes, Explosion, Protect, Earthquake
Claydol: Rapid Spin, Reflect, Psychic, Explosion
Kingdra: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
Jolteon: ThunderBolt, HP Ice, Wish, Thunder Wave
Machamp: Cross Chop, Earthquake, Rock Slide, Bulk Up
Swampert: Roar, Rest, HP Fire, Muddy Water
Ahora, procedamos a la siguiente tabla, que se compondrá de la siguiente manera. Primero se dirá un tipo de pokémon, y luego, quienes pueden darle movimientos super-efectivos con los movesets dados:
Normal: Machamp
Fuego: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Agua: Jolteon
Electrico: Forretress, Machamp
Planta: Swampert
Hielo: Machamp, Swampert
Lucha: Claydol
Veneno: Forretress, Claydol, Machamp
Tierra: Kingdra, Jolteon, Swampert
Volador: Jolteon, Machamp
Psiquico: ---
Insecto: Machamp, Swampert
Roca: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Fantasma: ---
Dragon: Kingdra, Jolteon
Oscuro: Machamp
Acero: Machamp, Swampert
Ahora, para modificar y que se pueda cubrir aun mas, deben notarse los tipos que tienen 0 o 1 pokemon en su contra, y comparar. El unico tipo que no debe considerarse es normal, ya que tiene una sola debilidad, y eso seria repetir un movimiento luchador en dos pokémons, cosa no recomendable para la complementacion.
Agua, Planta, Lucha, Psiquico, Fantasma, Oscuro
Todos estos tipos raramente aguanten una Explosion, a ecepcion de Fantasma, y Kingdra resiste al peligroso Agua. Planta y Lucha son tipos de ataques no muy vistos, al igual que Oscuro, aunque estos se ven un poco mas ahora. Fantasma es un tipo que puede ser resistido por Forretress o Machamp, y Psiquico es realmente temible. Fantasma es un tipo realmente muy fuerte en defensa, caso Dusclops, por lo que hay que cubrirlo con algo. Lo ideal seria HP Dark que cubriria Psiquico tambien!, y como secundario HP Ghost. Vemos que Machamp y Forretress tienen los dos el movimiento repetido Earthquake, y vemos que ambos pueden aguantar a los fantasmas, por lo que se decide en cual de los dos debe ir este movimiento. Ya que Machamp tiene la obligación de atacar, el sera quien lleve el HP Ghost.
Notaran cosas raras como Machamp > Psiquico; Swampert > Planta; Forretress > Fuego, y diran: “Es imposible que esos pokémons le puedan ganar a los de esos tipos”. Les puedo decir que eso es un error. Aquí entra en juego la prediccion de cada entrenador. Ya que pueden suceder cosas como:
Sesshomaru withdrew Golem
Sesshomaru sent Alakazam (ALAKAZAM Lv.100)
Sango’s MACHAMP used HIDDEN POWER
Sesshomaru’s ALAKAZAM fainted!
Saga withdrew Grumpig
Saga sent out Blaziken (BLAZIKEN Lv.100)
Seiya’s FORRETRESS used EARTHQUAKE
Saga’s BLAZIKEN fainted!
Shinji withdrew Ninetales
Shinji sent out Bellossom (BELLOSSOM Lv.100)
Asuka’s SWAMPERT used HIDDEN POWER
Shinji’s Bellossom fainted!
Por eso es mejor guardarse las sorpresas y los movimientos “raros” hasta que ustedes lo predigan necesario y podran llevarse a la bolsa a un pokémon peligroso sin que pueda actuar [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]
En estas sorpresas se pueden pensar antes de armar el equipo. Lo de HP Fire en Swampert se debe a que siempre que sale Swampert ante algo debil a el, van a cambiar a un planta. Si es Ludicolo, la sorpresa no funciona, pero si son los demas… (Si este fuese un Swampert fisico tendria como sorpresa HP Bug o Fly)
Asi es como surgio, por ejemplo, mi Skarmory con HP Ghost de modo RS200. Mientras batallaba con el, veia como (los equipos que no llevan Magnetons [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]) apenas salia Skarmo me mandaban a Starmie o Claydol para anularme las Spikes. Siendo los dos psiquicos, y teniendo Skarmory un ataque fisico bastante bueno, se me ocurrio la idea de darle HP Ghost, que me asegura, según lo que pude ver, quitarle 40-60% con un golpe a cualquiera de esos dos n_n (y si vienen dañados desde antes me aseguran un OHKO (6))
¡Y voila! Ya tenemos un equipo perfectamente ( [img]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img] )complementado y armado. Ahora solo falta sacarlo a la arena y probar todas sus debilidades no teoricas (como un pokémon especifico, o una estrategia fijada) para hacer las modificaciones exactas y perfeccionar el equipo al maximo n_n.
PD: El equipo de este documento, creo yo, APESTA! XD, pero puede ser tomado como ejemplo de cómo distribuir ataques, efecto que se quiere lograr.
PD2: Espero que con esto se pueda ver a varios usuarios postear sus equipos, para que los que rondamos el taller podamos comentarlos y ayudarlos, aparte de que se extraña MUCHISIMO los post sobre equipos o dudas de pokémons.
Gracias a nido por este aporte xD
Conceptos para armar un equipo
Bueno, un post similar a este ha sido escrito hará casi un año, pues, esta vez, lo rescribiré para añadirle las modificaciones que RuSa le hace al sistema, además de que, como propósito secundario, se tratara de fomentar a que los usuarios publiquen sus equipos para que aquí, los usuarios que rondamos el taller, podamos ayudarles a decidir sobre dudas y corregir algunos errores.
Nota: No se hablara de RBY ya que para ese sistema las diferencias son muy amplias (Veneno daña especial, 2 tipos menos, psiquico sin resistencias y con dos debilidades sin ataque fuerte, etc.)
Comencemos por lo básico. Por las funciones que cada pokémon debe cumplir en el campo de batalla.
Annoyer: Pokémon especialmente diseñado para molestar al rival y no dejarlo trabajar en sus estrategias. Ejemplos:
<LI> RuSa Kingdra @ Leftovers/Lum berry: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
<LI> GSC Jumpluff @ Miracle Berry: Encore, Leech Seed, Synthesis, Sleep Powder/Stun Spore
Batton Passer: Pokemon que esta dedicado a pasarle lo mas rapido y eficazmente posible sus Stats-Up a otro pokémon. Usualmente, un Sweeper. Ejemplos:
<LI> RuSa Ninjask @ Leftovers: Silver Wind, Swords Dance, Protect, Batton Pass
<LI> GSC Scizor @ Leftovers/Miracle Berry: Swords Dance, Agility, Batton Pass, Hidden Power Bug
Batton Trapper: Pokemon que posee Batton Pass y un movimiento Trapper (Mean Look/Block/Spider Web) cuyo proposito es, dejar a un pokémon rival en frente de su debilidad, o bien, anularlo. Ejemplos:
<LI> RuSa Ariados @ Leftovers/Lum Berry: Spider Web, Toxic/Scary Face, Protect/Night Shade, Batton Pass
<LI> GSC Umbreon @ Leftovers: Mean Look, Screech/Charm, Moonlight, Batton Pass
Endure + Flail/Reversal: Nadie ha pensado en un nombre para este tipo de pokémons todavia, pero, viendo el titulo, ya saben de que se trata, y bien saben que pueden dar vuelta todo un marcador. Se los prefiere bien rapidos, con alto ataque fisico y con Focus Band de item (en GSC) y Salac Berry (En Advance). Van bien acompañados de pokémons que llevan Swords Dance + Batton Pass
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut
<LI> GSC Dodrio @ Focus Band: Endure, Flail, Agility, Drill Peck/Foresight
Hazer: Pokémon cuya funcion es atacar con Haze para que el oponente no siga subiendo sus caracteristicas. Por lo general se recomienda que estos pokémons sean rapidos. Ejemplos:
<LI> RuSa Crobat @ Leftovers/Lum Berry: Confuse Ray/Protect, Toxic, Haze, Wing Attack
<LI> GSC Vaporeon @ Leftovers: Surf, Ice Beam, Haze, Rest
Heal Beller: Pokemon que poseen Heal Bell, o Aromateraphy, cuya funcion es la de curar todos los cambios de estados que sufra el equipo. Por lo general se lo prefieren con un movimiento autocurativo que no sea Rest. Ejemplos:
<LI> RuSa Bellossom @ Lum Berry/Leftovers: Sunny Day, Aromateraphy, Magical Leaf/HP Fire/Solarbeam, Synthesis
<LI> GSC Miltank @ Leftovers/Scope Lens/King’s Rock: Heal Bell, Milk Drink, Earthquake/Curse, Return/Body Slam
Hit Runners: Pokemon de gran ataque fisico y velocidad que sirven para pegar y huir, debido a que pueden llevar de item Choice Band, o bien, tener la trait de Truant. Ejemplo:
<LI> RuSa Nidoking @ Choice Band: Earthquake, Sludge Bomb, Rock Slide, Megahorn
OHKOers: Pokemons que utilizan los movimientos Guillotine, Horn Drill, Fissure y Sheer Cold para eliminar al oponente de un solo golpe. Debido a que Pokémon es un juego estrategico, estos tipos de pokémons usualmente estan banneados. Ejemplos:
<LI> RuSa Glalie @ Leftovers/Chesto Berry: Block, Ice Beam, Sheer Cold, Rest
<LI> GSC Poliwrath @ Leftovers/Miracle Berry: Whirpool, Mind Reader, Fissure, Surf/Ice Beam
Perish Trappers: Pokemons con un movimiento Trapper (Block, Mean Look, Spider Web) + Perish Song. Realmente muy molestos y solo refutables con un buen Pseudo Hazer. Ejemplos
<LI> RuSa Misdreavus @ Leftovers/Lum Berry: Mean Look, Perish Song, Pain Split, Protect
<LI> GSC Jynx @ Leftovers: Mean Look, Perish Song, Lovely Kiss/Ice Beam, Protect
Pseudo Hazer: Pokemon con Roar o Whirlwind cuya obligación es hacer que los posibles pokémons que suben sus stats sean cambiados. Ejemplos:
<LI> RuSa Swampert @ Chesto Berry: Earthquake, Ice Beam/HP Rock, Rest, Roar
<LI> GSC Steelix @ Leftovers/Quick Claw: Earthquake, Curse/Rock Slide, Explosion, Roar
Sleep Talkers: Pokemons que actuan bajo Sleep Talk para recuperarse (solo en GSC) y atacar. Ejemplos:
<LI> RuSa Exploud @ Leftovers: Return, Earthquake, Rest, Sleep Talk
<LI> GSC Golduck @ Leftovers: Psychic/Ice Beam, Surf, Rest, Sleep Talk
Spiker: Como deben de imaginar, este es un pokémon diseñado a tirar las spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Skarmory @ Leftovers: Spikes, Whirlwind, Protect, Toxic/Drill Peck
<LI> GSC Forretress @ Quick Claw: Spikes, Protect/Rapid Spin, Return/Sandstorm, Explosion
Spinner: Estos pokémons han subido su popularidad en RuSa demasiado debido a que Spikes pueden propagarse en serie. Como han de imaginar, estos son pokémons que llevan Rapid Spin para deshacerce de las molestas Spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Claydol @ Leftovers: Earthquake/Reflect, Reflect/Light Screen, Rapid Spin, Explosion
<LI> GSC Donphan @ Leftovers/Mint Berry: Earthquake, Rapid Spin, Rest, Roar
Sweeper: Los atacantes. Estos son los pokémons que estan predestinados a atacar al rival sin cesar. Existen dos tipos de Sweepers, el especial y el fisico. Ejemplos:
<LI> RuSa Alakazam @ Lum Berry: Calm Mind, Fire Punch, Ice Punch/HP Dark, Psychic
<LI> RuSa Metagross @ Liechi Berry: Agility, Meteor Mash, HP Rock, Earthquake/Light Screen
<LI> GSC Starmie @ Miracle Berry: Surf, Psychic, Ice Beam/Thunder Bolt, Recover
<LI> GSC Machamp @ Mint Berry/Leftovers: Cross Chop, Rock Slide, Earthquake, Rest/Fire Blast
Trappers: Pokemons con el movimiento Mean Look/Block/Spider Web, o con la Trait de Arena Trap/Shadow Tag, que estan aqui para quitarte la vida lentamente. Ejemplos:
<LI> RuSa Dugtrio @ Focus Band/Choice Band: Earthquake, Rock Slide, Return/Facade, Aerial Ace/Sludge Bomb/HP Fighting
<LI> GSC Crobat @ Leftovers: Mean Look, Confuse Ray/Screech, Toxic, FLY
T.N.T: Pokémons cuya funcion, en la mayoria de las veces, secundaria es la de explotarle al oponente. Ejemplos:
<LI> RuSa Regice @ Leftovers/Lum Berry: Ice Beam, ThunderBolt, Curse/Toxic, Explosion
<LI> GSC Golem @ Quick Claw: Earthquake, Rock Slide, Counter/Roar, Explosion
Ubers (00bers): Pokemons totalmente prohibidos del metagame debido a sus excesivos Stats. He aquí su lista:
<LI> RuSa: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Latias @ Soul Dew, Latios @ Soul Dew, Rayquaza, Kyogre, Groudon, Deoxys, Jirachi, Legendarios+HP (y seguramente, dentro de poco, SalacDrum’s Charizard)
<LI> GSC: Curselax, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Legendarios+HP, NYCM+HP
Semi Ubers (o legendarios) son aquellos que se permiten solo 1 por equipo. Su lista:
<LI> RuSa: Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock (seguramente se agregara aquí al ThickWak, creeria)
<LI> GSC: Articuno, Zapdos, Moltres, Thickwak, Growtheons, HypnoMissy, Nidokiss, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock
Terminada con esta parte, demasiado obvia para algunos, pero que vale la pena recalcar siempre, pasemos a la segunda parte. Otra parte que resultara muy obvia, no solo para algunos, sino para todos, y son los modos de juego que este juego nos ofrece:
RBY: El primero de todos, que aquí no estudiaremos debido a que hay bastantes cosas de difieren con todas las versiones. Un modo que puede resultar divertido al principio, pero con la filosofia de “agarremos todo un Alakazam”, o, “Persian tiene 88% de CH”, el juego se torna demasiado aburridito n_nU. Gracias a Dios las versiones UU, mas la “no-psiquicas” son muy viables aquí, y le dan mas interes, aunque no el suficiente como para atraerme [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img].
