**Batalla Simulada**
Gastly v/s Kadabra
Gastly used Lick!
It doesn't affect enemy Kadabra
Kadabra used Psychic!
It's supper Effective! Gastly is Fainted!
**Batalla simulada 2**
Gastly v/s Grimer
Gastly used lick!
Critical Hit! (se usa para el ejemplo xD)
Grimer used Smog!
But, It Failed
[...]
Espero q la batalla simulada haya servido como ejemplo, por qé siendo fantasma>psiquico daño x2, a los psiquicos (tampoco a los normales, pero es obvio eso...) no les afectan estos ataqes (bueno, los Set Attacks [Cmo Night Shade o S. Toss] y los "q no dañan" [Confuse Ray]) ????
...Me llamó la atención q ni siqiera en el Pokémon Stadium esta situación haya sido corregida o.o
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- Zim
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- yoyoyo
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mmm... no era super efectivo??? (1)
pues bien raro es... como cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
pues... pq no afecto el smog a ??? (2)... puede q haya fallado, ya q en estos juegos, al fallar aparece como q no afecta (me parece... :S)... y sino... otro error de tipo como el ya mencionado
pues bien raro es... como cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
pues... pq no afecto el smog a ??? (2)... puede q haya fallado, ya q en estos juegos, al fallar aparece como q no afecta (me parece... :S)... y sino... otro error de tipo como el ya mencionado
- Sininchi
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Son erratas que se llegaron a corregir... y creo que lo del psíquico "it's super effective" es por el tipo VENENO de y evos... o.o
Salu2 a To2. .
P.D.: Eso sí, raro lo del lengüetazo y la polución, porque aunque sea veneno debería haberle afectado como "no es muy efectivo..." O.o
Salu2 a To2. .
P.D.: Eso sí, raro lo del lengüetazo y la polución, porque aunque sea veneno debería haberle afectado como "no es muy efectivo..." O.o
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- Zim
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Smog no tiene exactitud del 100%, x eso falló -.-U xD, asimismo puedes gastar todos tus Toxic o Poisonpowder, Gastly, Haunter y Gengar nunk serán envenados
los "falló" son:
It's attack missed!
But, It Failed!
It's have no effect!
It didn't affect enemy ********!
Mientras los "no afecta" son:
It's have no effect!
It's doesn't affect enemy *****!
en el Gameboy, Rayo hielo le hace x2 a Gyarados, pero Mega Agotar le hace /2 ô.ocomo cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
No necesariamente:puede q haya fallado, ya q en estos juegos, al fallar aparece como q no afecta (me parece... :S)...
los "falló" son:
It's attack missed!
But, It Failed!
It's have no effect!
It didn't affect enemy ********!
Mientras los "no afecta" son:
It's have no effect!
It's doesn't affect enemy *****!
en esta versión todos (tres xD) los fantasmas eran dual veneno, x lo q terremoto y psiquico se los comen vivos ô.o (xD)bueno horsi si eso es verdad en los pokemon tipo VENENO-FANTASMA
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- dark_sceptile
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- Paco81
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Pen² escribió:como cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
en el Gameboy, Rayo hielo le hace x2 a Gyarados, pero Mega Agotar le hace /2 ô.o
En estas versiones, estos casos son especiales y el único error está en el texto (los cálculos de daño son correctos).
Como todos sabemos, "Es Super Efectivo" equivale a daño *2 y "No es Efectivo" equivale a daño *1/2, pero en éstos casos:
Si le hacemos el ataque Rayo Hielo (95 pts de daño) a Gyarados, aunque en el juego dice que "Es Super Efectivo", en realidad Gyarados solo recibe el daño de 95 porque su tipo Agua anula el daño *2, es decir, si hacemos de cuenta que Psiquico tuviera 95 pts de daño al igual que Rayo Hielo, si le hacemos Psiquico a Gyarados, recibirá el mismo daño que al hacerle Rayo Hielo (a pesar que el juego diga que Rayo Hielo es Super Efectivo contra Gyarados).
