[Golem] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Lugar en el que se consultan o ajustan equipos para los combates y se organizan retas.

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FalKruM
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[Golem] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor FalKruM »

Taller de Movesets de Cuarta Generación
Está post es complementario a este otro, Asuntos del Taller de Movesets. Por ello, para comprender el contenido de uno es necesario leer el otro. Haz click en las letras marcadas para acceder
El contenido de los Siguientes Spoilers puede no ser de tu interés si solo buscas los Movesets de un Pokémon

Por favor, no posteeis en este post si realmente podeis evitarlo. Si tienes alguna sugerencia, duda, o similar, y puedes hacerla por MP, hazlo. La razón en los Spoilers de abajo.

¡Votos de Movesets!
Si queréis votar por el Moveset de un Pokémon que os haya parecido bueno, tan solo teneis que mandarme un MP diciendo que Pokémon es y cual es el Moveset que más util os pareció. De esta manera, todos los usuarios podrán ver cual es el moveset más votado para un Pokémon, y actuar en consecuencia. No importa si su plazo de votación por encuesta ha finalizado, tu voto será tenido en cuenta de igual manera.

Introducción
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Saludos, Entrenadores.

Ante la petición de algunos de vosotros de continuar con el Taller de Movesets de Cuarta Generación, he decidido reiniciar la labor que en su día iniciara Ralts *-* y que Pokerager y yo contribuimos a llevar a cabo. Como muchos sabréis si habéis visitado el antiguo Taller, los integrantes fuimos abandonando nuestra "labor", hasta que finalmente el propio creador del tema lo dejó. He intentado ponerme en contacto con él, y visto que es imposible localzarle, voy a retomar el trabajo del Taller de Movesets. Eso sí, con algunos cambios. No pretendo que se vea esto como un "robo" de idea, o algo similar, por mi parte a Ralts *-*. Es tan solo que si no lo hacía yo, no lo haría nadie.


Cambios en el Taller
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Dado que voy a ser yo quién recomience todo el trabajo, he decidido aplicar algunos cambiios que creo son muy necesarios.

1º. Lista Selectiva: Los que pasearais por el antiguo Taller percibiríais que existía una lista fija creada por Ralts *-* en la que ya estaban decididos de antemano los Pokémon que iban a ser posteados. Esto, en mi opinión, es contraproducente en un post cuya función principal consiste en ayudar a otros Entrenadores a localizar una buena estratégia para el Pokémon que ellos deseen. Por esa razón he decidido que los Pokémon que vayan a ser posteados sean elegidos por los usuarios. La selección se hará en el post Asuntos del Taller de Movesets.

2º. Estética: De la misma forma, la estética del Taller de Movesets antiguo era caótica. Los usuarios posteaban en la zona de análisis de Movesets, los integrantes del Taller no guardaban ninguna relación decorosa entre unos post y otros... Esto hacía que fuese muy dificil localizar al Pokémon que se quería. Pretendo cambiar eso, y para ello el Taller tendrá dos secciones. Es muy importante que se respeten estos dos post para mantener un cierto decoro en el Taller.
1ª: Taller de Movesets: en este mismo post serán posteados los Movesets de los Pokémon elegidos por los usuarios. De este modo conseguimos tener un orden más o menos garantizado, y podremos localizar al Pokémon que queramos sin dificultad.
2º: Asuntos del Taller: En este segundo post se tratan los temas como la Selección de Pokémon para el taller. Haz click para ir directamente al post: Asuntos del Taller de Movesets


Participaciones
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Si alguien se siente capacitado para participar en el Taller, bienvenido sea. Sin embargo, voy a establecer cierto filtro para evitar lo que en mayor medida arruinó el antiguo Taller: la dejadez. Los antiguos miembros, entre los que me encuentro, por unos asuntos u otros no cumplian con los plazos de entrega. Por ello, para unirse al Taller y PERDURAR
hay que superar los siguientes "requisitos":
. Mandarme un MP
. En el MP, incluir el Análisis de un Pokémon, sin importar cual.
3º. Cumplimento de Plazos de Entrega exigidos. El plazo de entrega se hará saber en el Post. Si no se va a poder Postear un Pokémon por lo que sea, es obligatorio avisar de ello. Si no, se expulsará al usuario del Taller.
4º. Estética común. Todos aquellos miembros que vayan a postear en el Taller han de guardar más o menos la estética de posteo del Taller. Si no, serán expulsados.
Pueden parecer terminos duros, pero si no se hace así, la desidia se apoderará del taller.



Y sin más puntos que tratar, el verdadero Taller de Movesets en las futuras respuestas.


Pokémon Analizados
Aquí aparecen los Pokémon ya posteados, ordenados por orden alfabético. Si no lo encuentras, aún no ha sido analizado.

Castform (FalKruM)
Cradily (FalKruM)
Crobat (<3 Alfie </3)
Donphan (FalKruM)
Dustox (FalKruM)
Empoleon (FalKruM)
Gastrodon (FalKruM)
Golem (FalKruM)
Hitmonchan (FalKruM)
Infernape (FalKruM)
Jumpluff (<3 Alfie </3)
Mamoswine (<3 Alfie </3)
Milotic (FalKruM)
Mismagius (FalKruM)
Muk (FalKruM)
Nidoking (<3 Alfie </3)
Raticate (FalKruM)
Smeargle (FalKruM)
Shedinja (FalKruM)
Togekiss (FalKruM)
Wigglytuff (FalKruM)
Yanmega (<3 Alfie </3)
Zangoose (FalKruM)

Miembros
Aquellos que tienen derecho "ético" a postear en el taller

-FalKruM: Creador de la segunda edición del Taller de Movesets. Posteador de Pokémon.
-<3 Alfie </3: (Ausente)
-Ceniza ^_^: Moderador del Taller de Movesets. Creador de Encuestas de Selección de Movesets.
Última edición por FalKruM el Lun Mar 02, 2009 5:17 pm, editado 22 veces en total.
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FalKruM
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenDonphanImagen

_._Imagen_._

Estadísticas base
-PS:______90
-Ataque:__120
-Defensa__120
-At. Esp.:__60
-Df. Esp.:__60
-Velocidad:_50

Donphan, como la inmensa mayoria de los Pokémon de tipo Tierra, destaca básicamente por su enorme capacidad de Ataque Físico y Defensa Física, estadisticas ambas a las que vamos a tratar de sacar el máximo partido gracias al Movepool. Veamos en que estrategias puede encajar mejor

Annoyer
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 129 PS / 252 Def / 129 At
Naturaleza: Floja (Lax) + Def. - Vel.

-Desarme (Knock Off)
-Toxico (Toxic)
-Terremoto (Earthquake)
-Giro Ráoido (Rapidspin) / Descanso (Rest)

Donphan es un Pokémon que destaca por estar hecho basicamente para atacar. Sin embargo, su gran nivel de Defensa le convierte en un muro dificil de franquear ante Pokémon que atacan de forma Física. Por ello, esta estrategia va dedicada a fastidiar al rival con diversos movimientos, como es el caso de Desarme, Tóxico o Giro Rápido. No puede faltar Terremoto, ya que, como dije, el Pokémon Coraza está hecho para atacar.


Endurer
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Banda Focus (Focus Band)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 Vel/ 4 Ps
Naturaleza: Firme (Adamant) + Atq. - Atq. Esp.

-Esfuerzo (Endeavor)
-Canto Helado (Ice Shard) / Tormenta de Arena (Sandstorm)
-Terremoto (Earthquake)
-Pulimento (Rock Polish) / Roca Afilada (Stone Edge)

Divertido Donphan, basado en usar la Banda Focus para quedarse con 1 PS, hacer Esfuerzo y despues rematar la faena con Canto Helado. Su excasa Velocidad nos permite atacar siempre en segundo lugar, lo que nos permite planear los movimientos con facilidad. Es básicamente un Pokémon de un solo uso, que básicamente se usa para quitarse del medio algún Pokémon que consideremos potencialmente peligroso. Se puede incluir Tormenta de Arena, con lo que lograríamos muerte instantanea del rival al usar Esfuerzo, aunque es un poco más lenta. Si conseguimos desplegar un par de Pulimentos , tendremos a un Pokémon extrarápido, con una ingente capacidad de Ataque, haciendo Terremoto. Pero si se prefiere seguridad (ante Fantasmas y demás), mejor introducir Roca Afilada.


OHKOer
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Telescopio (Zoom Lens) / Vestidura (Macho Brace) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 Esp. Def. / 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel. o Firme (Adamant) + Atq. -Atq. Esp.

-Fisura (Fissure)
-Terremoto (Earthquake)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Giro Bola (Gyro Ball) / Pulimento (Rock Polish)

Este Donphan es un Sweeper Físico con la posibilidad de destruir al rival con un golpe de suerte y Fisura si la situación es desesperada. Básicamente, podemos equiparle el Telescopio para tratar de hacer ganar precisión a Fisura, aunque se recomienda la Vestidura para bajar un nivel la Velocidad de nuestro Donphan y que Giro Bola sea devastador. Terremoto por Same Type Attack Bonus, Roca Afilada contra Pokémon de tipo Hielo y Volador. Se puede prescindir de Giro Bola e introducir Pulimento a fin de obtener condiciones de victoria, aunque habría que sustituir la Naturaleza Audaz por Firme.


Pseudo Hazer
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Vestidura (Macho Brace) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 Def / 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel. o Firme (Adamant) + Atq. -Atq. Esp.

-Rugido (Roar)
-Terremoto (Earthquake)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Giro Bola (Gyro Ball) / Pulimento (Rock Polish)

Otro modelo de Sweeper, con la variedad de que este tiene Rugido para expulsar a rivales poco convenientes. Por lo demás, funciona igual que las otras estrategias.


Sleep Talker
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Restos (Leftovers) / Vestidura (Macho Brace) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 Def / 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel.

-Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talk)
-Terremoto (Earthquake)
-Giro Bola (Gyro Ball) / Roca Afilada (Stone Edge)

Donphan hace la funcion de Sleep Talker perfectamente. Si nos quedan pocos PS, hacemos Descanso, recuperando la salud por completo y sin dejar de atacar gracias a Sonámbulo. Se puede elegir entre Restos y Vestidura, aunque es preferible esta última. Giro Bola debería tener preferencia antes que Roca Afilada.


Spiker
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Vestidura (Macho Brace) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 Def / 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel. o Firme (Adamant) + Atq. -Atq. Esp.

-Trampa Rocas(Stealth Rockl)
-Terremoto (Earthquake)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Giro Bola (Gyro Ball) / Pulimento (Rock Polish) / Rugido (Roar)

Otro Sweeper Físico, combinado con Trampa Rocas para fastidiar al rival. Se puede reemplazar Giro Bola o Pulimento por Rugido, y combar de esta manera con la Trampa Rocas, aunque se prefiere un ataque directo con cualquiera de los otros tres movimientos, ya que seguro que resta más de un 25% de los PS al rival.


Spinner
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Vestidura (Macho Brace)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 De f/ 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel. o Firme (Adamant) + Atq. -Atq. Esp.

-Giro Rápido (Rapid Spin)
-Terremoto (Earthquake)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Giro Bola (Gyro Ball) / Pulimento (Rock Polish)

Este modelo de Donphan viene con Giro Rápido, que se usa básicamente para quitar las Púas y las Trampa Rocas del terreno de Batalla. Por lo demás, funciona como Sweeper Físico.


Conclusión
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Donphan es un Pokémon que se adapta perfectamente a multitud de estrategias diferentes, entre las que destacan las arriba mencionadas. Básicamente, es un Sweeper Físico muy potente, potenciado en la Cuarta Generación con movimientos como Giro Bola, que además nos permite adaptarnos a multiples formas de Batalla.

-->Puntos Fuertes:
Su brutal Ataque y Defensa Física le hacen un terrible adverasio. Se adapta a la perfección a multiples estrategias.

-->Puntos Debiles.
No asi su Defensa Especial, que se queda corta. Ante un Pokémon que ataque con base Especial, más vale que retiremos al elefante. Un poco escaso en Velocidad, aunque con Bola Rápida ni se nota.


Recomendacion Personal
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donphan
Nombre: Donphan
Objeto: Vestidura (Macho Brace)
Habilidad: Robustez (Sturdy)
PE/EV: 252 Atq / 252 De f/ 4 Ps
Naturaleza: Audaz (Brave) + Atq. - Vel.

-Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talk)
-Terremoto (Earthquake)
-Giro Bola (Gyro Ball)

Me decanto por la efectiva estrategia de atacar todos los turnos, gracias a Descanso Sonámbulo. Terremoto por Same Type Attack Bonus. El objeto Vestidura nos ayuda a bajar la ya escasa Velocidad de Donphan, lo que hace que Giro Bola sea devastador. Sin embargo no hay nada que hacer contra Gyarados o Skarmory en este moveset.
Última edición por FalKruM el Lun Oct 20, 2008 3:35 pm, editado 6 veces en total.
Ultimo artículo: Crítica a Pokémon: The Origin
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<3 Alfie </3
Atracción de moda
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor <3 Alfie </3 »

Mamoswine

El mamut Tierra/ Hielo con un ataque descomunal, me recuerda a Manfred de la Era de Hielo. Agregada esta forma evolucionada de piloswine en la 4ta generación, que definitivamente lo hace un pokémon muy versátil y con la aparición de abomasnow, son compañeros casi perfectos.
Como ya dije, posee un ataque descomunal, una base de HP excelente y una velocidad promedio.
Sus bases: HP 110/ Atk 130/ Def 80/ Sp Atk 70/ Sp Def 60/ Spd 80

Antes que nada, cabe mencionar que el uso de un moveset special en mamoswine es inútil, ya que su ataque especial no puede llegar mas allá de 262, por lo cual mamoswine no puede ser un contrincante digno en el combate special, por lo cual optare por usar puros movimientos físicos.

Annoyer
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: Leaftovers [Restos]/ Chesto Berry
Habilidad: Snow Cloak
EV: 128 Atk / 252 HP / 128 Def
Naturaleza: Impish [Agitada] +Def -Sp Atk / Relaxed [Plácida] +Def -Spd

-Hail [Granizo]/Sandstorm [Tormenta de Arena]/Curse [Maldición]
-Rest [Descanso]/Protect [Protección]
-Toxic [Tóxico]
-Ice Shard [Canto Helado]/Earthquake [Terremoto]

El primer movimiento es para garantizar un poco de daño por turno sin importar que hagas, ya sea con Hail o con Sandstorm, opto más por Hail para activar la Snow Cloak y además por que golpea a todos
los pokémon excepto a los de Hielo y la Sandstorm es misericordiosa con los Roca, Acero y Tierra, que son tipos mas utilizados que el Hielo y con mas variedad en cuanto a especies. Curse es para
fortalecer tu defensa y tu ataque, en caso de escoger este ataque optaremos por la naturaleza Relaxed, de lo contrario seguiremos con la Impish.
Rest y Protect son para ganar tiempo, y dejar que el oponente siga siendo golpeado por el efecto del clima y mermado por la intoxicación. Si optamos por Rest, prescindiremos de Leaftovers y usaremos la
Chesto Berry para hacer un Wake Up! en el mismo turno en que el Rest es utilizado. Tóxico es parte del annoy, debilitar la defensa y dejar que el cuarto ataque pegue con un poco más de potencia.
Ice Shard o Earthquake culminan este moveset, recomiendo Ice Shard por la velocidad, Mamoswine no tiene muchas posibilidades de atacar primero ante la mayoría de sus adversarios así que este ataque
para dar el K.O. seria perfecto, Earthquake por el STAB, la efectividad y la excelente base de 100.


Fisical Sweeper OHKO
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: LifeOrb [Vida Esfera]/ Wide Lens
Habilidad: Oblivious
EV: 252 Atk/ 252 HP/ 6 Spd
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk -Sp Atk

-Earthquake [Terremoto]
-Stone Edge [Roca Afilada]/ Rock Slide [Avalancha]/
-Ice Fang [Colmillo Hielo]/ Ice Shard [Canto Helado]/ Avalanche
-Body Slam [Golpe Cuerpo]/ Fissure [Fisura]

Moveset full ataque bruto! EQ y Stone Edge con una base de 100, el primero con STAB. Ice Fang también por STAB, pero podía ser remplazado por Ice Shard para rapidez o por Avalanche para mas daño [Tomando en cuenta que la prioridad de Avalanche es casi nula, por lo tanto casi todos sus oponentes atacaran antes que Mamoswine cuando se use este ataque] y para finalizar un Body Slam para una parálisis o en caso de que se quieran facilitar las cosas, un Fissure para un OHKO! El LifeOrb es potencia los movimientos físicos, pero en caso de elegir Stone Edge y Fissure que son ataques con un precisión baja [casi nula en el caso de Fissure], el item conveniente serian los Wide Lens para aumentar las posibilidades de que el ataque se realice.


Fisical Sweeper Curser
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: Leaftover [Restos]
Habilidad: Oblivious/ Snow Cloak
EV: 252 Atk/ 252 HP/ 6 Spd
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk -Sp Atk /Brave [Audaz] +Atk -Spd

-Earthquake [Terremoto]
-Ice Fang [Colmillo Hielo]
-Curse [Maldición]
-Rock Slide [Avalancha]/ Body Slam [Golpe Cuerpo]/ Double Edge [Doble Filo]/ Protect [Protección]

Otro full ataque físico, solo que cuenta con el bono del poderoso Curse que infla tanto ataque como defensa haciendo de nuestro mamut un Tank difícil de tumbar, EQ y Ice Fang por STAB, y de ahí se elige uno de los citados, Double Edge por su poder alta base de 120 que un 50% de HP si le quita fácilmente al oponente. Este moveset es muy sencillo y sin tanta ciencia, solo inflarse y golpear, podría prescindirse del 3er ataque para usar un Protect y ganar tiempo para que los Leaftvores hagan un mejor trabajo. Solo hay un peligro que debemos tomar en cuenta, su baje Def Sp, así que cuidado con los pokémon tipo Fuego.


