Con este taller, yo, y el colega Steelix ( ahora Darkrai) intentaremos exponer cada semana el moveset, la naturaleza, el objeto, los puntos de esfuerzo y la funcion de combate adecuados para todos los pokemon que podamos, de manera que vosotros opinéis y hagais sugerencias convenientes para mejorar la informacion, la cual estara, siempre que se pueda, en castellano.
La idea es que, entre todos, analicemos uno a uno cada pokemon para recopilar las mejores estrategias de combate que se nos ocurra. Eso si, recordad que todos los movesets seran de la 4a generacion, asi pues, estad al tanto y si opinais, hacedlo teniéndolo en cuenta.
Pues bien, el pokémon analizado de esta semana es
: 
* Heracross/ Funcion: Atacante fisico
# 1)
( inversor)@ baya aslac/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme ( +10% ataque, - 10% atq.esp)/ hab. enjambre--> Aguante/ Sustituto
--> Danza espada
--> Inversion ( STAB)
--> Megacuerno ( STAB)
# 2)
( potenciador)@ baya aslac / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. enjambre--> Danza espada
--> Sustituto/ Roca afilada/ Terremoto
--> Megacuerno ( STAB)
--> A bocajarro ( STAB)
# 3)
( elector)@ paño elegido / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme / hab. agallas--> Megacuerno ( STAB)
--> Roca afilada
--> A bocajarro ( STAB)
--> Persecucion
# 4)
( elector)@ cinta elegida/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre ( + 10% velocidad, - 10% atq.esp) o firme/ hab. agallas--> Megacuerno ( STAB)
--> Puño certero ( STAB)
--> Persecucion
--> Roca afilada
# 5)
( vital)@ orbe vital/ pe= 200 ps + 158 ataque + 152 velocidad/ nat. firme/ hab. agallas--> Sonambulo
--> Descanso
--> Puño certero ( STAB)
--> Megacuerno (STAB)/ Roca afilada
-----
* Explicacion:
1er set: Danza espada multiplica el ataque por * ( 1 + n), siendo " n" el numero de turnos que se ejecuta el movimiento ( hasta 3). Con sustituto se puede llegar a 1/4 de vida y activar la baya aslac, o bien, resistir un golpe directo con aguante y activarla de igual forma. El resto ya es obvio: inversion y megacuerno. Un enemigo de este set seria un fantasma, pero aun asi es devastador.
2° set: Danza espada + sustituto para potenciar y atacar después con todo el arsenal.
3er set: paño elegido multiplica la velocidad por 1.5, dejandole opcion a
para rematar antes que
por ejemplo, y otros a los que puede cargarse con 1 solo tiro y que, con una velocidad normal, no lo podria hacer. 4° set: el choice bander de siempre con la adicion de persecucion, que toma poder de base 80 si el oponente quiere cambiar de pokemon.
5° set: en caso de estar envenenado, se activa agallas,
descansa, y sonambulo le deja lanzar puños certeros o megacuernos/ rocas afiladas. A su vez, es una manera de compensar a esfera vital, que, aunque multilica el ataque por 1.3, resta 10% a la vida maxima cada vez que se ataca.- STAB: en este caso, multiplica movimientos de tipo lucha y bicho por 1.5.
-----Y eso es todo para nuestro super bicho ^^. Espero de verdad que opinéis y le saquéis partido a éste, y a todos los pokemon que van a aparecer cada semana en este taller. Opinad ya!
NOTA: proxima entrega:






, yo hago la mitad del post, y vos haces la segunda, ke aunke vos no juegues al D/P, tas bastante mas familiarizado ke yo.





:
" 



xD 

. Ademas, con el nuevo item gafas elegidas ,
y a otros sword dancers, y deja via libre para usar sustituto.












: el proximo sera
, asi que mucha suerte ^^



( cascada como mov. fisico !), sino por pokemon como
que ahora pueden dejar K.O al tyrano con un solo golpe de onda certera ( aun con el bonus torm. arena). Por no hablar de
)
, y si te decides por triturar ( por el STAB)
,
,etc lo pasaran mal. Pero para mi es mas util colm. hielo. Un roca afilada puede debilitar facilmente a
, por ejemplo?
( pulso umbrio),
( rayo). 