Lo mismo sucede con Mega Agotar, el juego dice que no es efectivo contra Gyarados (por ser tipo Volador), pero en realidad Gyarados recibe los 40 pts de daño que tiene Mega Agotar (por ser tipo Agua). El mismo caso es para Terremoto a Venasaur, aunque el juego diga que es Super Efectivo, Venasaur solo recibe los 100 pts de daño que tiene Terremoto (porque al ser tambien tipo Planta, reduce el daño *2 a la mitad).
Esos errores en el texto fueron corregidos desde el Pokémon Stadium.
-------------
En cuanto al ataque Lick (Lengüetazo) que no afecta a los tipos Psiquicos, fue un error fatal de los programadores en éstas versiones y peor aun que no lo corrigieron en el Stadium, de por sí Lick es el único ataque tipo Ghost en estas versiones que sirve para golpear y para el colmo de males, no afecta a los tipo Psíquicos.
Respecto a los errores en el cálculo de daño, el mas notorio en estas versiones es el "Critical Hit", por ejemplo:
Si hacemos 3 veces el ataque Barrera (equivalente a 6 Fortalezas), se supone que nuestra defensa se multiplica *4 (no me acuerdo bien) y si en ese momento nos dan un Critical Hit, el juego no toma en cuenta que ya subimos nuestra defensa a lo máximo y al hacer el cáculo de daño, toma en cuenta la defensa original y le añade el daño *2, lo cual hace que no haya servido de nada subir la defensa.
El Critical Hit también perjudica al ataque, si nosotros hacemos 3 Sword Dance para subir nuestro ataque al máximo, si nosotros hacemos un Critical Hit, el juego toma el ataque original y le agrega daño *2 sin tomar en cuenta que ya subimos nuestro ataque al máximo.
En pocas palabras, en éstas versiones el Critical Hit es el peor enemigo de los cambios en las características, lo cual a veces nos beneficia y a veces nos perjudica (la mayoría de las veces). Ese error permaneció todavía en las versiones GSC, no tengo idea si lo corrigieron para las advance.
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paco escribió:Respecto a los errores en el cálculo de daño, el mas notorio en estas versiones es el "Critical Hit", por ejemplo:
Si hacemos 3 veces el ataque Barrera (equivalente a 6 Fortalezas), se supone que nuestra defensa se multiplica *4 (no me acuerdo bien) y si en ese momento nos dan un Critical Hit, el juego no toma en cuenta que ya subimos nuestra defensa a lo máximo y al hacer el cáculo de daño, toma en cuenta la defensa original y le añade el daño *2, lo cual hace que no haya servido de nada subir la defensa.
El Critical Hit también perjudica al ataque, si nosotros hacemos 3 Sword Dance para subir nuestro ataque al máximo, si nosotros hacemos un Critical Hit, el juego toma el ataque original y le agrega daño *2 sin tomar en cuenta que ya subimos nuestro ataque al máximo.
En pocas palabras, en éstas versiones el Critical Hit es el peor enemigo de los cambios en las características, lo cual a veces nos beneficia y a veces nos perjudica (la mayoría de las veces). Ese error permaneció todavía en las versiones GSC, no tengo idea si lo corrigieron para las advance.
momento!
no entendi muy bien eso ...
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Paco81 escribió:Pen² escribió:como cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
en el Gameboy, Rayo hielo le hace x2 a Gyarados, pero Mega Agotar le hace /2 ô.o
En estas versiones, estos casos son especiales y el único error está en el texto (los cálculos de daño son correctos).
Como todos sabemos, "Es Super Efectivo" equivale a daño *2 y "No es Efectivo" equivale a daño *1/2, pero en éstos casos:
Si le hacemos el ataque Rayo Hielo (95 pts de daño) a Gyarados, aunque en el juego dice que "Es Super Efectivo", en realidad Gyarados solo recibe el daño de 95 porque su tipo Agua anula el daño *2, es decir, si hacemos de cuenta que Psiquico tuviera 95 pts de daño al igual que Rayo Hielo, si le hacemos Psiquico a Gyarados, recibirá el mismo daño que al hacerle Rayo Hielo (a pesar que el juego diga que Rayo Hielo es Super Efectivo contra Gyarados).