GSC: El rey de las categorías para varios. Implemento la division del Stat Special en Special Attack y Special Defense, pero tuvo el error de que no separo los genes por los cuales se obtienen estos. 2 tipos nuevos, balanceamiento entre todos los tipos (cosa que los 17 sean “usables”) nuevos movimientos estrategicos (Pseudos Hazers, Batton Passers, etc.) y, a ecepcion de Curselax, todos los pokémons pueden darle pelea a todos. Mejor sistema de UU y NU entre los 5 modos de juego, opcion de poder usar equipos tematicos y no ser destrozados… muchas ventajas, pocas desventajas (como que el combo Snorlax-Skarmory-Blissey se ha vuelto demasiado clasico, aunque es refutable)
RuSa: Este tipo de juego se divide en tres sistemas muy complejos y demasiado diferentes. Pero las increíbles mejoras y caracteristicas que se han hecho desde GSC hasta aquí afectan a las tres. Sin dudas, la versión mas trabajada por Game Freak en este aspecto, y gracias a esto, otra gran mayoria opina que RuSa es el rey de las categorías. Sus mejoras incluyen un mejor manejamiento de Stats, mucho mas personal, haciendo que los pokémons sean todos diferentes unos de otros, aun de su misma especie, via Natures o Effort Points. Las Traits que hacen que muchos pokémons sean mas estrategicos y que actuen como un quinto movimiento del cual todos deben cuidarse, y lo mejor de todo, Special Attack y Special Defense tienen genes diferentes, y hay un movimiento directo para quemar. Ahora, pasaremos a las diferentes formas de juego aquí, con sus ventajas y defectos.
<LI> RuSa 200: Solo los pokémons obtenibles en los juegos RuSa entran aquí. Esta categoría, a mi gusto, es de las mas defectuosas. Skarmory-Metagross-Alakazam-Claydol/Starmie-Magneton/Ludicolo/Regice-Gyarados/Salamence/Slaking es el nivel estándar de equipo, y muy pocos pokémons de los que no figuran aquí pueden entrar en juego (como Ninjask y sus amigos, unica cosa que se aleja del set). Agreguemos a esto que el sistema UU es muy pobre debido a los pocos pokémons que hay, que hay demasiados pokémons de stats bajos o NU, que hay ítems prohibidos, como Salac o Petaya, que no tienen razon de estarlo, etc.
<LI> RuSa 386: El mejor de los estilos RuSa. Muchisima variedad de pokémons, y solo hasta el momento el unico que esta casi fijo en todos los equipos es Charizard @ Salac Berry + Belly Drum, cuyas cualidades de ser solo detenido por 5 o 6 pokemons, pueden que lo lleven al mismo destino que el GSC Curselax, y Wobbuffet (cosa no muy necesaria en la mayoria de los equipos…). Los 17 tipos son ampliamente manejables (solo con una baja en Luchador, quizas), todos los pokémons, del estilo que sean, pueden combatir contra todos, sistema de UU y NU realmente amplio, y demasiado jugable y entretenido, todo igual que en GSC, con la diferencia, quizas, de que los equipos tematicos no parece que pudieran tener tanto éxito, y la erradicación de los TNT y Sleep Talkers. Esto hace que RuSa 386 y GSC sean los tipos mas preferibles para mi persona n_n.
<LI> 2 vs 2: Realmente novedosisimo y muchisimo mas estrategico que cualquier sistema. Puede ser batalla entre 2 entrenadores, o entre 4 entrenadores. Tiene las mismas caracteristicas que con el sistema que se juega, con la ecepcion de que no se puede encontrar ningun pokémon que sea estándar a ecepcion de Wobbuffet.
Bueno, terminando esta segunda parte, en esta tercera explicare como armar un equipo y que conceptos tener muy en cuenta a la hora de armarlo.
Empezando
Primero que nada, los 6 componentes que deben elegirse deben partir de las funciones anteriormente habladas en el primer puntos. Debe haber 6 pokemons, con 6 estilo de batallas diferentes (eceptuando quizas que pueda haber 2 sweepers fisicos o especiales, o mas de un Pseudo Hazer) y deben tratar de cubrirse los unos a los otros las debilidades. Tomare 6 pokemons al azar y analizare (recuerden que pueden haber pokémons que pueden cumplir 2 o mas funciones, como Golem en GSC con Rapid Spin, Roar, Explosion, Earthquake)
Pseudo Hazer: Swampert
Sweeper F: Machamp
Sweeper E: Jolteon
Annoyer: Cacturne
Spinner: Claydol
Spiker: Forretress
Con esto, se procede a una primera tabla, que se puede hacer mentalmente o no. Consiste en evaluar cada resistencia y debilidad ante cada tipo, para ver si es necesario hacer alguna modificacion. Procedamos.
Como se ve en el cuadro (si no lo ven, usen el link de propiedades), del lado izquierdo estan las debilidades. Del derecho las resistencias. Podemos ver que este equipo esta bastante bien equilibrado, pero tiene una falla tremenda llamada fuego. A pesar de que Forretress explote, si bien se van 4x a Fuego, pero se pierden muchas resistencias. Hay un pokémon que es debil a todas nuestras debilidades comunes, y ese es Cacturne. En el puesto de Annoyer puede ir el pokémon con menos debilidades del juego, Kingdra, quien solo es debil a Dragon, al cual somos x2 resistentes, ¡y lo dejaria nulo! Mientras que Kingra reforzaria excelentemente al equipo.
Ya detectada esta debilidad, pasaremos al segundo paso
La Complementacion
Aquí es donde se deciden los ataques. Complementacion es un termino que se utiliza para tratar de dañar al mayor numeros de tipos posibles. Por esta razon, solo se veran movimientos normales como STAB, ya que, no son fuertes antes nada. Veamos nuestros pokémons, y demosle algunos ataques.
Forretress: Spikes, Explosion, Protect, Earthquake
Claydol: Rapid Spin, Reflect, Psychic, Explosion
Kingdra: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
Jolteon: ThunderBolt, HP Ice, Wish, Thunder Wave
Machamp: Cross Chop, Earthquake, Rock Slide, Bulk Up
Swampert: Roar, Rest, HP Fire, Muddy Water
Ahora, procedamos a la siguiente tabla, que se compondrá de la siguiente manera. Primero se dirá un tipo de pokémon, y luego, quienes pueden darle movimientos super-efectivos con los movesets dados:
Normal: Machamp
Fuego: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Agua: Jolteon
Electrico: Forretress, Machamp
Planta: Swampert
Hielo: Machamp, Swampert
Lucha: Claydol
Veneno: Forretress, Claydol, Machamp
Tierra: Kingdra, Jolteon, Swampert
Volador: Jolteon, Machamp
Psiquico: ---
Insecto: Machamp, Swampert
Roca: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Fantasma: ---
Dragon: Kingdra, Jolteon
Oscuro: Machamp
Acero: Machamp, Swampert
Ahora, para modificar y que se pueda cubrir aun mas, deben notarse los tipos que tienen 0 o 1 pokemon en su contra, y comparar. El unico tipo que no debe considerarse es normal, ya que tiene una sola debilidad, y eso seria repetir un movimiento luchador en dos pokémons, cosa no recomendable para la complementacion.
Agua, Planta, Lucha, Psiquico, Fantasma, Oscuro
Todos estos tipos raramente aguanten una Explosion, a ecepcion de Fantasma, y Kingdra resiste al peligroso Agua. Planta y Lucha son tipos de ataques no muy vistos, al igual que Oscuro, aunque estos se ven un poco mas ahora. Fantasma es un tipo que puede ser resistido por Forretress o Machamp, y Psiquico es realmente temible. Fantasma es un tipo realmente muy fuerte en defensa, caso Dusclops, por lo que hay que cubrirlo con algo. Lo ideal seria HP Dark que cubriria Psiquico tambien!, y como secundario HP Ghost. Vemos que Machamp y Forretress tienen los dos el movimiento repetido Earthquake, y vemos que ambos pueden aguantar a los fantasmas, por lo que se decide en cual de los dos debe ir este movimiento. Ya que Machamp tiene la obligación de atacar, el sera quien lleve el HP Ghost.
Notaran cosas raras como Machamp > Psiquico; Swampert > Planta; Forretress > Fuego, y diran: “Es imposible que esos pokémons le puedan ganar a los de esos tipos”. Les puedo decir que eso es un error. Aquí entra en juego la prediccion de cada entrenador. Ya que pueden suceder cosas como:
Sesshomaru withdrew Golem
Sesshomaru sent Alakazam (ALAKAZAM Lv.100)
Sango’s MACHAMP used HIDDEN POWER
Sesshomaru’s ALAKAZAM fainted!
Saga withdrew Grumpig
Saga sent out Blaziken (BLAZIKEN Lv.100)
Seiya’s FORRETRESS used EARTHQUAKE
Saga’s BLAZIKEN fainted!
Shinji withdrew Ninetales
Shinji sent out Bellossom (BELLOSSOM Lv.100)
Asuka’s SWAMPERT used HIDDEN POWER
Shinji’s Bellossom fainted!
