Análisis Bellsprout

En este subforo encontrarás todo lo relacionado con batallas competitivas de POKéMON en todas las categorías. Estratégias, construcción de equipos, discusiones sobre la moral del juego y mucho más. ¡Ayuda a rellenar la biblioteca de movesets!
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ric_kirby
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Análisis Bellsprout

Mensajepor ric_kirby »

¡Sí, por fin ha llegado el análisis del Pokémon más pro de todos!
Análisis #69 - bellsprout


Información:
  • Número Pokédex Nacional: #69
  • Tipo: Planta y Veneno
  • Resistencias: Lucha, Agua, Eléctrico y Planta (x0.25)
  • Debilidades: Fuego, Hielo, Volador y Psíquico
  • Clasificación en STATS: LC
  • Estadísticas Base:
    Puntos de Salud: 50
    Ataque: 75
    Defensa: 35
    Ataque Especial: 70
    Defensa Especial: 30
    Velocidad: 40
Pros:
  • Es el Pokémon número 69 en la Pokédex, esto lo hace pro
  • Tiene una muy buena habilidad; Clorofila
  • Es el Pokémon número 69 en la Pokédex, creo que esto lo dije antes...
  • Es un sweeper aceptable a pesar de ser un LC.
  • ¿Ya he dicho antes que es el Pokémon número 69 en la Pokédex? Ah, al parecer sí.
Desventajas:
  • Malas defensas.
  • Muchas debilidades.
  • Ningún stat base suyo supera los 100.
  • Sin el clima soleado, es muy frágil.
Movesets:

  • Çweeper Çoleado Eçpeçial:
    Bellsprout @ Vidasfera / Gafas Elegidas
    Habilidad: Clorofila
    EVs: 6 HP / 252 SAtk / 252 Spd
    Naturaleza Modesta/Miedosa (+SAtk, -Atk)
    - Rayo Solar
    - Bomba Lodo
    - Día Soleado / Desarrollo / Somnífero
    - Poder Oculto [Fuego] / Meteorobola

    Bellsprout tiene acceso a mejores ataques especiales que físicos, entre ellos, Rayo Solar y Bomba Lodo.
    Nos aprovechamos del clima soleado para atacar con Rayo Solar, que es un ataque con un poder muy alto, y que además recibe STAB de Bellsprout, y no necesita cargar si tenemos el día soleado a nuestro favor.
    Bomba Lodo hace daño con STAB. Somnífero por si necesitas dormir al enemigo, o Desarrollo por si quieres algo más defensivo o Día Soleado en caso de que te arrebaten el clima.
    Poder Oculto Fuego o Meteorobola para aprovechar mejor el clima, mejorando los ataques de tipo fuego y así cargarnos las molestias de tipo acero.

    Con respecto al objeto, podemos elegir entre Vidasfera o Gafas Elegidas, pero ten en cuenta que este último solo te deja usar 1 movimiento a la vez.
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  • Sweeper mixto:
    Bellsprout @ Vidasfera
    Habilidad: Clorofila
    EVs: 236 Atk / 36 SAtk / 196 Spd
    Naturaleza Ingenua (+Spd, -SDef)
    - Desarrollo
    - Rayo Solar / Bomba Lodo / Bomba Germen
    - Golpe Bajo
    - Poder Oculto [Fuego] / Meteorobola

    Como se puede ver más arriba, Bellsprout tiene un poder de Ataque y Ataque Especial aproximadamente balanceado, lo cual sirve para hacerlo un sweeper mixto.

    Desarrollo sirve para subir el Ataque y el Ataque Especial a la vez, y si usas Desarrollo en el clima soleado, lo sube dos niveles en lugar de uno.
    Rayo Solar para aprovechar el posible clima presente. En caso de que no queramos usarlo en clima, le añadimos Bomba Lodo o Bomba Germen, que de todos modos ambos reciben STAB de Bellsprout.
    Golpe Bajo para atacar con prioridad (con la baja Velocidad actual de Bellsprout, es muy probable que alguien lo supere), también sirve para quitar del camino a los Pokémon tipo Psíquico o de tipo Fantasma, sobre todo los molestos Alakazam / Kadabra / Abra.
    Poder Oculto Fuego para aprovechar el efecto del clima sobre el tipo fuego, o si quieres, puedes usar Meteorobola para aprovechar los efectos del clima.
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  • Bailarín profesional:
    Bellsprout @ Vidasfera
    Habilidad: Clorofila
    EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Naturaleza Firme (+Atk, -SAtk) / Alegre (+Spd, -SAtk)
    - Danza Espada
    - Bomba Germen / Latigazo
    - Somnífero / Sustituto
    - Golpe Bajo

    A pesar de que Bellsprout aprende mejores ataques especiales, tiene un poder de Ataque físico más alto que el especial, por eso nos preguntamos; ¿Qué tiene de malo abusar un poco de su ataque físico? Tiene de malo esto; un movepool muy limitado, pero de que se puede usar así, se puede.

