Taller de movesets ( 4a generacion)
- Ralts *-*
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Taller de movesets ( 4a generacion)
Hace tiempo que queria montar este post y por fin me decido.
Con este taller, yo, y el colega Steelix ( ahora Darkrai) intentaremos exponer cada semana el moveset, la naturaleza, el objeto, los puntos de esfuerzo y la funcion de combate adecuados para todos los pokemon que podamos, de manera que vosotros opinéis y hagais sugerencias convenientes para mejorar la informacion, la cual estara, siempre que se pueda, en castellano.
La idea es que, entre todos, analicemos uno a uno cada pokemon para recopilar las mejores estrategias de combate que se nos ocurra. Eso si, recordad que todos los movesets seran de la 4a generacion, asi pues, estad al tanto y si opinais, hacedlo teniéndolo en cuenta.
Pues bien, el pokémon analizado de esta semana es :
* Heracross/ Funcion: Atacante fisico
# 1) ( inversor)@ baya aslac/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme ( +10% ataque, - 10% atq.esp)/ hab. enjambre
--> Aguante/ Sustituto
--> Danza espada
--> Inversion ( STAB)
--> Megacuerno ( STAB)
# 2) ( potenciador)@ baya aslac / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. enjambre
--> Danza espada
--> Sustituto/ Roca afilada/ Terremoto
--> Megacuerno ( STAB)
--> A bocajarro ( STAB)
# 3) ( elector)@ paño elegido / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme / hab. agallas
--> Megacuerno ( STAB)
--> Roca afilada
--> A bocajarro ( STAB)
--> Persecucion
# 4) ( elector)@ cinta elegida/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre ( + 10% velocidad, - 10% atq.esp) o firme/ hab. agallas
--> Megacuerno ( STAB)
--> Puño certero ( STAB)
--> Persecucion
--> Roca afilada
# 5) ( vital)@ orbe vital/ pe= 200 ps + 158 ataque + 152 velocidad/ nat. firme/ hab. agallas
--> Sonambulo
--> Descanso
--> Puño certero ( STAB)
--> Megacuerno (STAB)/ Roca afilada
-----
* Explicacion:
1er set: Danza espada multiplica el ataque por * ( 1 + n), siendo " n" el numero de turnos que se ejecuta el movimiento ( hasta 3). Con sustituto se puede llegar a 1/4 de vida y activar la baya aslac, o bien, resistir un golpe directo con aguante y activarla de igual forma. El resto ya es obvio: inversion y megacuerno. Un enemigo de este set seria un fantasma, pero aun asi es devastador.
2° set: Danza espada + sustituto para potenciar y atacar después con todo el arsenal.
3er set: paño elegido multiplica la velocidad por 1.5, dejandole opcion a para rematar antes que por ejemplo, y otros a los que puede cargarse con 1 solo tiro y que, con una velocidad normal, no lo podria hacer.
4° set: el choice bander de siempre con la adicion de persecucion, que toma poder de base 80 si el oponente quiere cambiar de pokemon.
5° set: en caso de estar envenenado, se activa agallas, descansa, y sonambulo le deja lanzar puños certeros o megacuernos/ rocas afiladas. A su vez, es una manera de compensar a esfera vital, que, aunque multilica el ataque por 1.3, resta 10% a la vida maxima cada vez que se ataca.
- STAB: en este caso, multiplica movimientos de tipo lucha y bicho por 1.5.
-----Y eso es todo para nuestro super bicho ^^. Espero de verdad que opinéis y le saquéis partido a éste, y a todos los pokemon que van a aparecer cada semana en este taller. Opinad ya!
NOTA: proxima entrega:
Con este taller, yo, y el colega Steelix ( ahora Darkrai) intentaremos exponer cada semana el moveset, la naturaleza, el objeto, los puntos de esfuerzo y la funcion de combate adecuados para todos los pokemon que podamos, de manera que vosotros opinéis y hagais sugerencias convenientes para mejorar la informacion, la cual estara, siempre que se pueda, en castellano.
La idea es que, entre todos, analicemos uno a uno cada pokemon para recopilar las mejores estrategias de combate que se nos ocurra. Eso si, recordad que todos los movesets seran de la 4a generacion, asi pues, estad al tanto y si opinais, hacedlo teniéndolo en cuenta.
Pues bien, el pokémon analizado de esta semana es :
* Heracross/ Funcion: Atacante fisico
# 1) ( inversor)@ baya aslac/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme ( +10% ataque, - 10% atq.esp)/ hab. enjambre
--> Aguante/ Sustituto
--> Danza espada
--> Inversion ( STAB)
--> Megacuerno ( STAB)
# 2) ( potenciador)@ baya aslac / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. enjambre
--> Danza espada
--> Sustituto/ Roca afilada/ Terremoto
--> Megacuerno ( STAB)
--> A bocajarro ( STAB)
# 3) ( elector)@ paño elegido / pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme / hab. agallas
--> Megacuerno ( STAB)
--> Roca afilada
--> A bocajarro ( STAB)
--> Persecucion
# 4) ( elector)@ cinta elegida/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre ( + 10% velocidad, - 10% atq.esp) o firme/ hab. agallas
--> Megacuerno ( STAB)
--> Puño certero ( STAB)
--> Persecucion
--> Roca afilada
# 5) ( vital)@ orbe vital/ pe= 200 ps + 158 ataque + 152 velocidad/ nat. firme/ hab. agallas
--> Sonambulo
--> Descanso
--> Puño certero ( STAB)
--> Megacuerno (STAB)/ Roca afilada
-----
* Explicacion:
1er set: Danza espada multiplica el ataque por * ( 1 + n), siendo " n" el numero de turnos que se ejecuta el movimiento ( hasta 3). Con sustituto se puede llegar a 1/4 de vida y activar la baya aslac, o bien, resistir un golpe directo con aguante y activarla de igual forma. El resto ya es obvio: inversion y megacuerno. Un enemigo de este set seria un fantasma, pero aun asi es devastador.
2° set: Danza espada + sustituto para potenciar y atacar después con todo el arsenal.
3er set: paño elegido multiplica la velocidad por 1.5, dejandole opcion a para rematar antes que por ejemplo, y otros a los que puede cargarse con 1 solo tiro y que, con una velocidad normal, no lo podria hacer.
4° set: el choice bander de siempre con la adicion de persecucion, que toma poder de base 80 si el oponente quiere cambiar de pokemon.
5° set: en caso de estar envenenado, se activa agallas, descansa, y sonambulo le deja lanzar puños certeros o megacuernos/ rocas afiladas. A su vez, es una manera de compensar a esfera vital, que, aunque multilica el ataque por 1.3, resta 10% a la vida maxima cada vez que se ataca.
- STAB: en este caso, multiplica movimientos de tipo lucha y bicho por 1.5.
-----Y eso es todo para nuestro super bicho ^^. Espero de verdad que opinéis y le saquéis partido a éste, y a todos los pokemon que van a aparecer cada semana en este taller. Opinad ya!
NOTA: proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Ene 26, 2008 6:17 am, editado 5 veces en total.
- |DarkraI|
- Maestr@ pokémon Johto
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- Registrado: Jue Mar 01, 2007 1:27 pm
La verdad, muy lindos sets de . Jeje. Ah!, casi me olvidaba, grax por hacerme socio en este taller tuyo.
Atte. |DarkraI|
PD: próxima semana: entrega:
PD2: si me dejas, , yo hago la mitad del post, y vos haces la segunda, ke aunke vos no juegues al D/P, tas bastante mas familiarizado ke yo.
Atte. |DarkraI|
PD: próxima semana: entrega:
PD2: si me dejas, , yo hago la mitad del post, y vos haces la segunda, ke aunke vos no juegues al D/P, tas bastante mas familiarizado ke yo.
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
- Ralts *-*
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|DarkraI| escribió:La verdad, muy lindos sets de . Jeje. Ah!, casi me olvidaba, grax por hacerme socio en este taller tuyo.
Atte. |DarkraI|
PD: próxima semana: entrega:
PD2: si me dejas, , yo hago la mitad del post, y vos haces la segunda, ke aunke vos no juegues al D/P, tas bastante mas familiarizado ke yo.
Ok . Para cualquier duda mensaje privado, vale?
Salu2
- pokerager123
- Campeón/a Alto Mando Kanto
- Mensajes: 178
- Registrado: Dom Jul 15, 2007 6:41 pm
haora soy parte del taller y aqui esta
sceptile
EV´s:252 att/148 sp.def/148 spd
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro/banda experto/restos/baya llapati
-hoja aguda(stab + sp.att + semilla milagro + critico)
-terremoto(contra fuego y veneno principalmente)
-demolicion/onda certera/avalancha(contra hielo principalmente)
-triturar
EV´s:252 sp.att/252sp.def
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro/baya llapati/carbon/roca caliente/gafas sabio/gafas adhesion
-dia soliado
-po [fuego](dia soliado + sp.att + carbon)
-rayo solar(stab + dia soliado sin carga + semilla milagro + sp.att)
-sintesis(dia soliado mas recuperacion)
EV´s:252 att/206 spd/52 sp.def
nat:huraña (+ att -def)
item:banda foco/baya atania/cinta atencion
-sustituto
-puño certero---
-llueve hoja-----combinacion con sustituto
-gigaimpacto---
EV´s:252 att/206 sp.att/52 spd
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro /banda escojida/gafas adhesion/banda atension/gafas sabio
-energibola(estab + gafas adhesion/gafas genio+ semilla milagro)
-terremoto(banda escojida/banda atencion)[para fuego y veneno principalmente]
-avalancha(banda escojida/banda atencion)
-pulso dragon(para los favorito de los entrenadores como -dragonite-salamence-garchomp)
Explicacion
el primer moveset
es uno muy comun de puro ataque la hoja aguda gana fuerza con stab + semilla milagro +hit critico=405 de daño:shock: terremoto lla saben igual que triturar y demolicion y los otros
el segundo se llama sunny sweper
se traa de que usas dia soleado y aprvechas eso para hacer po[fuego] y rayo solar y bueno si estas en problemas usas sintesis y si sacan un tipo fuego te recomiendo la baya caoca
el tercer moveset
tres ataques poderosos que sus malos efectos son respaldados por sustituto
el cuarto moveset
es barrera special con energybola pulso dragon y valancha y terremoto es la misma funcion que en el primero
att:pokerager
PD:proximo
sceptile
EV´s:252 att/148 sp.def/148 spd
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro/banda experto/restos/baya llapati
-hoja aguda(stab + sp.att + semilla milagro + critico)
-terremoto(contra fuego y veneno principalmente)
-demolicion/onda certera/avalancha(contra hielo principalmente)
-triturar
EV´s:252 sp.att/252sp.def
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro/baya llapati/carbon/roca caliente/gafas sabio/gafas adhesion
-dia soliado
-po [fuego](dia soliado + sp.att + carbon)
-rayo solar(stab + dia soliado sin carga + semilla milagro + sp.att)
-sintesis(dia soliado mas recuperacion)
EV´s:252 att/206 spd/52 sp.def
nat:huraña (+ att -def)
item:banda foco/baya atania/cinta atencion
-sustituto
-puño certero---
-llueve hoja-----combinacion con sustituto
-gigaimpacto---
EV´s:252 att/206 sp.att/52 spd
nat:huraña (+ att -def)
item:semilla milagro /banda escojida/gafas adhesion/banda atension/gafas sabio
-energibola(estab + gafas adhesion/gafas genio+ semilla milagro)
-terremoto(banda escojida/banda atencion)[para fuego y veneno principalmente]
-avalancha(banda escojida/banda atencion)
-pulso dragon(para los favorito de los entrenadores como -dragonite-salamence-garchomp)
Explicacion
el primer moveset
es uno muy comun de puro ataque la hoja aguda gana fuerza con stab + semilla milagro +hit critico=405 de daño:shock: terremoto lla saben igual que triturar y demolicion y los otros
el segundo se llama sunny sweper
se traa de que usas dia soleado y aprvechas eso para hacer po[fuego] y rayo solar y bueno si estas en problemas usas sintesis y si sacan un tipo fuego te recomiendo la baya caoca
el tercer moveset
tres ataques poderosos que sus malos efectos son respaldados por sustituto
el cuarto moveset
es barrera special con energybola pulso dragon y valancha y terremoto es la misma funcion que en el primero
att:pokerager
PD:proximo
Última edición por pokerager123 el Dom Abr 27, 2008 6:33 pm, editado 1 vez en total.
- |DarkraI|
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pingui escribió:aqui este moveset es bueno para
**life orb
overgrow
timid
252 atk 252 spd 6 hp
energy ball
hidden power[ice]
dragon pulse
focus blast
Ehh... METIDO, METIDO, Y MÁS METIDO!!! Este post está hecho para ke UNICAMENTE posteemos *-*, pokerager123, y yo ( |DarkraI| ). Si tnés ganas de postear algo así, hacé tu propio post de taller, y postealo ahí, así no andas arruinando los talleres de otras personas.
Atte. |DarkraI|
PD: a la próxima jugarreta tuya de ese modo, sin pedir permiso ni nada, un MP a los moderadores, ke van a hacer algo lindo con vos, si no te portas bien.
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
- pokerager123
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Bueno quien se quiera unir primero avisenle a Ralts*-* por MP con por lomenos 3 meveset ORIGINALES(al menos de que lo copies de uno tullo) para que alla variedad si pueden postear pero solo si tiene que ver on el tema y no colocar movesets al menos que lo coloques lo que estan aprovado por el creador del tema (osea Ralts*-*)osea yo y |Darkrai| Ok
--------------EDITO--------------EDITO
como termine antes el moveset que viene despues de el de lo colocare primero para darle tiempo a Ralts*-* y |Darkrai|
y eeeeeeeeeeessss :
./:aroma swepert:\.
EV´s:252 ps/252 sp.def /6 sp.att
nat:serena(+sp.def -att)
item:restos
-amortiguador
-mov.sismico(tutor esmeralda)/deseo cura
-aromaterapia
-psiquico/rayo/rayo hielo/lanza llamas/onda certera/hierba lazo
Descripcion
Este es clásico y común en los Blissey amortiguador indispensable mov.sismico obio por su bajo att y el que suplanta este mov es deseo cura por lo general siempre usan pokemones físicos bueno se acaba aquí porque deseo cura es de sacrificio y al ser bencido sacas al siguiente pokemon reabilitado automatica mente los otros dos slots son demaciados obios.
./:singer swepert:\.
EV´s:252 sp.def /200 ps/58 spd
nat:serena(+sp.def -att)
item:big root(nose como se dice en español)
-canto
-come sueños
-mov.sismico/rayo
-campana cura/aromaterapia/amortiguador
Descripcion
Este de aqui es no común veran primero canto y come sueños van de la mano y como te regeneras amortiguador no es tan necesari pero si quiere coloca amortiguador en el 4 slot mov.sismico obio por su bajo att y el que suplanta este mov es rayo para special de Blissey.
./:sunny shimer:\.
EV´s:252 sp.att/252 ps/6 sp.def
nat:serena(+sp.def -att)
item:piedra caliente
-dia soleado
-lanza llamas/llamarada
-rayo solar
-amortiguador
Descripcion
este es igual que el de Sceptile usas dia soleado y despues rayo solar y lanza llamas y si tienes problemas usas amortiguador.
./:rain dancer:\.
EV´s:252 sp.def/200 sp.att /58 ps
nat:serena(+sp.def -att)
item:roca mojada
-danza lluvia
-trueno
-po[agua]/pulso agua
-amortiguador
Descripcion
Igual que el anterior solo con danza lluvia usas trueno para que tengas 100% de precicion y el po[agua] mas fuerte y el amortiguador nunca falta.
./:doble status passer:\.
EV´s:252 sp.def/252 ps/6 sp.att
nat:serena(+sp.def -att)
item:restos
-toxico
-onda trueno
-amortiguador
-psiquico/rayo/rayo hielo/lanza llamas/onda certera
Descripcion
Este clásico muveset es para infringir dos estus la finalidad es la siguiente primero haces toxico y en el siguiente usas el 2°slot porque por lo general cuando te intoxican cambias así le das por donde les duele.
./:calm minder:\.
EV´s:6 ps/252 def/252 sp.att
nat:modesta(+sp.att -att)
item:restos/lentes sabio
-mente calma
-rayo
-rayo hielo
-amortiguador
Descripcion
Este ultimo es para más sp.att combinando paz mental con rayo y rayo hielo para un muro special con fuertes ataques ademas dos o tres veces usas paz mental y creo que Blissey derriba a varios pokemones.
att:pokerager
--------------EDITO 2--------------EDITO 2--------------EDITO 2------------EDITO 2------------
bueno decidi que si tuvieran dudas sobre moveset me lo pueden mandar por MP
--------------EDITO--------------EDITO
como termine antes el moveset que viene despues de el de lo colocare primero para darle tiempo a Ralts*-* y |Darkrai|
y eeeeeeeeeeessss :
./:aroma swepert:\.
EV´s:252 ps/252 sp.def /6 sp.att
nat:serena(+sp.def -att)
item:restos
-amortiguador
-mov.sismico(tutor esmeralda)/deseo cura
-aromaterapia
-psiquico/rayo/rayo hielo/lanza llamas/onda certera/hierba lazo
Descripcion
Este es clásico y común en los Blissey amortiguador indispensable mov.sismico obio por su bajo att y el que suplanta este mov es deseo cura por lo general siempre usan pokemones físicos bueno se acaba aquí porque deseo cura es de sacrificio y al ser bencido sacas al siguiente pokemon reabilitado automatica mente los otros dos slots son demaciados obios.
./:singer swepert:\.
EV´s:252 sp.def /200 ps/58 spd
nat:serena(+sp.def -att)
item:big root(nose como se dice en español)
-canto
-come sueños
-mov.sismico/rayo
-campana cura/aromaterapia/amortiguador
Descripcion
Este de aqui es no común veran primero canto y come sueños van de la mano y como te regeneras amortiguador no es tan necesari pero si quiere coloca amortiguador en el 4 slot mov.sismico obio por su bajo att y el que suplanta este mov es rayo para special de Blissey.
./:sunny shimer:\.
EV´s:252 sp.att/252 ps/6 sp.def
nat:serena(+sp.def -att)
item:piedra caliente
-dia soleado
-lanza llamas/llamarada
-rayo solar
-amortiguador
Descripcion
este es igual que el de Sceptile usas dia soleado y despues rayo solar y lanza llamas y si tienes problemas usas amortiguador.
./:rain dancer:\.
EV´s:252 sp.def/200 sp.att /58 ps
nat:serena(+sp.def -att)
item:roca mojada
-danza lluvia
-trueno
-po[agua]/pulso agua
-amortiguador
Descripcion
Igual que el anterior solo con danza lluvia usas trueno para que tengas 100% de precicion y el po[agua] mas fuerte y el amortiguador nunca falta.
./:doble status passer:\.
EV´s:252 sp.def/252 ps/6 sp.att
nat:serena(+sp.def -att)
item:restos
-toxico
-onda trueno
-amortiguador
-psiquico/rayo/rayo hielo/lanza llamas/onda certera
Descripcion
Este clásico muveset es para infringir dos estus la finalidad es la siguiente primero haces toxico y en el siguiente usas el 2°slot porque por lo general cuando te intoxican cambias así le das por donde les duele.
./:calm minder:\.
EV´s:6 ps/252 def/252 sp.att
nat:modesta(+sp.att -att)
item:restos/lentes sabio
-mente calma
-rayo
-rayo hielo
-amortiguador
Descripcion
Este ultimo es para más sp.att combinando paz mental con rayo y rayo hielo para un muro special con fuertes ataques ademas dos o tres veces usas paz mental y creo que Blissey derriba a varios pokemones.
att:pokerager
--------------EDITO 2--------------EDITO 2--------------EDITO 2------------EDITO 2------------
bueno decidi que si tuvieran dudas sobre moveset me lo pueden mandar por MP
Última edición por pokerager123 el Mié Abr 30, 2008 1:29 pm, editado 1 vez en total.
- Ralts *-*
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Bueno, aqui vamos con , el primer pokemon legendario que postearemos por su capacidad de aprender cualquier movimiento y porque, con diamante y perla, ha recibido un monton de bonificaciones ^^. En parte por la gran cantidad de movimientos nuevos, tanto ofensivos como potenciadores ( haciéndolo un excelente relevador), y por su habilidad sincronia adquirida en la 3a generacion.
1) ( mental) @ restos/ pe= 252 x ( ataque esp + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- sustituto
- paz mental
- psiquico
- onda certera/ energibola/ lanzallamas/ foco resplandor/ dragopulso/ bomba lodo/ hidroesfera/ rayo/ rayo hielo
2) ( puro atacante ) @ restos/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa o modesta
- maquinacion
- hidroesfera
- psiquico
- onda certera
3) ( sonambulo) @ restos/ pe= 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa/ nat. modesta
- psiquico
- onda certera
- descanso
- sonambulo
4) ( elector) @ gafas adhesion/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- psiquico
- onda certera
- pulso umbrio/ energibola
- hidroesfera/ foco resplandor
5) ( sustentor) @ restos/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa especial/ nat. serena u osada
- fuego fatuo/ rugido
- pantalla luz/ reflejo
- trampa rocas
- respiro
6) ( relevador) @ baya aslac/ pe= 252 x ( ps + velocidad) + 6 ataque especial/ nat. miedosa
- danza espada
- maquinacion/ paz mental
- robo/ psiquico/ sustituto
- relevo
7) ( defensivo ) @ restos/ pe= 252 ps + 128 def. + 128 defensa esp/ nat. osada
- paz mental
- fuego fatuo
- reflejo
- psiquico
( fisico) @ baya aslac/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- sustituto
- danza espada
- puño certero
- explosion/ garra umbria/ roca afilada
9) ( soleado) @ roca seca/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa
- dia soleado
- lanzallamas
- rayo solar
- psiquico
10) ( lluvioso)@ roca humeda/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps
- danza lluvia
- surf
- trueno
- psiquico
11) ( relevador 2) @ baya gonlan/ pe= 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa/ nat. miedosa
- amnesia
- pulimento
- danza espada
- relevo
*** Bueno, creo que he citado algunos de los mas importantes, aunque por supuesto, este pokemon es mucho mas jugable. Siento no haber explicado cada moveset con detenimiento ( son demasiados y es quee no tengo mucho tiempo), pero cualquier duda que tengais posteadla y yo trataré de resolverla. Ademas, editaré este mensaje y pondré la explicacion mas tarde.
***
-------
" proximo pokémon: "
1) ( mental) @ restos/ pe= 252 x ( ataque esp + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- sustituto
- paz mental
- psiquico
- onda certera/ energibola/ lanzallamas/ foco resplandor/ dragopulso/ bomba lodo/ hidroesfera/ rayo/ rayo hielo
2) ( puro atacante ) @ restos/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa o modesta
- maquinacion
- hidroesfera
- psiquico
- onda certera
3) ( sonambulo) @ restos/ pe= 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa/ nat. modesta
- psiquico
- onda certera
- descanso
- sonambulo
4) ( elector) @ gafas adhesion/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- psiquico
- onda certera
- pulso umbrio/ energibola
- hidroesfera/ foco resplandor
5) ( sustentor) @ restos/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa especial/ nat. serena u osada
- fuego fatuo/ rugido
- pantalla luz/ reflejo
- trampa rocas
- respiro
6) ( relevador) @ baya aslac/ pe= 252 x ( ps + velocidad) + 6 ataque especial/ nat. miedosa
- danza espada
- maquinacion/ paz mental
- robo/ psiquico/ sustituto
- relevo
7) ( defensivo ) @ restos/ pe= 252 ps + 128 def. + 128 defensa esp/ nat. osada
- paz mental
- fuego fatuo
- reflejo
- psiquico
( fisico) @ baya aslac/ pe= 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- sustituto
- danza espada
- puño certero
- explosion/ garra umbria/ roca afilada
9) ( soleado) @ roca seca/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa
- dia soleado
- lanzallamas
- rayo solar
- psiquico
10) ( lluvioso)@ roca humeda/ pe= 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps
- danza lluvia
- surf
- trueno
- psiquico
11) ( relevador 2) @ baya gonlan/ pe= 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa/ nat. miedosa
- amnesia
- pulimento
- danza espada
- relevo
*** Bueno, creo que he citado algunos de los mas importantes, aunque por supuesto, este pokemon es mucho mas jugable. Siento no haber explicado cada moveset con detenimiento ( son demasiados y es quee no tengo mucho tiempo), pero cualquier duda que tengais posteadla y yo trataré de resolverla. Ademas, editaré este mensaje y pondré la explicacion mas tarde.
***
-------
" proximo pokémon: "
Última edición por Ralts *-* el Dom Abr 06, 2008 9:15 am, editado 2 veces en total.
- Ralts *-*
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Bueno, como prometi, aqui esta la explicacion de los movesets de :
* maquinacion, pulimento, danza espada y amnesia aumentan el ataque esp, la velocidad, el ataque y la def.esp respectivamente, de esta forma:
stat final = stat * ( 1 + N), siendo N numero de turnos ( hasta 3)
* paz mental aumenta el atq.esp y la def.esp de esta forma:
stat final = stat * ( 1 + 0.5 * N) , numero de turnos hasta 6
------
1) facil: se cubre con sustituto, potencia con paz mental, y ataca con uno de los movimientos asignados.
2) set parecido al anterior, solo que aqui tiene mas variedad de ataques y maquinacion en vez de paz mental
3) atacar primero, luego recuperar con descanso y seguir atacando usando sonambulo.
4) puramente ofensivo y cubre muchas posibilidades.
5) set defensivo, con trampa rocas + rugido, pantalla luz o reflejo y gallinero para recuperar.
6) excelente relevador, con movimientos utiles para relevar a la primera y con robo sobre todo para dragon dancers, calm minders, etc.
7) moveset que combina paz mental con reflejo subiendo ambas defensas. Psiquico como movimiento STAB ofensivo.
sustituto + golpe certero/ roca afilada hasta llegar al 1/4 de vida, y activar la baya aslac.
9) sunny beamer de primera con roca seca para aumentar los turnos de sol
10) rain dancer. Misma estrategia que antes, pero aprovechando la lluvia.
11) otro relevador, esta vez con amnesia y equipado con la baya gonlan.
* maquinacion, pulimento, danza espada y amnesia aumentan el ataque esp, la velocidad, el ataque y la def.esp respectivamente, de esta forma:
stat final = stat * ( 1 + N), siendo N numero de turnos ( hasta 3)
* paz mental aumenta el atq.esp y la def.esp de esta forma:
stat final = stat * ( 1 + 0.5 * N) , numero de turnos hasta 6
------
1) facil: se cubre con sustituto, potencia con paz mental, y ataca con uno de los movimientos asignados.
2) set parecido al anterior, solo que aqui tiene mas variedad de ataques y maquinacion en vez de paz mental
3) atacar primero, luego recuperar con descanso y seguir atacando usando sonambulo.
4) puramente ofensivo y cubre muchas posibilidades.
5) set defensivo, con trampa rocas + rugido, pantalla luz o reflejo y gallinero para recuperar.
6) excelente relevador, con movimientos utiles para relevar a la primera y con robo sobre todo para dragon dancers, calm minders, etc.
7) moveset que combina paz mental con reflejo subiendo ambas defensas. Psiquico como movimiento STAB ofensivo.
sustituto + golpe certero/ roca afilada hasta llegar al 1/4 de vida, y activar la baya aslac.
9) sunny beamer de primera con roca seca para aumentar los turnos de sol
10) rain dancer. Misma estrategia que antes, pero aprovechando la lluvia.
11) otro relevador, esta vez con amnesia y equipado con la baya gonlan.
- pokerager123
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Aqui esta !!!! (que ironico un pokemon dragon para el nuevo estilo)
./:mixer rooster swepert:\.
EV´s:252 att/252 spd/6 sp.att
nat:pícara(+att -sp.def)
item:vidaesfera
-terremoto
-garra dragón
-llamarada
-respiro
Descripción.
Terremoto y garra dragón poderosos ataques que ganan fuerza con el STAB y vidasfera llamarada te ayudara contra los tipos hielo y bueno y contra los dos unicos pokemones que resisten el Dragon-Tierra son Bronzong y Skarmory que caen ante llamarada y respiro es para que te rehabilites de la vidasfera.
./:choise swepert:\.
EV´s:252 att/252 spd/6 PS
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda eleguida
-terremoto
-garra dragón
-roca afilada
-puño fuego/ida y vuelta
Descripcion.
Este es algo peligroso porque si descubren la banda eleguida tendrias problemas pero cuando lo supieran ya abrian perdido por la combinacion banda eleguida.
./:choise scarf mix swepert:\.
EV´s:252 att/136 spd/120 sp.att
nat:pícara(+att -sp.def)
item:paño eleguido
-terremoto
-cometa draco
-roca afilada / llamarada /ida y vuelta
-roca afilada / llamarada /ida y vuelta
Descripción.
Bueno este de aqui parecido al anterior hace que ahumente la velocidad ademas ya con la fuerza de Flygon ará que termines rapido la batalla con terremoto.
./:screech gon swepert:\.
EV´s:252 att/6 ps /252 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos
-terremoto
-chirrido
-sustituto
-garra gragon/roca afilada
Descripcion.
Aquí se supone de que Flygon use sustituto y despues chirrido esta devastadora combinacion combinando estrategia y fuerza hara que pokemones como Lucario Alakazam Electrodon Golem Steelix Metagross entre otros caigan rapidamente.
proximo a entregar:alakazam
./:mixer rooster swepert:\.
EV´s:252 att/252 spd/6 sp.att
nat:pícara(+att -sp.def)
item:vidaesfera
-terremoto
-garra dragón
-llamarada
-respiro
Descripción.
Terremoto y garra dragón poderosos ataques que ganan fuerza con el STAB y vidasfera llamarada te ayudara contra los tipos hielo y bueno y contra los dos unicos pokemones que resisten el Dragon-Tierra son Bronzong y Skarmory que caen ante llamarada y respiro es para que te rehabilites de la vidasfera.
