(o la ardilla asesina)Con el sobreuso del mismo Pokémon en el OU en casos como Scizor o Skarmory, a veces lo mas sorprendente es sacar un Pokémon inesperado, Emolga puede adaptarse muy bien a esta faena y eliminar a un enemigo por sorpresa.
Tipo: Electrico/Volador
Stats Base: PS 55, At 75, Def 60, At esp 75, Def Esp 60, Vel 103
Habilidades:
-Electricidad Estática: 30% de probabilidad de paralizar al rival si Emolga es dañado con movimientos de contacto.
-Electromotor (Habilidad Dream World): x1.5 a la velocidad de Emolga si recibe un ataque electrico.
Debilidades: Roca x2, Hielo x2
Resistencias: Lucha x2, Volador x2, Bicho x2, Acero x2 y Planta x2
Inmunidades: Tierra
Sin tener unos grandes stats,
puede llegar a ser un incordio para el enemigo por su numero de resistencias en comparación con las debilidades(comparte tipo con
,
y
y la posibilidad de ser fisico y especial, además de movimientos defensivos para ser minimamente staller.
@Pañuelo ElegidoTrait: Elec. Estát./Electromotor
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Voltiocambio
- Rayo/Bola Voltio
- Tajo Aéreo
- Poder Oculto [Hielo]
Interesante set para revenge killer, con 305 de velocidad Emolga scarfer outspedea a muchos de los otros scarfers normales en OU, y pudiendo golpear efectivamente. Rayo y HP Hielo para el típico BoltBeam, Tajo Aéreo para cobertura. hace de revenge killer o scout con Voltiocambio. También se puede usar para aprovecharse del aumento de velocidad usando electromotor, que junto al scarf y su ya en si gran velocidad puede hacer un bola voltio temible.
(M) @ Baya YapatiTrait: Elec. Estát./Electromotor
EVs: 4 HP 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Rayo
- Tajo Aéreo/Agilidad/Relevo
- Poder Oculto [Hielo]/Agilidad/Relevo
- Sustituto
Interesante set de nuestro amigo el emo(chistaco), debido a su velocidad puede hacer con cierta prioridad sustituto (o hacer agilidad para asegurartelo) y a la que llegue al 25% a sweppear con el aumento en ataque especial.
Además, si ya sumaba un +1 de velocidad debido a electromotor, o un +2 por agilidad, y sumando el +1 en ataque especial, puede ser muy util en relevo, mas aún manteniendo el sustituto, provocando un gran peligro al rival. Además, gracias a su combinación de tipos, resiste los dos metodos revenge killer mas usados: Puño Bala y Ultrapuño.
(M) @ Cinta ElegidaTrait: Elec. Estát./Electromotor
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Ida y Vuelta
- Cola Férrea/Frustación
- Voltio Cruel
- Persecución
Otro set sorpresa, con esto,
, que parece ser especial es fisico, es lo que provoca el desconocimiento, pese a tener el mismo stat base fisico que especial, la gente lo desconoce.Ida y Vuelta para revenge killer o scout(o para reirse en la cara de los que querian aprovecharse por electromotor o absorción electrica), Voltio Cruel por STAB, persecución si prevés un cambio y Frustación(asi parece mas emo a.a!) o Cola Férrea para abarcar mas neutralidad.
(M) @ RestosTrait: Elec. Estát.
EVs: 88 HP / 56 Atk / 56 Def / 56 SAtk / 252 Spd
Ingenua Nature (+Spd, -SDef)
- Mofa
- Otra Vez
- Ida y Vuelta
- Voltiocambio
buen set para lead, con su buena velocidad puede mofar rapido o atrapar en stat upper al rival y luego irse con voltiocambio o ida y vuelta, como los leads suelen ser fisicos he puesto +Def en detrimiento de la defensa especial.
para terminar los sets uno curioso, este fijo que no se lo esperan
(M) @ RestosTrait: Elec. Estát./Electromotor
EVs: 228 HP / 104 Def / 176 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Chispazo
- Tóxico
- Respiro
- Mofa
Stall? a
se le da minimamente bien, no es algo tremendo pero puede ser viable, y sin duda una sorpresa, chispazo siempre paraliza, Tóxico para desgastar al rival, respiro para curarse, además de en ese turno perder sus dos debilidades y pasar a ser solo débil a Tierra, y mofa para evitar curas o intentos de cambio de estado. Se recomiendan trampas como trampa rocas o púas toxicas para asi aliviarle la faena a la superardilla. Checks y Counters:
en arena y probablemente sin ella acaba con todos los sets(pese a que no estoy seguro de que pueda parar al de Yapati si no salen a la vez), los pokes de tipo tierra neutrales a HP Hielo o los tipo hielo en general suelen ganarle excepto el ultimo set,
-chansey aguantan todos los sets menos el ultimo, en el que gracias a mofa y los 308 PS rozará el PP Battle,
si tiene rayo hielo lo counterea.
resiste bastante bien el rayo a excepción de la versión Yapati y acabar con
poco a poco,
max def esp y ps counterea todos los sets y acaba con
a base de giro bola o latigazo ,
como máximo puede paralizarle,
counterea todos menos el stall.
resiste de forma aceptable todos sus ataques y acabar con el tranquilamente, aparte de ser el counter ideal del staller. pokes con Absorber Electricidad, Pararrayos y Electromotor le trolean sin piedad (electivire,
,
,
...).Tier de
: NUEste análisis ha sido diseñado para su uso en OU, debido a que realmente mis conocimientos en la categoria NU són escasas a excepción de Pokémon como él, al cual he cogido mucho cariño xD
Para cualquier duda o recomendación, posteadlo en este tema.
Saludos.


. Aunque los sets de los dos primeros, sobretodo el de 















, manec , 
inundara tu casa ...
quemara la de tu vecino ...
te dara dolores de cabeza ...
te hara desaparecer en la oscuridad ...
pondra plantas carnivoras en tu jardin ...
congelara la ciudad en el invierno ... Y yo ,
to me encargare de que todo lo anterior se cumpla xD