Sleep Talker
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: Chesto Berry/ Leaftovers [Restos]
Habilidad: Oblivious/ Snow Cloak
EV: 252 Atk/ 252 HP/ 6 Spd
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk -Sp Atk /Impish [Agitada] +Def -Sp Atk

-Earthquake [Terremoto]
-Rock Slide [Avalancha]/ Ice Fang [Colmillo Hielo]
-Rest [Descanso]
-Sleep Talk [Sonámbulo]

A pesar de la excelente base de HP con la que cuenta Mamoswine, es seguro que alguna vez se quedara si ellos, así que para eso esta versión de Sleep Talker, esta claro que no es el mejor pokémon que puede haber de este tipo, pero funciona bien y aprende ataques que te pueden dar resultados satisfactorios aun con un mamut dormido. Descanso, Sonámbulo para poder atacar con EQ y con Rock Slide/ Ice Fang, según se use, solo por recordar que la Ice Fang es por STAB y por cubrir su debilidad Hierba.


Stealth Rocker
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: Leaftovers [Restos]
Habilidad: Oblivious
EV: 252 HP/ 128 Def/ 128 Atk
Naturaleza: Impish [Agitada] +Def -Sp Atk

-Stealth Rock [Trampa Rocas]
-Roar [Rugido]
-Earthquake [Terremoto]
-Ice Fang [Colmillo Hielo]

Este moveset también haciendo abuso del HP del mamut, para poner las Stealth Rock y Roar para ir rotando la party del oponente hasta que estén casi debilitados y optar por darles el K.O. con alguno de los dos ataques que tenemos que se ven beneficiados por el STAB.

Recomendación:
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mamoswine
Nombre: Mamoswine
Objeto: Leaftovers [Restos]
Habilidiad: Snow Cloak
EV: 252 Atk/ 252 HP/ 6 Spd
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk -Sp Atk

-Earthquake [Terremoto]
-Ice Shard [Canto Helado]
-Protect [Protección]
-Curse [Maldición]

Otro curser, pero este con el apoyo de Ice Shard para los momentos de un ataque veloz, Protección forzosamente para ganar tiempo con los Leaftovers, nada fuera de lo común, pero a mi criterio la mejor forma de utilización de Mamoswine como Sweeper, cabe agregar que el Annoyer es terrible, mi Mamoswine tiene ese moveset y para muchos es muy detestable, pero cada quien lo tiene a su elección.


Sobre Snow Cloak y Oblivious:
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Ninguna de estas dos habildiades te garantiza que te dará la partida, bueno a menos que el mamut traiga un Hail, como es el caso del Annoyer, se podría explotar fructuosamente la Snow Cloak, es mas recomendable usar esta habilidad en un equipo basado en el Hail o por lo menos que se vea acompañado por aquel árbol navideño abomasnow. Oblivious no es utilizable en todas las batallas, pero ante la aparición de un Intimidater te salvaría de ese corte en el Ataque. Repito, ninguna de las habilidades puede darte la partida por si sola, opto mas por la Snow Cloak pero acompañada de un Hail de otro pokémon.


El único contra de Mamoswine:
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Su baja Sp Def, en cuanto a la Velocidad no nos podemos quejar, para ese ataque descomunal que tiene, no se podría pedir mas Speed, pero pues la Sp Def si se queda corta, por eso habría que cuidarse perfectamente de los Surffers y los pokes de Fuego, ya que la mayoría son Speciales.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor FalKruM »

ImagenMukImagen

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El Moveset mas votado ha sido TNT, con un 80% de un total de 5 votos

Estadísticas base
-PS:______105
-Ataque:__105
-Defensa__75
-At. Esp.:__65
-Df. Esp.:__100
-Velocidad:_50


Muk , Pokémon de tipo Veneno, destaca principalmente por servir como muro, gracias a su nada despreciable cantidad de PS y su Defensa Especial. En su Movepool destacan principalmente los movimientos propios de un buen Annoyer, aptitud en la que destaca este Pokémon de muchas formas diferentes. Con la inclusión de Pokémon Platino y los Puño Fuego, Hielo y Trueno, ha mejorado bastante.

Annoyer Poisonner
(0 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Restos (Leftovers) / Polvo Brillo (Bright Powder)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def / 178 Def. Esp. / 80 At
Naturaleza: Agitada (Impish) + Def. - At. Esp.

-Reserva (Stock Pile) / Doble Equipo (Double Team) / Armadura Acida (Acid Armor)
-Toxico (Toxic)
-Descanso (Rest) / Tragar (Swallow)
-Puya Nociva (Poison Jab) / Sombra Vil (Shadow Sneak) / Vendetta (Pay Back) / Puño Fuego(Puño Fuego) / Demolición(Brick Break)

La estrategia es de sobra conocida: usamos Tóxico para envenenar al rival y posteriormente tratamos por todos los medios de defendernos, ya sea por Evasion con Doble Equipo o por Defensa con Reserva (o Armadura Acida). Debemos seleccionar entre Descanso o Tragar como forma de recuperación, pero está claro que esta última sólo si hemos cogido previamente Reserva. Finalmente, alguno de los últimos tres movimientos ofensivos:Puño Fuegoo Demolición contra el Acero), Sombra Vil y Vendetta contra Psíquicos. Dependiendo de si queremos más PS o mas Evasion, decidiremos entre Restos o Polvo Brillo.


Annoyer Trapper
(0 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def / 178 Def. Esp. / 80 At
Naturaleza: Agitada (Impish) + Def. - At. Esp.

-Tóxico (Toxic) / Mal de Ojo (Mean Lock)
-Contoneo (Swagger) / Atracción (Attract) / Mal de Ojo (Mean Lock)
-Lengüetazo(Lick) / Mal de Ojo (Mean Lock)
-Puya Nociva (Poison Jab) / Puño Fuego (Firepunch) / Puño Hielo (Icepunch) / Demolición(Brick Break)

Una forma de Annoyer clásica no va mal con este Pokémon, debido a su gran capacidad defensiva. Por ello contamos con el Restos para aumentar poco a poco nuestros PS, mientras envenenamos al rival con Tóxico, le confundimos con Contoneo (o le enamoramos con Atracción) y le paralizamos con Lengüetazo. Posteriormente rematamos con cualquiera de los tres ataques ofensivos (al igual que antes, Puño Fuego o Demolición contra el tipo Acero). También se puede prescindir de cualquiera de los tres movimientos de Annoyer en pos de Mal de Ojo, que bloqueara al rival sin posibilidad de escape.


T.N.T.
(4 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Explosión (Explosion)
-Maldición (Curse)
-Puya Nociva (Poison Jab)
-Sombra Vil (Shadow Sneak) / Puño Fuego (Firepunch) / Puño Hielo (Icepunch) / Demolición(Brick Break)

Sweeper Físico con el extra de Explosion. Debido a que el Movepool de Muk con respecto a ataques ofensivos de calidad es un tanto limitado, nos decantamos por usar Maldicion para potenciar nuestros niveles de Ataque y Defensa, sacrificando Velocidad, algo escaso en el Pokémon. Sombra Vil nos permite alcanzar a los Fantasmas, y no está limitado por la perdida de Velocidad que supone el abuso de Maldicion; si se prefiere tener recursos contra los Acero, Puño Fuego o Demolición, y contra los Tierra, Puño Hielo. Por último, Explosión como recurso extra para situaciones desesperadas.


Endurer T.N.T.
(0 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Baya Aslac (Salac Berry)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Vel/ 252 At / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Explosión (Explosion)
-Aguante (Endure)
-Lanza Mugre (Gunk Shot)
-Legado (Memento)

La funcion de este Muk es, basicamente, suicidarse para deshabilitar a un Pokémon del rival. Para ello contamos con el combo Aguante y Baya Aslac, que nos permitira aumentar nuestra Velocidad hasta un máximo de 327, poniendonos por delante de muchos Pokémon y pudiendo dar un buen susto. Lanza Mugre para hacer daño si no es necesario explotar, y legado si al rival no le afecta la Explosion. Especialmente util si se usa contra el último Pokémon rival.


Hazer
(0 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Puño Fuego (Firepunch) / Puño Hielo (Icepunch) / Demolición(Brick Break)
-Niebla (Niebla)
-Puya Nociva (Poison Jab)
-Sombra Vil (Shadow Sneak) /

Quizás Muk parezca demasiado lento para poder usar Niebla con eficacia, pero es una estrategia a considerar. Como sus niveles defensivos no son despreciables, es posible hacer una Niebla y eliminar los incrementos de Estadísticas del rival. Como probablemente Muk haya perdido una considerable cantidad de PS tras usar Niebla, Explosion no está de más. Inutil incluir Maldicion debido a la Niebla, por lo demas funciona como Sweeper Físico.


Sweeper Físico
(1 voto)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Demolición(Brick Break) / Puño Fuego (Firepunch)
-Puño Hielo (Icepunch)
-Puya Nociva (Poison Jab) / Lanza Mugre (Gunk Shot)
-Sombra Vil (Shadow Sneak) / Vendetta (Payback)

Gracias a la inculusion de los Puños en Platino, Muk cuenta ahora con varias opciones de victoria frente a sus debilidades. Para los Acero, Puño Fuego o Demolicion contra el Tipo Acero. Puño Hielo contra los Tierra, la gran debilidad de Muk. Puya Nociva o Lanza Mugre por Same Type Attack Bonus, y Sombra vil o Vendetta contra los Psíquicos.


Sleep Talker
(0 votos)
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muk
Nombre: Muk
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talker)
-Puya Nociva (Poison Jab) / Lanza Mugre (Gunk Shot)
-Sombra Vil (Shadow Sneak) / Puño Fuego(Firepunch) / Pulo Hielo (Icepunch) / Demolición (Brick Break)

Si elegimos Baya Atania como objeto, tendremos el magnifico combo formado por este objeto y el movimiento Descanso. Por lo demas, Sonámbulo para atacar dormido usando cualquier combinación de los ataques ofensivos, especialmente Puya Nociva y Sombra Vil, aunque se pueden usar otros en función de las necesidades.


Conclusión
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Muk es un perfecto Annoyer, pero se queda corto en cuestiones de variedad ofensiva, lo que hace que se trate de un Pokémon facilmente contrarestable. A pesar de ello, en su campo es de los mejores.

-->Puntos Fuertes:
Sus PS y Ataque están a la altura de los mejores. Es un gran muro en muchos sentidos, y además puede aprender Explosión.

-->Puntos Debiles.
Su escasa variedad de movimientos ofensivos lo convierte en un blanco fácil para Pokémon con ventaja sobre el, especialmente los Acero y Tierra. Lo mejor que podemos hacer si nos enfrentamos a un Pokémon con alguna de estas características es retirar al Pokémon Lodo.


Recomendación Personal
Spoiler: Mostrar
En mi opinión, viendo sus Estadísticas base y su movepool, este es el Moveset que más le pega a Muk.

muk
Nombre: Muk
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Explosión (Explosion)
-Maldición (Curse)
-Puya Nociva (Poison Jab)
-Sombra Vil (Shadow Sneak)

Creo que Explosion es algo Indispensable en Muk, y sobre todo teniendo en cuenta que los Pokémon de Tipo Tierra le destruyen: si lo preveemos a tiempo podemos hacer un doble KO. Por lo demás, Maldición es ideal para potenciarlo, especialmente porque Sombra Vil no se ve afectada por el descenso de Velocidad y sirve para quitarnos de en medio a Pokémon de Tipo Fantasma y Psíquico. Puya Nociva por Same Tipe Attack Bonus, además de tener la oportunidad de envenenar al rival. No considero Lanza Mugre, ya que es muy impreciso, y con este Muk se necesita más precisión que potencia.
Última edición por FalKruM el Jue Oct 23, 2008 4:27 pm, editado 3 veces en total.
Ultimo artículo: Crítica a Pokémon: The Origin
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<3 Alfie </3
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Re: Segundo taller de movimientos de la cuarta generación

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El Moveset mas votado ha sido Focus Puncher, con un 50% de un total de 6 votos

El “conejo”, según recuerdo así lo describían en las versiones Metálicas, Sweeper, casi Titán de la 1era generación. A simple vista y examinándolo por su apariencia, pensaríamos que únicamente podría ser un Sweeper Físico, pero para sorpresa mía también, veo que funciona igualmente como un excelente Sweeper Special.

Sus Bases: HP 81/ Atk 92/ Def 77/ Sp Atk 85/ Sp Def 75/ Spd 85

Como podemos ver, su base de Atk y Atk Sp, solo difieren por 7 puntos, lo que nos da un Stat Máximo Final de: 311 para Atk y 292 para Sp Atk.

Rain Dancer
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers [Restos]/ Damp Rock
Habilidad: Poison Point
EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk -Atk / Timid [Miedosa] +Spd –Atk

-Rain Dance [Danza Lluvia]
-Water Pulse [Pulso Acuático]/ Surf [Surf]
-Thunder [Trueno]
-Protect [Protección]/ Sludge Bomb [Bomba Lodo]/ Earth Power [Poder de la Tierra]

Moveset que lo cubre perfectamente contra dos de sus debilidades más comunes: Agua y Tierra, empezando con Danza Lluvia apoyado con la Damp Rock para obtener un hit seguro de Thunder y un bono para Water Pulse/ Surf, viéndolo detenidamente, este moveset también funciona como annoyer debido a los cambios de estado, así que optaría por usar Water Pulse por la posibilidad de Confundir, a la cual le sumamos la que tenemos de Paralizar con Thunder. El ultimo movimiento siendo Protect para ganar un poco de tiempo con los Leaftovers, o siendo Earth Power o Sludge Bomb por STAB. Se prescinde de Tóxico, debido a su habilidad.


Special Sweeper
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers [Restos]
Habilidad: Poison Point
EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk -Atk / Timid [Miedosa] +Spd –Atk

-Earth Power [Poder de la Tierra]
-Sludge Bomb [Bomba Lodo]
-Ice Beam [Rayo Hielo]/ Thuderbolt [Rayo]/ Shadow Ball [Bola Sombra]/ Flamethrower [Lanza Llamas]/ Surf [Surf]
-Ice Beam [Rayo Hielo]/ Thuderbolt [Rayo]/ Shadow Ball [Bola Sombra]/ Flamethrower [Lanza Llamas]/ Surf [Surf]


Moveset Full de Ataques Speciales. Ice Beam y Surf por su debilidad a Tierra, Thunderbolt por el Agua, Flamethrower por el Hielo y Shadow Ball por los Psiquicos. Viendo esto, tendríamos cubiertas dos de nuestras debilidades, optaría por Thunderbolt y otro más, ya que la posibilidad de paralizar ayuda muchísimo hablando de oponentes rápidos. Y además ayudaría mucho en contra de esos Skarmory o Gyarados constantemente molestos. Earth Power y Sludge Bomb por STAB.


Toxic Stealth Spiker
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers [Restos]/ Chesto Berry [Baya Atania]
Habilidad: Poison Point
EV: 252 HP / 128 Sp Def / 128 Def
Naturaleza: Bold [Osada] +Def –Atk/ Impish [Agitada] +Def –Sp Atk/ Calm [Serena] +Sp Def –Atk/ Careful [Cauta] +Sp Def –Sp Atk

-Toxic Spikes [Puas Venenosas]
-Stealth Rock [Trampa Roca]
-Roar [Gruñido]
-Protect [Protección]/ Rest [Descanso]

Una fácil víctima para un Taunter, pero creo necesarios esos moves para la estrategia, un par de Toxic Spikes para una intoxicada a los pokes cambiados, un Stealth Rock para agregar un daño más, Roar para obligar el cambio y Protect o Rest para dar tiempo a la estrategia o para ganarlo una vez que ya este trabajada.


Physical Sweeper
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers [Restos]
Habilidad: Poison Point
EV: 252 Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk/ Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-Poison Jab [Puya Nociva]
-Earthquake [Terremoto]
-Sucker Punch
-Brick Break/ Stone Edge [Roca Afilada]/ Megahorn [Mega Cuerno]/ Shadow Claw [Garra Umbria]

Careciendo de un Bulk Up, Calm Mind, Meditate u otro ataque potenciador, no tenemos otra opción en Sweeper, mas que poner ataque bruto, Poison Jab y EQ por STAB, Sucker Punch por velocidad y por su debilidad Psychic. De ahí escogeremos uno de los 3 últimos ataques que pongo como opción. Brick Break y Stone Edge por su debilidad a Hielo, Megahorn solo por una base alta, ya que el Sucker Punch ya nos cubre contra Psychic.


Sleep Talker
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Chesto Berry [Baya Atania]
Habilidad: Poison Point
EV: 252 [Atk/Sp Atk]/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk/ Modest [Modesta] +Sp Atk –Atk

-Rest [Descanso]
-Sleep Talk [Sonámbulo]
-Poison Jab [Puya Nociva]/ Sludge Bomb [Bomba Lodo]
-Earthquake [Terremoto]/ Earth Power [Poder de la Tierra]

Otro clásico Sleep Talker, no completamente efectivo como los que poseen Agallas, pero es utilizable, funciona tanto física como specialemente, así que dependiendo de los moves que le pondremos será la naturaleza y los EV. Los dos ataques que posee son por STAB. Muy simple.


Focus Puncher
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers [Restos]/ Quick Claw [Garra Rápida]
Habilidad: Poison Point
EV: 252 Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk/ Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-Focus Punch [Puño Certero]
-Substitute [Sustituto]
-Protect [Protección]
-Earthquake [Terremoto]/ Poison Jab [Puya Nociva]

El combo Focus Puncher, usas Substitute para evitar que Nidoking sea dañado. Golpeas con Focus Punch y casi casi es un KO seguro. Útil contra Mirror Coaters/ Counters o Trick Rommers, ya que los flinchea sin problema alguno. Protect para obtener tiempo y un poco de HP por los Leaftovers y el último ataque por STAB en caso de que necesites hacer un golpe directo.


Recomendación Personal:
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nidoking
Nombre: Nidoking
Objeto: Leaftovers
Habilidad: Poison Point
EV: 252 Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk/ Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-Poison Jab [Puya Nociva]
-Earthquake [Terremoto]
-Sucker Punch
-Protect [Protección]/ Toxic [Tóxico]

Un sweeper físico, solo que con Protección o Tóxico, obviamente este ultimo para mermar la defensa y golpear aun mas fuerte. Jugable por su alta base en los ataques, los dos primeros por STAB, el tercero por Velocidad y para cubrir una de sus debilidades. Sin mucha ciencia.


