Taller de pokemons...
- Di CaPiTaNo
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Taller de pokemons...
bueno, este tema nos servirà para subir nuestro nivel para hacer teams, aki los usuarios q kieran ayuda, pueden postear sus teams o pokes, y los demàs trataremos d ayudarles a darle un moveset al poke o como mejorar su team..
dejen sus teams con confiansa.. asi nos ayudaremos mutuamente =D
les dèjo un ejemplo:
algun usuario pide un moveset para un kriketune..
entonces, los demàs usuarios diràn como harìan un kriketune,
yo diria:
kriketune, 252 atak 252 speed 6 hp.
atakes:
x-scizor
reversal
endure
sword dance..
@salac berry
bueno, es un ejemplo.. asi mas o menos nos ayudaremos, suerte a todos =D!!
dejen sus teams con confiansa.. asi nos ayudaremos mutuamente =D
les dèjo un ejemplo:
algun usuario pide un moveset para un kriketune..
entonces, los demàs usuarios diràn como harìan un kriketune,
yo diria:
kriketune, 252 atak 252 speed 6 hp.
atakes:
x-scizor
reversal
endure
sword dance..
@salac berry
bueno, es un ejemplo.. asi mas o menos nos ayudaremos, suerte a todos =D!!
He vuelto!!! o.oxD
- dragonite666
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- ---zZz---
- Arribando al metro de Basix
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dejo tres xD:
@ Leftovers
Trait: Sturdy?
Ev's: 252 Hp. / 128 Atk. / 128 def.
ataques:
- Ice Shard
- EarthQuake
- Rapid Spin / Roar
- Stealth Rock
hay opciones entre el 3er espacio, puede ser tan rapid spinner como pseudo-hazer, ademas, los dos son utiles xD
Staraptor @ Choice Band / Choice Scarf / Expert Belt / Life Orb
Trait: Intimidate
Ev's: 252 Atk/Spd / 4 hp.
ataques:
- Close Combat
- Brave Bird
- U-Turn
- Pirsuit / Steel Wing / Return
un clasico sweeper y/o choice bander xD
Drifblim @ Petaya Berry
Trait: Unburden
Ev's: 252 spd. / 128 Sp. Atk. / 128 hp.
Ataques:
- Endure / Substitute
- Destiny Bond
- Thunder Bolt
- Shadow Ball
simple, puedes atakar con el si kieres, pero en el primer espacio hay dudas, endure te puede ayudar, pro te deja expuesto a sandstorm y amigos, substitute no resiste a rock blast Dx
pro en cualquiera de las dos, si petaya berry se activa, su trait tambien, que es doblarle la velocidad si su item ha sido consumido, entonces, tienes tu sweeper, Destiny Bond es para atrapar a Gengar y amigos xD
PD: este ultimo set lo vi cuando estaba peleando con alguien que no es d aki o.o
Bye.
@ Leftovers
Trait: Sturdy?
Ev's: 252 Hp. / 128 Atk. / 128 def.
ataques:
- Ice Shard
- EarthQuake
- Rapid Spin / Roar
- Stealth Rock
hay opciones entre el 3er espacio, puede ser tan rapid spinner como pseudo-hazer, ademas, los dos son utiles xD
Staraptor @ Choice Band / Choice Scarf / Expert Belt / Life Orb
Trait: Intimidate
Ev's: 252 Atk/Spd / 4 hp.
ataques:
- Close Combat
- Brave Bird
- U-Turn
- Pirsuit / Steel Wing / Return
un clasico sweeper y/o choice bander xD
Drifblim @ Petaya Berry
Trait: Unburden
Ev's: 252 spd. / 128 Sp. Atk. / 128 hp.
Ataques:
- Endure / Substitute
- Destiny Bond
- Thunder Bolt
- Shadow Ball
simple, puedes atakar con el si kieres, pero en el primer espacio hay dudas, endure te puede ayudar, pro te deja expuesto a sandstorm y amigos, substitute no resiste a rock blast Dx
pro en cualquiera de las dos, si petaya berry se activa, su trait tambien, que es doblarle la velocidad si su item ha sido consumido, entonces, tienes tu sweeper, Destiny Bond es para atrapar a Gengar y amigos xD
PD: este ultimo set lo vi cuando estaba peleando con alguien que no es d aki o.o
Bye.
- [~ShiroSwan~]
- De turno con Acerón
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- dragonite666
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- Levian
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a ver, reviso o.o...
al lo dejaria:
252 Hp, 252 Atk, 6 sp. def
Naturaleza : Brave
Habilidad: Swarm
con lo que full IV en 31 quedaria asi:
HP: 358
Atk: 295
Def: 138
Sp.Atk: 146
Sp.Def: 139
Spd: 149
y solo habria que jugar con el, si se piensa aplicar en un equipo que tenga el trick room, no considere el darle velocidad, ya que con 252 EVs de ve, iv en 31 y naturaleza benefica solo alcanza los 251, por lo que solo seria una perdida de evs el aplicarlos ahi, los que se pueden usar para hacerlo un poco mas duro (por asi llamarlo....
en ataques...
X-scizor (principalmente por el STAB y por que con el podria aprovechar a full su habilidad)
Sword Dance/Endur (aumentar ataque o forzar su habilidad tu elijes =P)
Brick Break (util contra los tipo roca que comunmente son unos tankes, ademas de ser utiles contra los tipo normal, hielo, steel y ciertos dark que tengan resistencia a bicho(como ))
Aerial Ace (simplemente por ser el unico ataque fisico que aprende que no sea resistido por un tipo fantasma)
item: focus sash (para que no se nos muera el bicho apenas lo tiremos a la batalla)
principalmente descarto la idea de hacerlo un endure/reversal, principalmente por la gran cantidad de pokemon que aprenden un "ataque rapido" que nos pueda contrarestar a esa clase de pokemon, y en el caso que no lo haya, el pokemon tendria que ser full velocidad para que con la salac berry alcanze los 378 de velocidad (un alcanza los 390 u.u...) asi que no creo que nos sirva de mucho u.u....
el :
nada creo que esta bien mientras no lo maten en el primer turno (despues se convertiria en un pokemon duro de matar (aunque su choice scarfer podria tener una oportunidad contra el, al igual que un pokemon que use ice shard y que posea una focus sash (comunmente un weaville u.u), y como consejo, cambiaria el dragon rush por dragon claw, ya que la diferencia de poder es de solo 10, y con un pokemon asi, no podemos darnos el lujo de fallar un ataque...
PD: tambien prefiero tunder fang =P....
al le haria un arreglo general u.u....
Habilidad : Marvel scale
Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel) (se recomienda la primera, ya que se consigue el maximo rendimiento si se usa en trick room =P)
asi que los stats quedan asi (con Ivs Full 31):
HP: 348
Atk: 156/140
Def: 227
Sp.Atk: 328
Sp.def: 300
Spd: 178/198
Item: Flame Orb (quema al pokemon al pasar un turno) (un poco arriesgado ya que perdemos algo de vida con el paso del tiempo, pero a la vez, este activaria su habilidad aumentando su defensa a 340 (eso si le aumenta la mitad de la defensa, ya que si la duplica alcanzaria los 454 O.o...), ademas de dar el bono de no poderte paralizar congelar ni intoxicar (a menos que sea en el primer turno n_nU...) y como ultimo plus, al estar quemado, el ataque del baja demaciado, lo cual es bueno en el caso de una confusion n_n...
ataques:
Protect (simple, aguanta el primer turno para la activacion del item (ademas de poder hacer tiempo o esquivar los solar beam =D)
Surf/Hydro Pump (fuertes y ademas el STAB lo hacen mejor =D)
Ice Beam/Hidden power (Hierba o tierra) (ice beam sirve principalmente con los hierba, pero te deja sin oportunidad contra un pokemon de agua, mientras que hidden power grass, te ayuda a lidiar contra ellos y el HP tierra, le viene bien a los electricos, tu eliges...)
Recover (este debe ir ya que como estaremos perdiendo algo de hp todos los turnos, necesitamos poder mantenerlo vivo =P)...
segun veo, a este lo quieres como pokemon para arruinar las estrategias del oponente, si es para eso, esta ideal solo que si le vas a poner Roar, ponde mejor una focus sash (ya que sera para eliminar aumentos de estados y demases), y de cualquier forma preferira darle los evs que le diste en defensa en sp.def, para que no lo mate un special sweeper en el acto, y como te falto la naturaleza, le recomiendo una naturaleza carefull (+ sp.def -sp.atk) o si no una Impish (-sp.atk +def.)
El , esta bien el moveset, hace un tiempo me tiraron uno asi en la torre batalla y me dio harto problema n.nU... pero llendo al caso, la habilidad de ese poke debe ser Adamant y el item sin duda debe ser una choice scarf (aumenta la velocidad pero solo deja usar un ataque)...
el driflim, me queda la duda de hacerlo timid (+vel -atk) o modest (+sp.atk -vel), pero como moveset esta muy bueno, y por lo que dices de rock blast, los unicos pokemon a considerar que lo puedan aprender, son (si se puede decir n_nU) y rhiperior, por lo que se vuelve algo obio predecir quien te lo podria tirar, asi que no es un gran peligro, en todo caso, sigo prefiriendo endure (a menos que haya una sandstorm o hail (o algun poke con ataque rapido como ice shard o sucker punch x.x....)
y para terminar aca les dejo uno de mi cosecha =3...
absol
item: choice band
Habilidad: super Luck
Evs: 252 Atk, 252 Def, 6 HP
Naturaleza: Brave, Adamant o Naughty
por lo que queda asi:
HP: 272
ATK: 394
Def: 219
Sp.Atk: 167
Sp:def: 156
Spd: 186
(eso siendo adamant =x)
Ataques
Sucker Punch
Me First
[eleccion tuya]
[eleccion tuya]
Explicacion de uso =P:
simple, con el gran poder de ataque que tiene apoyado por una choice band, el STAB que tiene por sucker punch y el aumento de posibilidad de ser golpe critico, solo puede significar solo una cosa X.x .....
lo unico que tienen que cuidar es que el oponente contra cual lo usen no sea un annoyer por que si no el ataque no funcionara (por lo que si van a jugar dobles, el pokemon que lo acompañara deberia ser uno que tenga taunt (o mejor un magic coat asi les mandan los efectos de vuelta =3...), y para los que tengan la duda, los EVs en defensa, van por si su pokemon llega a estar confundido, para que no se golpee demaciado <.<, y como segunda alternativa coloque me fist, que seria ideal contra phisical sweepers =3....
bueno, opinen del pokemon =3
dewww....
al lo dejaria:
252 Hp, 252 Atk, 6 sp. def
Naturaleza : Brave
Habilidad: Swarm
con lo que full IV en 31 quedaria asi:
HP: 358
Atk: 295
Def: 138
Sp.Atk: 146
Sp.Def: 139
Spd: 149
y solo habria que jugar con el, si se piensa aplicar en un equipo que tenga el trick room, no considere el darle velocidad, ya que con 252 EVs de ve, iv en 31 y naturaleza benefica solo alcanza los 251, por lo que solo seria una perdida de evs el aplicarlos ahi, los que se pueden usar para hacerlo un poco mas duro (por asi llamarlo....
en ataques...
X-scizor (principalmente por el STAB y por que con el podria aprovechar a full su habilidad)
Sword Dance/Endur (aumentar ataque o forzar su habilidad tu elijes =P)
Brick Break (util contra los tipo roca que comunmente son unos tankes, ademas de ser utiles contra los tipo normal, hielo, steel y ciertos dark que tengan resistencia a bicho(como ))
Aerial Ace (simplemente por ser el unico ataque fisico que aprende que no sea resistido por un tipo fantasma)
item: focus sash (para que no se nos muera el bicho apenas lo tiremos a la batalla)
principalmente descarto la idea de hacerlo un endure/reversal, principalmente por la gran cantidad de pokemon que aprenden un "ataque rapido" que nos pueda contrarestar a esa clase de pokemon, y en el caso que no lo haya, el pokemon tendria que ser full velocidad para que con la salac berry alcanze los 378 de velocidad (un alcanza los 390 u.u...) asi que no creo que nos sirva de mucho u.u....
el :
nada creo que esta bien mientras no lo maten en el primer turno (despues se convertiria en un pokemon duro de matar (aunque su choice scarfer podria tener una oportunidad contra el, al igual que un pokemon que use ice shard y que posea una focus sash (comunmente un weaville u.u), y como consejo, cambiaria el dragon rush por dragon claw, ya que la diferencia de poder es de solo 10, y con un pokemon asi, no podemos darnos el lujo de fallar un ataque...
PD: tambien prefiero tunder fang =P....
al le haria un arreglo general u.u....
Habilidad : Marvel scale
Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel) (se recomienda la primera, ya que se consigue el maximo rendimiento si se usa en trick room =P)
asi que los stats quedan asi (con Ivs Full 31):
HP: 348
Atk: 156/140
Def: 227
Sp.Atk: 328
Sp.def: 300
Spd: 178/198
Item: Flame Orb (quema al pokemon al pasar un turno) (un poco arriesgado ya que perdemos algo de vida con el paso del tiempo, pero a la vez, este activaria su habilidad aumentando su defensa a 340 (eso si le aumenta la mitad de la defensa, ya que si la duplica alcanzaria los 454 O.o...), ademas de dar el bono de no poderte paralizar congelar ni intoxicar (a menos que sea en el primer turno n_nU...) y como ultimo plus, al estar quemado, el ataque del baja demaciado, lo cual es bueno en el caso de una confusion n_n...
ataques:
Protect (simple, aguanta el primer turno para la activacion del item (ademas de poder hacer tiempo o esquivar los solar beam =D)
Surf/Hydro Pump (fuertes y ademas el STAB lo hacen mejor =D)
Ice Beam/Hidden power (Hierba o tierra) (ice beam sirve principalmente con los hierba, pero te deja sin oportunidad contra un pokemon de agua, mientras que hidden power grass, te ayuda a lidiar contra ellos y el HP tierra, le viene bien a los electricos, tu eliges...)
Recover (este debe ir ya que como estaremos perdiendo algo de hp todos los turnos, necesitamos poder mantenerlo vivo =P)...
segun veo, a este lo quieres como pokemon para arruinar las estrategias del oponente, si es para eso, esta ideal solo que si le vas a poner Roar, ponde mejor una focus sash (ya que sera para eliminar aumentos de estados y demases), y de cualquier forma preferira darle los evs que le diste en defensa en sp.def, para que no lo mate un special sweeper en el acto, y como te falto la naturaleza, le recomiendo una naturaleza carefull (+ sp.def -sp.atk) o si no una Impish (-sp.atk +def.)
El , esta bien el moveset, hace un tiempo me tiraron uno asi en la torre batalla y me dio harto problema n.nU... pero llendo al caso, la habilidad de ese poke debe ser Adamant y el item sin duda debe ser una choice scarf (aumenta la velocidad pero solo deja usar un ataque)...
el driflim, me queda la duda de hacerlo timid (+vel -atk) o modest (+sp.atk -vel), pero como moveset esta muy bueno, y por lo que dices de rock blast, los unicos pokemon a considerar que lo puedan aprender, son (si se puede decir n_nU) y rhiperior, por lo que se vuelve algo obio predecir quien te lo podria tirar, asi que no es un gran peligro, en todo caso, sigo prefiriendo endure (a menos que haya una sandstorm o hail (o algun poke con ataque rapido como ice shard o sucker punch x.x....)
y para terminar aca les dejo uno de mi cosecha =3...
absol
item: choice band
Habilidad: super Luck
Evs: 252 Atk, 252 Def, 6 HP
Naturaleza: Brave, Adamant o Naughty
por lo que queda asi:
HP: 272
ATK: 394
Def: 219
Sp.Atk: 167
Sp:def: 156
Spd: 186
(eso siendo adamant =x)
Ataques
Sucker Punch
Me First
[eleccion tuya]
[eleccion tuya]
Explicacion de uso =P:
simple, con el gran poder de ataque que tiene apoyado por una choice band, el STAB que tiene por sucker punch y el aumento de posibilidad de ser golpe critico, solo puede significar solo una cosa X.x .....
lo unico que tienen que cuidar es que el oponente contra cual lo usen no sea un annoyer por que si no el ataque no funcionara (por lo que si van a jugar dobles, el pokemon que lo acompañara deberia ser uno que tenga taunt (o mejor un magic coat asi les mandan los efectos de vuelta =3...), y para los que tengan la duda, los EVs en defensa, van por si su pokemon llega a estar confundido, para que no se golpee demaciado <.<, y como segunda alternativa coloque me fist, que seria ideal contra phisical sweepers =3....
bueno, opinen del pokemon =3
dewww....
- ---zZz---
- Arribando al metro de Basix
- Mensajes: 2217
- Registrado: Lun Feb 12, 2007 5:32 pm
Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel)
Prefiero mas al "bulky" Milo (Bold, Careful, Naturaleza que sube def. y baja spd. (ideal para trick room xD)), su Def es medio mala y tiene decente sp.atk ... x lo que no veo motivo para ponerle los "boost" de sp.atk que no sean los iv's y ev's o.oU
El , esta bien el moveset, hace un tiempo me tiraron uno asi en la torre batalla y me dio harto problema n.nU... pero llendo al caso, la habilidad de ese poke debe ser Adamant y el item sin duda debe ser una choice scarf (aumenta la velocidad pero solo deja usar un ataque)...
ya me lo habias dicho por msn o.o
y se me habia olvidado ponerle naturalezas a los pokes XD
dejo otros dos o.o
@ Life Orb / Expert Belt / Choice Scarf / Lum Berry
Naturaleza: Adamant (si se usa la choice scarf) / Jolly (la mas querida xD)
Ev's: 252 atk./spd. 4 hp.
Trait: Sand Veil
Ataques:
- Dragon Claw / Outrage
- Fire Blast / Stone Edge / Rock Slide
- EarthQuake
- Swords Dance
Dragon Claw por STAB por su "seguridad" de golpe XD
Outrage funciona con todas, pero lum berry cura la confusion, si se trabaja en batalla doble con un poke que tenga el atk. velo sagrado, no confundira, asi que no hay que preocuparse por el cambio n.nU
Fire Blast por Skarm y Forro pa 3 (Forretress)
Stone Edge / Rock Slide para voladores
EQ por STAB
Swords Dance para nuestros "imparables" (weo... casi, Weaville aun nos puede matar xD) atakes.
@ Leftovers / Expert Belt / Choice Specs?
Trait: Swift Swim
Nat. : Modest / Timid
Ev's: 252 spd. (modest)/252 sp. atk. (Timid) / 128 sp.atk (Modest)/128 Spd.(timid) / 128 hp.
Ataques:
- Hydro Pump/Surf
- Draco Meteor
- Rain Dance
- Signal Beam/Dragon Pulse/Brine
Hydro Pump/Surf por STAB (le voy mas a surf xD)
Draco Meteor por el atk base 140 y STAB
Rain DAnce x su habilidad y atkes agua, pero lo deja expuesto a Thunder.
Signal Beam por los psiquicos y demases
Dragon Pulse por un segundo Stab que es un poco mas "seguro" n.nU
Brine para un tercer STAB, y por su sorprendente base de 130 si el oponente tiene menos de la mitad de Hp. o.o , pero si no, es 65 u.u ... es un poco mas confieble que Hydro Pump...
Bueno, ya ta xD
ByE.
- Levian
- Familiarizándose con Johto
- Mensajes: 278
- Registrado: Mié Ago 02, 2006 9:47 pm
---zZz--- escribió:Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel)
Prefiero mas al "bulky" Milo (Bold, Careful, Naturaleza que sube def. y baja spd. (ideal para trick room xD)), su Def es medio mala y tiene decente sp.atk ... x lo que no veo motivo para ponerle los "boost" de sp.atk que no sean los iv's y ev's o.oU
no se si habras leido todo lo que puse, pero el item le daria la defensa que le hace falta (haciendola comparable con la de un (solo que un poco mas baja =3...)
por ahora un review rapido =P...
---zZz--- escribió:dejo otros dos o.o
@ Life Orb / Expert Belt / Choice Scarf / Lum Berry
Naturaleza: Adamant (si se usa la choice scarf) / Jolly (la mas querida xD)
Ev's: 252 atk./spd. 4 hp.
Trait: Sand Veil
Ataques:
- Dragon Claw / Outrage
- Fire Blast / Stone Edge / Rock Slide
- EarthQuake
- Swords Dance
Dragon Claw por STAB por su "seguridad" de golpe XD
Outrage funciona con todas, pero lum berry cura la confusion, si se trabaja en batalla doble con un poke que tenga el atk. velo sagrado, no confundira, asi que no hay que preocuparse por el cambio n.nU
Fire Blast por Skarm y Forro pa 3 (Forretress)
Stone Edge / Rock Slide para voladores
EQ por STAB
Swords Dance para nuestros "imparables" (weo... casi, Weaville aun nos puede matar xD) atakes.
por lo general esta bien, solo que te falto poner un ataque de reemplazo si lo usaran conchoice scarf (o sea, haces una danza espada y el scarf no te deja hacer daño O.o..), y con respecto a weaville, este pokemon siempre tendra posibilidad de bajarte este poke (aunque este con la choice scarf) ya que la mayoria lo usa con la focus sash, y a menos que tengas la baya para reducir el daño del tipo hielo en el, sera siempre un OHKO (a menos que tengas tambien una focus sash, pero ahi te toca defenderte del ice shard y hasta ahi no mas quedamos x-x....
---zZz--- escribió: @ Leftovers / Expert Belt / Choice Specs?
Trait: Swift Swim
Nat. : Modest / Timid
Ev's: 252 spd. (modest)/252 sp. atk. (Timid) / 128 sp.atk (Modest)/128 Spd.(timid) / 128 hp.
Ataques:
- Hydro Pump/Surf
- Draco Meteor
- Rain Dance
- Signal Beam/Dragon Pulse/Brine
Hydro Pump/Surf por STAB (le voy mas a surf xD)
Draco Meteor por el atk base 140 y STAB
Rain DAnce x su habilidad y atkes agua, pero lo deja expuesto a Thunder.
Signal Beam por los psiquicos y demases
Dragon Pulse por un segundo Stab que es un poco mas "seguro" n.nU
Brine para un tercer STAB, y por su sorprendente base de 130 si el oponente tiene menos de la mitad de Hp. o.o , pero si no, es 65 u.u ... es un poco mas confieble que Hydro Pump...
Bueno, ya ta xD
ByE.
este en especial no me gusta para nada ._. ya que el unico stats que queda por sobre los 300 (que es lo minimo que un pokemon competitivo deberia tener) es el HP (a menos que lo hagas modest, pero aun asi, no queda lo suficientemente rapido como para gastar todo en velocidad, en lo personal preferira quitarle toda la vel ( en lo posible el IV tb)y darle todo al HP y Spcl.atk...
otra cosa, ¿para que quieres la expert belt?, si con el poko variado de tipos que tiene no alcanza a cubrir ni la 4° parte del total de los tipos del juego ._., y para terminar, preferiria colocarle un ice beam mas que brine, para que tengas algo que hacer contra ciertos pokemon que te podrian dar problema u.u....
bye... =P....
- Kuro
- Interrogando al chismoso y rufián Cail
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- Registrado: Lun Feb 07, 2005 12:53 pm
pzzz me gustaria saber ke tal esta el team ke estoy planificando para mi version, es mi actual team en el Shoddy:
Weavile (♂) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Aerial Ace
- Brick Break
- Ice Punch
- Pursuit
---
Spiritomb (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Substitute
- Pain Split
- Curse
- Shadow Sneak
---
Gengar (♂) @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Thunderbolt
---
Scizor (♂) @ Lum Berry
Ability: Swarm
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Swords Dance
- X-Scissor
- Night Slash
---
Dusknoir (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk/4 Def/252 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Brick Break
- Will-o-wisp
- Pain Split
- Night Shade
---
Porygonz @ Choice Scarf
Ability: Download
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Charge Beam
- Psychic
- Signal Beam
- Tri Attack
---
Weavile (♂) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Aerial Ace
- Brick Break
- Ice Punch
- Pursuit
---
Spiritomb (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Substitute
- Pain Split
- Curse
- Shadow Sneak
---
Gengar (♂) @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Thunderbolt
---
Scizor (♂) @ Lum Berry
Ability: Swarm
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Swords Dance
- X-Scissor
- Night Slash
---
Dusknoir (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk/4 Def/252 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Brick Break
- Will-o-wisp
- Pain Split
- Night Shade
---
Porygonz @ Choice Scarf
Ability: Download
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Charge Beam
- Psychic
- Signal Beam
- Tri Attack
---
- Di CaPiTaNo
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mmmm.. siento q está algo desproporcionado.. dejame ver..
el , yo t recomiendo q le pongas el night slash, porq puede meter critico, y con esa velocidad y ataque q tiene es muy bien recibido =D.
el no me convence.. mmm...
podrías probar este, a ver si t sirve :
taunt
suker punch
rest
will o wisp/toxic
d item la berry q despierta pokes.
el modo d usarlo es algo sencillo, es kemar o envenenar, hacer taunt y asi obligas a tu oponente a q t pegue, per tu usas suker punch y le pegas =D
al t diria q le cambies el giga drain por focus blast, debido a q hay muchos skarmbliss, no digo q el focus blast le gane a bliss d uno solo, pero ahorita la bliss no tiene conq pegarle a un fantasma, asi podrias llebartela más rapido.
con respecto al , yo t recomiendo q lo saques y uses algún double sweeper, por lo mismo d skarmbliss, un t serviría muy bien,le pones :
@life orb,
nasty plot
grass knot
close combat
flamethower
los ev's se los pones como quieras.. xD
el creo q está bien, solo sería ponerle leftovers
al pory-z ...
tal vez podrías ponerle d habilidad adaptibilidad, asi d cualkier modo su tri atak pegara bien deskisiadamente XD.
bueno, eso es lo q yo creo, d cualkier modo son sugerencias, d ti depende q hagas con ellos, hasta la proxima n.n!!
el , yo t recomiendo q le pongas el night slash, porq puede meter critico, y con esa velocidad y ataque q tiene es muy bien recibido =D.
el no me convence.. mmm...
podrías probar este, a ver si t sirve :
taunt
suker punch
rest
will o wisp/toxic
d item la berry q despierta pokes.
el modo d usarlo es algo sencillo, es kemar o envenenar, hacer taunt y asi obligas a tu oponente a q t pegue, per tu usas suker punch y le pegas =D
al t diria q le cambies el giga drain por focus blast, debido a q hay muchos skarmbliss, no digo q el focus blast le gane a bliss d uno solo, pero ahorita la bliss no tiene conq pegarle a un fantasma, asi podrias llebartela más rapido.
con respecto al , yo t recomiendo q lo saques y uses algún double sweeper, por lo mismo d skarmbliss, un t serviría muy bien,le pones :
@life orb,
nasty plot
grass knot
close combat
flamethower
los ev's se los pones como quieras.. xD
el creo q está bien, solo sería ponerle leftovers
al pory-z ...
tal vez podrías ponerle d habilidad adaptibilidad, asi d cualkier modo su tri atak pegara bien deskisiadamente XD.
bueno, eso es lo q yo creo, d cualkier modo son sugerencias, d ti depende q hagas con ellos, hasta la proxima n.n!!
He vuelto!!! o.oxD
- ---zZz---
- Arribando al metro de Basix
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hm.. no se si ta bien mi team de "sandstorm" actual, que podria mejorar? es:
Donphan @ Leftovers
Trait: Strudy
Nat. : Adamant
Ev's: 252 hp. / 128 atk./def.
Ataques:
- Ice Shard
- EQ
- Rapid Spin
- Stealth Rock
Rapid Spinner, Wall en Defensa, medio atknte (Ice Shard le hace un bajon a mence o mientras EQ es x STAB y mata lo que debe cubrir) y sirve tambiem para stealth rock.
Skarmory @ Shed Shell (en caso de Magnazone o demases xD)
Trait: Keen Eye
Nat. : Impish
Ev's: 252 def. / 200 hp. / 58 atk.
Ataques:
- Aerial Ace
- Spikes
- Roost
- Roar
El clasico skarm, aerial ace para que tenga un atke. y no sea victima de Taunt.
Tyranitar @ Focus Sash (para los OHKO que puede dar los sp.sweepers y focus blast x.x)
Trait: Sand Stream
Nat. : Adamant
Ev's : 252 spd. / 58 def. / 200 atk.
Ataques:
- Stone Edge
- EQ
- Dragon Dance
- Taunt
La estrella del equipo, entra y activa sandstorm, tambien sirve para atacante, taunt hace que no se vea tan preocupado a W-O-W , Haze u otros, despues, usa DD unas 2 o tres veces, stone edge o EQ y ya xD
Garchomp @ Life orb (poco que explicar aki )
Trait: Sand Veil
Nat. : Jolly
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Dragon Claw
- EQ
- Rock Slide
- Swords Dance
bueno, D-Claw y EQ por Stab, Rock Slide para voladores (no me convence tanto Stone Edge en el :/ ) y swords dance para que nuestro atk. suba.
Metagross @ ??? (que item le vendria bien? pensaba en focus sash, xq no tiene tanta def (o por lo menos no le puse xD), pero t-tar ya lleva una)
Trait: Clear Body
Nat. : Naughty (asi me salio xD)
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Meteor Mash
- Thunder Punch
- EQ
- Agility
sweeper y agility-gross, Thunder Punch para tirar a Gyarados y a Skarm, Meteor Mash por STAB, EQ para tirar a los de fuego, Roca y mas que no hayan cubierto los dos, y agility para subir su spd, que se doblaria al menos a 430 y pico (mas o menos suficiente para superar a algunos pokes en el metagame) al tener una vel. de 235 (Aprox.)...
Scizor @ Shell Bell? ( lo unico que se me ocurrio ponerle, se me ocurre tambien ponerle una Salac Berry para que combine con Sub. pero no se si ta bien o no)
Trait: Swarm
Nat. : Adamant
Ev's: 252 Atk. 128 Hp./Spd.
