Suiseiseki no Master escribió:El rozen mugen como los personajes de Rozen maiden (solo la primera serie) las baje de una web en japones n_nU, aunque estaba pensando.... que tal si hacemos un intercambio de personajes para mugen???
¿lo sacaste una página con esta apariencia?:

Hablando un poco, ya jugué con Sougintou, y... me parece un mal personaje

, tiene malas mini-animaciones y en general mal poder, no justifica el tamaño de sus archivos (a menos claro, que haya sido creada a partir de otro personaje y el resto de los marcos sean de ese otro personaje

)
Suiseiseki no Master escribió:¿Alguno conoce algunos "trucos" para el mugen? algo asi como esconder los personajes para que solo te salgan como jefes o agregar bonus al juego?
Bueno, eso de poner a los personajes en un orden específico, si se puede, para eso también tienes que asignarles un escenario, a ver que tal me sale la explicación:
Como ya deberíamos saber, en el MUGEN hay un archivo DEF llamado "select" (o sea: "select.def") el cual está ubicado en la carpeta "data". En este archivo se configura que jugadores quieres que aparezcan en el tablero de personajes, y otras cosas más, tales como el escenario en el que quieres que ciertos personajes aparezcan cuando toque pelear contra ellos en el modo "arcade", y el orden en el que quieres pelear contra ellos en el mismo modo. Todo, editándolo (al archivo select.def) con un procesador de texto simple como el
Block de Notas.
Así lo abrimos con el programa que ya dije y buscamos una parte que diga o se vea así:
Código: Seleccionar todo
[Characters]
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
[Ahora mejor lean las Notas que he escrito al final de este mensaje]1 Como podemos ver, esta es la parte del archivo que le confiere a los personajes, acá es donde se registran los personajes, simplemente escribiendo el nombre de la carpeta en la que lo tenemos. Por ejemplo, si queremos agregar a la joven Sougintou que el usuario Suiseiseki nos dio, tenemos que borrar uno de esos "randomselect;" que salen allí y escribir en su lugar el nombre de la carpeta de ese personaje, el cual es "sougintou", de ese modo el archivo quedaría así:
Código: Seleccionar todo
[Characters]
sougintou
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
randomselect;
Ahora, supongamos que tenemos registrados a más personajes también, por ejemplo a Pikachu, Jigglypuff, Psyduck, Kirby, Megaman y Sigma. La lista nos quedaría algo así (en caso de que supueeestamente se llamen así las carpetas de los personajes que he mencionado):
Código: Seleccionar todo
[Characters]
sougintou
Pikachu
jiggly
Psyduck
kirby
megaman
sigma
Y queremos ordenar a estos personajes de modo que algunos salgan primero que otros, y otros no salgan sino hasta el finaaal del juego (en modo Arcade).
Para eso tenemos que saber de que no podemos hacer que los personajes salgan exactamente en un momento determinado como pasa en el videojuego
SuperSmashBros, en el que pase lo que pase y elijas a quien elijas, siempre Link será el primero y Yoshi el segundo. Acá sólo puedes agrupar a los personajes en tres categorías: los que salen primero, los que salen después y los que salen al último

. Para eso tienes que escribir unas cosas después de los nombres de sus carpetas en la lista de personajes.
2 Lo primero que tienes que escribir es el escenario en el que quieres que cada uno de esos personajes salga separándolo con una coma "
,". Los escenarios se guardan en la carpeta "stages" y el archivo que nos importa es el archivo DEF, así que tendremos que escribir así: ", stages/nombre_del_escenario.def".
Por ejemplo, tenemos como escenarios "El Centro Pokémon", "El Bosque Oscuro" y "La Carretera del Futuro"; y sus archivos DEF respectivamente se llaman: "centropokemon.def", "bosqueoscuro.def" y "carreterafut.def" (los cuales, se suponen, deben estar en la carpeta "stages"). Vamos a hacer que los pokémones aparezcan en el Centro Pokémon, Sougintou y Kirby en el Bosque, y Megaman y Sigma en la Carretera del Futuro, entonces para eso tendríamos que escribir así:
Código: Seleccionar todo
[Characters]
sougintou, stages/bosqueoscuro.def
Pikachu, stages/centropokemon.def
jiggly, stages/centropokemon.def
Psyduck, stages/centropokemon.def
Kirby, stages/bosqueoscuro.def
megaman, stages/carreterafut.def
sigma, stages/carreterafut.def
3 Ahora ya les podemos poner un orden a los personajes; para eso tenemos que escribir (después de todo lo que ya hemos escrito en la Lista de Personajes): ", order=" seguido por un número del 1 al 3, para cada personaje. A esto me refería cuando dije que no le podíamos dar un orden perfecto a cada personaje, y que sólo hay tres grupos para ordenar a los personajes del juego:
Supongamos que queramos que todos los pokémones sean los primeros en salir (les ponemos el valor "1"), luego seguidos por Kirby, Sougintou y Megaman (le ponemos "2" a ellos tres) y por último, que el más maloso sea el ojo quebrado de Sigma (el tendría el valor "3"). Entonces, los Pokémones estaría en el primer grupo "Grupo 1" que son los que salen primero; los dos animes (Sougintou y Megaman) y el semi-anime Kirby estarían en el "Grupo 2" que son los que salen después de los del Grupo1; finalmente Sigma estaría sólo en el "Grupo 3" y por lo tanto sería el que saldría al último.
La Lista de Personajes quedaría así, por último:
Código: Seleccionar todo
[Characters]
sougintou, stages/bosqueoscuro.def, order=2
Pikachu, stages/centropokemon.def, order=1
jiggly, stages/centropokemon.def, order=1
Psyduck, stages/centropokemon.def, order=1
Kirby, stages/bosqueoscuro.def, order=2
megaman, stages/carreterafut.def, order=2
sigma, stages/carreterafut.def, order=3
4 Para terminar, tenemos que guardar los cambios que hemos hecho en el archivo "select.def".

Hay algo más que creo que deberían saber, pero con todo lo que he dicho ya es suficiente. Si ocurre algún descontento o duda, posiblemente sea por eso. Pero no importa, jeje.
Notas:
* Para que el orden de los personajes funcione, necesariamente tienes que asignarles un escenario antes de configurar el orden.
* No importa si su archivo "select.def" no se ve igual al modelo que he puesto, y en cambio tiene muuuchas palabras en inglés y otras cosas más. Deben saber, que en el archivo "select.def" todo lo que se escriba (en un mismo reglón) antes del caracter punto_y_coma (
;) se omite al momento de ser interpretado por el programa, y por lo tanto, es igual como si en ese reglón no hubiera nada escrito. Por lo tanto, si borran todas esas cosas de más, la Lista de Personajes del archivo "select.def" quedará igual a la que yo he puesto.
* Antes de hacer cualquier cambio en los archivos de configuración del MUGEN... hagan una copia de seguridad.