Por eso es mejor guardarse las sorpresas y los movimientos “raros” hasta que ustedes lo predigan necesario y podran llevarse a la bolsa a un pokémon peligroso sin que pueda actuar [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]
En estas sorpresas se pueden pensar antes de armar el equipo. Lo de HP Fire en Swampert se debe a que siempre que sale Swampert ante algo debil a el, van a cambiar a un planta. Si es Ludicolo, la sorpresa no funciona, pero si son los demas… (Si este fuese un Swampert fisico tendria como sorpresa HP Bug o Fly)
Asi es como surgio, por ejemplo, mi Skarmory con HP Ghost de modo RS200. Mientras batallaba con el, veia como (los equipos que no llevan Magnetons [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]) apenas salia Skarmo me mandaban a Starmie o Claydol para anularme las Spikes. Siendo los dos psiquicos, y teniendo Skarmory un ataque fisico bastante bueno, se me ocurrio la idea de darle HP Ghost, que me asegura, según lo que pude ver, quitarle 40-60% con un golpe a cualquiera de esos dos n_n (y si vienen dañados desde antes me aseguran un OHKO (6))
¡Y voila! Ya tenemos un equipo perfectamente ( [img]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img] )complementado y armado. Ahora solo falta sacarlo a la arena y probar todas sus debilidades no teoricas (como un pokémon especifico, o una estrategia fijada) para hacer las modificaciones exactas y perfeccionar el equipo al maximo n_n.
PD: El equipo de este documento, creo yo, APESTA! XD, pero puede ser tomado como ejemplo de cómo distribuir ataques, efecto que se quiere lograr.
PD2: Espero que con esto se pueda ver a varios usuarios postear sus equipos, para que los que rondamos el taller podamos comentarlos y ayudarlos, aparte de que se extraña MUCHISIMO los post sobre equipos o dudas de pokémons.
Gracias a nido por este aporte xD
- Go! Blaziken
- Visualizando la pradera de Villa Ágata
- Mensajes: 2082
- Registrado: Dom Nov 28, 2004 2:12 pm
baya que gran explicaccion, me tomo tiempo, es casi igual de largo o menos largo que la cosa latera que hicieron en pokemon stats, en traners, sobre las explicacion de los moveset, no entendi nada, y me dio tanta lata, como estaba explicado
PD: no digo que tu explicacion sea latera y gracias que la tomare en cuenta
PD: no digo que tu explicacion sea latera y gracias que la tomare en cuenta
- Squall
- Encendid@ con Candela
- Mensajes: 875
- Registrado: Vie Nov 12, 2004 6:23 am
Pequeña puntulaizacion sobres esto:
Es muy poco recomendable usar, por ejemplo, contra tipo fuego o contra tierra, ya que tienen 0% de posibilidades, no reocomiendo para nada su uso, aunque esta super currado davizon, de los pocos post decentes que he leido.
salu2
Ahora, procedamos a la siguiente tabla, que se compondrá de la siguiente manera. Primero se dirá un tipo de pokémon, y luego, quienes pueden darle movimientos super-efectivos con los movesets dados:
Normal: Machamp
Fuego: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Agua: Jolteon
Electrico: Forretress, Machamp
Planta: Swampert
Hielo: Machamp, Swampert
Lucha: Claydol
Veneno: Forretress, Claydol, Machamp
Tierra: Kingdra, Jolteon, Swampert
Volador: Jolteon, Machamp
Psiquico: ---
Insecto: Machamp, Swampert
Roca: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Fantasma: ---
Dragon: Kingdra, Jolteon
Oscuro: Machamp
Acero: Machamp, Swampert
Es muy poco recomendable usar, por ejemplo, contra tipo fuego o contra tierra, ya que tienen 0% de posibilidades, no reocomiendo para nada su uso, aunque esta super currado davizon, de los pocos post decentes que he leido.
salu2
- Go! Blaziken
- Visualizando la pradera de Villa Ágata
- Mensajes: 2082
- Registrado: Dom Nov 28, 2004 2:12 pm
Squall escribió:Pequeña puntulaizacion sobres esto:Ahora, procedamos a la siguiente tabla, que se compondrá de la siguiente manera. Primero se dirá un tipo de pokémon, y luego, quienes pueden darle movimientos super-efectivos con los movesets dados:
Normal: Machamp
Fuego: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Agua: Jolteon
Electrico: Forretress, Machamp
Planta: Swampert
Hielo: Machamp, Swampert
Lucha: Claydol
Veneno: Forretress, Claydol, Machamp
Tierra: Kingdra, Jolteon, Swampert
Volador: Jolteon, Machamp
Psiquico: ---
Insecto: Machamp, Swampert
Roca: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Fantasma: ---
Dragon: Kingdra, Jolteon
Oscuro: Machamp
Acero: Machamp, Swampert
Es muy poco recomendable usar, por ejemplo, contra tipo fuego o contra tierra, ya que tienen 0% de posibilidades, no reocomiendo para nada su uso, aunque esta super currado davizon, de los pocos post decentes que he leido.
salu2
y espero que todos hagamos post decentes como este que hizo davizon
- bocasas
- Renunciando por falta de obra social
- Mensajes: 105
- Registrado: Sab Ene 08, 2005 12:54 pm
muy buena la explicacion realmente inteligente y muy avanzada no se si los principiantes podrian manejar una explicacion por que para crear un equipo asi se requiere un gran conocimiento del moveset pero esta muy buena y es mas que util (saque algunos tips )
aunque yo soy mucho mas sencillo a la hora de hacer equipos y me limito a armarlos con un pokemon que haga la pausa (alguno que aguante alguien con recover), algun molesto (umbreon, crobat ect), y 4 ofensivos lo que si suelo hacer es mirar que mi equipo sea efectivo contra todos los tipos como lo muestra tu lista y que la mayoria de las veces unpokemon tenga ataques super efectivos contra los tipos que puede ser vulnerable (starmie con thunder ect).
lo que no entiendo es por que no permiten los 00bers, estos son pokemons esta bien son muy fuertes pero no imbatibles, ho-oh por ejemplo no tiene nada que hacer contra un , o versus algun buen electrico, contra ciertos pokemons (tyranitar, umbeon, ect)tampoco, todos son derrotables. ademas solo pueden aprender 4 ataques lo que los hace tan vulnerables como cualquier otro frente a ciertos tipos. esta es simplemente mi opinion, yo juego de ambas maneras con o sin 00bers, pero mis hermanos los usan y yo soy capaz de vencerlos (aunque reconozco que a veces son un verdadero dolor de cabeza).
aunque yo soy mucho mas sencillo a la hora de hacer equipos y me limito a armarlos con un pokemon que haga la pausa (alguno que aguante alguien con recover), algun molesto (umbreon, crobat ect), y 4 ofensivos lo que si suelo hacer es mirar que mi equipo sea efectivo contra todos los tipos como lo muestra tu lista y que la mayoria de las veces unpokemon tenga ataques super efectivos contra los tipos que puede ser vulnerable (starmie con thunder ect).
lo que no entiendo es por que no permiten los 00bers, estos son pokemons esta bien son muy fuertes pero no imbatibles, ho-oh por ejemplo no tiene nada que hacer contra un , o versus algun buen electrico, contra ciertos pokemons (tyranitar, umbeon, ect)tampoco, todos son derrotables. ademas solo pueden aprender 4 ataques lo que los hace tan vulnerables como cualquier otro frente a ciertos tipos. esta es simplemente mi opinion, yo juego de ambas maneras con o sin 00bers, pero mis hermanos los usan y yo soy capaz de vencerlos (aunque reconozco que a veces son un verdadero dolor de cabeza).
Remember it´s better to burn out than to fade away
- Davizon_Piers
- En batalla con Antón
- Mensajes: 329
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 8:55 pm
- Go! Blaziken
- Visualizando la pradera de Villa Ágata
- Mensajes: 2082
- Registrado: Dom Nov 28, 2004 2:12 pm
- k4
- NIDOKING
- Alejad@ de Kanto
- Mensajes: 253
- Registrado: Mar Ene 11, 2005 12:06 am
Ah, mi ancestro post, cabe destacar que tiene mas de un año, por lo que, esta bastante desactualizado en varios conceptos, pero aun asi es vigente, solo hay que cambiar un par de conceptos.
Me veo en la obligacion de responder algunas cosas:
1.- Por supuesto que Forretress pierde contra un pokemon fuego si lo dejas frente a frente, mas con su baja velocidad, a lo que se refiere mi post es a una situacion como esta:
Entrenador A saca a Alakazam
Entrenador A mete a Flareon
El Forretress del Entrenador B ataca con Earthquake/Rock Slide
Esos dos ataques que dije son superefectivos ante un tipo fuego, y Forretress los aprende a ambos (prefiero Rock Slide en el ya que tambien le da en su madre a los voladores) y, ante la obviedad de varios entrenadores que le lanzaran un pokemon fuego, de tenerlos Forretress puedes causarle un gran daño, hasta matarlos, si posees un buen don de prediccion.
2.- Error, no pienses asi, JOLTEON LE GANA A CUALQUIER TIPO TIERRA, exceptuando algunos casos.
Con su moveset de Substitute-ThunderBolt-Hidden Power (Grass o Ice)-Thunder Wave/Wish/etc. puede ganarle a cualquier pokemon tierra en cuestion de segundos. Su alto ataque especial mas un ataque superefectivo contra tierra (Ice), o aun peor, doblemente efectivo ante la combinacion comun (Grass a los Ground/Rock), los pokemons tierra no tienen posibilidad, mas aun si el tipo tierra por defecto tiene mala defensa especial.
¿Que pokemons tierra pueden detener a Jolteon? dare dos, luego ustedes deberian sacar varias conclusiones y variantes con esto. Un Jolteon con Thunderbolt y Hidden Power Ice no va a poder contra un Swampert, y un Jolteon con Thunderbolt y Hidden Power Grass nunca ante un Nidoking.
Como veras, hay mucho mas del 0% de posibilades de que estos dos derroten a sus debilidades
Su suma de stats son de 200 puntos mas en base que el pokemon no legendario mas fuerte, esa es la razon, ademas de algunas particularidades en algunos (Mew aprende todas las TM, y no es un Smeargle precisamente XD, Celebi es una maquina imparable de recuperacion, etc.) y por cierto:
Kyogre @ Leftovers: Calm Mind, Surf, Ice Beam/Thunder, Rest/Filler
Contra ese pokemon, un team normal tiene pocas posibilidades de frenarlo, quizas en manos de un novato es muy facil despojarlo, pero en la de un experto... @.@
Es divertido a veces jugar batallas con equipos llenos de 00ber :p
En fin, solo eso
Me veo en la obligacion de responder algunas cosas:
squall escribió:Es muy poco recomendable usar, por ejemplo, contra tipo fuego o Jolteon contra tierra, ya que tienen 0% de posibilidades, no reocomiendo para nada su uso, aunque esta super currado davizon, de los pocos post decentes que he leido.
salu2
1.- Por supuesto que Forretress pierde contra un pokemon fuego si lo dejas frente a frente, mas con su baja velocidad, a lo que se refiere mi post es a una situacion como esta:
Entrenador A saca a Alakazam
Entrenador A mete a Flareon
El Forretress del Entrenador B ataca con Earthquake/Rock Slide
Esos dos ataques que dije son superefectivos ante un tipo fuego, y Forretress los aprende a ambos (prefiero Rock Slide en el ya que tambien le da en su madre a los voladores) y, ante la obviedad de varios entrenadores que le lanzaran un pokemon fuego, de tenerlos Forretress puedes causarle un gran daño, hasta matarlos, si posees un buen don de prediccion.
2.- Error, no pienses asi, JOLTEON LE GANA A CUALQUIER TIPO TIERRA, exceptuando algunos casos.
Con su moveset de Substitute-ThunderBolt-Hidden Power (Grass o Ice)-Thunder Wave/Wish/etc. puede ganarle a cualquier pokemon tierra en cuestion de segundos. Su alto ataque especial mas un ataque superefectivo contra tierra (Ice), o aun peor, doblemente efectivo ante la combinacion comun (Grass a los Ground/Rock), los pokemons tierra no tienen posibilidad, mas aun si el tipo tierra por defecto tiene mala defensa especial.
¿Que pokemons tierra pueden detener a Jolteon? dare dos, luego ustedes deberian sacar varias conclusiones y variantes con esto. Un Jolteon con Thunderbolt y Hidden Power Ice no va a poder contra un Swampert, y un Jolteon con Thunderbolt y Hidden Power Grass nunca ante un Nidoking.