./:choise swepert:\.
EV´s:252 att/252 spd/6 PS
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda eleguida
-terremoto
-garra dragón
-roca afilada
-puño fuego/ida y vuelta
Descripcion.
Este es algo peligroso porque si descubren la banda eleguida tendrias problemas pero cuando lo supieran ya abrian perdido por la combinacion banda eleguida.
./:choise scarf mix swepert:\.
EV´s:252 att/136 spd/120 sp.att
nat:pícara(+att -sp.def)
item:paño eleguido
-terremoto
-cometa draco
-roca afilada / llamarada /ida y vuelta
-roca afilada / llamarada /ida y vuelta
Descripción.
Bueno este de aqui parecido al anterior hace que ahumente la velocidad ademas ya con la fuerza de Flygon ará que termines rapido la batalla con terremoto.
./:screech gon swepert:\.
EV´s:252 att/6 ps /252 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos
-terremoto
-chirrido
-sustituto
-garra gragon/roca afilada
Descripcion.
Aquí se supone de que Flygon use sustituto y despues chirrido esta devastadora combinacion combinando estrategia y fuerza hara que pokemones como Lucario Alakazam Electrodon Golem Steelix Metagross entre otros caigan rapidamente.
proximo a entregar:alakazam
- Ralts *-*
- Con práctica de bichos
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Aqui va , el gran atacante especial desde la 1a generacion. Cabe citar la importante adquisicion del movimiento onda certera, con el que puede barrer a mas de un pokémon siniestro y sobre todo, a su gran némesis de la 3a generacion, . Ademas, con el nuevo item gafas elegidas , se ha convertido en un rival muy temible.
1) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
- energibola/ hierba lazo
2) ( truco)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
- truco
3) ( mental)@ (orbe vital, cinto experto o baya ziuela)/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- paz mental
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
4) ( defensivo)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- recuperacion
- paz mental/ reflejo/ barrera/ velo sagrado
- psiquico
- onda certera/ embargo
5) ( sustituto)@ baya yapati/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- sustituto
- otra vez
- psiquico
- onda certera
6) ( ladron)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- robo/ mas psique
- sustituto/ truco fuerza
- psiquico
- onda certera/ bola sombra
7) ( anti- )@ baya ziuela/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- mofa
- onda certera
- psiquico
- recuperacion
-------
** Explicacion:
1) Simple. Atacas a la primera y cambias si el oponente tiene alguna ventaja.
2) Atacas a la primera o usas truco ( siempre y cuando el oponente sea atacante fisico o sepas que no va a utilizar un movimento especial) para bloquar al rival. Después, tienes via libre.
3) Paz mental para aumentar ataque esp y defensa esp, y atacar con los 3 otros movimientos. Aconsejo el objeto cinto experto, aunque la orbe vital también juega un gran aliciente al set.
4) La defensa fisica de es pobre, por eso movimientos como barrera o reflejo reducirian bastante el daño provocado por ataques fisicos. Velo sagrado en el caso de que querais proteger al equipo de cualquier alteracion de estado.
5) Gran bloqueador: otra vez inutiliza por buen rato a y a otros sword dancers, y deja via libre para usar sustituto.
6) Set muy util si sabes que el rival va a usar algun tipo de movimiento potenciador, ya sea para las defensas como para el ataque. Truco fuerza para cambiar los stats de defensa y ataque segun convenga.
7) Mofa + recuperacion te garantiza una baza excelente para la famosa . Onda certera siempre hara un daño considerable al ser de tipo lucha ( del 30% al 38% de la vida maxima de ).
------
proxima entrega:
1) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
- energibola/ hierba lazo
2) ( truco)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
- truco
3) ( mental)@ (orbe vital, cinto experto o baya ziuela)/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- paz mental
- psiquico
- onda certera
- bola sombra
4) ( defensivo)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- recuperacion
- paz mental/ reflejo/ barrera/ velo sagrado
- psiquico
- onda certera/ embargo
5) ( sustituto)@ baya yapati/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- sustituto
- otra vez
- psiquico
- onda certera
6) ( ladron)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- robo/ mas psique
- sustituto/ truco fuerza
- psiquico
- onda certera/ bola sombra
7) ( anti- )@ baya ziuela/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- mofa
- onda certera
- psiquico
- recuperacion
-------
** Explicacion:
1) Simple. Atacas a la primera y cambias si el oponente tiene alguna ventaja.
2) Atacas a la primera o usas truco ( siempre y cuando el oponente sea atacante fisico o sepas que no va a utilizar un movimento especial) para bloquar al rival. Después, tienes via libre.
3) Paz mental para aumentar ataque esp y defensa esp, y atacar con los 3 otros movimientos. Aconsejo el objeto cinto experto, aunque la orbe vital también juega un gran aliciente al set.
4) La defensa fisica de es pobre, por eso movimientos como barrera o reflejo reducirian bastante el daño provocado por ataques fisicos. Velo sagrado en el caso de que querais proteger al equipo de cualquier alteracion de estado.
5) Gran bloqueador: otra vez inutiliza por buen rato a y a otros sword dancers, y deja via libre para usar sustituto.
6) Set muy util si sabes que el rival va a usar algun tipo de movimiento potenciador, ya sea para las defensas como para el ataque. Truco fuerza para cambiar los stats de defensa y ataque segun convenga.
7) Mofa + recuperacion te garantiza una baza excelente para la famosa . Onda certera siempre hara un daño considerable al ser de tipo lucha ( del 30% al 38% de la vida maxima de ).
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proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Dom Abr 06, 2008 9:18 am, editado 6 veces en total.
- 'Wido
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- Mathías
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Ehh... METIDO, METIDO, Y MÁS METIDO!!! Este post está hecho para ke UNICAMENTE posteemos Ralts *-*, pokerager123, y yo ( |DarkraI| ). Si tnés ganas de postear algo así, hacé tu propio post de taller, y postealo ahí, así no andas arruinando los talleres de otras personas.
Atte. |DarkraI|
PD: a la próxima jugarreta tuya de ese modo, sin pedir permiso ni nada, un MP a los moderadores, ke van a hacer algo lindo con vos, si no te portas bien.
1º No pueden pretender que el tema sea exclusividad suya puesto que este es un foro de discusión y siempre habrá gente que no lea las consignas.
2º No andes amenazando con razones ilógicas. Pretender que ese usuario va recibir algún castigo por posetar con el mismo derecho que otro es ridículo.
3º Está descuadrado el tema. Editen los gritos que están extendiendo la tabla. >_>
*** L e é - l a s - R E G L A S - d e l - F o r o - a n t e s - d e - p o s t e a r . ***
*** La TC fue hecha por mi pequeña Pauly y la firma de Jumpluff por mi para uno de los concursos. ***
*** La TC fue hecha por mi pequeña Pauly y la firma de Jumpluff por mi para uno de los concursos. ***
- pokerager123
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Bueno Mathias Yo postie algo sobre eso en el post de Bleassey.
Ok.
Bueno llegando lento pero seguro nuestro tanque psiquico llega con fuerza.
./:agiliti gross:\.
EV´s:152 ps/252 att/108 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos/vidaesfera
-agilidad
-cabesazo zen
-golpe metoro
-explocion/puño trueno
Descripcion
Bueno este es el más común agilidad es para la velocidad solo usa una o dos vecesagilidad y despues cabezaso sen y/o golpe meteoro explocion por si estas en problemas pero si quieres trea tu vercion esmeralda y colocale puño trueno.
./:choiser sweeper:\.
EV´s:252 ps/252 att/6 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda eleguida
-cabezaso zen
-golpe meteoro
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
Descripcion
este es favorito y poderoso en especial la integracion de cabesazo zen hace que Metagross suba su fama esta banda escoguida hara que Metagross sea imparable con golpe meteoro explosion puño trueno persecucion ó puño hielol.
./:scarf sweeper:\.
EV´s:252 spd/252 att/6 sp
nat:firme (+att -sp.att)
item:pañuelo eleguido
-cabezaso zen
-golpe meteoro
-terremoto
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
Descripcion
este tiene la misma dinamica que la anterior pero al aumentar su velocidad daria mas ventaja a Metagross.(aunque personalmente me gusta mas el anterior pero este es la variante)
./:Sleeper sweeper:\.
EV´s:252 ps /40 att/220 def
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos
-descanso
-sonambulo
-cabesazo zen
-golpe meteoro
Descripcion
Este no es muy querido pero al final es execelente razon bueno primero usas tus dos ataques y cuando te estes quedando sin vida usas descanso y despues sonambulo para que hagas golpe meteoro o psiquico los 2 turnos y al tercero usas el que tu quieras si deseas otaves descanso.
./:magnet swepert:\.
EV´s:252 att/129 spd/129 ps
nat:firme (+att -sp.att)
Item:banda tencion
-cabesazo zen
-golpe meteoro
-leviton
-explocion/terremoto/puño trueno o hielo
Descripcion
Este al igual que los otros este tiene como diferencia el uso de leviton para cambiar la abilidad a levitar.
./:full phisical sweeper:\.
EV´s:252 att/248 spd/20 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda tencion
-cabesazo zen
-golpe meteoro
-terremoto
-explocion/avalancha/puño trueno o hielo/demolicion/machada
Descripcion
Este es para las personas que no le gustan los ataques que no atacan bueno aqui esta este para que aplaste a sus enemigos sin ninguna compacion (que diabolico).
EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO
Se me olvido el prox. es el primer estarer que se posteara y es
pueden postear pero solo si tiene que ver con el tema y no colocar movesets al menos que lo coloques si estas en el taller
Ok.
Bueno llegando lento pero seguro nuestro tanque psiquico llega con fuerza.
./:agiliti gross:\.
EV´s:152 ps/252 att/108 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos/vidaesfera
-agilidad
-cabesazo zen
-golpe metoro
-explocion/puño trueno
Descripcion
Bueno este es el más común agilidad es para la velocidad solo usa una o dos vecesagilidad y despues cabezaso sen y/o golpe meteoro explocion por si estas en problemas pero si quieres trea tu vercion esmeralda y colocale puño trueno.
./:choiser sweeper:\.
EV´s:252 ps/252 att/6 spd
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda eleguida
-cabezaso zen
-golpe meteoro
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
Descripcion
este es favorito y poderoso en especial la integracion de cabesazo zen hace que Metagross suba su fama esta banda escoguida hara que Metagross sea imparable con golpe meteoro explosion puño trueno persecucion ó puño hielol.
./:scarf sweeper:\.
EV´s:252 spd/252 att/6 sp
nat:firme (+att -sp.att)
item:pañuelo eleguido
-cabezaso zen
-golpe meteoro
-terremoto
-explosion/puño trueno/persecucion/puño hielo
Descripcion
este tiene la misma dinamica que la anterior pero al aumentar su velocidad daria mas ventaja a Metagross.(aunque personalmente me gusta mas el anterior pero este es la variante)
./:Sleeper sweeper:\.
EV´s:252 ps /40 att/220 def
nat:firme (+att -sp.att)
item:restos
-descanso
-sonambulo
-cabesazo zen
-golpe meteoro
Descripcion
Este no es muy querido pero al final es execelente razon bueno primero usas tus dos ataques y cuando te estes quedando sin vida usas descanso y despues sonambulo para que hagas golpe meteoro o psiquico los 2 turnos y al tercero usas el que tu quieras si deseas otaves descanso.
./:magnet swepert:\.
EV´s:252 att/129 spd/129 ps
nat:firme (+att -sp.att)
Item:banda tencion
-cabesazo zen
-golpe meteoro
-leviton
-explocion/terremoto/puño trueno o hielo
Descripcion
Este al igual que los otros este tiene como diferencia el uso de leviton para cambiar la abilidad a levitar.
./:full phisical sweeper:\.
EV´s:252 att/248 spd/20 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:banda tencion
-cabesazo zen
-golpe meteoro
-terremoto
-explocion/avalancha/puño trueno o hielo/demolicion/machada
Descripcion
Este es para las personas que no le gustan los ataques que no atacan bueno aqui esta este para que aplaste a sus enemigos sin ninguna compacion (que diabolico).
EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO
Se me olvido el prox. es el primer estarer que se posteara y es
- |DarkraI|
- Maestr@ pokémon Johto
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- Registrado: Jue Mar 01, 2007 1:27 pm
Bueno, esta semana, yo les traigo a uno de los mejores starter's (a mi opinion). Se trata del pokemon de fuego, :
1º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio/Roca Calor
EV's: 252 Atk. Esp. - 252 Vel. - 6 PS
Naturaleza: Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Lanzallamas
Día Soleado
Rayo Solar
Avalancha/PO Eléctrico
Explicación: Muy simple, con todos ataques especiales, es atacar y atacar sin parar, hasta acabar con el enemigo. Lanzallamas por STAB y por ser un muy buen ataque Fuego, Día Soleado para el Rayo Solar y para potenciar el Lanzallamas. Avalancha/PO Eléctrico para los demás tipos molestos que puedan aparecer.
2º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)
Envite Ígneo
Puño Trueno
Golpe Cuerpo/Garra Brutal
Puño Dinámico
Explicación: Otro moveset bastante simple, este se trata de ataques físicos, puesto que la mayoría de los posibles ataques para aprender en son físicos. Envite Ígneo por STAB y por ser físico, Puño Trueno para los molestos Agua/Voladores, Golpe Cuerpo/Garra Brutal por el poder y por la probabilidad de paralizar/bajar la defensa, y Puño Dinámico, un extra para el ataque.
3º: Reversal Sweeper
@Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)
Aguante
Inversión
Protección
Contador
Explicación: Este moveset esta basado en las combinaciones Aguante - Inversión, y Protección - Contador. Si se usa bien, puede acabar fácilmente con 2 o 3 pokemon fácilmente (si no es que más). Un temible oponente, la verdad.
4º: Sleeper Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención/Baya Yapati/ Gafas Sabio
EV’s: 200 Atk. – 200 Atk. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)/Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Descanso
Sonámbulo
Envite Ígneo/Puño Dinámico
Avalancha/Lanzallamas
Explicación: Este sweeper esta basado en hacer Descanso cuando se ve que se está muriendo, mientras, se ataca, y una ves dormido, Sonámbulo para poder hacer tanto Envite Ígneo/Puño Dinámico, como Avalancha/Lanzallamas. Bastante temible, y mas con Descanso.
5º: Mixt Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención/Baya Yapati/ Gafas Sabio
EV’s: 200 Atk. – 200 Atk. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)/Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Lanzallamas
Avalancha
Golpe Cuerpo
Puño Trueno
Explicación: Una combinación de los 2 tipos de sweeper’s básicos. Puede atacar tanto física como especial-mente. Bastante variado en cuanto a ataques, puesto que tiene Lanzallamas por STAB, Avalancha para Voladores y demás cosas molestas, Golpe Cuerpo por Paralizar, por poder y para cosas molestas también, y Puño Trueno para Voladores/Agua molestos.
Bueno, aquí acaba este post sobre uno de los pokemon que más me gustan como starter.
Atte. |DarkraI|
PD: Próxima semana... dejen que me lo diga *-*...
1º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio/Roca Calor
EV's: 252 Atk. Esp. - 252 Vel. - 6 PS
Naturaleza: Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Lanzallamas
Día Soleado
Rayo Solar
Avalancha/PO Eléctrico
Explicación: Muy simple, con todos ataques especiales, es atacar y atacar sin parar, hasta acabar con el enemigo. Lanzallamas por STAB y por ser un muy buen ataque Fuego, Día Soleado para el Rayo Solar y para potenciar el Lanzallamas. Avalancha/PO Eléctrico para los demás tipos molestos que puedan aparecer.
2º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)
Envite Ígneo
Puño Trueno
Golpe Cuerpo/Garra Brutal
Puño Dinámico
Explicación: Otro moveset bastante simple, este se trata de ataques físicos, puesto que la mayoría de los posibles ataques para aprender en son físicos. Envite Ígneo por STAB y por ser físico, Puño Trueno para los molestos Agua/Voladores, Golpe Cuerpo/Garra Brutal por el poder y por la probabilidad de paralizar/bajar la defensa, y Puño Dinámico, un extra para el ataque.
3º: Reversal Sweeper
@Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)
Aguante
Inversión
Protección
Contador
Explicación: Este moveset esta basado en las combinaciones Aguante - Inversión, y Protección - Contador. Si se usa bien, puede acabar fácilmente con 2 o 3 pokemon fácilmente (si no es que más). Un temible oponente, la verdad.
4º: Sleeper Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención/Baya Yapati/ Gafas Sabio
EV’s: 200 Atk. – 200 Atk. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)/Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Descanso
Sonámbulo
Envite Ígneo/Puño Dinámico
Avalancha/Lanzallamas
Explicación: Este sweeper esta basado en hacer Descanso cuando se ve que se está muriendo, mientras, se ataca, y una ves dormido, Sonámbulo para poder hacer tanto Envite Ígneo/Puño Dinámico, como Avalancha/Lanzallamas. Bastante temible, y mas con Descanso.
5º: Mixt Sweeper
@Restos/Baya Aslac/Baya Lichie/Cinta Atención/Baya Yapati/ Gafas Sabio
EV’s: 200 Atk. – 200 Atk. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Firme (+ atk. - atk. esp.)/ Alegre (+ vel. - atk. esp.)/Modesta (+ atk. esp. - atk.)/Miedosa (+ vel. - atk.)
Lanzallamas
Avalancha
Golpe Cuerpo
Puño Trueno
Explicación: Una combinación de los 2 tipos de sweeper’s básicos. Puede atacar tanto física como especial-mente. Bastante variado en cuanto a ataques, puesto que tiene Lanzallamas por STAB, Avalancha para Voladores y demás cosas molestas, Golpe Cuerpo por Paralizar, por poder y para cosas molestas también, y Puño Trueno para Voladores/Agua molestos.
Bueno, aquí acaba este post sobre uno de los pokemon que más me gustan como starter.
Atte. |DarkraI|
PD: Próxima semana... dejen que me lo diga *-*...
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
- |DarkraI|
- Maestr@ pokémon Johto
- Mensajes: 673
- Registrado: Jue Mar 01, 2007 1:27 pm
Bueno, hoy les traigo a la “Rana Asesina” (cara_apuro), :
1º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Puya Nociva
Roca Afilada
Golpe Bajo/Tijera X
Tajo Cruzado
Explicación: Bueno, la explicación de este 1er moveset es bastante simple, todos ataques físicos, Puya Nociva por STAB, Roca Afilada para Voladores, Golpe Bajo/Tijera X para daños contra Fantasmas/Psíquicos, y Tajo Cruzado por STAB también.
2º: Special Sweeper
@Restos/Gafas Sabio/Baya Yapati/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
Pulso Umbrío/Bola Sombra
Bomba Lodo
Maquinación
Onda Certera
Explicación: También una explicación simple, se basa en ataques especiales, porque el Atk. Esp. de tampoco es para despreciar. Pulso Umbrío/Bola Sombra para los molestos Psíquicos, Bomba Lodo por STAB, Maquinación para subir el Atk. Esp, y Onda Certera para complementar.
3º: Sleeper Sweeper
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac/Gafas Sabio/Baya Yapati/Esfera Vital
EV’s: 252 Atk./Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)/Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
Descanso
Sonámbulo
Onda Certera/Bomba Lodo/Bola Sombra/Pulso Umbrío
Tajo Cruzado/Puya Nociva/Garra Umbría/Golpe Bajo/Tijera X/Roca Afilada
Explicación: Otro sleeper sweeper añadido a la lista, en donde se ataca con alguno de los ataques mencionados. Cuando queda poca vida, Descanso, y Sonámbulo para seguir atacando.
4º: Wall Breaker
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Amago
Danza Espada
Demolición
Tóxico
Explicación: Este es una combinación nueva, sirve tanto para atacar a los que están en Protección/Detección, como para los que están con Reflejo/Pantalla Luz. Con Amago, atacamos a los Protección/Detección, Danza Espada para fortalecer el Atk, Demolición para los que estén bajo el efecto de Reflejo/Barrera, y Tóxico para molestar.
5º: Annoooooooyer
@Restos/Baya Aslac
EV’s: 200 Def. – 200 Def. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Sorpresa
Tóxico
Camelo/Contoneo
Giga-impacto
Explicación: este moveset se enfoca en molestar al rival, Sorpresa en el 1er turno para hacer retroceder al rival, Tóxico para molestarlo durante la batalla, Camelo/Contoneo para confundirlo, pero cuidado, ya que cualquiera de los 2 aumenta stats de su oponente, y Giga-impacto para atacar de ves en cuando.
Bueno, acá termino el post sobre uno de los pokemon que mas me gustan de Sinnoh, la “Rana Asesina”, jaja .
Atte. |DarkraI|
PD: la próxima semana, traído por *-*, viene (8))
1º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Puya Nociva
Roca Afilada
Golpe Bajo/Tijera X
Tajo Cruzado
Explicación: Bueno, la explicación de este 1er moveset es bastante simple, todos ataques físicos, Puya Nociva por STAB, Roca Afilada para Voladores, Golpe Bajo/Tijera X para daños contra Fantasmas/Psíquicos, y Tajo Cruzado por STAB también.
2º: Special Sweeper
@Restos/Gafas Sabio/Baya Yapati/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
Pulso Umbrío/Bola Sombra
Bomba Lodo
Maquinación
Onda Certera
Explicación: También una explicación simple, se basa en ataques especiales, porque el Atk. Esp. de tampoco es para despreciar. Pulso Umbrío/Bola Sombra para los molestos Psíquicos, Bomba Lodo por STAB, Maquinación para subir el Atk. Esp, y Onda Certera para complementar.
3º: Sleeper Sweeper
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac/Gafas Sabio/Baya Yapati/Esfera Vital
EV’s: 252 Atk./Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)/Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
Descanso
Sonámbulo
Onda Certera/Bomba Lodo/Bola Sombra/Pulso Umbrío
Tajo Cruzado/Puya Nociva/Garra Umbría/Golpe Bajo/Tijera X/Roca Afilada
Explicación: Otro sleeper sweeper añadido a la lista, en donde se ataca con alguno de los ataques mencionados. Cuando queda poca vida, Descanso, y Sonámbulo para seguir atacando.
4º: Wall Breaker
@Restos/Banda Atención/Baya Lichie/Baya Aslac
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Amago
Danza Espada
Demolición
Tóxico
Explicación: Este es una combinación nueva, sirve tanto para atacar a los que están en Protección/Detección, como para los que están con Reflejo/Pantalla Luz. Con Amago, atacamos a los Protección/Detección, Danza Espada para fortalecer el Atk, Demolición para los que estén bajo el efecto de Reflejo/Barrera, y Tóxico para molestar.
5º: Annoooooooyer
@Restos/Baya Aslac
EV’s: 200 Def. – 200 Def. Esp. – 112 Vel.
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
Sorpresa
Tóxico
Camelo/Contoneo
Giga-impacto
Explicación: este moveset se enfoca en molestar al rival, Sorpresa en el 1er turno para hacer retroceder al rival, Tóxico para molestarlo durante la batalla, Camelo/Contoneo para confundirlo, pero cuidado, ya que cualquiera de los 2 aumenta stats de su oponente, y Giga-impacto para atacar de ves en cuando.
Bueno, acá termino el post sobre uno de los pokemon que mas me gustan de Sinnoh, la “Rana Asesina”, jaja .
Atte. |DarkraI|
PD: la próxima semana, traído por *-*, viene (8))
Última edición por |DarkraI| el Sab Dic 22, 2007 1:56 pm, editado 1 vez en total.
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
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tyranitar, la bestia de las ediciones O/P/C, el anti-mewtwo de la generacion metalica. Y con la incorporacion de danza dragon, en las ediciones advance, casi parecia invencible, y es que practicamente lo era. Pero ahora, en diamante y perla, parece que " poner en batalla a un inflado" no bastara para llevarse la gloria...
A pesar de la nueva bonificacion de la tormenta de arena , gracias a la cual sube + 50% la defensa especial de y de los nuevos ataques que aprende en d/p, la cantidad de enemigos que también se han beneficiado de esta generacion es grande. Ya no por ( al cual le ha ido muy bien el paño elegido y el mov. a bocajarro) o ( cascada como mov. fisico !), sino por pokemon como o que ahora pueden dejar K.O al tyrano con un solo golpe de onda certera ( aun con el bonus torm. arena). Por no hablar de , el nuevo monstruo de la nueva generacion. Afortunadamente, , si bien jugado, todavia seguira siendo un pokemon formidable e incluso puede barrer a un equpo entero.
---
1) ( elector) @ cinta elegida/ pe = 76 ps + 252 ataque + 182 velocidad/ nat. firme
- roca afilada
- triturar
- terremoto
- persecucion
--> Explicacion: set clasico de esta generacion. Roca afilada y triturar por poder y STAB, terremoto por poder, precision y porque cubre muchos tipos, y persecucion porque ne manos de es terrible ( poder de base con STAB y si el enemigo escapa = 120).
2) ( DD)@ baya ziuela/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- danza dragon
- roca afilada
- terremoto
- triturar/ colmillo hielo/ colmillo igneo ( para )
--> Explicacion: Te inflas con danza dragon ( 2 bastan para arrasar) y luego golpeas con rca afilada, terremoto. Colmillo hielo si quieres asegurarle el K.O a dragones como , o , y si te decides por triturar ( por el STAB) , , , ,etc lo pasaran mal. Pero para mi es mas util colm. hielo. Un roca afilada puede debilitar facilmente a o a . En cambio, un triturar, a los dragones no les importa mucho. Y en cuanto a , si te inflas 2 veces con danza dragon, roca afilada le causara mucho daño, en caso de que no llegue a debilitarlo.
3) ( especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- pulso umbrio
- llamarada
- rayo hielo
- rayo/ puño certero
--> Explicacion: Este set es para aprovechar su ataque esp ( nada despreciable). Pulso umbrio por STAB, llamarada para hielo, acero, fuego, y algun bicho, rayo hielo para dragones y los ultimos movimientos a vuestra eleccion. Ya que lo equipamos con las gafas, por qué no ponerle rayo para , por ejemplo?
4) ( BOAH)@ restos/ pe = 252 ps + 188 ataque especial + 70 velocidad / nat. mansa
- puño certero
- pulso umbrio
- rayo
- sustituto
--> Explicacion: Pefecto para vengarse de y . Creas un sustituye que resiste a un golpe sismico de , u golpeas con rayo/ puño certero, segun quieras encargarte del ave o de la enfermera. También es un set util contra ( pulso umbrio), ( rayo).
5) ( sustituto + puño certero)@ restos/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 defensa/ nat. firme
- sustituto
- puño certero
- roca afilada
- triturar/ terremoto/ alud
--> Explicacion: Es casi idéntico al set que tenia en las versiones advance, solo que aqui tiene triturar como mov. fisico y roca afilada en vez de avalancha. Alud en este caso es perfecto para dragones.
6) ( vital)@ orbe vital/ pe = 220 ataque + 220 velocidad + 70 ataque especial/ nat. firme
- triturar
- llamarada
- roca afilada
- rayo hielo
--> Explicacion: Es un set poco comun, pero util. Combina movimientos especiales con fisicos. Llamarada sigue siendo una buena opcion para matar a , rayo hielo de nuevo para dragones y los otros dos por STAB.
7) ( defensor)@ restos/ pe = 252 ps + 176 defensa + 82 def.esp/ nat. cauta
- maldicion
- sustituto
- puño certero
- roca afilada
--> Explicacion: Este moveset es excelente si se usa bien. Maldicion y el bonus de tromenta de arena hacen de un estupendo defensor mixto, y a la vez, un atacante fisico en condiciones. Basta hacer una maldicion tras un sustituto.
---
En fin, espero que hayan sido de ayuda. Son los movesets mas importantes para este gran pokemon del ataque, pero tbn de la defensa ^^.
** proxima entrega:
A pesar de la nueva bonificacion de la tormenta de arena , gracias a la cual sube + 50% la defensa especial de y de los nuevos ataques que aprende en d/p, la cantidad de enemigos que también se han beneficiado de esta generacion es grande. Ya no por ( al cual le ha ido muy bien el paño elegido y el mov. a bocajarro) o ( cascada como mov. fisico !), sino por pokemon como o que ahora pueden dejar K.O al tyrano con un solo golpe de onda certera ( aun con el bonus torm. arena). Por no hablar de , el nuevo monstruo de la nueva generacion. Afortunadamente, , si bien jugado, todavia seguira siendo un pokemon formidable e incluso puede barrer a un equpo entero.
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1) ( elector) @ cinta elegida/ pe = 76 ps + 252 ataque + 182 velocidad/ nat. firme
- roca afilada
- triturar
- terremoto
- persecucion
--> Explicacion: set clasico de esta generacion. Roca afilada y triturar por poder y STAB, terremoto por poder, precision y porque cubre muchos tipos, y persecucion porque ne manos de es terrible ( poder de base con STAB y si el enemigo escapa = 120).
2) ( DD)@ baya ziuela/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- danza dragon
- roca afilada
- terremoto
- triturar/ colmillo hielo/ colmillo igneo ( para )
--> Explicacion: Te inflas con danza dragon ( 2 bastan para arrasar) y luego golpeas con rca afilada, terremoto. Colmillo hielo si quieres asegurarle el K.O a dragones como , o , y si te decides por triturar ( por el STAB) , , , ,etc lo pasaran mal. Pero para mi es mas util colm. hielo. Un roca afilada puede debilitar facilmente a o a . En cambio, un triturar, a los dragones no les importa mucho. Y en cuanto a , si te inflas 2 veces con danza dragon, roca afilada le causara mucho daño, en caso de que no llegue a debilitarlo.
3) ( especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta
- pulso umbrio
- llamarada
- rayo hielo
- rayo/ puño certero
--> Explicacion: Este set es para aprovechar su ataque esp ( nada despreciable). Pulso umbrio por STAB, llamarada para hielo, acero, fuego, y algun bicho, rayo hielo para dragones y los ultimos movimientos a vuestra eleccion. Ya que lo equipamos con las gafas, por qué no ponerle rayo para , por ejemplo?
