Hola, como va?
antes que nada queria pedirles consejos, por que no se si poner o no a en mi team, si es asi por favor diganme los ataques que le deberia poner
PLIZ
ayuda con mi shedinja
- PoiSon.~
- Preparad@ para Brock
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- Registrado: Dom Dic 17, 2006 4:28 pm
- Lider Gonzalo
- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
Si dices el resto del equipo, seguro que te ayudaremos mejor a elegir. Ahora analizaré a :
Shedinja es un pokémon que NO NECESITA DEFENSAS! Literalmente, golpe que le dé, golpe que le mata. Ahora, tiene la habilidad Superguarda, que le permite que sólo los cambios de estado (Veneno y Quemadura), los tiempos que golpean (Granizo y Tormenta arena) y los tipos de ataques super-efectivos contra la combinación bicho-fantasma (Fuego, Roca, Siniestro, Fantasma y Volador) le pueda inflingir daño. Sabiendo ésto, podemos pasar al siguiente aspecto. Lo que mejor se le da es el ataque FÍSICO, pudiendo alcanzar los 306 puntos en ése Stat. La velocidad no se le da especialmente bien, sólo llegando a 196. Así que se puede considerar casi despreciable. Lo mejor sería subirle su ataque al máximo y aumentar por EV su velocidad. Lo ideal sería dejarlo sólo inmune a los cambios de estado y los cambios climáticos (Éste pokémon no aprende velo sagrado, limitándolo aún más) "inmunizándolo" contra los tipos que le vencen con ataques contra esos tipos enseñándole ataques FÍSICOS que puedan con esos tipos. Así que voy a intentar cuadrarlo para cumplir nuestro objetivo!
@Cinta Focus? (Ayudará a que no se debilite en algunos casos)
Naturaleza Firme (No usará Atk. Spc.), Huraña (No usará Defensa) o Pícara (No usará Def. Spc.)
---> Aguante/Protección (Seguro que te parará un ataque fulminante si lo usas con estrategia)
---> Bola Sombra (Gran ayuda contra otros fantasmas. Además es un buen STAB)
---> Poder Oculto Lucha o Roca(Lucha sirve, aparte de contra las Rocas, contra los Siniestros. Roca sirve, aparte de para los Fuegos, para los Voladores)
---> Excavar (Le hace esconderse un turno y puede con Roca y Fuego)
Así que por regla de tres, sólo hay un tipo contra el que no tenga protección, y depende del poder oculto, Siniestro o Volador.
Úsalo sabiamente, no es un pokémon para ir a la ligera. Es, a mi ver, uno de los pokémons más difíciles de sacarle el mayor partido, al ser tan... vulnerable? Bueno, espero que te haya ayudado!
Shedinja es un pokémon que NO NECESITA DEFENSAS! Literalmente, golpe que le dé, golpe que le mata. Ahora, tiene la habilidad Superguarda, que le permite que sólo los cambios de estado (Veneno y Quemadura), los tiempos que golpean (Granizo y Tormenta arena) y los tipos de ataques super-efectivos contra la combinación bicho-fantasma (Fuego, Roca, Siniestro, Fantasma y Volador) le pueda inflingir daño. Sabiendo ésto, podemos pasar al siguiente aspecto. Lo que mejor se le da es el ataque FÍSICO, pudiendo alcanzar los 306 puntos en ése Stat. La velocidad no se le da especialmente bien, sólo llegando a 196. Así que se puede considerar casi despreciable. Lo mejor sería subirle su ataque al máximo y aumentar por EV su velocidad. Lo ideal sería dejarlo sólo inmune a los cambios de estado y los cambios climáticos (Éste pokémon no aprende velo sagrado, limitándolo aún más) "inmunizándolo" contra los tipos que le vencen con ataques contra esos tipos enseñándole ataques FÍSICOS que puedan con esos tipos. Así que voy a intentar cuadrarlo para cumplir nuestro objetivo!
@Cinta Focus? (Ayudará a que no se debilite en algunos casos)
Naturaleza Firme (No usará Atk. Spc.), Huraña (No usará Defensa) o Pícara (No usará Def. Spc.)