Como veras, hay mucho mas del 0% de posibilades de que estos dos derroten a sus debilidades
bocasas escribió:lo que no entiendo es por que no permiten los 00bers, estos son pokemons esta bien son muy fuertes pero no imbatibles
Su suma de stats son de 200 puntos mas en base que el pokemon no legendario mas fuerte, esa es la razon, ademas de algunas particularidades en algunos (Mew aprende todas las TM, y no es un Smeargle precisamente XD, Celebi es una maquina imparable de recuperacion, etc.) y por cierto:
Kyogre @ Leftovers: Calm Mind, Surf, Ice Beam/Thunder, Rest/Filler
Contra ese pokemon, un team normal tiene pocas posibilidades de frenarlo, quizas en manos de un novato es muy facil despojarlo, pero en la de un experto... @.@
Es divertido a veces jugar batallas con equipos llenos de 00ber :p
En fin, solo eso
- k4
- bocasas
- Renunciando por falta de obra social
- Mensajes: 105
- Registrado: Sab Ene 08, 2005 12:54 pm
si ya se un 00bers puede bajar 3 pokemons tranquilamente pero tienen sus debilidades, ademas contra otros 00bers son igual de vulnerables, por ejemplo no tendria chances contra un con thunder, igual yo creo que jugar sin ellos hace un poco mas estrategico el juego ya que sino todos hariamos plenos equipos de 00bers y los demas pokemon no los usaria nadie
Remember it´s better to burn out than to fade away
- Davizon_Piers
- En batalla con Antón
- Mensajes: 329
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 8:55 pm
- NIDOKING
- Alejad@ de Kanto
- Mensajes: 253
- Registrado: Mar Ene 11, 2005 12:06 am
Si bien Zapdos es uno de los pocos pokemons, exceptuando 00bers, que le hacen frente a Kyogre, que si cuando entras a Zapdos Kyogre ya tiene un Calm mind echo.
La defensa especial de Zapdos es de regular a mala, y un Ice Beam puede llegar a congelar el pollo en uno o dos turnos, aunque claro, todo es relativo.
Los pokemons que mejor le hacen frente a la ballena bestial son Zapdos (sin Ice Beam, mejor), Shedinja, Quagsire, Mantine (siempre que no lleve Thunder), y un par mas que no recuerdo, me fijaria pokemon por pokemon, pero... me da weba XD
La defensa especial de Zapdos es de regular a mala, y un Ice Beam puede llegar a congelar el pollo en uno o dos turnos, aunque claro, todo es relativo.
Los pokemons que mejor le hacen frente a la ballena bestial son Zapdos (sin Ice Beam, mejor), Shedinja, Quagsire, Mantine (siempre que no lleve Thunder), y un par mas que no recuerdo, me fijaria pokemon por pokemon, pero... me da weba XD
- k4
es el mejor para luchar contra kiogre ya que tiene doble resistencia a los ataques de agua, aguanta bien los ataques eléctricos y de hielo debido a su excelente combinación de tipos agua/ planta, ademas que su defensa especial no esta nada mal.
Tambien saca ventaja de la llovizna de kiogre ya que la lluvia activa las habilidades bien sea cura lluvia ( Rain dish) o nado rapido (Swift swim)
Tambien saca ventaja de la llovizna de kiogre ya que la lluvia activa las habilidades bien sea cura lluvia ( Rain dish) o nado rapido (Swift swim)
- Davizon_Piers
- En batalla con Antón
- Mensajes: 329
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 8:55 pm
Tambien por que el ice beam de no le ace, surf tampoco, Thunder MENOS y cualquier otro attacke que pueda tener creo que no seria uno que le baje mucho apenas que le pogan earthquake o algo asi
Tambien le puede hacer frente por su defenza especial tan alta y buen HP y creo que tambien Swampert le puede hacer frente
Tambien le puede hacer frente por su defenza especial tan alta y buen HP y creo que tambien Swampert le puede hacer frente
- k4
- NIDOKING
- Alejad@ de Kanto
- Mensajes: 253
- Registrado: Mar Ene 11, 2005 12:06 am
Ludicolo es bueno hasta ahi nomas, Kyogre frente a el debe concentrarse en hacer Calm Mind y Rest, hasta obtener los 6, un ataque especial con 6 calm minds de el es soportado por casi ningun pokemon en el juego, por mas Leech Seed, Toxic, y lluvia que le ayude, estara en problemas al no poseer un ataque que ponga en serios peligros a Kyogre.
Con Lanturn hay que ser rapido y preciso, preciso lo es, Thunderbolt o Thunder daran siempre en el blanco, rapido para nada, siempre sera mas lento que Kyogre, y por lo tanto, Kyogre tendra antes de que Lanturn logre atacar uno o dos Calm Mind, dependiendo de cuando haya sido lanzado Lanturn contra el 00ber, con 2 Calm Mind, el Ice Beam o Surf de Kyogre le haria un daño considerable. Por eso no esta entre los mejores para pararlos.
Snorlax puede hacerle frente no por sus defensa especial y HP, sino por sus ataques, hay que cuidarse de que Kyogre no pueda atacar, dos a tres ataques de Snorlax obligan a que Kyogre utilice Rest, pero, Snorlax cuenta con la misma desventaja de Lanturn.
Swampert le hace frente por tener Roar, pero he aqui la desventaja de el con respecto a la de Quagsire, frente a Kyogre, claro esta, Quagsire tiene Water Absorb de Trait. Swampert tendra mucha mas defensa especial que Quagsire, pero si a Quag le dejan hacer Haze, Kyogre tendra muchas dificultades en superarlo.
Espero haya podido ser claro
Con Lanturn hay que ser rapido y preciso, preciso lo es, Thunderbolt o Thunder daran siempre en el blanco, rapido para nada, siempre sera mas lento que Kyogre, y por lo tanto, Kyogre tendra antes de que Lanturn logre atacar uno o dos Calm Mind, dependiendo de cuando haya sido lanzado Lanturn contra el 00ber, con 2 Calm Mind, el Ice Beam o Surf de Kyogre le haria un daño considerable. Por eso no esta entre los mejores para pararlos.
Snorlax puede hacerle frente no por sus defensa especial y HP, sino por sus ataques, hay que cuidarse de que Kyogre no pueda atacar, dos a tres ataques de Snorlax obligan a que Kyogre utilice Rest, pero, Snorlax cuenta con la misma desventaja de Lanturn.
Swampert le hace frente por tener Roar, pero he aqui la desventaja de el con respecto a la de Quagsire, frente a Kyogre, claro esta, Quagsire tiene Water Absorb de Trait. Swampert tendra mucha mas defensa especial que Quagsire, pero si a Quag le dejan hacer Haze, Kyogre tendra muchas dificultades en superarlo.
Espero haya podido ser claro
- k4
- k4
NIDOKING escribió:RBY: El primero de todos, que aquí no estudiaremos debido a que hay bastantes cosas de difieren con todas las versiones. Un modo que puede resultar divertido al principio, pero con la filosofia de “agarremos todo un Alakazam”, o, “Persian tiene 88% de CH”, el juego se torna demasiado aburridito n_nU. Gracias a Dios las versiones UU, mas la “no-psiquicas” son muy viables aquí, y le dan mas interes, aunque no el suficiente como para atraerme
Asi es los psiquicos son casi indestructibles en las versiones cromaticas su especial es muy alto y en teoria pin misil y chupavidas son los unicos ataques superefectivos contra los psiquicos cuando en la práctica debido a su poco poder son ataques muy borales contra los psiquicos a exepción de executener.
En las versiones metalicas crearon el ataque bicho megacuerno que ahora si es bueno contra psiquicos y ademas ahora los ataques fantasma dejan ser inmunes a los psiquicos a ser superefectivos contra ellos y ademas de incluir un ataque fantasma decente como es bola sombra. Tambien el tipo siniestro equilibra las cosas ya que son inmunes a ataques psiquicos y sus ataques le hacen mucho daño.
- k4
NIDOKING escribió:RBY: El primero de todos, que aquí no estudiaremos debido a que hay bastantes cosas de difieren con todas las versiones. Un modo que puede resultar divertido al principio, pero con la filosofia de “agarremos todo un Alakazam”, o, “Persian tiene 88% de CH”, el juego se torna demasiado aburridito n_nU. Gracias a Dios las versiones UU, mas la “no-psiquicas” son muy viables aquí, y le dan mas interes, aunque no el suficiente como para atraerme
Asi es los psiquicos son casi indestructibles en las versiones cromaticas su especial es muy alto y en teoria pin misil y chupavidas son los unicos ataques superefectivos contra los psiquicos cuando en la práctica debido a su poco poder son ataques muy borales contra los psiquicos a exepción de executener.
En las versiones metalicas crearon el ataque bicho megacuerno que ahora si es bueno contra psiquicos y ademas ahora los ataques fantasma dejan ser inmunes a los psiquicos a ser superefectivos contra ellos y ademas de incluir un ataque fantasma decente como es bola sombra. Tambien el tipo siniestro equilibra las cosas ya que son inmunes a ataques psiquicos y sus ataques le hacen mucho daño.
- tyranitar_dark_blood
- Batallando ante Erika
- Mensajes: 55
- Registrado: Lun Mar 28, 2005 10:35 am
hola !
pos eso hola a todos ! vueno, soy nuevo y cada vez me estoi quedando más flipao con esta pagina wep , no solo por su gran información , si no también por sus foros.
todo eso a estado muy bien , el problema es que la mayoria de los ataques no sabia cuales eran por que estaban en ingles.
Aquí van unas opciones para mi equipo, me gustaria que me ayudarais a mejorarlo , ya que estoi seguro que se puede
Nv 100: avalancha, terremoto, hiper rayo, triturar
Nv 100: llamarada, lanzallamas, ataque ala, cuchillada
Nv 100: hidro bomba, surf, rayo hielo, ventisca
venosaur Nv 95 : somnifero , drenadoras, hoja afilada , síntesis
Nv 94 : recuperación, psiquico, ( y no se que más ponerle )
Nv 98 : garra dragón , vuelo, lanzallamas, rayo
aparte de estos 6 he empezado a buscar opciones básicas pero mejores (creo)
Nv 91 : hidro bomba , surf, rayo hielo , danza lluvia
Nv 57 : trueno, rayo, onda voltio, ( y no se que más ponerle )
Nv 50 : llamarada , lanzallamas , día soleado , puño fuego
esto no significa que tengan estos ataques , si no que son los que e pensado para ellos, me gustaria que me ayudarais hacerlo lo mejor posible , no me importa tener que entrenar otros pokemons desde el principio.
me gustaria que a la hora de decirme los ataques si los sabeis me los digais en castellano ya que mi juego esta no esta en ingles y me cuesta mucho pillarlos ..... muchas gracias de ante mano TYRANITAR
todo eso a estado muy bien , el problema es que la mayoria de los ataques no sabia cuales eran por que estaban en ingles.