Sobre Poison Point y Rivalry:
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Me inclino completamente por la utilización de Poison Point, ya que Rivalry es un arma de dos filos, ya que ahora es imposible generalizar el genero de los pokémon usados, la mayoría de los jugadores cuentan con machos y con hembras en sus equipos, así que lo veo como un riesgo que es preferible evitar. Además que un Poison tras un ataque físico no es nada que se deba negar. Sinceramente desconozco si se activa esta habilidad aun cuando se ataque al Sustituto, pero en caso de que sea cierto, esto ayudaría mucho más al Focus Puncher. Mi veredicto es a favor del Poison Point.


Conclusión:
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Nidoking es un sweeper definitivamente, con pocas posibilidades de funcionar de otro modo; capaz de ser tanto special como físico. Un Poision Pointer seria la mejor opción. Me agrada mucho la idea del Focus Puncher, es flexible y fastidiante. No le veo una desventaja sumamente marcada a este pokémon ya que sus defensas están en el promedio, así que un trió de ataques los soportaría muy bien. Definitivamente el Rey de la primera generación, afortunadamente ya tiene a su Reina, espero sea analizada pronto.
Última edición por <3 Alfie </3 el Vie Oct 24, 2008 10:46 am, editado 2 veces en total.
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FalKruM
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenMiloticImagen

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El Moveset mas votado ha sido Annoyer Trapper Poisoner, con un 80% de un total de 5 votos

Estadísticas base
-PS:______90
-Ataque:__60
-Defensa__79
-At. Esp.:__100
-Df. Esp.:__125
-Velocidad:_81


Milotic, del que se dice que es el mas bello de todos los Pokémon, destaca por su enorme Defensa Especial y Ataque Especial. Ademas, su Habilidad Escama Especial le convierte en un poderoso muro, capaz de actuar con la misma eficacia como Sweeper Especial. Su movepool es sin duda de los más útiles, dotando a este Pokémon No en vano es uno de los Pokémon más usados por los entrenadores, y si se usa con maestría, tumbarle es una tarea de titanes.

Annoyer Trapper Poisoner
(4 votos)
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 PS
Naturaleza: Osada (Bold) + Def. - At.

-Repetición (Wrap)
-Tóxico (Toxic)
-Descanso (Rest) / Recuperación (Recover) / Doble Equipo (Double Team) / Acua Aro (Aqua Ring)
-Hidropulso (Water Pulse) / Dragoaliento (Dragon Breath)

Aprovechando la enorme capacidad defensiva de Milotic, vamos a desesperar al rival. Con Repetición en primer lugar evitamos que escape, al mas puro estilo Trapper. Una vez bloqueado el rival, basta con desplegar nuestro arsenal para molestar: Tóxico irá matando poco a poco al rival, con daño adiccional causado por Repetición. Hidro Pulso nos permite confundir al rival, a parte de hacer daño extra, y la misma situación para Dragoaliento (aunque con parálisis en vez de confusión). Descanso nos proporciona una triple función: evitar Cambios de Estado molestos, recuperar la totalidad de nuestros PS y aumentar en un 50% la Defensa Física de Milotic, gracias a su imponente habilidad. Recuperación si queremos una mayor reacción contra el rival (por si se agotan los efectos de Repetición), y Doble Equipo si nos decantamos por la evasión. Aunque la recuperación que proporciona Aqua Aro es menor, nos deja libertad de acción cada turno.


Sleeper Sweeper
(1 votos)
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 At. Esp
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Hipnosis (Hypnosis)
-Surf (Surf) / Hidro Bomba (Hydro Pump)
-Rayo Hielo (Ice Beam) / Pulso Dragon (Dragon Pulse) / Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground)
-Descanso (Rest) / Recuperación (Recover) / Doble Equipo (Double Team) / Acua Aro (Aqua Ring)

Otra estrategia, a mata caballo entre Sweeper y Annoyer. Se basa en el mindgame para fastidiar, más que en la estrategia de Annoyer propiamente dicha. Con Hipnosis dormimos al rival, quien lo más probable retirará a su Pokémon. Entonces nos aseguramos un siguiente ataque gratis. Si no hay Sleep Clause, Hipnosis puede dejar fuera de combate temporalmente al siguiente Pokémon. Si la hay, podemos atacar con cualquiera de los movimientos ofensivos con los que contamos. Mencion especial a Poder Oculto Tierra, que puede asustar al recurso Electrico del rival. En esta estrategia conviene el combo Descanso y Baya Atania, o Acua Aro, ya que nos permite atacar incesantemente.


Hazer
(0 votos)
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 At. Esp
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Niebla (Haze)
-Surf (Surf) / Hidro Bomba (Hydro Pump)
-Rayo Hielo (Ice Beam) / Pulso Dragon (Dragon Pulse) / Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground)
-Descanso (Rest) / Recuperación (Recover) / Doble Equipo (Double Team) / Acua Aro (Aqua Ring)

Variante de Sweeper Especial que consiste unicamente en la introducción de Niebla para devolver a su estado original las estadísticas del rival. Por lo demas, funciona de forma clásica


Rain Dancer
(0 votos)
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry) / Agua Mística (Mistic Water)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 At. Esp
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Rain Dance (Hypnosis)
-Surf (Surf) / Hidro Bomba (Hydro Pump)
-Rayo Hielo (Ice Beam) / Pulso Dragon (Dragon Pulse) / Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground)
-Descanso (Rest) / Recuperación (Recover) / Doble Equipo (Double Team) / Acua Aro (Aqua Ring)

Otro Sweeper Especial que potencia al máximo sus ataques acuaticos gracias a Danza Lluvia.


Sweeper Especial Mirror Coatter
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 At. Esp
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Manto Espejo (Mirror Coat)
-Surf (Surf) / Hidro Bomba (Hydro Pump)
-Rayo Hielo (Ice Beam) / Pulso Dragon (Dragon Pulse) / Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground)
-Descanso (Rest) / Recuperación (Recover) / Doble Equipo (Double Team) / Acua Aro (Aqua Ring)

Variante de Sweeper Especial que incluye Manto Espejo para cubrirse las espaldas contra la mayoría de ataques Planta y Electricos.



Conclusión
Spoiler: Mostrar
Milotic sirve especialmente como Annoyer y Sweeper Especial. El encontrar un punto intermedio entre ambas estrategias es la clave para usar a Milotic con habilidad, y convertirlo en un temible rival. Sin duda uno de los mejores Pokémon de Agua.

-->Puntos Fuertes:
Sus PS, Defensa Especial y Ataque especial son de lo mejor. Cubre su Defensa Física con su magnífica Habilidad Escama Especial. Su Movepool es tan variado que la combinación de movimientos es muy muy extensa.

-->Puntos Debiles.

Su Ataque Físico no merece la pena. Pero, ¿A quien le importa?


Recomendación Personal
(0 votos)
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milotic
Nombre: Milotic
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Escama Especial (Marvel Scale)
PE/EV: 252 Def / 128 Def. Esp. / 128 At. Esp
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Hipnosis (Hypnosis)
-Surf (Surf)
-Manto Espejo (Mirror Coat)
Acua Aro (Aqua Ring)

La mezcla entre Annoyer y Sweeper es lo mas apropiado. Con Hipnosis fastidiamos al rival, Surf por STAB. Manto Espejo contra la mayoría de ataques Planta y Electrico. Acua Aro y Restos para una gran recuperación por turno. De todas maneras, como el Movepool de Milotic es tan variado, se pueden ingluir movimientos que no han sido mencionados en este Moveset, tales como Atracción, Rayo Confuso, Protección, Etc.
Última edición por FalKruM el Mié Nov 05, 2008 4:46 am, editado 2 veces en total.
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<3 Alfie </3
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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__Jumpluff__
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El Moveset mas votado ha sido U-Powder , con un 66.67% de un total de 3 votos

Jumpluff, jumpluff la pequeña bola con bolas de algodón @_@...de los pokémon más feos que han hecho xD, sin mencionar el poco parecido que tiene con sus preevoluciones, hoppip y skiploom, pero eso no lo hace un sucker en la batalla, es de los annoyers más molestos (valga la redundancia) lo alcanzo a ver casi a la par de umbreon que podria ser el annoyer mas molesto, la pequeña bola tiene una estrategia diferente a la de Umbreon pero también te puede sacar de tus casillas en unos cuantos turnos. Con tan solo 14 ataques diferentes haré el siguiente moveset, ya que los solo los ataques de soporte son utiles en este pokemon, ofensivos solo podemos usar U-Turn, Aerial Ace, Giga Drain o algun Hidden Power por estrategia, así que cualquier parecido de un moveset al otro es pura coincidencia n_n

Sus Bases: HP 75/ Atk 55/ Def 70/ Sp Atk 55/ Sp Def 85/ Spd 110

350 Como máximo en velocidad, una gran cantidad, pero inservible en contra de crobat , aerodactyl, weaville e infernape, oponentes de los cuales habrá que cuidarnos.

Sleep SubsSeeder
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jumpluff
Nombre: Jumpluff
Objeto: Leftovers [Restos]
Habilidad: Chlorophyll [Clorofila]/ Leaf Guard
EV: 252 Atk-Atk Sp/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Timid [Miedosa] +Spd -Atk

-Aerial Ace [As Aereo]/ Hidden Power Flying [Poder Oculto Volador]
-Leech Seed [Drenadoras]
-Sleep Powder [Somnífero]
-Substitute [Sustituto]

Simple, sencillo y molesto! 1er turno Sleep Powder, pokémon dormido, ahora seguiremos con una Leech Seed, que puede ser usada sobre el pokémon dormido o sobre el que sea cambiado por dicho flojo, esto dependerá de la estrategia del oponente, yo, en lo personal lo cambiaría. Habiendo hecho esto, usaremos repetidamente el Sustituto, con la ayuda de los Leftovers y las Drenadoras, no tendremos problemas de debilitarnos, pero cuidado! porque el pokémon que haya sido enviado de remplazo por su compañero dormido puede ser un Tipo Planta en el cual no surtiran efecto las Drenadoras asi que para darle un K.O. a este, tendremos que usar nuestro HP flying o Aerial Ace, dependiendo de la naturaleza que tenga nuestro pokémon (nótese que los EV tendrán que ser repartidos también dependiendo del movimiento que se elija). Este moveset puede quedar limitado con una Sleep Clause, y al acabarse los PP del Sustituto, no habrá que hacer más que usar Aerial Ace/HP hasta que San Pedro llame a la pequeña bola a rendir cuentas. Cuidado con los Sleep Talker o con los pokemon con Insomnia.


Swords Powder
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jumpluff
[b]Nombre: Jumpluff
Objeto: Leftovers [Restos]
Habilidad: Chlorophyll [Clorofila]/ Leaf Guard
[color=#00FF80][b]EV: 252 Hp/ 252 Spd/ 4 Atk
Naturaleza:[/b][/color] Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-Sleep Powder
[Somnífero]
-Aerial Ace [As Aereo]/ Seed Bomb (Solo Pt) [Bomba Semilla]
-Swords Dance [Danza de Espadas]
-Synthesis [Sintesis]/ Leech Seed [Drenadoras]/ Substitute [Sustituto]/ Encore [Otra Vez]

Más molesto y mortal! Al igual que el anterior, comenzaremos con un Sleep Powder para tener un oponente dormido, seguiremos con una Swords Dance para potenciar nuestro bajo ataque, de ser posible se procurará usar un segundo. Habiendo inflado nuestro Atk, podremos comenzar a atacar con nuestro movimiento ofensivo que por ahora tendria que ser solo Aerial Ace, como menciono Seed Bomb solo es obtenible en Pt por move tutor; el cuarto movimiento se pone a elección del usuario, Synthesis y Leech Seed por recuperación, Substitute para protección y Encore para fastidiar. Si se optara por Encore, no se pondría a Jumpluff como 1er pokemon en el equipo y se esperaria a alguna prediccion de un Ataque Ground o unas Leech Seed para que Jumpluff hiciera su aparición y asi Encorear a dicho pokémon para que se vea forzado a ser cambiado y ganar un turno más con la Swords Dance.


U-Sunner
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jumpluff
Nombre: Jumpluff
Objeto: Heat Rock [Roca Calor]
Habilidad: Chlorophyll [Clorofila]
EV: 252 Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-Sunny Day [Dia Soleado]
-U-Turn [Ida y Vuelta]
-Sleep Powder [Somnifero]
-Solar Beam [Rayo Solar]/ Synthesis [Síntesis]

Un excelente pokémon inicial en un Sunny Team, empezamos usando Somnifero para calmar a nuestro oponente, teniendolo dormido usaremos Sunny Day, en caso de que nuestro Jumpluff tenga su Stat Max en Spd, alcanzara un total de 700 en velocidad que ni un Ninjask los alcanza tan rápido. Según el pokémon que tengamos al frente sera nuestra decision, podemos esconder a la pequeña bola con un U-Turn y traer a algun pokémon que se beneficie tambien del sol, ya sea alguno con movimientos tipo Fuego, otro con Chlorophyll, Leaf Guard o algo parecido; o podemos atacar con Solar Beam, sé que parece contraproducente que sea Jolly y que porte un ataque Special, pero el STAB y la base de 120 lo dejan casi a la misma altura que el U-Turn y en contra de Swampert, Gastrodon, Golem y amigos sería un K.O. sin problemas, contamos también con Synthesis que se potencia también con el Sol y que nos da una excelente recuperación. Solo cuidado con oponentes tipo Fuego que no tendras nada que hacer en contra de ellos y te daran casi un K.O. con un simple Ember.


U-Powder
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jumpluff
Nombre: Jumpluff
Objeto: Focus Sash [Banda Centera]
Habilidad: Chlorophyll [Clorofila]/ Leaf Guard
EV: 252 Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk

-U-Turn [Ida y Vuelta]
-Sleep Powder [Somnifero]
-Stun Spore [Paralizador]
-Leech Seed [Drenadoras]/ Encore [Otra Vez]

Comienzo a odiar a este pokémon solo de imaginarme como es de fastidioso. Empezamos con un Sleep Powder como todos, después trataremos de predecir el movimiento del oponente, si creemos que cambiará de pokémon usaremos Stun Spore, de lo contrario le pondremos unas Drenadoras al dormilon, ya que es presa facil, le damos el relevo con U-Turn para que un Sweeper u otro pokémon llegue a terminar el trabajo, sencillo y desesperante, sin la precencia de la Sleep Clause, este pokémon te podría dar la partida.


Leech Drainer
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jumpluff
[b]Nombre: Jumpluff
Objeto: Focus Sash [Banda Certera]/ Leftovers [Restos]
Habilidad: Chlorophyll [Clorofila]/ Leaf Guard
EV: 252 Sp Atk/ 252 Spd/ 4 HP
Naturaleza: Timid [Miedosa] +Spd –Atk

-Stun Spore [Paralizador]/ Sleep Powder [Somnifero]/ Toxic [Tóxico]
-Giga Drain [Giga Drenado]
-Synthesis [Sintesis]
-Leech Seed [Drenadoras]/ Encore [Otra Vez]

Definitivo! Fundare el club ODIO A JUMPLUFF! Este set se utiliza asi: Hacemos el cambio de estado con el 1er ataque, lo Seedamos o Encoreamos y de ahi a matarlo con Giga Drain usando Synthesis cuando sea necesario.



Recomendación Personal

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jumpluff
Ninguna! >_< ya dije, odio demasiado a este pokémon, ja! nah no es cierto, bueno si, pero no veo una posible recomendación personal, ya que todos los anteriores sets son excelentes, el U-Powder es el que más me gusta, pero en fin...no tengo ninguna recomendación, no he entrenado ningun Jumpluff pero he peleado contra muchos y de ahi ha nacido mi odio hacia él. Solo disfrutenlo y hagan que su oponente odie a la bola de algodón!


Conclusión
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Unanse al club de Odio a Jumpluff! xD Nah! Bueno como ven Jumpluff no es más molesto porque no tiene una bola de algodón más; sus polvos mágicos y las drenadoras te revientan el hígado en unos cuantos turnos. Su excelente velocidad le ayuda a fabricar perfectamente la estrategia, pero como mencioné, habrá que cuidarse de esos pokémon más rápidos, principalemente de weaville que con su Ice Punch no dejaría ni una pelusa de algodón en el campo. Nuestro boludo amigo no tiene un gran Atk, ni Atk Sp, pero eso es lo que le da el sabor a la batalla, ya que le das una muerte lenta a cada oponente que te da tiempo de saborearte cada pequeña parte; sus Defensas tampoco son espectaculares pero resisten. Aqui es cuando me doy cuenta de que Weaville no solo existe para cargarse a Garchomp.
Saludos n_n Hasta la próxima entrega!

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FalKruM
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenRaticateImagen

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El Moveset mas votado ha sido Last Resorter, con un 42% de un total de 7 votos

Estadísticas base
-PS:______55
-Ataque:__81
-Defensa__60
-At. Esp.:__50
-Df. Esp.:__70
-Velocidad:_97

Aclaración
Al parecer la estrategia de Last Resorter no funciona como había estimado en un primer momento. Ved la aclaración en el propio apartado de dicha estratégia.

Seguro que si un Entrenador nos reta con un Raticate, nos echamos a reir. ¡Pues mal hecho! El dicho de que no hay que subestimar al enemigo por pequeño que parezca está bien representado en esta rata. A simple vista, un roedor inutil, con unas estadísticas mediocres... ¿Qué nos va a perjudicar a nosotros ese bicharraco? Pues ahora lo veremos.

Endurer Reverser
(0 votos)
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto: Banda Focus (Focus Band)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Danza Espada (Sword Dance)
-Inversion (Reversal)
-Ataque Rápido (Quick Attack)
-Triturar (Crunch)

Con unas Defensas tan bajas como las de Raticate, es bastánte útil el usar una estrategia de Reverser. Hemos de asegurarnos que lo utilizamos contra Pokémon Sweeper y siempre MAS LENTOS que los 322 puntos de Velocidad de los que goza Raticate. Lo suyo es comenzar con Danza Espada. La Banda Focus nos prevendrá de la muerte, dejandonos con un PS. A partir de aquí, ya tenemos el combo: con Inversión al máximo, potenciado por Danza Espada, debilitaremos a casi cualquier cosa. Triturar contra los Fantasmas y Ataque Rápido como último recurso si sabemos que el rival es más rápido que nosotros. Lo mejor es hacer dos o más Danza Espada, aunque eso es algo más complicado.


