cuatro equipos...

Lugar en el que se consultan o ajustan equipos para los combates y se organizan retas.
shadowabsol
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cuatro equipos...

Mensajepor shadowabsol »

cree cuatro equipos, que para mi gusto estan muy buenos, pero no puedo quedarme con los cuatro. por eso es que quiero pedirles ayuda para que me ayuden a elegir.


1
venusaur
espeon
electabuzz
lapras
dragonite
houndoom

2
salamence
sceptile
charizard
milotic
manectric
alakazam

3
meganium
gardevoir
jolteon
pidgeot
kingdra
arcanine

4
bellossom
ninetales
grumpig
vaporeon
altaria
raichu

Graxx.

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Horsi
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Mensajepor Horsi »

Puff...sin saber los ataques es dificil...ponlos y así la gente te puede ayudar mejor...
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Aki
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Mensajepor Aki »

faltan los ataques... xDD
pero bueno, a simple vista me parece que el más poderoso es el segundo equipo, pero podrías cambier a manectric por jolteon y sería mejor ^^
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SEVADE
No quiero que bad abandone este fic porque apunta grandes maneras
así que por favor, usuarios de Pokémon Stats, leedlo.
Gracias.

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Gracias Porypod xD!

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Ralts *-*
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Mensajepor Ralts *-* »

Sin saber mas datos, lo unico que se puede hacer es seguir unos criterios muy superficiales. Analicemolos uno a uno:


* Criterios de evaluacion:


- Vulnerabilidad: el equipo flaquea si 3 o mas pokémon del mismo equipo son débiles ante un tipo determinado. En ese caso, se cuenta -1 punto por cada 3 vulnerables a un tipo.

- Resistencia: el equipo es resistente si lo son 3 o mas pokémon a un determinado tipo. En ese caso, se cuenta +1 punto por cada 3 resistentes aun tipo.

- Originalidad: se debe tener en cuenta el rango de cada pokemon ( OU, BL, UU). Por consiguiente ( esto es algo subjetivo, lo reconozco):

# OU: -1/6

# BL: 0/6 = 0

# UU: +1/6

Se suman las seis fracciones ( 6 pokemon del equipo) y se determina la puntuacion total del equipo.


- Compatibilidad: estudia la compatibilidad de unos miembros del equipo con otros. Ej: un groudon es un buen colega para tropius por sus habilidades sequia/ clorofila y por el rayo solar de tropius.
Se cuenta el numero de pokemon complementarios en un mismo equipo y se suman puntos adicionales. Ej: 3 pokemon complementarios --> + 3 puntos adicionales al total.

---Equipos---

NOTA: puesto que no me das ningun dato sobre movimientos, objetos, etc, no he contado el criterio de compatibilidad.



1°) - Vulnerabilidad: 3 al tipo roca (-1 punto)

- Resistencia: 3 al agua y 3 al lucha (2 puntos)

- Originalidad: 4 BL + 1 UU + 1 OU

- Compatibilidad: no se cuenta

--> Total = -1 + 2 + 4*0 + 1/6 - 1/6 = 1 punto



2°) - Vulnerabilidad: 0

- Resistencia: 3 al fuego, 3 al agua, 3 al lucha y 3 al acero (4 puntos)

- Originalidad: 3 OU + 2 BL + 1 UU

- Compatibilidad: no se cuenta

--> Total = 0 + 4 + 3 (-1/6) + 0 + 1/6 = 11/3 puntos



3°) - Vulnerabilidad: 0

- Resistencia: 3 al planta y 3 al acero (2 puntos)

- Originalidad: 2 UU + 3 BL + 1 OU

- Compatibilidad: no se cuenta.

--> Total = 0 + 2 + 2/6 + 0 -1/6 = 13/6 puntos



4°) - Vulnerabilidad: 0

- Resistencia: 3 al fuego, 3 al agua y 3 al acero (3 puntos)

- Originalidad: 5 UU + 1 OU

- Compatibilidad: no se cuenta

--> Total = 0 + 3 + 5/6 - 1/6 = 11/3 puntos


---


Y los resultados son...


* 3er puesto: equipo n°1

* 2° puesto: equipo n°3

* 1er puesto (ganador): empate entre los equipos 2 y 4!!

--> Si me das los movesets pensados para los dos ganadores determinaremos la compatibilidad y la eficacia de ambos para saber con cual te quedas, ok?

Suerte ^^
\\\\\\\\\\\\\\\" espera, me pongo las gafas elegidas y te resuelvo la duda\\\\\\\\\\\\\\\"

Ralts@ baya enigma@(2) buscaobjetos

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MagallanesJC
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Mensajepor MagallanesJC »

wow me quede asombrado con esa super explicacion de Ralts *-* a mi me parece que el mejor equipo es el 2do :) .
• MAGALLANES •

shadowabsol
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Mensajepor shadowabsol »

ahora los ataques (hice algunos cambios que para mi son mejores):

1
venusaur: sunny day, solarbeam, sludge bomb y earthquake
dradonite: fly, brick breack, rock slide y outrage/dragon claw
houndoom: crunch, shadow ball, flamethrower y solarbeam
lapras: ice beam, surf, thunderbolt, psychic
eñectabuzz: thunderbolt, ice punch, fire punch y psychic
espeon: calm mind, toxic, psychic y iron tail

2
salamence: rock slide, dragon claw, fly, crunch
sceptile: solarbeam, sunny day, thunder punch, dragon claw
alakazam: psychic, ice punch, thunder punch y fire punch
swampert: surf, ice beam, earthquake y brick breack
manectric: thunder, bite, rain dance y body slam
arcanine: iron tail, arial ace, flamethrower y bite