---> Aguante/Protección (Seguro que te parará un ataque fulminante si lo usas con estrategia)
---> Bola Sombra (Gran ayuda contra otros fantasmas. Además es un buen STAB)
---> Poder Oculto Lucha o Roca(Lucha sirve, aparte de contra las Rocas, contra los Siniestros. Roca sirve, aparte de para los Fuegos, para los Voladores)
---> Excavar (Le hace esconderse un turno y puede con Roca y Fuego)
Así que por regla de tres, sólo hay un tipo contra el que no tenga protección, y depende del poder oculto, Siniestro o Volador.
Úsalo sabiamente, no es un pokémon para ir a la ligera. Es, a mi ver, uno de los pokémons más difíciles de sacarle el mayor partido, al ser tan... vulnerable? Bueno, espero que te haya ayudado!
- Targus
- En horizonte a Sinnoh
- Mensajes: 2907
- Registrado: Mié May 25, 2005 7:33 am
Shedinja, como bien dice Lorciture ponlo dependiendo de como esté formado tu equipo. Sus únicas debilidades son Fuego, Roca, Fantasma, Siniestro y Volador, asi que no tengas el valor de sacarlo contra esos tipos, porque te lo debilitarían de un solo golpe, y encima que su Velocidad es un tanto pésima, sácalo a combatir siempre que sea necesario y veas que tu enemigo no tenga ninguna posibilidad en cuando a tipo y ataques. En cuanto a las Naturalezas, hazle caso a Lorciture, ambas defensas no se verán importantes.
Te dejaré sus moveset.
Naturaleza Firme / Alegre.
EV's: 252 At. / 252 Vel.
- Viento Plata (mov. huevo) / Doble Equipo
- Bola Sombra
- Danza Espada
- Rayo Confuso / Excavar
@Polvo Brillo
Como te has dado cuenta, le hemos puesto también como alternativa la Naturaleza Alegre, ya que, sube Velocidad y baja At. Esp. (el At. Esp. no le sirve a Shedinja). También le sirve Ingenua, sube Vel. y baja Def. Esp., pero al igual que las Naturalezas de Ataque, no le harán efecto a la Def. Esp.
Bien, como bien te aconsejé, sácalo contra PKMN que puedas tener ventaja y aprovechamos el Danza Espada para incrementarnos nuestros ataques. En el caso que no tuvieras el Viento Plata, le ponemos Doble Equipo para subirnos la evasión al máximo y que al mismo tiempo nos ayuda con Polvo Brillo, asi que en el caso que el enemigo sacara un tipo eficaz al tuyo, le dificulte debilitarle y asi tener ventaja, atacándole con un ataque físico y poder ganar fácilmente. Pero no podrás escapar de ataques como Golpe Aéreo, que estos nunca fallan.
Hazle caso también a Lorciture, sus moveset también te serán de gran ayuda.
Espero haberte ayudado.
Salu2.
Te dejaré sus moveset.
Naturaleza Firme / Alegre.
EV's: 252 At. / 252 Vel.
- Viento Plata (mov. huevo) / Doble Equipo
- Bola Sombra
- Danza Espada
- Rayo Confuso / Excavar
@Polvo Brillo
Como te has dado cuenta, le hemos puesto también como alternativa la Naturaleza Alegre, ya que, sube Velocidad y baja At. Esp. (el At. Esp. no le sirve a Shedinja). También le sirve Ingenua, sube Vel. y baja Def. Esp., pero al igual que las Naturalezas de Ataque, no le harán efecto a la Def. Esp.
Bien, como bien te aconsejé, sácalo contra PKMN que puedas tener ventaja y aprovechamos el Danza Espada para incrementarnos nuestros ataques. En el caso que no tuvieras el Viento Plata, le ponemos Doble Equipo para subirnos la evasión al máximo y que al mismo tiempo nos ayuda con Polvo Brillo, asi que en el caso que el enemigo sacara un tipo eficaz al tuyo, le dificulte debilitarle y asi tener ventaja, atacándole con un ataque físico y poder ganar fácilmente. Pero no podrás escapar de ataques como Golpe Aéreo, que estos nunca fallan.
Hazle caso también a Lorciture, sus moveset también te serán de gran ayuda.
Espero haberte ayudado.
Salu2.
- xMoo
- En horizonte a Sinnoh
- Mensajes: 2815
- Registrado: Vie Abr 14, 2006 9:59 am