Endurer Reverser II
(1 votos)
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto: Baya Aslac (Salac Berry) / Polvo Brillo (Bright Powder)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Sustituto (Sustitute) / Aguante (Endure)
-Danza Espada (Sword Dance)
-Inversion (Reversal)
-Triturar (Crunch)

En esta ocasión, no contamos con un objeto que haga las veces de Aguante, si no que tenemos que hacerlo mediante un movimiento. Basicamente, Si elegimos Sustituto, deberíamos incluir Polvo Brillo: a parte de cubrirnos de Cambios de Estado, si conseguimos que un ataque del rival falle y no nos destruya el Sustituto gozaremos de una ventaja inmediata. Por el contrario, si nos decidimos por la Baya Aslac, deberíamos incluir Aguante, ya que es más rápido que la estratégia anterior. Por lo demás, funciona igual.


Endurer Endeavor
(2 votos)
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto: Banda Focus (Focus Band)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Danza Espada (Sword Dance)
-Esfuerzo (Endeavor)
-Ataque Rápido (Quick Attack)
-Persecución (Pursuit)

Este Raticate es basicamente un suicida, que vale para quitarnos a algún Pokémon molesto del medio. Si estimamos que el rival más rápido que Raticate, hacemos Esfuerzo directamente, ya que la Banda Focus nos cubrirá. Si no, usamos Danza Espada para dopar los ataques ofensivos. En cualquiera de los dos casos dejarmos al rival con 1 PS, para rematarle o bien con Ataque Rápido (si creemos que no va a cambiar) o con Persecución (Si creemos que va cambiar de Pokémon). También, si creemos que va a hacer el relevo, se puede usar de nuevo Esfuerzo, para dejar al siguiente Pokémon con 1 PS. Bastante molesto.


Last Resorter
(3 votos)
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto: Orbe Toxica (Toxic Orb)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Última Baza (Last Resort)
-Protección (Protect)
---
---

Última Baza es un ataque físico de tipo Normal con 130 de potencia y 100 de precisión. Claro, que tiene una pega: para poder usarlo han de haberse usado todos los demás Movimientos. De tal manera que, si interpretamos la descripción del movimiento literalmente, con hacer una Protecciíon en el primer turno, al siguiente podríamos hacer Última Baza sin ningún problema. Gracias a esta primer movimiento defensivo, Orbe Tóxica hara su trabajo, a parte de cubrirnos de cualquier cosa que quiera hacernos el rival.


Sweeper Fisico
(2 votos)
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto: Orbe Toxica (Toxic Orb)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Imagen (Facade)
-Triturar (Crunch)
-Cabezazo Zen (Zen Headbutt)
-Rueda Fuego (Flame Wheel) / Yo Primero (Me first)

Gracias a su Habilidad [b]Agallas, que potencia el Ataque Físico por 1,5 cuando está Envenenado, Imagen (que hace lo mismo pero en versión Movimiento) se convierte en un ataque brutal, con 140 de base sin sumarle el Stab. Verdaderamente temible. Posteriormente contamos con Triturar para suprimir a los Fantasmas. Cabezazo Zen contra los Lucha, su única debilidad aparente, y Rueda Fuego contra los de tipo Acero, bastante resistentes a todo el Moveset. Si no se quiere Rueda Fuego, se puede usar Yo Primero para sorprender al rival.


Conclusión
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La Rata es bastante más de lo que aparenta, ¿no os parece? Desde luego que, si se usa con la suficiente cabeza puede crear bastante caos. Pese a todas las predicciones, Raticate es un Pokémon que se puede llegar a merecer un puesto en mi equipo.

-->Puntos Fuertes:
Su alucinante Movepool lo hacen un temerario que da buenos resultados. No esperes que aguante partidas largas, pero es capaz de derrotar a un par de Pokémon el solito. O, al menos, de eliminar a ese que nos estorba tanto.

-->Puntos Debiles.
Sus estadísticas son bastante lamentables en lo general, si ovbiamos la Velocidad.


Recomendación Personal
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raticate
Nombre: Raticate
Objeto:Polvo Brillo (Bright Powder)
Habilidad: Agallas (Guts)
PE/EV: 252 Vel / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - Esp. At.

-Sustituto (Sustitute)
-Danza Espada (Sword Dance)
-Inversion (Reversal)
-Triturar (Crunch)

Me inclino hacia la versión conservadora del Endurer, ya que es la que más equilibrada me parece. Aunque considero a cualquiera de los movesets anteriores altamente jugables.
Última edición por FalKruM el Vie Nov 21, 2008 5:16 am, editado 1 vez en total.
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<3 Alfie </3
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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Imagen__Yanmega__ Imagen
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El Moveset mas votado ha sido Special Sweeper, con un 60% de un total de 5 votos

Sus bases: HP 86/ Atk 76/ Def 86/ Sp Atk 116/ Sp Def 56/ Spd 95

Yanmega, un nuevo bicho volador de la 4ta generación (como si no hubiera ya suficientes butterfree, beautifly, scyther, ledian, masquerain, ninjask, mothim, vespiquen), no digo que sean malos, pero su debilidad x4 en contra de los roca, los hace presas fácil de un simple Rock Slide sin STAB. Pero dejemos a todos los bichos voladores y enfoquémonos en Yanmega, un muy buen Ataque Sp, una velocidad igual buena que con Speed Boost se hace aun mejor. Su Defensa Sp no podría ser mas patética, asi que trataremos que la libélula golpee con movimientos fuertes, que no le den espacio al oponente para tocar ni siquiera una de sus patas. Con solo ver sus bases, deducimos que es un Sweeper Special, así que veamos que podemos hacer con su movepool.

Special Sweeper
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yanmega
Nombre: Yanmega
Objeto: Focus Band (Banda Certera)/ Leftovers (Restos)
Habilidad: Speed Boost
PE/EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk –Atk

-Air Slash
-Bug Buzz [Zumbido]/ Signal Beam [Doble Rayo]/ Silver Wind [Viento Plateado]
-Psychic [Psiquico]/ Ancient Power [Poder Antiguo]/ Shadow Ball [Bola Sombra]/ Hidden Power Ground [Poder Oculto Tierra]
-Protect [Protección]


Muchas opciones, sumamente mortal y excesivamente rápido. Primer turno optaremos por Protect, en caso de estar consientes de que nuestro oponente es más rápido crobat, jolteon, weavile, garchomp, aerodactyl, etc en caso de tener como oponente un cacturne o un bronzong, el Protect será inútil, de todas formas ya eres más rápido que ellos. Habiendo hecho esto, tenemos el bono del Speed Boost que nos coloca por encima de todos los posibles rivales en cuanto a velocidad refiere. Lo que nos queda es atacar con el arsenal. La Focus Band es para asegurar que mas de un pokémon sea debilitado por la libélula, pero en caso de querer recuperación podremos optar por los Restos y combinarlo con Protect para obtener Hp. Air Slash y Bug Buzz por STAB, podemos dejar el Bug Buzz para poner Signal Beam por la opción de confundir o ya en dado caso un Silver Wind para darle un Boost a todos los Stats, ambas opciones alternas, no tienen gran probabilidad de ocurrir, pero dan una gran ayuda cuando suceden. El tercer movimiento se puede elegir de una gran variedad: Ancient Power por su debildiad con Voladores, Fuego, Hielo (no debilitara a un pokémon de este tipo, pero pues con la probabilidad del mismo boost de Silver Wind, podría ser una opción factible); el Hidden Power Ground también para cubrir las debildiades que serian Eléctricos, Roca, Fuego; posteriormente tenemos Psychic y Shadow Ball que con su base de 90 y 80, son excelentes para dar un KO a pokémon sobre los que se tenga ventaja. Definitivamente grandes ataques, efectos alternos y velocidad sumamente bizarra.


Tinted Sweeper
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yanmega
Nombre: Yanmega
Objeto: Metronome (Metronomo)/ Petaya Berry
Habilidad: Tinted Lens
PE/EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk –Atk / Timid [Miedosa] +Spd –Atk
-Bug Buzz [Zumbido]
-Psychic [Psíquico]
-Shadow Ball [Bola Sombra]
-Air Slash


Con tres grandes ataques ofensivos, dos con STAB y los otros dos con excelente base, casi tenemos asegurado un KO para muchos rivales. Si a eso le agregamos el bono que nos da Metronome al repetir los ataques o la Petaya Berry cuando nuestro HP esta bajo. Las debilidades como Roca y Fuego, ya no son mucho problema si un Bug Buzz puede impactar con su fuerza normal (si tomamos en cuanta que casi todos lo pokémon tipo roca tienen una Defensa descomunal, pero una Def Sp no tan buena). Su habilidad puede ser muy útil en caso de no tener ataques contra cosas como los pokémon Metal que tienen muy pocas debilidades. Sabiéndolo usar, este pokémon puede derribar a muchos oponentes.


Dream Eater Annoyer
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yanmega
Nombre: Yanmega
Objeto: Leftovers (Restos)
Habilidad: Speed Boost
PE/EV: 252 Sp Atk / 124 Spd / 134 Def
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk –Atk
-Hypnosis [Hipnosis]
-Dream Eater [Tragasueños]
-Bug Buzz [Zumbido]/Air Slash
-Protect [Protección]


Comenzamos también con Protect en caso de oponentes rápidos, Hypnosis para dormir, Dream Eater en caso de necesitar HP o de tener ventaja en tipo y los otros dos ataques a escoger por el STAB según se desee. Aquí podemos ver una rápida recuperación de Hp ya sea con Dream Earter o con los Leftovers apoyados con Protect, ambas muy buenas y excelentes si se usan en conjunto. Solo cuidado con la Sleep Clause.


Focus Biter
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yanmega
Nombre: Yanmega
Objeto: Focus Band (Banda Certera)
Habilidad: Speed Boost
PE/EV: 252 Sp Atk / 124 Spd / 134 Def
Naturaleza: Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk
-Reversal
-Bug Bite [Mordida de Bicho]
-Double Team [Doble Equipo]
-Screech [Chirrido]


Pareciera inutil usar a Yanmega con movimientos físicos, pero en este set, funcionan perfectamente. Comenzamos con un Bug Bite que con un poco de suerte podría debilitar al rival, en caso de ser atacados, la Focus Band hará su trabajo para que después Reversal continue devastando. También podemos inicial con Screech para bajar las defensas y hacer inminente el KO. Y para sobrevivir con nuestro único punto de Hp, usaremos el siempre salvador Double Team. Algunas veces con un poco de suerte, nuestro rival tendrá alguna baya que servirá excelentemente de alimento para la libélula con Bug Bite.


Recomendación Personal
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yanmega
Nombre: Yanmega
Objeto: Leftovers (Restos)
Habilidad: Speed Boost
PE/EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 Hp
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk –Atk
-Protect [Protección]
-Bug Buzz [Zumbido]
-Air Slash
-Hypnosis [Hipnosis]


La gran velocidad de su habilidad con Protect, dos ataques muy buenos con STAB y un ataque que a mas de una persona fastidia con solo escuchar el nombre. Repito la advertencia del Dream Eater Annoyer, se cuidadoso con la Sleep Clause.


Conclusión
Yanmega es un excelente Sweeper Special, que posee una gran variedad de movimientos ofensivos utiles en todas las formas, además de que sus dos habilidades son muy jugables tanto para aumentar la velocidad, como para darle unos buenos golpes a las cosas molestas contra las que a veces solo sirve un tipo de movimiento.

--> Puntos Fuertes
Obviamente su Ataques Sp y su Velocidad boosteada por su habilidad.


--> Puntos Debiles
Sus defensas que son patéticamente bajas y que lo hacen débil contra cualquier ataques que le haga un daño x2.

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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenGastrodonImagen

_-Imagen

El Moveset mas votado ha sido Avenger, con un 50% de un total de 6 votos

Estadísticas base
-PS:______111
-Ataque:__83
-Defensa__68
-At. Esp.:__92
-Df. Esp.:__82
-Velocidad:_39

Gastrodon es llamativo desde el primer momento: muy buenas y equilibradas bases, tipo dual Agua Tierra que lo inmuniza contra todos los tipos salvo Planta, un Movepool realmente interesante, plagado de posibilidades... Incluso tiene dos colores para elegir el que más nos guste (personalmente me quedo con el azul). Vamos, que Gastrodon es un Pokémon completo por donde se precie. Vamos a ver que se puede hacer con el.

Annoyer Poisoner
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gastrodon
Nombre: Gastrodon
Objeto: Restos (Leftovers) / Bola Férrea (Iron Ball)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Def. / 4 PS
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp. - Vel.

-Tóxico (Toxic)
-Reserva (Stockpile) / Maldición (Curse)
-Recuperación (Recover) / Tragar (Swallow)
-Tierra Viva (Earth Power) / Terremoto (Eartquake)

El Annoyer más simple. Haciendo Tóxico para envenenar gravemente al rival, hemos de decidir como nos vamos a defender de sus embestidas. Podemos elgir Reserva, aumentando ambas Defensas, y usar Tragar para recuperar la vida que nos vayan arañando. Si elegimos esta vía, usaremos Tierra Viva para quitarnos de en medio a los tipo Veneno y Acero, inmunes al Veneno, ya que la base de Ataque especial en Gastrodon es superior a la de Ataque Físico. Por el contrario, si elegimos Maldición, hemos de escoger Recuperación como forma de restaurar PS, y Terremoto para eliminar a los dos molestos Tipos mencionados anteriormente. Además, nuestro Ataque Físico se ira viendo beneficiado. Con Restos recuperamos PS poco a poco, pero se puede incluir Bola Férrea contra los Voladores, inmunes a nuestro ataque ofensivo.


Yawner Spiker
(0 votos)
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gastrodon
Nombre: Gastrodon
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def. / 128 At. Esp / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp. - Vel.

-Bostezo (Yawn)
-Trampa Rocas (Stealth Rock)
-Recuperación (Recover) / Descanso (Rest)
-Agua Lodosa (Muddy Water)

La clave es el mindgame, usando Bostezo como pseudo Rugido, ya que lo más probable es que el rival retire a su indefenso Pokémon durmiente, lo que nos da un turno extra, que usaremos para usar Trampa Rocas. Con Recuperación o Descanso restauramos los PS que nos resten mientras sembramos el campo con nuestras piedras, y Agua Lodosa para eliminar Spiners como Claydol o Donphan.


OHKOer
(0 votos)
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gastrodon
Nombre: Gastrodon
Objeto: Lupa (Magnifying Glass) / Lente Focus (Zoom Lens)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 At. / 128 Def / 128 Def. Esp. / 252 At. Esp. / 128 Def / 128 Def. Esp. /
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At. / Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Fisura (Fisura)
-Agua Lodosa (Muddy Water) / Cascada (Waterfall)
-Tierra Viva (Earth Power) / Terremoto (Earthquake)
-Ventisca (Ice Beam) / Golpe Cuerpo (Body Slam)

Lo primero que hemos de decidir es si queremos un Sweeper Fisico o Especial, y a raiz de ahi montamos nuestro moveset. Si elegimos Físico, nos quedamos con Cascada, Terremoto y Golpe Cuerpo. Si, por el contrario, elegimos Especial, jugaremos con Agua Lodosa, Tierra viva y Ventisca. De cualquiera de las dos formas, usaremos Fisura si la situación está en contra nuestra. Puede parecer que el Moveset es impreciso en la mayoria de sus movimientos, pero para eso contamos con Lupa o Lente Focus.


Avenger
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gastrodon
Nombre: Gastrodon
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def. / 128 Def. Esp. / 128 PS
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp. - Vel.

-Manto Espejo (Mirror Coat)
-Contador (Counter)
-Recuperación (Recover)
-Tóxico (Toxic) / Tormenta Arena (Sandstorm)

Esta estrategia se resume en "golpea segundo, pero destruye". Nuestro babosa vengadora cuenta con Manto Espejo y Contador para devolver todo el daño que le hagan. Ademas, Recuperación nos permite recuperar salud para volver a estar en forma: de esta forma, podemos volver a usar Contador o Manto Espejo con inpunidad. Es conveniente usar Tormenta de Arena o Toxico, por si el rival se nos resiste. Decir que es un Moveset inutil contra Annoyers.


Conclusión
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La babosa es sumamente deformable, tanto que puede ser lo que le plazca. Gran variedad de estrategias, que, gracias a sus Estadísticas medias, no se quedan cortas.

-->Puntos Fuertes:
Sus PS son bastante altos, lo que le permite aguantar casi cualquier golpe. No lo destruiran con un solo ataque. Ademas, su Movepool es muy socorrido en todos los aspectos. Solo tiene una Debilidad, lo que otorga una gran ventaja.

-->Puntos Debiles.
Su Velocidad es mediocre, pero apenas la necesitamos. Un ataque de tipo planta, y se acabo.


Recomendación Personal
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gastrodon
Nombre: Gastrodon
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Viscosidad (Sticky Hold)
PE/EV: 252 Def. / 128 Def. Esp. / 128 PS
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp. - Vel.

-Manto Espejo (Mirror Coat)
-Contador (Counter)
-Recuperación (Recover)
-Tormenta Arena (Sandstorm)

Me gusta la idea de tener un Wobbuffet que no sea tal. Seguro que sorprende a los rivales. Y que pueda recuperarse tan rápido es todo un punto a favor.
Última edición por FalKruM el Sab Nov 29, 2008 7:42 pm, editado 2 veces en total.
Ultimo artículo: Crítica a Pokémon: The Origin
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<3 Alfie </3
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor <3 Alfie </3 »

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Crobat

El Moveset mas votado ha sido Physical Sweeper, con un 62% de un total de 8 votos[/quote]

Crobat, fabuloso pokémon tipo volador y veneno, magnifica velocidad y un ataque excelente. Fácilmente entra en el Top 5 de cualquier entrenador, o por lo menos en el mío ya que tiene variedad de ataques para que pueda ser todo lo que tu quieras, sweeper, annoyer, hazer, pseudo hazer, etc. No muy recomendable para llevarlo durante tu aventura, ya que regularmente evoluciona después del nivel 40, y siendo golbat es un tanto patético, pero ya esta en la decisión del entrenador.


Sus Bases: HP 85/ Atk 90/ Def 80/ Sp Atk 70/ Sp Def 80/ Spd 130


Lo cual nos da el máximo de 394 en Spd y 306 en Atk que definitivamente son nada despreciables.