Lo mismo sucede con Mega Agotar, el juego dice que no es efectivo contra Gyarados (por ser tipo Volador), pero en realidad Gyarados recibe los 40 pts de daño que tiene Mega Agotar (por ser tipo Agua). El mismo caso es para Terremoto a Venasaur, aunque el juego diga que es Super Efectivo, Venasaur solo recibe los 100 pts de daño que tiene Terremoto (porque al ser tambien tipo Planta, reduce el daño *2 a la mitad).
Esos errores en el texto fueron corregidos desde el Pokémon Stadium.
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En cuanto al ataque Lick (Lengüetazo) que no afecta a los tipos Psiquicos, fue un error fatal de los programadores en éstas versiones y peor aun que no lo corrigieron en el Stadium, de por sí Lick es el único ataque tipo Ghost en estas versiones que sirve para golpear y para el colmo de males, no afecta a los tipo Psíquicos.
Respecto a los errores en el cálculo de daño, el mas notorio en estas versiones es el "Critical Hit", por ejemplo:
Si hacemos 3 veces el ataque Barrera (equivalente a 6 Fortalezas), se supone que nuestra defensa se multiplica *4 (no me acuerdo bien) y si en ese momento nos dan un Critical Hit, el juego no toma en cuenta que ya subimos nuestra defensa a lo máximo y al hacer el cáculo de daño, toma en cuenta la defensa original y le añade el daño *2, lo cual hace que no haya servido de nada subir la defensa.
El Critical Hit también perjudica al ataque, si nosotros hacemos 3 Sword Dance para subir nuestro ataque al máximo, si nosotros hacemos un Critical Hit, el juego toma el ataque original y le agrega daño *2 sin tomar en cuenta que ya subimos nuestro ataque al máximo.
En pocas palabras, en éstas versiones el Critical Hit es el peor enemigo de los cambios en las características, lo cual a veces nos beneficia y a veces nos perjudica (la mayoría de las veces). Ese error permaneció todavía en las versiones GSC, no tengo idea si lo corrigieron para las advance.
Paco 81 siempre tiene una gran explicacion para todo
bueno cabe destacar que los pokemones siniestros son los que no les afecta el psiquico y no los fantasmas aunque creo que el tipo veneno de por si ya es debil al psiquico pero fantasma no es resistente a psiquico por lo tanto el daño causado es el mismo que se le hubiese hecho a un o un
en el caso de megaagotar es distinto ya que el tipo agua si es debil a planta , y volador es resistente a planta por lo tanto como dice paco si recibe la potencia total de megagotar pero en esos juegos el doble tipo estaba es ´´como lo hacemos´´ para los de GAMEFREAK
con respecto a toxico y smog creo que ataques ofensivos de veneno tipo (colmillo veneno)(poison fang)o poison sting (picotazo venenoso) si dañan a los pokemon tipo veneno pero no es asi como los cambios de estados a ´´envenenado´´ creo que en esas versiones un no podia envenenar a un tipo veneno y ahora tampoco vean si usando toxico pueden envenenar a un o usando poison gas pueden envenar a un
en el caso de los doble tipo(veneno/planta)u otro
creo que si se podia envenenar con estos ultimos ataques mencionados
- Zim
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Nisiqiera en Stadium 2 (o fue un psychic muy poderoso ¬¬U), mi Zapdos usó Light Screen, y el psychic qitaba a lo más unos 80 HP, luego un critical y le qitó unos 230 o.oUU
Scyther v/s Rhydon
Scyther used Quick Attack
*digamos q Rhydon pierde 12 HP* [con un critical habrían sido 24 no?]
Rhydon used Horn Attack
*Aqí Scyther pierde em.....30 HP*[con un critical habrían sido 60]
2ºturno
Scyther used Sword Dance
Rhydon used Leer
3er turno
Scyther used Quick attack
*Rhydon pierde 32 HP*
Rhydon used Horn Attack
*Ahora Scyther pierde unos 70 HP*
4º turno (ahora pongamos criticals xP)
Scyther used Quick Attack
Critical Hit!
