Estoy deciddo a entrenar un y quisiera ponerle una combiancion de ataques que lo haga lo mas letal posible.
Rapidash es un pokémon rápido, así que pensé en HIPNOSIS como primer ataque de su combo. Movimiento que se aprende por crianza (Mov. Huevo),
Despues de haber dormido al rival aprovecharia para aumentar el poder del fuego con un DIA SOLEADO y luego atacar con LANZALLAMAS o RAYO SOLAR.
Pienso que la Llamarada al fallar mas que el lanzallamas haria que mi aun mas efectividad, pensando que con el HIPNOSIS puedo perder algun turno (60% de precision)
HIPNOSIS
DIA SOLEADO
LANZALLAMAS
RAYO SOLAR
Otra combinacion que pensé despues de usar HIPNOSIS seria DOBLE EQUIPO (subirme la evasion hasta que al rival se le sea dificil golpearme) luego un TÓXICO para restarle PS en cada turno y DESCANSO para recuperarme del daño que pudo hacerme anteriormente.
HIPNOSIS
DOBLE EQUIPO
TOXICO
DESCANSO
Esta combinacion desaprovecharia las cualidades del tipo fuego, pero con la velocidad de es mas facil de que surja efecto q con otros pokemon como Snorlax (tipico pokemon que usa combinaciones de este tipo)
Estoy dudoso, lo que tengo mas o menos claro, es que Hipnosis, a pesar de sus 60% de precision no dejare de ponerselo.
Ahora necesito opiniones y consejos xD
Ah, tambien me gustaria saber con que naturaleza deberia entrenarlo, Si con una que le suba la velocidad y baje el ataque, ya que usa ataques especiales, o que suba el ataque especial, o que xD
Y como no, como debo repartir los 510 EV disponibles.
Muchas cosas, pero necesarias para tener el Rapidash Perfecto xD
El Rapidash Perfecto
- Mathías
- Bailando a (y con) Fátima
- Mensajes: 1182
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Tus movesets son buenos, pero a mí mucho no me convence la Hipnosis ya que si falla un turno puede ser mortal para tu Rapidash.
Yo he probado una hembrita con:
@Restos/Cinta focus
-Atracción/Sustituto
-Rayo solar
-Llamarada
-Día soleado
Es cierto que para Snorlax o Blissey son necesarios muchos turnos, pero se puede probar como atacante físico y ponerle una nature que le suba el ya buen ataque que tiene y probar con Golpe cuerpo por su gran efecto secundario.
Yo he probado una hembrita con:
@Restos/Cinta focus
-Atracción/Sustituto
-Rayo solar
-Llamarada
-Día soleado
Es cierto que para Snorlax o Blissey son necesarios muchos turnos, pero se puede probar como atacante físico y ponerle una nature que le suba el ya buen ataque que tiene y probar con Golpe cuerpo por su gran efecto secundario.
*** L e é - l a s - R E G L A S - d e l - F o r o - a n t e s - d e - p o s t e a r . ***
*** La TC fue hecha por mi pequeña Pauly y la firma de Jumpluff por mi para uno de los concursos. ***
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- -Blastoise-
- Derribando los plumíferos de Alana
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- Registrado: Vie Ene 21, 2005 4:31 pm
@Restos
Lanzallamas / Llamarada
Rayo Solar
Día Soleado
Hypnosis / Atraccion
o
@restos
Lanza Llamas / Llamarada
Poder Oculto [Lucha] para sorprender a los ipo Roca
Hipnosis
Cola Férrea
Espero Haberte ayudado
Última edición por -Blastoise- el Mié Sep 14, 2005 8:06 am, editado 1 vez en total.
- davicines
- Eximid@ en Bruno II
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haber tiene muxo atake por lo tanto.
@restos/carbon/garra rapida
llamarada
rayo solar
dia soleado
retroceso/golpe cuerpo
llamarada x k tiene k tener un atake d su tipo y combinado con dia soleado y carbon puede hacer muxo daño, rayo solar para derrotar a sus tres debilidades y retroceso o golpe cuepo por su atake, a mi sis tampoco m convence
@restos/carbon/garra rapida
llamarada
rayo solar
dia soleado
retroceso/golpe cuerpo
llamarada x k tiene k tener un atake d su tipo y combinado con dia soleado y carbon puede hacer muxo daño, rayo solar para derrotar a sus tres debilidades y retroceso o golpe cuepo por su atake, a mi sis tampoco m convence
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- Zim
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el sol seria muy bueno q alguien Kamikaze t lo pase antes (un moveset "facil" usando rain/sun/sand/hail+explosion),asi el lanzallamas y el s.beam son mejor aprovechados con un HP oponente ya lastimado
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