Ataques:
- X-Scissor
- Iron Head
- Night Slash
- Substitute
Un Sweeper, X - Scissor y Iron Head Por STAB y por la posibilidad de que pueden sacar Fantasmas (Iron Head) a volar, algo que no tanto pudo hacer Scizor en la 4ta gen con el HP bug :/
Sub para cubrirlo de Atks, Shell Bell xq se me ocurrio XD pero puedo ponerle una quick claw.
ya ta.
espero respustas.
ByE.
Donphan @ Leftovers
Trait: Strudy
Nat. : Adamant
Ev's: 252 hp. / 128 atk./def.
Ataques:
- Ice Shard
- EQ
- Rapid Spin
- Stealth Rock
Rapid Spinner, Wall en Defensa, medio atknte (Ice Shard le hace un bajon a mence o mientras EQ es x STAB y mata lo que debe cubrir) y sirve tambiem para stealth rock.
Skarmory @ Shed Shell (en caso de Magnazone o demases xD)
Trait: Keen Eye
Nat. : Impish
Ev's: 252 def. / 200 hp. / 58 atk.
Ataques:
- Aerial Ace
- Spikes
- Roost
- Roar
El clasico skarm, aerial ace para que tenga un atke. y no sea victima de Taunt.
Tyranitar @ Focus Sash (para los OHKO que puede dar los sp.sweepers y focus blast x.x)
Trait: Sand Stream
Nat. : Adamant
Ev's : 252 spd. / 58 def. / 200 atk.
Ataques:
- Stone Edge
- EQ
- Dragon Dance
- Taunt
La estrella del equipo, entra y activa sandstorm, tambien sirve para atacante, taunt hace que no se vea tan preocupado a W-O-W , Haze u otros, despues, usa DD unas 2 o tres veces, stone edge o EQ y ya xD
Garchomp @ Life orb (poco que explicar aki )
Trait: Sand Veil
Nat. : Jolly
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Dragon Claw
- EQ
- Rock Slide
- Swords Dance
bueno, D-Claw y EQ por Stab, Rock Slide para voladores (no me convence tanto Stone Edge en el :/ ) y swords dance para que nuestro atk. suba.
Metagross @ ??? (que item le vendria bien? pensaba en focus sash, xq no tiene tanta def (o por lo menos no le puse xD), pero t-tar ya lleva una)
Trait: Clear Body
Nat. : Naughty (asi me salio xD)
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Meteor Mash
- Thunder Punch
- EQ
- Agility
sweeper y agility-gross, Thunder Punch para tirar a Gyarados y a Skarm, Meteor Mash por STAB, EQ para tirar a los de fuego, Roca y mas que no hayan cubierto los dos, y agility para subir su spd, que se doblaria al menos a 430 y pico (mas o menos suficiente para superar a algunos pokes en el metagame) al tener una vel. de 235 (Aprox.)...
Scizor @ Shell Bell? ( lo unico que se me ocurrio ponerle, se me ocurre tambien ponerle una Salac Berry para que combine con Sub. pero no se si ta bien o no)
Trait: Swarm
Nat. : Adamant
Ev's: 252 Atk. 128 Hp./Spd.
Ataques:
- X-Scissor
- Iron Head
- Night Slash
- Substitute
Un Sweeper, X - Scissor y Iron Head Por STAB y por la posibilidad de que pueden sacar Fantasmas (Iron Head) a volar, algo que no tanto pudo hacer Scizor en la 4ta gen con el HP bug :/
Sub para cubrirlo de Atks, Shell Bell xq se me ocurrio XD pero puedo ponerle una quick claw.
ya ta.
espero respustas.
ByE.
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mmm
siento q está bien tu team, zZz,
tal vez podrías cambiar tu por un swampy..
el swampy t puede servir como double sweeper, o bien para un curser..
el double sweper podria ser:
ice beam/avalancha
surf o hydropump/waterfall
roar
eq
... los ev's serían como tu quieras, tb puedes hacerlo solo en fisico o especial.. solo es una sugerencía..
el item podria ser una life orb, ya q abarca ambos ataques.. y al chomp podrías cambiarle el item.. o no se, tu ves si t gusta esta idea.
siento q está bien tu team, zZz,
tal vez podrías cambiar tu por un swampy..
el swampy t puede servir como double sweeper, o bien para un curser..
el double sweper podria ser:
ice beam/avalancha
surf o hydropump/waterfall
roar
eq
... los ev's serían como tu quieras, tb puedes hacerlo solo en fisico o especial.. solo es una sugerencía..
el item podria ser una life orb, ya q abarca ambos ataques.. y al chomp podrías cambiarle el item.. o no se, tu ves si t gusta esta idea.
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- dragonite666
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- pingui
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mmm pues como nuevo novato les dejo unos movesets
salamance@choice specs
intimidate
modest o timid
252 sp atk 252 spd 6 hp
draco meteor
hidden power[flying]/dragon pulse
hydro pump
flamethrower
@leftvovers
swifth swin
bold o modest
252 sp atk 56 hp 202 spd
ice beam
rain dance
energy ball
surf/hydro pump
@lum berry
swifth swin
modest
252 sp atk 252 spd
ice beam
surf
rest
rain dance
si me dejan explicar al por que bold, es para que resista un ataque volador que ahora hay por todos lados o algun ataque fisico fuerte.
el mayormente se lleva 3 pokes o mas y rest y lum berry ayudan cuando este por dar lo ultimo .
salamance@choice specs
intimidate
modest o timid
252 sp atk 252 spd 6 hp
draco meteor
hidden power[flying]/dragon pulse
hydro pump
flamethrower
@leftvovers
swifth swin
bold o modest
252 sp atk 56 hp 202 spd
ice beam
rain dance
energy ball
surf/hydro pump
@lum berry
swifth swin
modest
252 sp atk 252 spd
ice beam
surf
rest
rain dance
si me dejan explicar al por que bold, es para que resista un ataque volador que ahora hay por todos lados o algun ataque fisico fuerte.
el mayormente se lleva 3 pokes o mas y rest y lum berry ayudan cuando este por dar lo ultimo .
- [~ShiroSwan~]
- De turno con Acerón
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- Levian
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׺°§lash°º× escribió:aqui dejo algunos creo que ya lo deben saber xP
-Slash- xD
-Sustitute
-Sword dance-
-Batton pass
o si algunos caso tambiejn podria ir -Double Team en lugar de batton pass
equipado con leftovers
aqui otro
-belly drum
-frustation
-slash
-double team o tambien -toxic
al cambiale slash por X y substitute por protect y queda protegido de ataques rapidos =3, y el item ponle una focus sash...
al solo dejale belly drum y que mejor tenga extremespeed pa que ataque rapido, un protect seria bueno por amenazas inminentes y de item puede ser una liechi berry (que con glutony se aplica automaticamente al usar belly drum =3....)
- ---zZz---
- Arribando al metro de Basix
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ExtremeSpeed lo aprende solo de Pkmn Box :/
abr...
@ Lum Berry / Life Orb
Trait: Static
Naturaleza : Modest
Ev's: 252 sp.atk/ spd. / 6 hp.
Ataques:
- ThunderBolt
- Hp Ice
- Charge Beam
- Magnet Rise
Thunderbolt por Stab, Hp Ice para tirar Garchomps (pero creo que Era un 2HKo u OHKO por Modest o.oU ) Charge Beam para subir el Sp.atk., por no poseer calm mind o nasty plot o.o
Magnet Rise para cubrir su unica debilidad: Tierra (Metagross temen =O)
xD
ByE.
abr...
@ Lum Berry / Life Orb
Trait: Static
Naturaleza : Modest
Ev's: 252 sp.atk/ spd. / 6 hp.
Ataques:
- ThunderBolt
- Hp Ice
- Charge Beam
- Magnet Rise
Thunderbolt por Stab, Hp Ice para tirar Garchomps (pero creo que Era un 2HKo u OHKO por Modest o.oU ) Charge Beam para subir el Sp.atk., por no poseer calm mind o nasty plot o.o
Magnet Rise para cubrir su unica debilidad: Tierra (Metagross temen =O)
xD
ByE.
- [~ShiroSwan~]
- De turno con Acerón
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Levian escribió:׺°§lash°º× escribió:aqui dejo algunos creo que ya lo deben saber xP
-Slash- xD
-Sustitute
-Sword dance-
-Batton pass
o si algunos caso tambiejn podria ir -Double Team en lugar de batton pass
equipado con leftovers
aqui otro
-belly drum
-frustation
-slash
-double team o tambien -toxic
al cambiale slash por X y substitute por protect y queda protegido de ataques rapidos =3, y el item ponle una focus sash...
al solo dejale belly drum y que mejor tenga extremespeed pa que ataque rapido, un protect seria bueno por amenazas inminentes y de item puede ser una liechi berry (que con glutony se aplica automaticamente al usar belly drum =3....)
bueno gracias por el consejo
pero la uda es que creo en nuestras versiones no aprender extremespeed.
resuelveme esa duda plx.
- Kuro
- Interrogando al chismoso y rufián Cail
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- Levian
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Kuro escribió:׺°§lash°º× escribió:bueno gracias por el consejo
pero la uda es que creo en nuestras versiones no aprender extremespeed.
resuelveme esa duda plx.
En efecto, pzzz, solo como lo aprendia, siendo purificado en XD: Gales of Darkness.
en realidad se obtenia por pokemon box.... u.u....
en cambio a eso, podrias darle una salac berry junto a glutony, ya que al usar belly drum, usara automaticamente la berry, y con que tenga una velocidad de 270 con una salac, queda mas rapido que casi todos los pokemones (a exepcion de , y deoxys emerald , con sus naturalezas de velocidad...)
igual, si aprende quick attack o algo asi, seria bueno enseñarselo, para llevarse una que otra mala sorpresa por ahi...
- ---zZz---
- Arribando al metro de Basix
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hmm....
entrene a un (Rlz!) , y quiero saber si asi ta bien.
Mothim @ Choice Scarf
Modest
Ev's: 252 sp.atk/spd. 6 hp.
Ataques:
- Bug Buzz
- Air Slash
- Energy Ball
- Psychic / Shadow Ball
Bug Buzz y Air Slash Por Stab, Choice Scarf para subir esa poca stat base de Velocidad (66, lo que seria 231 con max. spd.) lo que lo subiria a:
231 (vel.) * 1.5 (choice scarf) = 346.5
Energy Ball para tirar rocas, la debilidad perfecta de Mothim x.x
Y con dudas en el ultimo slot, ¿que pongo? ¿Shadow ball o Psychic? no me decido o_oU
ByE.
entrene a un (Rlz!) , y quiero saber si asi ta bien.
Mothim @ Choice Scarf
Modest
Ev's: 252 sp.atk/spd. 6 hp.
Ataques:
- Bug Buzz
- Air Slash
- Energy Ball
- Psychic / Shadow Ball
Bug Buzz y Air Slash Por Stab, Choice Scarf para subir esa poca stat base de Velocidad (66, lo que seria 231 con max. spd.) lo que lo subiria a:
231 (vel.) * 1.5 (choice scarf) = 346.5
Energy Ball para tirar rocas, la debilidad perfecta de Mothim x.x
Y con dudas en el ultimo slot, ¿que pongo? ¿Shadow ball o Psychic? no me decido o_oU
ByE.
- Levian
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lo ideal seria que pusieras los stats que alcanzo ese bicho tuyo (podria calcularlos, pero no conozco sus ivs...)...
y por el ataque definitivamente te recomiendo que le pongas psychic, ya que shadow ball te sirve contra los psyquicos (lo cual tb lo cubre Bugg Buzz) y psychic, ademas te sirve para evitar a los tipos veneno (que es otro problema para este bicho o.o...)...
y por el ataque definitivamente te recomiendo que le pongas psychic, ya que shadow ball te sirve contra los psyquicos (lo cual tb lo cubre Bugg Buzz) y psychic, ademas te sirve para evitar a los tipos veneno (que es otro problema para este bicho o.o...)...
- fire_salamence
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- Zero_ZX
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Re: Taller de pokemons...
mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?
para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .
se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs
( esto es para zZz)
para los demas , no solo se nesesita saver los atakes si no las estadisticas ke tienen sus pokes .
para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .
se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs
( esto es para zZz)
para los demas , no solo se nesesita saver los atakes si no las estadisticas ke tienen sus pokes .
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Re: Taller de pokemons...
Zero_ZX escribió:mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?
para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .
se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs
si eso iba para mi, bueno, yo hace tiempo taba trabajando en un buen hasta que me salió uno con los Iv's deseados =P , además, lo de la calculadora de Iv's ya lo sabía hace rato xDD
Btw, no es necesario que tenga uno, dos o tres de los stat base en 100+ para que entre en un equipo xd
de todos modos, thanx xd
Byez...
In America!
- Zero_ZX
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Re: Taller de pokemons...
---zZz--- escribió:Zero_ZX escribió:mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?
para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .
se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs
si eso iba para mi, bueno, yo hace tiempo taba trabajando en un buen hasta que me salió uno con los Iv's deseados =P , además, lo de la calculadora de Iv's ya lo sabía hace rato xDD
Btw, no es necesario que tenga uno, dos o tres de los stat base en 100+ para que entre en un equipo xd
de todos modos, thanx xd
Byez...
In America!
pues yo creo ke si deveria tener varios en 31
almenos en lo ke se le da , referente a la naturaleza
imaginake tienes un y tu oponente tiene uno tambien , los dos se enfrentan , los dos son jolly y los dos fueron entrenados = 252 en atake y en speed , ´pero el tuyo tiene 25 ivs en speed y el de el tiene 31
el oponente ataka primero y si usa rock slide o ice fang , tu moriria . es un hecho
son pekeñas cosas las ke marcan grandes pasos .
- Flareon
- Entre Morti y los fantasmas
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Re: Taller de pokemons...
Hola,busco moveset para
Gracias de antemano.Saludos de fuego
Gracias de antemano.Saludos de fuego
- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.
, , , , , .
ya lei los de y y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro
gracias y saludos
, , , , , .
ya lei los de y y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro
gracias y saludos
- Dar_Maul
- En sesión anti-chisporroteo
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- Registrado: Lun Sep 08, 2008 5:58 am
Re: Taller de pokemons...
todos menos uno son pokes acero tiene pinta k kieras formar un gym de pokes de caero xD
- Tyranitar Z
- Detectando novedades de la 4ª generación
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Re: Taller de pokemons...
Bueno tipico pero que me a sacado de apuros si lo saves usar bien te echas a 2 !! :)
: Item: restos
naturaleza : placida (-vel +def)
ataques:
vendetta
toxico
proteccion
deseo
bueno toxico para envenenar deseo y proteccion para llevar a cabo la muerte por envenenamiento, naturaleza placida hacce que vendeta ataque de segundo y se duplique su poder!-
: Item: restos
naturaleza : placida (-vel +def)
ataques:
vendetta
toxico
proteccion
deseo
bueno toxico para envenenar deseo y proteccion para llevar a cabo la muerte por envenenamiento, naturaleza placida hacce que vendeta ataque de segundo y se duplique su poder!-
- Dx-Ra-Nl®
- List@ para el Alto Mando Kanto
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Re: Taller de pokemons...
shinji_spice escribió:Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.
, , , , , .
ya lei los de y y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro
gracias y saludos
viejo un pkemon dragon como con fire blast y terremoto bastaria para hacer pedasos a todo tu equipo, no es conevniente manejar
tantos pokemons del mismo tipo, ya explique por que xD.
si aun asi deseas conservar tantos acero pues deja checo unos vove sets y te digo
[size=200][color=#0000BF]
- IICrowII
- Eximid@ en Bruno
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Re: Taller de pokemons...
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
Pícara / Naughty o Ingenua / Naive
nigthslash
X-scissor
arialace
earthquake/toxic
- Shinji
- Intrigad@ por la pitonisa de Pirita
- Mensajes: 1734
- Registrado: Jue Jul 26, 2007 5:42 pm
Re: Taller de pokemons...
[quote="Dx-Ra-Nl
viejo un pkemon dragon como con fire blast y terremoto bastaria para hacer pedasos a todo tu equipo, no es conevniente manejar
tantos pokemons del mismo tipo, ya explique por que xD.
si aun asi deseas conservar tantos acero pues deja checo unos vove sets y te digo[/quote]
Si de hecho ya me han ganado varias veces por tener equipo tan parejo, ojala y me puedas pasar de todos modos los movesets de cada uno para que me puedan servir en otros equipos :)
Gracias
viejo un pkemon dragon como con fire blast y terremoto bastaria para hacer pedasos a todo tu equipo, no es conevniente manejar
tantos pokemons del mismo tipo, ya explique por que xD.
si aun asi deseas conservar tantos acero pues deja checo unos vove sets y te digo[/quote]
Si de hecho ya me han ganado varias veces por tener equipo tan parejo, ojala y me puedas pasar de todos modos los movesets de cada uno para que me puedan servir en otros equipos :)
Gracias
- Tyranitar Z
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Re: Taller de pokemons...
Bueno te puedo decir un moveset que tiene mi una ves derroto un con el xD
puño bala
puño meteoro
terremoto
psicorte
bueno la idea e reforsar caunto se puede el puño bala !!
con evs en 252 ataque 129 defensa 129 defensa especial naturaleza firme equipado la banda elejida esto segun mis calculos aria q puño bala sea de 90 de poder =B que es mucho daño o puedes usar los otros moveset si ves que puño bala no aria daño con meteor mash es lo mismo y te puedes echar a los de las zona con solo dos golpes increible no? aora en tu equipo deves llevar un tank por la banda elejida que solo te permite hacer un ataque te recomiendo el pero en tu equipo de steel ahi muchos tank ahi elijes tu cual
puño bala
puño meteoro
terremoto
psicorte
bueno la idea e reforsar caunto se puede el puño bala !!
con evs en 252 ataque 129 defensa 129 defensa especial naturaleza firme equipado la banda elejida esto segun mis calculos aria q puño bala sea de 90 de poder =B que es mucho daño o puedes usar los otros moveset si ves que puño bala no aria daño con meteor mash es lo mismo y te puedes echar a los de las zona con solo dos golpes increible no? aora en tu equipo deves llevar un tank por la banda elejida que solo te permite hacer un ataque te recomiendo el pero en tu equipo de steel ahi muchos tank ahi elijes tu cual
- Alakazam Trainer
- Aclimatándose al nuevo hábitat
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Re: Taller de pokemons...
shinji_spice escribió:Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.
, , , , , .
ya lei los de y y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro
gracias y saludos
Bueno a ver...
Empoleon @Gafas Elegid
252 At.Esp. / 252 PS / 6 Def.Esp.
Naturaleza Modesta
Habilidad Torrente
-Surf
-Rayo Hielo
-Hierba Lazo
-Cañón Respl.
Steelix @Restos
252 Defensa / 252 Ataque / 6 PS
Naturaleza Agitada / Plácida
Habilidad Robustez
-Terremoto
-Roca Afilada
-Trampa Rocas
-Explosión / Giro Bola
El clásico Curselax
Snorlax @Restos
252 PS / 129 Defensa / 129 Def.Esp.
Naturaleza Cauta
Habilidad Sebo
-Golpe Cuerpo
-Terremoto
-Maldición
-Descanso
Magnezone no lo conozco mucho así que no pongo ningun Moveset.
Saludos.
Kazaaam!!!
- Drake
- Bailando a (y con) Fátima
- Mensajes: 1161
- Registrado: Mié Ene 19, 2005 2:12 pm
Re: Taller de pokemons...
Me gustaria que me aconsejarais sobre
PD: Este tema me recuerda mucho al Taller de Movsets
PD: Este tema me recuerda mucho al Taller de Movsets
- Alakazam Trainer
- Aclimatándose al nuevo hábitat
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Re: Taller de pokemons...
A ver.. a mi Umbreon casi siempre lo entreno como fin de Semi-Annoyer (no sé si existe pero es algo por el estilo xD) Así que lo pongo como lo uso.
Umbreon @Restos
252 PS / 129 Defensa Especial / 129 Defensa
Naturaleza Cauta / Agitada
Habilidad Sincronizar
-Tóxico
-Luz Lunar
-Rayo Confuso
-Pulso Umbrío / Finta
Espero que te sirva de algo.
Saludos.
Kazaaam!!!
Umbreon @Restos
252 PS / 129 Defensa Especial / 129 Defensa
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Habilidad Sincronizar
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-Rayo Confuso
-Pulso Umbrío / Finta
Espero que te sirva de algo.
Saludos.
Kazaaam!!!
- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
Gracias por los moveset de los pokemon que pedi :)
Saludos
Saludos
- Alakazam Trainer
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Re: Taller de pokemons...
Alakazam Trainer escribió:Magnezone no lo conozco mucho así que no pongo ningun Moveset.
Bueno anduve entrenando un Magnezone, todavía no lo terminé de entrenar pero más o menos la idea la tengo:
Magenzone @Restos
252 Ataque Especial / 252 Defensa / 6 PS
Naturaleza Modesta / Osada
Habilidad Robustez
-Chispazo / Rayo
-Sonido Metálico / Defensa Férrea / Manto Espejo
-Levitón / Defensa Férrea
-PO [Agua]
Chispazo o Rayo por STAB. Sonido Metálico para bajar mucho la Defensa Especial del rival y así nuestros ataques dañan más. Si lo que querés es aumentar todavía más la defensa te recomiendo Defensa Férrea y si lo que querés es contraatacar un ataque especial, usá Manto Espejo. El PO Agua es para lidiar con los Pokes de tipo Tierra (la cual es neutralizada si usas Levitón) y Fuego.
Saludos.
Kazaaam!!!
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Re: Taller de pokemons...
una duda, es bueno? porque vieron que en el casino cuesta 9999 y pienso que por algo a de ser, ademas piensoagregarlo a mi equipo.
espero sus respuestas
espero sus respuestas
- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
en si es buen pokemon, su ultima evolucion bien entrenada alcanza 405 de Ataque Especial y 306 de velocidad que no esta nada mal, me imagino que lo venden en el casino tan caro por que es un pokemon raro en esas versiones (Fire Red y Leaf Green), pero si telo reocmiendo ampliamante, fijate que sea de Naturaleza Timid, si no antes de comprarlo guardalo ysi no te sale la naturaleza que quieres lo apagas y vuelves a comprarlo hasta que te salga Timid
Saludos
Saludos
- XxBrunoxX
- Batallando ante Erika
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Re: Taller de pokemons...
gracias, pero lo de naturaleza no me sirve de mucho porque estoy hablando de la version plata,
y otra duda, es bueno en la version plata? porque aparece uno cada mil y es bastante raro
gracias de nuevo por lo de
y otra duda, es bueno en la version plata? porque aparece uno cada mil y es bastante raro
gracias de nuevo por lo de
- LuXrAy_X
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- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
Excelente analisis de los pokemon que pusiste Luxray_X.
Saludos
Saludos
- LuXrAy_X
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Re: Taller de pokemons...
gracias shinji bueno dejo mas movesets i espero ke a algunos les guste para ke hagan sus estrategias i todo eso
venasaur
Jolteon
uff deje artos pokes espero ke les sirva xdd
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venasaur
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- _D-aRk-RaI_
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Re: Taller de pokemons...
hola me gustaría saber un buen moveset para
para
para
forrestress
shukle
se que son muchos pero aunque sea me pueden ayudar con uno?
gracias
para
para
forrestress
shukle
se que son muchos pero aunque sea me pueden ayudar con uno?
gracias
- >-Meowth-<
- Dejando seco a Plubio
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Re: Taller de pokemons...
Bueno, tengo algunos Pokémon ensayados, aunque yo suelo centrarme en la ofensiva total xD
Espeon @Gafas Especiales / Cuchara Torcida / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Psíquico
-Rapidez
-Bola Sombra
-Sol Matinal / Paz Mental
Es un Espeon bastante común, basado en su enorme Ataque Especial y su nada desdeñable Velocidad. Psíquico por STAB, además si lo equipamos con la Cuchara Torcida su poder aumenta haciendo de este ataque un cañonazo xD Luego tenemos Bola Sombra, para los Fantasmas molestos tipo Dusknoir que no caen simplemente con un Psíquico; la efectividad la podemos mejorar con la Cinta Xperto, que potencia los movimientos muy eficaces. Rapidez es un método de salvamento contra los Siniestros, inmunes al letal Psíquico y resistentes a la Bola Sombra, y además la Intimidación de algún molesto Mightyena no le afecta al ser especial. Por último, podemos elegir entre recuperarnos con Sol Matinal, o aumentar el letal Ataque Especial y mejorar la Defensa Especial con Paz Mental. Si elegimos Paz Mental, podría sernos útil equiparnos con las Gafas Especiales, ya que potencian todo el arsenal especial del gato psíquico x)
Meowth @Cinta Xperto / Gafas Especiales
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidropulso
-Onda Voltio / Rayo / Trueno
-Bola Sombra / Pulso Umbrío
-Maquinación / Danza Lluvia
Puede valer tanto para Meowth como para Persian , pero yo tengo a Meowth xD ¡Imaginaos que estáis buscando un Meowth y os sale uno de naturaleza Modesta (que fue lo que me pasó a mí xDU)! Pues se puede sacar mucha tajada de la enorme capacidad del gato Pokémon más carismático que existe x) Hidropulso puede defendernos de los rivales tipo Roca, Fuego y Tierra, pero no acaba ahí; dependiendo si buscas total precisión, potencia y precisión (aunque variable) y potencia con posibilidad de alcanzar a los rivales que usan Vuelo pero con poca precisión, puedes optar por Onda Voltio, Rayo o Trueno, para quitar de en medio a los de Agua y Volador. Se puede optar por Bola Sombra, que puede bajar la Defensa Especial, algo muy útil en un arsenal especial, o Pulso Umbrío, que puede hacer retroceder, para defenderse de Fantasmas y Psíquicos; lo más adecuado es usar Maquinación, un soporte muy bueno para compensar la normalita capacidad de Meowth para con el Ataque Especial, pero si has elegido Trueno, Danza Lluvia impedirá que falle y además hará que Hidropulso tenga más poder. La verdad es que a mí me ha dado muy buenos resultados, la gente llama a mi Meowth "el Meowth del Terror" porque nadie se espera que yo combata con un Meowth y además especial, desconcierta mucho x)
Articuno @Garrafilada / Polvo Brillo / Baya Ziuela
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Frío Polar
-Rayo Hielo / Ventisca
-Poder Pasado / Hidropulso / Granizo
-Telépata
Muy conocido, pero con quizá alguna variante x) En la Torre Batalla, esto es una auténtica máquina de matar, ya que Frío Polar sólo golpea a Pokémon de igual o menor nivel, y allí los niveles se igualan, así que combinándolo con Telépata, Articuno es un auténtico asesino. Claro está, puede verse en apuros ante los Pokémon con Robustez como Magneton o Aggron , con ventaja ante el palomo de hielo x) En ese caso, Articuno goza de Rayo Hielo por STAB si buscas precisión, o la peligrosa Ventisca, más poderosa pero mucho menos precisa; en ese caso lo más recomendable es combinar con Granizo, ya que molesta al rival y encima Ventisca no falla. Pero si optamos por Ventisca-Granizo, ante los Pokémon de Fuego más veloces que nosotros y los de Acero con Robustez no nos quedarían más opciones que rezar xD Por eso podemos optar por Hidropulso, eficaz contra Fuego, Roca y bueno contra Acero, y además con la capacidad de confundir, o Poder Pasado, que no nos defiende ante los rocosos y férreos pero que puede subirnos todas las características y eso siempre es grato =) Como objeto, se puede intentar con la Garrafilada ser más intimidante con el aumento de probabilidad de asestar un golpe crítico, o puedes reducir la Precisión del rival con el Polvo Brillo (si no lo tienes, vale también el Incienso Suave) para ver si hay suerte y no te golpea cuando usas Telépata, o la Baya Ziuela más que nada para despertarte si te duermen, aunque vale también para cualquier otro engorroso estado x)
Espeon @Gafas Especiales / Cuchara Torcida / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Psíquico
-Rapidez
-Bola Sombra
-Sol Matinal / Paz Mental
Es un Espeon bastante común, basado en su enorme Ataque Especial y su nada desdeñable Velocidad. Psíquico por STAB, además si lo equipamos con la Cuchara Torcida su poder aumenta haciendo de este ataque un cañonazo xD Luego tenemos Bola Sombra, para los Fantasmas molestos tipo Dusknoir que no caen simplemente con un Psíquico; la efectividad la podemos mejorar con la Cinta Xperto, que potencia los movimientos muy eficaces. Rapidez es un método de salvamento contra los Siniestros, inmunes al letal Psíquico y resistentes a la Bola Sombra, y además la Intimidación de algún molesto Mightyena no le afecta al ser especial. Por último, podemos elegir entre recuperarnos con Sol Matinal, o aumentar el letal Ataque Especial y mejorar la Defensa Especial con Paz Mental. Si elegimos Paz Mental, podría sernos útil equiparnos con las Gafas Especiales, ya que potencian todo el arsenal especial del gato psíquico x)
Meowth @Cinta Xperto / Gafas Especiales
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidropulso
-Onda Voltio / Rayo / Trueno
-Bola Sombra / Pulso Umbrío
-Maquinación / Danza Lluvia
Puede valer tanto para Meowth como para Persian , pero yo tengo a Meowth xD ¡Imaginaos que estáis buscando un Meowth y os sale uno de naturaleza Modesta (que fue lo que me pasó a mí xDU)! Pues se puede sacar mucha tajada de la enorme capacidad del gato Pokémon más carismático que existe x) Hidropulso puede defendernos de los rivales tipo Roca, Fuego y Tierra, pero no acaba ahí; dependiendo si buscas total precisión, potencia y precisión (aunque variable) y potencia con posibilidad de alcanzar a los rivales que usan Vuelo pero con poca precisión, puedes optar por Onda Voltio, Rayo o Trueno, para quitar de en medio a los de Agua y Volador. Se puede optar por Bola Sombra, que puede bajar la Defensa Especial, algo muy útil en un arsenal especial, o Pulso Umbrío, que puede hacer retroceder, para defenderse de Fantasmas y Psíquicos; lo más adecuado es usar Maquinación, un soporte muy bueno para compensar la normalita capacidad de Meowth para con el Ataque Especial, pero si has elegido Trueno, Danza Lluvia impedirá que falle y además hará que Hidropulso tenga más poder. La verdad es que a mí me ha dado muy buenos resultados, la gente llama a mi Meowth "el Meowth del Terror" porque nadie se espera que yo combata con un Meowth y además especial, desconcierta mucho x)
Articuno @Garrafilada / Polvo Brillo / Baya Ziuela
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Frío Polar
-Rayo Hielo / Ventisca
-Poder Pasado / Hidropulso / Granizo
-Telépata
Muy conocido, pero con quizá alguna variante x) En la Torre Batalla, esto es una auténtica máquina de matar, ya que Frío Polar sólo golpea a Pokémon de igual o menor nivel, y allí los niveles se igualan, así que combinándolo con Telépata, Articuno es un auténtico asesino. Claro está, puede verse en apuros ante los Pokémon con Robustez como Magneton o Aggron , con ventaja ante el palomo de hielo x) En ese caso, Articuno goza de Rayo Hielo por STAB si buscas precisión, o la peligrosa Ventisca, más poderosa pero mucho menos precisa; en ese caso lo más recomendable es combinar con Granizo, ya que molesta al rival y encima Ventisca no falla. Pero si optamos por Ventisca-Granizo, ante los Pokémon de Fuego más veloces que nosotros y los de Acero con Robustez no nos quedarían más opciones que rezar xD Por eso podemos optar por Hidropulso, eficaz contra Fuego, Roca y bueno contra Acero, y además con la capacidad de confundir, o Poder Pasado, que no nos defiende ante los rocosos y férreos pero que puede subirnos todas las características y eso siempre es grato =) Como objeto, se puede intentar con la Garrafilada ser más intimidante con el aumento de probabilidad de asestar un golpe crítico, o puedes reducir la Precisión del rival con el Polvo Brillo (si no lo tienes, vale también el Incienso Suave) para ver si hay suerte y no te golpea cuando usas Telépata, o la Baya Ziuela más que nada para despertarte si te duermen, aunque vale también para cualquier otro engorroso estado x)
"Real hope needs to be found; nobody has it until you look for it.