*Apenas 24, pq se usó el ATK original d Scyther, x2 el poder d Q. Attack*
Rhydon used Horn Attack
*60, lo mismo q ocurrió la vez anterior...*
Cmo dijo Paco81, Focus Energy y los fortificadores son enemigos mortales xD
Y campeón, efectivamente. No hay modo d qemar a un tipo fuego, congelar a un tipo hielo, o envenenar a un tipo veneno (ni ofensivo ni "directo" cmo poison gas o toxic), los ataqes ofensivos electricos (thunder, etc) tampoco paralizan a los electricos
*6, cada vez q se usa aumentamos nuestra defensa en un 200%Barrera (equivalente a 6 Fortalezas), se supone que nuestra defensa se multiplica *4
Nada mejor q un ejemplomomento!
no entendi muy bien eso ...
Scyther v/s Rhydon
Scyther used Quick Attack
*digamos q Rhydon pierde 12 HP* [con un critical habrían sido 24 no?]
Rhydon used Horn Attack
*Aqí Scyther pierde em.....30 HP*[con un critical habrían sido 60]
2ºturno
Scyther used Sword Dance
Rhydon used Leer
3er turno
Scyther used Quick attack
*Rhydon pierde 32 HP*
Rhydon used Horn Attack
*Ahora Scyther pierde unos 70 HP*
4º turno (ahora pongamos criticals xP)
Scyther used Quick Attack
Critical Hit!
*Apenas 24, pq se usó el ATK original d Scyther, x2 el poder d Q. Attack*
Rhydon used Horn Attack
*60, lo mismo q ocurrió la vez anterior...*
Cmo dijo Paco81, Focus Energy y los fortificadores son enemigos mortales xD
S. Toss y Nightshade (ambos Set Moves) atacan a los fantasmas y a los normales (aunq cuando es x0 en condiciones normales), cmo Lick es el único ataqe q se rige x los Type Match-up (x2, /2, x0, etc) tiene este problema, no afecta ni a los normales ni a los psiqicos. En las metálicas (y el stad 2) tanto los set moves cmo los ataqes fantasma en general se rigen x los Type Match-up (para los sismic tosseros d RBY cmo Chansey, son malas noticias xD)En cuanto al ataque Lick
Tampoco lo he comprobado, pero pareciera q entre más avanzada la versión, más raro el critical hit xDEse error permaneció todavía en las versiones GSC, no tengo idea si lo corrigieron para las advance.
Y campeón, efectivamente. No hay modo d qemar a un tipo fuego, congelar a un tipo hielo, o envenenar a un tipo veneno (ni ofensivo ni "directo" cmo poison gas o toxic), los ataqes ofensivos electricos (thunder, etc) tampoco paralizan a los electricos
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Pen² escribió:no entendi muy bien eso ...
Nada mejor q un ejemplo
Scyther v/s Rhydon
Scyther used Quick Attack
*digamos q Rhydon pierde 12 HP* [con un critical habrían sido 24 no?]
Rhydon used Horn Attack
*Aqí Scyther pierde em.....30 HP*[con un critical habrían sido 60]
2ºturno
Scyther used Sword Dance
Rhydon used Leer
3er turno
Scyther used Quick attack
*Rhydon pierde 32 HP*
Rhydon used Horn Attack
*Ahora Scyther pierde unos 70 HP*
4º turno (ahora pongamos criticals xP)
Scyther used Quick Attack
Critical Hit!
*Apenas 24, pq se usó el ATK original d Scyther, x2 el poder d Q. Attack*
Rhydon used Horn Attack
*60, lo mismo q ocurrió la vez anterior...*
Cmo dijo Paco81, Focus Energy y los fortificadores son enemigos mortales xD
gracias ahora sí
kanot escribió:pareciera q entre más avanzada la versión, más raro el critical hit xD
yo digo lo contrario o.o
en estas versiones el crtical hit es mucho más seguido q en las avanzadas. en estas por todo es critical, a veces se agradece y en otras se pütea
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- Zim
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raro>rareza, poco común; o malinterpretaste o leíste muy rápido jeje xDyo digo lo contrario o.o
en estas versiones el crtical hit es mucho más seguido q en las avanzadas. en estas por todo es critical, a veces se agradece y en otras se pütea
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- Paco81
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Gracias Pen² por explicar lo del Critical Hit.