Physical Sweeper
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk

-Brave Bird/ Aerial Ace
-Zen Headbutt [Cabesazo Zen]/ X-Scissor [Tijeras X]/ Steel Wing [Ala de Acero
-Cross Poison/ Poison Fang [Colmillo Veneno]
-Hypnosis [Hipnosis]/ Substitute [Sustituto]/ Double Team [Doble Equipo]


Una tercia de movimientos poderosos y uno de soporte, en caso de decidirnos por Brave Bird, obviamente prescindiremos de Hypnosis, ya que no hay forma legal de conseguir esos dos de movimientos en un mismo Crobat. Aerial Ace solo por STAB, ya que no hay movimiento volador con un daño mayor. X-Scissor y Steel Wing para las debilidades Psiquico y Roca/Hielo, respectivamente o si se prefiere Zen Headbutt por su poder y la posibilidad del Flinch. Cross Poison y Poison Fang por STAB y por la posibilidad de Intoxicar, el cuarto y último movimiento de soporte nos puede dar mucha ventaja debido a la velocidad de Crobat que con un poco de suerte nos da un turno de ventaja sobre el oponente.


Mean Looker
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk

-Mean Look [Mirada Mala]
-Hypnosis [Hipnosis]/ Attract [Atraccion]/ Taunt [Mofa]/ Confuse Ray [Rayo Confuso]
-Brave Bird/Cross Poison
-X-Scissor [Tijeras X]/Steel Wing [Ala de Acero]


Una palabra: Molesto! Obviamente comenzamos con un Mean Look para que el pequeño desprotegido no tenga escape, posteriormente usamos el segundo movimiento de soporte, si peleamos contra un Annoyer lo devastador seria Taunt, pero cualquiera de las otras opciones son buenas. El siguiente movimiento es por STAB (cuidado con envenenar al oponente y después quererlo dormir) y para finalizar X-Scissor o Steel Wing para las debilidades Psiquico y Hielo/Roca.


Hazer
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk

-Haze [Niebla]
-Brave Bird/ Aerial Ace
-Poison Fang [Colmillo Veneno]/ Cross Poison
-U-Turn [Ida y Vuelta]


Puede ser un Hazer algo asi de: “haz tu trabajo y huye”, hace Haze, y si esta en desventaja o no puede hacer mucho contra su oponente, escapa con un efectivo U-Turn o en caso contrario pega con su arsenal de moves con STAB.


Annoyer
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk

-Toxic
-Protect
-Fly
-Mean Look


Asi de sencillo y malo xD, intoxicamos, le ponemos Mean Look para que no se vaya y ganamos tiempo con Fly y Protect hasta que el oponente se muera de aburrimiento o de envenenamiento (lo que suceda primero). Tendremos que tener cuidado con los pokémon tipo Steel, ya que no tenemos ni la minima posibilidad de vencerlos con este set, aun contra un tipo Veneno, nuestro Fly puede hacer algo ya que algunos además de ser Veneno son Planta, pero en fin, seamos precavidos.


Special Sweeper
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Sp Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Modest [Modesta] +Sp Atk -Atk / Timid [Miedosa] +Spd –Atk

-Nasty Plot
-Sludge Bomb
-Air Slash
- Shadow Ball/ Dark Pulse

Puede que suene estupido, pero los 262 puntos de Atk Sp de Crobat no deben ser desperdiciados y menos aun si reciben un bono de Nasty Plot, tenemos dos movimientos por STAB y el cuarto para los molestos Psiquicos.


Recomendación Personal
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crobat
Nombre: Crobat
Objeto: Black Sludge [Lodo Negro]
Habilidad: Inner Focus
EV: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Naturaleza: Jolly [Alegre] +Spd –Sp Atk / Adamant [Firme] +Atk –Sp Atk

-Brave Bird
-X-Scissor
-Hazer
-Taunt


Este es mi Crobat, el 6to pokémon que hice con Breeding, lo describo con 5 palabras: El Amor de Mi Vida xD me ha dado varias partidas, es excelente para deshacer estrategias con Haze y Taunt, con lo que dejamos a Annoyers, Trick Roomers, Boosters y cosas como esas fuera del juego. Los dos siguientes ataques son para dar el K.O. en caso de ser necesario.


Sobre Inner Focus:
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La salvación cuando peleas en una batalla doble y en el primer turno un pokémon te ataca con Fake Out y el otro hace Trick Room, si te defiendes con Taunt, casi tienes la batalla ganada, también te puede salvar en los momentos críticos donde la esperanza de tu oponente es flichearte, con esto decimos adiós a los King Rockers!


--> Los Pros de Crobat:
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Su magnifica velocidad y ataque


-->Los Contras de Crobat:
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Que es morado y el shiny rosa! xD definitivamente si fuera negro seria la onda! Pero sobre otra cosa no nos podemos quejar, sus defensas no son nada malas.

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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor FalKruM »

ImagenCastformImagen

_-_Imagen

Los Movesets mas votados han sido Hailer Annoyer y Rainer, con un 37% cada uno de un total de 8 votos

Estadísticas base
-PS:______70
-Ataque:__70
-Defensa__70
-At. Esp.:__70
-Df. Esp.:__70
-Velocidad:_70

El Pokémon cuya esencia está ligada a la meteorología, Castform, es un ejemplo de equilibro, no hay más que observar sus bases. Eso si: hablamos de equilibrio, no de CALIDAD. El Pokémon en si es bastante mediocre en estadísticas, llegando a 262 puntos como máximo en cada una de ellas. No obstante, su habilidad Predicción y su ataque Meteorobola podrán otorgarle algún tipo de uso.

Hailer Annoyer
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castform_hielo
Nombre: Castform
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Granizo (Hail)
-Tóxico (Toxic)
-Protección (Portect)
-Ventisca (Blizzard)

Este moveset está dedicado a arañar daño poco a poco con la ayuda de Granizo y Tóxico. Protección nos da un turno extra para causar un poco más de daño y recuperarnos algo más con Restos. Finalmente, usaremos Ventisca como rematador: gracias a Granizo, el tipo de Castform es ahora Hielo, y el potente ataque goza de Stab. Además, gracias al clima, su precisión es del 100%. Este movesets es bastánte inutil contra los Pokémon Acero.


Hailer
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castform_hielo
Nombre: Castform
Objeto: Garra rápida (Quick Claw) / Antiderretir (Nevermeltice) / Roca Fría (Cold Rock)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Granizo (Hail)
-Ventisca (Blizzard)
-Hidro Pulso (Water Pulse) / Poder Oculto Agua (Hidden Power Water)
-Viento Aciago (Ominous Wind)

Un mero Sweeper Especial de tipo Hielo. Granizo para cambiar el tipo de Castform a Hielo. Ventisca, que gracias al granizo no fallará, como el ataque más devastador de este Pokémon. Hidro Pulso sirve contra los Pokémon de tipo Fuego que tratarán de comerse al muñequito de hielo, y finalmente, Viento Aciago por la posibilidad de aumentar en un punto todas las Estadísticas del Pokemon, que falta le hace.


Sunnier
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castform_fuego
Nombre: Castform
Objeto: Garra rápida (Quick Claw) / Gafas Esp. (Wisdom Glasses) / Roca Calor (Hot Rock)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Día Soleado (Sunny Day)
-Meteorobola (Weather Ball)
-Rayo Solar (Solar Beam)
-Viento Aciago (Ominous Wind)

Usa la clasica estratégia Sunnier: Con Día Soleado cambiamos el clima a nuestro favor para aumentar el poder de Meteorobola, y poder utilizar Rayo Solar sin carga. Además, este ultimo ataque de tipo Planta cubre las debilidades que el Pokémon gana con su recién adquirido Tipo Fuego: Roca, Tierra y Agua. Viento Aciago por las razones anteriormente comentadas.


Rainer
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castform_agua
Nombre: Castform
Objeto: Garra rápida (Quick Claw) / Gafas Esp. (Wisdom Glasses) / Roca Lluvia (Damp Rock)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Danza Lluvia (Rain Dance)
-Meteorobola (Weather Ball)
-Trueno (Thunder)
-Viento Aciago (Ominous Wind)

Gracias a Danza Lluvia, el poder de Meteorobola se duplica y el poderoso ataque Trueno no fallará nunca. Una estratégia clásica pero efectiva.


Forecaster
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castform
Nombre: Castform
Objeto: Garra rápida (Quick Claw) / Gafas Esp. (Wisdom Glasses)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Danza Lluvia (Rain Dance) / Día Soleado (Sunny Day) / Granizo (Hail)
-Danza Lluvia (Rain Dance) / Día Soleado (Sunny Day) / Granizo (Hail)
-Meteorobola (Weather Ball)
-Viento Aciago (Ominous Wind)

Estrategía un poco más complicada que las otras. Consiste en jugar con dos movimientos de cambio de clima, que elegiremos según las necesidades propias de nuestro equipo Pokémon (aún así, uno de esos movimientos debería ser Granizo, ya que la oportunidad de daño extra no debería desperdiciarse). Gracias a la habilidad Predicción de Castform, podemos jugar con el clima según nos sea más conveniente ya sea para fastidiar al rival o para obtener ventaja sobre su tipo. Gracias a que Meteorobola cambia de tipo según el clima, también podemos usar este factor para obtener ventaja sobre el tipo del rival. Y Viento Aciago por razones obvias.


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castform
Nombre: Castform
Objeto: Restos (Leftovers) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. Esp. - At.

-Onda Trueno (Thunder Wave)
-Contoneo (Swagger)
-Más Psique (Psych Up)
-Retroceso (Return)

La efectividad de esta estratégia se basa, más que nada, en la sorpresa, ya que este Pokémon no es ni mucho menos el más indicado para llevarla a cabo. Con Onda Trueno paralizamos al rival, dándonos algunas oportunidades más de victoria. Posteriormente, aumentamos el ataque del rival con Contoneo, y copiamos el aumento con Más Psique, para rematar con Retroceso. Como dije, solo vale por lo inesperado del moeveset.


**Conclusión**
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Se queda corto. Un movepool tremendamente predecible, estadísticas bastante mediocres... Castform no llega a dar la talla en combates con cierto nivel de "profesionalidad", si bien es cierto que es tremendamente adaptable gracias a Predicción y Meteorobola.

-->Puntos Fuertes:
La adaptabilidad arriba mencionada. La sorpresa que causa ver a un Castform batallando hará que tu rival no sepa si vas en serio o no.

-->Puntos Debiles.
El movepool, las estadísticas... Se queda corto.


Recomendación Personal
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castform
Nombre: Castform
Objeto: Garra rápida (Quick Claw)
Habilidad: Predicción (Forecast)
PE/EV: 252 At. Esp / 88 Def. / 88 Def. Esp. / 80 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Granizo (Hail)
-Día Soleado (Sunny Day)
-Meteorobola (Weather Ball)
-Viento Aciago (Ominous Wind)

El Forecaster me parece la mejor opcion dentro de lo escaso del Pokémon.
Última edición por FalKruM el Dom Dic 14, 2008 5:43 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenZangooseImagen

_-_Imagen

El Moveset mas votado ha sido Sweeper Fisico, con un 55% de un total de 9 votos

Estadísticas base
-PS:______73
-Ataque:__115
-Defensa__60
-At. Esp.:__60
-Df. Esp.:__60
-Velocidad:_90

Seviper parece tener mucho que temer si se enfrenta al huron Zangoose. Sus bases son predominantemente las de un poderoso Sweeper, capaz de debilitar al rival en unos pocos movimientos. Con las enormes y afiladas garras con las que cuenta este Pokémon, no es de extrañar que la inmensa mayoria de su Movepool vaya destinado a pegar arañazos a mansalva. Vamos a ver que es lo mas util para él.

Endurer
(1 votos)
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zangoose
Nombre: Zangoose
Objeto: Banda Focus (Focus Band) / Baya Aslac (Salac Berry)
Habilidad: Inmunidad (Inmunity)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Azote (Flail)
-Garra Umbria (Shadow Claw)
-Danza Espada (Swords Dance) / Aguante (Endure)
-Puño Fuego (Fire Punch) / A Bocajarro (Close Combat)

Zangoose ha sido diseñado para golpear, y tal sera su cometido. Demasiado debil en Defensas como para plantearlo siquiera como un Annoyer, las estrategias ofensivas le van como anillo al dedo. En este caso, nos valemos de sus ya mencionadas escasas defensas para, con la Banda Focus, permanecer con 1 PS y poder usar Azote en toda su intensidad. Garra umbria se encarga de los Fantasmas , contra los que el poderoso ataque de Tipo Normal no puede hacer nada, y Puño Fuego o A Bocajarro elmina a los Acero (en el caso del último, tambien a los Roca). Si ejecutamos una Danza Espada, pocos rivales habrán que se nos resistan. Tambien se puede prescindir de este movimiento en favor de Aguante, sustituyendo asi el objeto por la Baya Aslac, haciendo que siempre golpeemos primero.


Sweeper Fisico
(5 votos)
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zangoose
Nombre: Zangoose
Objeto: Vida Esfera (Vital Orb) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Inmunidad (Inmunity)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Retroceso (Return)
-Garra Umbria (Shadow Claw)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Puño Fuego (Fire Punch) / Puño Hielo (Ice Punch) / Puño Trueno (Thunder Punch) / Tijera X (X Scissor)

Gracias al aumento de daño que ocasionan ambos objetos, este Moveset se basa en atacar duramente al rival con toda una serie de poderosisimos movimientos. Retroceso, con un total de 102 de potencia más Stab, superando a Terremoto. A Bocajarro, el mejor ataque de tipo lucha a mi parecer. Garra umbría se encarga de eliminar a los Fantasmas, inmunes a nuestros movimientos mas poderosos. Y, finalmente, cualquiera de los últimos movimientos para completar el Moveset, dependiendo de cual necesitemos en nuestro Equipo.


Choicer Fisico
(2 votos)
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zangoose
Nombre: Zangoose
Objeto: Cinta Elegida (Choice Band)
Habilidad: Inmunidad (Inmunity)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + At. - At. Esp.

-Retroceso (Return)
-Garra Umbria (Shadow Claw)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Puño Fuego (Fire Punch) / Puño Hielo (Ice Punch) / Puño Trueno (Thunder Punch) / Tijera X (X Scissor)

Exactamente igual que el Sweeper Fisico, con la diferencia de que sacrificamos variedad por potencia, al restringirnos la Cinta Elegida a un solo movimiento.


Last Resorter
(1 votos)
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zangoose
Nombre: Zangoose
Objeto: Pañuelo Seda (Skilk Scarf)
Habilidad: Inmunidad (Inmunity)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + At. - At. Esp.

-Ultima Baza (Last Resort)
-Proteción (Protect) /Sustituto (Sustitute) / Danza Espada (Swords Dance)

Ya sabemos como funciona: primero usamos cualquiera de los tres movimientos secundarios para hacer que la condición de uso de Ultima Baza se cumpla, y ya tenemos en nuestro poder a una a la bestialidad en persona. Con una sola danza espada, no habra rival que se no resista. Salvo, claro, los defensivos Fantasmas, Acero y Roca...


Recomendación Personal
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zangoose
Nombre: Zangoose
Objeto: Vida Esfera (Vital Orb)
Habilidad: Inmunidad (Inmunity)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Retroceso (Return)
-Garra Umbria (Shadow Claw)
-A Bocajarro (Close Combat)
Puño Trueno (Thunder Punch)

Creo que la estrategia de Sweeper Fisico, potenciado con Vida Esfera, es un muy buen uso para Zangoose, ya que sus defensas son bajas y da igual la cantidad de vida con la que contemos: los movimientos ofensivos le hacen bastante daño. Mas vale destruir al rival antes de que nos destruyan.


Conclusion

Poca variedad, pero mucha calidad. Nuetro hurón es capaz de atacar con una contundencia que dejara fuera de juego a muchos rivales, antes de que puedan reaccionar. Sus estrategias ofensivas son de lo mejor.

-->Puntos Fuertes:
Su brutal Ataque Fisico, compaginado con una velocidad aceptable, lo hacen muy peligroso en una ofensiva.

-->Puntos Debiles.
Sus Defensas son muy bajas, incapacitandolo para cualquier estrategia defensiva. Del mismo modo, su Movepool esta pensado unicamente para un ataque directo, por lo que es un tanto predecible.
Última edición por FalKruM el Mar Dic 23, 2008 6:30 am, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenDustoxImagen

_Imagen

El Moveset mas votado ha sido Annoyer Poisoner, con un 83% de un total de 6 votos

Estadísticas base
-PS:______60
-Ataque:__50
-Defensa__70
-At. Esp.:__50
-Df. Esp.:__90
-Velocidad:_65

Al contrario de lo que pueda parecer, Dustox es incapaz de volar (ni siquiera Levitando), algo extraño en un insecto con alas. Ademas, sus estádisticas son propias de las de un bicho, con un Ataque y Ataque Físico casi despreciables. Tampoco puede aprender movimientos huevo. No obstante, su defensa especial es bastante buena, por lo que trataremos de encontrar alguna utilidad para el bicho.

Annoyer Poisoner
(5 votos)
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dustox
Nombre: Dustox
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Def. / 4 PS.
Naturaleza: Serena (Calm) + Def. Esp. - At.

-Tóxico (Toxic)
-Protección (Protect) / Respiro (Roost)
-Atracción (Atract) / Defensa Ferrea (Iron Defense)
-Doble Rayo (Signal Beam)

Envenenar y aguantar. Una de las pocas cosas que el bicho podrá hacer con cierta eficacia. Una vez tengamos sentenciado al enemigo con Tóxico, nos cubriremos las espaldas con Protección cada turno.También podemos usar Respiro para curarnos cada turno, desesperando al rival. Con Atracción impedimos aun más que el rival nos golpee, lo cual es crucial, porque los PS del bicho no son muy altos. Tambien podemos elegir Defensa Ferrea para potenciar la Defensa Fisica del Pokémon y eliminar asi uno de sus puntos debiles. Finalmente, utilizamos Doble Rayo para ir haciendo daño y de paso, confundir.