And, once you found it, nothing in this universe can make you lost it."
- Haidél Delném
~ Tellius Chronicles ~
¡El retorno de las Crónicas de la Oscuridad!
~ Las Cinco Estrellas de la Oscuridad ~
Próximo capítulo:
[C. IV] ¿Infiltrados... o Atrapados?
- _D-aRk-RaI_
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Re: Taller de pokemons...
wow esos son muy buenos pokes o.O
y tengo un con los mismos ataques
trueno
pulso umbrío
hidro pulso
danza lluvia
jaja xD
=D
y tengo un con los mismos ataques
trueno
pulso umbrío
hidro pulso
danza lluvia
jaja xD
=D
- >-Meowth-<
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Re: Taller de pokemons...
_D-aRk-RaI_ escribió:hola me gustaría saber un buen moveset para
para
para
se que son muchos pero aunque sea me pueden ayudar con uno?
gracias
Aunque sean muchos, como no tengo nada que hacer, te voy a echar un cable x)
Scizor @ Cinta Elegida / Metrónomo / Refleluz
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Enjambre
-Tijera X
-Cabezahierro / Ala de Acero / Garra Metal
-Tajo Umbrío / Demolición
-Pantalla Luz / Respiro / Danza Espada
No soy una especialista en Scizor, pero bueno, haré el esfuerzo de encontrarte un buen reparto de movimientos x) Tijera X no debe faltar, ya que disponemos de un buen ataque de tipo Bicho físico muy útil para esta mantis tijereta xP En el segundo lugar podemos optar por Cabezahierro, el movimiento Acero físico más poderoso que aprende y que puede hacer retroceder; Ala de Acero, menos poderoso pero que puede subirnos la Defensa, ya que Scizor no tiene demasiada; y Garra Metal, que es algo así como una carantoña metálica (xD) pero puede subirnos el Ataque y viene bien. Luego podemos elegir entre Tajo Umbrío o Demolición para variarlo, aunque yo me decanto por Demolición para eliminar a los rocosos y metálicos contra los que Scizor podría sufrir x) Y por último vendría bien el soporte de estos tres movimientos; Respiro puede recuperar PS, Danza Espada nos subirá dos niveles el Ataque haciendo a nuestro bicho una máquina asesina, y Pantalla Luz, un Movimiento Huevo, puede quizá defendernos de los movimientos de tipo Fuego, que pueden asarnos en un momento. Si elegimos Pantalla Luz, lo idóneo es equiparse con el Refleluz porque dobla el número de turnos que dura la protección; la Cinta Elegida viene bien por si eliges Danza Espada y ser aún más letal aunque sólo uses un movimiento, y el Metrónomo…bueno, si te gusta un movimiento en concreto y lo usas mucho, esto potencia el poder de un ataque usado repetidamente x) Y como habilidad prefiero Enjambre para que cuando Scizor esté con menos de un tercio de su energía potencie el poder de Tijera X, pero si eliges como movimiento Acero Garra Metal, Técnico potenciaría su poder =D Al gusto de cada uno xP
Meganium @ Semilla Milagro / Roca Calor
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Energibola / Gigadrenado / Hoja Mágica / Poder Pasado
-Rayo Solar
-Poder Oculto (Fuego)
-Día Soleado
Bueno, bastante típico, pero eso no quita que sea efectivo (y bastante xP) =D Este reparto es más efectivo con Sceptile , por ejemplo, pero creo que Meganium también podría manejarlo bien =) En primer lugar contaríamos con un movimiento Planta de apoyo: se puede elegir entre Energibola, el más poderoso y además con la opción de bajar la Defensa Especial del oponente; Gigadrenado, de poder nada desdeñable y que nos recupera energía; y Hoja Mágica, de igual poder a Gigadrenado y aparte nunca falla =D Rayo Solar es parte de la estrategia, ya que usamos Día Soleado y nos liamos a rayosolear (xD xD xD) al personal x) Poder Oculto Fuego aumentará de poder con el Día Soleado y nos protegerá de Pokémon de tipo Hielo y Bicho; sólo el Fuego amenaza a este Meganium, pero para eso, en vez de un movimiento Planta de apoyo se puede elegir el Movimiento Huevo Poder Pasado para cubrirnos toda debilidad, puesto que ya tenemos el Rayo Solar como ataque Planta =D Como objeto, yo elegiría la Roca Calor, puesto que dobla los turnos que dura Día Soleado, pero si queréis poner tiempo soleado más frecuentemente y aumentar el poder del Rayo Solar y los movimientos Planta de apoyo, también se puede optar por la Semilla Milagro x) Es un buen Pokémon para formar dúo con un Pokémon tipo Fuego =D
Gengar @ Cinta Xperto / Gafas Especiales / Raíz Grande / Lupa / Baya Ziuela
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Bola Sombra
- Hipnosis
-Come Sueños
-Pesadilla
Aquí ya no pongo opciones, pues este Gengar, si sabes usarlo, es una auténtica máquina de matar xP Como movimiento de apoyo, por supuesto, se usa la Bola Sombra, dado que Gengar con ella es letal. Ahora viene lo bueno; en cuanto se tenga oportunidad, se usa Hipnosis en el rival, se mete Pesadilla y a avasallar con Come Sueños y Bola Sombra x) Pocos pueden resistir el impacto de esto…a menos que la Hipnosis de Gengar falle y puedan atacarnos. Para eso disponemos de la Lupa, que aumentará la Precisión del fantasmita y hará que Hipnosis no falle tanto xP Si nos preferimos arriesgar, usemos las Gafas Especiales, la Cinta Xperto o incluso la Raíz Grande, que potencia los movimientos que roban energía =) O bueno, si somos más bien conservadores, con la Baya Ziuela nos evitamos cualquier problema de estado =D
Arceus @ Placa ***
Naturaleza neutra
-Sentencia
-Energibola
-Foco Resplandor
-Garra Umbría
Como con Arceus vale todo, éste es un reparto bastante personal xP Equípalo con la Placa que quieras para que Sentencia sea del tipo que quieras y con STAB además, y los demás ataques, bastante variados, úsalos como apoyo; dado que Arceus cambia de tipo no es prioritario cubrir sus debilidades xD Ah, y como sus estadísticas son muy equilibradas, mejor que tenga una naturaleza neutra y no bajar ni subir nada =D
Forretress @ Metrónomo
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-)
-Giro Bola
-Púas Tóxicas
-Pantalla Luz
-Defensa Férrea
Digamos que es el reparto para la desesperación del rival xD Colocas las Púas Tóxicas para que el que salga a combatir se envenene, te proteges con Pantalla Luz porque Forretress es más vulnerable a los ataques especiales, subes la Defensa con Defensa Férrea y comienzas a atizar con Giro Bola, que por STAB y por baja Velocidad hará mucho daño, y además con la naturaleza Grosera, que baja Velocidad, y el Metrónomo, al ser Giro Bola nuestro único ataque ofensivo… ¡mata! xD Hay que tener paciencia para cargarte al rival, pero creo que vale la pena x)
Blissey @ Polvo Brillo / Pañuelo Seda / Baya Ziuela / Roca Lluvia / Roca Calor
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Dicha
-Hiperrayo
-Psíquico / Hidropulso / Llamarada
-Onda Trueno / Trueno / Rayo Solar
-Amortiguador / Danza Lluvia / Día Soleado
Este Blissey se puede usar de diversas formas x) Blissey es un Pokémon muy útil defensivamente por su cerro de PS y su Defensa Especial; también puede servir como atacante especial y así lo uso de tres maneras xP En primer lugar, Hiperrayo, que por STAB y su poder más la naturaleza Modesta, esto hará muuuucho daño; es mejor usarlo contra atacantes especiales porque el turno que tiene que descansar le puede costar caro contra uno físico por la patética Defensa que tiene Blissey. Onda Trueno paralizará al personal impidiendo que ataque en varios casos, pero si te gusta más jugar a la ofensiva, aquí es donde entra en juego el libre albedrío xD Psíquico nos puede defender de los Pokémon tipo Lucha, la única debilidad consagrada de Blissey y de cualquier tipo Normal, pero ahora bien, con los cambios de tiempo se puede conseguir una genial combinación =) Si optas por Danza Lluvia, incluye en el lote Hidropulso, Trueno y la Roca Lluvia para prolongar la lluvia, y con ello puedes ser el terror de muchos Pokémon de Fuego y a los engorrosos Voladores con Vuelo, sumando que con la habilidad Dicha, Hidropulso tendrá más posibilidades de confundir y Trueno de paralizar xP Si te decantas por el Día Soleado con la playita y palmeras incluidas (xD xD xD), cógete la Roca Calor, Llamarada y Rayo Solar; Llamarada no falla cuando hace sol y con Dicha puede quemar más que antes (¿¡más!? xD xD xD), y Rayo Solar prescinde de carga, y aparte la Roca Calor prolongará el buen tiempo soleado x) Yo elegiría el reparto de Día Soleado, ya que goza de ataques certeros y muy potentes, aunque si prefieres el Psíquico y Onda Trueno, elige Amortiguador para recuperar una buena parte de tus abrumadores PS, y con ello puedes optar entre ser esquivo como una anguila equipándote con el Polvo Brillo, guardarte de los problemas de estado con la Baya Ziuela o potenciar el letal Hiperrayo con el Pañuelo Seda xD
Gliscor @ Roca Suave
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Velo Arena
-Terremoto
-Colmillo Ígneo / Demolición
-Golpe Aéreo / Tijera X / Tajo Umbrío / Ida y Vuelta
-Tormenta Arena
Un Gliscor bastante sencillito x) El Terremoto, cómo no; el segundo ataque depende de lo que uno prefiera, puesto que Colmillo Ígneo eliminaría a los peligrosos Pokémon de Hielo y de paso a los Acero, Planta y Bicho, mientras que Demolición es más poderoso y elimina a los de Hielo, Normal, Roca y Acero, depende de lo que cada uno elija =D Aquí se puede elegir entre el STAB de Golpe Aéreo, que nunca falla; el movimiento Bicho Tijera X que nos puede quitar de en medio a los de Planta, Psíquico y Siniestro; Tajo Umbrío, que nos quitaría Psíquicos y Fantasmas; o, en caso de apuro, Ida y Vuelta, que golpea y huye sin perder un turno inútilmente x) Y por último, Tormenta Arena para dañar a los otros y sacar tajada de la habilidad Velo Arena para subir Evasión; con la Roca Suave la prolongaremos hasta diez turnos =D
Nidoking @ Periscopio / Baya Ziuela
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Punto Tóxico
-Puya Nociva
-Terremoto
-Megacuerno / Garra Umbría
-Roca Afilada / Alud / Demolición
También un Nidoking bastante clásico xD Dado que en D/P Bomba Lodo es especial, tenemos que conformarnos con el movimiento venenoso físico que Nidoking aprende, Puya Nociva; también, por supuesto, gozamos del Terremoto bestiajo típico de los Pokémon tipo Tierra xP Aquí se puede elegir Megacuerno, letal ataque Bicho que nos defiende de los Psíquicos, Planta y Siniestro; lo que pasa es que como Megacuerno no siempre acierta y eso puede costarnos el perder al dinosaurio tóxico, podemos usar Garra Umbría para los Psíquicos y Fantasma x) Y aquí se puede elegir entre Roca Afilada, un clásico también; Demolición, aún más clásico pero que mata a los de Hielo; y una curiosa opción, Alud, de tipo Hielo, por si Nidoking es atacado antes y así ser nosotros más poderosos =D El Periscopio puede ayudarnos a asestar un temido golpe crítico, y la Baya Ziuela nos prevendría de los problemas de estado; la habilidad Punto Tóxico puede envenenar al rival si nos toca físicamente, y aunque sea el problema de estado más patético de la historia, siempre ayuda exceptuando que el rival sea un Breloom con la habilidad Antídoto xDU En Platino se puede optar por, en el último lugar, enseñarle a Nidoking el Puño Trueno para defenderse de los Pokémon acuáticos, la debilidad que nos falta cubrir, pero por desgracia aún no ha llegado a España esto =D
Shuckle @ Roca Suave / Baya Ziuela
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-) / Plácida (Defensa+ Velocidad-)
Habilidad-> Robustez
-Tóxico
-Velo Sagrado / Truco Fuerza
-Descanso / Roca Afilada / Picadura
-Tormenta Arena
¡Hombre, la tortuga más molesta que existe en el mundo Pokémon xD! Pues esta vez viene con una estrategia mortal x) Se puede elegir el reparto clásico, es decir, puramente defensivo, con Tóxico, Velo Sagrado, Descanso, Tormenta Arena (por la bonificación en defensas que reciben los Pokémon tipo Roca =D), naturaleza Grosera y la Roca Suave para prolongar la tempestad arenosa =) Pero Shuckle viene mejorado en estas ediciones, gozando del posiblemente ignorado movimiento Truco Fuerza, que intercambia los valores de Ataque y Defensa del Pokémon. ¿Os imagináis lo que es eso con un Pokémon como Shuckle, que con una naturaleza beneficiosa (como es el caso de la naturaleza Plácida, elegida para este reparto) alcanza en Defensa los 614 puntos y los pasas al Ataque O_OU? Ni Rayquaza ni Groudon ni nadie; ni siquiera Rampardos alcanza eso xD En ese caso, seguimos disponiendo de Tóxico y Tormenta Arena, pero en vez de Velo Sagrado usamos Truco Fuerza y sustituimos Descanso por Roca Afilada para más daño o Picadura para comernos la baya que el otro pueda tener, como una Baya Ziuela como la que nosotros llevaremos que pueda fastidiarnos el Tóxico =D Ostras, este Shuckle es tan alucinante que puede que me consiga uno así *-* xD Eso sí, cuidado porque el Ataque de Shuckle no es ninguna maravilla e intercambiar sus valores puede resultar arriesgado…pero es tan inesperado que puede funcionar estupendamente x)
Bueno, eso es todo, creo =D Espero haberte ayudado, _D-aRk-RaI_ x)
- AlanyMogad
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Re: Taller de pokemons...
Me pueden decir tres pokémon de tipo agua y tres tipo normal que sean buenos y cutes??Please
- >-Meowth-<
- Dejando seco a Plubio
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Re: Taller de pokemons...
A ver si esto te ayuda un poco x)
Milotic @ Restos / Gafas Especiales / Llamasfera
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Rayo Hielo
-Pulso Dragón / Acua Aro / Dragoaliento / Poder Oculto (Tierra) / Manto Espejo
-Danza Lluvia
Un Milotic un tanto típico, y además es un Pokémon difícil de conseguir, pero bueno, Pokémon es xP La pregunta es; ¿por qué elijo Hidrobomba como movimiento cuando Surf es más preciso? Porque, al igual que Trueno, si ejecutamos la Danza Lluvia, Hidrobomba no falla y además se potencia =D Rayo Hielo nos defenderá de los Pokémon tipo Planta y quitará de en medio a los molestos Dragones; aquí se puede elegir un movimiento según nos parezca mejor =) Pulso Dragón es fuerte, aunque ya tenemos el Rayo Hielo contra los Dragones; Dragoaliento, un Movimiento Huevo, puede sernos útil para paralizar al rival; el Poder Oculto Tierra cubriría la debilidad al tipo Eléctrico; Manto Espejo, otro Movimiento Huevo, devolvería el doble de daño a los ataques especiales (entre los cuales hay muchos Eléctricos y Planta); y Acua Aro, combinado con los Restos, nos recuperaría energía gradualmente x) Si con Acua Aro te vale, puedes elegir las Gafas Especiales o la Llamasfera, que nos quemará, sí, pero no precisamos el Ataque que nos reduce y aparte nos activará la habilidad, Escama Especial, que nos sube la Defensa cuando sufrimos un problema de estado, y si tenemos Acua Aro recuperaremos parte de la energía que nos reste la quemadura x)
Gorebyss @ Roca Lluvia / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Psíquico / Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Danza Lluvia
No es que el color de Gorebyss me apasione, pero está considerado bonito xDU Y además es un buen Pokémon, que parece flojucho pero recuerdo que en NetBattle me sacó de más de un apuro xP Sigo la misma estrategia con la Hidrobomba y Danza Lluvia que con Milotic , y también tiene el Rayo Hielo; lo curioso es poder elegir entre Psíquico y Bola Sombra, dos ataques poderosos que, depende de lo que prefiera uno u otro, hacen buen papel. La Roca Lluvia prolongará los turnos de lluvia, subiéndonos la Velocidad por la habilidad Nado Rápido, pero si queremos potenciar los movimientos sin STAB, la Cinta Xperto potenciará los movimientos muy eficaces =)
Octillery @ Gafas Especiales / Cinta Xperto / Garra Rápida / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Francotirador
-Surf
-Psíquico / Rayo Hielo
-Lanzallamas
-Foco Resplandor / Doble Rayo / Energibola / Rayo Carga / Bomba Lodo / Poder Oculto (Tierra)
Octillery no es precisamente de aspecto agraciado, pero su capacidad para aprender semejante variedad de movimientos siempre me ha fascinado *-* Dado que el pulpo no aprende Hidrobomba, Surf es lo que mejor le va; Psíquico lo veo interesante, aunque Rayo Hielo sea más poderoso; lo que sí aconsejo de sobra es el Lanzallamas, poderoso y fulmina-hierbajos xD Después gozamos de una gran variedad de movimientos; yo me inclino por Rayo Carga, que puede subirnos el Ataque Especial, o Poder Oculto Tierra, que nos ayudaría con los Pokémon Eléctricos, la debilidad que nos queda x) En resumen, Octillery es tan versátil que no comprendo cómo no es más usado =D
Linoone @ Banda Focus / Cinta Focus / Baya Lichi / Baya Aslac
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-) / Alegre (Velocidad+ At.Esp-)
-Cola Férrea
-Aguante
-Sustituto
-Azote
Este Linoone depende quizá de la suerte de que la Cinta Focus funcione, aunque sea más seguro con la Banda Focus =D Fácil; metemos Sustituto restándonos energía, luego usamos Aguante para quedar con 1 PS, y entonces, si llevamos la Baya Lichi (más Ataque) o la Baya Aslac (más Velocidad), ésta se activará. Entonces es el momento de golpear con Azote, dado que su poder aumenta si te queda poca energía x) Claro, si llega un bicho de tipo Roca, Azote poco hará; en ese caso tenemos Cola Férrea para por lo menos morir dignamente xDU Eso sí, contra los de Acero poco tenemos que hacer salvo encargar un ataúd xD xD xD
Zangoose @ Vidasfera / Cinta Elegida / Periscopio
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
-Garra Brutal
-Golpe Aéreo
-Tijera X / A Bocajarro / Garra Umbría / Demolición
-Danza Espada
Yo lo aviso; ¡esto mata! xD Si el Ataque de Zangoose ya es bastante terrorífico, los objetos pueden hacer que nada se resista al paso del gato hurón x) Garra Brutal es por STAB, y Golpe Aéreo es indispensable para eliminar Pokémon de tipo Lucha =D Luego se puede elegir entre Tijera X, A Bocajarro para los de tipo Acero, Roca y Normal, Garra Umbría para Fantasmas, y Demolición por si no queremos arriesgarnos a bajar las defensas con A Bocajarro x) Y claro, Danza Espada, para subir el Ataque de Zangoose dos niveles, convirtiéndolo en un tanque total xP La Vidasfera nos restará energía pero potenciará los movimientos; la Cinta Elegida subirá el Ataque pero sólo nos dejará usar un movimiento; y el Periscopio aumentará la probabilidad de golpe crítico =)
Porygon-Z @ Gafas Elegidas / Gafas Especiales / Cinta Xperto / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Adaptabilidad
-Triataque / Hiperrayo
-Psíquico
-Rayo Hielo / Rayo Carga / Electrocañón / Bola Sombra / Doble Rayo / Pulso Umbrío
-Espacio Raro / Onda Trueno / Maquinación / Fijar Blanco
Porygon-Z es uno de los Pokémon con mayor repertorio de ataques que he visto x) En primer lugar, y con su tremendo Ataque Especial, viene bien tener Triataque, porque puede quemar, paralizar o congelar, o si vemos que puede resistir un turno recargando, Hiperrayo puede ser devastador xP En segundo lugar, Psíquico lo veo indispensable, ya que somos vulnerables al tipo Lucha y esto los mantendrá a raya; aquí tenemos un surtido de ataques que podemos elegir según nuestros gustos porque Porygon-Z se adapta a todo x) Y por último un movimiento de soporte; yo me decanto por combinar Fijar Blanco con Electrocañón y nos ahorraríamos la Onda Trueno para paralizar, aunque, si no, disponemos de Maquinación para subir nuestro Ataque Especial asesino, o Espacio Raro para atacar primero =D
¡Espero haberte ayudado! =D
Milotic @ Restos / Gafas Especiales / Llamasfera
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Rayo Hielo
-Pulso Dragón / Acua Aro / Dragoaliento / Poder Oculto (Tierra) / Manto Espejo
-Danza Lluvia
Un Milotic un tanto típico, y además es un Pokémon difícil de conseguir, pero bueno, Pokémon es xP La pregunta es; ¿por qué elijo Hidrobomba como movimiento cuando Surf es más preciso? Porque, al igual que Trueno, si ejecutamos la Danza Lluvia, Hidrobomba no falla y además se potencia =D Rayo Hielo nos defenderá de los Pokémon tipo Planta y quitará de en medio a los molestos Dragones; aquí se puede elegir un movimiento según nos parezca mejor =) Pulso Dragón es fuerte, aunque ya tenemos el Rayo Hielo contra los Dragones; Dragoaliento, un Movimiento Huevo, puede sernos útil para paralizar al rival; el Poder Oculto Tierra cubriría la debilidad al tipo Eléctrico; Manto Espejo, otro Movimiento Huevo, devolvería el doble de daño a los ataques especiales (entre los cuales hay muchos Eléctricos y Planta); y Acua Aro, combinado con los Restos, nos recuperaría energía gradualmente x) Si con Acua Aro te vale, puedes elegir las Gafas Especiales o la Llamasfera, que nos quemará, sí, pero no precisamos el Ataque que nos reduce y aparte nos activará la habilidad, Escama Especial, que nos sube la Defensa cuando sufrimos un problema de estado, y si tenemos Acua Aro recuperaremos parte de la energía que nos reste la quemadura x)
Gorebyss @ Roca Lluvia / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Psíquico / Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Danza Lluvia
No es que el color de Gorebyss me apasione, pero está considerado bonito xDU Y además es un buen Pokémon, que parece flojucho pero recuerdo que en NetBattle me sacó de más de un apuro xP Sigo la misma estrategia con la Hidrobomba y Danza Lluvia que con Milotic , y también tiene el Rayo Hielo; lo curioso es poder elegir entre Psíquico y Bola Sombra, dos ataques poderosos que, depende de lo que prefiera uno u otro, hacen buen papel. La Roca Lluvia prolongará los turnos de lluvia, subiéndonos la Velocidad por la habilidad Nado Rápido, pero si queremos potenciar los movimientos sin STAB, la Cinta Xperto potenciará los movimientos muy eficaces =)
Octillery @ Gafas Especiales / Cinta Xperto / Garra Rápida / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Francotirador
-Surf
-Psíquico / Rayo Hielo
-Lanzallamas
-Foco Resplandor / Doble Rayo / Energibola / Rayo Carga / Bomba Lodo / Poder Oculto (Tierra)
Octillery no es precisamente de aspecto agraciado, pero su capacidad para aprender semejante variedad de movimientos siempre me ha fascinado *-* Dado que el pulpo no aprende Hidrobomba, Surf es lo que mejor le va; Psíquico lo veo interesante, aunque Rayo Hielo sea más poderoso; lo que sí aconsejo de sobra es el Lanzallamas, poderoso y fulmina-hierbajos xD Después gozamos de una gran variedad de movimientos; yo me inclino por Rayo Carga, que puede subirnos el Ataque Especial, o Poder Oculto Tierra, que nos ayudaría con los Pokémon Eléctricos, la debilidad que nos queda x) En resumen, Octillery es tan versátil que no comprendo cómo no es más usado =D
Linoone @ Banda Focus / Cinta Focus / Baya Lichi / Baya Aslac
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-) / Alegre (Velocidad+ At.Esp-)
-Cola Férrea
-Aguante
-Sustituto
-Azote
Este Linoone depende quizá de la suerte de que la Cinta Focus funcione, aunque sea más seguro con la Banda Focus =D Fácil; metemos Sustituto restándonos energía, luego usamos Aguante para quedar con 1 PS, y entonces, si llevamos la Baya Lichi (más Ataque) o la Baya Aslac (más Velocidad), ésta se activará. Entonces es el momento de golpear con Azote, dado que su poder aumenta si te queda poca energía x) Claro, si llega un bicho de tipo Roca, Azote poco hará; en ese caso tenemos Cola Férrea para por lo menos morir dignamente xDU Eso sí, contra los de Acero poco tenemos que hacer salvo encargar un ataúd xD xD xD
Zangoose @ Vidasfera / Cinta Elegida / Periscopio
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
-Garra Brutal
-Golpe Aéreo
-Tijera X / A Bocajarro / Garra Umbría / Demolición
-Danza Espada
Yo lo aviso; ¡esto mata! xD Si el Ataque de Zangoose ya es bastante terrorífico, los objetos pueden hacer que nada se resista al paso del gato hurón x) Garra Brutal es por STAB, y Golpe Aéreo es indispensable para eliminar Pokémon de tipo Lucha =D Luego se puede elegir entre Tijera X, A Bocajarro para los de tipo Acero, Roca y Normal, Garra Umbría para Fantasmas, y Demolición por si no queremos arriesgarnos a bajar las defensas con A Bocajarro x) Y claro, Danza Espada, para subir el Ataque de Zangoose dos niveles, convirtiéndolo en un tanque total xP La Vidasfera nos restará energía pero potenciará los movimientos; la Cinta Elegida subirá el Ataque pero sólo nos dejará usar un movimiento; y el Periscopio aumentará la probabilidad de golpe crítico =)
Porygon-Z @ Gafas Elegidas / Gafas Especiales / Cinta Xperto / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Adaptabilidad
-Triataque / Hiperrayo
-Psíquico
-Rayo Hielo / Rayo Carga / Electrocañón / Bola Sombra / Doble Rayo / Pulso Umbrío
-Espacio Raro / Onda Trueno / Maquinación / Fijar Blanco
Porygon-Z es uno de los Pokémon con mayor repertorio de ataques que he visto x) En primer lugar, y con su tremendo Ataque Especial, viene bien tener Triataque, porque puede quemar, paralizar o congelar, o si vemos que puede resistir un turno recargando, Hiperrayo puede ser devastador xP En segundo lugar, Psíquico lo veo indispensable, ya que somos vulnerables al tipo Lucha y esto los mantendrá a raya; aquí tenemos un surtido de ataques que podemos elegir según nuestros gustos porque Porygon-Z se adapta a todo x) Y por último un movimiento de soporte; yo me decanto por combinar Fijar Blanco con Electrocañón y nos ahorraríamos la Onda Trueno para paralizar, aunque, si no, disponemos de Maquinación para subir nuestro Ataque Especial asesino, o Espacio Raro para atacar primero =D
¡Espero haberte ayudado! =D
"Real hope needs to be found; nobody has it until you look for it.
And, once you found it, nothing in this universe can make you lost it."
- Haidél Delném
~ Tellius Chronicles ~
¡El retorno de las Crónicas de la Oscuridad!
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Próximo capítulo:
[C. IV] ¿Infiltrados... o Atrapados?