Aquí van unas opciones para mi equipo, me gustaria que me ayudarais a mejorarlo , ya que estoi seguro que se puede
Nv 100: avalancha, terremoto, hiper rayo, triturar
Nv 100: llamarada, lanzallamas, ataque ala, cuchillada
Nv 100: hidro bomba, surf, rayo hielo, ventisca
venosaur Nv 95 : somnifero , drenadoras, hoja afilada , síntesis
Nv 94 : recuperación, psiquico, ( y no se que más ponerle )
Nv 98 : garra dragón , vuelo, lanzallamas, rayo
aparte de estos 6 he empezado a buscar opciones básicas pero mejores (creo)
Nv 91 : hidro bomba , surf, rayo hielo , danza lluvia
Nv 57 : trueno, rayo, onda voltio, ( y no se que más ponerle )
Nv 50 : llamarada , lanzallamas , día soleado , puño fuego
esto no significa que tengan estos ataques , si no que son los que e pensado para ellos, me gustaria que me ayudarais hacerlo lo mejor posible , no me importa tener que entrenar otros pokemons desde el principio.
me gustaria que a la hora de decirme los ataques si los sabeis me los digais en castellano ya que mi juego esta no esta en ingles y me cuesta mucho pillarlos ..... muchas gracias de ante mano TYRANITAR
- tyranitar_dark_blood
- Batallando ante Erika
- Mensajes: 55
- Registrado: Lun Mar 28, 2005 10:35 am
traducción
Para los que sepais de ataques más que yo ; me podriais traducir los siguientes : attract , batton pass , hidden power bug , mean look , screech , charm , flail , reversal, spider wep , night shade , hidden power ghost , foresight , sky uppert , rest ,¿ Hp fire es dia soleado ?, curse , return , body slam , sludge bomb , rock slide , block , sheer cold , whirpool , mind reader , perish song , pain split , pseudo hazer , roar , sleep talk es ronquido? , spikes , rapid spin , sandstorm es tormenta arena ? , whirlwind , light screem , thunder bolt , recover , cross chop , fire blast , facade , aerial ace
ahora vienen los objetos ; quick claw , scope lens
vueno gracias ,,,,,,
Tyranitar
ahora vienen los objetos ; quick claw , scope lens
vueno gracias ,,,,,,
Tyranitar
- Dieguiko
- De batalla antigua con Nivea
- Mensajes: 1191
- Registrado: Vie Nov 12, 2004 8:36 am
La traducción respectivamente:
Atracción, relevo, poder oculto bicho, mal de ojo, chirrido (creo), charm y flail no tengo ni idea, inversión, telaraña, pesadilla, poder oculto fantasma, foresight no se, ataque aéreo, descanso, HP fire no es un ataque, maldición, retroceso, golpe cuerpo, bomba lodo, avalancha, frío polar, torbellino, mind reader no se, canto mortal, pain split no se, pseudo hazer es un uso de un Pokémon, rugido, sí es ronquido, puas, giro rápido, tormenta arena, remolino, destello, rayo, recuperación, tajo cruzado, llamarada, facade no se, golpe aéreo.
Y los objetos:
Garra rápida y periscopio.
Por último decirte que esto no va en este tema y lo de tu equipo tampoco... Deberías hacer temas específicos para esto.
Atracción, relevo, poder oculto bicho, mal de ojo, chirrido (creo), charm y flail no tengo ni idea, inversión, telaraña, pesadilla, poder oculto fantasma, foresight no se, ataque aéreo, descanso, HP fire no es un ataque, maldición, retroceso, golpe cuerpo, bomba lodo, avalancha, frío polar, torbellino, mind reader no se, canto mortal, pain split no se, pseudo hazer es un uso de un Pokémon, rugido, sí es ronquido, puas, giro rápido, tormenta arena, remolino, destello, rayo, recuperación, tajo cruzado, llamarada, facade no se, golpe aéreo.
Y los objetos:
Garra rápida y periscopio.
Por último decirte que esto no va en este tema y lo de tu equipo tampoco... Deberías hacer temas específicos para esto.
- tyranitar_dark_blood
- Batallando ante Erika
- Mensajes: 55
- Registrado: Lun Mar 28, 2005 10:35 am
- Dark Cyzor
- Insultad@ por Giovanni
- Mensajes: 112
- Registrado: Sab Mar 26, 2005 1:42 pm
LA BASE PARA ARMAR UN EQUIPO ES FACIL. PRIMERO RECUERDA SIEMPRE QUE AL COLOCAR UN POKEMON DEBES EQUILIBRARLO CON OTRO, POR EJ. SI PONES UNO DE AGUA ES OBVIO QUE COLOCARAS UNO DE TIERRA O ROCA. SEGUNDO ES QUE NO COLOQUES POKES DE STATUS IDENTICOS. POR EJEMPLO SI EN TU EQUIPO HAY UN O UN ES ABSURDO QUE QUIERA PONER UN YA QUE TODOS CAEN ANTE POKEMONS RAPIDOS. LUEGO SIGO DANDO MAS CONSEJOS............
- (¯`·._.·[aVo]·._.·´¯)
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2716
- Registrado: Dom Ene 30, 2005 4:11 am
tyranitar_dark_blood escribió:hay cosas k sigo sin entender ...... como se utiliza telepata y profecia ? ...... y que funcion y donde encuentras periscoipio ?
telepata sirve para que el siguiente ataque no falle(creo)
profecia sirve para evitar los atake arena doble ekipo y esos como si no subieran evasion ni bajaran precision y tambien sirve para que los atakes normales y lucha puedan golpear a los fantasma
- k4
Bueno en realidad profecia lo que hace es si el rival usa dobleequipo y reducción para subir la evasión, lo anula, es decir lo vuelve a la normalidad. Pero es poco utilizado ya que existe niebla que no solo anula la subida de evasión, sino cualquier otra caracteristica, me explico: si el rival se sube el ataque, velocidad, ataque especial, evasión,etc al usar niebla esto volvera al valor incial. Por eso profecia es menos utilizado.
Profecia como ha dicho avo hace que los ataques de tipo lucha y normal le hagan daño al tipo fantasma, pero tampoco se utiliza mucho porque se prefiere enseñar bola sombra u otro ataque fantasma o cualquier ataque que no sea normal y lucha en sustitución de profecia. Por cierto rastreo posee un efecto identico a profecia.
Profecia como ha dicho avo hace que los ataques de tipo lucha y normal le hagan daño al tipo fantasma, pero tampoco se utiliza mucho porque se prefiere enseñar bola sombra u otro ataque fantasma o cualquier ataque que no sea normal y lucha en sustitución de profecia. Por cierto rastreo posee un efecto identico a profecia.
- DraGOD
- Huevo
- Mensajes: 9
- Registrado: Mar Sep 13, 2005 8:27 am
El ekipo invencible lo empecé tratando de ganar a todos los pokemons d todos los tipos con sólo tres pokemons en la torre de batalla de cristal y posteriormente en zafiro.
Bueno empecé por los tipos y saké mis conclusiones sobre los tipos k obligatoriamente deberían estar, estos son:
Vuelo
Lucha
Hielo
Siniestro
Tierra
Eléctrico o Planta
Y estos tipos puedes verificar ke le ganan a los 17 tipos existentes en el juego, y en el caso de eléctrico o planta es para ganar al tipo agua k es el único k falta, yo de preferencia utilizo los eléctricos.
Luego en zafiro saké los mejores pokemons con más fuertes stats de su tipo (atake y atake special) y salió ste ekipo:
Salamance Vuelo, Tierra, Siniestro
Regice Hielo, Eléctrico
Aggron Lucha
Ahora no es totalmente invencible en nivel 100, pero este ekipo puede ser mejorado con 3 pokemons más en un ekipo completo de 6.
Bueno gracias por leer este mensaje que estoy seguro ayudará a muchos novatos y les servirá a otros tb más avanzados.
Saludos
DraGODeft
Bueno empecé por los tipos y saké mis conclusiones sobre los tipos k obligatoriamente deberían estar, estos son:
Vuelo
Lucha
Hielo
Siniestro
Tierra
Eléctrico o Planta
Y estos tipos puedes verificar ke le ganan a los 17 tipos existentes en el juego, y en el caso de eléctrico o planta es para ganar al tipo agua k es el único k falta, yo de preferencia utilizo los eléctricos.
Luego en zafiro saké los mejores pokemons con más fuertes stats de su tipo (atake y atake special) y salió ste ekipo:
Salamance Vuelo, Tierra, Siniestro
Regice Hielo, Eléctrico
Aggron Lucha
Ahora no es totalmente invencible en nivel 100, pero este ekipo puede ser mejorado con 3 pokemons más en un ekipo completo de 6.
Bueno gracias por leer este mensaje que estoy seguro ayudará a muchos novatos y les servirá a otros tb más avanzados.
Saludos
DraGODeft
- Smeargle
- Duch@ en tipo roca
- Mensajes: 27
- Registrado: Jue Sep 08, 2005 1:13 pm
tu esplikcion s mu buena pero:
¿d q sirve 1 pokemon con rapid spin si da la ksualidad d q no tiene puas?
¿de q sirve haze si el contrinknt no tiene muxos cambios de estado?
¿pa q sirve perish song + block/spiderweb/mean look si el pokemon propio va a palmarla?
¿pa q sirve hidden power si la masima potencia q tiene es 70 (puede servir para sorendr pro no pa otra cosa) ?
yo hize mi equipo a boleo y no m va tan mal
chao
- Teddiursa
- Familiarizándose con Johto
- Mensajes: 272
- Registrado: Mar Jul 05, 2005 1:31 pm
mi pregunta es:''POR K NO PONEN LAS COSAS EN ESPAÑOL K NO ME ENTEROOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'' esa es mi pregunta y aora espero una respuesta XK KIERO LOS CONCEPTOS PARA AMAR UN EKIPO EN ESPAÑOOOOOOOOOOOOOOOLLLLL!!!!!!!!!! CARAJO!!!!!!!!
FIRMA EDITADA POR EXCEDER LOS LÍMITES IMPUESTOS EN LAS REGLAS. ADVERTENCIA #2
- Teddiursa
- Familiarizándose con Johto
- Mensajes: 272
- Registrado: Mar Jul 05, 2005 1:31 pm
pues no estan en español por k mira:
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut :
eso de <LI> k es?? y por k pone RuSa??? y esa @ k tiene k ver ahi?k es eso de Ski Uppercut Endure Reversal Hidden Power Ghost/Earthquake
pues nada k asi kon todo asi k piedo porfavor k lo pongan en español
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut :
eso de <LI> k es?? y por k pone RuSa??? y esa @ k tiene k ver ahi?k es eso de Ski Uppercut Endure Reversal Hidden Power Ghost/Earthquake
pues nada k asi kon todo asi k piedo porfavor k lo pongan en español
FIRMA EDITADA POR EXCEDER LOS LÍMITES IMPUESTOS EN LAS REGLAS. ADVERTENCIA #2
- Combusken
- Encaminad@ a la lujosa torre colosal
- Mensajes: 2383
- Registrado: Sab May 14, 2005 9:44 am
- -KaNoN-
- Machacando karatekas en Rocavelo
- Mensajes: 4005
- Registrado: Mar Ene 18, 2005 9:16 am
volbeat escribió:pues no estan en español por k mira:
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut :
eso de <LI> k es?? y por k pone RuSa??? y esa @ k tiene k ver ahi?k es eso de Ski Uppercut Endure Reversal Hidden Power Ghost/Earthquake
pues nada k asi kon todo asi k piedo porfavor k lo pongan en español
Ya te dije, esta guía está diseñada para los que juegan pokémon Netbattle, y ese programa está todo en inglés .-.
- Teddiursa
- Familiarizándose con Johto
- Mensajes: 272
- Registrado: Mar Jul 05, 2005 1:31 pm
- davicines
- Eximid@ en Bruno II
- Mensajes: 548
- Registrado: Dom May 15, 2005 4:35 am
volbeat escribió:ya pero no me voy a liar aora con copiar y pegar y pegar y copiar xk aver tampoco voy a acerlo todo yo pero si va a llegar a k lo tenga k aser yo pos se ace xk vamos... pero weno si ai k acerlo se ase
pues si no entiendes aprende ingles, t estan diciendo k eso es d un programa en ingles y el lo puso en ingles, ademas con 13 años deberias entender bastante ingles no?
FIRMA EDITADA POR EXCEDER LOS LÍMITES IMPUESTOS EN LAS REGLAS. A LA PRÓXIMA AMONESTACIONES
- nosend
- Ganancios@ ante Norman
- Mensajes: 912
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 9:26 am
esa es una gran cacada cunado u njuego se hace famoso, le empieza a sacar un poco de tecnisismos disque para hacerlo mas "tecnico" (osease, como solo para gente dura). en su mayoria son palabras simplificadas, que en vez de ayudar, confunden y eso puede ser una razon para que los nuevos jugadores no se enganchen al juego y se vayan al dia.
- Dr.Sex
- Victorios@ ante Koga II
- Mensajes: 528
- Registrado: Mar Ene 18, 2005 4:12 am
nosend escribió:esa es una gran cacada cunado u njuego se hace famoso, le empieza a sacar un poco de tecnisismos disque para hacerlo mas "tecnico" (osease, como solo para gente dura). en su mayoria son palabras simplificadas, que en vez de ayudar, confunden y eso puede ser una razon para que los nuevos jugadores no se enganchen al juego y se vayan al dia.