Waller
(0 votos)
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dustox
Nombre: Dustox
Objeto: Refleluz (Licht Clay)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust)
PE/EV: 252 Vel. / 174 Def. / 80 Esp. Def.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp

-Pantalla Luz (Light Screen)
-Respiro (Roost)
-Ida y Vuelta (U-Turn)
-Retroceso (Return)

Ya que el Pokémon no puede hacer mucho por si mismo, le usaremos como potenciador defensivo para el resto del equipo. Con Refleluz conseguimos aumentar la duracion de Pantalla Luz, aumentando la resistencia del equipo a los movimientos especiales. Respiro es por si tenemos que volver a recurrir a los servicios defensivos de la polilla, e Ida y vuelta para sacarle de enmedio y dejar paso a la caballería.


Sunnier
(1 votos)
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dustox
Nombre: Dustox
Objeto: Piedra Calor (Hot Rock)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust)
PE/EV: 252 At. Esp / 174 Def. / 80 Esp. Def.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Día Soleado (Sunny Day)
-Luz Lunar (Moonlight)
-Rayo Solar (Solar Beam)
-Zumbido (Bug Buzz) / Doble Rayo (Signal Beam) / Bomba Lodo (Sludge Bomb)

El ataque especial de Dustox es tan bajo que apenas merece la pena usar este moveset, aunque es de lo mejor dentro de su escasa variedad. Con Dia Soleado potenciamos el poder de Luz Lunar, haciendo que recupere casi todos los PS cada vez que lo usemos. Con Rayo Solar eliminamos la debilidad al Tipo Roca, y finalmente cualquiera de los dos ataques finales por Stab.


Recomendación Personal
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dustox
Nombre: Dustox
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Def. / 4 PS.
Naturaleza: Serena (Calm) + Def. Esp. - At.

-Tóxico (Toxic)
-Respiro (Roost)
-Defensa Ferrea (Iron Defense)
-Doble Rayo (Signal Beam)

Si por alguna razon alguien me apuntara con una pistola y me obligara a incluir a este bicho en mi equipo, esta sería la combinacion de movimientos que usaria... O tal vez dejaria que me disparasen.


Conclusión

Estadísticas muy pobres, y un movepool bastante escaso hacen que el bicho no de la talla. Los tres Movesets anteriores son sin duda lo mejor que tiene. No lo recomiendo.

-->Puntos Fuertes:
Una buena Defensa Especial que puede servir para bloquear algunos Pokémon del rival.

-->Puntos Debiles.
Ataque y Ataque Especial totalmente inutiles, por lo que no merece la pena plantearse que este Pokémon sea un Sweeper efectivo. Sus PS son bajos, asi como su Defensa Fisica. Su movepool, dadas sus estadísticas, es inutil, ya que esta orientado a un Sweeper Especial mas que a otra cosa. Y con un total de 218 puntos como máximo... No merece la pena.
Última edición por FalKruM el Lun Dic 29, 2008 10:08 am, editado 4 veces en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenCradilyImagen

_-Imagen

El Moveset mas votado ha sido Annoyer Poisoner, con un 71% de un total de 7 votos

Estadísticas base
-PS:______86
-Ataque:__81
-Defensa__97
-At. Esp.:__81
-Df. Esp.:__107
-Velocidad:_43

La anémona tiene unas bases excelentes, tanto en Defensa como en Ataque. Además, a priori, su Movepool es fántastico, muy de acuerdo con sus estadísticas. Es un poco lento, pero no importa lo más minimo, ya que las estrategias en las que predomina no necesitan la Velocidad para funcionar. Cradily promete.

Annoyer Poisoner
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cradily
Nombre: Cradily
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Def. / 4 PS.
Naturaleza: Placida (Relaxed) + Def. - Vel.

-Tóxico (Toxic)
-Recuperación (Recover) / Protección (Protect) / Arraigo (Ingrain)
-Reserva (Stockpile) / Amnesia (Amnesia) / Barrera (Barrier)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Energibola (Energy Ball) / Roca Afilada (Stone Edge) / Estrujón (Wring Out) / Escupir (Spit Up)

Si combinamos a este Pokémon con un Batton Trapper, el Pokémon rival practicamente puede darse por muerto. A parte de tener unas excelentes Defensas, Cradily cuenta con mil y una formas de recuperar PS. La más eficaz puede ser [color=#FFFF00]Recuperación[/color], aunque las otras también tienen sus ventajas: si elegimos Arraigo, nos evitaremos desperdiciar un turno en recuperarnos, aunque la cantidad de PS recobrada será inferior. Por si fuera poco, tenemos tres formas de defendernos: Barrera y Amnesia nos defienden de Ataques Físicos y Especiales respectivamente. Pero, si quieres cubrirte las espaldas contra todo, usa Reserva. Y finalmente, cualquiera de los poderosos ataques ofensivos para rematar al rival.


Sweeper Fisico
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cradily
Nombre: Cradily
Objeto: Restos (Leftovers) / Garra Rápida (Quick Claw)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
PE/EV: 252 Ata. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + Def. - Vel.

-Danza Espada (Swords Dance)
-Semilla Bomba (Seed Bomb)
-Roca Afilada (Roca Afilada)
-Terremoto (Earthquake) / Retroceso (Return) / Recuperación (Recover)

El poder de Ataque Físico de Cradily llega a 287, y, si contamos con Danza Espada para potenciarlo, no puede pasarnos por alto. Semilla Bomba y Roca Afilada por Stab se convertirán en nuestros ataques más poderosos. En el cuarto puesto podemos elegir cualquiera de los dos ataques ofensivos, Terremoto o Retroceso, ambos con una base de daño de 100 y 102, respectivamente. Si queremos ser mas conservadores, simplemente tendremos que optar por Recuperación.


Sunnier
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cradily
Nombre: Cradily
Objeto: Restos (Leftovers) / Garra Rápida (Quick Claw) / Gafas Esp. (Wise Glases)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
PE/EV: 252 Ata. Esp. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. - Vel.

-Día Soleado (Sunny Day)
-Rayo Solar (Solar Beam)
-Poder Pasado (Ancient Power) / Sintesis (Synthesis)
-Tierra Viva (Earth Power) / Bomba Lodo (Sludge Bomb) / Sintesis (Synthesis)

A la hora de decantarnos por un Sweeper Especial, esta es de las mejores opciones de las que disponemos. Con Día Soleado hacemos que Rayo Solar no necesite turno de carga. Poder Pasado nos permitirá aumentar nuetras estadísticas con un poco de suerte. Tierra Viva puede bajar la Defensa Física del rival, siendo una muy buena opción, y Bomba Lodo puede envenenarlo. Y, como antes, si queremos ser conservadores, Sintesis nos recuperara la mayoría de los PS


Sweeper Especial
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cradily
Nombre: Cradily
Objeto: Restos (Leftovers) / Garra Rápida (Quick Claw) / Gafas Esp. (Wise Glases)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
PE/EV: 252 Ata. Esp. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. - Vel.

-Energibola (Energyball) / Hierba Lazo (Grass Knot)
-Estrujón (Wring Out)
-Poder Pasado (Ancient Power)
-Tierra Viva (Earth Power) / Bomba Lodo (Sludge Bomb) / Recuperación (Recover)

Otro Sweeper Especial. Energibola o Hierba Lazopor Stab. Estrujón es un movimiento que, si lo usamos cuando el Pokémon rival tiene la vida a tope, cuenta con una base de 120. Poder pasado por la oportunidad de amentar nuestras estadísticas en un nivel, y los movimientos inferiores por razones obvias.


Recomendación Personal
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cradily
Nombre: Cradily
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Ventosas (Suction Cups)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Def. / 4 PS.
Naturaleza: Placida (Relaxed) + Def. - Vel.

-Tóxico (Toxic)
-Recuperación (Recover)
-Reserva (Stockpile)
-Terremoto (Earthquake)

Creo que esta es la mejor combinacion de movimientos para Cradily. Muy, muy dificil de matar gracias a sus Defensas, incrementadas con Reserva, y su interminable PS potenciado con Recuperación. Terremoto contra los de tipo Acero y Veneno, inmunes a Toxico.


Conclusión
Como se esperaba, Cradily da la talla en todos los aspectos. Ademas, su habilidad hace que los Pseudo Hazers no puedan quitarselo de encima con metodos como Rugido o Remolino. Realmente util.

-->Puntos Fuertes:
Unas Defensas que le hacen un muro excelente. Tampoco es malo si se dedica a golpear. Movepool apropiado.

-->Puntos Debiles.
Es bastante lento, pero a penas se hecha en falta la Velocidad. Simplemente tenemos que darnos cuenta de que casi siempre golpearemos segundos, y no es algo desequilibrante.
Última edición por FalKruM el Dom Ene 04, 2009 3:54 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenInfernapeImagen

_--Imagen

El Moveset mas votado ha sido Recomendación Personal, con un 80% de un total de 4 votos

Estadísticas base
-PS:______76
-Ataque:__104
-Defensa__71
-At. Esp.:__104
-Df. Esp.:__71
-Velocidad:_108

Probablemente nos hayemos ante uno de los Starters más temidos de toda la cuarta generación. El simiesco Pokémon cuenta con dos de los factores más eficaces en Pokémon: potencia, y velocidad. Sus bases le permiten atacar rápidamente de forma contundente, y de manera Física o Especial, sin perder eficacia en ninguna de ellas. Su tipo dual Lucha Fuego le permite destrozar la mayor parte del metajuego. Y, por último, el movepool es tan variado como eficaz, lo que le permite actuar de mil y una formas diferentes.

Annoyer
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Focus Sash (Banda Focus) / Baya Ciuela (Lum Berry)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 128 At. / 128 At. Esp.
Naturaleza: Hasty (Activa) + Vel. - Def.

-Sorpresa (Fake Out)
-Otra vez (Encore) / Mofa (Taunt)
-Sofoco (Overheat)
-Ida y Vuelta (U-Turn)

¡A molestar! A infernape no se le da nada mal eso de fastidiar, como podemos comprobar. Usamos Sorpresa nada más empezar para hacer retroceder al rival y llevarnos un turno por la cara. Posteriormente podremos inutilizar al rival con Otra Vez (si sabemos que el movimiento que vamos a recibir no es algo peligroso) o Mofa, para bloquear a cualquier ataque no ofensivo. Entonces es cuando atacaremos, segun nos convenga, con Sofoco o Ida y vuelta. Lo ideal es hacer primero el ataque de Fuego, y largarnos pitando con el de tipo bicho despues, para volver a empezar molestando en cuanto el mono vuelva a salir.


Burnner Trapper
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Focus Sash (Banda Focus) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Hasty (Activa) + Vel. - Def.

-Sustituto (Substitute)
-Girofuego (Firespin)
-Fuego Fatuo (Will-o-Wisp)
-Excavar (Dig) / Protección (Protect)

En cuanto veamos que tenemos ventaja sobre el Pokémon rival, hacemos Giro Fuego para atraparle. Luego procedemos con todo el arsenal: Sustituto para cubrirnos las espaldas, y Fuego Fatuo para Quemar al rival e ir reduciendo sus PS progresivamente, y Excavar nos permite protegernos y dañar al rival.


Choicer Fisico
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Cinta Elegida (Choice Band)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + Ata. - Ata. Esp.

-Placaje Igneo (Flare Blitz)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Terremoto (Earthquake)
-Roca Afilada (Stone Edge)

Utilizando el amplio poder de Ataque Físico de Infernape combinado con el objeto Cinta Elegida, tenemos en nuestras manos a uno de los más poderosos choicer que hay a disposición hoy por hoy. Ninguno de sus movimientos baja de una potencia base de 100, lo que le hace temible.[/color]


Choicer Especial
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Gafas Elegidas (Choice Specs)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + Ata. Esp. - Ata.

-Sofoco (Overheat)
-Hierba Lazo (Grass Knot)
- Onda Certera (Focus Blast)
-Poder Oculto Electrico (Hidden Power Electric)

Un poco menos eficaz que su version Fisica, el Choicer Especial trata de cumplir su labor. Sin embargo, los movimientos son menos contundentes y bastante menos precisos.[/color]


Sweeper Fisico
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band) / Banda Focus (Focus Sash) / Vida Esfera (Life Orb)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 4 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + Ata. - Ata. Esp.

-Danza Espada (Swords Dance)
-A Bocajarro (Close Combat)
- Placaje Igneo (Flare Blitz)
-Terremoto (Eartquake) / Roca Afilada (Filo Roca)

El Sweeper Fisico va genial con Infernape. Potenciado con Danza Espada, cualquiera de los Ataques ofensivos de los que disponemos se volverá mortal. A Bocajarro y Placaje Igneo por Stab, y Terremoto y Roca Afilada para completar el moveset.[/color]


Sweeper Especial
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Gafas Esp. (Wise Glases) / Banda Focus (Focus Sash) / Vida Esfera (Life Orb)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 Ata. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + Ata. Esp. - Ata.

- Maquinación (Nasty Plot)
-Lanzallamas (Flamethrower)
-Hierba Lazo (Grass Knot)
-Poder Oculto Electrico (Hidden Power Electric)

Gracias a Maquinación, podemos aumentar nuetro nivel de Ataque Especial para hacer que todos los movimientos de Infernape sean mucho más contundentes. Lanzallamas por Stab. Hierba Lazo para cubrirnos las espalda de los Tierra y Agua.[/color]


Multi Sweeper
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Banda Focus (Focus Sash) / Vida Esfera (Life Orb)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 Ata. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) + Ata. Esp. - Ata.

- A Bocajarro (Close Combat)
-Lanzallamas (Flamethrower)
-Hierba Lazo (Grass Knot)
-Terremoto (Eartquake) / Roca Afilada (Filo Roca)

Este Moveset consiste en elegir la mejor combinación de ambos para convertir a este Pokémon en una maquina Sweeper de lo más eficaz. A Bocajarro y Lanzallamas por Stab, y Hierba Lazo para cubrirnos las espaldas contra los tipos a los que tenemos vulnerabilidad. Los dos ultimos movimientos para compensar el moveset.


Helper
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Banda Focus (Focus Sash) / Vida Esfera (Life Orb)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 252 Ata. / 4 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + Ata. - Ata. Esp.

- Sorpresa (Fake Out)
-Refuerzo (Helping Hand)
-Protección (Protect)
-A Bocajarro (Close Combat)

Dedicado a echar una mano a su compañero, este Moveset está dedicado a las batallas 2 contra 2. Con Sorpresa mantenemos a raya durante un turno al más peligroso de la pareja rival. Con Refuerzo potenciamos el movimiento de nuestro compañero, y Protección para cubrirnos de posibles ataques como Terremoto o Surf. A Bocajarro nos sirve para derribar a los enemigos reticientes.


Recomendación Personal
(3 votos)
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infernape
Nombre: Infernape
Objeto: Vida Esfera (Life Orb)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
PE/EV: 252 Vel. / 128 Ata. / 128 Ata. Esp.
Naturaleza: Firme (Adamant) + Ata. - Ata. Esp.

- Sorpresa (Fake Out)
-Lanzallamas (Flamethrower)
-Terremoto (Eartquake)
-A Bocajarro (Close Combat)

Sorpresa me gusta bastante, ya que nos otorga un turno y daño extra de una forma genial. Ese daño extra puede ser la diferencia entre una derrota o una victoria, ya que quizás el simio no derrote completamente a su rival de un solo golpe.


Conclusión
Un completo todoterreno. Podemos usar a Infernape de la forma que mejor nos convenga en nuestro equipo, y siempre lo hara con la calidad de los mejores.

-->Puntos Fuertes:
Ataque Fisico y Especial muy alto, que combinado con su enorme Velocidad lo hace realmente peligroso. Una gran variedad en su movepool lo hace muy util, también.

-->Puntos Debiles.
Sus Defensas son muy bajas, por lo que el uso de Banda Focus puede ser casi obligado.
Última edición por FalKruM el Dom Ene 11, 2009 12:46 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenHitmonchanImagen

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Los Movesets mas votados han sido Sweeper Fisico y Mach Puncher y Recomendación personal, con un 37% cada uno de un total de 8 votos

Estadísticas base
-PS:______50
-Ataque:__105
-Defensa__79
-At. Esp.:__35
-Df. Esp.:__110
-Velocidad:_76

Hitmonchan, la evolución boxeadora de Tyrogue, goza de un poderoso Ataque Físico. Además, su habilidad Puño Férreo, que potencia en un 20% todos los movimientos "puñetazo" (convirtiendo a los Puños Elementales a una base de 90), con lo que tenemos en nuestras manos a lo que puede ser un poderoso Sweeper Fisico.

Sweeper Fisico
(1 votos)
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hitmonchan
Nombre: Hitmonchan
Objeto: Banda Focus (Focus Sash) / Vidasfera (Life Orb) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Puño Ferreo (Iron Fist)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 6 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Sorpresa (Fake Out)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Terremoto (Earthquake)
-Puño Hielo (Ice Punch) / Puño Trueno (Thunder Punch)

La velocidad es importante, por eso elegiremos la naturaleza Alegre, que nos situa con un maximo de 276 puntos. No es una maravilla, pero es lo mejor que hay. Con Sorpresa obtenemos el turno extra que tanta falta nos hace. A Bocajarro puede destruir al rival de un solo movimiento, máxime si le hemos atacado antes con Sorpresa. Y finalmente elegimos dos de los puños, que gracias a la habilidad del boxeador se convierten en un arma bastante efectiva.


Mach Puncher
(1 votos)
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hitmonchan
Nombre: Hitmonchan
Objeto: Vidasfera (Life Orb) / Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Puño Ferreo (Iron Fist)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 6 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + Vel. - At. Esp.

-Corpulencia (Bulk Up)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Ultrapuño (Mach Punch)
-Puño Hielo (Ice Punch) / Puño Fuego (Fire Punch) / Puño Trueno (Thunder Punch) / Terremoto (Earthquake) / Roca Afilada (Stone Edge)

La estrategia consiste en usar dos veces Corpulencia como mínimo para aumentar nuestro Ataque Físico, y despues lanzarnos a atacar con Ultrapuño, que gracias a la habilidad de Hitmonchan alcanza una base de 48 y siempre golperá primero. Los Pokémon que usan este tipo de estatégias suelen tener Danza Espada en el Moveset, pero ante la imposibilidad de este Pokémon de aprender dicho movimiento, Corpulencia es la unica opción que nos queda. A Bocajarro para rematar, y cualquiera de los puños para completar el moveset.