- AlanyMogad
- Eximid@ en Bruno II
- Mensajes: 546
- Registrado: Vie Nov 16, 2007 4:35 pm
Re: Taller de pokemons...
octillery y no son tan cutes pero bueno xD gracias
- _D-aRk-RaI_
- Derrotad@ por una vaca
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- Registrado: Mié Ene 07, 2009 4:54 pm
Re: Taller de pokemons...
muchas gracias >-Meowth-< seguiré tus consejos (que son muy buenos)
y si no es mucho pedir me podrías dar un moveset de como annoyer(defensivo especial)?
y del pokemon que consideres que tiene buena defensa que no sea tipo roca,, como un
me podrías dar un moveset para un ?
gracias
ya encontre el de que les parece?
naturaleza agitada (+def,-atk esp.)
item: metronomo
habilidad:skill link
evs: luego los pongo(los apunte para que no se me olvidarán y perdí la hoja)
ataques:
iron defense/defensa hierro
reflect/reflejo
barrier/barrera
spike cannon/cañón de púas
primero debilitó los ataques físicos del oponente, y aumento mi defensa
uso spike cannon y por la habilidad siempre da 5 y como cada serie tiene de poder 20 el poder total del ataque será 100 y como es el único ataque ofensivo de con metrónomo,, MATA!!
aunque si me pueden dar un ataque que suba defensa especial o debilite los ataques especiales que pueda aprender se los agradecería mucho:D
SEE YA!!
y si no es mucho pedir me podrías dar un moveset de como annoyer(defensivo especial)?
y del pokemon que consideres que tiene buena defensa que no sea tipo roca,, como un
me podrías dar un moveset para un ?
gracias
ya encontre el de que les parece?
naturaleza agitada (+def,-atk esp.)
item: metronomo
habilidad:skill link
evs: luego los pongo(los apunte para que no se me olvidarán y perdí la hoja)
ataques:
iron defense/defensa hierro
reflect/reflejo
barrier/barrera
spike cannon/cañón de púas
primero debilitó los ataques físicos del oponente, y aumento mi defensa
uso spike cannon y por la habilidad siempre da 5 y como cada serie tiene de poder 20 el poder total del ataque será 100 y como es el único ataque ofensivo de con metrónomo,, MATA!!
aunque si me pueden dar un ataque que suba defensa especial o debilite los ataques especiales que pueda aprender se los agradecería mucho:D
SEE YA!!
- _D-aRk-RaI_
- Derrotad@ por una vaca
- Mensajes: 341
- Registrado: Mié Ene 07, 2009 4:54 pm
Re: Taller de pokemons...
lo siento amigo pero no esta 100% tiene spike cannon y con skill link siempre da 5
y yo lo que buscaba eso era un defensivo pero que también ataque y creo que tres pokemons son los nesesarios para acabar a este o un thunderbolt por eso estoy buscando un ataque que suba la def esp para que me dure mas,, en lo que ellos me atacan y atacan yo con uno o dos spike cannon bye bye
y esos ataques no lo veo con pinta de ,, lo nesesito más así como semi-annoyer
sunny day
confuse ray/toxic/protect
moon ligth
y dark pulse
confundo o posiono al oponente o si no solo me defiendo y mientras el me ataca y ataca yo uso dark pulse
si tengo poca vida uso sunny day y moonligth para que me suba todo el hp (que moonligth suba mas hp si hay sol es raro por que el atake se llama luz lunar y sunny day obvio día soliado entonces es confuso)
lo acabó de ver en la hoja anterior,, pero le cambie un poco y aún que no fue a mi , gracias
alacazam_trainer!!
SEE YA!!
Pd: aquí dejó dos movesets por si _oscuro pasa por aqui
puño férreo (está habilidad es solo para la cuarta generación)
adamant
banda fuerte
ataques:
puño trueno/puño hielo
detect/a bocajarro
puño fuego
y puño absorción o algo así (drain punch)
la habilidad sube al 20% los ataques como puño fuego puño trueno puño hielo y drain punch
la banda fuerte sube el ataque y si te bajan vida simplemente usas drain punch (notese como baja más hp
al contrario por la banda fuerte y la habilidad también te sube mas el Hp
naturaleza adamant
limber
choice band/ wide lens
ataques:
patada ignia
a bocajarro/hi jump kick
mega patada
y corpulencia
si escojes hi jump kick ponle el item wide lens si no pos el otro
SEE YA!!
y yo lo que buscaba eso era un defensivo pero que también ataque y creo que tres pokemons son los nesesarios para acabar a este o un thunderbolt por eso estoy buscando un ataque que suba la def esp para que me dure mas,, en lo que ellos me atacan y atacan yo con uno o dos spike cannon bye bye
y esos ataques no lo veo con pinta de ,, lo nesesito más así como semi-annoyer
sunny day
confuse ray/toxic/protect
moon ligth
y dark pulse
confundo o posiono al oponente o si no solo me defiendo y mientras el me ataca y ataca yo uso dark pulse
si tengo poca vida uso sunny day y moonligth para que me suba todo el hp (que moonligth suba mas hp si hay sol es raro por que el atake se llama luz lunar y sunny day obvio día soliado entonces es confuso)
lo acabó de ver en la hoja anterior,, pero le cambie un poco y aún que no fue a mi , gracias
alacazam_trainer!!
SEE YA!!
Pd: aquí dejó dos movesets por si _oscuro pasa por aqui
puño férreo (está habilidad es solo para la cuarta generación)
adamant
banda fuerte
ataques:
puño trueno/puño hielo
detect/a bocajarro
puño fuego
y puño absorción o algo así (drain punch)
la habilidad sube al 20% los ataques como puño fuego puño trueno puño hielo y drain punch
la banda fuerte sube el ataque y si te bajan vida simplemente usas drain punch (notese como baja más hp
al contrario por la banda fuerte y la habilidad también te sube mas el Hp
naturaleza adamant
limber
choice band/ wide lens
ataques:
patada ignia
a bocajarro/hi jump kick
mega patada
y corpulencia
si escojes hi jump kick ponle el item wide lens si no pos el otro
SEE YA!!
- Miguelito
- Mojándose con Misty
- Mensajes: 30
- Registrado: Dom May 24, 2009 10:48 am
Re: [Golem] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)
Que convinación seria mejor para Oh-Ho y Lugia?
Y para Entei, Raikou y Suicune?
Y para Entei, Raikou y Suicune?
Agregadme como amigoooo!
5198 9544 0487-------------> Miguel
- _D-aRk-RaI_
- Derrotad@ por una vaca
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- Registrado: Mié Ene 07, 2009 4:54 pm
Re: Taller de pokemons...
yo tengo otro moveset para
milotic
habilidad: marvel scale
llamaesfera, flame orb o splash plate
naturaleza serena, calm (+sp def,-atk) o modesta, modest (+sp atk,- atk)
evs 252 sp def 132 hp y 126 sp atk
ataques
-hydro pump, hidro bomba
- aqua ring, aqua aro
rain dance, danza lluvia
-mirror coat, manto espejo/ ice beam, rayo hielo
si se pone la flame orb se activará marvel scale que le dará más def. pero irá perdiendo hp para eso esta acua aro que irá recuperando lo que pierde
ice beam es mejor con la naturaleza serena(calm) por k yo recomiendo más rain dance con una naturaleza modesta por que rain dance la naturaleza modesta más la splash plate y el stab hydro bomba será un arma letal
mirror coat será útil si estas peleando contra un pokemon al cual no le afecten los ataques de agua
espero que sea útil
en mi opinión personal yo prefiero la nat calm y rain dance por que sirve de defensivo especial y atacante especial y por marvel scale tiene más defensa
tengo un moveset para
Glaceon
modest
snow cloak
icy rock/sea inciense
evs 248 sp atk 126 def 126 sp def y 10 hp
ataques:
-hail/rain dance
-toxic
-blizzard/ice beam
-water pulse/ mirror coat
este moveset es muy simple pero muy eficaz,, empiezas a dañar con hail luego dañas con toxic y después y utilizas blizzard y si un ataque especial te dio muy fuerte pero no te dejó en 0 usas mirror coat
si te quieres defender de los pokemon fuego pon water pulse y con el item sea iciense para que sea más fuerte el ataque por que solo tiene 60 de poder
otra opción es utilizar danza lluvia y como blizzard no siempre aciertara se usa ice beam y con la danza lluvia y el sea inciense water pulse causará mucho daño a los problemas con las flamas de xD
y espero que les guste
milotic
habilidad: marvel scale
llamaesfera, flame orb o splash plate
naturaleza serena, calm (+sp def,-atk) o modesta, modest (+sp atk,- atk)
evs 252 sp def 132 hp y 126 sp atk
ataques
-hydro pump, hidro bomba
- aqua ring, aqua aro
rain dance, danza lluvia
-mirror coat, manto espejo/ ice beam, rayo hielo
si se pone la flame orb se activará marvel scale que le dará más def. pero irá perdiendo hp para eso esta acua aro que irá recuperando lo que pierde
ice beam es mejor con la naturaleza serena(calm) por k yo recomiendo más rain dance con una naturaleza modesta por que rain dance la naturaleza modesta más la splash plate y el stab hydro bomba será un arma letal
mirror coat será útil si estas peleando contra un pokemon al cual no le afecten los ataques de agua
espero que sea útil
en mi opinión personal yo prefiero la nat calm y rain dance por que sirve de defensivo especial y atacante especial y por marvel scale tiene más defensa
tengo un moveset para
Glaceon
modest
snow cloak
icy rock/sea inciense
evs 248 sp atk 126 def 126 sp def y 10 hp
ataques:
-hail/rain dance
-toxic
-blizzard/ice beam
-water pulse/ mirror coat
este moveset es muy simple pero muy eficaz,, empiezas a dañar con hail luego dañas con toxic y después y utilizas blizzard y si un ataque especial te dio muy fuerte pero no te dejó en 0 usas mirror coat
si te quieres defender de los pokemon fuego pon water pulse y con el item sea iciense para que sea más fuerte el ataque por que solo tiene 60 de poder
otra opción es utilizar danza lluvia y como blizzard no siempre aciertara se usa ice beam y con la danza lluvia y el sea inciense water pulse causará mucho daño a los problemas con las flamas de xD
y espero que les guste
- >-Meowth-<
- Dejando seco a Plubio
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- Registrado: Dom Jul 30, 2006 4:48 am
Re: Taller de pokemons...
Veamos a ver si te puedo ayudar =D Los movimientos de Platino los colocaré en color gris x)
Empoleon @ Cinta Xperto / Metrónomo / Cinta Elegida / Vidasfera / Garra Garfio
Naturaleza Pícara (+Ataque -Defensa Especial)
-Cascada / Acua Jet / Buceo / Hidrocañón
-Ala de Acero / Garra Metal / Foco Resplandor
-Pico Taladro / Golpe Aéreo
-Terremoto / Roca Afilada / Garra Umbría / Torbellino / Defensa Férrea
Como tu Empoleon es de naturaleza Pícara, me parece adecuado explotar el beneficio del Ataque que proporciona =D En fin, como ataque de Agua, yo me quedaría con Cascada, que es un buen ataque físico de STAB, y a falta de Acua Cola, no viene nada mal; está Acua Jet, que es algo así como hacer cosquillas, pero en caso de que el rival esté débil y no quieras gastar los demás ataques, siempre será útil; Buceo es un movimiento de Platino por tutor, que tiene el mismo poder que Cascada; y bueno, como la naturaleza no reduce el Ataque Especial, Hidrocañón podría ser otra opción nada desdeñable x) También tenemos el STAB de uno de estos movimientos de tipo Acero; yo elegiría o Ala de Acero o Foco Resplandor, puesto que Garra Metal no es ninguna maravilla, aunque puede subirnos el Ataque =D Contra los Pokémon de tipo Lucha, una de las dos verdaderas debilidades de Empoleon, o Pico Taladro por potencia, o Golpe Aéreo por precisión x) Y por último, he puesto varias opciones interesantes; yo me decantaría por Terremoto para cubrir la otra debilidad de Empoleon, el tipo Eléctrico x) Sin embargo, puedes atrapar con Torbellino al rival e impedir que huya o sea cambiado y de paso causarle daño, y para prolongar su efecto, Garra Garfio es una gran opción =)
Tyranitar @ Vidasfera / Cinta Elegida / Cinta Xperto / Banda Focus
Naturaleza Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)
-Roca Afilada / Avalancha
-Triturar
-Puño Trueno / Terremoto
-Golpe Aéreo
Tu Tyranitar no tiene precisamente una naturaleza favorable, pero por suerte no reduce su Ataque, por lo tanto aquí tienes un reparto de movimientos que le pueden ayudar a sobrevivir x) En primer lugar y por STAB, Roca Afilada, poderoso, con alta probabilidad de golpe crítico, pero con pocos PP; o Avalancha, menos poderoso pero con más PP y que puede hacer retroceder al rival =D Lo que sigue se podría decir que es casi obligado que tenga: Triturar por STAB y físico además; Puño Trueno eliminará a los Pokémon acuáticos; y Golpe Aéreo quitará de en medio a los Pokémon tipo Lucha, los más peligrosos para Tyranitar, y a los de tipo Planta x) Sólo cuidado con los Pokémon tipo Acero y Tierra, son los que podrían resultar letales =) Si no tienes el Platino, que es donde Tyranitar aprende Puño Trueno, quédate con el clásico Terremoto, que acabará con los Pokémon de tipo Acero =D
Slowking @ Restos / Campana Concha / Garra Rápida
Naturaleza Plácida (+Defensa -Velocidad)
-Surf / Salmuera
-Psíquico
-Rayo Hielo / Lanzallamas
-As Oculto / Espacio Raro
Bueno, un Slowking bastante bueno, su naturaleza le viene bastante bien, aunque si fuera Modesta o Mansa sería mejor x) En fin, Surf por STAB, poder y precisión; sin embargo, si el rival es duro y temes que se recupere, Salmuera dobla su poder cuando los PS del rival están a la mitad o menos =D Psíquico, por supuesto, por STAB =) Rayo Hielo o Lanzallamas, de igual poder y sin STAB, los veo igual de bien, aunque Lanzallamas cubre los tipos Bicho y Planta =D Y por último puedes usar Espacio Raro, para atacar primero...o As Oculto, un movimiento que me parece muy interesante, puesto que su poder va subiendo a medida que se reducen los PP x) A tu elección =D
Torterra @ Restos / Raíz Grande
Naturaleza Rara (Neutra)
-Lluevehojas / Gigadrenado / Mazazo / Bomba Germen
-Terremoto / Tierra Viva
-Cabezahierro / Cola Férrea / Roca Afilada
-Maldición / Pulimento / Drenadoras
Torterra puede valer como atacante físico (el más indicado) como especial, y por eso he elegido un reparto bastante mixto que puedes ordenar como te parezca =D Si eliges los demás movimientos como físicos, Lluevehojas sería una opción ideal, ya que reduce el Ataque Especial y no habría más de esos =D Tenemos Gigadrenado para restaurar energía, y con la Raíz Grande, que aumenta la energía recobrada por ese tipo de movimientos, no vendría nada mal; Mazazo es físico, como un Doble Filo tipo Planta, pero claro, nos hace daño también; y en Platino, Bomba Germen, otro movimiento físico que no está nada mal x) Luego, según prefiramos, Terremoto o Tierra Viva, uno físico y otro especial =) Luego tenemos los movimientos de defensa contra los Pokémon de tipo Hielo, los más peligrosos para Torterra: Cabezahierro, en Platino; Cola Férrea (que falla más que una escopeta de feria pero que es muy poderoso) si no tienes Platino; y Roca Afilada, el más aconsejable, pues nos defiende de Hielo, Volador, Bicho y de Fuego / Voladores tipo Charizard x) Y por último, un movimiento de soporte: Maldición para subir el Ataque y la Defensa a costa de perder nuestra escasa Velocidad; Pulimento para subir Velocidad; o Drenadoras para restaurar nuestra energía, que al lado de Gigadrenado sería letal x)
Metagross @ Cinta Xperto / Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Puño Meteoro / Cabezahierro
-Cabezazo Zen
-Terremoto / Puño Hielo
-Levitón / Cara Susto / Explosión
Bien, ¡un Metagross ideal! Su naturaleza es la más adecuada para él, y por eso me ha sido muy fácil elaborar este reparto xP Primero, Puño Meteoro por STAB, que además puede subir el Ataque; o Cabezahierro, que puede hacer retroceder =D Cabezazo Zen, perfecto x) Luego, yo me inclino por Terremoto, que nos defiende de los Pokémon tipo Fuego; aunque Puño Hielo eliminaría Pokémon tipo Tierra =) Si elegimos Terremoto, sería una buena opción protegernos de los Pokémon de tipo Tierra con Levitón, eliminando todas nuestras debilidades =D Pero bueno, si no, siempre podemos petar con Explosión si la cosa se pone muy fea xP
Rampardos @ Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Testarazo / Roca Afilada
-Cabezazo Zen
-Terremoto / Puño Trueno
-Alud / Puño Hielo / Chirrido
Yo te aconsejo que encuentres un Cranidos de naturaleza Firme, porque de esa manera pocos habrá que puedan soportar los envites de ese dinosaurio *-* Veamos, Testarazo es su movimiento especial, el más poderoso, como un Giga Impacto de tipo Roca que no precisa recarga (empero, actúa como un Doble Filo); si no queremos arriesgarnos, podemos optar por Roca Afilada =D Cabezazo Zen eliminará a los Pokémon de tipo Lucha, los que amenazan a Rampardos =) Terremoto es muy clásico, aunque si tienes Platino, Puño Trueno eliminaría a los Pokémon de tipo Agua x) Y por último, para librarte de los Planta, Alud o Puño Hielo (Platino); si prefieres matar más, Chirrido haría muy sensibles a todos los Pokémon a la terrible fuerza física de Rampardos xP
¡Espero haberte ayudado! x)
Empoleon @ Cinta Xperto / Metrónomo / Cinta Elegida / Vidasfera / Garra Garfio
Naturaleza Pícara (+Ataque -Defensa Especial)
-Cascada / Acua Jet / Buceo / Hidrocañón
-Ala de Acero / Garra Metal / Foco Resplandor
-Pico Taladro / Golpe Aéreo
-Terremoto / Roca Afilada / Garra Umbría / Torbellino / Defensa Férrea
Como tu Empoleon es de naturaleza Pícara, me parece adecuado explotar el beneficio del Ataque que proporciona =D En fin, como ataque de Agua, yo me quedaría con Cascada, que es un buen ataque físico de STAB, y a falta de Acua Cola, no viene nada mal; está Acua Jet, que es algo así como hacer cosquillas, pero en caso de que el rival esté débil y no quieras gastar los demás ataques, siempre será útil; Buceo es un movimiento de Platino por tutor, que tiene el mismo poder que Cascada; y bueno, como la naturaleza no reduce el Ataque Especial, Hidrocañón podría ser otra opción nada desdeñable x) También tenemos el STAB de uno de estos movimientos de tipo Acero; yo elegiría o Ala de Acero o Foco Resplandor, puesto que Garra Metal no es ninguna maravilla, aunque puede subirnos el Ataque =D Contra los Pokémon de tipo Lucha, una de las dos verdaderas debilidades de Empoleon, o Pico Taladro por potencia, o Golpe Aéreo por precisión x) Y por último, he puesto varias opciones interesantes; yo me decantaría por Terremoto para cubrir la otra debilidad de Empoleon, el tipo Eléctrico x) Sin embargo, puedes atrapar con Torbellino al rival e impedir que huya o sea cambiado y de paso causarle daño, y para prolongar su efecto, Garra Garfio es una gran opción =)
Tyranitar @ Vidasfera / Cinta Elegida / Cinta Xperto / Banda Focus
Naturaleza Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)
-Roca Afilada / Avalancha
-Triturar
-Puño Trueno / Terremoto
-Golpe Aéreo
Tu Tyranitar no tiene precisamente una naturaleza favorable, pero por suerte no reduce su Ataque, por lo tanto aquí tienes un reparto de movimientos que le pueden ayudar a sobrevivir x) En primer lugar y por STAB, Roca Afilada, poderoso, con alta probabilidad de golpe crítico, pero con pocos PP; o Avalancha, menos poderoso pero con más PP y que puede hacer retroceder al rival =D Lo que sigue se podría decir que es casi obligado que tenga: Triturar por STAB y físico además; Puño Trueno eliminará a los Pokémon acuáticos; y Golpe Aéreo quitará de en medio a los Pokémon tipo Lucha, los más peligrosos para Tyranitar, y a los de tipo Planta x) Sólo cuidado con los Pokémon tipo Acero y Tierra, son los que podrían resultar letales =) Si no tienes el Platino, que es donde Tyranitar aprende Puño Trueno, quédate con el clásico Terremoto, que acabará con los Pokémon de tipo Acero =D
Slowking @ Restos / Campana Concha / Garra Rápida
Naturaleza Plácida (+Defensa -Velocidad)
-Surf / Salmuera
-Psíquico
-Rayo Hielo / Lanzallamas
-As Oculto / Espacio Raro
Bueno, un Slowking bastante bueno, su naturaleza le viene bastante bien, aunque si fuera Modesta o Mansa sería mejor x) En fin, Surf por STAB, poder y precisión; sin embargo, si el rival es duro y temes que se recupere, Salmuera dobla su poder cuando los PS del rival están a la mitad o menos =D Psíquico, por supuesto, por STAB =) Rayo Hielo o Lanzallamas, de igual poder y sin STAB, los veo igual de bien, aunque Lanzallamas cubre los tipos Bicho y Planta =D Y por último puedes usar Espacio Raro, para atacar primero...o As Oculto, un movimiento que me parece muy interesante, puesto que su poder va subiendo a medida que se reducen los PP x) A tu elección =D
Torterra @ Restos / Raíz Grande
Naturaleza Rara (Neutra)
-Lluevehojas / Gigadrenado / Mazazo / Bomba Germen
-Terremoto / Tierra Viva
-Cabezahierro / Cola Férrea / Roca Afilada
-Maldición / Pulimento / Drenadoras
Torterra puede valer como atacante físico (el más indicado) como especial, y por eso he elegido un reparto bastante mixto que puedes ordenar como te parezca =D Si eliges los demás movimientos como físicos, Lluevehojas sería una opción ideal, ya que reduce el Ataque Especial y no habría más de esos =D Tenemos Gigadrenado para restaurar energía, y con la Raíz Grande, que aumenta la energía recobrada por ese tipo de movimientos, no vendría nada mal; Mazazo es físico, como un Doble Filo tipo Planta, pero claro, nos hace daño también; y en Platino, Bomba Germen, otro movimiento físico que no está nada mal x) Luego, según prefiramos, Terremoto o Tierra Viva, uno físico y otro especial =) Luego tenemos los movimientos de defensa contra los Pokémon de tipo Hielo, los más peligrosos para Torterra: Cabezahierro, en Platino; Cola Férrea (que falla más que una escopeta de feria pero que es muy poderoso) si no tienes Platino; y Roca Afilada, el más aconsejable, pues nos defiende de Hielo, Volador, Bicho y de Fuego / Voladores tipo Charizard x) Y por último, un movimiento de soporte: Maldición para subir el Ataque y la Defensa a costa de perder nuestra escasa Velocidad; Pulimento para subir Velocidad; o Drenadoras para restaurar nuestra energía, que al lado de Gigadrenado sería letal x)
Metagross @ Cinta Xperto / Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Puño Meteoro / Cabezahierro
-Cabezazo Zen
-Terremoto / Puño Hielo
-Levitón / Cara Susto / Explosión
Bien, ¡un Metagross ideal! Su naturaleza es la más adecuada para él, y por eso me ha sido muy fácil elaborar este reparto xP Primero, Puño Meteoro por STAB, que además puede subir el Ataque; o Cabezahierro, que puede hacer retroceder =D Cabezazo Zen, perfecto x) Luego, yo me inclino por Terremoto, que nos defiende de los Pokémon tipo Fuego; aunque Puño Hielo eliminaría Pokémon tipo Tierra =) Si elegimos Terremoto, sería una buena opción protegernos de los Pokémon de tipo Tierra con Levitón, eliminando todas nuestras debilidades =D Pero bueno, si no, siempre podemos petar con Explosión si la cosa se pone muy fea xP
Rampardos @ Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Testarazo / Roca Afilada
-Cabezazo Zen
-Terremoto / Puño Trueno
-Alud / Puño Hielo / Chirrido
Yo te aconsejo que encuentres un Cranidos de naturaleza Firme, porque de esa manera pocos habrá que puedan soportar los envites de ese dinosaurio *-* Veamos, Testarazo es su movimiento especial, el más poderoso, como un Giga Impacto de tipo Roca que no precisa recarga (empero, actúa como un Doble Filo); si no queremos arriesgarnos, podemos optar por Roca Afilada =D Cabezazo Zen eliminará a los Pokémon de tipo Lucha, los que amenazan a Rampardos =) Terremoto es muy clásico, aunque si tienes Platino, Puño Trueno eliminaría a los Pokémon de tipo Agua x) Y por último, para librarte de los Planta, Alud o Puño Hielo (Platino); si prefieres matar más, Chirrido haría muy sensibles a todos los Pokémon a la terrible fuerza física de Rampardos xP
¡Espero haberte ayudado! x)
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And, once you found it, nothing in this universe can make you lost it."
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Re: Taller de pokemons...
son muy buenos movesets
solo que en como ataque de acero prefiero bullet punch ya que
ataca primero y es bueno para por que tiene poca velocidad
o si no la garra rápida y meteor smash
solo que en como ataque de acero prefiero bullet punch ya que
ataca primero y es bueno para por que tiene poca velocidad
o si no la garra rápida y meteor smash
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Re: Taller de pokemons...
Como extra de baile (xD) traigo un dúo Pokémon muy interesante para los combates dobles =D
~Shuckle @ Baya Ziuela / Cinta Focus / Banda Fuerte
Naturaleza Plácida (Defensa+ Velocidad-)
-Avalancha
-Picadura
-Descanso
-Truco Fuerza
~Dusknoir @ Bola Férrea
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-)
-Puño Sombra
-Lanzamiento
-Fuego Fatuo
-Espacio Raro
Este dúo está muy bien conjuntado y puede ser perfectamente mortífero para cualquiera =D Para empezar, tanto Shuckle como Dusknoir tienen un alto nivel de PS y unas defensas soberbias, en especial Shuckle, por supuesto x) Con lo cual, el primer envite del combate pueden resistirlo sin altos riesgos x) Eso quiere decir que, en el primer turno, Dusknoir debe utilizar Espacio Raro para hacer que los Pokémon más lentos ataquen los primeros; tanto él como Shuckle son lentísimos (éste más, con una Velocidad que en el mejor de los casos sólo alcanza 119 puntos >_OU), así que atacarán primero. En ese turno, Shuckle debe usar Truco Fuerza para intercambiar su valor de Defensa (614 puntos, número más o menos xD) con el de Ataque; eso le hace muy vulnerable (su Ataque sólo alcanza 130 puntos), pero al ser el más lento, atacará antes =D ¿Qué se hace después? Como es un combate doble, Shuckle golpeará con Avalancha, que daña a los dos Pokémon rivales, ¿y quién resiste el poder de 614 puntos de Ataque? x) Pero si alguien lo resiste, Dusknoir está ahí para golpear con Puño Sombra, que nunca falla, al que haya aguantado xP Si la cosa se pone fea para Shuckle, tiene Descanso (si va equipado con la baya Ziuela se despertará =D), y Dusknoir puede ayudar con Fuego Fatuo. Si su movimiento de tipo Roca no es efectivo contra otro Pokémon, Shuckle dispone de Picadura; además eso puede facilitar la faena de Dusknoir, pues si algún Pokémon lleva una baya que le cure de un problema de estado, en este caso de las quemaduras (se suele usar la baya Ziuela para quitarse cualquier quebradero de cabeza), Shuckle se la comerá, y si tiene algún problema de estado, lo sanará x) Por último, y en casos de urgencia, Dusknoir tiene Lanzamiento, un movimiento que se considera la cumbre de la inutilidad, pero no es lo mismo tirarle a un Pokémon un Refleluz que una Bola Férrea, el objeto que más daño hace con este movimiento (¿a cuántos les agradaría que le tirasen una cacho bola de hierro a la cabeza? xDU) y que merma la Velocidad de los Pokémon. Pues bien, en la Fábrica Batalla de Platino, manejé un Dusknoir con ese reparto y me cargué a un Flareon con sólo tirarle la Bola Férrea xD xD xD Eso sí, es de un solo uso en combate, y si se usa en el modo historia te quedas sin Bola Férrea xDU Por tanto, este dúo es ideal para combatir en Battle Revolution o en combates Wi-Fi o inalámbricos x) Eso sí; no creo que haya muchos capaces de derrotaros si lo lleváis =D
¡Espero haberos ayudado! =)
~Shuckle @ Baya Ziuela / Cinta Focus / Banda Fuerte
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~Dusknoir @ Bola Férrea
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-)
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-Lanzamiento
-Fuego Fatuo
-Espacio Raro
Este dúo está muy bien conjuntado y puede ser perfectamente mortífero para cualquiera =D Para empezar, tanto Shuckle como Dusknoir tienen un alto nivel de PS y unas defensas soberbias, en especial Shuckle, por supuesto x) Con lo cual, el primer envite del combate pueden resistirlo sin altos riesgos x) Eso quiere decir que, en el primer turno, Dusknoir debe utilizar Espacio Raro para hacer que los Pokémon más lentos ataquen los primeros; tanto él como Shuckle son lentísimos (éste más, con una Velocidad que en el mejor de los casos sólo alcanza 119 puntos >_OU), así que atacarán primero. En ese turno, Shuckle debe usar Truco Fuerza para intercambiar su valor de Defensa (614 puntos, número más o menos xD) con el de Ataque; eso le hace muy vulnerable (su Ataque sólo alcanza 130 puntos), pero al ser el más lento, atacará antes =D ¿Qué se hace después? Como es un combate doble, Shuckle golpeará con Avalancha, que daña a los dos Pokémon rivales, ¿y quién resiste el poder de 614 puntos de Ataque? x) Pero si alguien lo resiste, Dusknoir está ahí para golpear con Puño Sombra, que nunca falla, al que haya aguantado xP Si la cosa se pone fea para Shuckle, tiene Descanso (si va equipado con la baya Ziuela se despertará =D), y Dusknoir puede ayudar con Fuego Fatuo. Si su movimiento de tipo Roca no es efectivo contra otro Pokémon, Shuckle dispone de Picadura; además eso puede facilitar la faena de Dusknoir, pues si algún Pokémon lleva una baya que le cure de un problema de estado, en este caso de las quemaduras (se suele usar la baya Ziuela para quitarse cualquier quebradero de cabeza), Shuckle se la comerá, y si tiene algún problema de estado, lo sanará x) Por último, y en casos de urgencia, Dusknoir tiene Lanzamiento, un movimiento que se considera la cumbre de la inutilidad, pero no es lo mismo tirarle a un Pokémon un Refleluz que una Bola Férrea, el objeto que más daño hace con este movimiento (¿a cuántos les agradaría que le tirasen una cacho bola de hierro a la cabeza? xDU) y que merma la Velocidad de los Pokémon. Pues bien, en la Fábrica Batalla de Platino, manejé un Dusknoir con ese reparto y me cargué a un Flareon con sólo tirarle la Bola Férrea xD xD xD Eso sí, es de un solo uso en combate, y si se usa en el modo historia te quedas sin Bola Férrea xDU Por tanto, este dúo es ideal para combatir en Battle Revolution o en combates Wi-Fi o inalámbricos x) Eso sí; no creo que haya muchos capaces de derrotaros si lo lleváis =D
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Re: Taller de pokemons...
un laturn hehe te ayudaria
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Re: Taller de pokemons...