4) ( BOAH)@ restos/ pe = 252 ps + 188 ataque especial + 70 velocidad / nat. mansa
- puño certero
- pulso umbrio
- rayo
- sustituto
--> Explicacion: Pefecto para vengarse de y . Creas un sustituye que resiste a un golpe sismico de , u golpeas con rayo/ puño certero, segun quieras encargarte del ave o de la enfermera. También es un set util contra ( pulso umbrio), ( rayo).
5) ( sustituto + puño certero)@ restos/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 defensa/ nat. firme
- sustituto
- puño certero
- roca afilada
- triturar/ terremoto/ alud
--> Explicacion: Es casi idéntico al set que tenia en las versiones advance, solo que aqui tiene triturar como mov. fisico y roca afilada en vez de avalancha. Alud en este caso es perfecto para dragones.
6) ( vital)@ orbe vital/ pe = 220 ataque + 220 velocidad + 70 ataque especial/ nat. firme
- triturar
- llamarada
- roca afilada
- rayo hielo
--> Explicacion: Es un set poco comun, pero util. Combina movimientos especiales con fisicos. Llamarada sigue siendo una buena opcion para matar a , rayo hielo de nuevo para dragones y los otros dos por STAB.
7) ( defensor)@ restos/ pe = 252 ps + 176 defensa + 82 def.esp/ nat. cauta
- maldicion
- sustituto
- puño certero
- roca afilada
--> Explicacion: Este moveset es excelente si se usa bien. Maldicion y el bonus de tromenta de arena hacen de un estupendo defensor mixto, y a la vez, un atacante fisico en condiciones. Basta hacer una maldicion tras un sustituto.
---
En fin, espero que hayan sido de ayuda. Son los movesets mas importantes para este gran pokemon del ataque, pero tbn de la defensa ^^.
** proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 1:47 pm, editado 1 vez en total.
- |DarkraI|
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- Registrado: Jue Mar 01, 2007 1:27 pm
Bueno, yo sé que se suponía que *-* les íba a traer al pokemon de esta semana, pero cambiamos el orden de posteo del taller, por lo que esta semana, también me toca a mí .
El día de hoy les traigo al dragón super-power de la generación advance, o sea, .
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Colmillo Fuego/Garra Umbría/Cabezazo Zen
Garra Dragón
Roca Afilada/Avalancha
Terremoto
Explicación: Este moveset cubre todas las debilidades de este pokemon, con Colmillo Fuego les da a los tipo Hielo (weavile, , , etc), Garra Dragón para cubrir su debilidad tipo Dragón, Roca Afilada/Avalancha para atacar también, y Terremoto para sus debilidades Eléctrico y Roca. Si no, otra posibilidad de este set es meter Garra Umbría, para cubrir Fantasmas/Psíquicos, o bien meter Cabezazo Zen para cubrir Psíquicos/Lucha/Veneno.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Hidrobomba
Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón
Atracción
Explicación: Este moveset se basa en atacar especialmente con (ya que su Atk. Esp. no es para despreciar), con Hidrobomba para los Fuego/Tierra/Roca, Lanzallamas/Llamarada para los Hielo/Planta/Bicho, Pulso Dragón para los otros Dragón que pueda haber en juego, y Atracción para molestar y aparte por los pocos ataques especiales en el movepool entero de este dragón .
3º: DDS (Dragon Dancer Sweeper)
@Restos/ Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Garra Dragón
Colmillo Fuego/Garra Umbría
Danza Dragón
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Explicación: Este moveset es igual al 1ro, pero lo que cambia de este, es que Roca Afilada/Avalancha se pueden poner como otra alternativa para Terremoto, así poder poner en este poderoso dragón el ataque característico de éste set, Danza Dragón. Después. Después, tiene el mismo método de utilizado que el 1er moveset.
4º: CB (Choice Bander)
@Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Colmillo Fuego/Garra Umbría
Garra Dragón
Roca Afilada/Avalancha
Terremoto
Explicación: Es igual al 1er set, solo que en este set, el ítem tiene que ser sí o sí la Cinta Elegida, para poder aumentar el poder de los ataques de nuestro lindo dragoncito ^^.
5º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Garra Dragón/Garra Umbría
Explicación: En este moveset nos basamos en atacar y dormir. Cuando tengamos suficiente daño, usamos Descanso, y a seguir atacando con Sonámbulo, o sea, con alguno de los 2 ataques que tenemos.
6º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Hidrobomba/Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón/Lanzallamas/Llamarada
Explicación: En resumen, lo mismo que en el anterior set, pero con ataques especiales.
7º: Mixt Sweeper
@ Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Baya Lichie/Gafas Sabio/Banda Atención
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)/ Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 128 Atk. – 128 Atk. Esp. – 252 Vel
Hidrobomba/Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón/Lanzallamas/Llamarada
Garra Umbría
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Explicación: Una explicación bastante simple, se ataca con cualquier ataque, puesto que tenemos entrenado al dragón para usar tanto ataques Físicos como Especiales.
Bueno, esto fue todo por esta semana. Nos estaremos viendo.
Atte. |DarkraI|
**EDITO**
La próxima semana, *-* o pokerager123 vienen con "El perro demoníaco" ...
El día de hoy les traigo al dragón super-power de la generación advance, o sea, .
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Colmillo Fuego/Garra Umbría/Cabezazo Zen
Garra Dragón
Roca Afilada/Avalancha
Terremoto
Explicación: Este moveset cubre todas las debilidades de este pokemon, con Colmillo Fuego les da a los tipo Hielo (weavile, , , etc), Garra Dragón para cubrir su debilidad tipo Dragón, Roca Afilada/Avalancha para atacar también, y Terremoto para sus debilidades Eléctrico y Roca. Si no, otra posibilidad de este set es meter Garra Umbría, para cubrir Fantasmas/Psíquicos, o bien meter Cabezazo Zen para cubrir Psíquicos/Lucha/Veneno.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Hidrobomba
Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón
Atracción
Explicación: Este moveset se basa en atacar especialmente con (ya que su Atk. Esp. no es para despreciar), con Hidrobomba para los Fuego/Tierra/Roca, Lanzallamas/Llamarada para los Hielo/Planta/Bicho, Pulso Dragón para los otros Dragón que pueda haber en juego, y Atracción para molestar y aparte por los pocos ataques especiales en el movepool entero de este dragón .
3º: DDS (Dragon Dancer Sweeper)
@Restos/ Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Garra Dragón
Colmillo Fuego/Garra Umbría
Danza Dragón
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Explicación: Este moveset es igual al 1ro, pero lo que cambia de este, es que Roca Afilada/Avalancha se pueden poner como otra alternativa para Terremoto, así poder poner en este poderoso dragón el ataque característico de éste set, Danza Dragón. Después. Después, tiene el mismo método de utilizado que el 1er moveset.
4º: CB (Choice Bander)
@Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Colmillo Fuego/Garra Umbría
Garra Dragón
Roca Afilada/Avalancha
Terremoto
Explicación: Es igual al 1er set, solo que en este set, el ítem tiene que ser sí o sí la Cinta Elegida, para poder aumentar el poder de los ataques de nuestro lindo dragoncito ^^.
5º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Garra Dragón/Garra Umbría
Explicación: En este moveset nos basamos en atacar y dormir. Cuando tengamos suficiente daño, usamos Descanso, y a seguir atacando con Sonámbulo, o sea, con alguno de los 2 ataques que tenemos.
6º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Hidrobomba/Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón/Lanzallamas/Llamarada
Explicación: En resumen, lo mismo que en el anterior set, pero con ataques especiales.
7º: Mixt Sweeper
@ Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Baya Lichie/Gafas Sabio/Banda Atención
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)/ Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 128 Atk. – 128 Atk. Esp. – 252 Vel
Hidrobomba/Lanzallamas/Llamarada
Pulso Dragón/Lanzallamas/Llamarada
Garra Umbría
Terremoto/Roca Afilada/Avalancha
Explicación: Una explicación bastante simple, se ataca con cualquier ataque, puesto que tenemos entrenado al dragón para usar tanto ataques Físicos como Especiales.
Bueno, esto fue todo por esta semana. Nos estaremos viendo.
Atte. |DarkraI|
**EDITO**
La próxima semana, *-* o pokerager123 vienen con "El perro demoníaco" ...
Última edición por |DarkraI| el Lun Ene 07, 2008 6:15 pm, editado 2 veces en total.
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- |DarkraI|
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Sorry - black, pero ya tenemos armada la lista con los pokemon que vienen, y me parece que falta un poco bastante para , aunque puede que haga una excepción si se lo pedías, la verdad, no sé.
Atte. |DarkraI|
Atte. |DarkraI|
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Bueno, debido a que el era de la semana pasada, vengo con los movesets de por adelantado.
---
, el pokemon cerbero.
Buen atacante especial de la 3a generacion, con un ataque especial y una velocidad decentes, absorcion del fuego para potenciar aun mas sus movimientos de fuego, y un set bastante variado.
En la 4a generacion, sus dotes de atacante especial han mejorado mucho mas: la posibilidad de aprender maquinacion, la adicion de las gafas elegidas y el paño elegido, incluso el poder oculto de lucha como ataque especial.
---
* ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa/ hab. absor. fuego
- llamarada
- pulso umbrio
- PO lucha
- sofoco
--> Explicacion: Basico " golpea y corre". Pulso umbrio supone un arma masiva contra psiquicos y fantasmas, y, ademas, 2 pulsos bastan para cargarse a un sin pe en la defensa especial. El primer sofoco en es un ataque letal. PO lucha es para , sobre todo, y para otros .
* ( potenciador)@ orbe vital o baya aslac/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- maquinacion
- llamarada
- Po lucha
- mofa/ pulso umbrio
--> Explicacion: set clasico de la 4a generacion y perfecto counter para . Mofa impide cualquier alteracion de estado, frecuentemente paralisis, y con una maquinacion y la orbe vital equipada, una llamarada causa un 50% de daño a una que no tenga pe en defensa especial y nat. neutra. Sin duda, el mejor set para .
* ( mixto)@ paño elegido/ pe = 82 ataque + 176 velocidad + 252 ataque especial/ nat. afable
- inversion
- sofoco
- aguante
- PO hielo
--> Explicacion: Sorprende a un dragon con PO hielo, sofoco cuando te convenga, y cuando veas que vas a debilitarte, usa aguante y dedicate a atacar con inversion. Sin duda, puedes dar un susto a muchas , y a numerosos .
( Para aprender aguante deberas previamente ir al tutor de advance antes de pasar a a la 4a generacion)
* ( fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- persecucion
- triturar
- colmillo igneo
- colmillo rayo
--> Explicacion: Atacante fisico simple. Colmillo rayo para , persecucion para rivales débiles al siniestro que tratan de escapar, y triturar y colmillo igneo por STAB.
---
* Proxima entrega:
---
, el pokemon cerbero.
Buen atacante especial de la 3a generacion, con un ataque especial y una velocidad decentes, absorcion del fuego para potenciar aun mas sus movimientos de fuego, y un set bastante variado.
En la 4a generacion, sus dotes de atacante especial han mejorado mucho mas: la posibilidad de aprender maquinacion, la adicion de las gafas elegidas y el paño elegido, incluso el poder oculto de lucha como ataque especial.
---
* ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa/ hab. absor. fuego
- llamarada
- pulso umbrio
- PO lucha
- sofoco
--> Explicacion: Basico " golpea y corre". Pulso umbrio supone un arma masiva contra psiquicos y fantasmas, y, ademas, 2 pulsos bastan para cargarse a un sin pe en la defensa especial. El primer sofoco en es un ataque letal. PO lucha es para , sobre todo, y para otros .
* ( potenciador)@ orbe vital o baya aslac/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- maquinacion
- llamarada
- Po lucha
- mofa/ pulso umbrio
--> Explicacion: set clasico de la 4a generacion y perfecto counter para . Mofa impide cualquier alteracion de estado, frecuentemente paralisis, y con una maquinacion y la orbe vital equipada, una llamarada causa un 50% de daño a una que no tenga pe en defensa especial y nat. neutra. Sin duda, el mejor set para .
* ( mixto)@ paño elegido/ pe = 82 ataque + 176 velocidad + 252 ataque especial/ nat. afable
- inversion
- sofoco
- aguante
- PO hielo
--> Explicacion: Sorprende a un dragon con PO hielo, sofoco cuando te convenga, y cuando veas que vas a debilitarte, usa aguante y dedicate a atacar con inversion. Sin duda, puedes dar un susto a muchas , y a numerosos .
( Para aprender aguante deberas previamente ir al tutor de advance antes de pasar a a la 4a generacion)
* ( fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme
- persecucion
- triturar
- colmillo igneo
- colmillo rayo
--> Explicacion: Atacante fisico simple. Colmillo rayo para , persecucion para rivales débiles al siniestro que tratan de escapar, y triturar y colmillo igneo por STAB.
---
* Proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 1:51 pm, editado 3 veces en total.
- pokerager123
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aqui esta el pokemon 208
favorito de la 2 generacion su def demoledora lo hace pesadilla de los fisicos una def que llega max. hasta 504.
trait:robustez
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:banda eleguida
-vendetta
-giro bola
-terremoto
-explosion
Descripcion.
Este es para aprovechar su lentitud como pueden ver en el moveset vendetta tiene como bace 50 pero si te pegan primero duplica su poder a 100
VENDETTA [50x1.5(BE)=75]
VENDETTA [100x1.5(BE)=180]
despue giro bola puede llegar a hacer 150 porque con el EV's y nat. haria que la velocidad de llege minimo hasta 58:
GIRO BOLA [150x1.5(STAB)x1.5(BE)=337]
terremoto solo un ataque fisico nada que explicar
TERREMOTO [100x1.5(STAB)x1.5(BE)=225]
explosion un mov.huevo si crees que el no podra lo haces estallar;explosion Su poder base es de 250 y debilita a su usuario, pero a su vez divide entre 2 la Defensa del rival, siendo un poder base efectivo de 500 jamas sobreviviria a esto:
EXPLOSION [500x1.5(BE)=750]
trait:Robustez
EV's:129 ps/252 def/129 att
nat:audaz (+att -spd)
item:baya atania
-descanso
-sonambulo
-girobola
-terremoto
Descripcion.
Este es un sleep talker sweeper no es muy complejo al estar debil usas descanso y depues sonambulo.
trait:robustez
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:banda tencion.
-rugido
-giro bola
-roca sigilo
-terremoto
Descripcion.
este es para que agas roca sigilo despues rugido los otros dos son solo soportes.
trait:robustez
EV's:252 sp.def/252 ps/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:restos
-toxico
-proteccion
-terremoto
-giro bola
Descripcion.
el toxic sweper es uno muy olvidado pero util la estrategia es obia primero toxico despues alternas con los otros tre ataques.
prox. a entregar:kabutops
favorito de la 2 generacion su def demoledora lo hace pesadilla de los fisicos una def que llega max. hasta 504.
trait:robustez
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:banda eleguida
-vendetta
-giro bola
-terremoto
-explosion
Descripcion.
Este es para aprovechar su lentitud como pueden ver en el moveset vendetta tiene como bace 50 pero si te pegan primero duplica su poder a 100
VENDETTA [50x1.5(BE)=75]
VENDETTA [100x1.5(BE)=180]
despue giro bola puede llegar a hacer 150 porque con el EV's y nat. haria que la velocidad de llege minimo hasta 58:
GIRO BOLA [150x1.5(STAB)x1.5(BE)=337]
terremoto solo un ataque fisico nada que explicar
TERREMOTO [100x1.5(STAB)x1.5(BE)=225]
explosion un mov.huevo si crees que el no podra lo haces estallar;explosion Su poder base es de 250 y debilita a su usuario, pero a su vez divide entre 2 la Defensa del rival, siendo un poder base efectivo de 500 jamas sobreviviria a esto:
EXPLOSION [500x1.5(BE)=750]
trait:Robustez
EV's:129 ps/252 def/129 att
nat:audaz (+att -spd)
item:baya atania
-descanso
-sonambulo
-girobola
-terremoto
Descripcion.
Este es un sleep talker sweeper no es muy complejo al estar debil usas descanso y depues sonambulo.
trait:robustez
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:banda tencion.
-rugido
-giro bola
-roca sigilo
-terremoto
Descripcion.
este es para que agas roca sigilo despues rugido los otros dos son solo soportes.
trait:robustez
EV's:252 sp.def/252 ps/6 ps
nat:audaz (+att -spd)
item:restos
-toxico
-proteccion
-terremoto
-giro bola
Descripcion.
el toxic sweper es uno muy olvidado pero util la estrategia es obia primero toxico despues alternas con los otros tre ataques.
prox. a entregar:kabutops
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eso lo sabia lo de los colmillos pero se me olvido lo de explosion haora lo de los colmillo al tener bace 65 con 10 % de cambio de estado y otro 10 % de hacer retroceder pero yo lo recomiendo con pokemones de alta velocidad ademas estos movesets estoy aprovechando la def y vel. de
y yo veo volar por aqui pronto aterrisara.
y yo veo volar por aqui pronto aterrisara.
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Bueno, en esta semana les traigo a la “Langosta Prehistórica” (cara_apuro), :
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Pulimiento/Danza Espada
Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Roca Afilada/Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: Simple, con alguno Pulimiento/Danza Espada nos aumentamos los stats, y después atacamos con el resto de los ataques.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Surf
Rayo Hielo
Poder Pasado
Danza Lluvia/Giga-drenado/Disparo Lodo
Explicación: Bueno, acá nos valemos del Atk. Esp. de , que tampoco es para despreciar. Empezamos con Poder Pasado/Danza Lluvia para tratar de subir stats, y si vemos que nos tiran algo para combatir, le damos con alguno de los ataques que tenemos.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Demolición/Cascada
Tijera X/Roca Afilada/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: Atacas. Cuando tenés bajos los HP’s, Descanso, y a seguir atacando.
4º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Surf/Rayo Hielo/Poder Pasado/Giga-Drenado/Disparo Lodo
Surf/Rayo Hielo/Poder Pasado/Giga-Drenado/Disparo Lodo
Explicación: (Me parece obvia, no? )
5º: CB (Choice Bander)
@Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Tajo Umbrío/Demolición/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Demolición/Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Tijera X/Roca Afilada/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Roca Afilada/Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: (También me parece obvia, no?... )
6º: Reversal Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – (128 PS/Def./Def. Esp. – 128 PS/Def./Def. Esp.) – (252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.)
Aguante
Azote
Protección
Tormenta Arena
Explicación: Este es un reversal poco usado, puesto que como no aprende Inversión, ese ataque se reemplaza por Azote. Despues alternamos con Protección, y un poco de defensa no viene mal tampoco (con Tormenta Arena).
7º: Annoyer
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 PS – 128 Def. – 128 Def. Esp./128 PS – 252 Def. – 128 Def. Esp./128 PS -128 Def. – 252 Def. Esp.
Tóxico
Tormenta Arena
Trampa Rocas
Rayo Confuso
Explicación: Bueno, con este, molestamos. Tóxico y Rayo Confuso hacen una muy buena combinación juntos. Despues Tormenta Arena y Trampa Rocas para nuestra defensa y su daño.
Bueno, acá termino por esta semana, con la “Langosta Prehistórica” . Espero les ayude .
Atte. |DarkraI|
**EDITO** (porque me hiso ahcerlo pokerager123 )
PD: próxima semana... ¡¡¡El chancho color de rosa, !!!
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Pulimiento/Danza Espada
Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Roca Afilada/Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: Simple, con alguno Pulimiento/Danza Espada nos aumentamos los stats, y después atacamos con el resto de los ataques.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Surf
Rayo Hielo
Poder Pasado
Danza Lluvia/Giga-drenado/Disparo Lodo
Explicación: Bueno, acá nos valemos del Atk. Esp. de , que tampoco es para despreciar. Empezamos con Poder Pasado/Danza Lluvia para tratar de subir stats, y si vemos que nos tiran algo para combatir, le damos con alguno de los ataques que tenemos.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Demolición/Cascada
Tijera X/Roca Afilada/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: Atacas. Cuando tenés bajos los HP’s, Descanso, y a seguir atacando.
4º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Baya Aslac/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)/Miedosa (+ Vel. – Atk.)
EV’s: 252 Atk. Esp. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Surf/Rayo Hielo/Poder Pasado/Giga-Drenado/Disparo Lodo
Surf/Rayo Hielo/Poder Pasado/Giga-Drenado/Disparo Lodo
Explicación: (Me parece obvia, no? )
5º: CB (Choice Bander)
@Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – 252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.
Tajo Umbrío/Demolición/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Demolición/Tajo Umbrío/Tijera X/Roca Afilada/Golpe Aéreo/Cascada
Tijera X/Roca Afilada/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Roca Afilada/Tijera X/Tajo Umbrío/Demolición/Golpe Aéreo/Cascada
Explicación: (También me parece obvia, no?... )
6º: Reversal Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Baya Aslac/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Alegre (+ Vel. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 Atk. – (128 PS/Def./Def. Esp. – 128 PS/Def./Def. Esp.) – (252 Vel. – 6 PS/Def./Def. Esp.)
Aguante
Azote
Protección
Tormenta Arena
Explicación: Este es un reversal poco usado, puesto que como no aprende Inversión, ese ataque se reemplaza por Azote. Despues alternamos con Protección, y un poco de defensa no viene mal tampoco (con Tormenta Arena).
7º: Annoyer
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)
EV’s: 252 PS – 128 Def. – 128 Def. Esp./128 PS – 252 Def. – 128 Def. Esp./128 PS -128 Def. – 252 Def. Esp.
Tóxico
Tormenta Arena
Trampa Rocas
Rayo Confuso
Explicación: Bueno, con este, molestamos. Tóxico y Rayo Confuso hacen una muy buena combinación juntos. Despues Tormenta Arena y Trampa Rocas para nuestra defensa y su daño.
Bueno, acá termino por esta semana, con la “Langosta Prehistórica” . Espero les ayude .
Atte. |DarkraI|
**EDITO** (porque me hiso ahcerlo pokerager123 )
PD: próxima semana... ¡¡¡El chancho color de rosa, !!!
Última edición por |DarkraI| el Lun Ene 21, 2008 2:59 pm, editado 1 vez en total.
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
- pokerager123
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pokerager123 escribió:|DarkraI| no tienes la lista acaso?
Si la tengo, pero me da p*ja buscar cada ves en los MP's para fijarme los pokemon siguientes .
Atte. |DarkraI|
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
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Aqui vengo con
Gran calm minder y tricker de la 3a generacion , aunque siempre ha sido un pokémon poco usado... Afortunadamente, los movesets que propongo sacaran mucho partido a las habilidades del cerdito, ya os digo que es una gran eleccion si necesitais algun atacante especial que defienda a la vez.
1) ( mental)@ restos/ pe = 252 ps + 236 velocidad + 22 defensa especial/ nat. miedosa/ hab. sebo
- sustituto
- paz mental
- psiquico
- bola sombra
--> Explicacion: el set por excelencia. Su habilidad, que lo protege del fuego y el hielo y paz mental sera dificil romper sus sustitutos usando ataques especiales que le sean neutros. Gracias a eso, aprovecha para potenciar lo que quieras y dedicate a atacar con psiquico/ bola sombra.
2) ( elector/ truco y trato)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta/ hab. sebo
- truco
- psiquico
- energibola
- bola sombra
--> Explicacion: truco resulta muy eficaz si predices que el rival es un atacante fisico y sabes que no va a aprovechar nada las gafas elegidas, o bien es un rival que no tiene ataques ofensivos. Entonces, puedes habilmente intercambiar el objeto equipado. Si el oponente es un pokemon débil a los ataques que tiene , o quieres arriesgarte a predecir mal, ataca directamente.
3) ( sonambulo)@ restos/ pe = 252 ps + 160 defensa + 98 defensa especial/ nat. serena/ hab. sebo
- psiquico
- descanso
- sonambulo
- bola sombra/ energibola/ paz mental
--> Explicacion: buena opcion, si quieres un totalmente defensivo. Paz mental si deseas aumentar algo su ataque especial, aunque te resta un hueco en el moveset y un pokemon siniestro te podria arruinar la vida. En fin, a eleccion.
---
Poxima entrega:
Gran calm minder y tricker de la 3a generacion , aunque siempre ha sido un pokémon poco usado... Afortunadamente, los movesets que propongo sacaran mucho partido a las habilidades del cerdito, ya os digo que es una gran eleccion si necesitais algun atacante especial que defienda a la vez.
1) ( mental)@ restos/ pe = 252 ps + 236 velocidad + 22 defensa especial/ nat. miedosa/ hab. sebo
- sustituto
- paz mental
- psiquico
- bola sombra
--> Explicacion: el set por excelencia. Su habilidad, que lo protege del fuego y el hielo y paz mental sera dificil romper sus sustitutos usando ataques especiales que le sean neutros. Gracias a eso, aprovecha para potenciar lo que quieras y dedicate a atacar con psiquico/ bola sombra.
2) ( elector/ truco y trato)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta/ hab. sebo
- truco
- psiquico
- energibola
- bola sombra
--> Explicacion: truco resulta muy eficaz si predices que el rival es un atacante fisico y sabes que no va a aprovechar nada las gafas elegidas, o bien es un rival que no tiene ataques ofensivos. Entonces, puedes habilmente intercambiar el objeto equipado. Si el oponente es un pokemon débil a los ataques que tiene , o quieres arriesgarte a predecir mal, ataca directamente.
3) ( sonambulo)@ restos/ pe = 252 ps + 160 defensa + 98 defensa especial/ nat. serena/ hab. sebo
- psiquico
- descanso
- sonambulo
- bola sombra/ energibola/ paz mental
--> Explicacion: buena opcion, si quieres un totalmente defensivo. Paz mental si deseas aumentar algo su ataque especial, aunque te resta un hueco en el moveset y un pokemon siniestro te podria arruinar la vida. En fin, a eleccion.
---
Poxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 1:53 pm, editado 1 vez en total.
- pokerager123
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aqui esta unos de mis insectos favoritos
EV's:252 ps/252 def/6 att
nat:agitada(+def -sp.att)
item:restos
-al ataque
-golpe aereo/a defender
-toxico
-respiro/auxilio
Descripcion
bueno simple primero toxico y a defender se a dicho ,golpea con al ataque si te estan quitando mucha vida usa respiro/auxilio.
EV's:252 sp.att/129 ps/129 def
nat:modesta (+sp.att -att)
item:gafas adhecion
-joya de luz
-bomba lodo
-viento plata
-PO[volador]
Descripcion
Este es un total special sweper no mucho que explicar
EV's:29 sp.att/252 att/100 ps/129 def
nat:audaz (+att -spd)
item:restos/baya aslac/baya sitrus
-mismo destino
-joya de luz/al ataque/a defender/auxilio
-toxico
-joya de luz/al ataque/a defender/auxilio\
Descripcion
Es muy obio estrategia de toxico pero al final haces mismo destino.
NOTA:Recuerda usar mismo destino en el momento y cituacion apropiado.
EV's:252 ps/ 252 def/6 sp.def
nat:agitada(+def -sp.att)
item:restos
-toxico
-proteccion
-a defender
-respiro/auxilio
Descripcion
Obio no?
EV's:252 ps/252 att/6 def
nat:firme(+att -sp.att)
itme:banda elegida
-al ataque
-as aereo
-giga impacto
-retroceso
Descripcion
lo mismo que el moveset 2 solo que fisico.
bueno el prox es
EV's:252 ps/252 def/6 att
nat:agitada(+def -sp.att)
item:restos
-al ataque
-golpe aereo/a defender
-toxico
-respiro/auxilio
Descripcion
bueno simple primero toxico y a defender se a dicho ,golpea con al ataque si te estan quitando mucha vida usa respiro/auxilio.
EV's:252 sp.att/129 ps/129 def
nat:modesta (+sp.att -att)
item:gafas adhecion
-joya de luz
-bomba lodo
-viento plata
-PO[volador]
Descripcion
Este es un total special sweper no mucho que explicar
EV's:29 sp.att/252 att/100 ps/129 def
nat:audaz (+att -spd)
item:restos/baya aslac/baya sitrus
-mismo destino
-joya de luz/al ataque/a defender/auxilio
-toxico
-joya de luz/al ataque/a defender/auxilio\
Descripcion
Es muy obio estrategia de toxico pero al final haces mismo destino.
NOTA:Recuerda usar mismo destino en el momento y cituacion apropiado.
EV's:252 ps/ 252 def/6 sp.def
nat:agitada(+def -sp.att)
item:restos
-toxico
-proteccion
-a defender
-respiro/auxilio
Descripcion
Obio no?
EV's:252 ps/252 att/6 def
nat:firme(+att -sp.att)
itme:banda elegida
-al ataque
-as aereo
-giga impacto
-retroceso
Descripcion
lo mismo que el moveset 2 solo que fisico.
bueno el prox es
- campeon alquimista
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Bueno, lo mismo que le dije a -black, me parece que y no van a estar hasta dentro de algunos meses en la lista, puesto que la tenemos armada con pokemon de poco uso, que a veces son los que más sirven, y según como yo lo veo, y son MUUUUUUUY usados en el Shoddy xD.
Pero no se preocupen, algún día van a salir (aunque creo que falta todavía ).
Atte. |DarkraI|
Pero no se preocupen, algún día van a salir (aunque creo que falta todavía ).
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"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
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bueno es un pokemon muy util en especial su abilidad nueva que hace que se reabilite cuando granice lo que da un doble uso a granizoaparte de lo de ventisca una base de 80 en att y 95 sp.att lo hace balanceado pero lo mejor es que tiene 90 def 90 sp,def y 110 de ps lo que lo hace dificil de derribar pero lo malo con 65 de spd lo hace muy lento pero de todas formas es un gran pokemon pero dejemos que Ralts*-* se los demuestre.
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pokerager123 escribió:pero cualquiera de los tres sabe como aserlo brillar (si es que brilla)
Esos no son los shinys? . Ahora en el transcurso de la semana lo traigo (no se ilusionen con hoy, lo traigo del jueves en adelante xD).
