Estando yo sin hacer nada ... se me ocurrio hacer este analisis.
Tipo: Normal
Stats Base: 60 en todos los Stats.
Habilidades: Ritmo Propio, Tumbos, Respondon ( Dream World)
Debilidades: Lucha.
Resistencias: Ninguna.
Inmunidades: Fantasma.
Este pokemon debe de ser el que mas moverpool tiene de todos los normales aparte de , propablemente superando a incluso... Tiene una habilidad buenisima, moves raros y hasta 1 inmunidad... Pero los japoneses le dieron STATS pesimos y tambien una cara horrible.... Aun asi, este pokemon es de los que no tienen counters.
Ventajas:
-PS aceptable , 324 es bastante .
- Habilidad unica ( Respondon ) que solo comparte con y , este ultimo ni la utiliza.
- Moverpool enorme, es 1 de los 2 spinners normales, 1 de los pocos trick roomeres y en general tiene un monton de ataques utiles.
Desventajas
- Resto de Stats horribles.
- Ninguna resistencia, salvo fantasma.
Movesets.
I am a troll !
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Contrary
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Hypnosis
- Substitute
- Assist
- Baton Pass
Este posiblemente sea el mejor set de que lo deja sin counters. El equipo de debe tener moves que bajen sus caracteristicas ( sofoco, V de fuego, lluevehojas, etc. ). Spinda tizara al primer rival y hara sub. A continuacion empezara a usar ayuda para que salgan los moves que bajan las caracteristicas pero con la habilidad de , los stats subiran. Cuando esten suficientemente subidos usamos relevo para sacar algo que acabe con el team rival. Set muy susceptible a mofa.
Skarfer troll.
Spinda (M) @ Choice Scarf
Trait: Contrary
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Hypnosis
- Trick
- Assist
- Teeter Dance
Con este set , pasara skarf a un rival que no le ataque. En el cambio, duerme al segundo rival. En el segundo cambio, confunde al tercero. Luego, se repite el set anterior solo que en este caso no batton passeara. Susceptible a mofa tambien.
Antiboosters.
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Hypnosis
- Snatch
- Body Slam
- Baton Pass
Un pokemon que intente boostearse estando delante se llevara un disgusto porque con robo le robara el boost para a continuacion pasarlo a un compañero de equipo. Tambien sirve si el rival quiere curarse o algo por el estilo. Golpe cuerpo es STAB que tiene 30 % de paralizar y dormir al rival con sis siempre es bueno.
Batton passer
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Hypnosis
- Calm Mind / Work up
- Wish
- Baton Pass
Simple, dormimos al rival, nos boosteamos con el mov que elijamos y pasamos el boost a alguien del equipo.
Bander
Spinda (M) @ Choice Band
Trait: Own Tempo
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Sucker Punch
- Double-Edge
- Trick
- Fake Out / Rock Slide / Psycho Cut / Retaliate / Ice Punch/ Fire Punch/ Focus Punch/ Drain Punch/ Assist
Spinda tambien sabe atacar con band. Y tiene cobertura para ello. Doble filo STAb, golpe bajo prioridad y truco antistall. El cuarto ataque puede ser cualquiera de los siguientes , todos tienen sus ventajas y desventajas.
Choice Specs
Spinda (M) @ Choice Specs
Trait: Own Tempo
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Psychic
- Shadow Ball
- Trick
- Icy Wind / Assist
De forma similar a band, puede atacar con specs, aunque su moverpool especial es peor que el fisico. El cuarto ataque puede ser o viento hielo para bajar la vel del rival o ayuda para atacar con algo especial fuerte que tenga nuestro equipo.
Rain Dance
Spinda (M) @ Damp Rock
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Rain Dance
- Water Pulse
- Hypnosis
- Wish
En tiers bajas, donde no existe, podemos meter danza lluvia al mismo tiempo que dormir a 1 rival. Luego podemos usar deseo para nuestro sweeper de lluvia ( y sirven ) o atacar con hydropulso potenciado.