El tipo agua, eterno quebradero de cabeza, ya que es de los más combinados, junto a volador [De hecho, creo que las únicas combinaciones no existentes de agua son con fuego y fantasma . . . Bueno, no me acuerdo bien de la GRAN tabla que un día hice xDU!]
Para un agua "estándar" [Es decir, agua puro, como Milotic] . . . Puedes utilizar algún agua que conozca algún ataque planta o eléctrico [Lapras puede ser un rain dancer... No me gusta como tal, pero poder puede xD!... Lanturn no lo recomiendo, mucho PS y pocas nueces D:!]
También puedes optar por una estrategia ciertamente más annoyer [Que significa "molesto", no defensivo como he visto por ahí o_oUUU] con un Ludicolo también Rain Dancer! Creo que pocos te soportarían subiéndote PS e intoxicando, mientras, claro está, puedes utilizar una energibola con STAB incluído! *w*! El mariachi resistirá los ataques de agua [Sus dos tipos son fuertes] y los de hielo tendrán efectividad normal... Ningún problema! xD
Octillery puede ser de lo más versátil! Aunque creo que de Planta aprende Recurrente y poco más... Y eléctrico sólo aprende Rayo Carga, que es realmente útil, hay una GRAN cantidad de posibilidades de que te suba el ataque especial!... Aunque no sé yo si el pulpo resistirá tanto owoU...
Un tipo como el agua no puede ser valorado así, la gran variedad de sus POKéMON [No vayamos a comparar a un Starmie con un Swampert, por favor! o_o... O en Agua/Volador, Gyarados con Pelipper!... Vale, agua puros? Kingler y Milotic x_X] hace que no exista una estrategia fija contra este tipo, y lo mejor es cargar en los POKéMON que vayas a llevar una gran selección de movimientos, quizás te sea más fácil derrotar a un Slowbro usando ataques fantasmas... O más fácil acabar con un Kingler a puro ataque especial [Su defensa especial es baja, al contrario de su defensa, que es muy aceptable... Y si le das demasiada cancha, te llevarás un Martillazo! xD
Pues eso, que creo que no hay un POKéMON fijo ni una estrategia fija, todos tienen puntos débiles, y no tienen por qué coincidir [Swampert - Gyarados, a uno el Trueno de un Lapras no lo afecta, al otro directamente lo derrota xD!]
Para un agua "estándar" [Es decir, agua puro, como Milotic] . . . Puedes utilizar algún agua que conozca algún ataque planta o eléctrico [Lapras puede ser un rain dancer... No me gusta como tal, pero poder puede xD!... Lanturn no lo recomiendo, mucho PS y pocas nueces D:!]
También puedes optar por una estrategia ciertamente más annoyer [Que significa "molesto", no defensivo como he visto por ahí o_oUUU] con un Ludicolo también Rain Dancer! Creo que pocos te soportarían subiéndote PS e intoxicando, mientras, claro está, puedes utilizar una energibola con STAB incluído! *w*! El mariachi resistirá los ataques de agua [Sus dos tipos son fuertes] y los de hielo tendrán efectividad normal... Ningún problema! xD
Octillery puede ser de lo más versátil! Aunque creo que de Planta aprende Recurrente y poco más... Y eléctrico sólo aprende Rayo Carga, que es realmente útil, hay una GRAN cantidad de posibilidades de que te suba el ataque especial!... Aunque no sé yo si el pulpo resistirá tanto owoU...
Un tipo como el agua no puede ser valorado así, la gran variedad de sus POKéMON [No vayamos a comparar a un Starmie con un Swampert, por favor! o_o... O en Agua/Volador, Gyarados con Pelipper!... Vale, agua puros? Kingler y Milotic x_X] hace que no exista una estrategia fija contra este tipo, y lo mejor es cargar en los POKéMON que vayas a llevar una gran selección de movimientos, quizás te sea más fácil derrotar a un Slowbro usando ataques fantasmas... O más fácil acabar con un Kingler a puro ataque especial [Su defensa especial es baja, al contrario de su defensa, que es muy aceptable... Y si le das demasiada cancha, te llevarás un Martillazo! xD
Pues eso, que creo que no hay un POKéMON fijo ni una estrategia fija, todos tienen puntos débiles, y no tienen por qué coincidir [Swampert - Gyarados, a uno el Trueno de un Lapras no lo afecta, al otro directamente lo derrota xD!]
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Re: Taller de pokemons...
ME gustaria saber si los movesets estan bien o si podrían estar mejor xDDD:
- Surf - Dragon Dance
- Ice Beam - Dragon Pulse
Naturaleza: Modest
atk:198
defense:220
sp.atk:317
sp.defense:264
speed:206
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Re: Taller de pokemons...
Pues, la verdad, no me termina de gustar D:‼ Kingdra como POKéMON no me gusta, demasiado equilibrado y poco sobresaliente, demasiados stats 95 xD! Con decir que el máximo de ataque especial lo alcanzaste... xD!
En cuanto al moveset... Dragon Dance no te sirve demasiado‼ Sube velocidad, vale, pero lo que realza es el ataque físico, así que tú decides si quieres entrenar a otro físico o, si prefieres mantener ese... Podrías ponerle Rain Dance en el caso de que tuvieses Swift Swim, así serás mucho más rápido y bueno... Se incrementará el poder de Surf xD . . . También está la alternativa de Agility, en caso de que no tenga esa habilidad...
Sniper en teoría tendría que tener sinergia con Focus Energy! Te subes la probabilidad de críticos, y si tienes suerte, harás golpes el triple de fuertes! Le podrías dar un objeto que suba dicha probabilidad x3! Y confiar en tu suerte xD!
Si no, la verdad es que no sé qué podrías poner en sustitución... Flash Cannon y Signal Beam es lo más aceptable, creo, porque creo que no aguantaría demasiado los turnos dormido de Rest . . .
Dragon Pulse tiene STAB y todo eso... Pero sólo sirve para dragones, y para eso tienes Ice Beam. Los únicos dragones que lo resistirían serían Dialga, Palkia y el propio Kingdra, si no me equivoco! Si quieres arriesgarte, puedes cambiar este ataque por Draco Meteor como solución final, podrías hacer un ataque de 210 con STAB incluido, aunque baje tu ataque especial!
Suerte con tu Kingdra‼
P.D.: POST 3800! Me lo voy a dedicar a mí mismo, ya que lo que me rodea me influye y yo influyo a lo que me rodea, y el ego humano me hace priorizarme [?]
En cuanto al moveset... Dragon Dance no te sirve demasiado‼ Sube velocidad, vale, pero lo que realza es el ataque físico, así que tú decides si quieres entrenar a otro físico o, si prefieres mantener ese... Podrías ponerle Rain Dance en el caso de que tuvieses Swift Swim, así serás mucho más rápido y bueno... Se incrementará el poder de Surf xD . . . También está la alternativa de Agility, en caso de que no tenga esa habilidad...
Sniper en teoría tendría que tener sinergia con Focus Energy! Te subes la probabilidad de críticos, y si tienes suerte, harás golpes el triple de fuertes! Le podrías dar un objeto que suba dicha probabilidad x3! Y confiar en tu suerte xD!
Si no, la verdad es que no sé qué podrías poner en sustitución... Flash Cannon y Signal Beam es lo más aceptable, creo, porque creo que no aguantaría demasiado los turnos dormido de Rest . . .
Dragon Pulse tiene STAB y todo eso... Pero sólo sirve para dragones, y para eso tienes Ice Beam. Los únicos dragones que lo resistirían serían Dialga, Palkia y el propio Kingdra, si no me equivoco! Si quieres arriesgarte, puedes cambiar este ataque por Draco Meteor como solución final, podrías hacer un ataque de 210 con STAB incluido, aunque baje tu ataque especial!
Suerte con tu Kingdra‼
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Re: Taller de pokemons...
Kiba_ escribió:olaa pues os pongo mi ekipo para ver si me podeis ayudar T_T
Cloyster@Leftovers
Naturaleza:Bold
Habilidad:Caparazon
Evs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD (Muro Fisico)
Atakes:
- Rest
- Sleep Talk
- Spikes / Toxic Spikes
- Surf / Ice Beam
No hay mucho que decir, un Rest Talker cualquiera. Elige las púas que más te convengan (Y por lo que veo, te recomendaría las tóxicas.) Surf y Ice Beam son tu ofensiva. Ya que Cloyster tendrá suficiente defensa con la naturaleza, no será necesario EV's en Defensa.
Skuntank@Choice Band
Naturaleza:Firme
Habilidad:Resquicio
Evs:24 HP / 252 Atk / 232 Spe (Sweeper Fisico)
Atakes:
-Crunch
- Explosion
- Fire Blast / Rock Smash
- Pursuit / Poison Jab
Choice Bander, aunque no sea algo potente, podrá hacer algo si se usa bien. Crunch es tu movimiento principal, Explosion por si te quieres encargar de alguien que te cause problemas. Fire Blast y Rock Smash son tus opciones contra los tipo Acero, con Rock Smash tienes un chance de reducirles sus Defensas. Pursuit es para desgarrar a los Psíquicos que quieran huir en la presencia de Skuntank, Poison Jab sería otra alternativa para los tipo Luchadores.
Meganium@Restos
Naturaleza: Bold
Habilidad:Espesura
Evs:216 HP / 148 Def / 144 SpA (muro mixto)
Atakes:
-Energy Ball
- Aromatherapy
- Light Screen / Reflect
- Leech Seed / Synthesis
Meganium de Soporte. Energy Ball será tu arma ofensiva. Con Aromatherapy te encargarás de los problemas de salud que te estén causando problemas. Light Screen o Reflect son dependiendo de tu necesidad (Si necesitas más Defensa Especial o Defensa). Synthesis es una forma secundaria para curar a Meganium instantáneamente.
Scyther@Life Orb
Naturaleza:Alegre
Habilidad:Technician
Evs:252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Atakes:
- Sword Dance
- X- Scissors
- Aerial Ace(español nose xD)
- Brick Break
Scyther me ha gustado como Sweeper en UU. Sword Dance para darte un empujón en cuestión de Ataque. X-Scissors es brutal para los Psíquicos y Oscuros. Aerial Ace está bien, con un Sword Dance, más la habilidad Technician, Life Orb y STAB, es algo catastrófico. Brick Break por si un pokémon tipo Acero quiere arruinarte la diversión.
Ninetales@ Life Orb / Leftovers / Choice Specs
Naturaleza: Timid
Habilidad:Abs.Fuego
Evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe (Ninetales como muralla especial no creo que funcione, pero si quieres una opción te la daré después.)
Atakes:
- Nasty Plot / Overheat
- Energy Ball
- Flamethrower / Fire Blast / Dark Pulse
- Hypnosis / Hidden Power Ice
Te dí dos opciones aparte de una muralla especial: Choice Specs y un Sweeper Especial. Nasty Plot te dará un ataque especial decente , Energy Ball te cubrirá de los acuáticos. Flamethrower es tu opción principal, puedes tomar Fire Blast si así lo deseas, e Hypnosis te dará un chance de poder usar Nasty Plot sin tanto riesgo. Ahora con el Choice Specs. Overheat es una buena opción debido a que este set se concentra en Pegar y Correr, Energy Ball ya lo expliqué anteriormente. Fire Blast puede usarse si quieres utilizarla para acabar con oponentes dañados y Dark Pulse te servirá para los típo Psíquicos que quieran detenerte (Grumpig o Hypno). Hidden Power Ice es por si algún dragón te causa problemas. Los ataques con nombre normal son para el set de Special Sweeper, mientras los que están en color rojo son para el Choice Specs. Si notas los que tienen doble color, significa que son útiles para ambos sets.
Froslass@Focus Sash
Naturaleza:Timid(+spd -atk)
Habilidad: Snow Cloak
Evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe (Spiker)
Atakes:
Puas
Mismodestino
Mofa
Rayo Hielo
El típico líder suicida. Los ataques están bien, solo te dí los EV's y el item.
valoren y diganme algunas recomendaciones para lo k falta plz T.T
Con respecto a Ninetales,a tu equipo le falta un Sweeper Especial, aparte de que ya cuenta con dos murallas ( Física y Mixta), sin embargo, con que Meganium ponga un Light Screen, tu equipo resistirá bien los ataques especiales. Pero si quieres seguir con tu idea de hacerlo una muralla especial:
Ninetales@Leftovers
Naturaleza: Calm
EV's: 252 HP, 232 Sp. D, 24 SpAtk
- Calm Mind
- Fire Blast
- Rest
- Sleep Talk
Verás, Ninetales no cuenta con ataques que sean útiles para incrementar su defensa especial, sin embargo, con Calm Mind podrás subir tu defensa especial Y tu ataque especial. Ya que no cuenta con un movimiento para recuperarse, creo que una opción sería hacer un Rest Talker. Fire Blast sería tu opción para la ofensiva y no tendrás que preocuparte por los PP debido a Sleep Talk.
Los EV's y el Moveset lo improvisé, puedes cambiarle algo que no te guste.
Artico escribió:ME gustaria saber si los movesets estan bien o si podrían estar mejor xDDD:
- Surf - Dragon Dance
- Ice Beam - Dragon Pulse
Naturaleza: Modest
atk:198
defense:220
sp.atk:317
sp.defense:264
speed:206
Kingdra siempre será útil debajo de la lluvia, así que si no tienes a alguien con Rain Dance, puedes utilizar a Brozong o usar al mismo Kingdra. Te daré algo útil para el "rey de los Dragones" (Lo digo por su nombre xD) :
Kingdra@Life Orb
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Swift Swim
- Rain Dance
- Dragon Pulse
- Surf / Hydro Pump
- Signal Beam / Hidden Power Electric
Rain Dance para incrementar la velocidad de Kingdra, Dragon Pulse te cubrirá de cualquier dragón que se te acerque y dañar a otros Kingdra's Surf e Hydro Pump son tus otras opciones (Y dañarán a los molestosos Pokémon Acero, que de otra forma aguantarán Dragon Pulse), aquí tienes el dilema ¿Precisión o Destrucción?. Signal Beam es para Celebi y Abomasnow mientras que Hidden Power es para Empoleon ( Aguantaría prácticamente cualquier ataque.)
Kingdra@Choice Specs
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Swift Swin / Sniper
- Draco Meteor
- Surf / Hydro Pump
- Hidden Power Electric
- Dragon Pulse
Aquí, Sniper puede funcionar, ¿sabes por qué? Si llegas a tener un crítical:
Un Draco Meteor o Hydro Pump + STAB + Choice Specs + Critical + Naturaleza = Asesinarías incluso a la obesa rosada (Blissley) con toda su vida llena, una muralla especial que causa pesadillas. Draco Meteor es tu arma principal y no tendrás que preocuparte si te bajas el Sp. Atk ya que esto se concentra de Pegar y Correr. De nuevo sigue el dilema de "Precisión o Destrucción", Surf o Hydro Pump son tus otras dos armas contra los tipo Acero. Hidden Power Electric para Empoleon , y para cuidarte de Vaporeon o Milotic. Dragon Pulse es por si quieres usarlo para terminar con el equipo de tu enemigo una vez que esté moribundo.
Kingdra es un pokémon muy versátil, puede ser desde Sweeper Físico hasta Sweeper Especial y ser demasiado potente, yo solo te dí sugerencias por tu naturaleza y stats.
Un saludo.
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Re: Taller de pokemons...
Kiba_ escribió:Muchisimas gracias *.* me ha encantado todo *.* creo k me decanto por el sweeper especial mejor k muralla k ya tengo dos muchas gracias de verdad =)
Si no es molestia T.T podrias darme unos moveset buenos para mi team para absol en vez de .. me convence mas... y me encantaa *.* plz
De nada =). Haha, Absol es una buena opción, veamos que te puedo sugerir :
Absol@Life Orb
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Super Luck
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
- Sword Dance
- Sucker Punch
- Superpower
- Night Slash / Psycho Cut
Absol es uno de mis pokes favoritos (Y ahora que lo mencionas, quizás lo utilice en mi equipo xD) este es para un Sweeper Físico. Sword Dance es tu pasaje para incrementar la fuerza de Absol. Sucker Punch es para ayudar y pasar su velocidad algo mediocre y es un movimiento STAB muy útil. Con Superpower te encargarás de los pokémon Acero y Oscuros (Steelix y Houndoom por ejemplo). Night Slash es una buena opción como segundo STAB para los que predigan un Sucker Punch,y hace buen par con la habilidad de Super Luck o Psycho Cut para defenderte de los pokémon tipo Luchador, que por lo contrario, harían papilla parte del set.
Aquí va otro set, este es variado en todos los aspectos (Un Mixed Sweeper):
Absol@Life Orb
Naturaleza: Lonely / Hasty
Habilidad: Super Luck
EV's: 252 Atk / 40 SpA / 216 Spe
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Superpower
- Night Slash / Psycho Cut
Absol tiene la ventaja de aprender varios ataques especiales buenos, y aparte no tiene un Atk Special tan mediocre. Sucker Punch es tu movimiento STAB y te ayudará con la velocidad. Fire Blast acabará con algunos pokémon tipo Acero mientras que Superpower te ayudará con algunos tipo Hielo / Agua ( Cloyster y Walrein por ejemplo.) Night Slash es tu otro movimiento STAB o Psycho Cut para las razones que te mencioné en el otro set.
Espero haberte ayudado ^^.
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Re: Taller de pokemons...
Hola, buenas.
Pondré aquí un moveset, que espero que ayude :3
Jumpluff @Yache Berry / Aslac Berry / Leftovers
Habilidad: Chlorophyll
Naturaleza: Timid
Ev´s: 252 vel, 124 def, 128 def esp, 4 hp.
Ataques:
-Sleep Powder
-Synthesis
-Leech Seed
-Sunny Day / Energy Ball / Double Team / Aromatherapy.
Este es un Jumpluff annoyer. El item puede ser de lo que necesites: Yache Berry si quieres debilitar ataques hielo, Aslac Berry, si quieres aumentar tu vel si resistes un ataque o Leftovers si te quieres recuperar tras un asalto.
Jumpluff es bastante rápido, usa Sleep Powder para dormir al rival, y mete Leech Seed para molestar. Mientras, puede usar Energy Ball para debilitar antes al rival, Double Team para cuando se despierte, Aromatherapy si lo vas a usar después, tras tener a tus pokés envenenados/quemados/paralizados...
Synthesis para recuperar HP, Sunny Day para quitar cualquier cambio de clima, activar Chlorophyll y duplicar su vel y potenciar Synthesis.
Contras: Cambio + Sleep Clause, es decir, que no puedas dormir a más de 1. Aunque con Energy Ball puedes atacar un poco.
También puedes sustituir algunos ataques por Reflect o Light Screen, para ponerlo como inicial.
¡Un saludo!
Pondré aquí un moveset, que espero que ayude :3
Jumpluff @Yache Berry / Aslac Berry / Leftovers
Habilidad: Chlorophyll
Naturaleza: Timid
Ev´s: 252 vel, 124 def, 128 def esp, 4 hp.
Ataques:
-Sleep Powder
-Synthesis
-Leech Seed
-Sunny Day / Energy Ball / Double Team / Aromatherapy.
Este es un Jumpluff annoyer. El item puede ser de lo que necesites: Yache Berry si quieres debilitar ataques hielo, Aslac Berry, si quieres aumentar tu vel si resistes un ataque o Leftovers si te quieres recuperar tras un asalto.
Jumpluff es bastante rápido, usa Sleep Powder para dormir al rival, y mete Leech Seed para molestar. Mientras, puede usar Energy Ball para debilitar antes al rival, Double Team para cuando se despierte, Aromatherapy si lo vas a usar después, tras tener a tus pokés envenenados/quemados/paralizados...
Synthesis para recuperar HP, Sunny Day para quitar cualquier cambio de clima, activar Chlorophyll y duplicar su vel y potenciar Synthesis.
Contras: Cambio + Sleep Clause, es decir, que no puedas dormir a más de 1. Aunque con Energy Ball puedes atacar un poco.
También puedes sustituir algunos ataques por Reflect o Light Screen, para ponerlo como inicial.
¡Un saludo!
- Cold
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Re: Taller de pokemons...
pues bueno posteo mi equipo para qu me ayuden a mejorarlo y sacarle el mayor provecho para cuando esten en lv 100
es
lv 61
jolly nature
151 ataque
112 defensa
137 sp. at.
109 sp. df.
178 velocidad
flame trower
flare blitz
close combat
thunder punch
item:fist plate
Luxray
lv 58
rash nature
163 ataque
118 defensa
146 sp. at.
108 sp. df.
102 velocidad
thunder fang
crunch/ice fang
discharge
spark/carga
item:magnet
lv 61
impish nature
187 at.
162 df.
114 sp. at.
111 sp . df
164 ve.
terremoto
dragon claw
dragon rush/sword dance
fire fang/fire blast
Item:eart plate
lv 57
162 at.
89 df. XD
81 sp. at XD
89sp. df XD
140 VEL.
u-turn
fly
brave bird
close combat/steel wing/double team
item:-
lv 50
85 at
65 df
149 sp. at.
104 sp.df.
117 vel.
toxic
sunny day
solar beam
synthesis
bueno no se burlen soy novato XD
y el sexto pokemon me falta segun yo quedaria un dark o ghost
estan de candidatos ross, entre otros
bueno acepto todo tipo de sugerencias espero y me ayuden grax
es
lv 61
jolly nature
151 ataque
112 defensa
137 sp. at.
109 sp. df.
178 velocidad
flame trower
flare blitz
close combat
thunder punch
item:fist plate
Luxray
lv 58
rash nature
163 ataque
118 defensa
146 sp. at.
108 sp. df.
102 velocidad
thunder fang
crunch/ice fang
discharge
spark/carga
item:magnet
lv 61
impish nature
187 at.
162 df.
114 sp. at.
111 sp . df
164 ve.
terremoto
dragon claw
dragon rush/sword dance
fire fang/fire blast
Item:eart plate
lv 57
162 at.
89 df. XD
81 sp. at XD
89sp. df XD
140 VEL.
u-turn
fly
brave bird
close combat/steel wing/double team
item:-
lv 50
85 at
65 df
149 sp. at.
104 sp.df.
117 vel.
toxic
sunny day
solar beam
synthesis
bueno no se burlen soy novato XD
y el sexto pokemon me falta segun yo quedaria un dark o ghost
estan de candidatos ross, entre otros
bueno acepto todo tipo de sugerencias espero y me ayuden grax
- AlanyMogad
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Re: Taller de pokemons...
Un tipo agua no te vendría mal, además, hay muchas combinaciones buenas para los tipo agua, por ejemplo o o con el ataque Recuperación. te sirve para los pokémon tipo eléctrico y tipo planta con sus poderosos ataques tipo Roca, por ejemplo dessenrollar, una ataque que por cada turno que lo uses, aumenta su poder^^.
Pero sólo te puedo aconsejar eso :S.
^^CUTE'S WORLD RLZ^^
Pero sólo te puedo aconsejar eso :S.
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- -Salamence-
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Re: Taller de pokemons...
¿Este es tu team de la aventura?
Lo primero sería cambiar las naturalezas, por ejemplo, la naturaleza Impish (+def -at esp) no es la mejor naturaleza para un Garchomp.
A Garchomp le vendría mejor una naturaleza que suba Ataque o Velocidad (o ataque esp si lo quieres mixto/especial).
Con ese mismo team te recomendaría estos movesets:
Naturaleza: Hasty / Mild / Lonely (Si quieres más vel Hasty, si quieres más At esp Mild, si quieres más Atq, Lonely)
Ev´s: 128 atq, 124 at esp, 252 vel / 124 atq, 252 at esp, 128 vel / 252 atq, 124 at esp, 128 vel.
Ataques:
-Flametrower / Fire Punch
-Grass Knot
-Thunderpunch / Shadow Claw
-Close Combat / Focus Blast
Este es un sweeper mixt, con 3 naturalezas para elegir según lo que quieras.
Thunderpunch o Shadow Claw, si quieres cubrir Agua o Psíquico, aunque con Grass Knot cubras Roca, Agua y Tierra.
Close Combat o Focus Blast según lo hagas físico o especial. Lo mismo con Fire Punch o Flametrower.
Naturaleza: Adamant
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Thunder Fang
-Ice Fang
-Facade / Superpower
-Toxic / Thunder Wave / Magnet Rise
Sweeper Físico, Thunder Fang por STAB, Ice Fang para Tierras, Crunch o Superpower, Facade por si te topas con un Annoyer o Superpower para dañar fuertemente.
Toxic para envenenar, Thunder Wave, para paralizar o Magnet Rise para esquivar ataques Tierra.
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Earthquake
-Outrage
-Fire Fang
-Swords Dance
Swords Dancer. EQ por STAB, al igual que Outrage. Fire Fang para hielos y Swords Dance para subir ataque.
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Brave Bird
-Close Combat
-U-Turn
-Giga Impact
Sweeper Físico (otro xD). Brave Bird por STAB, Close Combat para Aceros y Rocas, U-Turn para cambiar y Giga Impact como hit-and-run.
Naturaleza: Timid / Modest
Ev´s: 252 at esp, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Leech Seed
-Sunny Day
-Synthesis
-Weather Ball
Usa Sunny Day para potenciar Synthesis, Leech Seed para molestar al rival, y si el rival es planta (que no le afecta Leech Seed) usa Weather Ball que es fuego.
Eso es todo, tendrías un buen team, pero te costaría cambiarlo todo D:
Como 6º pokémon... los dos que has dicho son buenos muros, si quieres un "set" te doy alguno =P
Ah, y agua... con Roserade no iría bien, puesto que usaría Sunny Day.
PD: Lo malo de este team sería la cantidad excesiva de pokés físicos...
¡Un saludo!
Lo primero sería cambiar las naturalezas, por ejemplo, la naturaleza Impish (+def -at esp) no es la mejor naturaleza para un Garchomp.
A Garchomp le vendría mejor una naturaleza que suba Ataque o Velocidad (o ataque esp si lo quieres mixto/especial).
Con ese mismo team te recomendaría estos movesets:
Naturaleza: Hasty / Mild / Lonely (Si quieres más vel Hasty, si quieres más At esp Mild, si quieres más Atq, Lonely)
Ev´s: 128 atq, 124 at esp, 252 vel / 124 atq, 252 at esp, 128 vel / 252 atq, 124 at esp, 128 vel.
Ataques:
-Flametrower / Fire Punch
-Grass Knot
-Thunderpunch / Shadow Claw
-Close Combat / Focus Blast
Este es un sweeper mixt, con 3 naturalezas para elegir según lo que quieras.
Thunderpunch o Shadow Claw, si quieres cubrir Agua o Psíquico, aunque con Grass Knot cubras Roca, Agua y Tierra.
Close Combat o Focus Blast según lo hagas físico o especial. Lo mismo con Fire Punch o Flametrower.
Naturaleza: Adamant
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Thunder Fang
-Ice Fang
-Facade / Superpower
-Toxic / Thunder Wave / Magnet Rise
Sweeper Físico, Thunder Fang por STAB, Ice Fang para Tierras, Crunch o Superpower, Facade por si te topas con un Annoyer o Superpower para dañar fuertemente.
Toxic para envenenar, Thunder Wave, para paralizar o Magnet Rise para esquivar ataques Tierra.
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Earthquake
-Outrage
-Fire Fang
-Swords Dance
Swords Dancer. EQ por STAB, al igual que Outrage. Fire Fang para hielos y Swords Dance para subir ataque.
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Brave Bird
-Close Combat
-U-Turn
-Giga Impact
Sweeper Físico (otro xD). Brave Bird por STAB, Close Combat para Aceros y Rocas, U-Turn para cambiar y Giga Impact como hit-and-run.
Naturaleza: Timid / Modest
Ev´s: 252 at esp, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Leech Seed
-Sunny Day
-Synthesis
-Weather Ball
Usa Sunny Day para potenciar Synthesis, Leech Seed para molestar al rival, y si el rival es planta (que no le afecta Leech Seed) usa Weather Ball que es fuego.
Eso es todo, tendrías un buen team, pero te costaría cambiarlo todo D:
Como 6º pokémon... los dos que has dicho son buenos muros, si quieres un "set" te doy alguno =P
Ah, y agua... con Roserade no iría bien, puesto que usaría Sunny Day.