    Danza Espata está para subir nuestro Ataque en dos niveles, hay que tener cuidado a la hora de usar este movimiento, ya que si el enemigo aprovecha la oportunidad de atacar, resultará fatal para Bellsprout.
    Bomba Germen es un ataque tipo planta físico para aprovechar la subida de estadísticas con Danza Espada, sirve para quitarse de encima los Pokémon de tipo Agua, Roca, Tierra, etc. Además recibe STAB, o puedes ponerle Latigazo si quieres depender de la suerte, el cual tiene más poder de ataque, pero tiene menos precisión.
    Somnífero para dormir al enemigo, aunque suele fallar muchas veces. Si eres bueno prediciendo, puedes aprovechar los momentos para usar Sustituto y así bloquear el próximo ataque que te llegue.
    Golpe Bajo para atacar con prioridad a los tipo Psíquico, tipo Fantasma y a los Pokémon más rápidos que Bellsprout.
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  • Choice Bander:
    Bellsprout @ Cinta Elegida
    Habilidad: Clorofila
    EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Naturaleza Firme (+Atk, -SAtk)
    - Doble-Filo
    - Bomba Germen
    - Latigazo
    - Golpe Bajo

    Este set es algo parecido al de arriba, solo que esta vez cambiamos Vidasfera por Cinta Elegida, con naturaleza Firme para aumentarle el Ataque físico, Doble-Filo por potencia, aunque era uno de sus pocos movimientos físicos útiles, Bomba Germen y Latigazo por STAB, aunque Latigazo tiene más potencia y menos precisión.
    Golpe Bajo para encargarse de los tipo Psíquico y tipo Fantasma.


Counters:
  • Cualquier Pokémon con un Ataque y Velocidad altos.
  • Darmanitan, Darumaka, Ninetales, Victini, entre otros Pokémon de tipo Fuego.
  • Muchos Pokémon de tipo Psíquico.
  • Otros más que luego relleno.
Última edición por ric_kirby el Jue Ene 10, 2013 10:30 am, editado 2 veces en total.
¡Muy bien, preparados para la foto!
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!

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eeveeto
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor eeveeto »

Aprende meteorobola. Y no se si solo es su evo o el tambien, pero creo que tambien hoja aguda, que es mejor que bomba germen.
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vaporeon inundara tu casa ... flareon quemara la de tu vecino ... jolteon te electrocutara ... espeon te dara dolores de cabeza ... umbreon te hara desaparecer en la oscuridad ... leafeon pondra plantas carnivoras en tu jardin ... glaceon congelara la ciudad en el invierno ... Y yo , eeveeto me encargare de que todo lo anterior se cumpla xD


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ric_kirby
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor ric_kirby »

Bellsprout no aprende Hoja Aguda. Y cierto, se me olvida Meteorobola, aunque veo mejor Poder Oculto.
¡Muy bien, preparados para la foto!
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eeveeto
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor eeveeto »

Doblepost necesario, ya que estas leyendo ya el primero. Alakazam no counterea a nada en la pokedex con lo fragil que es, es como mucho check. Ningun poke climatico le counterea, tiene bomba lodo para abomasnow, STAB de planta ( pudiendo usar gigadrenado o energibola y no se si aprende lluevehojas ) para hippo, STAB de planta fisico para tyrano y STAB de planta para politoed.
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DarkyThPr4h
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor DarkyThPr4h »

eeveeto escribió:Doblepost necesario, ya que estas leyendo ya el primero. Alakazam no counterea a nada en la pokedex con lo fragil que es, es como mucho check. Ningun poke climatico le counterea, tiene bomba lodo para abomasnow, STAB de planta ( pudiendo usar gigadrenado o energibola y no se si aprende lluevehojas ) para hippo, STAB de planta fisico para tyrano y STAB de planta para politoed.


Hello Ninetales.
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Start of turn 31
Scizor used Vacuum Wave!
It's super effective!
A critical hit!
The foe's Tauros lost 39% of its health!
The foe's Tauros is extremely pissed off!
The foe's Tauros's Attack drastically rose!

The foe's Tauros used Body Slam!
It's not very effective...
A critical hit!
Scizor lost 7 HP! (2% of its health)
Scizor fainted!

Yukki sent out Dragonite!

Start of turn 32
Dragonite used ExtremeSpeed!
The foe's Tauros lost 26% of its health!

The foe's Tauros used Body Slam!
Dragonite lost 32 HP! (14% of its health)
Dragonite fainted!

Yukki sent out Misdreavus!

Start of turn 33
The foe's Tauros used Iron Head!
Misdreavus lost 19 HP! (9% of its health)
Misdreavus fainted!

Yukki sent out Munna!

Munna's Forewarn makes it wary of Earthquake!

Start of turn 34
The foe's Tauros used Body Slam!
Munna lost 247 HP! (100% of its health)
Munna fainted!

Yukki sent out Lunatone!

Start of turn 35
The foe's Tauros used Iron Head!
It's super effective!
Lunatone lost 158 HP! (73% of its health)
Lunatone fainted!

Yukki sent out Hypno!

Start of turn 36
The foe's Tauros used Body Slam!
Hypno lost 98 HP! (38% of its health)
Hypno fainted!

Shiyo won the battle!


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Gracias Drake ^^

Meta Knight
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor Meta Knight »

Bellsprout sucks, no explota a.a

Ha quedado bonito el análisis :o

Gary Test
En batalla con Antón
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor Gary Test »

No llenes su lista de counters y checks plz, o me aburriré leyendo a casi toda la pokedex, incluido Magikarp (¿?)

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Creeper
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor Creeper »

Tienes que hacer la de Magikarp i.i
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Firma provisional, es muy mala pero es lo que hay.

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eeveeto
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor eeveeto »

Cuando hace 5 minutos vi que habia posts en este subforo no me esperaba analisis. Pero rezaba porque fuese cualquier cosa menos alguna estupidez de Creeper...
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Re: Análisis Bellsprout

Mensajepor Creeper »

Pues no lo has conseguido. :hippo:
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Firma provisional, es muy mala pero es lo que hay.