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PD: no hace falta disculparse, fue un pequeño error, tampoco es para tanto .
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Bueno, como esta semana me toca a mí el pokemon, acá está, :
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 252 Atk. – 129 Def. – 129 Def. Esp.
Alud
Maldición
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Explicación: Bueno, empezamos como siempre con uno de los sweeper’s básicos, en este caso, el Físico. Alud TIENE que ir no solo por STAB, si no por el bonus que nos descuenta Maldición. Después podemos variar la combinación de los otros 2 ataques para hacerle frente a varios tipos.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)
Habilidad: Gélido
EV’s: 129 Def. – 252 Atk. Esp. – 129 Def. Esp.
Ventisca
Granizo
Surf
Doble Rayo
Explicación: Granizo sirve tanto por la habilidad como por Ventisca, que pasa a tener 100% de Precisión. Surf va sí o sí, aparte de que por tener un movepool limitado, es el único ataque decente tipo Agua que hay hasta ahora (aparte de Cascada, pero eso es para los Físicos). Doble Rayo se saca vayan a saber como (O sea, NO ME PREGUNTEN A MÍ COMO SE SACA xD), pero pasa lo mismo que con Surf, debido al movepool limitado, no tenía otra alternativa xD.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 252 Atk. – 129 Def. – 129 Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Explicación: Bueno, como todos los otros Sleeper Sweeper’s, se basa en atacar. Cuando estamos bajos de vida, Descanso y seguimos dando con un garrote xD
4º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 129 Def. – 252 Atk. Esp. – 129 Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Rayo Hielo/Surf/Doble Rayo
Rayo Hielo/Surf/Doble Rayo
Explicación: Acá pasa lo mismo que con el de arriba, pero al no poder contar con la ventaja de Granizo, substituimos Ventisca por Rayo Hielo, que sigue siendo un excelente ataque tipo Hielo. Después, se basa en la misma estrategia.
5º: Annoyer
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Osada (+ Def. – Atk.)/Serena (+ Def. Esp. – Atk.)
Habilidad: Gélido/Sebo
EV’s: 129/252 PS – 129/252 Def. – 129/252 Def. Esp.
Tóxico
Rugido
Granizo
Bostezo/Atracción
Explicación: este es un dedicado exclusivamente a molestar al rival durante lo que dure en pié. Tóxico para envenenar masivamente (xD), Rugido para cambiar a un oponente que nos convenga, Granizo por la habilidad (yo prefiero usar Gélido, pero si quieren todavía más defensa, Sebo) y para dañar al rival también, y Bostezo/Atracción para que no ataque el oponente.
Bueno, eso es todo lo que puedo hacer por la morsa azul. Espero les sirva a todos .
Atte. |DarkraI|
PD: próxima semana, traído a ustedes por no se quién (ralts *-* seguramente), viene la “bomba a contrarreloj rosa (xD)” .
1º: Ultra Físical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 252 Atk. – 129 Def. – 129 Def. Esp.
Alud
Maldición
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Explicación: Bueno, empezamos como siempre con uno de los sweeper’s básicos, en este caso, el Físico. Alud TIENE que ir no solo por STAB, si no por el bonus que nos descuenta Maldición. Después podemos variar la combinación de los otros 2 ataques para hacerle frente a varios tipos.
2º: Ultra Special Sweeper
@Restos/Baya Yapati/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)
Habilidad: Gélido
EV’s: 129 Def. – 252 Atk. Esp. – 129 Def. Esp.
Ventisca
Granizo
Surf
Doble Rayo
Explicación: Granizo sirve tanto por la habilidad como por Ventisca, que pasa a tener 100% de Precisión. Surf va sí o sí, aparte de que por tener un movepool limitado, es el único ataque decente tipo Agua que hay hasta ahora (aparte de Cascada, pero eso es para los Físicos). Doble Rayo se saca vayan a saber como (O sea, NO ME PREGUNTEN A MÍ COMO SE SACA xD), pero pasa lo mismo que con Surf, debido al movepool limitado, no tenía otra alternativa xD.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 252 Atk. – 129 Def. – 129 Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Triturar/Cola Férrea/Avalancha/Cascada/Golpe Cuerpo/Terremoto
Explicación: Bueno, como todos los otros Sleeper Sweeper’s, se basa en atacar. Cuando estamos bajos de vida, Descanso y seguimos dando con un garrote xD
4º: Sleeper Sweeper (Especial)
@Restos/Baya Yapati/Gafas Sabio
Naturaleza: Modesta (+ Atk. Esp. – Atk.)
Habilidad: Sebo
EV’s: 129 Def. – 252 Atk. Esp. – 129 Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Rayo Hielo/Surf/Doble Rayo
Rayo Hielo/Surf/Doble Rayo
Explicación: Acá pasa lo mismo que con el de arriba, pero al no poder contar con la ventaja de Granizo, substituimos Ventisca por Rayo Hielo, que sigue siendo un excelente ataque tipo Hielo. Después, se basa en la misma estrategia.
5º: Annoyer
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Osada (+ Def. – Atk.)/Serena (+ Def. Esp. – Atk.)
Habilidad: Gélido/Sebo
EV’s: 129/252 PS – 129/252 Def. – 129/252 Def. Esp.
Tóxico
Rugido
Granizo
Bostezo/Atracción
Explicación: este es un dedicado exclusivamente a molestar al rival durante lo que dure en pié. Tóxico para envenenar masivamente (xD), Rugido para cambiar a un oponente que nos convenga, Granizo por la habilidad (yo prefiero usar Gélido, pero si quieren todavía más defensa, Sebo) y para dañar al rival también, y Bostezo/Atracción para que no ataque el oponente.
Bueno, eso es todo lo que puedo hacer por la morsa azul. Espero les sirva a todos .
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PD: próxima semana, traído a ustedes por no se quién (ralts *-* seguramente), viene la “bomba a contrarreloj rosa (xD)” .
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Bueno, como prometido, aqui os presento al pokemon de esta semana: , la fortaleza rodante.
Muy usado tanto en el wi-fi como en los simuladores, se ha convertido en el defensivo fisico por excelencia junto a . No es de extrañar, con esa defensa de base 140 y esa multitud de ataques de soporte que puede aprender ( puas, giro rapido, giro bola, ...). Con el nuevo objeto concha bonita ( shed shell), ni podria acabar facilmente con nuestro pequeño tanque.
1) ( estandar)@ concha bonita/ pe = 252 ps + 96 defensa + 162 ataque/ nat. placida o agitada
- giro bola/ terremoto
- puas/ puas toxicas
- giro rapido
- explosion
--> Explicacion: Si te decantas por giro bola, la naturaleza mas adecuada es la placida, pues necesitamos que tenga la menor velocidad posible para que el poder base sea mayor, segun dice la fomula:
# PB ( giro bola) = 150 + 25 * ( vel O/ vel U), donde vel O es la velocidad del rival y vel U es la de nuestro pokemon.
En cambio, si eliges terremoto, entonces lo mas conveniente seria una naturaleza agitada. Puas seria preferible a puas toxicas, puesto que hay muchos pokemon que se sirven de la abilidad agallas, y podrian servirse del envenenamiento para aumentar su ataque. Giro rapido es para contraatacar precisamente a esos pokemon que también usan puas, y explosion como ultimo recurso. Util este , no os parece?
2) ( anti- )@ restos/ pe = 252 ps + 128 defensa + 130 defensa especial/ nat. cauta
- terremoto ( obvio)
- puas
- descanso
- pantalla luz
--> Explicacion: Primero: pantalla luz. Después, terremoto. El gran inconveniente de la estrategia; el movimiento leviton. Asi que deberéis prever si el rival va a usarlo antes o después. De todas formas, descanso os ayudara a recuperar vida hasta que tengais la oportunidad de atacar.
3) ( atacante fisico)@ cinta elegida/ pe = 244 ps + 246 ataque + 20 defensa/ nat. audaz
- terremoto
- giro bola
- explosion
- vendetta/ desquite
--> Explicacion: Practico, aunque no tan efectivo como los otros sets. Vendetta y desquite tienen la ventaja de doblar su poder si se es atacado primero y los otros tres movimientos son una combinacion de los ataques ofensivos mas usuales.
4) ( contador)@ baya caoca/ pe = 252 ps + 162 defensa + 96 defensa especial o ataque/ nat. placida
- contador
- terremoto
- giro bola
- reflejo
--> Explicacion: Este set esta hecho para sorprender a los rivales fisicos que usan ataques de tipo fuego, como nuestro querido . Puedes darle un contraataque inesperado si usas reflejo y ademas tienes la baya caoca ( que reduce el daño de ataques de fuego a la mitad) equipada.
---
** Proxima entrega:
Muy usado tanto en el wi-fi como en los simuladores, se ha convertido en el defensivo fisico por excelencia junto a . No es de extrañar, con esa defensa de base 140 y esa multitud de ataques de soporte que puede aprender ( puas, giro rapido, giro bola, ...). Con el nuevo objeto concha bonita ( shed shell), ni podria acabar facilmente con nuestro pequeño tanque.
1) ( estandar)@ concha bonita/ pe = 252 ps + 96 defensa + 162 ataque/ nat. placida o agitada
- giro bola/ terremoto
- puas/ puas toxicas
- giro rapido
- explosion
--> Explicacion: Si te decantas por giro bola, la naturaleza mas adecuada es la placida, pues necesitamos que tenga la menor velocidad posible para que el poder base sea mayor, segun dice la fomula:
# PB ( giro bola) = 150 + 25 * ( vel O/ vel U), donde vel O es la velocidad del rival y vel U es la de nuestro pokemon.
En cambio, si eliges terremoto, entonces lo mas conveniente seria una naturaleza agitada. Puas seria preferible a puas toxicas, puesto que hay muchos pokemon que se sirven de la abilidad agallas, y podrian servirse del envenenamiento para aumentar su ataque. Giro rapido es para contraatacar precisamente a esos pokemon que también usan puas, y explosion como ultimo recurso. Util este , no os parece?
2) ( anti- )@ restos/ pe = 252 ps + 128 defensa + 130 defensa especial/ nat. cauta
- terremoto ( obvio)
- puas
- descanso
- pantalla luz
--> Explicacion: Primero: pantalla luz. Después, terremoto. El gran inconveniente de la estrategia; el movimiento leviton. Asi que deberéis prever si el rival va a usarlo antes o después. De todas formas, descanso os ayudara a recuperar vida hasta que tengais la oportunidad de atacar.
3) ( atacante fisico)@ cinta elegida/ pe = 244 ps + 246 ataque + 20 defensa/ nat. audaz
- terremoto
- giro bola
- explosion
- vendetta/ desquite
--> Explicacion: Practico, aunque no tan efectivo como los otros sets. Vendetta y desquite tienen la ventaja de doblar su poder si se es atacado primero y los otros tres movimientos son una combinacion de los ataques ofensivos mas usuales.
4) ( contador)@ baya caoca/ pe = 252 ps + 162 defensa + 96 defensa especial o ataque/ nat. placida
- contador
- terremoto
- giro bola
- reflejo
--> Explicacion: Este set esta hecho para sorprender a los rivales fisicos que usan ataques de tipo fuego, como nuestro querido . Puedes darle un contraataque inesperado si usas reflejo y ademas tienes la baya caoca ( que reduce el daño de ataques de fuego a la mitad) equipada.
---
** Proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 1:57 pm, editado 1 vez en total.
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* Houndoom ( potenciador)@ orbe vital o baya aslac/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- maquinacion
- llamarada
- Po lucha
- mofa/ pulso umbrio
una pregunta que es maquinacion
3) Forretress ( atacante fisico)@ cinta elegida/ pe = 244 ps + 246 ataque + 20 defensa/ nat. audaz
- terremoto
- giro bola
- explosion
- vendetta/ desquite
otra pregunta que es vendetta?
porq todos los sets los colocan en español tb hay juegos en ingles aunque el tema es un gran aporte deberian alternar los idiomas...
bueno eso es lo q pienso ya que como puede ser de gran ayuda que hacemos los que tenemos el juego en ingles...
- |DarkraI|
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Maquinación es un ataque tipo Siniestro que dobla (como Agilidad o Danza Espada, etc) el Atk. Esp. (solo en 4ta Generación).
Vendetta es otro ataque tipo Siniestro pero es igual a Desquite (tipo Lucha), si se es golpeado antes en es mismo turno, dobla su poder base.
Espero te haya servido.
Atte. |DarkraI|
Vendetta es otro ataque tipo Siniestro pero es igual a Desquite (tipo Lucha), si se es golpeado antes en es mismo turno, dobla su poder base.
Espero te haya servido.
Atte. |DarkraI|
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bueno quise decir sabado pero no importa aqui esta
EV's:252 def/252 sp.def/6 ps
nat:osada(-att +def)/serena(-att +sp.def)
item:banda foco(pero si sabes que va usar un planta)/cinta focus
-manto espejo
-contador
-toxico
-recuperacion
Descripcion
Bueno este moveset demuestra las dos caras de defensa usa contador o mantoespejo pero primero toxico y despues recuperate.
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:firme(+att -spd)
item:banda escogida/banda tencion
-cascada
-roca afiloda
-terremoto
-golpe cuerpo
Descripcion
este es un fisica sweper este usa ataques fuerte fisicos coloque golpe cuerpo por que ya como es lento tengas una posibilidad de paralizar y despus le caes con terremoto cascada o roca afilada.Pero si agarras banda escogida escoge bien el ataque
EV's:252 sp.att/252 sp.def/6 ps
nat:modesta (+sp.att -att)
item:gafas adhecion/gafas sabio
-agua lodosa
-rayo hielo
-bomba lodo
-PO[tierra]
Descripcion
muy parecido al anterior solo que usas bomba lodo y como dije antes sin piedad los otros ataques.Pero si eliges gafas adhecion tambien lo mismo.
EV's:252 att/252 sp.att/6 ps
nat:audaz(+att -spd)/mansa (+sp.att -spd)
item:restos
-agua lodosa
-terremoto
-rayo hielo/bomba lodo
-roca afilada/golpe cuerpo
Descripcion
lo se es un moveset mixto exelente pero recuerda que no es rapido y si sacan un tipo planta te asesina por eso se cuidadoso pequeño salta montes(cara_apuro)
el prox no se es peticion del publico o que Ralts*-* diga
EV's:252 def/252 sp.def/6 ps
nat:osada(-att +def)/serena(-att +sp.def)
item:banda foco(pero si sabes que va usar un planta)/cinta focus
-manto espejo
-contador
-toxico
-recuperacion
Descripcion
Bueno este moveset demuestra las dos caras de defensa usa contador o mantoespejo pero primero toxico y despues recuperate.
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:firme(+att -spd)
item:banda escogida/banda tencion
-cascada
-roca afiloda
-terremoto
-golpe cuerpo
Descripcion
este es un fisica sweper este usa ataques fuerte fisicos coloque golpe cuerpo por que ya como es lento tengas una posibilidad de paralizar y despus le caes con terremoto cascada o roca afilada.Pero si agarras banda escogida escoge bien el ataque
EV's:252 sp.att/252 sp.def/6 ps
nat:modesta (+sp.att -att)
item:gafas adhecion/gafas sabio
-agua lodosa
-rayo hielo
-bomba lodo
-PO[tierra]
Descripcion
muy parecido al anterior solo que usas bomba lodo y como dije antes sin piedad los otros ataques.Pero si eliges gafas adhecion tambien lo mismo.
EV's:252 att/252 sp.att/6 ps
nat:audaz(+att -spd)/mansa (+sp.att -spd)
item:restos
-agua lodosa
-terremoto
-rayo hielo/bomba lodo
-roca afilada/golpe cuerpo
Descripcion
lo se es un moveset mixto exelente pero recuerda que no es rapido y si sacan un tipo planta te asesina por eso se cuidadoso pequeño salta montes(cara_apuro)
el prox no se es peticion del publico o que Ralts*-* diga
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Hey taller, sorry por no postear todavía a , lo que pasa es que mañana comienza el año escolar en Argentina (donde vivo yo), y estuve con las compras de útiles y demás bo*udeces. Entre lo que resta de hoy y pasado lo posteo, ok? Sorry *-*, espero me entiendas .
Atte. |DarkraI|
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(Antes que nada) Como lo prometido es deuda, esta semana (atrasado x) ) les traigo al “cara de camión” o “fortaleza con patas”, :
1º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Alud
Maldición
Cabezahierro
Roca Afilada/Terremoto
Explicación: Como siempre, el sweeper físico. Sirve para rematar de cada forma posible, puesto que sus ataques son muy poderosos. Es atacar y seguir atacando hasta que te maten.
2º: Annoyer Wall
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)
EV’s: 129/252 PS – 129/252 Def. – 129/252 Def. Esp.
Def. Férrea
Trampa Rocas
Protección
Rugido
Explicación: una barrera defensiva mas que todo, pero bastante molesta. Def. Férrea para la Def., Trampa Rocas para el daño (cuando hacemos Rugido), y Protección para cuando ya no podemos maximizar la Def.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Roca Afilada/Terremoto/Alud/Cabezahierro
Roca Afilada/Terremoto/Alud/Cabezahierro
Explicación: Bueno, como siempre mi habitual sweeper dormilón (cara_apuro). La estrategia ya la conocen, pero la vuelvo a poner ^^: Atacas. Cuando baja mucho la vida, Descanso, y con Sonámbulo seguís pegando.
4º: CB (Choice Bander)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención/Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Alud
Cabezahierro
Roca Afilada
Terremoto
Explicación: Este sweeper es un completo CB, se ataca con uno de los ataques, potenciado. Si te sacan algo que es más fuerte o al que nuestro camión le tiene debilidad, simplemente lo cambiamos.
Bueno, hasta acá llega todo lo que puedo hacer por nuestro lindo tanque. No agregué a los special sweeper porque tiene un Atk. Esp. muy “lalala” (xD) para poder usarlo como tal.
Atte. |DarkraI|
PD: espero me entiendas la demora *-* .
PD2: próxima semana, "el perro de fuego", .
1º: Ultra Fisical Sweeper
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Alud
Maldición
Cabezahierro
Roca Afilada/Terremoto
Explicación: Como siempre, el sweeper físico. Sirve para rematar de cada forma posible, puesto que sus ataques son muy poderosos. Es atacar y seguir atacando hasta que te maten.
2º: Annoyer Wall
@Restos/Baya Gonlan/Baya Aricoc
Naturaleza: Agitada (+ Def. – Atk. Esp.)/Cauta (+ Def. Esp. – Atk. Esp.)
EV’s: 129/252 PS – 129/252 Def. – 129/252 Def. Esp.
Def. Férrea
Trampa Rocas
Protección
Rugido
Explicación: una barrera defensiva mas que todo, pero bastante molesta. Def. Férrea para la Def., Trampa Rocas para el daño (cuando hacemos Rugido), y Protección para cuando ya no podemos maximizar la Def.
3º: Sleeper Sweeper (Físico)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Descanso
Sonámbulo
Roca Afilada/Terremoto/Alud/Cabezahierro
Roca Afilada/Terremoto/Alud/Cabezahierro
Explicación: Bueno, como siempre mi habitual sweeper dormilón (cara_apuro). La estrategia ya la conocen, pero la vuelvo a poner ^^: Atacas. Cuando baja mucho la vida, Descanso, y con Sonámbulo seguís pegando.
4º: CB (Choice Bander)
@Restos/Baya Lichie/Banda Atención/Cinta Elegida
Naturaleza: Firme (+ Atk. – Atk. Esp.)/Audaz (+ Atk. – Vel.)
EV’s: 252 Atk. – 129 PS/Def. – 129 PS/Def. Esp.
Alud
Cabezahierro
Roca Afilada
Terremoto
Explicación: Este sweeper es un completo CB, se ataca con uno de los ataques, potenciado. Si te sacan algo que es más fuerte o al que nuestro camión le tiene debilidad, simplemente lo cambiamos.
Bueno, hasta acá llega todo lo que puedo hacer por nuestro lindo tanque. No agregué a los special sweeper porque tiene un Atk. Esp. muy “lalala” (xD) para poder usarlo como tal.
Atte. |DarkraI|
PD: espero me entiendas la demora *-* .
PD2: próxima semana, "el perro de fuego", .
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
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oigan, lo único q estan haciendo es poner sus tipos d moveset sobre cada poke xD
ya van miles d "sleeper sweper" y no se q tantas cosas, q son diferentes pokes con sleep talk y rest xD
y no todos sirven así, les falta mensionar q los q mas sirven d ese modo son Milotic, por su marvel scale, y , por su guts (d ahi tb pueden salir varios mas con esa abilidad)
deverían variarle mas... >.<
hay muchas diferencias entre poke y poke, no todos funcionas igual
al principio hay un typlosion, y les faltó el q yo creo mejor typlo d todos:
@choice scarf
eruption (con este das pwned xD)
focus blast
flametrower
hp grass (o algo asi)
y tb lo q les falla esq ponen los pokes mas simples q hay, todos saben ciertos movesets, solo es como una recopilacion o.o
entre otras cosas... o.o
bueno, es solo mi opinion, espero no les moleste o.o
ya van miles d "sleeper sweper" y no se q tantas cosas, q son diferentes pokes con sleep talk y rest xD
y no todos sirven así, les falta mensionar q los q mas sirven d ese modo son Milotic, por su marvel scale, y , por su guts (d ahi tb pueden salir varios mas con esa abilidad)
deverían variarle mas... >.<
hay muchas diferencias entre poke y poke, no todos funcionas igual
al principio hay un typlosion, y les faltó el q yo creo mejor typlo d todos:
@choice scarf
eruption (con este das pwned xD)
focus blast
flametrower
hp grass (o algo asi)
y tb lo q les falla esq ponen los pokes mas simples q hay, todos saben ciertos movesets, solo es como una recopilacion o.o
entre otras cosas... o.o
bueno, es solo mi opinion, espero no les moleste o.o
He vuelto!!! o.oxD
- dragonite666
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Di CaPiTaNo escribió:oigan, lo único q estan haciendo es poner sus tipos d moveset sobre cada poke xD
ya van miles d "sleeper sweper" y no se q tantas cosas, q son diferentes pokes con sleep talk y rest xD
y no todos sirven así, les falta mensionar q los q mas sirven d ese modo son Milotic, por su marvel scale, y , por su guts (d ahi tb pueden salir varios mas con esa abilidad)
deverían variarle mas... >.<
hay muchas diferencias entre poke y poke, no todos funcionas igual
al principio hay un typlosion, y les faltó el q yo creo mejor typlo d todos:
@choice scarf
eruption (con este das pwned xD)
focus blast
flametrower
hp grass (o algo asi)
y tb lo q les falla esq ponen los pokes mas simples q hay, todos saben ciertos movesets, solo es como una recopilacion o.o
entre otras cosas... o.o
bueno, es solo mi opinion, espero no les moleste o.o
mmm, yo también opino lo mismo, realmente solo estan recopilando los movesets que ustedes saben, realmente deberían de hacer movesets MÁS originales y que tubieran otros puntos de vista de como usar los pokes...
- |DarkraI|
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Nosotros lo que hacemos es hacer movesets de acuerdo con el movepool del pokemon. Si tiene un movepool limitado (caso [que aprende ataques especiales, pero no valen la pena por su poco Atk. Esp.]), mucho no se puede hacer.
Aparte, *-* fundó este taller para movesets de pokemon poco usados. Si a ustedes les gusta usar nOObtwo o nOObalamance (u otros nOOb mas que hay rondando por todos lados...) está bien, pero nosotros nos dedicamos a movesets de pokemon poco usados. Una última cosa, si no les gusta como se postea, o el contenido del posteo (u otras cosas...), hagan su taller propio, y dejen de criticar, o no critiquen y se ahorran el comentario .
Atte. |DarkraI|
Aparte, *-* fundó este taller para movesets de pokemon poco usados. Si a ustedes les gusta usar nOObtwo o nOObalamance (u otros nOOb mas que hay rondando por todos lados...) está bien, pero nosotros nos dedicamos a movesets de pokemon poco usados. Una última cosa, si no les gusta como se postea, o el contenido del posteo (u otras cosas...), hagan su taller propio, y dejen de criticar, o no critiquen y se ahorran el comentario .
Atte. |DarkraI|
"Hay dos cosas infinitas en este mundo: el Universo, y la estupidéz humana... Y de la primera ya no estoy tan seguro..."
Albert Einstein
- Di CaPiTaNo
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|DarkraI| escribió:Nosotros lo que hacemos es hacer movesets de acuerdo con el movepool del pokemon. Si tiene un movepool limitado (caso [que aprende ataques especiales, pero no valen la pena por su poco Atk. Esp.]), mucho no se puede hacer.
Aparte, *-* fundó este taller para movesets de pokemon poco usados. Si a ustedes les gusta usar nOObtwo o nOObalamance (u otros nOOb mas que hay rondando por todos lados...) está bien, pero nosotros nos dedicamos a movesets de pokemon poco usados. Una última cosa, si no les gusta como se postea, o el contenido del posteo (u otras cosas...), hagan su taller propio, y dejen de criticar, o no critiquen y se ahorran el comentario .
Atte. |DarkraI|
lol.
primero q nada, ni tu ni nadie nos puede prohibir postear, son FOROS d DISCUSION, ò.ó
(si no sabes q es busca un diccionario u.u)
si abres un tema debes d estar consiente d q siempre habrá gente q t critique tu tema, todos pensamos diferente.
a mi no me interesa q tipo d pokes esten poniendo, solo digo q los estan poniendo todos iguales, (no todos los usuarios q ponen movesets los ponen iguales)
y tampoco es para q nos llames noobs, si estamos protestando es por algo, porq sabemos del juego y sabemos hacer movesets originales y q realmente son utiles, ustedes estan poniendo puro OU o.o; a todos los pokes les pones sleep talk, rest y cosas para pegar, o choice band/ choice specs, dependiendo d si tenen mas atake especial o mas atake fisico >.>
no es por presumir, pero creo q puedo jugar en cualkier categoria q kiera, y si kieres probar dime y nos hechamos una reta wifi (o si no tenes wifi en el shoddy)
att. yo.
He vuelto!!! o.oxD
- |DarkraI|
- Maestr@ pokémon Johto
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y tampoco es para q nos llames noobs...
Yo no le dije a nadie en ningún momento nOOb, solo lo dije por los pokemon nOOb (caso , , , etc...). A eso me refería yo.
primero q nada, ni tu ni nadie nos puede prohibir postear, son FOROS d DISCUSION, ò.ó
(si no sabes q es busca un diccionario u.u)
Yo nunca dije que NO podían postear. Solo dije de que si lo van a hacer para criticar, mejor no lo hagan, porque a los que estamos tratando de ayudar como yo (y pokerager123 y ratls *-*, los otros 2 "trabajadores" del taller), nos molesta que me critiquen (la verdad no sé si a o pokerager les molesta, pero a mi sí). Ah, y no soy tan tarado para no saber que es un foro de discusión ¬¬...
no es por presumir, pero creo q puedo jugar en cualkier categoria q kiera
Obviamente, nadie dijo que no podías jugar en otra categoría ^^.
Atte. |DarkraI|
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Yo no le dije a nadie en ningún momento nOOb, solo lo dije por los pokemon nOOb (caso Garchomp, Dragonite, Tyranitar, etc...). A eso me refería yo.
Garchomp, Dragonite, Tyranitar pokemones n00bs??
por que si son muy buenos pokemons son OU no son pokemones n00bs solo por tener buenos stats como es un buen pokemon si se sabe usar no es solo decir que es un pokemon n00b por que sea bueno.
- ---zZz---
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Darkrai Hace algunas paginas atras escribió:PD: la próxima semana, traído por Ralts *-*, viene Tyranitar
Darkrai ahorita escribió:Yo no le dije a nadie en ningún momento nOOb, solo lo dije por los pokemon nOOb (caso Garchomp, Dragonite, Tyranitar, etc...). A eso me refería yo.
Podria agregar al Salamence (olvidaron de poner el set Specs), Metagross, Mew (Uber), Heracross, y etc. pokes, ah, y son OU, no N00b ^^
Byez...
In America!
- |DarkraI|
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Con nOOb me refería a pokemon's muy poderosos (pongo de ej los citados por todos aquí atrás), pero muy usados. Con esto quiero decir que son tan usados que son casi de nOOb's, a eso me refiero.
Atte. |DarkraI|
PD: sobre lo del quote de , era una lista armada por , esta nueva lista que estamos ejecutando ahora es invención mía, pregúntenle a si no es así. puso a porque el quería, nada más.
Atte. |DarkraI|
PD: sobre lo del quote de , era una lista armada por , esta nueva lista que estamos ejecutando ahora es invención mía, pregúntenle a si no es así. puso a porque el quería, nada más.
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Con esto quiero decir que son tan usados que son casi de nOOb's, a eso me refiero.
no son n00bs por ser super usados son SOU = super usados, segun tu teoria es n00b tambien , , , , y otros segun la lista de funcionalidad del shoddy, no solo por que un pkmn sea bueno es n00b .____. aceptaria que dijeses que kiogre es un n00b u otro uber.
- Di CaPiTaNo
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mmmm... o.o
se supone q noob es algo así como inexperto, un sujetoq se une a un grupo y es el mas bestia, y esos pokes no son los mas inservibles
además, q alguien lleve un taem así: Salamence, , Tyranitar, Skarmory, Bliss, Snorlax no kiere decir q t va a pwnear, si sabes jugar le ganas, si no eres noob.
no cualkier persona sabe jugarlos, hasta para eso hay q ser inteligente >.>
yo opino q ya no deberíamos discutir, el tema se está saliendo d rumbo, y cada uno d nosotros tene su propia idea d lo q es noob.
PD.- asdf
se supone q noob es algo así como inexperto, un sujetoq se une a un grupo y es el mas bestia, y esos pokes no son los mas inservibles
además, q alguien lleve un taem así: Salamence, , Tyranitar, Skarmory, Bliss, Snorlax no kiere decir q t va a pwnear, si sabes jugar le ganas, si no eres noob.
no cualkier persona sabe jugarlos, hasta para eso hay q ser inteligente >.>
yo opino q ya no deberíamos discutir, el tema se está saliendo d rumbo, y cada uno d nosotros tene su propia idea d lo q es noob.