PD: Lo malo de este team sería la cantidad excesiva de pokés físicos...
¡Un saludo!
- -Salamence-
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Re: Taller de pokemons...
Kiba_ escribió:Ola otra vez xD pues es k nito ayuda para un team para wifi pa matar japos ¬_¬ xD aki van los pokes:
Persian@Orbe Vida
Natu:Alegre/Firme
Habilidad:Technician
Evs:252 atk 252 vel 6 ps
Atakes:
Sorpresa
Hypnosis
Retroceso
Tajo umbrio
Vaporeon@Restos(este poke no lo se muy bien plz ayuden)
Natu:Modest/?
Habilidad:Absor.Agua
Evs:?
Atakes:
Deseo
Surf
Armadura acida
Relevo
Cacturne@o.o?
Natu:(Lo kerria mixed sweeper)
Habilidad:Velo arena -.-"
Evs:?
Atakes:
Pulso Umbrio
Brazo Pincho
?
?
*^*
A Persian, con ese moveset, le pondría la habilidad Limber (Flexibilidad), porque Technician no haría efecto ya que los ataques no tienen Poder > 60, excepto Sorpresa. Aunque Sorpresa solo lo usarás una vez en combate (exceptuando que cambies).
La naturaleza, le pondría Jolly (Alegre), aprovecharía su buena velocidad.
Otro moveset podría ser (aunque sería Annoyer):
-Hypnosis / Toxic
-Dream Eater / Attract
-Taunt
-Last Resort / Night Slash / Slash
Aprovecha su velocidad para causarle el estado alterado antes de que te ataque. Last Resort tras haberle molestado (con Hypnosis-Dream Eater / Toxic-Attract y usar Taunt).
Vaporeon @ Leftovers
Naturaleza: Modest / Calm
Habilidad: Water Absorb
Ev´s: 252 hp, 128 def, 124 def esp, 4 at esp (u otros, nunca he usado a Vaporeon, pero sé que llega a ser molesto).
Moveset:
-Wish
-Protect / Acid Armor
-Surf
-Toxic
Calm para más def esp, o si quieres modest, para un poco más de at esp.
Wish y Protect para asegurarte el 50% de hp. Acid Armor para mejorarte la defensa.
Surf para tener un ataque que dañe (además x1 a los aceros) y Toxic para molestar.
Cacturne @Life Orb
Naturaleza: Brave / Quiet
Habilidad: Sand Veil
Ev´s: 252 atq, 252 at esp, 6 hp
Moveset:
-Energy Ball / Grass Knot
-Payback / Sucker Punch
-Sandstorm
-Leech Seed
Brave o Quiet, lo que quieras, si quieres más at esp o más atq.
Energy Ball o Grass Knot, a tu decisión, ambos son especiales. Si quieres planta y físico, en vez de Brazo Pincho, pon Bomba Germen (Seed Bomb).
Payback o Sucker Punch, si quieres atacar primero y rematar, o atacar después con mucho poder. Si quieres siniestro y especial, Dark Pulse.
Sandstorm y Leech Seed molestan mucho al rival.
Espero haberte ayudado. ¡Un saludo!
- Cold
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Re: Taller de pokemons...
bueno gracias por la critica
y bueno
les queria pedir ayuda pues estoy construyendo un team nuevo y no estoy se guro de que moveset
ponerle a mas o menos lo quiero a si
natu: grosera
item:restos
ev"s: 252 df, 252 df sp?,6 hp(bueno aqui si ayudenme XD)
-rest/hipnosis
-fuego fatuo
-icepunch/thunder punch/fire punch
-come sueños/pulso umbrio/bola sombra
no se todavia bien el moveset pero ayuden me porfa
saludos¡
y bueno
les queria pedir ayuda pues estoy construyendo un team nuevo y no estoy se guro de que moveset
ponerle a mas o menos lo quiero a si
natu: grosera
item:restos
ev"s: 252 df, 252 df sp?,6 hp(bueno aqui si ayudenme XD)
-rest/hipnosis
-fuego fatuo
-icepunch/thunder punch/fire punch
-come sueños/pulso umbrio/bola sombra
no se todavia bien el moveset pero ayuden me porfa
saludos¡
- .Azrael
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Re: Taller de pokemons...
abrahaM12 escribió:bueno gracias por la critica
y bueno
les queria pedir ayuda pues estoy construyendo un team nuevo y no estoy se guro de que moveset
ponerle a mas o menos lo quiero a si
natu: grosera
item:restos
ev"s: 252 df, 252 df sp?,6 hp(bueno aqui si ayudenme XD)
-rest/hipnosis
-fuego fatuo
-icepunch/thunder punch/fire punch
-come sueños/pulso umbrio/bola sombra
no se todavia bien el moveset pero ayuden me porfa
saludos¡
Veamos, te ayudaré con un Dusknoir Tank:
Dusknoir@Leftovers
Naturaleza: Impish
EV's: 252 HP / 28 Atk / 228 Def
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Earthquake / Fire Punch
- Ice Punch / Thunder Punch
Will O Wisp para molestar a los físicos disminuyendoles su Ataque. Pain Split es un buen movimiento para curar a Dusknoir ( Aunque a veces no es tan confiable) Earthquake por si tu equipo necesita algo de cuidado contra los tipo Fuego o Eléctricos. Fire Punch para los Hierba y Acero. La última elección es por si necesitas a alguien que se encargue de los tipo Dragon o Agua.
Un saludo.
Pokémon SoulSilver FC: 1162-1961-1331
Intercambiando: Hoppip Timid Lvl 1 [Shiny] | Slowpoke Modest Lvl 1 [Shiny] |
(Ofertas por MP / MSN.)
- D-idara
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Re: Taller de pokemons...
Para AbrahaM12, yo no te recomndaria darle solo una caracteristica defensivam a tu Dusknoir, distribuye los EVs lo mas que puedas, yo te recomendaria que construyeras un Tanque mixto impenetrable, un Baton Passr de Defensa y Defensa especial como Drifblim te ayudaria a completar sus capcidads defensivas.
Los ataques que le hacen supr-efectivo a Dusknoir suelen ser fisicos, con excepcion de algunos como Shadow Ball y Ominous Wind, seria bueno una naturaleza de + Defensa y una distribucion de Evs que cubra varias partes del Rol defensivo, como dije antes, para mejorar su eficacia, usa un Baton Passer que le otorgue defensa y defensa especial.
Por si acaso un Baton Passer que te puede servir para esa tarea es un Gorebyss, el cual puede aprender Iron Defense y Amnesia a la vez.
Dusknoir
Naturaleza: Relaxed
Item: Leftovers
Ev´s: 252 HP/126 Def/126 Sp.Def
- Will-o-Wisp (Para acabar con el ataque de los Pshysical Sweepers)
- Pain Split (Cuando tengas poco HP y el oponente tenga mucho, esto lo usas para tomar ventaja, y como el HP de Dusknoir es alto, tu regeneraras mas que el, solo usalo cuando tu tengas menos HP que el oponente, obviamente seria estupido usarlo en un )
- Shadow Punch (Siempre da en el blanco y es un movimiento confiable de stab, aunque no es muy poderoso)
- Ice Punch (Muchos Pokemon son debiles ante el hielo, y los que no lo sean caeran ante Will-o-Wisp y fire Punch)
Uno de los movimientos, si tienes un equipo de lentos, puede ser cambiado por Trick Room.
Los ataques que le hacen supr-efectivo a Dusknoir suelen ser fisicos, con excepcion de algunos como Shadow Ball y Ominous Wind, seria bueno una naturaleza de + Defensa y una distribucion de Evs que cubra varias partes del Rol defensivo, como dije antes, para mejorar su eficacia, usa un Baton Passer que le otorgue defensa y defensa especial.
Por si acaso un Baton Passer que te puede servir para esa tarea es un Gorebyss, el cual puede aprender Iron Defense y Amnesia a la vez.
Dusknoir
Naturaleza: Relaxed
Item: Leftovers
Ev´s: 252 HP/126 Def/126 Sp.Def
- Will-o-Wisp (Para acabar con el ataque de los Pshysical Sweepers)
- Pain Split (Cuando tengas poco HP y el oponente tenga mucho, esto lo usas para tomar ventaja, y como el HP de Dusknoir es alto, tu regeneraras mas que el, solo usalo cuando tu tengas menos HP que el oponente, obviamente seria estupido usarlo en un )
- Shadow Punch (Siempre da en el blanco y es un movimiento confiable de stab, aunque no es muy poderoso)
- Ice Punch (Muchos Pokemon son debiles ante el hielo, y los que no lo sean caeran ante Will-o-Wisp y fire Punch)
Uno de los movimientos, si tienes un equipo de lentos, puede ser cambiado por Trick Room.
- Cold
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Re: Taller de pokemons...
bueno gracias ,
pero una duda bueno como paint split solo aprende de huevo mejor le pongo rest pues tecura los stats y todo y con la defensa de si aguata los dos turnos asi que quedaria a si
ev"s 252hp/126 df sp/126 df
natu:placida/grosera
buen punto deidara muchos ataques que dañan a duaknoir son fisicos asi que le pondre relaxed(creo que ya tengo un a si XD)
item:restos
ataques
ice punch
fire punch
rest
wil-o-wisp
y bueno paint split n me convence , no es de mucha confianza y rest tarda dos turnos(aqui los leftovers pueden salvarme la vida), en fin me voy con rest
bueno gracias desde orita ya lo empienso a entrenar con evs, lo evoluciono y listo,y despues me voy con los otros 5 que faltan XD
para ganrale a japos en la gts
saludos¡
pero una duda bueno como paint split solo aprende de huevo mejor le pongo rest pues tecura los stats y todo y con la defensa de si aguata los dos turnos asi que quedaria a si
ev"s 252hp/126 df sp/126 df
natu:placida/grosera
buen punto deidara muchos ataques que dañan a duaknoir son fisicos asi que le pondre relaxed(creo que ya tengo un a si XD)
item:restos
ataques
ice punch
fire punch
rest
wil-o-wisp
y bueno paint split n me convence , no es de mucha confianza y rest tarda dos turnos(aqui los leftovers pueden salvarme la vida), en fin me voy con rest
bueno gracias desde orita ya lo empienso a entrenar con evs, lo evoluciono y listo,y despues me voy con los otros 5 que faltan XD
para ganrale a japos en la gts
saludos¡
- D-idara
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Re: Taller de pokemons...
Mira, en serio yo te recomendaria mas Pain Split, este es el punto de porque:
Pain Split es un movimiento que hace que tu HP y el de tu oponente se reduzcan o se aumenten hasta hacerse parecidos, digamos que tu tienes a tu Dusknoir conMUY poca vida, y usas Pain split en un Blissey, que su maximo HP es 700 y mas, tu HP practicamente se recuperara completo y su HP bajar drasticamente, aproximadamente mas de 300 puntos de una, y ademas te recuperara, con Pokemon que tienen menos HP tambien sirve, pero si tu Dusknoir tiene poco HP y el oponente lo tiene completo, usas Pain Split y pones bien la batalla, Rest yo no te lo recomendaria, porque Dusknoir, a menos que uses Baton Pass (Dime si consideraste lo del Gorebyss) no tomara tantos hits.
Pain Split es un movimiento que hace que tu HP y el de tu oponente se reduzcan o se aumenten hasta hacerse parecidos, digamos que tu tienes a tu Dusknoir conMUY poca vida, y usas Pain split en un Blissey, que su maximo HP es 700 y mas, tu HP practicamente se recuperara completo y su HP bajar drasticamente, aproximadamente mas de 300 puntos de una, y ademas te recuperara, con Pokemon que tienen menos HP tambien sirve, pero si tu Dusknoir tiene poco HP y el oponente lo tiene completo, usas Pain Split y pones bien la batalla, Rest yo no te lo recomendaria, porque Dusknoir, a menos que uses Baton Pass (Dime si consideraste lo del Gorebyss) no tomara tantos hits.
- -Salamence-
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Re: Taller de pokemons...
Ahora soy yo quién necesita ayuda D:
Para un team, voy a ponerle un Annoyer, y como es OU, quiero que sea OU, o por lo menos que no sea NU (aunque ya me está dando igual, porque no encuentro a nadie que me convenza -o-).
He encontrado dos posibles Annoyers para mi team, estos son:
Togekiss @Lum Berry
Nature: Timid
Ability: Serene Grace
Ev´s: 252 vel, 128 def esp, 124 hp, 6 def.
Moveset:
-Air Slash
-Reflect
-Light Screen
-Thunder Wave
Togekiss, ParaFlincher (su especialidad) y además Screen Suporter (o como se llame xP).
Thunder Wave lo primero, para paralizar, lo más posible es que el rival cambie, entonces mete una barrera (Reflect o Light Screen).
Paralizas al segundo, y si cambia como si no, ya tienes 1/2 de daño físico o especial.
Air Slash para flinchear al oponente después de paralizado.
Yanmega @Charti Berry
Nature: Timid
Ability: Speed Boost
Ev´s: 252 vel, 128 hp, 124 at esp, 6 def esp.
Moveset:
-Hypnosis / Toxic
-Dream Eater / Attract
-Air Slash / Bug Buzz
-Roost / Protect / Substitute
Yanmega Annoyer, con variedad de Moveset.
Hypnosis para dormir, o Toxic para envenenar.
Después, si está dormido, me curo el daño con Dream Eater.
Si está envenenado, le molesto el ataque con Attract (a menos que sea del mismo género o no tenga género).
Air Slash o Bug Buzz para atacar, aunque Air Slash puede flinchear.
Roost para curar, aunque prescindiría de este si tengo Dream Eater. Protect para cubrirse, y en el primer turno aumentar la vel, y Substitute para proteger de cambios de estado y demás, además que con Dream Eater se cura el daño causado.
¿Cuál me recomiendan?
Por cierto, mi team está formado por:
-Baton Passer
-Sweeper Físico
-Sweeper Especial
-Sweeper Mixto
-Wall Física
Si no les convence ninguno, o ven el moveset mal, o los ev´s, naturaleza, etcétera, cualquier ayuda es buena.
Si ven mejor otros Annoyer, o algún otro set que venga bien para mi team, aceptada la sugerencia.
Un saludo.
Para un team, voy a ponerle un Annoyer, y como es OU, quiero que sea OU, o por lo menos que no sea NU (aunque ya me está dando igual, porque no encuentro a nadie que me convenza -o-).
He encontrado dos posibles Annoyers para mi team, estos son:
Togekiss @Lum Berry
Nature: Timid
Ability: Serene Grace
Ev´s: 252 vel, 128 def esp, 124 hp, 6 def.
Moveset:
-Air Slash
-Reflect
-Light Screen
-Thunder Wave
Togekiss, ParaFlincher (su especialidad) y además Screen Suporter (o como se llame xP).
Thunder Wave lo primero, para paralizar, lo más posible es que el rival cambie, entonces mete una barrera (Reflect o Light Screen).
Paralizas al segundo, y si cambia como si no, ya tienes 1/2 de daño físico o especial.
Air Slash para flinchear al oponente después de paralizado.
Yanmega @Charti Berry
Nature: Timid
Ability: Speed Boost
Ev´s: 252 vel, 128 hp, 124 at esp, 6 def esp.
Moveset:
-Hypnosis / Toxic
-Dream Eater / Attract
-Air Slash / Bug Buzz
-Roost / Protect / Substitute
Yanmega Annoyer, con variedad de Moveset.
Hypnosis para dormir, o Toxic para envenenar.
Después, si está dormido, me curo el daño con Dream Eater.
Si está envenenado, le molesto el ataque con Attract (a menos que sea del mismo género o no tenga género).
Air Slash o Bug Buzz para atacar, aunque Air Slash puede flinchear.
Roost para curar, aunque prescindiría de este si tengo Dream Eater. Protect para cubrirse, y en el primer turno aumentar la vel, y Substitute para proteger de cambios de estado y demás, además que con Dream Eater se cura el daño causado.
¿Cuál me recomiendan?
Por cierto, mi team está formado por:
-Baton Passer
-Sweeper Físico
-Sweeper Especial
-Sweeper Mixto
-Wall Física
Si no les convence ninguno, o ven el moveset mal, o los ev´s, naturaleza, etcétera, cualquier ayuda es buena.
Si ven mejor otros Annoyer, o algún otro set que venga bien para mi team, aceptada la sugerencia.
Un saludo.
- D-idara
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Re: Taller de pokemons...
-Salamnce- es mas recomendable un Togekiss que no este tan entrenado en velocidad, la mayoria de los movimiento que aniquilan a Togekiss son fisicos, asi que yo iria por un entrenamiento defnsivo de 252/252
- Cold
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Re: Taller de pokemons...
bueno ps posteo mi acual equipo para que me ayuden a mejorarlo
es
Item:persim berry
natu:jolly
Evs: 252 vel/252 at.
terremoto
danza espada
enfado
garra dragon
es mi leader y su funcin es salir y acabar con cuantos pueda,
item:leftovers
natu:sassy
evs:126 df sp/ 126 df/252 hp
paint split
fire punch
ice punch
will-O-wisp
pues mi tank, que mas puedo decir
Item:sitrus berry
natu:timid
evs.252 vel/128 df sp/128 df
thnder wave
yawn
air slash
light screan
mi anoyer
Item. toxic orb
natu:adamant
evs: 252 at/252 vel
seed bomb
focus punch/mach punch todavia no me decido
stone edge
bomba lodo
mi swepeer fisico
natu:modest
item:choice specs
evs:252 at sp/252 vel
psiquico
bola sombra
truco
poder oculto/ aqui no se cual poner
mi swepeer special
natu:naughty
item:magnet/life orb
evs:252 at/252 at sp
puño hielo
puño trueno
rayo
teremoto/lazallamas
swepeer mixto
bueno ya eh calado el equio y mas o menos si esta chido solo
en oo que necesito ayuda es en
saludos¡
es
Item:persim berry
natu:jolly
Evs: 252 vel/252 at.
terremoto
danza espada
enfado
garra dragon
es mi leader y su funcin es salir y acabar con cuantos pueda,
item:leftovers
natu:sassy
evs:126 df sp/ 126 df/252 hp
paint split
fire punch
ice punch
will-O-wisp
pues mi tank, que mas puedo decir
Item:sitrus berry
natu:timid
evs.252 vel/128 df sp/128 df
thnder wave
yawn
air slash
light screan
mi anoyer
Item. toxic orb
natu:adamant
evs: 252 at/252 vel
seed bomb
focus punch/mach punch todavia no me decido
stone edge
bomba lodo
mi swepeer fisico
natu:modest
item:choice specs
evs:252 at sp/252 vel
psiquico
bola sombra
truco
poder oculto/ aqui no se cual poner
mi swepeer special
natu:naughty
item:magnet/life orb
evs:252 at/252 at sp
puño hielo
puño trueno
rayo
teremoto/lazallamas
swepeer mixto
bueno ya eh calado el equio y mas o menos si esta chido solo
en oo que necesito ayuda es en
saludos¡
- D-idara
- Bailando a (y con) Fátima
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Re: Taller de pokemons...
abraham, Dusknoir, Togekiss estan bien.
Breelom, yo recomiendo agregarle Mach Punch, Focus Punch es un movimiento poco confiable, ademas Mach Punch sirve contra uno de los peligors mas graves y mas usados, Weavile, con un Mach Punch te cargaras a un Weavile.
Alakazam, no le pongas poder oculto, yo te recomendaria Focus Blast, que va perfecto contra los Steel/Dark/Rock/Ice y Normal, Dark es una debilidad mayor de Alakazam, asi que conviene contrarrestarla, el punto malo es su poca presicion...
Electivire...generalmente se recomienda entrenar a Eletivire en Atk y Vel. pero si va a ser un Sweeper mixto, con esos EVs y naturaleza esta demasiado expuesto a cualquier ataque, yo recomiendo una naturaleza que aumente la velocidad y reduzca la defensa especial, y una distribucion de los restantes 252 entre los 2 tipos de ataque.
Breelom, yo recomiendo agregarle Mach Punch, Focus Punch es un movimiento poco confiable, ademas Mach Punch sirve contra uno de los peligors mas graves y mas usados, Weavile, con un Mach Punch te cargaras a un Weavile.
Alakazam, no le pongas poder oculto, yo te recomendaria Focus Blast, que va perfecto contra los Steel/Dark/Rock/Ice y Normal, Dark es una debilidad mayor de Alakazam, asi que conviene contrarrestarla, el punto malo es su poca presicion...
Electivire...generalmente se recomienda entrenar a Eletivire en Atk y Vel. pero si va a ser un Sweeper mixto, con esos EVs y naturaleza esta demasiado expuesto a cualquier ataque, yo recomiendo una naturaleza que aumente la velocidad y reduzca la defensa especial, y una distribucion de los restantes 252 entre los 2 tipos de ataque.
- galladealberto
- Volando frente a Pegaso
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Re: Taller de pokemons...
necesito una estrategia para por fas bueno solo necesito los atake y el item
plis me urge
plis me urge
- D-idara
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Re: Taller de pokemons...
Aqui va una estrategia de Breloom alberto:
Item: Enigma Berry
Nature: Jolly (+Spd -Sp.Atk)
EVs: 252 Atk/252 Vel/4 Hp
Atks:
1. Substitute
2. Spore
3. Focus Punch
4. Seed Bomb
La idea de este Breloom esta pensada para batallas Singles, en dobles no es tan efectiva, la estrategia es dormir al oponente con Spore, el cual tiene una linda y util precision de 100%, otra opcion de item son los Lens que aumentan accuracy, en este momento no recuerdo su nombre, lo digo en caso de habilidades como Sand Veil, Snow Cloak, o items como Brightpowder, una vez que este dormido, pondremos un Sub, lo mas posible es que el oponente no despierte, entonces, en el siguiente turno, se usa Focus Punch, y aunque el oponente rompa el Sub, igual sera impactado por un super poderoso Focus Punch que posiblemente lo dejara fuera de combate o lo dejara en 10/20% de HP, y Seed Bomb esta ahi obviamente por razones de cobertura de tipos a los que Focus Punch no les hace mucho, afortunadamente no hay Pokemon que sean unicament tipo Fliyng asi que la mayoria de las veces podras dar un golpe bastante fuerte.
Item: Enigma Berry
Nature: Jolly (+Spd -Sp.Atk)
EVs: 252 Atk/252 Vel/4 Hp
Atks:
1. Substitute
2. Spore
3. Focus Punch
4. Seed Bomb
La idea de este Breloom esta pensada para batallas Singles, en dobles no es tan efectiva, la estrategia es dormir al oponente con Spore, el cual tiene una linda y util precision de 100%, otra opcion de item son los Lens que aumentan accuracy, en este momento no recuerdo su nombre, lo digo en caso de habilidades como Sand Veil, Snow Cloak, o items como Brightpowder, una vez que este dormido, pondremos un Sub, lo mas posible es que el oponente no despierte, entonces, en el siguiente turno, se usa Focus Punch, y aunque el oponente rompa el Sub, igual sera impactado por un super poderoso Focus Punch que posiblemente lo dejara fuera de combate o lo dejara en 10/20% de HP, y Seed Bomb esta ahi obviamente por razones de cobertura de tipos a los que Focus Punch no les hace mucho, afortunadamente no hay Pokemon que sean unicament tipo Fliyng asi que la mayoria de las veces podras dar un golpe bastante fuerte.
- XseBasX
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- Registrado: Jue Mar 12, 2009 2:22 pm
Re: Taller de pokemons...
yo tengo un q se lleva un team si no lo ownean...
items: leftlovers (medio idiota pero es escencial)
trait: bold
los stats quedarian:
hp: 347
atack: 140
def: 231
vel: 214
sp def: 299
se atack: 302
movesets:
refresh
recover
surf
toxic
la estrategia es saber cuando ponerlo para q no lo lastimen al principio ya q la vida es crucial. yo por ej lo mando cuando me van ahacer una taque de agua q no me saca nada y con el leftlovers lo recupero (especialidad contra pokemones de agua que pueden usar ataques electricos: , launtaur, etc)
el ataque seria: toxic y si recivimos un trueno de un nos quedamos con la mitad de la vida o un poco mas... y el left lovers nos ayuda si nos quedamos con la mitad para no morir... nunca un ataque de un nos va a sacar mas de la mitad de la vida (no es el caso contra un o de ese estilo) despues de eso le damos todo a recover... hasta q en 6 o 5 turnos termina muriendo... o lo ermina cambiando... si lo cambia afrontamos al otro poke con toda la vida completa por usar el recover... si nos manda un es obvio q nos a a querer envenenar... pero nosotros tranquilos... tenemos refresh ;) asi que envenenamos... y el a nosotros tambien... y ahi le damos a refresh en el otro turno... y el no nos va a sacar mucho con los miloti q usan surf o ice beam... asi que ya le dejamos 2 envenenados... la ond es no dejrlo morir y usar muy bien los cambios...
bueno espero q les alla servido... si necesitan mas ayuda mandes un msj privado y les muestro mas tacticas de dif pokemones =)
saludos!
XseBasX
items: leftlovers (medio idiota pero es escencial)
trait: bold
los stats quedarian:
hp: 347
atack: 140
def: 231
vel: 214
sp def: 299
se atack: 302
movesets:
refresh
recover
surf
toxic
la estrategia es saber cuando ponerlo para q no lo lastimen al principio ya q la vida es crucial. yo por ej lo mando cuando me van ahacer una taque de agua q no me saca nada y con el leftlovers lo recupero (especialidad contra pokemones de agua que pueden usar ataques electricos: , launtaur, etc)
el ataque seria: toxic y si recivimos un trueno de un nos quedamos con la mitad de la vida o un poco mas... y el left lovers nos ayuda si nos quedamos con la mitad para no morir... nunca un ataque de un nos va a sacar mas de la mitad de la vida (no es el caso contra un o de ese estilo) despues de eso le damos todo a recover... hasta q en 6 o 5 turnos termina muriendo... o lo ermina cambiando... si lo cambia afrontamos al otro poke con toda la vida completa por usar el recover... si nos manda un es obvio q nos a a querer envenenar... pero nosotros tranquilos... tenemos refresh ;) asi que envenenamos... y el a nosotros tambien... y ahi le damos a refresh en el otro turno... y el no nos va a sacar mucho con los miloti q usan surf o ice beam... asi que ya le dejamos 2 envenenados... la ond es no dejrlo morir y usar muy bien los cambios...
bueno espero q les alla servido... si necesitan mas ayuda mandes un msj privado y les muestro mas tacticas de dif pokemones =)
saludos!
XseBasX
- XseBasX
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Re: Taller de pokemons...
yo para el tengo
items: toxic orb (con el trait es mejor q un left lover y e da mucha vida)
y movesets tengo:
spore
facade (estando envenenado y con el ataque de es una muy buen arma)
seed bomb
ultra puño
es muy bueno para sacarte de encima a esos molestos: spore, facade, facade y facade y listo... muerto esta...
items: toxic orb (con el trait es mejor q un left lover y e da mucha vida)
y movesets tengo:
spore
facade (estando envenenado y con el ataque de es una muy buen arma)
seed bomb
ultra puño
es muy bueno para sacarte de encima a esos molestos: spore, facade, facade y facade y listo... muerto esta...
- Lavi~
- Aprobad@ contra Vito & Leti
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Re: Taller de pokemons...
pues me parece bien la estratejia y los ataques menos los de me parece un poco inutil ,,, y deverias conseguirte un poke electrico para los tipo agua
BUENO TAMBIEN VINE AQUI PARA QUE ME DEN UNA ESTRATEJI PARA VENCIR EN UN SEGUNDO AL MALDITO PALKIA Y DIALGA ,, AI LES DEJO MI EQUIPO PARA QUE LO MEJOREN LO MEJOR QUE PUEDAN PORFA
lv. 60
ATTACK: 170 DEFENCE:114 SP. ATTACK:155 SP.DEFENCE: 128 SPEED: 137 HP: 203/203
ATAQUES: fire fang crunch iron tail thunder fang
lv. 72
atta.: 172 def::204 sp a. : 173 sp. de: 159 spe:128
surf skull bash hydro cannon rock tomb
lv.100
atta: 207 def:216 sp. atta: 275 sp. def: 240 speed: 163
surf hydro pump hydro cannon ice beam
lv 100
atta: 318 def: 180 sp. atta: 227 sp. def: 187 speed: 237
giga impact thunderbolt charge beam earthquake
lv 68
atta: 166 def: 157 sp.atta: 128 sp. def: 145 speed: 133
earthquake wood hammer --------------- ------------------
lv 39
atta: 61 def: 47 sp. atta: 130 sp. def: 73 speed: 116
psybeam psychic drain punch recover
espero me ayuden u.u
BUENO TAMBIEN VINE AQUI PARA QUE ME DEN UNA ESTRATEJI PARA VENCIR EN UN SEGUNDO AL MALDITO PALKIA Y DIALGA ,, AI LES DEJO MI EQUIPO PARA QUE LO MEJOREN LO MEJOR QUE PUEDAN PORFA
lv. 60
ATTACK: 170 DEFENCE:114 SP. ATTACK:155 SP.DEFENCE: 128 SPEED: 137 HP: 203/203
ATAQUES: fire fang crunch iron tail thunder fang
lv. 72
atta.: 172 def::204 sp a. : 173 sp. de: 159 spe:128
surf skull bash hydro cannon rock tomb
lv.100
atta: 207 def:216 sp. atta: 275 sp. def: 240 speed: 163
surf hydro pump hydro cannon ice beam
lv 100
atta: 318 def: 180 sp. atta: 227 sp. def: 187 speed: 237
giga impact thunderbolt charge beam earthquake
lv 68
atta: 166 def: 157 sp.atta: 128 sp. def: 145 speed: 133
earthquake wood hammer --------------- ------------------
lv 39
atta: 61 def: 47 sp. atta: 130 sp. def: 73 speed: 116
psybeam psychic drain punch recover
espero me ayuden u.u
- Xelaoen
- Risueñ@ por los wats de Erico
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Re: Taller de pokemons...