Pero con respecto a usar las 6 Fortalezas, en realidad la defensa se multiplica *4. Así estaba explicado en donde lo leí:
Yo creo que la probabilidad del Critical Hit es la misma en cualquier versión.
Algo que enseñó Nintendo en su juego "Super Mario RPG", es que si en los juegos de Rol presionas el botón A en el momento que se escucha el impacto del ataque, aumenta la probabilidad de que sea un Golpe Crítico, esa técnica me funcionó en Mario RPG, Crhono Trigger y estoy seguro de que también funciona en los juegos de Pokémon e incluso en los Stadium (aunque en Pokémon yo nunca he podido calcular ese timing).
Otra cosa que me he percatado con respecto al Critical Hit, es que ataques como Slash, Hojas Navaja, Golpe Karate, etc... es que en éstas versiones y en Stadium1 siempre son golpes críticos, en GSC pasaron a ser con ataques con altas posibilidades de ser Critical Hit.
Pero en el caso de mi Paras en el Stadium1, su ataque Slash varias veces no es golpe crítico cuando deberia de serlo, quizás algo que influya en los Critical Hit es la velocidad del Pokémon que ataca.
Pero con respecto a usar las 6 Fortalezas, en realidad la defensa se multiplica *4. Así estaba explicado en donde lo leí:
6.3 ATAQUES MODIFICADORES DE CARACTERISTICAS
Ciertos ataques (Barrera, Chirrido, Meditar) suben o bajan las caracteristicas de uno de los Pokemon. En realidad lo que pasa es esto:
Puesto: -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
Multiplo: 1/4 2/7 1/3 2/5 1/2 2/3 1 3/2 2 5/2 3 7/2 4
En resumen, los ataques pueden subir o bajar la caracteristica(el valor en que modifica cada ataque la caracteristica esta explicado en la lista de ataques). Despues solo hay que multiplicar la caracteristica por el numero que aparece debajo del estado.
Ej: Un Snorlax con Maldicion a N100 la ha usado todas las veces posibles(6, ya que entonces ataque y defensa alcanzan maximos y velocidad el minimo).
Suponiendo que tenga maximas caracteristicas, se alteraran asi:
Ataque: 318*4=1272
Defensa: 228*4=912
Velocidad: 158*1/4=39(Siempre redondea hacia abajo)
ClaU! escribió:Pen² escribió:pareciera q entre más avanzada la versión, más raro el critical hit xD
yo digo lo contrario o.o
en estas versiones el crtical hit es mucho más seguido q en las avanzadas. en estas por todo es critical, a veces se agradece y en otras se pütea
Yo creo que la probabilidad del Critical Hit es la misma en cualquier versión.
Algo que enseñó Nintendo en su juego "Super Mario RPG", es que si en los juegos de Rol presionas el botón A en el momento que se escucha el impacto del ataque, aumenta la probabilidad de que sea un Golpe Crítico, esa técnica me funcionó en Mario RPG, Crhono Trigger y estoy seguro de que también funciona en los juegos de Pokémon e incluso en los Stadium (aunque en Pokémon yo nunca he podido calcular ese timing).
Otra cosa que me he percatado con respecto al Critical Hit, es que ataques como Slash, Hojas Navaja, Golpe Karate, etc... es que en éstas versiones y en Stadium1 siempre son golpes críticos, en GSC pasaron a ser con ataques con altas posibilidades de ser Critical Hit.
Pero en el caso de mi Paras en el Stadium1, su ataque Slash varias veces no es golpe crítico cuando deberia de serlo, quizás algo que influya en los Critical Hit es la velocidad del Pokémon que ataca.
- ClaU!