Vos estas loco viteh esas palabras son pura ayuda al igual que los terminos que se les da a los distintos tipos de poke como sweepers, tanks, etc.
- nosend
- Ganancios@ ante Norman
- Mensajes: 912
- Registrado: Dom Nov 21, 2004 9:26 am
no, totalmente en desacuerdo. Si de veras quisieran ayudar, usarian palabras en español y no en ingles (sigue la idolatracion a los gringos y luegio dicen que los odian). Si bien puede que en ingles las palabras suenan "mas bonito" (relativo, que sea diferente a nuestro idiom,a, seguramente lo hace parecer mas interesante). Que tiene de malo poner atacante especial en vez de special sweeper?????. Vez a lo que me refiero, por eso digo que lo que quieren es hacer tecnico al juego.
- Leviatan
- Nivel 5
- Mensajes: 19
- Registrado: Mar Ene 31, 2006 5:04 pm
tras esta apasionante controversia sobre el idioma, yo planteare algo relacionado con los ataques de los poquemos para reencauzar un poquito el hilo, planteare mis dudas/proposiciones en castellano que creo que es mas facil traducir al ingles que al reves para los novatos, teniendo en cuenta que la mayoria de los que se enganchan a esto son niños que quieren pasarse todos los juegos de la play en vez de estudiar ningun idioma.
Alo que iba, tengo en mi equipo los pokes que veis en la firma, y tengo sobretodo dudas de como aprovechar a que tiene poquisimo ataque especial, y a que no termino de saber como enfocarlo para que complemente mejor al resto, noramalmente aparte de buscar pokemon que se complementen unos a otros los busco que se complementen a si mismos, vamos que aprendan tipos de ataques que cubran debilidades y conviertan un combate de aparente desventaja en dos poquemon debiles al oponente, haciendo que cada uno venza al mayor tipo de pokemon posibles, en cuyo caso se vence con picardia y no solo por tener el tipo de poke que gana al otro, asique nunca uso pokes con dos ataques del mismo tipo, salvo que uno tenga una funcion tactica y no ofensiva, pero yo a esos los pongo en otro saco, en cuanto a los otros dos pokes que mas uso y que van siempre conmigo os digo los ataques para que sea mas facil el complementar los otros dos sobre los que os pongo dudas
terremoto
bola sombra
megacuerno
puño dinamico
avalancha
terremoto
demolicion
triturar
Alo que iba, tengo en mi equipo los pokes que veis en la firma, y tengo sobretodo dudas de como aprovechar a que tiene poquisimo ataque especial, y a que no termino de saber como enfocarlo para que complemente mejor al resto, noramalmente aparte de buscar pokemon que se complementen unos a otros los busco que se complementen a si mismos, vamos que aprendan tipos de ataques que cubran debilidades y conviertan un combate de aparente desventaja en dos poquemon debiles al oponente, haciendo que cada uno venza al mayor tipo de pokemon posibles, en cuyo caso se vence con picardia y no solo por tener el tipo de poke que gana al otro, asique nunca uso pokes con dos ataques del mismo tipo, salvo que uno tenga una funcion tactica y no ofensiva, pero yo a esos los pongo en otro saco, en cuanto a los otros dos pokes que mas uso y que van siempre conmigo os digo los ataques para que sea mas facil el complementar los otros dos sobre los que os pongo dudas
terremoto
bola sombra
megacuerno
puño dinamico
avalancha
terremoto
demolicion
triturar
equipo fijo:
apoyo rotativo:
apoyo rotativo:
- ¬¬UmbRenxo¬¬
- Planificando la etapa Hoenn
- Mensajes: 679
- Registrado: Lun Ene 09, 2006 3:37 pm
tiene s razon es un pkmn dragon un pocorarito por que un no sabe si tira al spc o al fisico y talvez lo uses como estrategia.
a ca pido analicisis de un team.
; jolly nature/naturaleza alegre @salac berrry/baya aslac
thunderbolt/Rayo
quick atack/ataque rapido
HD ice/PO hielo
Rain Dance/Danza lluvia
modest/Modesto @leftovers/restos
hydro pump/hidrobomba
dragonbreath/dragoaliento
Toxic/toxico
ice beam/rayo hielo
joll/alegre @king rock/roca rey
brick break/demolicion
rock slide/avalancha
Earthquake/terremoto
Dragon Dance/danza dragon
Modest/modesto @salac berry/baya aslac
Leaf blade/hoja aguda
HD fire/PO fuego
endure/no me acuerdo el nombre en español
leech seed/drenadoras
Jolly/alegre @salac berry/baya aslac
meteror mash/golpe meteoro
earthquake/terremoto
endure
explosion/bum!!!!
calm/calmada @leftovers/restos
heal beal/campana cura
Sesmic toss/movimeinto sismico
softoboiled/amortiguador
atract or thuder wave/atracion o onda trueno
opiniones por favor
a ca pido analicisis de un team.
; jolly nature/naturaleza alegre @salac berrry/baya aslac
thunderbolt/Rayo
quick atack/ataque rapido
HD ice/PO hielo
Rain Dance/Danza lluvia
modest/Modesto @leftovers/restos
hydro pump/hidrobomba
dragonbreath/dragoaliento
Toxic/toxico
ice beam/rayo hielo
joll/alegre @king rock/roca rey
brick break/demolicion
rock slide/avalancha
Earthquake/terremoto
Dragon Dance/danza dragon
Modest/modesto @salac berry/baya aslac
Leaf blade/hoja aguda
HD fire/PO fuego
endure/no me acuerdo el nombre en español
leech seed/drenadoras
Jolly/alegre @salac berry/baya aslac
meteror mash/golpe meteoro
earthquake/terremoto
endure
explosion/bum!!!!
calm/calmada @leftovers/restos
heal beal/campana cura
Sesmic toss/movimeinto sismico
softoboiled/amortiguador
atract or thuder wave/atracion o onda trueno
opiniones por favor
Última edición por ¬¬UmbRenxo¬¬ el Mar Feb 21, 2006 7:05 pm, editado 1 vez en total.
Necesito la Ayuda de Uds Hagan Clic en el siguiente Baner y ayudenme...
http://www.wordlinx.com/gate/buy.php?r=20286
- Sauron-server
- Con prácticas 2-2
- Mensajes: 902
- Registrado: Jue Feb 09, 2006 1:41 pm
Davizon_Piers escribió:si es sierto por que la mayoria de los novatos usa oobers y siempre salen perdiendo con un team de 6 ubers ya que no saben usarlo por que a el demasiado poder que tienen los ubers les ponen moveset que no va xD
Yo apenas uso a los ubers. Mi con puñodinamico es muy muy fuerte contra los siniestros y eso le hace poco vulnerable
Nombre: Varmy
Nivel: 100
- Sauron-server
- Con prácticas 2-2
- Mensajes: 902
- Registrado: Jue Feb 09, 2006 1:41 pm
- JimCruz
- De polizonte en la base Galaxia
- Mensajes: 3649
- Registrado: Lun Ene 16, 2006 7:30 pm
- Tentacool
- Entrenando normalmente
- Mensajes: 332
- Registrado: Jue Feb 23, 2006 9:50 am
- Maestro lagarto
- Huevo
- Mensajes: 7
- Registrado: Vie Jul 28, 2006 5:09 am
- Tentacool
- Entrenando normalmente
- Mensajes: 332
- Registrado: Jue Feb 23, 2006 9:50 am
Bueno, El amigo tenta tenta tenta pequeño les va a intentar aclarar las dudas.
El caso de venciendo a los pokemon fuego, como el de contra tierra, es un tanto estratégico, es evidente que no puede acabar con los pokemon de tierra, pero usando el bono de su item petaya berry, optiene el poder suficiente para liquidarlos, pero en el caso de no tenerlo puede ocurrir una situacion así:
crea un substituto, el oponente cambia a su pokemon tierra, entonces recibe el primer hidden power, casi 70% de daño, y el oponente derriba el substituto con su Earthquake, entonces el pokemon tierra esta a solo un hidden power de ser derribado, y debe huir o perecer.
El caso de , es que el oponente envía a su o a un poquemon fuego para acabarlo de un solo golpe, y pensando en esto, el entrenador decide probar suerte con un Earthquake, con *4 en y *2 en el pokemon fuego, termina siendo el antídoto contra sus antídoto =S.
Claro que esta guía nos da un equipo realmente competitivo, pero con la evolucion del netbattle, cambio radicalmente el juego competitivo actual, aunque varias de sus técnicas aún se utilizan por entrenadores expertos
El caso de venciendo a los pokemon fuego, como el de contra tierra, es un tanto estratégico, es evidente que no puede acabar con los pokemon de tierra, pero usando el bono de su item petaya berry, optiene el poder suficiente para liquidarlos, pero en el caso de no tenerlo puede ocurrir una situacion así:
crea un substituto, el oponente cambia a su pokemon tierra, entonces recibe el primer hidden power, casi 70% de daño, y el oponente derriba el substituto con su Earthquake, entonces el pokemon tierra esta a solo un hidden power de ser derribado, y debe huir o perecer.
El caso de , es que el oponente envía a su o a un poquemon fuego para acabarlo de un solo golpe, y pensando en esto, el entrenador decide probar suerte con un Earthquake, con *4 en y *2 en el pokemon fuego, termina siendo el antídoto contra sus antídoto =S.
Claro que esta guía nos da un equipo realmente competitivo, pero con la evolucion del netbattle, cambio radicalmente el juego competitivo actual, aunque varias de sus técnicas aún se utilizan por entrenadores expertos
- Electric Boy
- Huevo
- Mensajes: 7
- Registrado: Jue Sep 07, 2006 4:10 am
Re: Conceptos de como armar un team
Davizon_Piers escribió:Hecho Por: NIDOKING
Conceptos para armar un equipo
Bueno, un post similar a este ha sido escrito hará casi un año, pues, esta vez, lo rescribiré para añadirle las modificaciones que RuSa le hace al sistema, además de que, como propósito secundario, se tratara de fomentar a que los usuarios publiquen sus equipos para que aquí, los usuarios que rondamos el taller, podamos ayudarles a decidir sobre dudas y corregir algunos errores.
Nota: No se hablara de RBY ya que para ese sistema las diferencias son muy amplias (Veneno daña especial, 2 tipos menos, psiquico sin resistencias y con dos debilidades sin ataque fuerte, etc.)
Comencemos por lo básico. Por las funciones que cada pokémon debe cumplir en el campo de batalla.