Arcanine:
252 atk 129 def 129 spdef
Flare Blizt - Crunch - Xtremespeed - Will-O-Whisp
Blastoise
252 atk 252 spatk 6 hp
Surf - Ice beam - Earthquake - Bite aunque este poke esta de mas
Empoleon
252 atk 252 spatk 6 sp def
Waterfall - Flash Cannon - Drill Peck - Hyper beam
Electivire
252 Atk 252 speed 6 def
Ice punch - Cross chop - Thunderpunch - Earthquake
Torterra
252 Atk 252 spdef 6 def
Wood hammer - Earthquake - Stone edge - Rock polish
Alakazam
252 Spatk 252 speed 6 spdef
Psichic - Focus blast - Substitute - Energy ball
252 atk 129 def 129 spdef
Flare Blizt - Crunch - Xtremespeed - Will-O-Whisp
Blastoise
252 atk 252 spatk 6 hp
Surf - Ice beam - Earthquake - Bite aunque este poke esta de mas
Empoleon
252 atk 252 spatk 6 sp def
Waterfall - Flash Cannon - Drill Peck - Hyper beam
Electivire
252 Atk 252 speed 6 def
Ice punch - Cross chop - Thunderpunch - Earthquake
Torterra
252 Atk 252 spdef 6 def
Wood hammer - Earthquake - Stone edge - Rock polish
Alakazam
252 Spatk 252 speed 6 spdef
Psichic - Focus blast - Substitute - Energy ball
- Tyranitar Z
- Detectando novedades de la 4ª generación
- Mensajes: 2961
- Registrado: Sab Oct 21, 2006 6:10 pm
Re: Taller de pokemons...
lo que dice ammbarn esta bien pero para mejorar el deberia tener grass knot, a le quitaria WOW! y para bajar un poco de hp a pokemons de agua le daria thunder fang, si a le quitamos velocidad de nada sirbe rock polish mejor seria curse!, si queremos jugar en el Ds! le vendria mejor shadow ball en lugar de subtitute
- repollo
- Batallando ante Erika
- Mensajes: 55
- Registrado: Mié Dic 02, 2009 3:18 pm
Re: Taller de pokemons...
ayudenme con estos dos
lv 71 hardy inner focus
attack 247
defense 167
sp. atk 176
sp. def 175
speed 150
fly, dragon rush, thunder y outrage
lv 61 hasty intimidate
attack 175
defense 107
sp. atk 149
sp. def 125
speed 162
fire fang, reversal, flame wheel y extreme speed
lv 71 hardy inner focus
attack 247
defense 167
sp. atk 176
sp. def 175
speed 150
fly, dragon rush, thunder y outrage
lv 61 hasty intimidate
attack 175
defense 107
sp. atk 149
sp. def 125
speed 162
fire fang, reversal, flame wheel y extreme speed
- Alakazam Trainer
- Aclimatándose al nuevo hábitat
- Mensajes: 741
- Registrado: Sab Nov 11, 2006 11:22 am
Re: Taller de pokemons...
Miltank escribió:Hola me gustaria que me recomendaran un moveset para los siguientes pokes:
Clefable, Miltank, Snorlax, Togekiss, Lopunny, Blissey, Porygon 2 y Lickilicky, por favor es que quiero hacer un super equipo normal!! me gustan mucho, son re cute!!
Veamos...
Clefable @Flame Orb
252 PS / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad: Muro Mágico [Magic Guard]
-Otra Vez [Encore]
-Onda Trueno [Thunder Wave]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]
-Amortiguador [Softboiled]
Podría verse como un Wall si se lo ve de algún modo pero lo definiría como Encorer :P
Otra Vez es muy bueno para intentar evitar movimientos que potencien stats como Maquinación, Danza Espadas, Tambor, en fin, todos ellos... y también movimientos como Púas, etc. En fin, intentar desarmar la estrategia.
Movimiento Sísmico es un movimiento que causa un daño constante, contra todo (excepto Fantasma obvio). Sirve mucho para Walls como los Regis, etc.
Amortiguador para recuperar PS perdidos y hacer más complicado que el rival te venza, y Onda Trueno para paralizar al rival e intentar molestar un poco. Flame Orb (no me acuerdo el nombre en español :P) sirve para quemar a Clefable, pero no le hará daño por su habilidad. Esto impide que sea paralizada, envenenada, etc.
También es una buena opción Trampa Rocas [Stealth Rock], ya que Otra Vez induce por lo general al cambio.
Miltank @Restos [Leftovers]
252 PS / 200 PS / 58 Velocidad
Naturaleza Agitada [Impish] / Habilidad Intrépido [Scrappy]
-Campana Cura [Heal Bell]
-Batido [Milk Drink]
-Trampa Rocas [Stealth Rock] / Terremoto [Earthquake]
-Golpe Cuerpo [Body Slam]
Un Miltank que puede ser usado en beneficio al equipo. Campana Cura para curar cualquier cambio de estado en el equipo y Batido para recuperar PS en batalla y fuera de ella podés recuperar PS de algún otro de tu equipo.
Trampa Rocas es un movimiento muy bueno, pero Terremoto es otra opción por si se te aparece un Pokémon de tipo Roca o Acero con los que estarás medio indefenso.
Por último Golpe Cuerpo proporciona el plus del STAB. Es mejor opción que Retroceso porque puede paralizar, y a veces la parálisis es mejor que 17 puntos en poder base.
Snorlax @Restos [Leftovers]
252 Def. Esp. / 129 PS / 129 Defensa
Naturaleza Cauta [Careful] / Habilidad Sebo [Thick Fat]
-Maldición [Curse]
-Golpe Cuerpo [Body Slam] / Retroceso [Return]
-Terremoto [Earthquake] / Triturar [Crunch]
-Descanso [Rest] / Austodestruc [Selfdestruct]
Sin falta un Curselax, un viejo y querido desde la 2ª Generación.
Lo convertis en un tanque con Maldición, subiendo Ataque y Defensa (que ya son altos de por sí) y baja Velocidad que no hace ningún cambio. Golpe Cuerpo es opción de STAB, pero si preferis más poder en vez de poder paralizar tenes Retroceso.
Terremoto es una excelente opción ofensiva, o puede ser también Triturar para aquellos Fantasmas inmunes a los movimientos de STAB y al Terremoto aquellos que tengan Levitar.
Por último Descanso para recuperar un poco de PS o Autodestrucción como último recurso.
Togekiss @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Velocidad
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Dicha [Serene Grace]
-Maquinación [Nasty Plot]
-Tajo Aéreo [Air Slash]
-Esfera Aural [Aura Sphere]
-Respiro [Roost]
Un Nasty Plotter. Maquinación para aumentar el alto Ataque Especial que tiene. Gracias a su habilidad, Tajo Aéreo tiene 60% de probabilidades de que sea golpe crítico. A eso se le suma el STAB es una pesadilla :P. Esfera Aural para aquellos de Roca, Acero, etc como Tyranitar por ejemplo. Además de que es un excelente ataque que siempre golpea.
Y Respiro es una buena opción para recuperar algo de PS perdidos tratando de aumentar el Ataque Especial con Maquinación.
Lopunny @Baya Arabol [Starf Berry]
252 PS / 252 Velocidad / 6 Ataque
Naturaleza Alegre [Jolly] / Habilidad Gran Encanto [Cute Charm]
-Otra Vez [Encore]
-Agilidad [Agility]
-Relevo [Baton Pass]
-Retroceso [Return]
Un Lopunny Baton Passer. Otra Vez para mantener al rival entretenido con el último movimiento que usó y aprovechando que sabes cual va a ser su próximo movimiento lo relevás por algún otro que se va beneficiado con el movimiento que vaya a usar tu rival.
Agilidad para aumentar la Velocidad y así se la pasas al Pokémon que vaya a ser relevado y Retroceso como opción ofensiva beneficiada por el STAB.
Blissey @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 Def. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad Cura Natural [Natural Cure]
-Deseo [Wish]
-Tóxico [Toxic]
-Protección [Protect]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]
El procedimiento es el siguiente: Tóxico para envenenar gravemente a tu rival, mientras tu rival agoniza usa Protección para protegerte, valga la redundancia. En esos casos en que Protección no surta efecto y tu rival pueda llegar a dañarte podés usar Deseo para curarte. Si por la misma razón te llega a envenenar, paralizar, etc. Con un cambio rápido curas su estado gracias a su habilidad.
Mov. Sísmico es una opción ofensiva.
Porygon2 @Gafas Elegid [Choice Specs]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Rastro [Trace]
-Truco [Trick]
-Recuperación [Recover]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Chispazo [Discharge]
Simple, un Choice Tricker. Usas Truco para cambiar el objeto y darle Gafas Elegid al rival asi el se verá obligado a atacar con un movimiento solo. En caso de que no te favorezca este cambio te puedes quedar con el objeto y atacar con todo con Rayo Hielo y Chispazo aprovechando el alto Ataque Especial de este Pokémon.
Lickilicky @Orbe Vida [Life Orb]
252 Ataque / 200 At. Esp. / 58 PS
Naturaleza Audaz [Brave] / Habilidad Ritmo Propio [Own Tempo]
-Llamarada [Fire Blast]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Terremoto [Earthquake]
-Retroceso [Return] / Explosión [Explosion]
Un Mixed Sweeper Lickilicky. Quizás muchos vean a Lickilicky un atacante físico, pero su alto Ataque Especial lo permite hacerlo mezclado. Llamarada baja de un golpe a un Skarmory. Terremoto excelente opción para tanques como Steelix, Tyranitar, etc. Y Retroceso es un buen golpe que se ve potenciado por el STAB. Explosión es como último recurso que dejaría lsatimado a cualquier Pokémon que esté adelante.
Espero que te sirvan :)
- SlowbroRLZ
- Con sueños de segunda generación
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- Registrado: Vie Jul 31, 2009 3:45 am
Re: Taller de pokemons...
es muy bueno para sacarte de encima a esos molestos: spore, facade, facade y facade y listo... muerto esta...
Mejor que usar facade usa focus punch que tendra 10 mas de potencia y stab contra los , por el resto me parece genial.
Porygon2 @Gafas Elegid [Choice Specs]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Rastro [Trace]
-Truco [Trick]
-Recuperación [Recover]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Chispazo [Discharge]
Yo lo evolucionaria y le pondria: triataque [triatack] (habilidad adaptability), rayo (thunderbolt) o chispazo (discharge), psiquico (psichic) y maquinación (nasty plot) o rayo hielo (ice beam). Con triataque, rayo y psiquico puede atacar a todos los pokemon menos a sin ser poco eficaz contra ninguno.
Blissey @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 Def. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad Cura Natural [Natural Cure]
-Deseo [Wish]
-Tóxico [Toxic]
-Protección [Protect]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]
Esto funciona hasta que viene el listo con a bocajarro (Close Combat) y vuela xD yo a lo prefiero asi:
Baya pomaro
252 Hp, 252 def, 6 spdef
Amortiguador (softboiled)
Contador (counter)
Movimiento sísmico (seismic toss)
Rayo hielo (ice beam) / bola sombra (shadow ball) / toxico (toxic)
Resistes los golpes fisicos y derribas con counter, la baya te ayuda a resistir mejor los de tipo lucha, seismic toss hace daño a todos los pokemon no fantasma y para ello esta shadow ball. ice beam para dragones y toxic para rivales grandes
- Lavi~
- Aprobad@ contra Vito & Leti
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Re: Taller de pokemons...
necesito un poquidin de ayuda ,, modifique un poco mi equipo , desde la ultima ves no e cambiado casi de ataques pero necesito un super equipo que acabe con todo
shiny
nivel 100
stats: atack: 383 ,,defense: 307 sp.,,, atk: 213 ,,,sp. def: 223 ,,,speed:206
moves: earthquake ,,, meteor mash,,, zen headbutt ,,,, hammer arm
nature: adamant
habilidad: clear body
normal
nivel 56
stats: attack: 155,,, defense 90,,, sp. atk 84,,, sp defense 83,,,, speed 154
moves: fly,, defog,,, close combat,,, brave bird
nature: hasty
habilidad: intimidate
normal
nivel 100
stats: attack: 207,,, defense: 216,,, sp atack: 275 ,,, sp defense 240,,, speed 163
moves: surf,,, hydro pump,,, hydro cannon,,, ice beam
nature: sassy
habilidad: torrent
normal
nivel 100
stats: atck: 318,,, def 180,,, sp atk: 227,,, sp def: 187,, speed: 237
moves: giga impact,,, thunderbolt,,, charge beam,,, earthquak
nature: naive
habilidad: motor drive
normal
nivel 70
stats: atk: 197,,, def: 132,,, sp.atk: 180,,, sp.def:149,,,speed:159
moves: fire fang,,, iron tail,,, flamethrower,,, crunch
nature: gentle
habilidad: intimidate
shiny
nivel: 100
stats: atk: 339,, def: 220,,, sp.atk: 149,,, sp.def 184,,, speed 255
moves: waterfall,,,earthquake,,,ice fang,,,superpower
nature: adamant
habilidad: torrent
shiny
nivel 100
stats: atack: 383 ,,defense: 307 sp.,,, atk: 213 ,,,sp. def: 223 ,,,speed:206
moves: earthquake ,,, meteor mash,,, zen headbutt ,,,, hammer arm
nature: adamant
habilidad: clear body
normal
nivel 56
stats: attack: 155,,, defense 90,,, sp. atk 84,,, sp defense 83,,,, speed 154
moves: fly,, defog,,, close combat,,, brave bird
nature: hasty
habilidad: intimidate
normal
nivel 100
stats: attack: 207,,, defense: 216,,, sp atack: 275 ,,, sp defense 240,,, speed 163
moves: surf,,, hydro pump,,, hydro cannon,,, ice beam
nature: sassy
habilidad: torrent
normal
nivel 100
stats: atck: 318,,, def 180,,, sp atk: 227,,, sp def: 187,, speed: 237
moves: giga impact,,, thunderbolt,,, charge beam,,, earthquak
nature: naive
habilidad: motor drive
normal
nivel 70
stats: atk: 197,,, def: 132,,, sp.atk: 180,,, sp.def:149,,,speed:159
moves: fire fang,,, iron tail,,, flamethrower,,, crunch
nature: gentle
habilidad: intimidate
shiny
nivel: 100
stats: atk: 339,, def: 220,,, sp.atk: 149,,, sp.def 184,,, speed 255
moves: waterfall,,,earthquake,,,ice fang,,,superpower
nature: adamant
habilidad: torrent
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- Victorios@ ante Koga
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- Registrado: Mié May 20, 2009 5:17 pm
Re: Taller de pokemons...
torkoal-turtwig7 escribió:necesito un poquidin de ayuda ,, modifique un poco mi equipo , desde la ultima ves no e cambiado casi de ataques pero necesito un super equipo que acabe con todo
shiny
nivel 100
stats: atack: 383 ,,defense: 307 sp.,,, atk: 213 ,,,sp. def: 223 ,,,speed:206
moves: earthquake ,,, meteor mash,,, zen headbutt ,,,, hammer arm
nature: adamant
habilidad: clear body
Buena naturaleza, Stat's.. aunque cambiaría unos ataques.. ya que los pokémon tipo Siniestro no te harán sufrir mucho, te recomendaría quitar Hammer Arm con algo más confiable. Explosion en su defecto crearía estragos con ese stat's en Atk. Otra opción es Thunderpunch, tu arma ofensiva contra Brozong's con Levitate, Skarmory o Gyarados, ya que por otro lado, se reirían bloqueando este moveset.
normal
nivel 56
stats: attack: 155,,, defense 90,,, sp. atk 84,,, sp defense 83,,,, speed 154
moves: fly,, defog,,, close combat,,, brave bird
nature: hasty
habilidad: intimidate
Supongo que haz de usarlo para tu aventura.. remueve Fly y Defog por Return/Double Edge y Roost, respectivamente. En el caso de Return y Double Edge, esto ya es de tu agrado, si quieres hacer daño sin lastimarte o atacar con fuerza bruta. Roost aumentaría la durabilidad de Staraptor, al igual de que te curaría del daño causado por Double-Edge y Brave Bird.
Y por último, cambia la naturaleza a una Jolly o Adamant.
normal
nivel 100
stats: attack: 207,,, defense: 216,,, sp atack: 275 ,,, sp defense 240,,, speed 163
moves: surf,,, hydro pump,,, hydro cannon,,, ice beam
nature: sassy
habilidad: torrent
Cualquier pokémon tipo Agua puede bloquear este set. Grass Knot remedia esto, así que sustitúyelo por Hydro Cannon. Otro movimiento que puedes tratar es Agility, aumentando tu velocidad decentemente. Cambia la naturaleza a una Modest.
normal
nivel 100
stats: atck: 318,,, def 180,,, sp atk: 227,,, sp def: 187,, speed: 237
moves: giga impact,,, thunderbolt,,, charge beam,,, earthquak
nature: naive
habilidad: motor drive
Quita Giga Impact por Ice Punch, para ganar terreno contra los pokémon tipo Tierra. Quita Thunderbolt por Thunderpunch, ya que se orienta a lo físico, lo mejor de Electivire. Charge Beam es inútil en este set, una buena opción es Cross Chop o Fire Punch, para los pokémon Acero con Magnet Rise, Skarmory's o Brozong's con Levitación.
Una naturaleza Adamant no le caería mal.
normal
nivel 70
stats: atk: 197,,, def: 132,,, sp.atk: 180,,, sp.def:149,,,speed:159
moves: fire fang,,, iron tail,,, flamethrower,,, crunch
nature: gentle
habilidad: intimidate
Quita Fire Fang por Flare Blitz, un juguete más potente para este canino. No confío de la precisión de Iron Tail, te recomendaría poner Iron Head, además de ser más preciso tiene un porcentaje de retroceder al rival. Flamethrower está demás aquí, ExtremeSpeed, además de tener prioridad, te ayudará contra pokémon's frágiles o para terminar con otros ya debilitados. Crunch podría ser removido por Thunderfang, para mayor cobertura y sería una amenaza para los pokémon tipo Agua.
De nuevo, una naturaleza recomendada es Adamant, o Jolly por si deseas Velocidad.
shiny
nivel: 100
stats: atk: 339,, def: 220,,, sp.atk: 149,,, sp.def 184,,, speed 255
moves: waterfall,,,earthquake,,,ice fang,,,superpower
nature: adamant
habilidad: torrent
Pues.. aquí todo se ve en orden, pero podría ser una buena idea remover Ice Fang por Ice Punch, lo digo por la precisión. Lo demás está bien.
Es lo más básico que se me ocurrió, pero funciona.
Saludos.
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Intercambiando: Hoppip Timid Lvl 1 [Shiny] | Slowpoke Modest Lvl 1 [Shiny] |
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Re: Taller de pokemons...
oki muchas grax ,, solo tengo otra dudita ,, como se cambian las naturalezas?
- Alakazam Trainer
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Re: Taller de pokemons...
Criándolos de nuevo a partir de huevos, o atrapar nuevos. Eso legalmente, después tenés el PokéSav :P.
- SlowbroRLZ
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Re: Taller de pokemons...
xD las naturalezas no se pueden cambiar, tienes que volver a conseguir el pokemon a traves de huevo o salvaje, atraparlo y luego tener suerte para que te salga con la naturaleza que quieres Luego como bien ha dicho Alakazam Trainer... tienes pokesav xD
- fire_miguel
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Re: Taller de pokemons...
aqui esta my
adamant leftovers
252 sp def 252 atk 6 hp
earthquake
thunderpunch
stone edge
crunch
yo se q no reparrti bien los evs xq era alrevez hp y atk pero ya lo entrene al 100 y no lo quiero reiniciar x eso necesito ideas para hacer funcionar este poke
adamant leftovers
252 sp def 252 atk 6 hp
earthquake
thunderpunch
stone edge
crunch
yo se q no reparrti bien los evs xq era alrevez hp y atk pero ya lo entrene al 100 y no lo quiero reiniciar x eso necesito ideas para hacer funcionar este poke
- Shinji
- Intrigad@ por la pitonisa de Pirita
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Re: Taller de pokemons...
totodile139 escribió:verry good
Vaya otro post inteligente de Totodile139 jajaja vaya que se esmera en pensar que poner
Perdon por el Flood pero no lo pude resistir
Saludos
- friccionman
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Re: Taller de pokemons...
Que mal por los evs, como q en sp. def no le sirven mucho, pero minimo lo haces un poco mas resistente a ataques como surf, grass knot, pero vas a tener q salir huyendo cuando veas aparecer a un luchador jejeje.
Lo q le cambiaria seria thunderpunch por curse para aumentar su defensa y su ataque
y crunch por payback, asi si si te atacan antes (lo cual es muy probable) su poder se dobla y con STAB se vuelve un dolor de cabeza. Ya por ultimo, si intentan atacarte con un ataque especial lo puede resistir. Es lo q se me ocurre para tu , a ver si te convence
Lo q le cambiaria seria thunderpunch por curse para aumentar su defensa y su ataque
y crunch por payback, asi si si te atacan antes (lo cual es muy probable) su poder se dobla y con STAB se vuelve un dolor de cabeza. Ya por ultimo, si intentan atacarte con un ataque especial lo puede resistir. Es lo q se me ocurre para tu , a ver si te convence
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- Acuario
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Re: Taller de pokemons...
Hola! quisiera exponer a mi Gardevoir antes de comenzar a entrenarla, es para la 4ta. generación. (pienso sacar una Ralts shiny)
Rei @ Light Clay
Nature: Modest
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SpA. / 6 SpD.
-Psychic
-Light Screen
-Charge Beam
-Wish
Bueno, pienso darle 252 EVs al HP para que duré en combate, otros 252 al Sp. At. para que pegue duro y los 6 que quedan a la Sp. Def.
En cuanto al moveset, le puse light screen para reforzar la sp. def. del team, wish para curarla o a un aliado moribundo, psychic por stab, y charge beam por cobertura y para aumentar su sp. at.
Esperaré paciente comentarios y gracias de antemano
Suerte!
Rei @ Light Clay
Nature: Modest
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SpA. / 6 SpD.
-Psychic
-Light Screen
-Charge Beam
-Wish
Bueno, pienso darle 252 EVs al HP para que duré en combate, otros 252 al Sp. At. para que pegue duro y los 6 que quedan a la Sp. Def.
En cuanto al moveset, le puse light screen para reforzar la sp. def. del team, wish para curarla o a un aliado moribundo, psychic por stab, y charge beam por cobertura y para aumentar su sp. at.
Esperaré paciente comentarios y gracias de antemano
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Do you see my smoking guns? They're smoking from shootin'.
Smokin’ from shootin' smokin' from shootin' at nothing dear.
¡Ayúdale a subir de nivel! xD
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- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
Suena interesante y facil de conseguir (a excepcion por lo shiny) me gusto tienes su ataque especial y su defensa especial lista para aumentar y el Hp cubierto con lo evs y Wish, me gusto mucho hare uno para probarlo :D
Saludos
Saludos
- Acuario
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Re: Taller de pokemons...
Gracias Shinji! (ahora puedo decir que tiene el sello de aprovación de un profesional )
Por ahora la probaré en PO antes de comenzar a criar una (lo de shiny pienso sacarla mediante el abuso de los RNG del juego ).
Que bueno que te gustó y que las vas a probar, de esa forma, tambien podré ver el punto de vista en batallas de alguien más.
Suerte!
Por ahora la probaré en PO antes de comenzar a criar una (lo de shiny pienso sacarla mediante el abuso de los RNG del juego ).
Que bueno que te gustó y que las vas a probar, de esa forma, tambien podré ver el punto de vista en batallas de alguien más.
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- Levian
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Re: Taller de pokemons...
Acuario escribió:Hola! quisiera exponer a mi Gardevoir antes de comenzar a entrenarla, es para la 4ta. generación. (pienso sacar una Ralts shiny)
Rei @ Light Clay
Nature: Modest
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SpA. / 6 SpD.
-Psychic
-Light Screen
-Charge Beam
-Wish
Bueno, pienso darle 252 EVs al HP para que duré en combate, otros 252 al Sp. At. para que pegue duro y los 6 que quedan a la Sp. Def.
En cuanto al moveset, le puse light screen para reforzar la sp. def. del team, wish para curarla o a un aliado moribundo, psychic por stab, y charge beam por cobertura y para aumentar su sp. at.
Esperaré paciente comentarios y gracias de antemano
Suerte!
a ver, los stats te quedarian asi
HP:340
atk 149
def 166
vel 196
sp.atk 383
sp. def 267
despues hablare mas detenido de ellos primero vamos por los ataques
-Psychic: buen STAB pero mala cobertura de tipos, sirve bastante para dar buenos golpes a pokemon que no puedas darle un ataque super efectivo, pero tienes opciones mejores desde ese mismo punto como focus blast que te ayudaria con , y tyranos, energy ball, que tambien te ayudaria contra tyranos ademas de muchos de los pokemon de agua, tierra y roca o por ultimo un ice wind, que si bien es bajo en poder hace una buena combinacion de tipos con charge beam que solo puede tankear completamente (aunque no del todo ya que su sp.def no es del todo buena)
-Light Screen: ideal para proteger al team, pero tengo algunas objeciones con el uso de este ataque en esta build concreta (que las explicare mas adelante)
-Charge Beam: exelente ataque, da un daño decente mientras sube nuestro poder de ataque, si lo usas bien tendras un pokemon bastante molesto entre manos
-Wish: un buen ataque de recuperacion solo que tienes que anticipar demaciado el uso de un ataque fuerte en tu contra, en una de esas te rendiria mas pain split aunque es cosa de gustos, de todas formas wish sirve para apoyar al resto del team y en ocasiones recuperar pokemon que uno ya da por perdidos por su bajo hp restante...
ahora con los stats:
viendo a simple vista tus stats se nota claramente una seria debilidad a los ataques fisicos (la cual no puede ser ignorada por la presencia de sucker punch) mientras que te conviertes en un tanke especial capaz de resistir casi todo (un dark pulse o shadow ball critico puede ser una exepcion pero es algo escaso que ocurran) el problema aca es que veo que te enfocas totalmente en tu ataque especial, siendo que gracias a charge beam este subira de medida desproporcionada solo que no podras sacarle un total provecho debido a que por su baja velocidad y debil defensa cuando este armado tendra que salir arrancando si o si de cualquier weaville o posible usuario de sucker punch si es que no quiere morir de una manera segura, aca te dejo una variante de este que se me ocurrio al leer tu build a ver si te gusta ;D y si no, siempre estare dispuesto a debatir y ayudar en lo posible.
Rei @ Leftovers (si sera tanke te ayudara mucho mas que la light clay, el unico motivo para equiparle ese item a un pokemon, es que su mision especifica en la batalla sea poner reflect/light screen para apoyar al resto del team)
Nature: Bold
Trait: Trace (sonara algo raro, pero si sabes cuando tirar al puedes tener mas de algun beneficio de esta habilidad, como seria intimidar a un o copiarle un serene grace a un )
EVs: 252 HP / 252 Def. / 6 SpD.
-Charge Beam
-Reflect/Grass knot/Focus Blast/Icy Wind/Psychic/Hidden Power (hielo)
-Reflect/Grass Knot/Focus Blast/Icy Wind/Psychic/Hidden Power (hielo)
-Wish/Pain Split
con esa distribucion los stats seran
HP 340
Atk 149
Def 259
Speed 196
Sp.Atk 286
SP.Dev 267
con esas defensas y HP ya tienes un pokemon bastante capaz de recibir golpes (y apostaria que seria capaz de tankear bastante bien algun ataque super efectivo en su contra) y gracias a su tipo, sus debilidades no son de los tipos mas usados en el juego (como agua, electrico o hielo) por lo que no seran muchos los pokemon que representen una real amenaza, aunque si bien su ataque especial es relativamente bajo se compensa con el uso de charge beam (despues de que suba 1 vez su ataque especial este sera de 429) asi que si bien invertir EVs en esa categoria serviria para masacrar practicamente todo, es preferible usarlos en defensa y aumentar las posibilidades de supervivencia (lo que se potencia con el uso de leftovers) sin las cuales no serviria de nada aumentarse el ataque especial 6 veces si tendra que arrancar de muchas amenazas reales =/
con lo que respecta a las opciones para el 2º y 3º ataque, reflect te ayudara a resistir mejor los ataques fisicos (como los sucker punch que podrian molestarte), Focus blast te ayudaria a quitarte a los , , blyssey, s entre otros del camino (aunque tiene su pequeño problema de precision =/), Icy wind hace una buena combinacion de tipos con charge beam que como ya dije solo es resistente al tipo hielo y electrico a la vez, a todos los demas pokemon le pegaras super efectivo o normal, ademas que tiene la ventaja que baja la velocidad de la victima con un 100% de posibilidades (pero solo un poder de 55), Grass Knot ayuda contra los pokemon agua, tierra y roca que anulen el charge beam y hidden power hielo es una variante de icy wind, solo que con mas poder y sin el efecto de bajar la velocidad.
por ultimo ya que sera un pokemon tanke tiene que llevar algo que le ayude a recuperarse de los daños recibidos y en tienes 2 opciones whish y pain split las 2 con sus pros y contras:
Whish: recupera la mitad del hp, pero tienes que esperar 1 turno a que haga efecto, puede recuperar a un compañero en caso que no alcanze a cumplir efecto o sea retirado despues de usarlo.
Pain Split:saca un promedio del hp del usuario y su victima para luego repartirla entre los 2 pokemons, en algunos casos puede que cure completamente a y dañando al oponente de pasada, como en algunos casos puede que termines curando a tu oponente si te predice bien el uso del movimiento...
ojala te sirva la opinion ;D
- alexx_drk
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Re: Taller de pokemons...
Yo tengo una duda como mejorar mi
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PS: 187
Atk: 154
Def: 119
At.Sp: 183
Def.Sp: 148
Vel: 173
Habilidad: Mar Llamas
Ataques:
Vuelo
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito
saludos!