PD.- asdf
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- |DarkraI|
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- Ralts *-*
- Con práctica de bichos
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- Registrado: Lun Ago 27, 2007 6:55 am
Hola
Bien, a los que tengan que hacer cualquier tipo de sugerencia, les agradeceria que me lo mandasen en mp, para no llenar el foro de discusiones innecesarias u otro tipo de controversias que bien podrian tener una mala consecuencia. Cierto es que a varios de los pokemon posteados les han faltado movesets excelentes ( no cabe duda de que el choice scarfer es el mejor, de hecho es mi inicial preferido y lo uso asi), pero dado que este post fue creado con la finalidad de ayudar a los principantes y por supuesto, mejorar la estrategia de juego de los experimentados, aun tenemos muchas cosas que aportar. Siempre se puede mejorar. Y aun quedan muchos pokemon que analizar.
En cuanto al uso de un pokemon u otro, he de decir que es totalmente libre. No por usar un eres un noob, el caso esta en saber como aprovecharlo. Y que tenga debilidad por los poco usados, eso es cuestion mia.
Muchas gracias
Bien, a los que tengan que hacer cualquier tipo de sugerencia, les agradeceria que me lo mandasen en mp, para no llenar el foro de discusiones innecesarias u otro tipo de controversias que bien podrian tener una mala consecuencia. Cierto es que a varios de los pokemon posteados les han faltado movesets excelentes ( no cabe duda de que el choice scarfer es el mejor, de hecho es mi inicial preferido y lo uso asi), pero dado que este post fue creado con la finalidad de ayudar a los principantes y por supuesto, mejorar la estrategia de juego de los experimentados, aun tenemos muchas cosas que aportar. Siempre se puede mejorar. Y aun quedan muchos pokemon que analizar.
En cuanto al uso de un pokemon u otro, he de decir que es totalmente libre. No por usar un eres un noob, el caso esta en saber como aprovecharlo. Y que tenga debilidad por los poco usados, eso es cuestion mia.
Muchas gracias
- Ralts *-*
- Con práctica de bichos
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- Registrado: Lun Ago 27, 2007 6:55 am
Bueno, lo prometido es deuda ^^. Aqui tenéis los movesets de , espero que os sirvan.
Arcanine es uno de los pokémon que mas han mejorado desde que en d/p se introdujo la posibilidad de tener ataques fisicos con tipos que en la 3a generacion se considerban exclusivamente especiales. De hecho, en las ediciones advance, de no ser por cinta elegida o aullido, fisico se quedaba muy pobre, y sin ningun movimiento STAB que pudiese aprovechar su magnifico ataque ( de base 110). No cabe duda de que el movimento envite igneo le ha sentado estupendo a nuestro perrito de fuego. A los amantes del set especial, he de decir que las gafas elegidas ( choice specs), como habréis supuesto, es el objeto clave para arrasar. Pero veamos detenidamente cada uno de los sets disponibles.
---
1) ( potenciador)@ baya pasio o alcho/ pe = 78 ps + 252 ataque + 180 velocidad/ nat. firme/ hab. intimidacion
- aullido
- envite igneo
- colmillo rayo
- velocidad extrema/ cola férrea
--> El set de la 3a generacion, pero mas perfeccionado. Usa aullido 2 veces para doblar tu ataque y entonces ataca. Colmillo rayo es un regalo para , cola férra para y amigos, y velocidad extrema para tumbar a y a , a inversores como y , y a pikemon fragiles en cuanto a la defensa fisica.
2) ( elector fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme o alegre/ hab. intimidacion
- envite igneo
- velocidad extrema
- cola férrea
- colmillo rayo/ triturar
--> Explicacion: He aqui un set mas simple e inmediato de . El unico inconveniente es el dilema entre poder/ velocidad, por no saber si escoger la naturaleza firme o la alegre. Triturar esta reservado para cualquier pokemon de tipo psiquico que pase por el camino, aunque veo mas asequible la opcion de colmillo rayo.
3) ( soleado)@ roca calor/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta/ hab. absorcion fuego
- dia soleado
- llamarada
- rayo solar
- pulso dragon/ sofoco
--> Explicacion: Ideal, sobre todo si ha recibido previamente un ataque de tipo fuego. En ese caso, al usar dia soleado y recibiendo el bonus de STAB de fuego, el poder base de llamarada seria: 120 * (1.5 ^ 3) = 405. Absolutamente perfecto. Y teniendo en cuenta que roca calor aumenta los turnos de dia soleado, se convierte en un enemigo sencillamente formidable.
4) ( elector especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa/ hab. intimidacion
- lanzallamas
- pulso dragon
- PO planta
- sofoco
--> Explicacion: Mismo caso que el electro fisico, pero con movimentos especiales. Pulso dragon te asegura una baza contra el bueno de , si bien necesitas que sea mas rapido ( nat. miedosa).
5) ( mixto)@ orbe vital/ pe = 228 ataque + 94 ataque especial + 188 velocidad/ nat. ingenua/ hab. absorcion del fuego
- envite igneo
- PO planta
- colmillo rayo
- velocidad extrema/ sofoco
--> Explicacion: Set mixto que se basa en el objeto orbe vital. PO planta es ideal para y , mientras que colmillo rayp cubre la mayoria de los tipo agua.
6) ( anti - bicho- )@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre/ hab. intimidacion
- sustituto
- golpe aéreo
- rugido
- velocidad extrema
--> Explicacion: Poco comun, pero bien usado, puede servir bien. Golpe aéreo te garantiza que no se pueda levatar, y, si usa aguante, vel. extrema te permitira chafarle la oportunidad de devolverte el golpe. Cuidado, sin embargo, con contador + banda focus. sufrira mucho con golpe aéreo + velocidad extrema, también, y , a no ser que tenga equipada la baya que reduce a la mitad los ataques de fuego, no soportara los envites igneos de tu perrito.
7) ( soporte)@ baya yapati/ pe = 128 ps + 130 ataque especial + 252 velocidad/ nat. miedosa/ hab. intimidacion
- fuego fatuo
- velo sagrado
- sustituto
- sofoco
--> Explicacion: Soporte que previen las alteraciones de estado, protege de la mayoria de los tacantes ficos al quemarlos, y golpea a la vez. Otro set original.
---
** Proxima entrega:
Arcanine es uno de los pokémon que mas han mejorado desde que en d/p se introdujo la posibilidad de tener ataques fisicos con tipos que en la 3a generacion se considerban exclusivamente especiales. De hecho, en las ediciones advance, de no ser por cinta elegida o aullido, fisico se quedaba muy pobre, y sin ningun movimiento STAB que pudiese aprovechar su magnifico ataque ( de base 110). No cabe duda de que el movimento envite igneo le ha sentado estupendo a nuestro perrito de fuego. A los amantes del set especial, he de decir que las gafas elegidas ( choice specs), como habréis supuesto, es el objeto clave para arrasar. Pero veamos detenidamente cada uno de los sets disponibles.
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1) ( potenciador)@ baya pasio o alcho/ pe = 78 ps + 252 ataque + 180 velocidad/ nat. firme/ hab. intimidacion
- aullido
- envite igneo
- colmillo rayo
- velocidad extrema/ cola férrea
--> El set de la 3a generacion, pero mas perfeccionado. Usa aullido 2 veces para doblar tu ataque y entonces ataca. Colmillo rayo es un regalo para , cola férra para y amigos, y velocidad extrema para tumbar a y a , a inversores como y , y a pikemon fragiles en cuanto a la defensa fisica.
2) ( elector fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme o alegre/ hab. intimidacion
- envite igneo
- velocidad extrema
- cola férrea
- colmillo rayo/ triturar
--> Explicacion: He aqui un set mas simple e inmediato de . El unico inconveniente es el dilema entre poder/ velocidad, por no saber si escoger la naturaleza firme o la alegre. Triturar esta reservado para cualquier pokemon de tipo psiquico que pase por el camino, aunque veo mas asequible la opcion de colmillo rayo.
3) ( soleado)@ roca calor/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta/ hab. absorcion fuego
- dia soleado
- llamarada
- rayo solar
- pulso dragon/ sofoco
--> Explicacion: Ideal, sobre todo si ha recibido previamente un ataque de tipo fuego. En ese caso, al usar dia soleado y recibiendo el bonus de STAB de fuego, el poder base de llamarada seria: 120 * (1.5 ^ 3) = 405. Absolutamente perfecto. Y teniendo en cuenta que roca calor aumenta los turnos de dia soleado, se convierte en un enemigo sencillamente formidable.
4) ( elector especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. modesta o miedosa/ hab. intimidacion
- lanzallamas
- pulso dragon
- PO planta
- sofoco
--> Explicacion: Mismo caso que el electro fisico, pero con movimentos especiales. Pulso dragon te asegura una baza contra el bueno de , si bien necesitas que sea mas rapido ( nat. miedosa).
5) ( mixto)@ orbe vital/ pe = 228 ataque + 94 ataque especial + 188 velocidad/ nat. ingenua/ hab. absorcion del fuego
- envite igneo
- PO planta
- colmillo rayo
- velocidad extrema/ sofoco
--> Explicacion: Set mixto que se basa en el objeto orbe vital. PO planta es ideal para y , mientras que colmillo rayp cubre la mayoria de los tipo agua.
6) ( anti - bicho- )@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre/ hab. intimidacion
- sustituto
- golpe aéreo
- rugido
- velocidad extrema
--> Explicacion: Poco comun, pero bien usado, puede servir bien. Golpe aéreo te garantiza que no se pueda levatar, y, si usa aguante, vel. extrema te permitira chafarle la oportunidad de devolverte el golpe. Cuidado, sin embargo, con contador + banda focus. sufrira mucho con golpe aéreo + velocidad extrema, también, y , a no ser que tenga equipada la baya que reduce a la mitad los ataques de fuego, no soportara los envites igneos de tu perrito.
7) ( soporte)@ baya yapati/ pe = 128 ps + 130 ataque especial + 252 velocidad/ nat. miedosa/ hab. intimidacion
- fuego fatuo
- velo sagrado
- sustituto
- sofoco
--> Explicacion: Soporte que previen las alteraciones de estado, protege de la mayoria de los tacantes ficos al quemarlos, y golpea a la vez. Otro set original.
---
** Proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 2:02 pm, editado 1 vez en total.
- MagallanesJC
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- Ralts *-*
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Bueno, dado que pokeranger no ha podido postear el poke de la semana anterior, lo recupero yo. Aqui va ^^.
Nuestro pajarito de la nostalgica 1a generacion. Al igual que otros muchos pokemon " muy poco usados" de las antiguas generaciones, ha recibido una serie de sorpresas que hara de él otra maquina de combate como las demas. Una nueva y provechosa habilidad, tumbos, que reducira al 50% las probabilidades de que acierten en el ataques mientras esté confuso; y movimientos mas potentes, que se echaban en falta ^^U.
---
1) ( estandar)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. tumbos
- pajaro osado
- retroceso
- ala de acero/ ida y vuelta
- ataque rapido
--> Explicacion: El set mas conocido de la 4a generacion. Pajaro osado y retroceso por STAB, ala de acero contra tipo roca ( , va por ti xD), ida y vuelta en caso de que necesites una baza contra psiquicos, y ataque rapido para todos esos pokes que disfruten utilizando la combo aguante + inversion, la banda focus, etc.
2) ( molesto)@ restos o baya ziuela/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa/ nat. alegre/ hab. vista lince
- remolino
- respiro
- danzapluma
- mimético/ golpe aéreo
--> Explicacion: "Annoyer " que se me ocurrio util. La gracia de este set puede ser usarlo en un desapercibido: copiar con mimético la técnica puas y usar la propia estrategia de puas + remolino en el equipo contrario. Pero he de decir que no la he puesto en practica todavia. Danzapluma serviria para bajar el ataque del oponente, util para los atacantes fisicos, y respiro para recuperar vida. Claro es que un pokemon como que sepa mofa, podria suponer un problema..., asi que si no queréis arriesgaros optad por golpe aéreo en vez de mimético. En cuanto al objeto, baya ziuela es para compensar el cambio de la hab. tumbos a vista lince ( ésta ultima evita que la precision de se reduzca).
3) ( sustituto)@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme o alegre/ hab. tumbos
- sustituto
- ataque aéreo
- retroceso
- ida y vuelta
--> Explicacion: Usa sustituto para cubrirte y prepara tu ataque aéreo de base 210, contanddo STAB, y que ademas puede hacer retroceder al oponente. Ida y vuelta en caso de que quedes atascado y tu rival tenga ventaja sobre ti, actuaria como un seudo - relevo.
4) ( owner)@ orbe toxica/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. tumbos
- proteccion
- imagen ( clave)
- pajaro osado
- ida y vuelta/ ala de acero
--> Explicacion: Este set no tiene mayor misterio que el hecho de usar la orbe toxica e imagen. Proteccion, se activa la orbe, queda envenenado y se dobla el poder de imagen, que ademas tiene STAB.
5) ( soporte)@ restos/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 ataque/ nat. alegre/ hab. tumbos
- sustituto
- danzapluma
- ataque aéreo
- viento afin
--> Explicacion: Una combinacion original de sets anteriores con la adicion del fantastico movimiento viento afin, con el que el equipo amigo doblara su velocidad por 3 turnos. NOTA: viento afin solo funciona en combates dobles!
6) ( defensivo)@ restos/ pe = 252 ps + 144 velocidad + 114 ataque especial/ nat. miedosa/ hab. tumbos
- tajo aéreo
- respiro
- PO tierra
- danzapluma
--> Explicacion: Set comun usado contra y . PO tierra, como era de esperar, es fundamental, tajo aéreo por STAB y eficacia ( ademas, puede hacer retroceder), danzapluma contra atacantes fisicos y respiro para recuperar salud.
---
Bueno, eso ha sido todo ^^, espero que os sirvan de nuevo, esperemos el proximo poke, el de esta semana misma.
** Proxima entrega: el bueno de !**
Nuestro pajarito de la nostalgica 1a generacion. Al igual que otros muchos pokemon " muy poco usados" de las antiguas generaciones, ha recibido una serie de sorpresas que hara de él otra maquina de combate como las demas. Una nueva y provechosa habilidad, tumbos, que reducira al 50% las probabilidades de que acierten en el ataques mientras esté confuso; y movimientos mas potentes, que se echaban en falta ^^U.
---
1) ( estandar)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. tumbos
- pajaro osado
- retroceso
- ala de acero/ ida y vuelta
- ataque rapido
--> Explicacion: El set mas conocido de la 4a generacion. Pajaro osado y retroceso por STAB, ala de acero contra tipo roca ( , va por ti xD), ida y vuelta en caso de que necesites una baza contra psiquicos, y ataque rapido para todos esos pokes que disfruten utilizando la combo aguante + inversion, la banda focus, etc.
2) ( molesto)@ restos o baya ziuela/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 defensa/ nat. alegre/ hab. vista lince
- remolino
- respiro
- danzapluma
- mimético/ golpe aéreo
--> Explicacion: "Annoyer " que se me ocurrio util. La gracia de este set puede ser usarlo en un desapercibido: copiar con mimético la técnica puas y usar la propia estrategia de puas + remolino en el equipo contrario. Pero he de decir que no la he puesto en practica todavia. Danzapluma serviria para bajar el ataque del oponente, util para los atacantes fisicos, y respiro para recuperar vida. Claro es que un pokemon como que sepa mofa, podria suponer un problema..., asi que si no queréis arriesgaros optad por golpe aéreo en vez de mimético. En cuanto al objeto, baya ziuela es para compensar el cambio de la hab. tumbos a vista lince ( ésta ultima evita que la precision de se reduzca).
3) ( sustituto)@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme o alegre/ hab. tumbos
- sustituto
- ataque aéreo
- retroceso
- ida y vuelta
--> Explicacion: Usa sustituto para cubrirte y prepara tu ataque aéreo de base 210, contanddo STAB, y que ademas puede hacer retroceder al oponente. Ida y vuelta en caso de que quedes atascado y tu rival tenga ventaja sobre ti, actuaria como un seudo - relevo.
4) ( owner)@ orbe toxica/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. tumbos
- proteccion
- imagen ( clave)
- pajaro osado
- ida y vuelta/ ala de acero
--> Explicacion: Este set no tiene mayor misterio que el hecho de usar la orbe toxica e imagen. Proteccion, se activa la orbe, queda envenenado y se dobla el poder de imagen, que ademas tiene STAB.
5) ( soporte)@ restos/ pe = 252 x ( ps + velocidad) + 6 ataque/ nat. alegre/ hab. tumbos
- sustituto
- danzapluma
- ataque aéreo
- viento afin
--> Explicacion: Una combinacion original de sets anteriores con la adicion del fantastico movimiento viento afin, con el que el equipo amigo doblara su velocidad por 3 turnos. NOTA: viento afin solo funciona en combates dobles!
6) ( defensivo)@ restos/ pe = 252 ps + 144 velocidad + 114 ataque especial/ nat. miedosa/ hab. tumbos
- tajo aéreo
- respiro
- PO tierra
- danzapluma
--> Explicacion: Set comun usado contra y . PO tierra, como era de esperar, es fundamental, tajo aéreo por STAB y eficacia ( ademas, puede hacer retroceder), danzapluma contra atacantes fisicos y respiro para recuperar salud.
---
Bueno, eso ha sido todo ^^, espero que os sirvan de nuevo, esperemos el proximo poke, el de esta semana misma.
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- pokerager123
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seguimos aquí y viene nuestro pokémon
EV's:204 ps/152 def/76 sp.att/79 def
nat:huraña(-att +def)
item:restos
-energibola
-drenadoras
-reflejo/pantalla de luz/contador
-síntesis
Descripción.
Este moveset es muy básico pero muy bueno y útil primero drenadoras y después puedes ir a hacer un ataque defensivo o hacer energibola
EV´s:204 ps/124 att/180 spd
nat:firme(-sp.att +att)
item:banda tencion
-terremoto
-danza espada
-sintesis/drenadoras/sustituto
-golpe cuerpo/retorno
Descripción.
Este es básico también solo que es físico y mas ofensivo.(recomiendo retorno)
EV's:204 ps/152 def/76 sp.att/79 def
nat:huraña(-att +def)
item:restos
-energibola
-drenadoras
-reflejo/pantalla de luz/síntesis
-sustituto
Descripcion.
ste es parecido al primero pero nada importante.
EV´s:252 def/ 252 sp.def/ 6 ps
nat:huraña (-att +def)/serena (-att +sp.def)
item:restos
-pantalla luz
-reflejo
-toxico
-drenadoras/síntesis/giga drenado
Descripción.
Este no hay mucho que explicar este no tan solo aumenta defensas,intoxica o rehabilita si no que le vas a j**er la paciencia al contra te estés enfrentando
prox:no se que Ralts*-* diga
EV's:204 ps/152 def/76 sp.att/79 def
nat:huraña(-att +def)
item:restos
-energibola
-drenadoras
-reflejo/pantalla de luz/contador
-síntesis
Descripción.
Este moveset es muy básico pero muy bueno y útil primero drenadoras y después puedes ir a hacer un ataque defensivo o hacer energibola
EV´s:204 ps/124 att/180 spd
nat:firme(-sp.att +att)
item:banda tencion
-terremoto
-danza espada
-sintesis/drenadoras/sustituto
-golpe cuerpo/retorno
Descripción.
Este es básico también solo que es físico y mas ofensivo.(recomiendo retorno)
EV's:204 ps/152 def/76 sp.att/79 def
nat:huraña(-att +def)
item:restos
-energibola
-drenadoras
-reflejo/pantalla de luz/síntesis
-sustituto
Descripcion.
ste es parecido al primero pero nada importante.
EV´s:252 def/ 252 sp.def/ 6 ps
nat:huraña (-att +def)/serena (-att +sp.def)
item:restos
-pantalla luz
-reflejo
-toxico
-drenadoras/síntesis/giga drenado
Descripción.
Este no hay mucho que explicar este no tan solo aumenta defensas,intoxica o rehabilita si no que le vas a j**er la paciencia al contra te estés enfrentando
prox:no se que Ralts*-* diga
- Ralts *-*
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- Registrado: Lun Ago 27, 2007 6:55 am
Bueno, vuelvo aqui para seguir con el taller, y para comunicar que de ahora en adelante seré yo solo el que posteara los movesets de los siguientes pokemon. Lo que no puedo hacer es estar continuamente recuperando los posts de mis dos colaboradores, y que se sigan retrasando pokemon. Asi pues, me encargaré por ahora yo solo de este tema, en vista de una posible mejora.
---
Recupero los movesets de , pokémon de la semana pasada, y de , el de esta semana.
es uno de esos pokémon que si bien sus estadisticas son bastante buenas, su movepool es muy limitado en cuanto tipos. Eso hace que a la hora de combatir un pokémon de tipo agua o hielo puede pararlo facilmente. Un , por ejemplo, no tendra problama alguno en contraatacar a la foca al ser inmune al agua y disponer de movimientos de tipo lucha, que ademas tienen STAB. Yo pensaba que en diamante y perla estaria provisto de movimientos mas variados en cuanto al tipo... En fin, menos mal que ha recibido una nueva habilidad, hidratacion, que le permitira sobrevivir a las alteraciones de estado, siempre y cuando haya lluvia. Veamos como se puede aprovechar:
1) ( combo lluvia 1)@ roca mojada/ pe = 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa o def.esp/ nat. modesta/ hab. hidratacion
- danza lluvia
- descanso
- surf
- rayo hielo
--> Explicacion: Atacante especial estandar con la excelente combo " descanso + danza lluvia + hidratacion". Podras recuperar salud descansando y curandote del sueño durante unos 8 turnos, gracias a roca mojada. Por si fuera poco, la lluvia beneficia el surf, que ademas tiene STAB.
2) ( soporte)@ roca mojada/ pe = 252 x ( ps + def. esp) + 6 ataque especial/ nat. serena/ hab. hidratacion
- otra vez
- danza lluvia
- surf
- descanso
--> Explicacion: Set utilizado como " trampa" contra el rival, por ejemplo, contra tanques y molestos como . Gracias a hidratacion, puede sanar inmediatamente si recibe una onda trueno o un toxico, mientras que con otra vez haces que el oponente siga utilizando el mismo movimiento como un automata. Como esos cambios de estado a no le afectan con la habilidad y la lluvia, puedes aprovechar para cambiar a otro miembro de tu equipo, descansar o cualquier otra estrategia. También obligas al rival a tener que cambiar a menudo de pokémon, debido a " otra vez".
3) ( combo lluvia 2: K. O er)@ roca humeda/ pe = 252 ps + 130 defensa + 128 def.esp/ nat. serena u osada/ hab. hidratacion
- danza lluvia
- perforador
- frio polar
- descanso
--> Explicacion: A pesar de su baja precision ( 30%), frio polar y perforador son dos opciones buenas para . El combo de la lluvia te garantiza la posibilidad de descansar cunado lo necesites, mientras pruebas a tumbar a tu rival de un solo golpe con esos dos movimientos.
4) ( elector especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa/ nat. modesta/ hab. hidratacion
- doble rayo/ salmuera
- PO planta/ PO eléctrico
- surf
- rayo hielo
--> Explicacion: Salmuera es una buena eleccion puesto que dobla su poder base si el rival tiene menos de la mitad de su salud maxima y ademas, tiene STAB, con lo cual su poder base puede llegar hasta 195. Aun asi, doble rayo es mas recomendable para afrontar pokémond e tipo planta, ademas de que no dispone de ataques variados. PO planta o elétrico los agradeceras cuando tengas que enfrentarte a otros pokémon de tipo agua.
5) ( canto mortal)@ lupa/ pe = 252 ps + 130 defensa + 128 defensa especial/ nat. serena/ hab. hidratacion
- sustituto
- frio polar
- canto mortal
- danza lluvia
--> Explicacion: Este set es arriesgado, y su eficacia depende bastante de la suerte que tengas xD. La idea es estar cubierto con sustituto mientras usas canto mortal. Cuando el rival cambie a su pokémon por temor a que caiga debilitado, tu aprovechas para usar frio polar y, con suerte, matas al pokemon switcheado. Lo malo es que el objeto lupa solo aumenta un 10% la precision de tus ataques, asi que un objeto mas recomendable seria telescopio, aunque para que funcione bien debes ser atacado antes.
6) ( fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 defensa o def.esp/ nat. firme/ hab. sebo
- alud/ canto helado
- acua jet/ cascada/ acua cola
- imagen
- golpe cuerpo
--> Explicacion: La habilidad sebo en este caso es mas recomendable para aprovechar imagen, que dobla su poder al sufrir alguna alteracion de estado ( cuidado, en cambio, con las quemaduras). Golpe cuerpo puede paralizar al oponente, util teniendo cuenta que es bastante lento.
---
* Proxima entrega:
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Recupero los movesets de , pokémon de la semana pasada, y de , el de esta semana.
es uno de esos pokémon que si bien sus estadisticas son bastante buenas, su movepool es muy limitado en cuanto tipos. Eso hace que a la hora de combatir un pokémon de tipo agua o hielo puede pararlo facilmente. Un , por ejemplo, no tendra problama alguno en contraatacar a la foca al ser inmune al agua y disponer de movimientos de tipo lucha, que ademas tienen STAB. Yo pensaba que en diamante y perla estaria provisto de movimientos mas variados en cuanto al tipo... En fin, menos mal que ha recibido una nueva habilidad, hidratacion, que le permitira sobrevivir a las alteraciones de estado, siempre y cuando haya lluvia. Veamos como se puede aprovechar:
1) ( combo lluvia 1)@ roca mojada/ pe = 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa o def.esp/ nat. modesta/ hab. hidratacion
- danza lluvia
- descanso
- surf
- rayo hielo
--> Explicacion: Atacante especial estandar con la excelente combo " descanso + danza lluvia + hidratacion". Podras recuperar salud descansando y curandote del sueño durante unos 8 turnos, gracias a roca mojada. Por si fuera poco, la lluvia beneficia el surf, que ademas tiene STAB.
2) ( soporte)@ roca mojada/ pe = 252 x ( ps + def. esp) + 6 ataque especial/ nat. serena/ hab. hidratacion
- otra vez
- danza lluvia
- surf
- descanso
--> Explicacion: Set utilizado como " trampa" contra el rival, por ejemplo, contra tanques y molestos como . Gracias a hidratacion, puede sanar inmediatamente si recibe una onda trueno o un toxico, mientras que con otra vez haces que el oponente siga utilizando el mismo movimiento como un automata. Como esos cambios de estado a no le afectan con la habilidad y la lluvia, puedes aprovechar para cambiar a otro miembro de tu equipo, descansar o cualquier otra estrategia. También obligas al rival a tener que cambiar a menudo de pokémon, debido a " otra vez".
3) ( combo lluvia 2: K. O er)@ roca humeda/ pe = 252 ps + 130 defensa + 128 def.esp/ nat. serena u osada/ hab. hidratacion
- danza lluvia
- perforador
- frio polar
- descanso
--> Explicacion: A pesar de su baja precision ( 30%), frio polar y perforador son dos opciones buenas para . El combo de la lluvia te garantiza la posibilidad de descansar cunado lo necesites, mientras pruebas a tumbar a tu rival de un solo golpe con esos dos movimientos.
4) ( elector especial)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ps + ataque especial) + 6 defensa/ nat. modesta/ hab. hidratacion
- doble rayo/ salmuera
- PO planta/ PO eléctrico
- surf
- rayo hielo
--> Explicacion: Salmuera es una buena eleccion puesto que dobla su poder base si el rival tiene menos de la mitad de su salud maxima y ademas, tiene STAB, con lo cual su poder base puede llegar hasta 195. Aun asi, doble rayo es mas recomendable para afrontar pokémond e tipo planta, ademas de que no dispone de ataques variados. PO planta o elétrico los agradeceras cuando tengas que enfrentarte a otros pokémon de tipo agua.
5) ( canto mortal)@ lupa/ pe = 252 ps + 130 defensa + 128 defensa especial/ nat. serena/ hab. hidratacion
- sustituto
- frio polar
- canto mortal
- danza lluvia
--> Explicacion: Este set es arriesgado, y su eficacia depende bastante de la suerte que tengas xD. La idea es estar cubierto con sustituto mientras usas canto mortal. Cuando el rival cambie a su pokémon por temor a que caiga debilitado, tu aprovechas para usar frio polar y, con suerte, matas al pokemon switcheado. Lo malo es que el objeto lupa solo aumenta un 10% la precision de tus ataques, asi que un objeto mas recomendable seria telescopio, aunque para que funcione bien debes ser atacado antes.
6) ( fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 defensa o def.esp/ nat. firme/ hab. sebo
- alud/ canto helado
- acua jet/ cascada/ acua cola
- imagen
- golpe cuerpo
--> Explicacion: La habilidad sebo en este caso es mas recomendable para aprovechar imagen, que dobla su poder al sufrir alguna alteracion de estado ( cuidado, en cambio, con las quemaduras). Golpe cuerpo puede paralizar al oponente, util teniendo cuenta que es bastante lento.
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* Proxima entrega:
Última edición por Ralts *-* el Sab Abr 19, 2008 2:06 pm, editado 2 veces en total.
- Ralts *-*
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Y ahora, , el "jolteon" de la 3a generacion.
sigue siendo un pokémon poco usado, a pesar de las mejoras que recibio en d/p, entre las cuales destaca la adicion de los movimientos de fuego ( si, de fuego xD) y el rayo carga. Destaca tanto pr su ataque especial como por su velocidad, hciendo de él un rapido special sweeper.
1) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- rayo
- sofoco
- trueno
- PO planta/ PO hielo
--> Explicacion: Basico set de atacante. Rayo es tu movimiento principal, mientras que trueno, por STAB y poder, es un arma contra pokemon de buena def.esp, como . Sofoco es el mejor ataque de tipo fuego que le podriamos poner, a pesar de reducir después el ataque especial de . Podéis sustituir sofoco por lanzallamas, a pesar de ello. Por ultimo, PO planta es para , , , y colegas, a los cuales no afectan los movimientos eléctricos. Si os decidis por PO hielo, es para afrontar a los dragones, especialmente a .
2) ( especial, 2a opcion)@ baya yapati u orbe vital/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- sustituto
- rayo carga/ PO hielo/ PO planta
- lanzallamas
- rayo
--> Explicacion: Si no quieres tomarte las molestias en conseguir el poder oculto de hielo o planta, entonces ponle rayo carga, que puede subir tu ataque especial a veces, de esta forma:
[ STAT de atq.esp * ( 1 + 0.5*n)] , siendo n el numero de veces en que has recibido un aumento del atq. esp.
Con sustituto protegiéndote, tienes bastante suerte de aumentar tu atq.esp con rayo carga. Si no, siempre queda la baya yapati que, al llegar al 1/4 de salud, multiplica tu atq.esp por 1.5. Si estas usando la orbe vital, ya dispones de un ataque especial multiplicado por 1.3.
3) ( lluvioso)@ roca mojada o baya yapati/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- danza lluvia
- carga
- trueno
- sustituto/ PO hielo/ PO planta
--> Explicacion: En d/p, carga, ademas de doblar el poder de los ataque eléctricos en el siguiente turno, aumenta la defensa especial cada vez usado. Junto con danza lluvia + roca mojada + trueno, este set es sencillamente devastador.
---
* Proxima entrega:
sigue siendo un pokémon poco usado, a pesar de las mejoras que recibio en d/p, entre las cuales destaca la adicion de los movimientos de fuego ( si, de fuego xD) y el rayo carga. Destaca tanto pr su ataque especial como por su velocidad, hciendo de él un rapido special sweeper.
1) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- rayo
- sofoco
- trueno
- PO planta/ PO hielo
--> Explicacion: Basico set de atacante. Rayo es tu movimiento principal, mientras que trueno, por STAB y poder, es un arma contra pokemon de buena def.esp, como . Sofoco es el mejor ataque de tipo fuego que le podriamos poner, a pesar de reducir después el ataque especial de . Podéis sustituir sofoco por lanzallamas, a pesar de ello. Por ultimo, PO planta es para , , , y colegas, a los cuales no afectan los movimientos eléctricos. Si os decidis por PO hielo, es para afrontar a los dragones, especialmente a .
2) ( especial, 2a opcion)@ baya yapati u orbe vital/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- sustituto
- rayo carga/ PO hielo/ PO planta
- lanzallamas
- rayo
--> Explicacion: Si no quieres tomarte las molestias en conseguir el poder oculto de hielo o planta, entonces ponle rayo carga, que puede subir tu ataque especial a veces, de esta forma:
[ STAT de atq.esp * ( 1 + 0.5*n)] , siendo n el numero de veces en que has recibido un aumento del atq. esp.
Con sustituto protegiéndote, tienes bastante suerte de aumentar tu atq.esp con rayo carga. Si no, siempre queda la baya yapati que, al llegar al 1/4 de salud, multiplica tu atq.esp por 1.5. Si estas usando la orbe vital, ya dispones de un ataque especial multiplicado por 1.3.
3) ( lluvioso)@ roca mojada o baya yapati/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- danza lluvia
- carga
- trueno
- sustituto/ PO hielo/ PO planta
--> Explicacion: En d/p, carga, ademas de doblar el poder de los ataque eléctricos en el siguiente turno, aumenta la defensa especial cada vez usado. Junto con danza lluvia + roca mojada + trueno, este set es sencillamente devastador.
---
* Proxima entrega:
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- pokerager123
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Sigo posteando movesets. Esta semana le toca lucirse a nuestro afable caracol igneo, .
A primera vista, puede parecer débil, con unas estadisticas mediocres salvo en su defensa fisica. Ayudado por la habilidad " cuerpo llama", que tiene una probabilidad del 30% de quemar al oponente, puede funcionar muy bien como tanque contra los atacantes fisicos. Nos centraremos, pues, en potenciar al maximo sus capacidades de defensa. Estad atentos.
1) ( tanque fisico)@ restos o baya gonlan/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 def. esp/ nat. osada/ hab. cuerpo llama
- humareda
- reflejo
- tormenta de arena
- sofoco/ poder pasado
--> Explicacion: Con el bonus de la tormenta de arena, la def. esp de ( 210 maximos en este set) aumentara + 50%, llegando a los 315. Sentando un reflejo nada mas empezar, todos los movimientos fisicos del rival se multiplicaran por 2/3. Si tenemos en cuenta la enorme defensa fisica de , el movimiento humareda ( 30% de quemar al rival) y la habilidad cuerpo llama, tendremos a una barrera fisica, y también especial. Sofoco es un movimiento preciso y muy poderoso, que ademas tiene STAB, aunque quiza sea mas recomendable decantarse por poder pasado, dada la presencia de pokemon de tipo fuego. Ademas, tienes probabilidad de aumentar todas tus estadisticas con un poco de suerte.
2) ( molesto)@ restos/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 def.esp/ nat. osada/ hab. cuerpo llama
- trampa rocas
- arm. acida
- humareda/ toxico
- tormenta de arena
--> Explicacion: Trampa rocas supone una gran molestia para el rival, mientras que arm. acida te servira para aumentar aun mas la defensa fisica de tu caracol. Humareda sigue jugando un papel decisivo junto a la hab. cuerpo llama, aunque, si quieres, puedes optar por toxico, en caso de que quieras molestar a otros pokémon de tipo fuego.
3) ( soporifero)@ restos/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 ataque especial/ nat. osada o modesta/ hab. cuerpo llama
- bostezo
- proteccion
- llamarada/ poder pasado
- trampa rocas
--> Explicacion: Bostezo + proteccion + trampa rocas es una combo perfeccionada en d/p. Tu oponente tendra que afrontar tanto los problemas del sueño como los de trampa rocas. Sofoco o poder pasado son tus bases ofensivas para rematar.
4) ( gloton)@ restos/ pe = 252 ps + 128 ataque especial + 130 defensa/ nat. modesta/ hab. cuerpo llama
- reserva
- recuperacion
- sofoco
- trampa rocas
--> Explicacion: Reserva es una forma muy original de aumentar tanto la defensa fisica como la especial. Dado que tragar (habitualmente usada como combo con reserva) devuelve al estado normal las defensas mejoradas, lo mejor es usar recuperacion (lo aprende ), que sana el 50% de tu vida maxima.
5) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + ps) + 6 velocidad/ nat. modesta/ hab. cuerpo llama
- llamarada
- tierra viva
- poder pasado
- PO planta
--> Explicacion: Con 426 de ataque especial maximos, puede funcionar perfectamente como atacante especial, sobre todo en el rango UU. PO planta es tu arma secreta contra pokemon de tipo agua/ tierra, la mayor amenaza del caracol.
---
* Proxima entrega: , por parte de pokeranger123.
A primera vista, puede parecer débil, con unas estadisticas mediocres salvo en su defensa fisica. Ayudado por la habilidad " cuerpo llama", que tiene una probabilidad del 30% de quemar al oponente, puede funcionar muy bien como tanque contra los atacantes fisicos. Nos centraremos, pues, en potenciar al maximo sus capacidades de defensa. Estad atentos.
1) ( tanque fisico)@ restos o baya gonlan/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 def. esp/ nat. osada/ hab. cuerpo llama
- humareda
- reflejo
- tormenta de arena
- sofoco/ poder pasado
--> Explicacion: Con el bonus de la tormenta de arena, la def. esp de ( 210 maximos en este set) aumentara + 50%, llegando a los 315. Sentando un reflejo nada mas empezar, todos los movimientos fisicos del rival se multiplicaran por 2/3. Si tenemos en cuenta la enorme defensa fisica de , el movimiento humareda ( 30% de quemar al rival) y la habilidad cuerpo llama, tendremos a una barrera fisica, y también especial. Sofoco es un movimiento preciso y muy poderoso, que ademas tiene STAB, aunque quiza sea mas recomendable decantarse por poder pasado, dada la presencia de pokemon de tipo fuego. Ademas, tienes probabilidad de aumentar todas tus estadisticas con un poco de suerte.
2) ( molesto)@ restos/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 def.esp/ nat. osada/ hab. cuerpo llama
- trampa rocas
- arm. acida
- humareda/ toxico
- tormenta de arena
--> Explicacion: Trampa rocas supone una gran molestia para el rival, mientras que arm. acida te servira para aumentar aun mas la defensa fisica de tu caracol. Humareda sigue jugando un papel decisivo junto a la hab. cuerpo llama, aunque, si quieres, puedes optar por toxico, en caso de que quieras molestar a otros pokémon de tipo fuego.
3) ( soporifero)@ restos/ pe = 252 ps + 202 defensa + 56 ataque especial/ nat. osada o modesta/ hab. cuerpo llama
- bostezo
- proteccion
- llamarada/ poder pasado
- trampa rocas
--> Explicacion: Bostezo + proteccion + trampa rocas es una combo perfeccionada en d/p. Tu oponente tendra que afrontar tanto los problemas del sueño como los de trampa rocas. Sofoco o poder pasado son tus bases ofensivas para rematar.
4) ( gloton)@ restos/ pe = 252 ps + 128 ataque especial + 130 defensa/ nat. modesta/ hab. cuerpo llama
- reserva
- recuperacion
- sofoco
- trampa rocas
--> Explicacion: Reserva es una forma muy original de aumentar tanto la defensa fisica como la especial. Dado que tragar (habitualmente usada como combo con reserva) devuelve al estado normal las defensas mejoradas, lo mejor es usar recuperacion (lo aprende ), que sana el 50% de tu vida maxima.
5) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque especial + ps) + 6 velocidad/ nat. modesta/ hab. cuerpo llama
- llamarada
- tierra viva
- poder pasado
- PO planta
--> Explicacion: Con 426 de ataque especial maximos, puede funcionar perfectamente como atacante especial, sobre todo en el rango UU. PO planta es tu arma secreta contra pokemon de tipo agua/ tierra, la mayor amenaza del caracol.
---
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Última edición por Ralts *-* el Mar Abr 29, 2008 2:34 pm, editado 3 veces en total.
- Targus
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- pokerager123
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aqui esta el camello loco
+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-
Antes de comenzar la abilidad la recomiendo roca solida te sera mucho mejor.
EV's:252 att/252 def/6 ps
Nat:firme (+att -sp.att)
item:banda escogida
-terremoto
-explosion
-avalancha/roca afilada
-giga impacto
Descripción.
Este es un moveset no muy usado ni tampoco muy efectivo pero es potente y te sirve como soporte fisico.
EV's:252 sp.att/252 def/6 ps
nat:modesto (+sp.att -att)
item:lentes adheción
-lanzallamas/onda ignea
-tierra viva
-rayo solar
-cañon resplandesiente
Descripcion.
Este es un muy buen moveset No tengo palabras (bueno si las tengo pero tengo que terminar rapido)
EV's:129 att/129 sp.att/120 def/120 sp.def/18 ps
nat:plácida (+def -spd)/Grosera (+sp.def -spd)
Item:banda foco
-lanzallamas/onda ignea
-terremoto
-explocion
-atracion/PO [bicho]
Descipcion
Este moveset es de lo mejor al combinar fisico con especial lo hace imparable y el atraccion bueno muy util como siempre.
EV's:252 def/252 sp.def/6 ps
Nat:plácida (+def -spd)/Grosera (+sp.def -spd)
itme:garra rapida (con sustituto)/baya atania (con descanso)
-toxico
-sustituto/descanso
-explosion/lanzallamas/terremoto/tierra viva/onda ignea/roca afilada
-rocasigilo
Descripcion.
Este curioso moveset es uno muy defensivo sera dificil derrotar a este pero los lectores elijan cual quieren Ok.
bueno la proxima viene este amigito es muy poderoso no lo subestimen CREEME.
O me equivoque viene es (que es mejor) a si FALCRUMANAiC Bienvenido.
+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-+-+-+-+-+-+EDITO+-
Antes de comenzar la abilidad la recomiendo roca solida te sera mucho mejor.
EV's:252 att/252 def/6 ps
Nat:firme (+att -sp.att)
item:banda escogida
-terremoto
-explosion
-avalancha/roca afilada
-giga impacto
Descripción.
Este es un moveset no muy usado ni tampoco muy efectivo pero es potente y te sirve como soporte fisico.
EV's:252 sp.att/252 def/6 ps
nat:modesto (+sp.att -att)
item:lentes adheción
-lanzallamas/onda ignea
-tierra viva
-rayo solar
-cañon resplandesiente
Descripcion.
Este es un muy buen moveset No tengo palabras (bueno si las tengo pero tengo que terminar rapido)
EV's:129 att/129 sp.att/120 def/120 sp.def/18 ps
nat:plácida (+def -spd)/Grosera (+sp.def -spd)
Item:banda foco
-lanzallamas/onda ignea
-terremoto
-explocion
-atracion/PO [bicho]
Descipcion
Este moveset es de lo mejor al combinar fisico con especial lo hace imparable y el atraccion bueno muy util como siempre.
EV's:252 def/252 sp.def/6 ps
Nat:plácida (+def -spd)/Grosera (+sp.def -spd)
itme:garra rapida (con sustituto)/baya atania (con descanso)
-toxico
-sustituto/descanso
-explosion/lanzallamas/terremoto/tierra viva/onda ignea/roca afilada
-rocasigilo
Descripcion.
Este curioso moveset es uno muy defensivo sera dificil derrotar a este pero los lectores elijan cual quieren Ok.
bueno la proxima viene este amigito es muy poderoso no lo subestimen CREEME.
O me equivoque viene es (que es mejor) a si FALCRUMANAiC Bienvenido.
Última edición por pokerager123 el Dom Abr 27, 2008 6:37 pm, editado 3 veces en total.
- pokerager123
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Saludos!
Muchos estareis pensando: "¿quien diablos es este colgado que se está presentando en el taller?" Bien, podríamos decir que soy el nuevo Profesor Elm del Taller de Movesets ^^. A partir de este momento vereis que posteo algunos Movesets para algunos Pokémon, en la linea que ya conoceis.
Esto lo posteo para que sepais que tengo "permiso" xD.
Nos vemos!
Muchos estareis pensando: "¿quien diablos es este colgado que se está presentando en el taller?" Bien, podríamos decir que soy el nuevo Profesor Elm del Taller de Movesets ^^. A partir de este momento vereis que posteo algunos Movesets para algunos Pokémon, en la linea que ya conoceis.
Esto lo posteo para que sepais que tengo "permiso" xD.
Nos vemos!
- Shiyo
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4) Magcargo ( gloton)@ restos/ pe = 252 ps + 128 ataque especial + 130 defensa/ nat. modesta/ hab. cuerpo llama
- reserva
- tragar
- sofoco
- trampa rocas
--> Explicacion: Reserva es una forma muy original de aumentar tanto la defensa fisica como la especial, y, a su vez, forma una estupenda estrategia con tragar. Reservando 3 veces puedes recuperar el 100% de tu salud, lo que te ofrece mayores posibilidades de supervivencia.
Magcargo aprende Recuperacion (siendo Slugma), tal vez le vendria mejor ese ataque asi se cura 50% HP sin tener que hacer Tragar (el cual hace que sus defensas subidas vuelvan a la normalidad)
Pulgametronix's Gengar used Conversion!
Pulgametronix's Gengar transformed into the Normal type!
---------------------------------
Uo.o MetroShiyo o.oU's Politoed used Metronome!
Uo.o MetroShiyo o.oU's Politoed used Horn Drill!
(77% damage)
It's a one-hit KO!
Pulgametronix's Gengar fainted!
- Ralts *-*
- Con práctica de bichos
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- Registrado: Lun Ago 27, 2007 6:55 am
Bueno, aqui vengo con los movesets de ariados, aunque antes he de aclarar un ligero cambio en cuanto a los miembros del taller. Ahora sera FALCRUMANAiC el que ocupara el turno de posteo de , ante la necesidad de recuperar la demora de éste, y de avanzar en el proyecto. Por lo demas, todo seguira como antes en espera de futuras decisiones.
---
De ariados hay que decir que no le vendria nada mal una evolucion en las " proximas generaciones". Apenas ha cambiado desde la 3a generacion, y sus estadisicas no son de lo mejor. En cuanto a su movepool, aunque limitado en cuanto a tipos, dispone de ciertos movmientos unicos como telaraña y otros utiles como relevo o golpe bajo, que se pueden aprovechar. Quiza no sea tan jugable como otros pokémon, pero algo bueno se puede hacer con nuestra querida trepadora. De hecho, su moveset de relevador ahora es copiado y utilizado habilmente por , por lo que no se debe pasar por alto.
---
1) ( " telaraña y releva")@ banda focus/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. insomnio
- agilidad
- telaraña
- golpe bajo
- relevo
--> Explicacion: Agilidad usada una vez de permite jugar con 392 en velocidad ( 252 pe, nat. firme y 31 en IV), lo que basta para poder relevar en la mayoria de los casos. Debido a sus pobres defensas, no sobrevivira mucho en la batalla, y por eso banda focus es una excelente opcion para remediar el problema. Con usar una vez aglidad y telaraña, ya tienes suficiente para impedir que el rival escape, y permitir que otro miembro de tu equipo termine la tarea. Golpe bajo es ideal para afrontar pokémon fantasma con defensa floja como , y psiquicos que puedan dejara K.O a ariados de un solo golpe.
2) ( relevador 2)@ baya lichi/ nat. firme/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. insomnio
- agilidad
- aguante
- relevo
- golpe bajo
--> Explicacion: Set muy similar al anterior, aunque diseñado para potenciar el ataque con baya lichi. En este caso, prescindimos de telaraña para aprender aguante, y sustituimos banda focus por la baya en cuestion.
3) ( atacante fisico)@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. enjambre
- aguante
- sombra vil/ golpe bajo
- picadura
- puya nociva/ agilidad
--> Explicacion: Aguante te permite tres cosas en este caso; soportar un golpe definitivo, activar la baya lichi y la habilidad enjambre, haciendo de ariados un atacante espantoso. Picadura es tu clave, que con STAB y habilidad llega a 135 de poder base. Puya nocia es el otro STAB, aunque creo que la mayoria querra usar agilidad para superar en velocidad al oponente. Somra vil y golpe bajo siempre atacan primero, lo cual es una baza bestial contra los psiquico, fantasma, etc.
* NOTA: para aprender aguante, es preciso ir pprimero al tutor de movimientos de esmeralda, antes de pasarlo a D/P.---
* Proxima entrega: , por FALCRUMANAiC
---
De ariados hay que decir que no le vendria nada mal una evolucion en las " proximas generaciones". Apenas ha cambiado desde la 3a generacion, y sus estadisicas no son de lo mejor. En cuanto a su movepool, aunque limitado en cuanto a tipos, dispone de ciertos movmientos unicos como telaraña y otros utiles como relevo o golpe bajo, que se pueden aprovechar. Quiza no sea tan jugable como otros pokémon, pero algo bueno se puede hacer con nuestra querida trepadora. De hecho, su moveset de relevador ahora es copiado y utilizado habilmente por , por lo que no se debe pasar por alto.
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1) ( " telaraña y releva")@ banda focus/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. insomnio
- agilidad
- telaraña
- golpe bajo
- relevo
--> Explicacion: Agilidad usada una vez de permite jugar con 392 en velocidad ( 252 pe, nat. firme y 31 en IV), lo que basta para poder relevar en la mayoria de los casos. Debido a sus pobres defensas, no sobrevivira mucho en la batalla, y por eso banda focus es una excelente opcion para remediar el problema. Con usar una vez aglidad y telaraña, ya tienes suficiente para impedir que el rival escape, y permitir que otro miembro de tu equipo termine la tarea. Golpe bajo es ideal para afrontar pokémon fantasma con defensa floja como , y psiquicos que puedan dejara K.O a ariados de un solo golpe.
2) ( relevador 2)@ baya lichi/ nat. firme/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. insomnio
- agilidad
- aguante
- relevo
- golpe bajo
--> Explicacion: Set muy similar al anterior, aunque diseñado para potenciar el ataque con baya lichi. En este caso, prescindimos de telaraña para aprender aguante, y sustituimos banda focus por la baya en cuestion.
3) ( atacante fisico)@ baya lichi/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. firme/ hab. enjambre
- aguante
- sombra vil/ golpe bajo
- picadura
- puya nociva/ agilidad
--> Explicacion: Aguante te permite tres cosas en este caso; soportar un golpe definitivo, activar la baya lichi y la habilidad enjambre, haciendo de ariados un atacante espantoso. Picadura es tu clave, que con STAB y habilidad llega a 135 de poder base. Puya nocia es el otro STAB, aunque creo que la mayoria querra usar agilidad para superar en velocidad al oponente. Somra vil y golpe bajo siempre atacan primero, lo cual es una baza bestial contra los psiquico, fantasma, etc.
* NOTA: para aprender aguante, es preciso ir pprimero al tutor de movimientos de esmeralda, antes de pasarlo a D/P.---
* Proxima entrega: , por FALCRUMANAiC
Última edición por Ralts *-* el Mar Abr 29, 2008 1:12 pm, editado 1 vez en total.
- pokerager123
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- Registrado: Dom Jul 15, 2007 6:41 pm
primero lo pusistes con 2 p al final y macargo es simple recuerda que en la D/P reserva haumenta la def co o la sp.def y si lo haces 1 recuperas 1/3 de vida 2 veces 1/2 y si lo haces tres veces te recupera completamente la vida entonces puede que sea efectivo no crees.
PD::para colocar la imagen de ariados escibe :Ariados: (la mayuscula en minuscula) y aparecera bien
PD::para colocar la imagen de ariados escibe :Ariados: (la mayuscula en minuscula) y aparecera bien
- pokerager123
- Campeón/a Alto Mando Kanto
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- Registrado: Dom Jul 15, 2007 6:41 pm
bueno all los moveset con mis palabras son los movimientos mas recomendados acorde con la distribucion de EV's la naturaleza del pokemon y el item equipado se creo este taller para ayudar a los foristas a entrenar sus pokemones lo mienbros del taller original
Ralts*-*
|DarkraI|
pokerager123
y el nuevo
FALCRUMANAiC
FALCRUMANAiC remplaza los turnos de |DarkaI| ya que este no ha vuleto aparecer
nosotros somos los UNICOS que postearemos movesets de pokemones los demas pueden hacer preguntas ,aclaratorias ,errores ,elogios ,etc...
Att:pokerager
Ralts*-*
|DarkraI|
pokerager123
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- pokerager123
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- FalKruM
- De visita a los rings
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Bueno, creo que es mi turno. Vamos con Venomoth.
******************
Venomoth
¿Una polilla que no es capaz de Levitar para evitar ataques de tipo Tierra? Desde luego, es extraño que se haya prescindido de Levitación (Levitate) para incluir Polvo Escudo (Shield Dust) o Lentes Teñidas (Tinted Lens), Habilidades que no son extremadamente eficaces. Sin embargo, esto no es determinante para nuestra polilla, especialista en todo tipo de cambios de estado. Veamos cuales son los mejores usos que podemos aplicar a Venomoth.
Annoyer
Nombre: Venomoth
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc.
-Somnífero (Sleep Powder)
-Atracción (Attract) / Contoneo (Swagger)
-Doble Rayo (Signal Beam) / Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock)
La estrategia de Annoyer le va bastante bien a Venomoth, ya que aprende los suficientes movimientos como para usarlo de este modo. Su Defensa Especial, si bien no es excesivamente grande, si lo es lo suficiente como para cubrirle de forma media de los ataques especiales. Con Somnífero podemos dormir al rival con un 75% de precisión, para después continuar fastidiando de diversas formas: debemos decantarnos por Atracción o Contoneo. Si hemos elegido Contoneo, prescindiremos de Doble Rayo y elegiremos Bomba Lodo para tener una oportunidad de Envenenar. Por último, Poder Oculto Roca nos cubre de los Pokémon de tipo Fuego y Volador.
Annoyer Poisoner
Nombre: Venomoth
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc
-Tóxico (Toxic)
-Respiro (Roost)
-Contoneo (Swagger) / Atracción (Atract)
-Psíquico (Psichic) / Poder Oculto Fuego (Hidden Power Fire)
Una variedad de Annoyer consistente en el veneno, aunque prescindimos de recursos de victoria a corto plazo. Lo primero, como en la versión anterior, es elegir entre Contoneo o Atracción. Con uno de estos dos movimientos debemos empezar, ya que esta variedad de Venomoth es lento, y debemos tratar de asegurar que el rival no atacará. Una vez realizado esto, es cuestión de envenenar al rival rápidamente, y hacer Respiro a medida que los PS de la polilla vayan siendo diezmados. Psíquico nos ayuda contra una de las debilidades del bicho: los de tipo Veneno, ya que el Toxico no les afecta. Lo mismo sucede con los Pokémon de tipo Acero, para eso está el Poder Oculto Fuego. Es cuestion de elegir. Si sabemos cuando jugar esta variedad de Venomoth, nos dará la partida.
Special Sweeper
Nombre: Venomoth
Objeto: Gafas Esp. (Wise Glases)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 Esp. Atc / 252 Speed / 4 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) +Esp. Atc - Atc
-Zumbido (Bug Buzz)
-Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock) / Poder Oculto Agua (Hidden Power Water)
-Somnífero (Sleep Powder) / Respiro (Roost)
La estrategia de este Venomoth consiste en aprovechar su nada despreciable Ataque especial y Velocidad para atacar de forma contundente a nuestro rival. Zumbido nos cubre las espaldas de los Psíquicos, con una pequeña posibilidad de reducir la Defensa Especial. Bomba Lodo, al ser de base Especial, y al compartir STAB con el bicho, es un gran movimiento ofensivo. Poder Oculto Roca o Poder Oculto Agua nos dan un respiro contra algunas debilidades naturales del bicho, como Fuego, Volador o Roca. Cualquiera de las dos opciones nos cubren del tipo Fuego, muy usado. Para finalizar, Somnífero nos sirve para obtener ventaja de turnos frente al rival; y, si elegimos Respiro, tenemos opciones de victoria a largo plazo, algo que no se conseguiría si todos los ataques de la polilla fueran ofensivos.
Special Choicer
Nombre: Venomoth
Objeto: Gafas Elegidas (Choice Glasses)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 Esp. Atc / 252 Speed / 4 PS
Naturaleza: Miedosa (Timid) +Vel. - Atc
-Zumbido (Bug Buzz)
-Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock)
-Bola Energía (Energy Ball) / Rayo Solar (Solar Beam)
Gracias a las Gafas Elegidas, el poder de Ataque Especial de Venomoth se multiplica por 1,5, dejándonos un total de 418 puntos. De esta forma hemos convertido a la polilla en un elector que cubre todas sus debilidades con su Moveset, a parte de tener 306 de velocidad base. Funciona básicamente igual que el Special Sweeper, con la diferencia de que solo podemos usar un Movimiento. La única variación es la introducción de Bola Energía, que proporciona una genial defensa contra los Pokémon de tipo Roca (al eliminar Poder Oculto Agua nos quedábamos sin defensa ante este tipo); podemos elegir Rayo Solar si nuestro equipo incluye Día Soleado (Sunny Day), aunque no es conveniente, pues lo único que hacemos al sacar Venomoth al sol es que los Pokémon de tipo Fuego tengan bicho asado para cenar.
Batton Passer
Nombre: Venomoth
Objeto: Baya Aslac (Salac Berry) / Baya Yapati (Petaya Berry) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc
-Relevo (Batton Pass)
-Doble Equipo (Double Team)
-Viento Plata (Silver Wind)
-Sustituto (Substitute)
Quizás no sea la estrategia más adecuada para Venomoth, pero hay quien puede querer usarla. Consistente en pasarle los aumentos de estadísticas a un miembro de nuestro Equipo, contamos con Movimientos como Doble Equipo, aumentando nuestra Evasión. Viento Plata puede incrementar todas nuestras Estadísticas de un plumazo, y por último contamos con Sustituto, que también se mantendrá si hacemos relevo. Con respecto a los Objetos que debemos equiparle, tenemos a nuestra disposición la Baya Aslac, que aumentará la Velocidad si los PV son inferiores al 25%; o la Baya Yapati, que hace lo propio con el Ataque Especial. Pero si no nos convencen estos leves aumentos de Estadísticas y lo que buscamos es estabilidad, Restos nos la otorga.
Otras Estrategias
-Día Soleado (Sunny Day): Como ya he mencionado antes, incluir Día Soleado en Venomoth puede convertirse en poco menos que un suicidio. Pocos son los equipos que no usan ataques Pokémon de tipo Fuego, por no mencionar solo ataques de este tipo (Lanzallamas o Llamarada abundan por doquier). Sin embargo, si tenemos suerte (o perspicacia) y nuestro rival se queda sin ataques de este estilo, un Venomoth con Día Soleado, Rayo Solar, Zumbido y Sol Matinal (Morning Sun) sería la opción mas acertada.
Lo Peor de Venomoth
Sin duda es su escasa Defensa, lo que le hace tremendamente vulnerable a ataques de tipo Físico. Debemos tener cuidado de no exponer al bicho a Movimientos de este tipo, o lo pasaremos mal.
Lo Mejor de Venomoth
Nos encontramos ante un Pokémon que, para ser de tipo Bicho, tiene una Velocidad y un Ataque Especial bastante bueno. Además, su Movepool es bastante variada, lo que da lugar a una gran diversidad de estrategias. Esto hará que el rival no sepa que vamos a hacer hasta que no vea un par de nuestros movimientos. Por si fuera poco, cubre todas sus debilidades a la perfección, haciéndolo una gran elección a la hora de completar un Equipo.