Choicer Fisico
(0 votos)
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hitmonchan
Nombre: Hitmonchan
Objeto: Cinta Elegida (Choice Band)
Habilidad: Puño Ferreo (Iron Fist)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 6 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-A Bocajarro (Close Combat)
-Terremoto (Earthquake)
-Puño Hielo (Ice Punch)
-Puño Trueno (Thunder Punch)

Con esta combinación de movimientos tenemos ventaja sobre casi todos los tipos. De tal manera que solo tenemos que seleccionar el movimiento que sea superefectivo contra el rival y echar a correr al siguiente turno.


Helper
(0 votos)
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hitmonchan
Nombre: Hitmonchan
Objeto: Polvo Brillo (Bright Powder)
Habilidad: Puño Ferreo (Iron Fist)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 6 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Sorpresa (Fake Out)
-Refuerzo (Helping Hand)
-Protección (Protect)
-Terremoto (Earthquake)

Ideado para las batallas 2 contra 2. Con Sorpresa ralentizamos al rival más peligroso para nuestro compañero, y con Refuerzo potenciamos sus ataques. Protección para ataques que dañan a todo el campo, y Terremoto si nuestro compañero puede volar o levitar.


Recomendación Personal
(1 votos)
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hitmonchan
Nombre: Hitmonchan
Objeto: Vidasfera (Life Orb)
Habilidad: Puño Ferreo (Iron Fist)
PE/EV: 252 Vel. / 252 At. / 6 PS
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Sorpresa (Fake Out)
-Terremoto (Earthquake)
-A Bocajarro (Close Combat)
-Puño Hielo (Ice Punch)

Sorpresa me parece un movimiento indispensable en cualquier Sweeper. Con Terremoto, A Bocajarro y Puño Hielo cubrimos a la mayoria de los tipos, por lo que este Pokémon puede ser usado para debilitar y mucho al equipo rival.


Conclusión
Sigue sin gustarme tanto como Hitmonlee, aunque la cuestion estética tiene que ver en eso también. Es un Sweeper bueno en todas sus formas, pero no se le pueden pedir mas usos.

-->Puntos Fuertes:
Ataque Fisico muy alto, gran variedad de combinaciones a la hora de la ofensiva. Defensa Especial Altisima.

-->Puntos Debiles.
Sus PS son paupérrimos, y se queda algo escaso de Velocidad para mi gusto.
Última edición por FalKruM el Dom Ene 18, 2009 3:57 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenSmeargleImagen

_--Imagen

El Moveset mas votado ha sido la Recomendación Personal del taller, con un 66.67% de un total de 3 votos

Estadísticas base
-PS:______55
-Ataque:__20
-Defensa__35
-At. Esp.:__20
-Df. Esp.:__45
-Velocidad:_75

Si nos limitasemos solamente a observar las bases de Smeargle, no veremos nada que nos llame la atención de él. Pero lo interesante está en su Movepool: gracias a su movimiento Esquema, Smeargle puede aprender básicamente cualquier Ataque, convirtiéndole en una herramienta perfecta para potenciar al resto del equipo.

Batton Passer
(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Relevo (Baton Pass)
-Danza Espada (Sword Dance) / Maquinación (Nasty Plot)
-Agilidad (Agility)
-Espora (Spore)

La posibilidad de ataque de Smeargle es basicamente nula, por lo que cualquier intento de usarlo de esta manera será infructuoso. Por eso, las funciones de Smeargle serán siempre sin atacar directamente. Ésta se basa en potenciar al Pokémon que venga detrás nuestra gracias a el uso de Relevo, que copiará nuestros aumentos de estadística al Pokémon relevado. Con Danza Espada potenciaremos el Ataque Fisico del relevante, y con Maquinación, el Ataque Especial. Agilidad nos servirá para incrementar la Velocidad del siguiente Pokémon, y con Espora mantenemos a raya al rival.


Batton Trapper

(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Relevo (Baton Pass)
-Encanto (Charm) / Seducción (Captivate)
-Mal de Ojo (Mean Lock)
-Espora (Spore)

Con este Moveset bloqueramos al rival gracias a Mal de Ojo, y con Encanto o Seducción reduciremos la estadística más perniciosa para nosotros. De nuevo, Relevo para mantener atrapado al rival y Espora para entretenerle


Perish Trapper
(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Mal de Ojo (Mean Lock)
-Espora (Spore)
-Canto Mortal (Perish Song)
-Sustituto (Substitute)

Realmente molesto. Con Mal de Ojo bloqueamos al rival, para dormirlo posteriormente con Espora y sentenciarlo con Canto Mortal. Nos cubriremos las espaldas durante los tres turnos de rigor con Sustituto mientras vemos caer el contador de turnos del canto maldito. Muy molesto.


Stopper Healer
(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Campana Cura (Heal Bell) / Danza Lunar (Lunar Dance)
-Mofa (Taunt) / Espora (Spore)
-Niebla (Haze)
-Trampa Rocas (Stealth Rock)

Este Moveset sirve para fastidiar al rival y romperle sus estrategias. Con Campana Cura curamos a todo nuestro Equipo, o bien con Danza Lunar a nuestro Pokémon más valioso. Mofa para impedir al rival realizar sus estrategias de Annoyer, o Espora para inutilizarlo completamente por un tiempo. Con niebla eliminamos a los que se dedican a aumentar sus Estadísticas, y con Trampa rocas causamos daño adicional. [/b]


0HKOer
(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Fijar Blanco (Lock On)
-Frío Polar (Sheer Cold) / Mal de Ojo (Mean Lock)
-Perforador (Horn Drill) / Mal de Ojo (Mean Lock)
-Espora (Spore)

Estrategia bastante ruin. Con Fijar Blanco, nuestro siguiente movimiento no fallará, por lo que usaremos uno de los dos ataques de KO instantaneo para quitarnos de en medio al rival. A fin de ganar mayor control sobre el oponente, podemos reemplazar uno de los dos movimientos de KO por Mal de Ojo, de tal forma que el rival no pueda escaparsenos. Y Espora para mantener a raya al rival.[/b]


Recomendación Personal
(0 votos)
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smeargle
Nombre: Smeargle
Objeto: Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Ritmo Propio (Own Tempo)
PE/EV: 252 Vel. / 252 PS. / 6 Def. Esp.
Naturaleza: Alegre (Jolly) + Vel. - At. Esp.

-Relevo (Baton Pass)
-Danza Espada (Sword Dance)
-Sustituto (Substitute)
-Espora (Spore)

Creo que la mejor conbinacion de movimientos para Smeargle es esta, al menos en el caso de mi equipo personal.[/b]


Conclusión

Smeargle es una muy buena incorporación para cualquier equipo. No vale mucho por si mismo, pero si para potenciar a cualquiera de los otros 5 miembros de nuestro equipo.

-->Puntos Fuertes:

Una velocidad aceptable, que nos valdrá para realizar espora en primer lugar. Sin embargo, hay bastantes Pokémon más rapidos que el pintor, asique hemos de conocer bien cuales son nuestras limitaciones.

-->Puntos Debiles.
PS, Ataques y Defensas horribles. Hay que tener mucho cuidado, y llevarle siempre con la Banda Focus.
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FalKruM
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenEmpoleonImagen

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Los Movesets mas votados han sido Quick Attacker y Special Sweeper, con un 40% cada uno de un total de 5 votos

Estadísticas base
-PS:______84
-Ataque:__86
-Defensa__88
-At. Esp.:__111
-Df. Esp.:__101
-Velocidad:_60

El doble tipo Agua Acero de Empoleon lo convierte en una buena elección para cualquier equipo, como suele suceder con todos los Pokémon del ferreo tipo. Las resistencias ganadas son proporcionalmente mejores a las debilidades, por lo que es altamente recomendable.

Quick Attacker
(2 votos)
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empoleon
Nombre: Empoleon
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Torrente (Torrent)
PE/EV: 252 At. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Firme (Firme) + At. - At. Esp.

-Danza Espada (Swords Dance)
-Acua Jet (Aqua Jet)
-Alud (Avalanche)
-Terremoto (Eartquake) / Descanso (Rest)

Con Danza Espada aumentamos tremendamente nuestro nivel de Ataque Físico, usando luego Acua Jet para dañar seriamente al rival. Con Alud nos sirve para Pokémon que resisten este movimiento, como los de Tipo Planta. Ademas, casi tenemos garantizado que golpearemos en segundo turno, ya que el Pokémon en si es lento, y el poder final de Alud es de 120. Terremoto por completar el moveset. Y si queremos ser mas conservadores,


Special Sweeper
(2 votos)
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empoleon
Nombre: Empoleon
Objeto: Restos (Leftovers) / Gafas Esp. (Wise Glasses)
Habilidad: Torrente (Torrent)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Surf (Surf)
-Rayo Hielo (Ice Beam)
-Doble Rayo (Signal Beam)
-Agilidad (Agility)

Aprovechamos la gran capacidad de Ataque Especial del pingüino férreo para usarle como Sweeper Especial. Surf por Stab. Rayo hielo y Doble Rayo porque son las dos mejores elecciones del movepool del Pokémon. Y Agilidad para garantizarnos atacar siempre en primer lugar.


Sleep Talker
(0 votos)
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empoleon
Nombre: Empoleon
Objeto: Restos (Leftovers) / Gafas Esp. (Wise Glasses)
Habilidad: Torrente (Torrent)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Surf (Surf)
-Rayo Hielo (Ice Beam)
-Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talk)

Debido a su tipo dúal, derrotar a Empoleon es algo bastante complicado. Por ello el combo Descanso / Sonámbulo de viene de perlas para desesperar a los rivales.


Recomendación Personal
(1 votos)
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empoleon
Nombre: Empoleon
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Torrente (Torrent)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Surf (Surf)
-Rayo Hielo (Ice Beam)
-Descanso (Rest)
-Agilidad (Agility)

Descanso me parece una muy buena forma de aguantar a cualquier rival. Con Agilidad nos garantizamos atacar primero, y los dos movimientos estándar para los Pokémon de tipo Agua: Rayo Hielo y Surf.


Conclusión
Nos encontramos ante una buena elección, pero quizás le falte variedad. En su campo es de los mejores.

-->Puntos Fuertes:
Gran Ataque Especial, 353 como máximo, lo que le convierte en un Sweeper genial. Su tipo doble le garantiza una gran resistencia.

-->Puntos Debiles.
Quizás un poco lento, aunque esto se solventa con Agilidad. Escaso movepool.
Última edición por FalKruM el Lun Feb 02, 2009 8:10 am, editado 3 veces en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenWigglytuffImagen

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Los Movesets mas votados han sido Perish Singer y Recomendación Personal, con un 33% cada uno de un total de 6 votos

Estadísticas base
-PS:______140
-Ataque:__70
-Defensa__45
-At. Esp.:__75
-Df. Esp.:__50
-Velocidad:_45

Wigglituff es un Pokémon de tipo normal cuya característica más destacada son los PS, con la descomunal cifra final maxima de 484. No destaca demasiado en el resto de estadísticas, pero sus Ataques entran dentro de lo aceptable y su reserva de movimientos es tan basta que podemos usar al globo de bastantes maneras diferentes.

Annoyer
(1 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 126 At. / 126 At. Esp / 128 Def. / 128 Def. Esp.
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp - Vel.

-Doble Rayo (Signal Beam) / Hidro Pulso (Water Pulse)
-Golpe Cuerpo (Body Slam) / Tóxico (Water Pulse)
-Protección (Protect)
-Deseo (Wish)

Diseñado para fastidiar. Con Doble Rayo o Hidro Pulso vamos dañando al rival poco a poco, y tenemos la posibilidad de confundirlo. Luego debemos elegir entre Golpe Cuerpo para paralizar al rival, o Tóxico para envenenarle. Y a raiz de ahi seguimos fastidiando, recuperandonos con el infalible combo Protección / Deseo.


Perish Singer
(2 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 Def. / 252 Def. Esp. / 4 PS.
Naturaleza: Grosera (Sassy) + Def. Esp - Vel.

-Perish Song (Canto Mortal)
-Onda Trueno (Thunder Wave)
-Protección (Protect)
-Deseo (Wish)

Con este suicida estamos finiquitando la partida. Usalo contra el último Pokémon del rival y se acabó.


Sweeper Especial
(1 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. Esp. / 128 Def.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. Esp - Vel.

-Rayo Carga (Charge Beam)
-Vozarrón (Hyper Voize)
-Psíquico (Psychic)
-Onda Trueno (Thunder Wave) / Lanzallamas (Flamethrower) / Rayo Hielo (Ice Beam)

Rayo Carga es la única posibilidad que tiene el globo para aumentar su Ataque Especial, y en ella baseremos este movesets. Con un máximo de 273 Puntos de Ataque Especial, es conveniente incrementarlo un poco. Vozarrón por STAB, y Psíquico contra su debilidad: Lucha. Finalmente, podemos decantarnos entre usar Onda Trueno para robarle algun que otro turno al rival, o completar el Set de Sweeper con Lanzallamas o Rayo Hielo.


Rainer
(0 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. Esp. / 128 Def.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. Esp - Vel.

-Danza Lluvia (Rain Dance)
-Trueno (Thunder)
-Poder Oculto Agua (Hidden Power Water) / Hidro Pulso (Water Pulse)
-Onda Trueno (Thunder Wave) / Rayo Hielo (Ice Beam)

Variante de Sweeper Especial, basado en la lluvia para potenciar sus movimientos. Trueno nunca fallará, y cualquiera de los dos movimientos de tipo Agua que elijamos se verá potenciado. Onda trueno, de nuevo, si queremos ganar algún turno, o Rayo hielo para seguir machacando al rival.


Sunnier
(0 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. Esp. / 128 Def.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. Esp - Vel.

-Día Soleado (Día Soleado)
-Rayo Solar (Solar Beam)
-Lanzallamas (Flamethrower) / Llamarada (Fireblast)
-Onda Trueno (Thunder Wave) / Rayo Hielo (Ice Beam) /Rayo (Thunderbolt)

Variante de Sweeper Especial, basado en la en el Sol para potenciar sus movimientos. Rayo Solarno necesita carga, y Lanzallamas o Llamarada verán incrementado su poder. Onda trueno por razones conocidas. Y Rayo hielo o Rayo para completar la ofensiva.


Sweeper Fisico
(0 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 At. / 128 Def. Esp. / 128 Def.
Naturaleza: Firme (Adamant) + Def. Esp - Vel.

-Golpe Cuerpo (Body Slam)
-Giro Bola (Gyroball)
-Puño Drenaje (Drain Punch) / Puño Trueno (Thunder Punch) / Puño Fuego (Fire Punch) / Puño Hielo (Ice Punch)
-Puño Trueno (Thunder Punch) / Puño Fuego (Fire Punch) / Puño Hielo (Ice Punch)

El Sweeper Fisico pierde eficacia, puesto que el movepool pierde bastante contundencia. Golpe Cuerpo nos proporciona la posibilidad de paralizar al rival, y tiene STAB. Giro bola nos servirá para dañar a los rivales más rápidos. Y cualquiera de los cuatro Puños diferentes para completar el set ofensivo.


Recomendación Personal
(3 votos)
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wigglytuff
Nombre: Wigglytuff
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto (Cute Charm)
PE/EV: 252 At. Esp. / 128 Def. Esp. / 128 Def.
Naturaleza: Modesta (Modest) + Def. Esp - Vel.

-Rayo Carga (Charge Beam)
-Vozarrón (Hyper Voize)
-Llamarada (Fireblast)
-Onda Trueno (Thunder Wave)

Aumentaremos el poder de Ataque especial con Rayo carga, previamente paralizado el rival con Onda Trueno, para ir atacando con los dos ataques más poderosos que tenemos: Vozarrón y Llamarada.


Conclusión
Wigglytuff nos ofrece lo que casi siempre nos otorga un Pokémon de tipo normal: variedad de movimientos ofensivos, pero unas estadísticas tirando a bajas.

-->Puntos Fuertes:
Gran variedad de movimientos ofensivos, y PS por las nubes. Ataques medios.

-->Puntos Debiles:
Es lento, y sus defensas son bajas.
Última edición por FalKruM el Dom Feb 08, 2009 4:02 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenMismagiusImagen

_-_Imagen

El Moveset mas votado ha sido la Recomendación Personal del taller, con un 40% de un total de 5 votos

Estadísticas base
-PS:______60
-Ataque:__60
-Defensa__60
-At. Esp.:__105
-Df. Esp.:__105
-Velocidad:_105

Si su preevolucion, Misdreavus, ya era bastante bueno, Mismagius es una de las mejores opciones de caracter Annoyer y Especial que podemos incluir en cualquier equipo. Quizás mas versatil incluso que Gengar gracias a su movepool, vamos a ver que podemos hacer con nuestro fantasmilla.

Singer
(1 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel - At.

-Mal de Ojo (Mean Lock)
-Canto Mortal (Perish Song)
-Protección (Protect)
-Divide Dolor (Pain Split)

Uno de los Pokémon mas fastidiosos del mundo. Con Mal de Ojo bloqueamos al rival. Con Canto Mortal lo sentenciamos. Nos cubrimos las espaldas con Protección, y con Divide Dolor nos aseguramos el aguante si lo usamos en el momento preciso. Su Defensa es un poco baja, por lo que tendrá más eficacia contra Pokémon de Ataque Especial.


Annoyer
(0 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Mal de Ojo (Mean Lock)
-Fuego Fatuo (Will-o-wisp) / Tóxico (Tóxico) / Maldición (Curse)
-Protección (Protect)
-Divide Dolor (Pain Split)

Su función es basicamente la misma que la Annoyer, solo que un poco más lenta. Bloqueamos al rival y lo sentenciamos con Fuego Fatuo, Tóxico o Maldición (esta última es la mas forma más rápida). Nos cubrimos con Protección y resistimos con Divide Dolor. Muy muy incordioso.