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Re: Taller de pokemons...
Para tu vete ya por los ataques especiales,sube el ataque especial enseñale tajo aereo,lanzallamas o llamarada,pulso dragon y onda certera,asi estaria muy bien.Algunos pokemon buenos que puedes entrenar pueden ser: , , , , ...
- Levian
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Re: Taller de pokemons...
alexx_drk escribió:Yo tengo una duda como mejorar mi
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Vuelo
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito
saludos!
primero que todo, veo bien dificil que ese charizar tenga un buen futuro en el juego competitivo (debido a su naturaleza e IVs -w-), pero ya que lo pides aca te dejo 2 opciones:
1º irte totalmente a lo fisico:
Swords dance
Flare Blitz (clasico ataque del tipo que ayuda harto)
Earthquake
Rock slide
de item: ponle un life orb/muscle band/expert belt
esto es simple simplemente aplicas un sword dance y luego a matar: rock slide y earthquake hacen un combo que solo algunos pokemon de hierba no recibirian daño neutral o super efectivo, pero para esos pokemon tenemos flare blitz, por lo que creo que no deberias tener problemas de tipos, si creas en este set te recomiendo que uses una naturaleza alegre/jolly y de EVs 252 atk/252 vel/ 6 HP (es preferible aumentar la velocidad para poder atacar primero, cosa que nos servira de mucho en este set), otra opcion es obtener dragon dance por huevo y tener una naturaleza Firme / Adamant.
2º irte a los ataques especiales
en este caso hazle caso a 1996 xD...
pokemon que podrias entrenar, te recomiendo ver que pokemon podrian cubrir mejor a tu charizar y que se cubran entre ellos, algunos buenos (ademas de los que te dijo ) son: , , , , , , ,starmie, (aunque muchos digan que es malo, si se hace bien este pokemon hace estragos =X), breelom, , sceptyle, , , crobat entre otros...
PD: es considerado uber (por lo que no se puede usar a menos que se pongan de acuerdo los jugadores) y ya no es util debido al sucker punch x.x, asi que descarta esos de la lista
- alexx_drk
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Re: Taller de pokemons...
Levian escribió:alexx_drk escribió:Yo tengo una duda como mejorar mi
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito
saludos!
primero que todo, veo bien dificil que ese charizar tenga un buen futuro en el juego competitivo (debido a su naturaleza e IVs -w-), pero ya que lo pides aca te dejo 2 opciones:
1º irte totalmente a lo fisico:
Swords dance
Flare Blitz (clasico ataque del tipo que ayuda harto)
Earthquake
Rock slide
de item: ponle un life orb/muscle band/expert belt
esto es simple simplemente aplicas un sword dance y luego a matar: rock slide y earthquake hacen un combo que solo algunos pokemon de hierba no recibirian daño neutral o super efectivo, pero para esos pokemon tenemos flare blitz, por lo que creo que no deberias tener problemas de tipos, si creas en este set te recomiendo que uses una naturaleza alegre/jolly y de EVs 252 atk/252 vel/ 6 HP (es preferible aumentar la velocidad para poder atacar primero, cosa que nos servira de mucho en este set), otra opcion es obtener dragon dance por huevo y tener una naturaleza Firme / Adamant.
2º irte a los ataques especiales
en este caso hazle caso a 1996 xD...
pokemon que podrias entrenar, te recomiendo ver que pokemon podrian cubrir mejor a tu charizar y que se cubran entre ellos, algunos buenos (ademas de los que te dijo ) son: , , , , , , ,starmie, (aunque muchos digan que es malo, si se hace bien este pokemon hace estragos =X), breelom, , sceptyle, , , crobat entre otros...
PD: es considerado uber (por lo que no se puede usar a menos que se pongan de acuerdo los jugadores) y ya no es util debido al sucker punch x.x, asi que descarta esos de la lista
Bua pues muchas gracias ya si eso me pondre a ello i bueno que naturaleza me rocomendariais para mi poke tengo como 30 s haha
- Shinji
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Re: Taller de pokemons...
La mejor naturaleza para es una que aumente veleocidad Timid o Jolly dependiendo de como quieras a tu .
Espero te sirva :D
Saludos
Espero te sirva :D
Saludos
- kalarse
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Re: Taller de pokemons...
Clásico desde Rubí, Zafiro y Esmeralda (tiene casi la mitad de años que yo de vida, y no me acuerdo si no estaba incluso en Oro, Plata y Cristal este set...), cambiando Stone Edge por Swords Dance (pero Autoestima lo compensa), pero que va
No voy a decir que ese set esté mal, pero como mencionaste, tiene el problema que desde la 4ta Gen se han agregado varios movimientos de prioridad, lo que hace dificil su uso, además del aumento de uso de equipos que se beneficien del clima (y no creo que aguante con 1 HP en Sandstorm y Hail, o incluso si está envenenado o quemado ).
Recomendaciones, nunca pongas 255 de EV, porque es lo mismo que si tuviera 252, por lo que con los 6 que restan los adjudicaría a HP. Luego, con Autoestima, preferiría precisión antes de poder, así que en vez de Stone Edge, le pondría Rock Slide.
Y no creo que sea un set demasiado dificil de usar, yo lo usaba en las primeras veces que jugaba en simuladores y con relativo éxito (aunque los únicos ataques de prioridad de esa época eran Quick Attack y Extremespeed), pero requiere una gran predicción, ya que si lo pones con la existencia de las Púas Tóxicas, chau estrategia. Se podría usar Sleep Talk en vez de Stone Egde y tendríamos un gran receptor de Sleep.
No voy a decir que ese set esté mal, pero como mencionaste, tiene el problema que desde la 4ta Gen se han agregado varios movimientos de prioridad, lo que hace dificil su uso, además del aumento de uso de equipos que se beneficien del clima (y no creo que aguante con 1 HP en Sandstorm y Hail, o incluso si está envenenado o quemado ).
Recomendaciones, nunca pongas 255 de EV, porque es lo mismo que si tuviera 252, por lo que con los 6 que restan los adjudicaría a HP. Luego, con Autoestima, preferiría precisión antes de poder, así que en vez de Stone Edge, le pondría Rock Slide.
Y no creo que sea un set demasiado dificil de usar, yo lo usaba en las primeras veces que jugaba en simuladores y con relativo éxito (aunque los únicos ataques de prioridad de esa época eran Quick Attack y Extremespeed), pero requiere una gran predicción, ya que si lo pones con la existencia de las Púas Tóxicas, chau estrategia. Se podría usar Sleep Talk en vez de Stone Egde y tendríamos un gran receptor de Sleep.
No sabe firmar...
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Re: Taller de pokemons...
tengo un k me lo pazo mi novia
y pues lo kiero meter a mi ekipo
k atakes le puedo poner ???
mi novia lo entreno azi
lv.45
type poison ghost
hasty nature
focus blast
shadow ball
sludge bomb
dark pulse
esta bien o le pongo algo mas
creo k mi novia es buena entrenadora
lol
y pues lo kiero meter a mi ekipo
k atakes le puedo poner ???
mi novia lo entreno azi
lv.45
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hasty nature
focus blast
shadow ball
sludge bomb
dark pulse
esta bien o le pongo algo mas
creo k mi novia es buena entrenadora
lol
- Levian
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Re: Taller de pokemons...
sobre el :
es mejor una naturaleza timid que hasty (ya que hasty baja su defensa aunque sea baja xD) y sobre los ataques:
focus blast: exelente, ayuda contra los tipos normales, metales y contra los oscuros (especialmente que son una molestia)
Shadow ball: STAB, una de las mejores maneras de hacer daño, ademas que sirve contra los pokemon psiquicos que quieran explotar tu tipo venenoso.
Sludge Bomb: otro ataque con stab pero con menor utilidad que shadow ball (aunque puede envenenar al oponente), podrias cambiarlo por una energy ball o thunderbolt para mayor cobertura de tipos, o sis si quieres dormir a tu oponente...
Dark Pulse: quitaselo, no tiene razon se ser, cubre los mismos tipos que Shadow Ball y te esta usando un espacio que podrias usarlo en un ataque mucho mejor.
es mejor una naturaleza timid que hasty (ya que hasty baja su defensa aunque sea baja xD) y sobre los ataques:
focus blast: exelente, ayuda contra los tipos normales, metales y contra los oscuros (especialmente que son una molestia)
Shadow ball: STAB, una de las mejores maneras de hacer daño, ademas que sirve contra los pokemon psiquicos que quieran explotar tu tipo venenoso.
Sludge Bomb: otro ataque con stab pero con menor utilidad que shadow ball (aunque puede envenenar al oponente), podrias cambiarlo por una energy ball o thunderbolt para mayor cobertura de tipos, o sis si quieres dormir a tu oponente...
Dark Pulse: quitaselo, no tiene razon se ser, cubre los mismos tipos que Shadow Ball y te esta usando un espacio que podrias usarlo en un ataque mucho mejor.
- Hydreigon818
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Re: Taller de pokemons...
Aqui les dejo mi equipo: (Los ev no estan muy bien repartidos porque me los cambiaron pero algunos estan bien).
NV. 100
Habilidad: Torrente
Ataque:268
Defensa:221
At. Esp.:230
Def. Esp.:216
Velocidad:163
Movimientos:
-Terremoto
-Cola férrea
-Ventisca
-Hidrocañon
Objeto: ?????
NV. 100
Habilidad: Rivalidad
Ataque:316
Defensa:205
At. Esp.:127
Def. Esp.:159
Velocidad:204
Movimientos:
-Pulso dragon
-Giga impacto
-Terremoto
-Garra umbría
Objeto:
NV. 70 (en entrenamiento) A ESTE LO QUIERO SUSTITUIR POR UN WALL O POR UN WALREIN, CUAL ME RECOMENDAIS? y SI ES UN WALL CUAL?
Habilidad:Levitación
Ataque:203
Defensa:133
At. Esp.:168
Def. Esp.:140
Velocidad:84
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Chispa
-Rayo
Objeto: ????
NV. 71 (en entrenamiento)
Habilidad: Punta acero
Ataque:178
Defensa:212
At. Esp.:100
Def. Esp.:170
Velocidad:44
Movimientos:
-Explosión
-Cabezahierro
-Vendetta
-Latigazo
Objeto: ????
NV. 72 (en entrenamiento)
Habilidad: Mar llamas
Ataque:157
Defensa:146
At. Esp.:168
Def. Esp.:132
Velocidad:157
Movimientos:
-Lanzallamas
-Garra dragón
-Caída libre
-Onda ígnea
Objeto: ????
NV.100
Habilidad: Enjambre
Ataque:225
Defensa:212
At. Esp.:154
Def. Esp.:148
Velocidad:238
-Tijera X
-Bomba lodo
-Terremoto
-Tóxico
NV. 100
Habilidad: Torrente
Ataque:268
Defensa:221
At. Esp.:230
Def. Esp.:216
Velocidad:163
Movimientos:
-Terremoto
-Cola férrea
-Ventisca
-Hidrocañon
Objeto: ?????
NV. 100
Habilidad: Rivalidad
Ataque:316
Defensa:205
At. Esp.:127
Def. Esp.:159
Velocidad:204
Movimientos:
-Pulso dragon
-Giga impacto
-Terremoto
-Garra umbría
Objeto:
NV. 70 (en entrenamiento) A ESTE LO QUIERO SUSTITUIR POR UN WALL O POR UN WALREIN, CUAL ME RECOMENDAIS? y SI ES UN WALL CUAL?
Habilidad:Levitación
Ataque:203
Defensa:133
At. Esp.:168
Def. Esp.:140
Velocidad:84
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Chispa
-Rayo
Objeto: ????
NV. 71 (en entrenamiento)
Habilidad: Punta acero
Ataque:178
Defensa:212
At. Esp.:100
Def. Esp.:170
Velocidad:44
Movimientos:
-Explosión
-Cabezahierro
-Vendetta
-Latigazo
Objeto: ????
NV. 72 (en entrenamiento)
Habilidad: Mar llamas
Ataque:157
Defensa:146
At. Esp.:168
Def. Esp.:132
Velocidad:157
Movimientos:
-Lanzallamas
-Garra dragón
-Caída libre
-Onda ígnea
Objeto: ????
NV.100
Habilidad: Enjambre
Ataque:225
Defensa:212
At. Esp.:154
Def. Esp.:148
Velocidad:238
-Tijera X
-Bomba lodo
-Terremoto
-Tóxico
- Levian
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- Registrado: Mié Ago 02, 2006 9:47 pm
Re: Taller de pokemons...
no es por ser canalla, pero los pokemon de nivel 100 deberias cambiarlos de manera urgente, que con esos stats no te serviran de nada =/, no se que tan bien estaran entrenados los demas, pero los evs en los nivel 100 estan pesimos e.e...
y algunos walls buenos, son , , , 2, , entre muchos otros xD
y algunos walls buenos, son , , , 2, , entre muchos otros xD
- Hydreigon818
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- Registrado: Lun Jun 13, 2011 8:55 am
Re: Taller de pokemons...
Hay algun wall de fuego?
- eeveeto
- Detectando novedades de la 4ª generación
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Re: Taller de pokemons...
Estas 2 y el mitico con fuego fatuo y sol matinal :
Fire Boss (Heatran) (M) @ Restos
Trait: Absor. Fuego
EVs: 244 HP / 96 Def / 168 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Tierra viva
- Sustituto
- Tormento
Tt7 (Torkoal) (M) @ Restos
Trait: Humo Blanco
EVs: 220 HP / 36 Def / 252 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Trampa Rocas
- Giro Rápido
- Bostezo
Fire Boss (Heatran) (M) @ Restos
Trait: Absor. Fuego
EVs: 244 HP / 96 Def / 168 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Tierra viva
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- Tormento
Tt7 (Torkoal) (M) @ Restos
Trait: Humo Blanco
EVs: 220 HP / 36 Def / 252 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Trampa Rocas
- Giro Rápido
- Bostezo
- lucarioaural98
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- Registrado: Dom Jul 03, 2011 1:52 pm
Re: Taller de pokemons...
peta culos (Ludicolo) (M) @ Restos
Trait: Cura Lluvia
EVs: 168 HP / 252 Def / 88 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Drenadoras
- Protección
- Gigadrenado
- Tóxico
el orgullo de mi rain annoyer team ^^
se cura con cura lluvia restos y dranadoras por lo k es muy dificil de matar junto con sus grandes defensas
Trait: Cura Lluvia
EVs: 168 HP / 252 Def / 88 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Drenadoras
- Protección
- Gigadrenado
- Tóxico
el orgullo de mi rain annoyer team ^^
se cura con cura lluvia restos y dranadoras por lo k es muy dificil de matar junto con sus grandes defensas
- Welden
- Nivel 5
- Mensajes: 15
- Registrado: Vie Sep 23, 2011 5:32 am
Re: Taller de pokemons...
Hola a todos.
Para 3ª Generación ¿Cómo pondrían a un Metagross físico y a un Metagross mixto?
físico Obj: ??
EV's: 252 Atk / ?? / ??
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SAtk)
-Puño Meteoro
-???
-???
-???
mixto Obj: ??
EV's: ?? / ?? / ??
Naturaleza ???
-Puño Meteoro
-Psíquico
-???
-???
No formarán equipo juntos. Estoy buscando el mejor entrenamiento para cada pk individualmente.
Saludos y gracias.
Para 3ª Generación ¿Cómo pondrían a un Metagross físico y a un Metagross mixto?
físico Obj: ??
EV's: 252 Atk / ?? / ??
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SAtk)
-Puño Meteoro
-???
-???
-???
mixto Obj: ??
EV's: ?? / ?? / ??
Naturaleza ???
-Puño Meteoro
-Psíquico
-???
-???
No formarán equipo juntos. Estoy buscando el mejor entrenamiento para cada pk individualmente.
Saludos y gracias.
- eeveeto
- Detectando novedades de la 4ª generación
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- Registrado: Vie Abr 10, 2009 10:37 am
Re: Taller de pokemons...
Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 80 HP / 124 Atk / 252 SAtk / 52 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Grass Knot
- Icy Wind
- Meteor Mash
- Hidden Power [Fire]
Metagrosser (Metagross) @ Choice Band
Trait: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- ThunderPunch
- Earthquake
Solo falta que lo traduzcas al español xD
Trait: Clear Body
EVs: 80 HP / 124 Atk / 252 SAtk / 52 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Grass Knot
- Icy Wind
- Meteor Mash
- Hidden Power [Fire]
Metagrosser (Metagross) @ Choice Band
Trait: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- ThunderPunch
- Earthquake
Solo falta que lo traduzcas al español xD
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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Re: Taller de pokemons...
eeveeto escribió:Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 80 HP / 124 Atk / 252 SAtk / 52 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Grass Knot
- Icy Wind
- Meteor Mash
- Hidden Power [Fire]
Metagrosser (Metagross) @ Choice Band
Trait: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- ThunderPunch
- Earthquake
Solo falta que lo traduzcas al español xD
Eeveeto, Puño Trueno en 3ra generación era ataque especial =P
De la misma manera digo que por ende Ice Punch > Icy Wind
Última edición por kalarse el Lun Nov 28, 2011 10:49 am, editado 1 vez en total.
No sabe firmar...
- eeveeto
- Detectando novedades de la 4ª generación
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Re: Taller de pokemons...
Fuck, no lei 3 generacion. Ignoren ambos sets xD
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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- Registrado: Sab Sep 09, 2006 5:37 pm
Re: Taller de pokemons...
Igual el primero no está tan mal, capaz que cambiarle el Hidden Power para alguno más ventajoso para la 3ra gen (y OU)
No sabe firmar...
- K- Mast€r
- Secuestrad@ por un Supernecio
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Re: Taller de pokemons...
Que dicen de este Steelix?
Steel Of Hax (Steelix) (M) @ Banda Focus
Trait: Potencia Bruta
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Terremoto
- Mofa
- Colmillo Hielo
- Cola Férrea
Le puse ese mote porque me owneo bastantes Kingdras con Terremoto de un critico
Steel Of Hax (Steelix) (M) @ Banda Focus
Trait: Potencia Bruta
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Terremoto
- Mofa
- Colmillo Hielo
- Cola Férrea
Le puse ese mote porque me owneo bastantes Kingdras con Terremoto de un critico
Mis cosas:
Spoiler: Mostrar
El verdadero entrenador no es aquel que siempre gana, sino el que respeta a sus Pokémon y los cuida con todo su cariño
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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- Registrado: Sab Sep 09, 2006 5:37 pm
Re: Taller de pokemons...
Mmm, no me gusta para nada. Mofa sería casi inutil ya que regalás un boost libre al pkmn rival, que por lo tanto puede facilmente derrotar a Steelix en un 1vs1.
Terremoto no recibe boost de Sheer Force y los otros ataques son poco poderosos en comparación. Gyro Bola con 0 VI en Velocidad es mejor.
Ojo, capaz que funciona, pero Steelix es mejor defensivamente, incluso para una versión atacante, Aggron lo hace mejor con Cinta Elegida.
Terremoto no recibe boost de Sheer Force y los otros ataques son poco poderosos en comparación. Gyro Bola con 0 VI en Velocidad es mejor.
Ojo, capaz que funciona, pero Steelix es mejor defensivamente, incluso para una versión atacante, Aggron lo hace mejor con Cinta Elegida.
No sabe firmar...
- Gary Test
- En batalla con Antón
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- Registrado: Jue Jun 23, 2011 2:59 pm
Re: Taller de pokemons...
Jui, cinta elegida? estilo haxero powah!
Para esto es algo que acabo de ver xP
Stalin (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball
Para esto es algo que acabo de ver xP
Stalin (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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- Registrado: Sab Sep 09, 2006 5:37 pm
Re: Taller de pokemons...
Creo que en vez de Roar es mejor Dragon Tail (lo aprende incluso )
No sabe firmar...
- Gary Test
- En batalla con Antón
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- Registrado: Jue Jun 23, 2011 2:59 pm
Re: Taller de pokemons...
hmmmm suele serlo si, aunque odio que f*lle, el 90% de precisión está ahí después de todo, roar es una apuesta segura.
- K- Mast€r
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- Registrado: Mar Ene 18, 2011 8:38 am
Re: Taller de pokemons...
Gary Test escribió:Jui, cinta elegida? estilo haxero powah!
Para esto es algo que acabo de ver xP
Stalin (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball
Lo probare, aunque me fue bastante bien con el otro veré con cual me va mejor
Mis cosas:
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- K- Mast€r
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Re: Taller de pokemons...
Perdon por el doble post:
Tengo una duda, cual es el mejor moveset para un Alakazam de segunda generación?
Desde ya, les agradezco por la ayuda con Steelix, me fue mejor con el que me dieron
Tengo una duda, cual es el mejor moveset para un Alakazam de segunda generación?
Desde ya, les agradezco por la ayuda con Steelix, me fue mejor con el que me dieron
Mis cosas:
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- Ikerr
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Re: Taller de pokemons...
Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:
@ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.
Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:
@ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.
Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD
- kalarse
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Re: Taller de pokemons...
Pkmn Lol escribió:Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:
@ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
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Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.
Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD
Prefiero con Toxiesfera, por un tema de que el aumento de ataque no es tan significativo por culpa de las quemaduras (y más si te autoinduces). Además que Ursaring así como lo ponés va a atacar lo más que puede antes de morirse, así que que viva como un kamikaze (muere rápido, grandes destrozos)
No sabe firmar...
- eeveeto
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Re: Taller de pokemons...
kalarse escribió:Pkmn Lol escribió:Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:
@ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.
Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD
Prefiero con Toxiesfera, por un tema de que el aumento de ataque no es tan significativo por culpa de las quemaduras (y más si te autoinduces). Además que Ursaring así como lo ponés va a atacar lo más que puede antes de morirse, así que que viva como un kamikaze (muere rápido, grandes destrozos)
Error comun, yo antes pensaba igual pero luego me entere que a los agallas no les baja el ataque la quemadura, les sube lo mismo que la toxisfera.
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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Re: Taller de pokemons...
:O Siempre me dijeron eso (es más, no sólamente Smogon, sino tambien en mi jugosa fuente de jugadores latinos que me han dicho eso).
Igualmente Ursaring no le gusta mucho quedarse mucho, así que ta :P
Igualmente Ursaring no le gusta mucho quedarse mucho, así que ta :P
No sabe firmar...
- Gary Test
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Re: Taller de pokemons...
en segunda gen¿?
Alakatu (Alakazam) (M) @ Leftovers
- Psychic
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Fire Punch
Psychic por STAB, los otros tres ataques le dan una cobertura muy buena (similar a la de de 5º)
PD: aclaracion, los puños (puño trueno, fuego, hielo) en 2º generacion eran ataques especiales.. por lo que los aprovecha genial.
Alakatu (Alakazam) (M) @ Leftovers
- Psychic
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Fire Punch
Psychic por STAB, los otros tres ataques le dan una cobertura muy buena (similar a la de de 5º)
PD: aclaracion, los puños (puño trueno, fuego, hielo) en 2º generacion eran ataques especiales.. por lo que los aprovecha genial.
- K- Mast€r
- Secuestrad@ por un Supernecio
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Re: Taller de pokemons...
Gary Test escribió:alakazam en segunda gen¿?
Alakatu (Alakazam) (M) @ Leftovers
- Psychic
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Fire Punch
Psychic por STAB, los otros tres ataques le dan una cobertura muy buena (similar a la de de 5º)
PD: aclaracion, los puños (puño trueno, fuego, hielo) en 2º generacion eran ataques especiales.. por lo que los aprovecha genial.
Muchas gracias, me gusta mucho el set n_____n
Mis cosas:
Spoiler: Mostrar
El verdadero entrenador no es aquel que siempre gana, sino el que respeta a sus Pokémon y los cuida con todo su cariño
- Desm
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Re: Taller de pokemons...
Pues es muy malo .-. Tiene todo ataques agua...
Te recomiendo que le pongas ataques que cubran debilidades de tipos (Ej: Rayo hielo para planta, etc...)
Espero que te haya servido =D
Te recomiendo que le pongas ataques que cubran debilidades de tipos (Ej: Rayo hielo para planta, etc...)
Espero que te haya servido =D
- Alex Pilgrim
- Huevo
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- Registrado: Vie Ago 17, 2012 8:04 pm
Re: Taller de pokemons...
Ok buscando en el foro me imagino que aquí puedo preguntar esto, he visto en videos en internet y algunas paginas que hablan de movesets ok estoy consiente de que es pero aveces veo que ponen por ejemplo un set Sweep para X pokemon y usan otros terminos como Annoyer que me imagino que es decir un pokemon castroso o algo así mi pregunta es ¿que tipos de sets existen y en que se basan cada uno? gracias por su tiempo para responder un saludo
- 0_Zero_0
- Chamuscad@ pero triunfante
- Mensajes: 86
- Registrado: Vie Feb 10, 2012 2:46 pm
Re: Taller de pokemons...
he estado un tiempo apartado de PO, pero he decidido estrenarme en este foro poniendo 2 sets de mi poke favorito, uno para uber y otro para RU
[Uber]
Trait: Respondón
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Lluevehojas
- Gigadrenado
- Poder oculto hielo
- Sustituto
con el sub se olvida de los problemas de estado, leaft storm activa el famoso combo leaft storm + contrary, q le sube el sp atack cada vez q lo usa
Giga drain para chupar vida aprovechando el bost en sp atack
Hp ice para los dragones (q en uber no fatan)
Solo decir q con leaft storm le da 2HKO a y OHKO a a_a...
[RU]
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Paz Mental
- Gigadrenado
- Poder oculto fuego
- Sustituto
Es muy parecido pero en vez de leaft storm, como ya no tenemos contrary lo convertimos en un sub calm minder, q usa giga drain para restaurar la vida q le quita el sub
Otra opccion es hacerlo sub seeder
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Drenadoras
- Gigadrenado
- Paz mental
- Sustituto
o phisical sweper
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Danza Espada
- Hoja Aguda
- Aqua Cola
- Sustituto
[Uber]
Trait: Respondón
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Lluevehojas
- Gigadrenado
- Poder oculto hielo
- Sustituto
con el sub se olvida de los problemas de estado, leaft storm activa el famoso combo leaft storm + contrary, q le sube el sp atack cada vez q lo usa
Giga drain para chupar vida aprovechando el bost en sp atack
Hp ice para los dragones (q en uber no fatan)
Solo decir q con leaft storm le da 2HKO a y OHKO a a_a...
[RU]
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Paz Mental
- Gigadrenado
- Poder oculto fuego
- Sustituto
Es muy parecido pero en vez de leaft storm, como ya no tenemos contrary lo convertimos en un sub calm minder, q usa giga drain para restaurar la vida q le quita el sub
Otra opccion es hacerlo sub seeder
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Drenadoras
- Gigadrenado
- Paz mental
- Sustituto
o phisical sweper
Trait: Espesura
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Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Danza Espada
- Hoja Aguda
- Aqua Cola
- Sustituto
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- Registrado: Vie Abr 10, 2009 10:37 am
Re: Taller de pokemons...
En el ultimo set prefiero enrosque, sube tambien la defensa y la presicion. Rankee con eso en NU y es muy bueno el bicho. Otra cosa, el primer set puede ser usado tambien en OU, no solo en Ubers xD
- 0_Zero_0
- Chamuscad@ pero triunfante
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- Registrado: Vie Feb 10, 2012 2:46 pm
- ric_kirby
- Volando frente a Pegaso
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- Registrado: Lun May 16, 2011 4:44 pm
Re: Taller de pokemons...
Serperior con Respondón es OU, por muy uber que parezca ;_;
Claro que eso no quiere decir que no pueda ser un abusador en ubers.
Claro que eso no quiere decir que no pueda ser un abusador en ubers.
¡Muy bien, preparados para la foto!
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!
çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!
çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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- Registrado: Sab Sep 09, 2006 5:37 pm
Re: Taller de pokemons...
no va a llegar a ubers salvo que consiga un buen move de cobertura que lo ayude, sólo tiene Leaf Storm, Dragon Pulse (Tutor de BW2) y Hidden Power, luego de eso casi nada... Es mejor su movepool físico que el especial...
No sabe firmar...
- ric_kirby
- Volando frente a Pegaso
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Re: Taller de pokemons...
Sí lo sé, pero ten en cuenta que Lluevehojas le aumenta el ataque progresivamente, es decir, cada vez hace más daño, los únicos que soportan tal estrés son algunos Pokémon de tipo Acero (y no, Blissey no le logra hacer cara, Chansey quizás sí), y si le ponen en frente algún Pokémon planta o veneno muy resistente, solo basta con Poder Oculto o Pulso Dragón, además que tiene defensas bastante aceptables, en comparación con otros sweepers.
La mayor razón por la cual Serperior se salva es porque Lluevehojas solo tiene 90 de precisión y no 100, también porque no tiene una velocidad perfecta (tiene mucha, pero no llega a llamarse "Pokémon excesivamente rápido").
La mayor razón por la cual Serperior se salva es porque Lluevehojas solo tiene 90 de precisión y no 100, también porque no tiene una velocidad perfecta (tiene mucha, pero no llega a llamarse "Pokémon excesivamente rápido").
Última edición por ric_kirby el Dom Ene 06, 2013 7:43 pm, editado 1 vez en total.
¡Muy bien, preparados para la foto!
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!
çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!
çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ
- kalarse
- A tiro de alcanzar el objetivo
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- Registrado: Sab Sep 09, 2006 5:37 pm
Re: Taller de pokemons...
Igual ponele que sacrifica algo que sea así, muchos choice pokes (scarfers claro está), la lluvia y Tornadus (rockin like a hurricane).
Lo que le quedaría es ser Specs o un set con Leaf Storm, Giga Drain, Dragon Pulse, HP Fire o Rock (que es la cobertura "optima" de Planta)
Lo que le quedaría es ser Specs o un set con Leaf Storm, Giga Drain, Dragon Pulse, HP Fire o Rock (que es la cobertura "optima" de Planta)
No sabe firmar...