,
, etc), Garra Dragón para cubrir su debilidad tipo Dragón, Roca Afilada/Avalancha para atacar también, y Terremoto para sus debilidades Eléctrico y Roca. Si no, otra posibilidad de este set es meter Garra Umbría, para cubrir Fantasmas/Psíquicos, o bien meter Cabezazo Zen para cubrir Psíquicos/Lucha/Veneno.
"El perro demoníaco" 

porfa?
, aunque puede que 


por aqui pronto aterrisara. 
:

!!!









pero cualquiera de los tres sabe como aserlo brillar (si es que 

.
podria acabar facilmente con nuestro pequeño tanque.
. Puedes darle un contraataque inesperado si usas reflejo y ademas tienes la baya caoca ( que reduce el daño de ataques de fuego a la mitad) equipada.




.









, 

es n00b tambien
y otros segun la lista de funcionalidad del shoddy, no solo por que un pkmn sea bueno es n00b .____. aceptaria que dijeses que kiogre es un n00b u otro uber.
eres un noob, el caso esta en saber como aprovecharlo. Y que tenga debilidad por los poco usados, eso es cuestion mia. 
y a
, a inversores como
, y a pikemon fragiles en cuanto a la defensa fisica.
, mientras que colmillo rayp cubre la mayoria de los tipo agua. 

, va por ti xD), ida y vuelta en caso de que necesites una baza contra psiquicos, y ataque rapido para todos esos pokes que disfruten utilizando la combo aguante + inversion, la banda focus, etc.
que sepa mofa, podria suponer un problema..., asi que si no queréis arriesgaros optad por golpe aéreo en vez de mimético. En cuanto al objeto, baya ziuela es para compensar el cambio de la hab. tumbos a vista lince ( ésta ultima evita que la precision de
y
. PO tierra, como era de esperar, es fundamental, tajo aéreo por STAB y eficacia ( ademas, puede hacer retroceder), danzapluma contra atacantes fisicos y respiro para recuperar salud.
!**


, pokémon de la semana pasada, y de
, el de esta semana. 
, por ejemplo, no tendra problama alguno en contraatacar a la foca al ser inmune al agua y disponer de movimientos de tipo lucha, que ademas tienen STAB. Yo pensaba que en diamante y perla 
, 

), que sana el 50% de tu vida maxima.
, por parte de pokeranger123.

este amigito es muy poderoso no lo subestimen CREEME.
(que es mejor) a si FALCRUMANAiC Bienvenido.
, que un amigo quiere aprender a usarle, entonces para enseñarle necesito los movesets, por favor...
aun no esta lo siento pero es asi.





, por lo que no se debe pasar por alto. 

o 



y uno que otro
( cara_apuro )


de la 3a generacion. Su punto débil sigue siendo su pobre salud ( 45 de base...), por lo que, aun teniendo buenas defensas, debera tener cuidado con los movimientos super-efectivos usados por pokes del mismo tipo, tales como un ataque siniestro " stabeado" en manos de
.
, e incluso otros fantasmas como
o
. Divide dolor es la unica forma de recuperar una cantidad decente de ps, y a su vez, resta salud al enemigo. Por ultimo, puño trueno te permite enfrentarte al terrible
. La opcion de puño fuego solo te debe convencer en el caso de que quieras una buena baza contra
, por parte de FALCRUMANIAC
...para hacer el moveset de
? =3

e imigraron al espacio (
, en manos de Pokeranger123.
,
,
,
tendran poco que hacer una vez uses maquinacion + hierba lazo. En cuanto al skarmbliss, lanzallamas dejara fuera de juego a
o
, a los que puede barrer con los ataques super efectivos adjuntos. Cabe destacar la eleccion de sofoco dado que necesitaras mas poder a la hora de enfrentarte a
, que puede tenderte una trampa directa o indirectamente (cuando cambies a otro poke con ida y vuelta).

*0* xD porfavor siiii?¡


, por favor.



creo k no los habeis analizado aun en todo caso miro otra vez xD