Recomendación Personal
Si bien a priori no me gustan los Pokémon de tipo Bicho, me he llevado una grata sorpresa al crear los Movesets de este. Esperaba que fuese peor, pero ha resultado ser bastante aceptable. Sin embargo, hay algunas estrategias en las que flojea (véase el caso Batton Passer). Os recomiendo que, si vais a utilizar a la Polilla, uséis la estrategia de Special Sweeper, ya que creo que es la más equilibrada. Pero, claro, eso es solo una recomendación ^-^.
¡Hasta la próxima entrega!
De la mano de Pokerager123, viene Feraligatr.
******************
Venomoth
¿Una polilla que no es capaz de Levitar para evitar ataques de tipo Tierra? Desde luego, es extraño que se haya prescindido de Levitación (Levitate) para incluir Polvo Escudo (Shield Dust) o Lentes Teñidas (Tinted Lens), Habilidades que no son extremadamente eficaces. Sin embargo, esto no es determinante para nuestra polilla, especialista en todo tipo de cambios de estado. Veamos cuales son los mejores usos que podemos aplicar a Venomoth.
Annoyer
Nombre: Venomoth
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc.
-Somnífero (Sleep Powder)
-Atracción (Attract) / Contoneo (Swagger)
-Doble Rayo (Signal Beam) / Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock)
La estrategia de Annoyer le va bastante bien a Venomoth, ya que aprende los suficientes movimientos como para usarlo de este modo. Su Defensa Especial, si bien no es excesivamente grande, si lo es lo suficiente como para cubrirle de forma media de los ataques especiales. Con Somnífero podemos dormir al rival con un 75% de precisión, para después continuar fastidiando de diversas formas: debemos decantarnos por Atracción o Contoneo. Si hemos elegido Contoneo, prescindiremos de Doble Rayo y elegiremos Bomba Lodo para tener una oportunidad de Envenenar. Por último, Poder Oculto Roca nos cubre de los Pokémon de tipo Fuego y Volador.
Annoyer Poisoner
Nombre: Venomoth
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc
-Tóxico (Toxic)
-Respiro (Roost)
-Contoneo (Swagger) / Atracción (Atract)
-Psíquico (Psichic) / Poder Oculto Fuego (Hidden Power Fire)
Una variedad de Annoyer consistente en el veneno, aunque prescindimos de recursos de victoria a corto plazo. Lo primero, como en la versión anterior, es elegir entre Contoneo o Atracción. Con uno de estos dos movimientos debemos empezar, ya que esta variedad de Venomoth es lento, y debemos tratar de asegurar que el rival no atacará. Una vez realizado esto, es cuestión de envenenar al rival rápidamente, y hacer Respiro a medida que los PS de la polilla vayan siendo diezmados. Psíquico nos ayuda contra una de las debilidades del bicho: los de tipo Veneno, ya que el Toxico no les afecta. Lo mismo sucede con los Pokémon de tipo Acero, para eso está el Poder Oculto Fuego. Es cuestion de elegir. Si sabemos cuando jugar esta variedad de Venomoth, nos dará la partida.
Special Sweeper
Nombre: Venomoth
Objeto: Gafas Esp. (Wise Glases)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 Esp. Atc / 252 Speed / 4 PS
Naturaleza: Modesta (Modest) +Esp. Atc - Atc
-Zumbido (Bug Buzz)
-Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock) / Poder Oculto Agua (Hidden Power Water)
-Somnífero (Sleep Powder) / Respiro (Roost)
La estrategia de este Venomoth consiste en aprovechar su nada despreciable Ataque especial y Velocidad para atacar de forma contundente a nuestro rival. Zumbido nos cubre las espaldas de los Psíquicos, con una pequeña posibilidad de reducir la Defensa Especial. Bomba Lodo, al ser de base Especial, y al compartir STAB con el bicho, es un gran movimiento ofensivo. Poder Oculto Roca o Poder Oculto Agua nos dan un respiro contra algunas debilidades naturales del bicho, como Fuego, Volador o Roca. Cualquiera de las dos opciones nos cubren del tipo Fuego, muy usado. Para finalizar, Somnífero nos sirve para obtener ventaja de turnos frente al rival; y, si elegimos Respiro, tenemos opciones de victoria a largo plazo, algo que no se conseguiría si todos los ataques de la polilla fueran ofensivos.
Special Choicer
Nombre: Venomoth
Objeto: Gafas Elegidas (Choice Glasses)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 Esp. Atc / 252 Speed / 4 PS
Naturaleza: Miedosa (Timid) +Vel. - Atc
-Zumbido (Bug Buzz)
-Bomba Lodo (Sludge Bomb)
-Poder Oculto Roca (Hidden Power Rock)
-Bola Energía (Energy Ball) / Rayo Solar (Solar Beam)
Gracias a las Gafas Elegidas, el poder de Ataque Especial de Venomoth se multiplica por 1,5, dejándonos un total de 418 puntos. De esta forma hemos convertido a la polilla en un elector que cubre todas sus debilidades con su Moveset, a parte de tener 306 de velocidad base. Funciona básicamente igual que el Special Sweeper, con la diferencia de que solo podemos usar un Movimiento. La única variación es la introducción de Bola Energía, que proporciona una genial defensa contra los Pokémon de tipo Roca (al eliminar Poder Oculto Agua nos quedábamos sin defensa ante este tipo); podemos elegir Rayo Solar si nuestro equipo incluye Día Soleado (Sunny Day), aunque no es conveniente, pues lo único que hacemos al sacar Venomoth al sol es que los Pokémon de tipo Fuego tengan bicho asado para cenar.
Batton Passer
Nombre: Venomoth
Objeto: Baya Aslac (Salac Berry) / Baya Yapati (Petaya Berry) / Restos (Leftovers)
Habilidad: Polvo Escudo (Shield Dust) / Lentes Teñidas (Tinted Lens)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Serena (Calm) +Def. Esp –Atc
-Relevo (Batton Pass)
-Doble Equipo (Double Team)
-Viento Plata (Silver Wind)
-Sustituto (Substitute)
Quizás no sea la estrategia más adecuada para Venomoth, pero hay quien puede querer usarla. Consistente en pasarle los aumentos de estadísticas a un miembro de nuestro Equipo, contamos con Movimientos como Doble Equipo, aumentando nuestra Evasión. Viento Plata puede incrementar todas nuestras Estadísticas de un plumazo, y por último contamos con Sustituto, que también se mantendrá si hacemos relevo. Con respecto a los Objetos que debemos equiparle, tenemos a nuestra disposición la Baya Aslac, que aumentará la Velocidad si los PV son inferiores al 25%; o la Baya Yapati, que hace lo propio con el Ataque Especial. Pero si no nos convencen estos leves aumentos de Estadísticas y lo que buscamos es estabilidad, Restos nos la otorga.
Otras Estrategias
-Día Soleado (Sunny Day): Como ya he mencionado antes, incluir Día Soleado en Venomoth puede convertirse en poco menos que un suicidio. Pocos son los equipos que no usan ataques Pokémon de tipo Fuego, por no mencionar solo ataques de este tipo (Lanzallamas o Llamarada abundan por doquier). Sin embargo, si tenemos suerte (o perspicacia) y nuestro rival se queda sin ataques de este estilo, un Venomoth con Día Soleado, Rayo Solar, Zumbido y Sol Matinal (Morning Sun) sería la opción mas acertada.
Lo Peor de Venomoth
Sin duda es su escasa Defensa, lo que le hace tremendamente vulnerable a ataques de tipo Físico. Debemos tener cuidado de no exponer al bicho a Movimientos de este tipo, o lo pasaremos mal.
Lo Mejor de Venomoth
Nos encontramos ante un Pokémon que, para ser de tipo Bicho, tiene una Velocidad y un Ataque Especial bastante bueno. Además, su Movepool es bastante variada, lo que da lugar a una gran diversidad de estrategias. Esto hará que el rival no sepa que vamos a hacer hasta que no vea un par de nuestros movimientos. Por si fuera poco, cubre todas sus debilidades a la perfección, haciéndolo una gran elección a la hora de completar un Equipo.
Recomendación Personal
Si bien a priori no me gustan los Pokémon de tipo Bicho, me he llevado una grata sorpresa al crear los Movesets de este. Esperaba que fuese peor, pero ha resultado ser bastante aceptable. Sin embargo, hay algunas estrategias en las que flojea (véase el caso Batton Passer). Os recomiendo que, si vais a utilizar a la Polilla, uséis la estrategia de Special Sweeper, ya que creo que es la más equilibrada. Pero, claro, eso es solo una recomendación ^-^.
¡Hasta la próxima entrega!
De la mano de Pokerager123, viene Feraligatr.
- pokerager123
- Campeón/a Alto Mando Kanto
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- Registrado: Dom Jul 15, 2007 6:41 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Creo que te equivocastes de foro, como dijimos antes, estas fuera de lugar (Hola!!!) si te quieres presentar presentate en Bienvenidos & social bien.
y en el taller llega el terror de bocota grande el que su mision es comerce los y uno que otro ( cara_apuro )
Fisical sweeper
EV's:252 def/252att/6 spd
nat:audaz (+att -spd)
item:banda elegida
-acua cola
-alud
-terremoto
-avalancha/triturar
Descripcion.
Este moveset de aqui esta hecho para alenteser a feraligar para que alud haga 120 de daño ademas no sera derribado tan facil lla que tiene buena defensa.
Dragon dancer
EV's:252 att/124 def/62 spd/62 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya aslac vidaesfera
-danza dragon
-acua cola
-puño hielo
-terremoto
Descripcion
Este moveset es muy bueno tambien atraves de los mov. huevo podemos obtener puño hielo y danza dragon pero puño hielo tambien se lo puedes colocar en la esmeralda en la batalla de la frontera.
Sword dancer
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya aslac
-acua cola
-puño hielo
-terremoto
-danza espada
Descripcion.
este tiene la misma funcion que el anterior.
Sustitute sweeper
EV's:252 att/124 def/124 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya lichi/vidaesfera
-acua cola
-agilidad
-sustituto
-puño certero
Descripcion
Este es muy dificil de usar ya que no es muy ofencivo pero es util para sorprender a algien.
bueno el Proximo por el maestro de lo movesets Ralts*-* es missigno MENTIRA es M MENTIRA (otra vez) es pikablu y pikared mentira por tercera vez es
y en el taller llega el terror de bocota grande el que su mision es comerce los y uno que otro ( cara_apuro )
Fisical sweeper
EV's:252 def/252att/6 spd
nat:audaz (+att -spd)
item:banda elegida
-acua cola
-alud
-terremoto
-avalancha/triturar
Descripcion.
Este moveset de aqui esta hecho para alenteser a feraligar para que alud haga 120 de daño ademas no sera derribado tan facil lla que tiene buena defensa.
Dragon dancer
EV's:252 att/124 def/62 spd/62 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya aslac vidaesfera
-danza dragon
-acua cola
-puño hielo
-terremoto
Descripcion
Este moveset es muy bueno tambien atraves de los mov. huevo podemos obtener puño hielo y danza dragon pero puño hielo tambien se lo puedes colocar en la esmeralda en la batalla de la frontera.
Sword dancer
EV's:252 att/252 def/6 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya aslac
-acua cola
-puño hielo
-terremoto
-danza espada
Descripcion.
este tiene la misma funcion que el anterior.
Sustitute sweeper
EV's:252 att/124 def/124 ps
nat:firme (+att -sp.att)
item:baya lichi/vidaesfera
-acua cola
-agilidad
-sustituto
-puño certero
Descripcion
Este es muy dificil de usar ya que no es muy ofencivo pero es util para sorprender a algien.
bueno el Proximo por el maestro de lo movesets Ralts*-* es missigno MENTIRA es M MENTIRA (otra vez) es pikablu y pikared mentira por tercera vez es
- <3 Alfie </3
- Atracción de moda
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Uhhhmmm...bueno solo es una peticion, no se si sea posible ja! igual solo soi otro user y no tienen porque cumpliarla xD
pero pues me gustaria ver los moveset en ingles u_u
bueno bueno...igual los que he visto son buenos, pero otros no los entiendo ya que toda mi vida he jugado las versiones inglesas y hay ataques que no conosco en su forma en español...en fin
xD
espero no molestar x_x
pero pues me gustaria ver los moveset en ingles u_u
bueno bueno...igual los que he visto son buenos, pero otros no los entiendo ya que toda mi vida he jugado las versiones inglesas y hay ataques que no conosco en su forma en español...en fin
xD
espero no molestar x_x
- pokerager123
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
bueno dime el moveset y te lo digo en ingles porque yo me tuve que adaptar al foro y al taller para colocarlo en español porque yo tambien toda mi vida he jugado las versiones inglesas ya que aqui (Venezuela) llegan en ingles pero te digo algo dime y te digo.
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Bueno pues me gustarian los de si fuera mucha molesta =3
pido todos porque pues u_u me gusta la foca esa y pues pienso hacer una para mi team, y pues ya asi vere cual sirve mas para mi equipo y mis posibildiades con tm, ya que no los tengo todos T_T porque unos ya los use u_u
pido todos porque pues u_u me gusta la foca esa y pues pienso hacer una para mi team, y pues ya asi vere cual sirve mas para mi equipo y mis posibildiades con tm, ya que no los tengo todos T_T porque unos ya los use u_u
- pokerager123
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Te lo tradusco
solo ataques item Hab y Nat.
desde moveset 1-5 es hab hydratation moveset 6 hab thick fat
1 moveset
Item:Damp rock
nat:modest
-rain dance
-rest
-surf
-ice beam
2 moveset
item:damp rock
nat:calm
-encore
-rain dance
-surf
-ice beam
3 moveset
item:damp rock
nat:calm/bold
-rain dance
-rest
-horn drill
-sheer cold
4 movest
item:choise spects
nat:modest
-surf
-ice beam
-signal beam/brine
-PO [grass]/[electrico]
5 moveset
item:magnifying glass
nat:calm
-substitute
-sheer cold
-rain dance
-perish song
6 moveset
item:choise band
nat:adamant
-avalanche/ice shard
-aqua jet/waterfall/ aqua tail
-facade
-body slam
list la traduccion yo te recomiendo la 4 o la 6 pero elige tu.
solo ataques item Hab y Nat.
desde moveset 1-5 es hab hydratation moveset 6 hab thick fat
1 moveset
Item:Damp rock
nat:modest
-rain dance
-rest
-surf
-ice beam
2 moveset
item:damp rock
nat:calm
-encore
-rain dance
-surf
-ice beam
3 moveset
item:damp rock
nat:calm/bold
-rain dance
-rest
-horn drill
-sheer cold
4 movest
item:choise spects
nat:modest
-surf
-ice beam
-signal beam/brine
-PO [grass]/[electrico]
5 moveset
item:magnifying glass
nat:calm
-substitute
-sheer cold
-rain dance
-perish song
6 moveset
item:choise band
nat:adamant
-avalanche/ice shard
-aqua jet/waterfall/ aqua tail
-facade
-body slam
list la traduccion yo te recomiendo la 4 o la 6 pero elige tu.
- Ralts *-*
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Bueno, volvemos a las andadas de nuevo con , el pokémon analizado de esta semana ^^.
Gracias a sus impresionantes defensas, su tipo fantasma, que le permite evitar ataques de tipo normal o lucha, y un buen repertorio de movimientos de soporte, es sin duda uno de los mejores pokémon para repeler las puas y ejercer de barrera defensiva.
Aparte de una significante mejora en las estadisticas, se parece mucho a su preevolucion, el de la 3a generacion. Su punto débil sigue siendo su pobre salud ( 45 de base...), por lo que, aun teniendo buenas defensas, debera tener cuidado con los movimientos super-efectivos usados por pokes del mismo tipo, tales como un ataque siniestro " stabeado" en manos de .
Fuego fatuo sigue siendo uno de los movimientos basicos del defensivo, ya que, salvo por los pokémon que posean la habilidad agallas, podra rebajar a la mitad el ataque de la mayoria de los atacantes fisicos del juego.
En cuanto al empleo del fantasma como atacante fisico, la buena variedad de puños, la adicion de sombra vil ( que ataca primero), junto a su decente ataque de 100 de base y una buena cinta elegida, te garantizaran una simple pero eficaz maquina ofensiva.
---
1) (muro defensivo)@ restos/ pe = 252 ps + 100 defensa + 158 def.esp/ nat. cauta
- fuego fatuo
- sombra vil
- divide dolor
- puño trueno/ puño fuego
--> Explicacion: Fuego fatuo es el aliciente perfecto para una defensa fisica tan buena como esa. Sombra vil es un arma excelente para tumbar a oponentes psiquico de fragil defensa, tales como , , e incluso otros fantasmas como o . Divide dolor es la unica forma de recuperar una cantidad decente de ps, y a su vez, resta salud al enemigo. Por ultimo, puño trueno te permite enfrentarte al terrible o a . La opcion de puño fuego solo te debe convencer en el caso de que quieras una buena baza contra , cuya habilidad agallas y su temible persecucion pueden resultar letales para . Quiza resulte algo raro desperdiciar un espacio para un solo movimiento, pero éste es un caso similar al de y los atacantes fisicos con llamarada.
2) ( espacio raro)@ restos/ pe = 252 ps + 204 def.esp + 54 defensa/ nat. placida
- espacio raro
- puño sombra/ puño fuego
- fuego fatuo
- divide dolor
--> Explicacion: La baja velocidad de ( reducida aun mas por la naturaleza) se puede aprovechar perfectamente con espacio raro, permitiendo a quemar a los atacantes fisicos antes de lo golpeen, y atacar con puño sombra en primer lugar. De nuevo, divide dolor para recuperar salud y la alternativa de puño fuego para tumbar a la mala bestia que puede ser .
3) ( sonambulo)@ restos/ pe = 252 ps + 100 defensa + 158 def.esp/ nat. cauta
- descanso
- sonambulo
- puño fuego/ puño trueno/ puño hielo/ demolicion
- puño sombra
--> Explicacion: Dada la lata que puede causarte divide dolor como movimiento de recuperacion, puede que prefieras recurrir a la combo descanso + sonambulo. En este caso se prescinde de fuego fatuo para no quedar limitados en el set y tener mas opciones ofensivas. De todas formas, este ser admite varias variaciones, no es fijo.
4) (mas psique/ embargo)@ restos/ pe = 252 ps + 128 defensa + 130 def.esp/ nat. cauta
- fuego fatuo
- sombra vil
- embargo/ mas psique
- puño fuego/ divide dolor
--> Explicacion: La estrategia con mas psique en este caso solo es recomendable contra atacantes fisicos que utilizan movimientos de potenciacion, tales como tambor, danza espada, danza dragon, ... Sin embargo, tendras que echar mano de una buena prediccion y gran conocimiento de las estrategias del rival, ya que no todos los atacantes fisicos son potenciadores.
Si no te fias de mas psique, prueba a impedir que el rival utilice su objeto ( especialmente cinta elegida) con embargo, y entonces quemarlo con fuego fatuo para reducir mas su ataque. De esta forma, haras dificil que el rival te venza a base de golpes fisicos.
5) ( atacante fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 def.esp/ nat. firme
- sombra vil
- puño fuego
- puño trueno
- terremoto/ puño hielo
--> Explicacion: dispone de una buena variedad de movimientos, pero no de buenos ataques del mismo tipo. Sombra vil tiene la ventaja de atacar con prioridad, asi que es mas recoendable que puño sombra. Terremoto te permite combatir pokes de fuego, roca, acero... y es potente y preciso. Puño hielo, en cambio, es util contra la gran mayoria de los dragones, ademas muy usados por los entrenadores.
6) ( barrera especial)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + ps) + 6 defensa/ nat. modesta
- paz mental
- bola sombra
- rayo hielo/ onda certera
- divide dolor
--> Explicacion: A primera vista puede parecer raro ponerle un set especial a , cuyo ataque especial no llega mas que a los 251 ( 31 en IV, nat. modesta y 252 pe), pero con paz mental + divide dolor + unas buenas defensas, se pueden formar estrategias muy buenas, como esta de aqui. Paz mental mejora tanto aq.esp como def.esp, y con divide dolor recuperas salud. Ataca entonces con uno de los movimientos asignados, segun convenga. Te agradara saber que bola sombra tiene STAB, asi que sera tu mov. basico. Rayo hielo es preferible a onda certera porque cubre mas tipos, pero todo a tu eleccion.
---
** Proxima entrega: , por parte de FALCRUMANIAC
Gracias a sus impresionantes defensas, su tipo fantasma, que le permite evitar ataques de tipo normal o lucha, y un buen repertorio de movimientos de soporte, es sin duda uno de los mejores pokémon para repeler las puas y ejercer de barrera defensiva.
Aparte de una significante mejora en las estadisticas, se parece mucho a su preevolucion, el de la 3a generacion. Su punto débil sigue siendo su pobre salud ( 45 de base...), por lo que, aun teniendo buenas defensas, debera tener cuidado con los movimientos super-efectivos usados por pokes del mismo tipo, tales como un ataque siniestro " stabeado" en manos de .
Fuego fatuo sigue siendo uno de los movimientos basicos del defensivo, ya que, salvo por los pokémon que posean la habilidad agallas, podra rebajar a la mitad el ataque de la mayoria de los atacantes fisicos del juego.
En cuanto al empleo del fantasma como atacante fisico, la buena variedad de puños, la adicion de sombra vil ( que ataca primero), junto a su decente ataque de 100 de base y una buena cinta elegida, te garantizaran una simple pero eficaz maquina ofensiva.
---
1) (muro defensivo)@ restos/ pe = 252 ps + 100 defensa + 158 def.esp/ nat. cauta
- fuego fatuo
- sombra vil
- divide dolor
- puño trueno/ puño fuego
--> Explicacion: Fuego fatuo es el aliciente perfecto para una defensa fisica tan buena como esa. Sombra vil es un arma excelente para tumbar a oponentes psiquico de fragil defensa, tales como , , e incluso otros fantasmas como o . Divide dolor es la unica forma de recuperar una cantidad decente de ps, y a su vez, resta salud al enemigo. Por ultimo, puño trueno te permite enfrentarte al terrible o a . La opcion de puño fuego solo te debe convencer en el caso de que quieras una buena baza contra , cuya habilidad agallas y su temible persecucion pueden resultar letales para . Quiza resulte algo raro desperdiciar un espacio para un solo movimiento, pero éste es un caso similar al de y los atacantes fisicos con llamarada.
2) ( espacio raro)@ restos/ pe = 252 ps + 204 def.esp + 54 defensa/ nat. placida
- espacio raro
- puño sombra/ puño fuego
- fuego fatuo
- divide dolor
--> Explicacion: La baja velocidad de ( reducida aun mas por la naturaleza) se puede aprovechar perfectamente con espacio raro, permitiendo a quemar a los atacantes fisicos antes de lo golpeen, y atacar con puño sombra en primer lugar. De nuevo, divide dolor para recuperar salud y la alternativa de puño fuego para tumbar a la mala bestia que puede ser .
3) ( sonambulo)@ restos/ pe = 252 ps + 100 defensa + 158 def.esp/ nat. cauta
- descanso
- sonambulo
- puño fuego/ puño trueno/ puño hielo/ demolicion
- puño sombra
--> Explicacion: Dada la lata que puede causarte divide dolor como movimiento de recuperacion, puede que prefieras recurrir a la combo descanso + sonambulo. En este caso se prescinde de fuego fatuo para no quedar limitados en el set y tener mas opciones ofensivas. De todas formas, este ser admite varias variaciones, no es fijo.
4) (mas psique/ embargo)@ restos/ pe = 252 ps + 128 defensa + 130 def.esp/ nat. cauta
- fuego fatuo
- sombra vil
- embargo/ mas psique
- puño fuego/ divide dolor
--> Explicacion: La estrategia con mas psique en este caso solo es recomendable contra atacantes fisicos que utilizan movimientos de potenciacion, tales como tambor, danza espada, danza dragon, ... Sin embargo, tendras que echar mano de una buena prediccion y gran conocimiento de las estrategias del rival, ya que no todos los atacantes fisicos son potenciadores.
Si no te fias de mas psique, prueba a impedir que el rival utilice su objeto ( especialmente cinta elegida) con embargo, y entonces quemarlo con fuego fatuo para reducir mas su ataque. De esta forma, haras dificil que el rival te venza a base de golpes fisicos.
5) ( atacante fisico)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + ps) + 6 def.esp/ nat. firme
- sombra vil
- puño fuego
- puño trueno
- terremoto/ puño hielo
--> Explicacion: dispone de una buena variedad de movimientos, pero no de buenos ataques del mismo tipo. Sombra vil tiene la ventaja de atacar con prioridad, asi que es mas recoendable que puño sombra. Terremoto te permite combatir pokes de fuego, roca, acero... y es potente y preciso. Puño hielo, en cambio, es util contra la gran mayoria de los dragones, ademas muy usados por los entrenadores.
6) ( barrera especial)@ restos/ pe = 252 x ( ataque especial + ps) + 6 defensa/ nat. modesta
- paz mental
- bola sombra
- rayo hielo/ onda certera
- divide dolor
--> Explicacion: A primera vista puede parecer raro ponerle un set especial a , cuyo ataque especial no llega mas que a los 251 ( 31 en IV, nat. modesta y 252 pe), pero con paz mental + divide dolor + unas buenas defensas, se pueden formar estrategias muy buenas, como esta de aqui. Paz mental mejora tanto aq.esp como def.esp, y con divide dolor recuperas salud. Ataca entonces con uno de los movimientos asignados, segun convenga. Te agradara saber que bola sombra tiene STAB, asi que sera tu mov. basico. Rayo hielo es preferible a onda certera porque cubre mas tipos, pero todo a tu eleccion.
---
** Proxima entrega: , por parte de FALCRUMANIAC
- <3 Alfie </3
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Duda... fuego fatuo es w-o-w? o_O
y que ataque es sombra vil? o_O...creo que ya los entiendo un poco mas ja!
pero aun tengo duda en ciertos ataques x_x
y que ataque es sombra vil? o_O...creo que ya los entiendo un poco mas ja!
pero aun tengo duda en ciertos ataques x_x
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Si, fuego fatuo es will-o-wisp. Sombra vil es shadow sneak. Cualquier otro término que no entiendas no dudes en preguntarlo, ok?
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Vaya, exelentes moverest, algunos de ellos lo nesesitaba, gracias por lo que hacen n.n
Y veo que el proximo a entregar sera Torterra, vere si el mio del Diamante tiene moverest adecuados y modificar un poco a Craig si es nesesario, bueno, espero el moverest xD
Kyuuu!!
Y veo que el proximo a entregar sera Torterra, vere si el mio del Diamante tiene moverest adecuados y modificar un poco a Craig si es nesesario, bueno, espero el moverest xD
Kyuuu!!
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Sssssoo...
ya empece a criar ...para hacer el moveset de ...
sssso
pero me gustaria saber si podrian hacer un moveset de ? =3
claro...despues del de
ya empece a criar ...para hacer el moveset de ...
sssso
pero me gustaria saber si podrian hacer un moveset de ? =3
claro...despues del de
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
fuego fatuo es will-o-wisp, sombra vil es shadow sneak y se desaparecio se extingio fue devorados por e imigraron al espacio ( ),hablando serio no se yo no lo posteare porque hubo algunas rupturas pero ya se retomara a la lista y segiremos.
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Bien, como dije, y a pesar del retraso, aqui posteo a Torterra.
Torterra
Si por algo se caracterizan los Starters de todas las ediciones es por su alta jugabilidad en la mayoría de los casos, especialmente en los de tercera generación. ¿Dará la talla la talla la nueva tortuga con pinta de maceta? Veámoslo.
Annoyer Poisoner
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Cauta (Careful) +Def. Esp –Atc. Esp.
-Drenadoras (Leech Seed)
-Toxico (Toxic)
-Maldición (Curse)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Avalancha (Rock Slide)
Sin muchas complicaciones, es la clásica estrategia que puede utilizar cualquier Pokémon que pueda aprender Drenadoras. Este movimiento, combinado con Tóxico, hará la vida imposible al rival, especialmente si lo hemos bloqueado previamente con algún Batton Trapper. El hecho de que haya elegido potenciar la Defensa Especial en lugar de la Defensa Física se debe a que incluiremos Maldición en el moveset, haciendo a Torterra un gran problema a largo plazo. Finalmente, debemos elegir entre Roca Afilada, si preferimos poder a corto plazo, o Avalancha, si elegimos victorias a largo plazo, ya que tiene más PP. Cualquiera de los dos ataques tiene prioridad en Torterra antes que uno con Stab, ya que TODOS los tipos a los que la tortuga es débil son, a su vez, débiles a Roca (Hielo, Fuego, Volador, Bicho), lo que nos proporciona una gran ventaja.
Physical Sweeper
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Descanso (Rest)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Descanso (Rest)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Descanso (Rest)
-Maldición (Curse)
Aprovechandonos del gran Ataque Físico del que dispone Torterra, hemos elegido los tres mejores movimientos de Base Física de los que dispone este Pokémon. Sin duda, es una de las mejores estrategias, ya que con los tres tipos de movimientos ofensivos que usa (Planta, Tierra y Roca) cubre perfectamente sus debilidades, y sirve como un muy buen apoyo al equipo en general. Maldición es indispensable en este moveset, ya que potenciará increíblemente a nuestro Torterra a largo plazo. Si Restos no nos parece suficiente recuperación por turno, podemos eliminar uno de los tres ataques ofensivos anteriores (aunque se debería mantener Roca Afilada) por Descanso, obteniendo la mejor recuperación posible, si lo combinamos con la Baya Atania.
Sleep Talker
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Descanso (Rest)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Descanso (Rest)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talk)
Funciona de forma muy similar al modelo anterior, con la diferencia de que carece de Maldición para ganar a largo plazo. Debemos elegir cual de los tres ataques ofensivos eliminar para incluir Descanso, y a partir de ahí, la estrategia funciona por si sola. Cuando nos queden pocos PS, mandamos a la maceta a dormir, y hacemos Sonámbulo DOS veces, porque en la siguiente se despertará, y perderíamos un turno de la forma más tonta.