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Paco81 escribió:Algo que enseñó Nintendo en su juego "Super Mario RPG", es que si en los juegos de Rol presionas el botón A en el momento que se escucha el impacto del ataque, aumenta la probabilidad de que sea un Golpe Crítico, esa técnica me funcionó en Mario RPG, Crhono Trigger y estoy seguro de que también funciona en los juegos de Pokémon e incluso en los Stadium (aunque en Pokémon yo nunca he podido calcular ese timing).
es q enverdad funciona
siempre q juego pkmn, desde mis principios, apretaba A cuando staba en peligro y me funcionaba tanto cmo en estas versiones o advanced y stadium
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A ver...Ataque: 318*4=1272
Ataqe Base: 100
si usamos Sword Dance (q sube muxo el ataqe) pasará a tner el 200% d su ATK original, es decir 200, al usarlo d nuevo tndrá el cuatriple (pq cada vez SD aumenta al 200% del base) es decir 400, y al usarlo una última vez (pq los "subió muxo" son efectivos hasta la 3ª mejora nada más) tndrá e 600%, es decir 600 x3333. Los fortificadores normales, cmo Sharpen/Afilar debieran d funcionar d modo similar, sólo q a la mitad d la eficacia, x razones obvias .__., al menos hasta donde entiendo
a mí m salieron tres body slam seguidos con critical en Yellow, y eso no m ha pasado en otra versión xD, nisiqiera con Focus Energy. Lo q sí hay q mencionar, es q hasta el Stadium 1 (y eso abarca las cromaticas) el concepto "alta probabilidad d Critical Hit" q tienen Slash, Razor Leaf, Crabhammer y Karate Chop, se confundió por un SIEMPRE (o el 98% d las veces) o.oYo creo que la probabilidad del Critical Hit es la misma en cualquier versión
En estas versiones sería cuando el pkmn oponente parpadea, (pq tanto con o sin animación parpadea ô.o), así q....ok, probaré ô.oy estoy seguro de que también funciona en los juegos de Pokémon
La velocidad es un factor aunq invisible en la no-batalla (qien ataca primero, etc) parece bastante importante, pq afecta si puedes escapar fácilmente d una batalla con un pkmn salvaje, etc...y al parecer tmb afecta en algo los critical, aunq no lo he comprobadoPero en el caso de mi Paras en el Stadium1, su ataque Slash varias veces no es golpe crítico cuando deberia de serlo, quizás algo que influya en los Critical Hit es la velocidad del Pokémon que ataca
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kanto escribió:a mí m salieron tres body slam seguidos con critical en Yellow, y eso no m ha pasado en otra versión xD, nisiqiera con Focus Energy
x eso
siempre he dicho q en estas versiones el Critical es más común que en las otras, ya q en estas salen bien seguidas. a veces es bueno y a veces provoca rabia
pd: para nada el tema d ahora es critical y no fantasma
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- Paco81
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Pen² escribió:A ver...Ataque: 318*4=1272
Ataqe Base: 100
si usamos Sword Dance (q sube muxo el ataqe) pasará a tner el 200% d su ATK original, es decir 200, al usarlo d nuevo tndrá el cuatriple (pq cada vez SD aumenta al 200% del base) es decir 400, y al usarlo una última vez (pq los "subió muxo" son efectivos hasta la 3ª mejora nada más) tndrá e 600%, es decir 600 x3333. Los fortificadores normales, cmo Sharpen/Afilar debieran d funcionar d modo similar, sólo q a la mitad d la eficacia, x razones obvias .__., al menos hasta donde entiendo
El ataque base no se multiplica cada vez que lo aumentamos sino se suma.
Si el ataque base es 100, cada vez que se aumente el ataque lo hará en un 50% y se suma al anterior, al hacer un Medite aumenta a 150, al hacerlo 2 veces (equivalente a un Sword Dance) aumenta a 200, 3 veces = 250, 4 veces = 300, 5 veces = 350, 6 veces = 400. Pero si ya en 400 nos hacen un Growl, entonces se resta un 50 y nos quedaría 350.
Entonces es correcto que al aumentar el ataque las 6 veces posibles, en realidad el ataque base se multiplica por 4.