Annoyer: Pokémon especialmente diseñado para molestar al rival y no dejarlo trabajar en sus estrategias. Ejemplos:
<LI> RuSa Kingdra @ Leftovers/Lum berry: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
<LI> GSC Jumpluff @ Miracle Berry: Encore, Leech Seed, Synthesis, Sleep Powder/Stun Spore
Batton Passer: Pokemon que esta dedicado a pasarle lo mas rapido y eficazmente posible sus Stats-Up a otro pokémon. Usualmente, un Sweeper. Ejemplos:
<LI> RuSa Ninjask @ Leftovers: Silver Wind, Swords Dance, Protect, Batton Pass
<LI> GSC Scizor @ Leftovers/Miracle Berry: Swords Dance, Agility, Batton Pass, Hidden Power Bug
Batton Trapper: Pokemon que posee Batton Pass y un movimiento Trapper (Mean Look/Block/Spider Web) cuyo proposito es, dejar a un pokémon rival en frente de su debilidad, o bien, anularlo. Ejemplos:
<LI> RuSa Ariados @ Leftovers/Lum Berry: Spider Web, Toxic/Scary Face, Protect/Night Shade, Batton Pass
<LI> GSC Umbreon @ Leftovers: Mean Look, Screech/Charm, Moonlight, Batton Pass
Endure + Flail/Reversal: Nadie ha pensado en un nombre para este tipo de pokémons todavia, pero, viendo el titulo, ya saben de que se trata, y bien saben que pueden dar vuelta todo un marcador. Se los prefiere bien rapidos, con alto ataque fisico y con Focus Band de item (en GSC) y Salac Berry (En Advance). Van bien acompañados de pokémons que llevan Swords Dance + Batton Pass
<LI> RuSa Blaziken @ Salac Berry: Endure, Reversal, Hidden Power Ghost/Earthquake, Sky Uppercut
<LI> GSC Dodrio @ Focus Band: Endure, Flail, Agility, Drill Peck/Foresight
Hazer: Pokémon cuya funcion es atacar con Haze para que el oponente no siga subiendo sus caracteristicas. Por lo general se recomienda que estos pokémons sean rapidos. Ejemplos:
<LI> RuSa Crobat @ Leftovers/Lum Berry: Confuse Ray/Protect, Toxic, Haze, Wing Attack
<LI> GSC Vaporeon @ Leftovers: Surf, Ice Beam, Haze, Rest
Heal Beller: Pokemon que poseen Heal Bell, o Aromateraphy, cuya funcion es la de curar todos los cambios de estados que sufra el equipo. Por lo general se lo prefieren con un movimiento autocurativo que no sea Rest. Ejemplos:
<LI> RuSa Bellossom @ Lum Berry/Leftovers: Sunny Day, Aromateraphy, Magical Leaf/HP Fire/Solarbeam, Synthesis
<LI> GSC Miltank @ Leftovers/Scope Lens/King’s Rock: Heal Bell, Milk Drink, Earthquake/Curse, Return/Body Slam
Hit Runners: Pokemon de gran ataque fisico y velocidad que sirven para pegar y huir, debido a que pueden llevar de item Choice Band, o bien, tener la trait de Truant. Ejemplo:
<LI> RuSa Nidoking @ Choice Band: Earthquake, Sludge Bomb, Rock Slide, Megahorn
OHKOers: Pokemons que utilizan los movimientos Guillotine, Horn Drill, Fissure y Sheer Cold para eliminar al oponente de un solo golpe. Debido a que Pokémon es un juego estrategico, estos tipos de pokémons usualmente estan banneados. Ejemplos:
<LI> RuSa Glalie @ Leftovers/Chesto Berry: Block, Ice Beam, Sheer Cold, Rest
<LI> GSC Poliwrath @ Leftovers/Miracle Berry: Whirpool, Mind Reader, Fissure, Surf/Ice Beam
Perish Trappers: Pokemons con un movimiento Trapper (Block, Mean Look, Spider Web) + Perish Song. Realmente muy molestos y solo refutables con un buen Pseudo Hazer. Ejemplos
<LI> RuSa Misdreavus @ Leftovers/Lum Berry: Mean Look, Perish Song, Pain Split, Protect
<LI> GSC Jynx @ Leftovers: Mean Look, Perish Song, Lovely Kiss/Ice Beam, Protect
Pseudo Hazer: Pokemon con Roar o Whirlwind cuya obligación es hacer que los posibles pokémons que suben sus stats sean cambiados. Ejemplos:
<LI> RuSa Swampert @ Chesto Berry: Earthquake, Ice Beam/HP Rock, Rest, Roar
<LI> GSC Steelix @ Leftovers/Quick Claw: Earthquake, Curse/Rock Slide, Explosion, Roar
Sleep Talkers: Pokemons que actuan bajo Sleep Talk para recuperarse (solo en GSC) y atacar. Ejemplos:
<LI> RuSa Exploud @ Leftovers: Return, Earthquake, Rest, Sleep Talk
<LI> GSC Golduck @ Leftovers: Psychic/Ice Beam, Surf, Rest, Sleep Talk
Spiker: Como deben de imaginar, este es un pokémon diseñado a tirar las spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Skarmory @ Leftovers: Spikes, Whirlwind, Protect, Toxic/Drill Peck
<LI> GSC Forretress @ Quick Claw: Spikes, Protect/Rapid Spin, Return/Sandstorm, Explosion
Spinner: Estos pokémons han subido su popularidad en RuSa demasiado debido a que Spikes pueden propagarse en serie. Como han de imaginar, estos son pokémons que llevan Rapid Spin para deshacerce de las molestas Spikes. Ejemplos:
<LI> RuSa Claydol @ Leftovers: Earthquake/Reflect, Reflect/Light Screen, Rapid Spin, Explosion
<LI> GSC Donphan @ Leftovers/Mint Berry: Earthquake, Rapid Spin, Rest, Roar
Sweeper: Los atacantes. Estos son los pokémons que estan predestinados a atacar al rival sin cesar. Existen dos tipos de Sweepers, el especial y el fisico. Ejemplos:
<LI> RuSa Alakazam @ Lum Berry: Calm Mind, Fire Punch, Ice Punch/HP Dark, Psychic
<LI> RuSa Metagross @ Liechi Berry: Agility, Meteor Mash, HP Rock, Earthquake/Light Screen
<LI> GSC Starmie @ Miracle Berry: Surf, Psychic, Ice Beam/Thunder Bolt, Recover
<LI> GSC Machamp @ Mint Berry/Leftovers: Cross Chop, Rock Slide, Earthquake, Rest/Fire Blast
Trappers: Pokemons con el movimiento Mean Look/Block/Spider Web, o con la Trait de Arena Trap/Shadow Tag, que estan aqui para quitarte la vida lentamente. Ejemplos:
<LI> RuSa Dugtrio @ Focus Band/Choice Band: Earthquake, Rock Slide, Return/Facade, Aerial Ace/Sludge Bomb/HP Fighting
<LI> GSC Crobat @ Leftovers: Mean Look, Confuse Ray/Screech, Toxic, FLY
T.N.T: Pokémons cuya funcion, en la mayoria de las veces, secundaria es la de explotarle al oponente. Ejemplos:
<LI> RuSa Regice @ Leftovers/Lum Berry: Ice Beam, ThunderBolt, Curse/Toxic, Explosion
<LI> GSC Golem @ Quick Claw: Earthquake, Rock Slide, Counter/Roar, Explosion
Ubers (00bers): Pokemons totalmente prohibidos del metagame debido a sus excesivos Stats. He aquí su lista:
<LI> RuSa: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Latias @ Soul Dew, Latios @ Soul Dew, Rayquaza, Kyogre, Groudon, Deoxys, Jirachi, Legendarios+HP (y seguramente, dentro de poco, SalacDrum’s Charizard)
<LI> GSC: Curselax, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Legendarios+HP, NYCM+HP
Semi Ubers (o legendarios) son aquellos que se permiten solo 1 por equipo. Su lista:
<LI> RuSa: Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock (seguramente se agregara aquí al ThickWak, creeria)
<LI> GSC: Articuno, Zapdos, Moltres, Thickwak, Growtheons, HypnoMissy, Nidokiss, Raikou, Entei, Suicune, Regice, Registeel, Regirock
Terminada con esta parte, demasiado obvia para algunos, pero que vale la pena recalcar siempre, pasemos a la segunda parte. Otra parte que resultara muy obvia, no solo para algunos, sino para todos, y son los modos de juego que este juego nos ofrece:
RBY: El primero de todos, que aquí no estudiaremos debido a que hay bastantes cosas de difieren con todas las versiones. Un modo que puede resultar divertido al principio, pero con la filosofia de “agarremos todo un Alakazam”, o, “Persian tiene 88% de CH”, el juego se torna demasiado aburridito n_nU. Gracias a Dios las versiones UU, mas la “no-psiquicas” son muy viables aquí, y le dan mas interes, aunque no el suficiente como para atraerme [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img].
GSC: El rey de las categorías para varios. Implemento la division del Stat Special en Special Attack y Special Defense, pero tuvo el error de que no separo los genes por los cuales se obtienen estos. 2 tipos nuevos, balanceamiento entre todos los tipos (cosa que los 17 sean “usables”) nuevos movimientos estrategicos (Pseudos Hazers, Batton Passers, etc.) y, a ecepcion de Curselax, todos los pokémons pueden darle pelea a todos. Mejor sistema de UU y NU entre los 5 modos de juego, opcion de poder usar equipos tematicos y no ser destrozados… muchas ventajas, pocas desventajas (como que el combo Snorlax-Skarmory-Blissey se ha vuelto demasiado clasico, aunque es refutable)
RuSa: Este tipo de juego se divide en tres sistemas muy complejos y demasiado diferentes. Pero las increíbles mejoras y caracteristicas que se han hecho desde GSC hasta aquí afectan a las tres. Sin dudas, la versión mas trabajada por Game Freak en este aspecto, y gracias a esto, otra gran mayoria opina que RuSa es el rey de las categorías. Sus mejoras incluyen un mejor manejamiento de Stats, mucho mas personal, haciendo que los pokémons sean todos diferentes unos de otros, aun de su misma especie, via Natures o Effort Points. Las Traits que hacen que muchos pokémons sean mas estrategicos y que actuen como un quinto movimiento del cual todos deben cuidarse, y lo mejor de todo, Special Attack y Special Defense tienen genes diferentes, y hay un movimiento directo para quemar. Ahora, pasaremos a las diferentes formas de juego aquí, con sus ventajas y defectos.
<LI> RuSa 200: Solo los pokémons obtenibles en los juegos RuSa entran aquí. Esta categoría, a mi gusto, es de las mas defectuosas. Skarmory-Metagross-Alakazam-Claydol/Starmie-Magneton/Ludicolo/Regice-Gyarados/Salamence/Slaking es el nivel estándar de equipo, y muy pocos pokémons de los que no figuran aquí pueden entrar en juego (como Ninjask y sus amigos, unica cosa que se aleja del set). Agreguemos a esto que el sistema UU es muy pobre debido a los pocos pokémons que hay, que hay demasiados pokémons de stats bajos o NU, que hay ítems prohibidos, como Salac o Petaya, que no tienen razon de estarlo, etc.
<LI> RuSa 386: El mejor de los estilos RuSa. Muchisima variedad de pokémons, y solo hasta el momento el unico que esta casi fijo en todos los equipos es Charizard @ Salac Berry + Belly Drum, cuyas cualidades de ser solo detenido por 5 o 6 pokemons, pueden que lo lleven al mismo destino que el GSC Curselax, y Wobbuffet (cosa no muy necesaria en la mayoria de los equipos…). Los 17 tipos son ampliamente manejables (solo con una baja en Luchador, quizas), todos los pokémons, del estilo que sean, pueden combatir contra todos, sistema de UU y NU realmente amplio, y demasiado jugable y entretenido, todo igual que en GSC, con la diferencia, quizas, de que los equipos tematicos no parece que pudieran tener tanto éxito, y la erradicación de los TNT y Sleep Talkers. Esto hace que RuSa 386 y GSC sean los tipos mas preferibles para mi persona n_n.
<LI> 2 vs 2: Realmente novedosisimo y muchisimo mas estrategico que cualquier sistema. Puede ser batalla entre 2 entrenadores, o entre 4 entrenadores. Tiene las mismas caracteristicas que con el sistema que se juega, con la ecepcion de que no se puede encontrar ningun pokémon que sea estándar a ecepcion de Wobbuffet.
Bueno, terminando esta segunda parte, en esta tercera explicare como armar un equipo y que conceptos tener muy en cuenta a la hora de armarlo.
Empezando
Primero que nada, los 6 componentes que deben elegirse deben partir de las funciones anteriormente habladas en el primer puntos. Debe haber 6 pokemons, con 6 estilo de batallas diferentes (eceptuando quizas que pueda haber 2 sweepers fisicos o especiales, o mas de un Pseudo Hazer) y deben tratar de cubrirse los unos a los otros las debilidades. Tomare 6 pokemons al azar y analizare (recuerden que pueden haber pokémons que pueden cumplir 2 o mas funciones, como Golem en GSC con Rapid Spin, Roar, Explosion, Earthquake)
Pseudo Hazer: Swampert
Sweeper F: Machamp
Sweeper E: Jolteon
Annoyer: Cacturne
Spinner: Claydol
Spiker: Forretress
Con esto, se procede a una primera tabla, que se puede hacer mentalmente o no. Consiste en evaluar cada resistencia y debilidad ante cada tipo, para ver si es necesario hacer alguna modificacion. Procedamos.