Physical Choicer
Nombre: Torterra
Objeto: Cinta Elegida (Choice Band)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake)
-Semilla Bomba (Seed Bomb)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Fuerza Bruta (Superpower) / Triturar (Crunch)
Gracias a la acción de la Cinta Elegida, el Ataque Físico de Torterra se pone en 522, siendo capaz de eliminar a cualquier objetivo que se le ponga delante. Terremoto, Semilla Bomba y Roca Afilada por las razones que he detallado en los otros Movesets. Fuerza Bruta le va bastante bien, ya que, por lo general, una vez que ataquemos con la maceta lo tendremos que retirar (de esta forma, la bajada de Stats que provoca Fuerza Bruta es insignificante). También podemos elegir Triturar, con el fin de cubrir a otros tipos, especialmente a los Fantasmas.
Spiker / Pseudo Hazer
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Rugido (Roar)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Rugido (Roar)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Rugido (Roar)
-Trampa Rocas (Stealth Rock)
Gracias a la inclusión de Trampa Rocas en la nueva generación, cualquier Pokémon puede convertirse en un buen Spiker, y este es también el caso de Torterra. Sustituyendo uno de los tres ataques ofensivos de rigor por Rugido, tendremos el famoso combo en nuestra mano, además de ganar también a un Hazer en potencia. En mi opinión deberíamos mantener a toda costa Semilla Bomba, ya que los Pokémon que pueden salir para eliminar la Trampa Rocas son débiles a Planta (Starmie, Claydol, Donphan…).
Otras Estrategias
-Special Sweeper: Torterra no destaca especialmente por el Ataque Especial, y, por si fuera poco, su movepool de ataques de Base Especial es increíblemente limitado. Por ello, no creo que sea muy util un Torterra Special Sweeper.
Lo Peor de Torterra
Es bastante lento, aunque esto, al final, no es desequilibrante (ya que contamos con Maldición, que nos va a bajar la velocidad de todas formas). Su Defensa Especial se queda algo atrás con respecto a otras estadísticas. Su Movepool de Ataques especiales es tan limitado que cualquier rival se esperará que Torterra ataque de forma Física, sacándonos un muro que resista físicamente.
Lo Mejor de Torterra
Su Ataque Físico es bastante alto, y su Movepool Físico es muy bueno. Con solo un movimiento ofensivo de tipo Roca ya nos hemos quitado del medio a todas sus debilidades.
Recomendación Personal
Torterra da la talla. Quizás es demasiado previsible para mi gusto, pero los movesets que tiene no están mal. Especialmente me inclino por el Physical Sweeper con Descanso: si se usa en el momento preciso será muy difícil de tumbar. Claro, que hay que tener cuidado con los Hazers que ronden por ahí.
¡Hasta la próxima entrega!
Torterra
Si por algo se caracterizan los Starters de todas las ediciones es por su alta jugabilidad en la mayoría de los casos, especialmente en los de tercera generación. ¿Dará la talla la talla la nueva tortuga con pinta de maceta? Veámoslo.
Annoyer Poisoner
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 PS / 252 Def. Esp / 4 Def
Naturaleza: Cauta (Careful) +Def. Esp –Atc. Esp.
-Drenadoras (Leech Seed)
-Toxico (Toxic)
-Maldición (Curse)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Avalancha (Rock Slide)
Sin muchas complicaciones, es la clásica estrategia que puede utilizar cualquier Pokémon que pueda aprender Drenadoras. Este movimiento, combinado con Tóxico, hará la vida imposible al rival, especialmente si lo hemos bloqueado previamente con algún Batton Trapper. El hecho de que haya elegido potenciar la Defensa Especial en lugar de la Defensa Física se debe a que incluiremos Maldición en el moveset, haciendo a Torterra un gran problema a largo plazo. Finalmente, debemos elegir entre Roca Afilada, si preferimos poder a corto plazo, o Avalancha, si elegimos victorias a largo plazo, ya que tiene más PP. Cualquiera de los dos ataques tiene prioridad en Torterra antes que uno con Stab, ya que TODOS los tipos a los que la tortuga es débil son, a su vez, débiles a Roca (Hielo, Fuego, Volador, Bicho), lo que nos proporciona una gran ventaja.
Physical Sweeper
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Descanso (Rest)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Descanso (Rest)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Descanso (Rest)
-Maldición (Curse)
Aprovechandonos del gran Ataque Físico del que dispone Torterra, hemos elegido los tres mejores movimientos de Base Física de los que dispone este Pokémon. Sin duda, es una de las mejores estrategias, ya que con los tres tipos de movimientos ofensivos que usa (Planta, Tierra y Roca) cubre perfectamente sus debilidades, y sirve como un muy buen apoyo al equipo en general. Maldición es indispensable en este moveset, ya que potenciará increíblemente a nuestro Torterra a largo plazo. Si Restos no nos parece suficiente recuperación por turno, podemos eliminar uno de los tres ataques ofensivos anteriores (aunque se debería mantener Roca Afilada) por Descanso, obteniendo la mejor recuperación posible, si lo combinamos con la Baya Atania.
Sleep Talker
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Descanso (Rest)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Descanso (Rest)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Descanso (Rest)
-Sonámbulo (Sleep Talk)
Funciona de forma muy similar al modelo anterior, con la diferencia de que carece de Maldición para ganar a largo plazo. Debemos elegir cual de los tres ataques ofensivos eliminar para incluir Descanso, y a partir de ahí, la estrategia funciona por si sola. Cuando nos queden pocos PS, mandamos a la maceta a dormir, y hacemos Sonámbulo DOS veces, porque en la siguiente se despertará, y perderíamos un turno de la forma más tonta.
Physical Choicer
Nombre: Torterra
Objeto: Cinta Elegida (Choice Band)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake)
-Semilla Bomba (Seed Bomb)
-Roca Afilada (Stone Edge)
-Fuerza Bruta (Superpower) / Triturar (Crunch)
Gracias a la acción de la Cinta Elegida, el Ataque Físico de Torterra se pone en 522, siendo capaz de eliminar a cualquier objetivo que se le ponga delante. Terremoto, Semilla Bomba y Roca Afilada por las razones que he detallado en los otros Movesets. Fuerza Bruta le va bastante bien, ya que, por lo general, una vez que ataquemos con la maceta lo tendremos que retirar (de esta forma, la bajada de Stats que provoca Fuerza Bruta es insignificante). También podemos elegir Triturar, con el fin de cubrir a otros tipos, especialmente a los Fantasmas.
Spiker / Pseudo Hazer
Nombre: Torterra
Objeto: Restos (Leftovers)
Habilidad: Espesura (Overgrow)
PE/EV: 252 Atc / 100 Def. / 100 Esp. Def / 48 PS
Naturaleza: Firme (Adamant) +Atc – Esp. Atc
-Terremoto (Earthquake) / Rugido (Roar)
-Semilla Bomba (Seed Bomb) / Rugido (Roar)
-Roca Afilada (Stone Edge) / Rugido (Roar)
-Trampa Rocas (Stealth Rock)
Gracias a la inclusión de Trampa Rocas en la nueva generación, cualquier Pokémon puede convertirse en un buen Spiker, y este es también el caso de Torterra. Sustituyendo uno de los tres ataques ofensivos de rigor por Rugido, tendremos el famoso combo en nuestra mano, además de ganar también a un Hazer en potencia. En mi opinión deberíamos mantener a toda costa Semilla Bomba, ya que los Pokémon que pueden salir para eliminar la Trampa Rocas son débiles a Planta (Starmie, Claydol, Donphan…).
Otras Estrategias
-Special Sweeper: Torterra no destaca especialmente por el Ataque Especial, y, por si fuera poco, su movepool de ataques de Base Especial es increíblemente limitado. Por ello, no creo que sea muy util un Torterra Special Sweeper.
Lo Peor de Torterra
Es bastante lento, aunque esto, al final, no es desequilibrante (ya que contamos con Maldición, que nos va a bajar la velocidad de todas formas). Su Defensa Especial se queda algo atrás con respecto a otras estadísticas. Su Movepool de Ataques especiales es tan limitado que cualquier rival se esperará que Torterra ataque de forma Física, sacándonos un muro que resista físicamente.
Lo Mejor de Torterra
Su Ataque Físico es bastante alto, y su Movepool Físico es muy bueno. Con solo un movimiento ofensivo de tipo Roca ya nos hemos quitado del medio a todas sus debilidades.
Recomendación Personal
Torterra da la talla. Quizás es demasiado previsible para mi gusto, pero los movesets que tiene no están mal. Especialmente me inclino por el Physical Sweeper con Descanso: si se usa en el momento preciso será muy difícil de tumbar. Claro, que hay que tener cuidado con los Hazers que ronden por ahí.
¡Hasta la próxima entrega!
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Buen trabajo, FALCRUMANAiC ^^. Has mencionado los movesets mas importantes de . Por cierto, el pokémon de esta semana es , en manos de Pokeranger123.
- Ralts *-*
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Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Tras una prolongada pausa causada por el retraso de pokéranger123, retomamos el post para seguir analizando movesets. Pero antes de empezar me gustaria dejar claro que ahora SOLO postearemos FALCRUMANAIC y yo, puesto que este taller requiere un minimo de interés y responsabilidad para seguir adelante, y creo notar cierto abandono por parte de algunas personas.
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# * Recupero los movesets de :
Si echas en falta un buen pokémon ofensivo en tu equipo, tanto por el lado fisico como por el especial, te puede venir de perlas. Maneja una estupenda variedad de movimientos y sus estadisticas ofensivas son mas que buenas, ademas de ser veloz. Puede que incluso tenga cierta ventaja sobre los otros dos iniciales de sinnoh debido a su tipo fuego-lucha. Con todo, no esperes que resista muchos golpes debido a sus flojas defensas. Veamos como podemos sacar partido a este estupendo simio de fuego.
1) (mixto)@ orbe vital/ pe = 252 ataque esp + 26 ataque + 232 velocidad/ nat. ingenua
- lanzallamas
- a bocajarro
- hierba lazo
- maquinacion/ PO hielo
--> Explicacion: Una auténtica maquina de combate. Con este set, podras barrer facilmente las defensas de los tanques mas comunes, ya sen fisicos o especiales. , , , , , y tendran poco que hacer una vez uses maquinacion + hierba lazo. En cuanto al skarmbliss, lanzallamas dejara fuera de juego a y a bocajarro se encargara de la gran bola sonrosada. Una naturaleza que suba la velocidad es la mas recomendable, ya que necesitaras obrar primero siempre que puedas. PO hielo en caso de que quieras cargarte a los dragones, aunque es una opcion un tanto limitada. Por lo demas, intenta complementar a con un compañero de equipo que sepa trampa rocas o puas, para tener mas probabilidades de acabar con el oponente de un solo golpe.
2) (potenciador fisico)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x (ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre
- danza espada
- envite igneo
- a bocajarro
- roca afilada
--> Explicacion: Un set basado en el ataque fisico. Basta una danza espada para poder golpear a tus anchas. Ve con cuidado si tu infernpae tiene equipada la orbe vital, pues ira perdiendo un 10% de su salud cada turno, y esto, si le sumas la pega que tiene envite igneo (infernape perdera el 33% del daño causado en el rival) y las posibles tormentas de arena o de nieve, puede debilitar a tu pokémon rapidamente. Cinto experto es una opcion mas segura y viable, asi que en mi opinion, es mejor, teniendo en cuenta que ya dispones de danza espada para aumentar el ataque. Roca afilada es tu arma para vencer a o , principales amenazas.
3) (potenciador especial)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- maquinacion
- lanzallamas
- hierba lazo
- PO hielo
--> Explicacion: Una adapatacion del moveset anterior al lado especial. Cubre todas las debilidades de y es simple de usar, si bien cuentas con pocas posibilidades de vencer a bichos como o . Por lo demas, es estupendo.
4) (elector 1)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque esp + velocidad) + 6 ps/ nat. ingenua
- lanzallamas
- hierba lazo
- PO hielo
- a bocajarro
--> Explicacion: Lanzallamas por STAB y precision, hierba lazo para golpear a la mayoria de los pokémon de agua y PO hielo para los dragones. La razon por la que se incluye un movimiento fisico como a bocajarro es simple: dispondras de un arma factible para , con 180 de PB (contando STAB).
5) (elector 2)@ paño elegido/ pe = 252 ataque esp + 220 velocidad + 38 ataque/ nat. alocada
- a bocajarro
- sofoco
- PO hielo
- hierba lazo/ ida y vuelta
--> Explicacion: Este esta diseñado para superar en velocidad a los otros electores, como , (nat.firme), , a los que puede barrer con los ataques super efectivos adjuntos. Cabe destacar la eleccion de sofoco dado que necesitaras mas poder a la hora de enfrentarte a o , a los que querras tumbar de un solo golpe. Por ultimo, hierba lazo te servira para acabar con los pokes de agua, aunque para sacar al simio de cualquier apuro, es mejor ida y vuelta.
6) (elector 3)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre
- envite igneo
- a bocajarro
- puño trueno/ ida y vuelta
- roca afilada
--> Explicacion: 459 de ataque maximos no estan mal, salvo por la habilidad intimidacion, que reduce tus posibilidades de debilitar a de un solo golpe. También deberas tener cuidado con , que puede tenderte una trampa directa o indirectamente (cuando cambies a otro poke con ida y vuelta).
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Y finalmente, os dejo con .
, el emperador. Una de las mejores barreras especiales, pero con otras estrategias escondidas en la manga y de las que haré participe.
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1) (muro especial)@ restos/ pe = 252 x ( ps + def.esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- surf
- rayo hielo
- trampa rocas
- rugido
--> Explicacion: Con este set, puede hacer frente a cualquier atacante especial. El especial saldra perdido con rayo hielo, y siempres puedes echar mano de rugido para ahuyentar a , y otros pokemon que no puedas vencer con tus dos movimientos ofensivos. Por otra parte, este también actua de soporte gracias a trampa rocas, que forma una combo estupenda con rugido, el llamado " seudo despeje".
2) (sonambulo)@ concha bonita/ pe = 252 x ( ps + def.esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- descanso
- rayo hielo
- hierba lazo
- sonambulo
--> Explicacion: Sacrificar surf por hierba lazo tiene sus beneficios, y este moveset lo necesita, de manera que el pinguino pueda cargarse a otros pokemon de tipo agua a la vez que recupera salud con descanso. Ademas, rayo hielo es elemental para tumbar a los dragones. La concha bonita te permitira escapar de , que aprovechara tu turno de descanso para rematar. Dado que ya tienes descanso, es mejor solventar este problema.
3) (atacante especial)@ baya yapati/ pe = 42 ps + 252 ataque esp + 216 velocidad/ nat. modesta
- agilidad
- sustituto
- surf/ hidro bomba
- rayo hielo
--> Explicacion: resiste un primer golpe y usa agilidad, con la que doblaras tu velocidad. Acto seguido, usa sutituto. Con suerte, esta vez se activara la baya yapati, asi como la habilidad torrente, y podras divertirte. Para que os hagais un idea de su poder, dos hidrobombas en ese justo momento debilitaran a . No es dificil suponer que para el resto de los pokes (que no sean resistentes al agua o al hielo) es letal.
4) (atacante fisico)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x ( ps + ataque) + 6 velocidad/ nat. firme
- danza espada
- acuajet
- terremoto
- alud
--> Explicacion: posee un respetable ataque, y danza espada es la mejor forma de explotarlo. Acuajet siempre ataca con prioridad, asi que es imprescindible. Terremoto te garantiza un K.O seguro para , y alud es tu baza contra voladores, planta y dragones.
5) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ps + ataque esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- surf
- rayo hielo
- hierba lazo
- PO tierra
--> Explicacion: Un surtido de los mejores ataques especiales de , con surf como base, rayo helo para dragones y planta, hierba lazo para agua y PO tierra para eléctricos. Simple, pero efectivo.
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# * Recupero los movesets de :
Si echas en falta un buen pokémon ofensivo en tu equipo, tanto por el lado fisico como por el especial, te puede venir de perlas. Maneja una estupenda variedad de movimientos y sus estadisticas ofensivas son mas que buenas, ademas de ser veloz. Puede que incluso tenga cierta ventaja sobre los otros dos iniciales de sinnoh debido a su tipo fuego-lucha. Con todo, no esperes que resista muchos golpes debido a sus flojas defensas. Veamos como podemos sacar partido a este estupendo simio de fuego.
1) (mixto)@ orbe vital/ pe = 252 ataque esp + 26 ataque + 232 velocidad/ nat. ingenua
- lanzallamas
- a bocajarro
- hierba lazo
- maquinacion/ PO hielo
--> Explicacion: Una auténtica maquina de combate. Con este set, podras barrer facilmente las defensas de los tanques mas comunes, ya sen fisicos o especiales. , , , , , y tendran poco que hacer una vez uses maquinacion + hierba lazo. En cuanto al skarmbliss, lanzallamas dejara fuera de juego a y a bocajarro se encargara de la gran bola sonrosada. Una naturaleza que suba la velocidad es la mas recomendable, ya que necesitaras obrar primero siempre que puedas. PO hielo en caso de que quieras cargarte a los dragones, aunque es una opcion un tanto limitada. Por lo demas, intenta complementar a con un compañero de equipo que sepa trampa rocas o puas, para tener mas probabilidades de acabar con el oponente de un solo golpe.
2) (potenciador fisico)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x (ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre
- danza espada
- envite igneo
- a bocajarro
- roca afilada
--> Explicacion: Un set basado en el ataque fisico. Basta una danza espada para poder golpear a tus anchas. Ve con cuidado si tu infernpae tiene equipada la orbe vital, pues ira perdiendo un 10% de su salud cada turno, y esto, si le sumas la pega que tiene envite igneo (infernape perdera el 33% del daño causado en el rival) y las posibles tormentas de arena o de nieve, puede debilitar a tu pokémon rapidamente. Cinto experto es una opcion mas segura y viable, asi que en mi opinion, es mejor, teniendo en cuenta que ya dispones de danza espada para aumentar el ataque. Roca afilada es tu arma para vencer a o , principales amenazas.
3) (potenciador especial)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x ( ataque especial + velocidad) + 6 ps/ nat. miedosa
- maquinacion
- lanzallamas
- hierba lazo
- PO hielo
--> Explicacion: Una adapatacion del moveset anterior al lado especial. Cubre todas las debilidades de y es simple de usar, si bien cuentas con pocas posibilidades de vencer a bichos como o . Por lo demas, es estupendo.
4) (elector 1)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ataque esp + velocidad) + 6 ps/ nat. ingenua
- lanzallamas
- hierba lazo
- PO hielo
- a bocajarro
--> Explicacion: Lanzallamas por STAB y precision, hierba lazo para golpear a la mayoria de los pokémon de agua y PO hielo para los dragones. La razon por la que se incluye un movimiento fisico como a bocajarro es simple: dispondras de un arma factible para , con 180 de PB (contando STAB).
5) (elector 2)@ paño elegido/ pe = 252 ataque esp + 220 velocidad + 38 ataque/ nat. alocada
- a bocajarro
- sofoco
- PO hielo
- hierba lazo/ ida y vuelta
--> Explicacion: Este esta diseñado para superar en velocidad a los otros electores, como , (nat.firme), , a los que puede barrer con los ataques super efectivos adjuntos. Cabe destacar la eleccion de sofoco dado que necesitaras mas poder a la hora de enfrentarte a o , a los que querras tumbar de un solo golpe. Por ultimo, hierba lazo te servira para acabar con los pokes de agua, aunque para sacar al simio de cualquier apuro, es mejor ida y vuelta.
6) (elector 3)@ cinta elegida/ pe = 252 x ( ataque + velocidad) + 6 ps/ nat. alegre
- envite igneo
- a bocajarro
- puño trueno/ ida y vuelta
- roca afilada
--> Explicacion: 459 de ataque maximos no estan mal, salvo por la habilidad intimidacion, que reduce tus posibilidades de debilitar a de un solo golpe. También deberas tener cuidado con , que puede tenderte una trampa directa o indirectamente (cuando cambies a otro poke con ida y vuelta).
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Y finalmente, os dejo con .
, el emperador. Una de las mejores barreras especiales, pero con otras estrategias escondidas en la manga y de las que haré participe.
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1) (muro especial)@ restos/ pe = 252 x ( ps + def.esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- surf
- rayo hielo
- trampa rocas
- rugido
--> Explicacion: Con este set, puede hacer frente a cualquier atacante especial. El especial saldra perdido con rayo hielo, y siempres puedes echar mano de rugido para ahuyentar a , y otros pokemon que no puedas vencer con tus dos movimientos ofensivos. Por otra parte, este también actua de soporte gracias a trampa rocas, que forma una combo estupenda con rugido, el llamado " seudo despeje".
2) (sonambulo)@ concha bonita/ pe = 252 x ( ps + def.esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- descanso
- rayo hielo
- hierba lazo
- sonambulo
--> Explicacion: Sacrificar surf por hierba lazo tiene sus beneficios, y este moveset lo necesita, de manera que el pinguino pueda cargarse a otros pokemon de tipo agua a la vez que recupera salud con descanso. Ademas, rayo hielo es elemental para tumbar a los dragones. La concha bonita te permitira escapar de , que aprovechara tu turno de descanso para rematar. Dado que ya tienes descanso, es mejor solventar este problema.
3) (atacante especial)@ baya yapati/ pe = 42 ps + 252 ataque esp + 216 velocidad/ nat. modesta
- agilidad
- sustituto
- surf/ hidro bomba
- rayo hielo
--> Explicacion: resiste un primer golpe y usa agilidad, con la que doblaras tu velocidad. Acto seguido, usa sutituto. Con suerte, esta vez se activara la baya yapati, asi como la habilidad torrente, y podras divertirte. Para que os hagais un idea de su poder, dos hidrobombas en ese justo momento debilitaran a . No es dificil suponer que para el resto de los pokes (que no sean resistentes al agua o al hielo) es letal.
4) (atacante fisico)@ orbe vital o cinto experto/ pe = 252 x ( ps + ataque) + 6 velocidad/ nat. firme
- danza espada
- acuajet
- terremoto
- alud
--> Explicacion: posee un respetable ataque, y danza espada es la mejor forma de explotarlo. Acuajet siempre ataca con prioridad, asi que es imprescindible. Terremoto te garantiza un K.O seguro para , y alud es tu baza contra voladores, planta y dragones.
5) ( elector)@ gafas elegidas/ pe = 252 x ( ps + ataque esp) + 6 velocidad/ nat. modesta
- surf
- rayo hielo
- hierba lazo
- PO tierra
--> Explicacion: Un surtido de los mejores ataques especiales de , con surf como base, rayo helo para dragones y planta, hierba lazo para agua y PO tierra para eléctricos. Simple, pero efectivo.
Última edición por Ralts *-* el Mié Jul 30, 2008 1:09 pm, editado 1 vez en total.
- <3 Alfie </3
- Atracción de moda
- Mensajes: 479
- Registrado: Jue Nov 01, 2007 2:38 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Hey! o_ó que se creen? xD
que ya no hay gente que los lee?o_ó xD
u_u
quiero mas moveset!
siiiii?? *0* xD
bueno bueno si ya no van a hacer nada ps ya cierren su topic u_u i si van a seguir haganme movesets de *0* xD porfavor siiii?¡
que ya no hay gente que los lee?o_ó xD
u_u
quiero mas moveset!
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bueno bueno si ya no van a hacer nada ps ya cierren su topic u_u i si van a seguir haganme movesets de *0* xD porfavor siiii?¡
- garrem
- Huevo
- Mensajes: 6
- Registrado: Mar Jul 15, 2008 4:49 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
esta buy bueno tu taller
a ver si le puedes deticar un poco a plisss
uno ke sea para la esmeralda ^^
te lo pido ^^
a ver si le puedes deticar un poco a plisss
uno ke sea para la esmeralda ^^
te lo pido ^^
- Ralts *-*
- Con práctica de bichos
- Mensajes: 310
- Registrado: Lun Ago 27, 2007 6:55 am
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Me alegro de que haya gente que siga interesandose por el taller, de verdad. Casi lo abandono, debido a los restrasos de los miembros y todo un lio que se ha armado. En fin, hoy he recibido un mp de FALCRUMANAiC en el que se disculpa por la demora y pide que retomemos el post. Asi pues, seguiremos (esperemos que no haya mas problemas xD) por todos aquellos que muestran curiosidad y ganas de leerlo.
Prometemos postear a en cuanto terminemos una larga lista de OU que nos esta esperando ^^U.
esta muy de camino , pero solo lo analizaremos para la 4a generacion. Si quieres un moveset para esmeralda, contactame por mp, ok?
<3 Alfie </3 escribió:Hey! o_ó que se creen? xD
que ya no hay gente que los lee?o_ó xD
u_u
quiero mas moveset!
siiiii?? *0* xD
bueno bueno si ya no van a hacer nada ps ya cierren su topic u_u i si van a seguir haganme movesets de *0* xD porfavor siiii?¡
Prometemos postear a en cuanto terminemos una larga lista de OU que nos esta esperando ^^U.
garrem escribió:esta buy bueno tu taller
a ver si le puedes deticar un poco a plisss
uno ke sea para la esmeralda ^^
te lo pido ^^
esta buy bueno tu taller
a ver si le puedes deticar un poco a plisss
uno ke sea para la esmeralda ^^
te lo pido ^^
esta muy de camino , pero solo lo analizaremos para la 4a generacion. Si quieres un moveset para esmeralda, contactame por mp, ok?
- Sesshomaru
- Maestr@ pokémon Kanto
- Mensajes: 219
- Registrado: Sab Jul 14, 2007 3:24 am
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
cuando puedas, mirame mi , por favor.
El mio es (252 ataque, 126 velocidad, 126 ps, 6 defensa) (banda focus)
- Pulimento
- Testarazo
- Terremoto
- Golpe Cabeza
Explicación: La banda focus me garantiza al menos un Rock Polish, poniéndose por delante de casi todos sus rivales; entonces se pone a sweepear gracias a su ataque descomunal. un solo Testarazo puede fundir a un (aunque sea kamikaze), terremoto para rocas y aceros, golpe cabeza para lo demás, aprovechando que tiene posibilidad de hacer retroceder si no lo mata. Su Def.Esp se soluciona si lo saco después de mi con Torm.Arena.
Gracias!
El mio es (252 ataque, 126 velocidad, 126 ps, 6 defensa) (banda focus)
- Pulimento
- Testarazo
- Terremoto
- Golpe Cabeza
Explicación: La banda focus me garantiza al menos un Rock Polish, poniéndose por delante de casi todos sus rivales; entonces se pone a sweepear gracias a su ataque descomunal. un solo Testarazo puede fundir a un (aunque sea kamikaze), terremoto para rocas y aceros, golpe cabeza para lo demás, aprovechando que tiene posibilidad de hacer retroceder si no lo mata. Su Def.Esp se soluciona si lo saco después de mi con Torm.Arena.
Gracias!
Fundador del Club Dragonlance de Pokemon Stats
(Gracias Cronos por la firma, eres el mejor)
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- FalKruM
- De visita a los rings
- Mensajes: 386
- Registrado: Jue Nov 25, 2004 1:07 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Hola de nuevo.
Tras algun tiempo de abandono, por fin puedo retomar el Taller de movesets con normalidad. Pido disculpas por la tardanza, debida en su inmensa totalidad al trabajo y a los estudios. Por fin tengo Internet en casa, y es solo cuestion de tiempo que se retome el taller. Es cuestion de tiempo porque estoy a la espera de que Ralts conteste a un MP que le he enviado. En cuanto restauremos el contacto, retomaremos el trabajo en el taller.
Paciencia.
Y reitero, perdon por la desusada tardanza.
Tras algun tiempo de abandono, por fin puedo retomar el Taller de movesets con normalidad. Pido disculpas por la tardanza, debida en su inmensa totalidad al trabajo y a los estudios. Por fin tengo Internet en casa, y es solo cuestion de tiempo que se retome el taller. Es cuestion de tiempo porque estoy a la espera de que Ralts conteste a un MP que le he enviado. En cuanto restauremos el contacto, retomaremos el trabajo en el taller.
Paciencia.
Y reitero, perdon por la desusada tardanza.
- Flareon
- Entre Morti y los fantasmas
- Mensajes: 371
- Registrado: Mié Ago 27, 2008 4:17 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
hola,podrian postear a Luxray
GRACIAS
GRACIAS
- Dar_Maul
- En sesión anti-chisporroteo
- Mensajes: 42
- Registrado: Lun Sep 08, 2008 5:58 am
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Se que llevais un orden pero si puede ser decirme mas o menos cuando analizariais estos pokes creo k no los habeis analizado aun en todo caso miro otra vez xD
- FalKruM
- De visita a los rings
- Mensajes: 386
- Registrado: Jue Nov 25, 2004 1:07 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Ralts ha muerto O_O. No tengo ni idea de donde puede estar, pero no me ha contestado al MP. Era el quien llevaba la lista, asi que no tengo idea de cuando saldran los Pokes que pedis.
A ver si resucita...
Ante la situación en la que nos encontramos, con la mayoría de los integrantes del taller inactivos por tiempo indefinido, eh decidido recomenzar el Taller por mi cuenta.
Lo hare no en este post, si no en mi sitio (localizado en mi firma).
¡Nos vemos alli!
A ver si resucita...
Ante la situación en la que nos encontramos, con la mayoría de los integrantes del taller inactivos por tiempo indefinido, eh decidido recomenzar el Taller por mi cuenta.
Lo hare no en este post, si no en mi sitio (localizado en mi firma).
¡Nos vemos alli!
- FalKruM
- De visita a los rings
- Mensajes: 386
- Registrado: Jue Nov 25, 2004 1:07 pm
Re: Taller de movesets ( 4a generacion)
Saludos!
He retomado finalmente el Taller de Movesets, en este mismo foro. Para los interesados, aqui está el link:
http://www.pokemon-stats.com/foros/view ... =9&t=24097
He retomado finalmente el Taller de Movesets, en este mismo foro. Para los interesados, aqui está el link:
http://www.pokemon-stats.com/foros/view ... =9&t=24097