Analisis krookodile

En este subforo encontrarás todo lo relacionado con batallas competitivas de POKéMON en todas las categorías. Estratégias, construcción de equipos, discusiones sobre la moral del juego y mucho más. ¡Ayuda a rellenar la biblioteca de movesets!
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eeveeto
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Analisis krookodile

Mensajepor eeveeto »

Otro analisis que tardo en hacer...
Tipo: Tierra-Siniestro
Stats Base: PS 95, At 117, Def 70, At esp 65, Def Esp 70, Vel 92
Habilidades: Intimidacion, Autoestima , Irascible ( Dream World )
Debilidades: Planta, Agua , Hielo, Bicho, Lucha
Resistencias: Veneno, Roca, Fantasma , Siniestro
Inmunidades: Electrico, Psiquico
Un poke bastante mas fisico que especial. Obviamente es un poke ofensivo y para stall no sirve. De las 3 habilidades la mas recomendable es autoestima. Irascible podria haber sido util pero no funciona si hay sustituto y krookodile es debil a los 2 ataques que siempre meten critico. EN cuanto a intimidacion , funcionaria si tuviera algo para curarse mas que descanso ( y no aprende sonambulo).

Ventajas
- Moverpool fisico amplio.
-Buenos PS que lo hacen aguantar un golpe minimo.
-Ataque buenisimo ademas de ser potenciado por su habilidad.
-Rapido
-Resistente a rocas.

Desventajas.
-Defensas no muy altas.
-Imposibilidad de aprovechar 2 de sus habilidades.


Sets
Mejor moveset ( Por Manectric-rang )

krookodile
Krookodile @ Pañuelo Elegido/Choice Scarf
Habilidad: Autoestima/Moxie
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza Firme/Adamant (+Atk, -SAtk)
- Terremoto/Earthquake
- Triturar/Crunch
- Persecución/Pursuit
- Roca Afilada/Stone Edge o fuerza Bruta/ Superpower



La idea es sacarlo tras un KO ante un pokémon pobre ofensivamente y con no muchos PS restantes, para que uno de los ataques le haga OHKO. También vale sacarlo sin esperar a que le hagan KO a uno de tus pokémon cuando se vaya a recibir un ataque Eléctrico o Psíquico, o en casos similares en que el rival no le pueda hacer gran cosa.
Una vez sacado, Terremoto o Triturar por STAB, preferentemente el segundo a la vista de los numerosos pokémon inmunes a Tierra. Persecución si se considera que el pokémon que tenemos en frente es peligroso y debe recibir un KO de forma urgente. Roca Afilada para mayor cobertura.

Si se usa Persecución, Krookodile se retira al siguiente turno por algo que resista decentemente el posible ataque rival. En otro caso, se mantiene a Krookodile atacando, ya que con Autoestima su Ataque se va disparando; siempre que no aparezca un Pokémon inmune o muy resistente al movimiento que usó Krookodile.

Por velocidad no hay que preocuparse; pocas cosas lo outspeedean teniendo la scarf, sin contar otros posibles scarfers. Si logra el primer KO y el rival no tiene una wall física medio decente y/o resistente al mov que se usó, y además se pusieron rocas y/o púas, Krookodile ownea en UU.

Conviene tener ojo con movimientos de prioridad; Ultrapuño y Canto Helado le molestan bastante. En esos casos lo suyo es retirarlo.


krookodile
@ restos/ leftovers
Habilidad: Autoestima/Moxie
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza Alegre/Jolly (+Vel, -SAtk)
- Terremoto/Earthquake
- Afilagarras/ Hone Claws
- Paliza/ Beat Up
- Cola Dragon/Dragon tail

Este set requiere que los pokes de nuestro equipo tengan bastante alto el Stat Base de ataque y ademas que no tengan cambios de estado para aprovechar al maximo paliza. El rival se esperara un skarfe ya que es el set mas comun y cambiara. En el turno del cambio hacemos afilagarras. Paliza es para romper sustitutos y meter daño y terremoto es el ataque principal Stab. En OU skarmory y en UU mandibuzz y altaria intentaran hacernos remolino pero al ser mas rapido krookodile , podra hacer cola dragon antes que ellos.


(Krookodile) (M) @ Expert Belt
Trait: Moxie
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Crunch
- Dragon Tail
- Bulk Up

Se parece al set anterior pero en vez de afilagarras usamos corpulencia y en vez de paliza, triturar. La defensa de corpulencia nos ayudara a resistir mas golpes.


Otras opciones: Avalancha, colmillos fuego y rayo y demolicion como opciones ofensivas, contador puede sorprender, Un set con sustituto + baya aslac podria funcionar. Curiosamente sabe mal de ojo pero no le veo uso.

Tier: En OU hay skarfers mejores como darmanitan o tyranitar. Usando corpulencia o afilagarras no puede competir con cosas como scizor , garchomp o conkeldurr. En UU en cambio tiene poca competencia, el principal heracross que tiene la misma habilidad. Aun asi en OU tambien puede ser peligroso.

Counters: OU: skarmory le puede phazear pero debe tener cuidado con colmillo fuego/rayo y cola dragon. quagsire con ignorante lo wallea aunque recibe algo de daño con terremoto. conkeldurr entra en cualquier ataque menos terremoto y lo mata de un golpe . politoed con EVs en defensa y PS o porygon2 son otras opciones. Gliscor podria ser el counter mas peligroso.
UU: gligar y gurdurr hacen en UU lo mismo que sus evoluciones en OU. bronzong con levitacion y giro bola hace muchisimi daño al skarfer. tangela , swampert blastoise y poliwrtah son otras opciones.

Si alguien tiene alguna duda con krookodile o quiere poner mas informacion o movesets sobre el , que lo haga en este tema.
Última edición por eeveeto el Mar Jun 26, 2012 10:26 am, editado 1 vez en total.
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dsmaster13
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Re: Analisis krookodile

Mensajepor dsmaster13 »

Este es un pokemon muy fuerte y resistente mas k la roca =D

El de sixto es muy buenoo

lucarioaural98
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Re: Analisis krookodile

Mensajepor lucarioaural98 »

de resistente en un principio no tiene nada e_e pero eso lo digo yo supongo que sera porque yo veo un poke e intento compararlo con los de OU o encasquetarlo en OU entonces toda cosa no OU me parece debil e_e eso pasa por solo jugar OU e_e
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adorad a mi dios *-*
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Tambien es el dios de lau x)

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cotilleador ¬¬

RULE 34
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eeveeto
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Re: Analisis krookodile

Mensajepor eeveeto »

Editado el primer set, con fuerza bruta como opcion.
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