Como se ve en el cuadro (si no lo ven, usen el link de propiedades), del lado izquierdo estan las debilidades. Del derecho las resistencias. Podemos ver que este equipo esta bastante bien equilibrado, pero tiene una falla tremenda llamada fuego. A pesar de que Forretress explote, si bien se van 4x a Fuego, pero se pierden muchas resistencias. Hay un pokémon que es debil a todas nuestras debilidades comunes, y ese es Cacturne. En el puesto de Annoyer puede ir el pokémon con menos debilidades del juego, Kingdra, quien solo es debil a Dragon, al cual somos x2 resistentes, ¡y lo dejaria nulo! Mientras que Kingra reforzaria excelentemente al equipo.
Ya detectada esta debilidad, pasaremos al segundo paso
La Complementacion
Aquí es donde se deciden los ataques. Complementacion es un termino que se utiliza para tratar de dañar al mayor numeros de tipos posibles. Por esta razon, solo se veran movimientos normales como STAB, ya que, no son fuertes antes nada. Veamos nuestros pokémons, y demosle algunos ataques.
Forretress: Spikes, Explosion, Protect, Earthquake
Claydol: Rapid Spin, Reflect, Psychic, Explosion
Kingdra: Rain Dance, Octazooka, Dragon Breath, Attract
Jolteon: ThunderBolt, HP Ice, Wish, Thunder Wave
Machamp: Cross Chop, Earthquake, Rock Slide, Bulk Up
Swampert: Roar, Rest, HP Fire, Muddy Water
Ahora, procedamos a la siguiente tabla, que se compondrá de la siguiente manera. Primero se dirá un tipo de pokémon, y luego, quienes pueden darle movimientos super-efectivos con los movesets dados:
Normal: Machamp
Fuego: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Agua: Jolteon
Electrico: Forretress, Machamp
Planta: Swampert
Hielo: Machamp, Swampert
Lucha: Claydol
Veneno: Forretress, Claydol, Machamp
Tierra: Kingdra, Jolteon, Swampert
Volador: Jolteon, Machamp
Psiquico: ---
Insecto: Machamp, Swampert
Roca: Forretress, Kingdra, Machamp, Swampert
Fantasma: ---
Dragon: Kingdra, Jolteon
Oscuro: Machamp
Acero: Machamp, Swampert
Ahora, para modificar y que se pueda cubrir aun mas, deben notarse los tipos que tienen 0 o 1 pokemon en su contra, y comparar. El unico tipo que no debe considerarse es normal, ya que tiene una sola debilidad, y eso seria repetir un movimiento luchador en dos pokémons, cosa no recomendable para la complementacion.
Agua, Planta, Lucha, Psiquico, Fantasma, Oscuro
Todos estos tipos raramente aguanten una Explosion, a ecepcion de Fantasma, y Kingdra resiste al peligroso Agua. Planta y Lucha son tipos de ataques no muy vistos, al igual que Oscuro, aunque estos se ven un poco mas ahora. Fantasma es un tipo que puede ser resistido por Forretress o Machamp, y Psiquico es realmente temible. Fantasma es un tipo realmente muy fuerte en defensa, caso Dusclops, por lo que hay que cubrirlo con algo. Lo ideal seria HP Dark que cubriria Psiquico tambien!, y como secundario HP Ghost. Vemos que Machamp y Forretress tienen los dos el movimiento repetido Earthquake, y vemos que ambos pueden aguantar a los fantasmas, por lo que se decide en cual de los dos debe ir este movimiento. Ya que Machamp tiene la obligación de atacar, el sera quien lleve el HP Ghost.
Notaran cosas raras como Machamp > Psiquico; Swampert > Planta; Forretress > Fuego, y diran: “Es imposible que esos pokémons le puedan ganar a los de esos tipos”. Les puedo decir que eso es un error. Aquí entra en juego la prediccion de cada entrenador. Ya que pueden suceder cosas como:
Sesshomaru withdrew Golem
Sesshomaru sent Alakazam (ALAKAZAM Lv.100)
Sango’s MACHAMP used HIDDEN POWER
Sesshomaru’s ALAKAZAM fainted!
Saga withdrew Grumpig
Saga sent out Blaziken (BLAZIKEN Lv.100)
Seiya’s FORRETRESS used EARTHQUAKE
Saga’s BLAZIKEN fainted!
Shinji withdrew Ninetales
Shinji sent out Bellossom (BELLOSSOM Lv.100)
Asuka’s SWAMPERT used HIDDEN POWER
Shinji’s Bellossom fainted!
Por eso es mejor guardarse las sorpresas y los movimientos “raros” hasta que ustedes lo predigan necesario y podran llevarse a la bolsa a un pokémon peligroso sin que pueda actuar [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]
En estas sorpresas se pueden pensar antes de armar el equipo. Lo de HP Fire en Swampert se debe a que siempre que sale Swampert ante algo debil a el, van a cambiar a un planta. Si es Ludicolo, la sorpresa no funciona, pero si son los demas… (Si este fuese un Swampert fisico tendria como sorpresa HP Bug o Fly)
Asi es como surgio, por ejemplo, mi Skarmory con HP Ghost de modo RS200. Mientras batallaba con el, veia como (los equipos que no llevan Magnetons [img]images/smiles/icon_razz.gif[/img]) apenas salia Skarmo me mandaban a Starmie o Claydol para anularme las Spikes. Siendo los dos psiquicos, y teniendo Skarmory un ataque fisico bastante bueno, se me ocurrio la idea de darle HP Ghost, que me asegura, según lo que pude ver, quitarle 40-60% con un golpe a cualquiera de esos dos n_n (y si vienen dañados desde antes me aseguran un OHKO (6))
¡Y voila! Ya tenemos un equipo perfectamente ( [img]images/smiles/icon_rolleyes.gif[/img] )complementado y armado. Ahora solo falta sacarlo a la arena y probar todas sus debilidades no teoricas (como un pokémon especifico, o una estrategia fijada) para hacer las modificaciones exactas y perfeccionar el equipo al maximo n_n.
PD: El equipo de este documento, creo yo, APESTA! XD, pero puede ser tomado como ejemplo de cómo distribuir ataques, efecto que se quiere lograr.
PD2: Espero que con esto se pueda ver a varios usuarios postear sus equipos, para que los que rondamos el taller podamos comentarlos y ayudarlos, aparte de que se extraña MUCHISIMO los post sobre equipos o dudas de pokémons.
Gracias a nido por este aporte xD
Dios mío, pero qué pedazo de friki. xDD
Los obstáculos son esas temibles cosas que ves, cuando quitas los ojos de la meta.
- chariz17
- En batalla con Antón
- Mensajes: 324
- Registrado: Mié Ene 24, 2007 11:43 pm
- -Mindacos-
- Furor de las calles de Hoenn
- Mensajes: 1042
- Registrado: Sab Ene 27, 2007 9:54 pm
- -< J J >-
- ¿Buscando un nuevo rival?
- Mensajes: 3074
- Registrado: Jue May 11, 2006 2:27 pm
SteeliX escribió:che yo quiero saber algo: como hago que el HP sea de un tipo especifico???( ghost, fire, etc...)
Es puro azar, pero también depende de los Individual Values que tiene el Pokemon, y si quieres saber de qué tipo es, ataca a un con Hidden Power o.o
-Mindacos- escribió:no revivan este tema!
cierren
No se tú, pero por algo está como Post Importante ¬_¬
Spider pig.. Spider pig... DOES WHATEVER Spider Pig does.. Can he Swiiing, from a Web? No, he can't! He's a pig.. LOOK OUT!! He's Spider Pig (H)
Trying to make my singature LESS LAME ._. Any help is well received o.o
- Tidus
- Asustando a Karen
- Mensajes: 561
- Registrado: Vie Ene 13, 2006 6:53 pm
J_J escribió:SteeliX escribió:che yo quiero saber algo: como hago que el HP sea de un tipo especifico???( ghost, fire, etc...)
Es puro azar, pero también depende de los Individual Values que tiene el Pokemon, y si quieres saber de qué tipo es, ataca a un con Hidden Power o.o-Mindacos- escribió:no revivan este tema!
cierren
No se tú, pero por algo está como Post Importante ¬_¬
mentira!, en el net se puede cambiar el HP, mirense las Guias y veran
Ya no seras mas que un recuerdo... ~
- Papalardin
- Con entrenamiento en el lodo
- Mensajes: 60
- Registrado: Vie Nov 24, 2006 8:07 pm
aqui pongo mi equipo para que me ayuden:
:
Cuchillada
Lanzallamas
Patada Ignea
Corpulencia
:
Doble Equipo
Toxico
Proteccion
Bola Sombra
:
Vozarron
Descanso
Hiperrayo
Terremoto
:
Explosion
Onda Voltio
Rayo
Danza Lluvia
:
Surf
Danza Espada
Martillazo
Rayo Hielo
:
Premonicion
Fuego Fatuo
Mal de Ojo
Puño Sombra
:
Cuchillada
Lanzallamas
Patada Ignea
Corpulencia
:
Doble Equipo
Toxico
Proteccion
Bola Sombra
:
Vozarron
Descanso
Hiperrayo
Terremoto
:
Explosion
Onda Voltio
Rayo
Danza Lluvia
:
Surf
Danza Espada
Martillazo
Rayo Hielo
:
Premonicion
Fuego Fatuo
Mal de Ojo
Puño Sombra
- sandra_mismagius
- Huevo
- Mensajes: 8
- Registrado: Lun Jul 30, 2007 8:24 am
- Ash Ketchup Maxim
- Insultad@ por Giovanni
- Mensajes: 114
- Registrado: Jue Jul 05, 2007 4:29 pm
- Dib Salamence
- Reconociendo las flores
- Mensajes: 50
- Registrado: Mar Ago 14, 2007 1:57 am
- Animally
- Celebridad nacional
- Mensajes: 597
- Registrado: Mié Ago 29, 2007 4:30 am
- el crack
- Humillando a Débora
- Mensajes: 472
- Registrado: Vie Oct 12, 2007 4:54 pm
Papalardin escribió:aqui pongo mi equipo para que me ayuden:
:
Cuchillada
Lanzallamas
Patada Ignea
Corpulencia
:
Doble Equipo
Toxico
Proteccion
Bola Sombra
:
Vozarron
Descanso
Hiperrayo
Terremoto
:
Explosion
Onda Voltio
Rayo
Danza Lluvia
:
Surf
Danza Espada
Martillazo
Rayo Hielo
:
Premonicion
Fuego Fatuo
Mal de Ojo
Puño Sombra
yo no soy mu bueno recomendando pero bueno lo intentare:
:
terremoto
Lanzallamas
gancho alto
Corpulencia
:
Doble Equipo
Toxico
amnesia
drenadoras
:
Vozarron
Descanso
sonanbulo
Terremoto
:
Explosion
pantalla luz
trueno
Danza Lluvia
:
Surf
Danza Espada
Martillazo
Rayo Hielo
:
divide dolor
Fuego Fatuo
Mal de Ojo/proteccion
rayo confuso
a ver si te gusta ahora salu2
- cleffa
- Renunciando por falta de obra social
- Mensajes: 109
- Registrado: Jue Jul 26, 2007 1:01 am
- Azelfita
- Héroe/heroína de la región de Aura
- Mensajes: 2653
- Registrado: Mar Ene 22, 2008 9:37 am
- lorZii!
- De paseo por la Casa Treta
- Mensajes: 834
- Registrado: Lun Dic 12, 2005 3:16 pm
Re: Conceptos de como armar un team
Este tema no es para exponer vuestros equipos y que os opinen...
Si queréis que alguien os opine, por favor, haceos un tema en este mismo subforo y no hagáis como los usuarios de antes de abril...
Va especialmente por tí, pokemario
Si queréis que alguien os opine, por favor, haceos un tema en este mismo subforo y no hagáis como los usuarios de antes de abril...
Va especialmente por tí, pokemario