Sweeper Especial
(0 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Gafas Esp. (Wise Glasses) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 At. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Paz Mental (Calm Mind)
-Bola Sombra (Shadow Ball) / Viento Aciago (Omnius Wind)
-Rayo (Thunderbolt) / Psiquico (Psychic) / Energibola (Energy Ball)
-Rayo (Thunderbolt) / Psiquico (Psychic) / Energibola (Energy Ball)

Con Paz Mental aumentamos nuestro Ataque Especial y Defensa Especial, y una vez dopados, usamos todo nuestro repertorio: Bola Sombra, por STAB, está por encima de Viento Aciago (ya que la posibilidad de aumentar estadísticas de este movimiento es pequeña, y ya lo hacemos con Paz Mental). Y completamos el Moveset con cualquiera de los movimientos Especiales restantes.


Choicer Especial
(0 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Gafas Elegidas (Choice Glasses)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 At. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel - At.

-Bola Sombra (Shadow Ball)
-Rayo (Thunderbolt)
-Psiquico (Psychic)
-Energibola (Energy Ball)

La velocidad de Mismagius es suficiente como para considerarle un buen Choicer, asi como su Ataque Especial. Con todo el repertorio de movimientos especiales causaremos bastante daño a cualquier Pokémon.


Sweeper Tricker
(0 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Pañuelo Elegido (Choice Scarf)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 At. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Truco (Trick)
-Rayo (Thunderbolt)
-Psiquico (Psychic)
-Bola Sombra (Shadow Ball)

Si usamos Truco con sabiduria, podremos practicamente anular a cualquier Pokémon del rival, pasandole nuestro Pañuelo Elegido y forzandole a usar solo un movimiento ofensivo. Si lo usamos contra un Annoyer, dejaremos al rival con un Pokémon menos de forma instantanea. Los otros movimientos ofensivos para usar al Pokémon de Sweeper.



Sweeper Suicide
(1 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Mismodestino (Destiny Bond)
-Rayo (Thunderbolt)
-Psiquico (Psychic)
-Bola Sombra (Shadow Ball)

Un Sweeper Especial con la posibilidad de suicidarse cuando la situación sea desfavorable. Puede dar un buen susto a cualquier tanque del rival.


Recomendación Personal
(2 votos)
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mismagius
Nombre: Mismagius
Objeto: Pañuelo Elegido (Choice Scarf)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 At. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Truco (Trick)
-Rayo (Thunderbolt)
-Paz Mental (Calm Mind)
-Bola Sombra (Shadow Ball)

Una combinacion equilibrada entre Choicer y Tricker.


Conclusión
Uno de los Annoyer mas eficaces que existen, y tambien un muy buen Sweeper Especial. Perfecto para cualquier equipo, Mismagius hara las delicias de cualquier entrenador.

-->Puntos Fuertes:
Su Velocidad, Defensa Especial y Ataque Especial son excelentes, llegando a un maximo de 339. Su movepool lo hace un maestro en sus campos. Su tipo Fantasma, asi como su habilidad, Levitación, le cubren de muchos ataques, incluido el peligroso Terremoto.

-->Puntos Debiles.
PS un poco escasos, asi como su Defensa Física.
Última edición por FalKruM el Dom Feb 15, 2009 5:54 pm, editado 1 vez en total.
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FalKruM
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Re: [Mismagius] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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El Moveset mas votado ha sido la Sweeper Fisico del taller, con un 71% de un total de 7 votos

Estadísticas base
-PS:______1
-Ataque:__90
-Defensa__45
-At. Esp.:__30
-Df. Esp.:__30
-Velocidad:_40

Shedinja, la muda de Nincada, goza de la increible habilidad Superguarda, que le permite solo ser dañado por movimientos superefectivo contra el. Por otro lado, solo tiene 1 PS y cualquier tipo de cambio de estado o climático dañino acabará con el caparazón hueco. Por ello tendremos que tener cuidado contra qué Pokémon usamos al bicho.

Annoyer
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shedinja
Nombre: Shedinja
Objeto: Baya Ziuela (Lum Berry) / Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Levitación (Levitate)
PE/EV: 252 Def. Esp. / 252 Vel. / 6 PS.
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel - At.

-Protección (Protect)
-Fuego Fatuo (Will-o-Wisp) / Tóxico (Toxic)
-Rayo Confuso (Confuse Ray)
-Golpe Bajo (Sucker Punch)

Antes de nada, hemos de decidir entre la Baya Ziuela o la Banda Focus. La primera nos cubrirá de los cambios de estado dañinos, como Quemado o Envenenado. La segunda nos cubre del primer movimiento mortal que vayamos a recibir, dándonos un turno extra. Sin embargo, no hay objeto que nos cubra del daño climatico, asique será esto nuestro mayor problema. Yendo ya al Moveset, usaremos la habilidad Superguarda, combinada con los objetos defensores como barrera para muchos Pokémon. Antes de usar a nuestro bicho contra el Pokémon rival, hemos de intuir o asegurarnos que no es peligroso, pues el más minimo golpe es letal para Shedinja. Es recomendable también llevar en nuestro equipo algun Sunnier o Rainer para cambiar el clima, por si acaso. Usaremos Toxico o Fuego Fatuo para fastidiar al rival, y Rayo Confuso para evitar en un 60% que nos ataque. Con Golpe Bajo aseguramos que, si van a acabar con el bicho, golpeemos primero y al menos hagamos el mayor daño posible.


Sweeper Fisico
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shedinja
Nombre: Shedinja
Objeto: Baya Ziuela (Lum Berry) / Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Superguarda (Superguard)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At - At. Esp.

-Danza Espada (Sword Dance)
-Retroceso (Return)
-Golpe Bajo (Sucker Punch)
-Tijera X (X-Scissor)

La clave del bicho es sacarlo en el momento apropiado, y puede ser bastante molesto. Danza Espada un par de veces, y Golpe bajo será mortal para la mayoría de los Pokémon del rival. Cpmpletamos con Tijera X por Stab, y Retroceso por ser uno de los movimientos mas potentes que puede aprender el caparazón. Y poco más.


Recomendación Personal
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shedinja
Nombre: Shedinja
Objeto: Baya Ziuela (Lum Berry) / Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Superguarda (Superguard)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel.
Naturaleza: Firme (Adamant) + At - At. Esp.

-Tormenta Arena (Sandstorm)

Mi recomendación es que no lo uses. Es demasiado volatil y predecible. Asique enseñale Tormenta Arena y por lo menos tu y tu rival pasaréis un buen rato xD. No, en serio. Recomiendo el Sweeper Fisico.


Conclusión
El Pokémon hueco se queda muy muy por debajo de las espectativas. Si el rival es medianamente bueno podrá matarnos al bicho sin demasiada dificultad. Si el rival es malo, no sabrá que hacer con esa pequeña molestia.

-->Puntos Fuertes:
No tiene un mal ataque. Si el rival no cuenta con movimiientos que lo afecten, tendrá un problema serio.

-->Puntos Debiles.
Tiene solo 1 PS, es bastante lento, Tormenta de Arena y Granizo, ahora muy usados, le matan. Volatil contra demasiados tipos. Hay movimientos como Drenadoras que no son prevenibles con ningún objeto. Por lo cual, es bastante facil debilitarlo.
Última edición por FalKruM el Mar Feb 24, 2009 1:59 pm, editado 1 vez en total.
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FalKruM
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Re: [Shedinja] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenTogekissImagen

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El Moveset mas votado ha sido la Recomendación Personal , con un 42% de un total de 7 votos

Estadísticas base
-PS:______85
-Ataque:__50
-Defensa__95
-At. Esp.:__120
-Df. Esp.:__115
-Velocidad:_80

Nos encontramos ante uno de los Pokémon más versatiles que jamás han existidio. Si Togetic se quedaba, por lo general, corto, su evolución Togekiss ha suplido completamente esta carencia. Un Ataque Especial y Defensa Especial muy altos, y un movepool enormemente variado, hacen de este Pokémon uno de los más usados por los entrenadores ultimamente. Tanto si se utiliza como si no, es muy conveniente conocer lo que es capaz de hacer.

Annoyer
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 152 Def. / 188 Def. Esp. / 84 PS / 84 Esp. At.
Naturaleza: Osada (Bold) + Def - At.

-Hidro Pulso (Water Pulse)
-Tri Ataque (Tri Attack)
-Viento Aciago (Ominous Wind)
-Respiro (Roost)

Sacando partido de la increible habilidad de la que goza este pokémon, usarémos movimientos que tienen cierta posibilidad de fastidiar al rival. Escogeremos Hidro Pulso contra los Pokémon de tipo Roca que nos salgan al paso. Gracias a Dicha dobla su probabilidad de confundir, siendo esta de un 20%. Tri Ataque obtiene un 40% de probabilidades de cambiar el estado al rival. Viento Aciago, contra los Fantasmas, otorga un 20% de subir todas las estadísticas. Finalmente, con el alto nivel defensivo de Togekiss y Respiro el rival terminará odiándolo.


Tricker
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Bufanda Elegida (Choice Scarf)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 152 Def. / 188 Def. Esp./ 84 PS / 84 Esp. At.
Naturaleza: Osada (Bold) + Def - At.

-Truco (Trick)
-Tri Ataque (Tri Attack)
-Viento Aciago (Ominous Wind)
-Respiro (Roost)

Un Annoyer que prescinde de la confusión para usar Truco y pasar la molesta Bufanda Elegida al rival que más nos convenga, y de esta forma inutilizarle. Por lo demás, funciona como el moveset anterior.


Defender
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Refleluz (Ligh Clay)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Def. / 252 Def. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Osada (Bold) + Def - At.

-Pantalla Luz (Light Screen)
-Reflejo (Reflect)
-Batton Pass (Relevo)
-Deseo (Wish)

Nos aprovecharemos de que Togekiss puede aprender Pantalla Luz y Reflejo para potenciar durante 8 turnos la defensa Física y Especial de nuestro equípo. Una vez realizado el muro, solamente tenemos que usar Relevo al Pokémon que más nos convenga. Además, podemos usar a este Pokémon para restaurar la saludad del resto de los miembros del equipo gracias a Deseo.


Batton Passer
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Def. / 252 Def. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Osada (Bold) + Def - At.

-Sustituto (Substitute)
-Maquinación (Nasty Plot) / Doble Equipo (Double Team)
-Batton Pass (Relevo)
-Deseo (Wish)

Este Batton Passer nos otorga la posibilidad de aumentar el Ataque Especial del Pokémon que venga a continuación, asi como cubrirle con Sustituto. Tanto para curarse el mismo como para curar al resto de los miembros del equipo, contamos tambien con Relevo. También podemos estimar subir la evasión del Pokémon relevado con Doble Equipo.


Flintcher
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Roca del Rey (King's Rock)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Vel. / 252 Esp. At. / 4 PS
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Onda Trueno (Thunder Wave)
-Tajo Aereo (Air Slash)
-Lanzallamas (Flamethrower)
-Esfera Aural (Aura Sphere) / Respiro (Roost)

La cosa más molesta que te puedas echar a la cara, es este Pokémon. Con Dicha, que duplica el chance de que Tajo Aereo cause retroceso, siendo de un 60%. Más el aumento que otorga el objeto Roca del Rey, un 11,7%, tenemos un movimiento que causa retroceso en un 71,7%. Es decir, que el rival solo será capaz de atacarnos un 28,3% de las veces que lo intente, siempre y cuando sea más lento que nosotros. Cosa que solucionamos con Onda Trueno, paralizando al rival. Lanzallamas lo usaremos para los Pokémon de tipo Acero, que resisten la estrategia, y Esfera Aural para los Roca. Podemos sacrificar eficacia y eliminar este ultimo movimiento por Respiro, moveset mas conservador.


Sweepr Especial
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Restos (Leftovers) / Gafas Esp. (Wise Glasses)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Esp. At. / 84 Def. / 84 Def. Esp. /84 Vel.
Naturaleza: Modesta (Modest) + At. Esp. - At.

-Tri Ataque (Tri Attack)
-Tajo Aereo (Air Slash)
-Lanzallamas (Flamethrower)
-Bola Sombra (Shadow Ball)

Con un Ataque Especial máximo de 372 puntos, la opción de Sweeper le va de perlas a Togekiss. Con Tri Ataque por Stab, aparte de tener un 40% de probabilidades de cambiar el estado del rival, Tajo Aereo para hacer retroceder a rivales lentos, Lanzallamas contra el molesto tipo Acero, y Bola Sombra contra los abundantes Fantasmas.


Helper
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Refleluz (Light Clay)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Def. / 252 Def. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Osada (Bold) + Def - At.

-Presente (Present) / Velo Sagrado (Safeguard)
-Señuelo (Follow Me)
-Pantalla Luz (Light Screen)
-Reflejo (Reflect)

Centraremos la atención del rival en nosotros con Señuelo mientras nuestro compañero trabaja libremente. Tambien podemos cubrirle con las barreras, o con Velo Sagrado. Incluso podemos pensar en incluir Presente, que podría curar al compañero en un 10% de las veces, aunque es una apuesta muy arriesgada.


Recomendación Personal
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togekiss
Nombre: Togekiss
Objeto: Kings Rock (Roca Del Rey)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
PE/EV: 252 Def. / 252 Def. Esp. / 4 PS
Naturaleza: Miedosa (Timid) + Vel. - At.

-Tajo Aereo (Air Slash)
-Esfera Aural (Aura Sphere)
-Onda Trueno (Thunder Wave)
-Respiro (Roost)

El poder hacer retroceder al rival un 71,7% de las veces es brutal. Con el ataque de tipo lucha obtenemos ventaja sobre Acero y Roca. Onda trueno para casi asegurar el retroceso, y Respiro para restaurar los pocos PS que nos puedan robar.



Conclusión
Este huevo volador es muy muy muy recomendable. Y si no lo usas, más vale que sepas lo que puede usar contra ti para poder contrarrestarlo con eficacia, o se convertirá en un problema muy serio. Da la talla en todos sus aspectos, que no son pocos.

-->Puntos Fuertes:
Buenas Defensas, y un excelente Ataque Especial. Un movepool muy versatil.

-->Puntos Debiles.
Si fuera un pelin más rápido, podría hacer Tajo Aereo con mayor eficacia. Pero no vamos a pedir que llueva oro.
Última edición por FalKruM el Lun Mar 02, 2009 2:52 pm, editado 1 vez en total.
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Re: [Togekiss] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

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ImagenGolemImagen

_Imagen

Estadísticas base
-PS:______80
-Ataque:__110
-Defensa__130
-At. Esp.:__55
-Df. Esp.:__65
-Velocidad:_45

Golem cumple las premisas que se presuponen de todo Pokémon de tipo Tierra y Roca: muy lento, con una Defensa y Ataque especial paupérrimos, pero con una capacidad de Ataque y de Defensa fiisica brutal. Es un excelente muro fisico, pero al igual que todos los de su calaña, es extremadamente predecible y contrarestable. Vamos a ver sus mejores usos.

Sweeper Fisico
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golem
Nombre: Golem
Objeto: Garra Rápida (Quick Claw)
Habilidad: Cabeza Roca (Rock Head)
PE/EV: 252 At. / 172 Def. / 84 PS
Naturaleza: Audaz (Brave) + At. - Vel.

-Giro Bola (Gyro Ball)
-Terremoto (Earthquake)
-Machada (Hammer Arm)
-Roca Afilada (Stone Edge)

Lo primero que tenemos que hacer es reducir en la medida de lo posible el Gen de Velocidad (si hablamos de Net Battle, a 0). Con la naturaleza Audaz, que reduce la Velocidad, nos quedamos con un valor infimo, 85. Este valor puede ser aún más reducido con Machada, de tal forma que Giro Bola se convierte en un arma letal, especialmente contra Pokémon veloces. Terremoto y Roca Afilada por Stab. El fallo de este moveset es su extrema lentitud, cosa que tratamos de paliar con Garra Rápida.


TNT
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golem
Nombre: Golem
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Cabeza Roca (Rock Head)
PE/EV: 252 At. / 252 Vel. / 4 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) + At. - At. Esp.

-Pulimento (Rock Polish)
-Terremoto (Earthquake)
-Explosión (Explosion)
-Puño Fuego (Fire Punch) / Roca Afilada (Stone Edge)

Usando un poco el Mindgame, aumentamos al maximo la velocidad del Pokémon, que con Pulimento se queda en unos 380 puntos, más rápido que la mayoría de los Pokémon. Luego usamos Terremoto por Stab y Puño Fuego contra la mayoría de los Pokémon que nos saldran al paso (Skarmory o Scizor entre los mas usados), aunque podemos incluir Roca Afilada si preferimos más contundencia.


Sleep Talker
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golem
Nombre: Golem
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Cabeza Roca (Rock Head)
PE/EV: 252 At. / 172 Def. / 84 PS
Naturaleza: Audaz (Brave) + At. - Vel.

-Descanso (Rest)
-Terremoto (Earthquake)
-Sonambulo (Sleep Talk)
-Puño Fuego (Fire Punch) / Roca Afilada (Stone Edge)

En la linea de los Sweeper Fisicos, que es para lo unico que vale este Pokémon, este Moveset se vale de Descanso y Sonámbulo para no cesar en la ofensiva. Por lo demás, Terremoto por Stab y Puño Fuego y Roca Afilada por las razones explicadas en anteriores movesets.


Recomendación Personal
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golem
Nombre: Golem
Objeto: Cinta Fuerte (Muscle Band)
Habilidad: Cabeza Roca (Rock Head)
PE/EV: 252 At. / 172 Def. / 84 PS
Naturaleza: Audaz (Brave) + At. - Vel.

-Giro Bola (Gyro Ball)
-Terremoto (Earthquake)
-Machada (Hammer Arm)
-Puño Fuego (Fire Punch)

Obviando Roca Afilada por Puño Fuego, que da mas versatilidad, esta es mi opción.


Conclusión
Perfecto como Sweeper Fisico y como muro Fisico, pero no se le puede sacar de ahi.

-->Puntos Fuertes:
Defensa y Ataque bastante altos, y gran cantidad de ataques contundentes. De lo mejorcito usando Giro Bola.

-->Puntos Debiles.
Tiene debilidad x4 a Planta y a Agua, lo que practicamente le mata solo. Además es tremendamente lento, y su Defensa Especial escasisima. Es poco versatil y tremendamente predecible, por lo que contrarestarlo es bastante simple.
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Ceniza^_^
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[Golem] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor Ceniza^_^ »

¿Qué combinación de movimientos te gusta más de golem? Vota en la encuesta que figura en el primer grito del tema, por favor :wink:.
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¡Gracias por la firma, Leti!