Pen² escribió:a mí m salieron tres body slam seguidos con critical en Yellow, y eso no m ha pasado en otra versión xD, nisiqiera con Focus Energy. Lo q sí hay q mencionar, es q hasta el Stadium 1 (y eso abarca las cromaticas) el concepto "alta probabilidad d Critical Hit" q tienen Slash, Razor Leaf, Crabhammer y Karate Chop, se confundió por un SIEMPRE (o el 98% d las veces) o.oYo creo que la probabilidad del Critical Hit es la misma en cualquier versión
En eso estoy de acuerdo, pero por una razón desconocida no se aplica para mi Paras, sus Slash son Critical el 50% de las veces o hasta menos.
- el crack
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Paco81 escribió:Pen² escribió:como cualquier primer juego... tiene sus errores (como el debilidad tierra)
en el Gameboy, Rayo hielo le hace x2 a Gyarados, pero Mega Agotar le hace /2 ô.o
En estas versiones, estos casos son especiales y el único error está en el texto (los cálculos de daño son correctos).
Como todos sabemos, "Es Super Efectivo" equivale a daño *2 y "No es Efectivo" equivale a daño *1/2, pero en éstos casos:
Si le hacemos el ataque Rayo Hielo (95 pts de daño) a Gyarados, aunque en el juego dice que "Es Super Efectivo", en realidad Gyarados solo recibe el daño de 95 porque su tipo Agua anula el daño *2, es decir, si hacemos de cuenta que Psiquico tuviera 95 pts de daño al igual que Rayo Hielo, si le hacemos Psiquico a Gyarados, recibirá el mismo daño que al hacerle Rayo Hielo (a pesar que el juego diga que Rayo Hielo es Super Efectivo contra Gyarados).
Lo mismo sucede con Mega Agotar, el juego dice que no es efectivo contra Gyarados (por ser tipo Volador), pero en realidad Gyarados recibe los 40 pts de daño que tiene Mega Agotar (por ser tipo Agua). El mismo caso es para Terremoto a Venasaur, aunque el juego diga que es Super Efectivo, Venasaur solo recibe los 100 pts de daño que tiene Terremoto (porque al ser tambien tipo Planta, reduce el daño *2 a la mitad).
Esos errores en el texto fueron corregidos desde el Pokémon Stadium.
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En cuanto al ataque Lick (Lengüetazo) que no afecta a los tipos Psiquicos, fue un error fatal de los programadores en éstas versiones y peor aun que no lo corrigieron en el Stadium, de por sí Lick es el único ataque tipo Ghost en estas versiones que sirve para golpear y para el colmo de males, no afecta a los tipo Psíquicos.
Respecto a los errores en el cálculo de daño, el mas notorio en estas versiones es el "Critical Hit", por ejemplo:
Si hacemos 3 veces el ataque Barrera (equivalente a 6 Fortalezas), se supone que nuestra defensa se multiplica *4 (no me acuerdo bien) y si en ese momento nos dan un Critical Hit, el juego no toma en cuenta que ya subimos nuestra defensa a lo máximo y al hacer el cáculo de daño, toma en cuenta la defensa original y le añade el daño *2, lo cual hace que no haya servido de nada subir la defensa.
El Critical Hit también perjudica al ataque, si nosotros hacemos 3 Sword Dance para subir nuestro ataque al máximo, si nosotros hacemos un Critical Hit, el juego toma el ataque original y le agrega daño *2 sin tomar en cuenta que ya subimos nuestro ataque al máximo.
En pocas palabras, en éstas versiones el Critical Hit es el peor enemigo de los cambios en las características, lo cual a veces nos beneficia y a veces nos perjudica (la mayoría de las veces). Ese error permaneció todavía en las versiones GSC, no tengo idea si lo corrigieron para las advance.
vaya no tenia pero ni idea de eso ahora ya no gastare rayo hielo con el de lance XD pero la verdad esque si sigue este error (que no creo) en las de GBA a lo mejor (aunque no creo) lleguen a estar en D/P pero va no creo supongo que en las de GBA ya habran arreglado ese error