Sunny day
Spinda (M) @ Damp Rock
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Sunny Day
- Fire Punch
- Hypnosis
- Wish
De forma similar a rain dance, podemos usar dia soleado, dormir al rival , usar deseo y sacar a nuestro o atacar con puño fuego potenciado.
Trick Room
Spinda (M) @ Focus Sash
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Hypnosis
- Trick Room
- Wish
- Last Resort
Metemos trick room, dormimos al rival, usamos deseo y sweepeamos con ultima baza mientras podamos.
Metronomo
Spinda (M) @ Leppa Berry
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Metronome
Set para la tier metronomo. Es 1 de los 3 pokes de la tier que no se pueden confundir y los otros 2 no usan la habilidad en la tier metronomo ( y )
SPINda
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Protect
- Rapid Spin
- Wish
- Safeguard
1 de los 2 unicos spinners de tipo normal , siendo el otro . Esto se puede aprovechar en la tier monotype donde ademas puede curar al equipo con deseo y poner velo sagrado.
Lead
Spinda (M) @ Focus Sash
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Counter
- Sucker Punch
- Flail
- Return
Es una pena que counter y sorpresa no puedan ir en un mismo set. Aun asi contador de por si sirve para dar KO a un rival y azote puede servir para el resto, junto con retroceso y golpe bajo por prioridad y fantasmas.
Flincher
Spinda (M) @ King's Rock
Trait: Own Tempo
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Fake Out
- Fling
- Thief
- Last Resort
Si es mas rapido que el rival, este no podra atacar los 2 primeros turnos ( sorpresa + lanzamiento de roca del rey ) y el tercero se quedara sin objeto para ser cruelmente sweepeado por ultima baza despues.
Parafusion
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Atk
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Body slam
- Teeter Dance
- Rock Slide / Focus punch
Metemos sub, confundimos al rival y le paralizamos con golpe cuerpo. Avalancha si queremos ademas hacerle retroceder pero puño certero con tanto hax + sub es util.
Doblemente pro.
Spinda (M) @ Leftovers
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Fake Out
- Trick Room
- Helping Hand
- Snatch
Set para dobles. Sorpresa el primer turno al mismo tiempo que nuestro compañero hace algo util . Espacio raro es por si el compañero no lo logro poner o por si el equipo rival tambien lo usa para desactivarlo. Refuerzo ayudara al compañero y robo evitara boosteos rivales.
Otras opciones: Spinda tiene un moverpool muy grande asi que otras opciones hay muchas. Aprende bastantes ataques normales, luchas y siniestros utiles.
COmpañeros del equipo: Obviamente para el set de ayuda los compañeros deben tener los ataques que bajan caracteristicas , , , y dragones con cometa draco son ejemplos de esos pokemon. El que recibe batton pass podria tener stored power, las evoluciones de , sigylyph, , , y con simple son ejemplos de esos pokemon.
Tier: Solamente es NU debido a sus Stats, de no ser por ellos estaria en OU tranquilamente.
COunters: No los hay. La clave es no dejar que se cargue , sacrificar un pokemon si hace falta y sacar otro de lucha .
Si alguien tiene alguna duda sobre o quiere poner mas informacion o movesets sobre el , que lo haga en este tema .
Analisis spinda
- eeveeto
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- kalarse
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Re: Analisis spinda
Eeveeto, yo he visto uno que estaba buenisimo, no me pidas los EVs porque no los sé, pero era en base de un Trick Room Team y se abusaba de Contrary y Superpower.
Seguramente con máx HP y máx SDef, Trick Room y moves complementarios
Seguramente con máx HP y máx SDef, Trick Room y moves complementarios
No sabe firmar...
- eeveeto
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Re: Analisis spinda
Superpower aun no esta disponible en PO pero en la proxima actualizacion lo sacaran.
- kalarse
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