3
bellossom: sunny day, solarbeam, sludge bomb y petal dance
ninnetales: iron tail, flmethrower, body slam y overheat
raichu: brick breack, thundrebolt, thunder punch y mega kick
grumpig: psychic, fire punch, ice punch, thunder punch
vaporeon: surf, ice beam, bite, acid armor
altaria: fly, dragon claw, ice beam, earthquake

4
milotic: surf, ice beam, toxic, recover/refresh
gardevoir: psychic, ice punch, fire punch y thunderbolt
meganium: solarbeam, sunny day, earthquake y body slam
charizard: dragon claw, flamethrower, brick breack y fly
jolteon: rain dance, toxic, thunder y bite
absol: rock slide, shadowball, hyper beam y arial ace

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Ralts *-*
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Mensajepor Ralts *-* »

Como ya te dije, me quedaré con los dos que ganaron en la seleccion:


1) bellossom, raichu, ninetales, grumpig, vaporeon, :altaria:.

2) salamence, sceptile, charizard, milotic, manectric, alakazam.


--> Compatibilidad de cada equipo:


1) - dia soleado de sceptile + rayo solar + puño fuego de alakazam + lanzallamas de arcanine = 3 puntos

- danza lluvia de manectric + trueno + surf de swampert = 2 puntos

- danza lluvia estorba mucho a arcanine y sceptile: -2 puntos

- el sol molesta a manectric y a swampert: -2 puntos

---> Te basas en el cambio de clima, del que sacas provecho, pero dia soleado # danza lluvia te puede estorbar bastante. De todas formas, la compatibilidad de este equipo seria de: 3 + 2 - 2 - 2 = 1

---> Comp = 1 punto



2) - dia soleado de bellossom + clorofila (hab) + rayo solar + puño fuego de grumpig + ataques de fuego de ninetales = 4 puntos

- dia soleado estorba a vaporeon: -1 punto

---> Comp = 4 - 1 = 3 puntos


*** Creo que el equipo 2° tiene mas compatibilidad que el otro, en el que el clima puede beneficiar a unos y perjudicar a otros.


Ahora, los movimientos. Si quieres sacarle el maximo partido a tus pokemon, lo mejor es llevarlos como siempre a la guarderia y criarlos hasta conseguir bebés con ataques e IVs adecuados. Después, entrena sus puntos de esfuerzo (pe) segun quieras tu set, y mas tarde subelos de nivel ^^.


* bellossom@ baya yapati/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta/ hab. clorofila


- dia soleado

- sustituto

- rayo solar

- PO fuego/ PO hielo

--> Dia soleado dobla la velocidad de bellossom y multiplica por 1.5 el poder de los ataques de fuego ( en este caso, tu PO fuego). Ademas, te permite usar rayo solar sin gastar turno. Sustituto es para llegar al 1/4 de salud, mientras se activa la baya yapati, que multiplica por 1.5 el ataque especial de tu plantita.



* ninetales@ hierba blanca/ pe = 252 ataque especial + 102 ps + 156 velocidad/ nat. miedosa/ hab. abs. fuego


- fuego fatuo

- llamarada

- sofoco

- rabia

--> El set especial de ninetales. Fuego fatuo te ayuda contra la mayor parte de atacantes fisicos ( cuidado con ursaring). Llamarada por poder y STAB, sofoco e hierba blanca forman un combo estupendo, y rabia es tu movimiento sorpresa: cuando veas que vas a debilitarte, usa rabia para dejar sin pp al ataque con el que el rival te vencio ^^.



* raichu@ baya aslac/ pe = 252 ataque + 138 velocidad + 120 ataque especial/ nat. huraña o picara


- sustituto

- inversion

- rayo

- PO planta

--> Gran sorpresa para el enemigo. Puede barrer ficlmente a blissey con inversion, y PO planta es para pesos pesados como swampert. No tienes mas que usar sustituto hasta llegar al 1/4 de vida. Entonces, tu velocidad sube, y...


* grumpig@ restos o baya atania/ pe = 200 ps + 220 ataque especial + 90 velocidad/ nat. serena/ hab. sebo


- paz mental

- psiquico

- puño fuego/ descanso

- puño hielo

--> Paz mental es la clave del éxito en este set. Ambas estadisticas, ataque especial y defensa especial ( ya de por si buenas) se ven beneficiadas mientras tu te encargas de atacar a los rivales con psiquico, puño hielo y puño fuego. Si eliges descanso, es solo para que te recuperes si recibes varios golpes mientras te inflas.


* vaporeon@ restos/ pe = 252 ps + 130 defensa + 128 def.esp/nat. osada


- surf

- toxico

- arm. acida/ deseo

- relevo

--> Relevo + deso o arm. acida es una excelente estrategia para vaporeon, cuyas defensas son decentes, por no hablar de sus ps. Toxico para molestar al rival ( annoyer) y surf por STAB, poder y precision.


* :altaria:@ baya ziuela/ pe = 190 ps + 252 ataque + 44 defensa + 24 velocidad/ nat. firme


- danza dragon

- golpe aéreo

- terremoto

- llamarada

--> Este set es genial, pero requiere que tengas mas de 25 en IVs de ataque, ps, defensa, y velocidad o.O. Si consigues una buena cria de swablu, tendras a un miembro fuerte fuerte en tu equipo. Llamarada es para skarmory y forretress, principales enemigos de este set.

---

Bueno, ahi tienes a tu equipazo, espero que te guste ^^.
\\\\\\\\\\\\\\\" espera, me pongo las gafas elegidas y te resuelvo la duda\\\\\\\\\\\\\\\"

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