Juego: El creador de ataques
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Juego: El creador de ataques
Hola!
Esto es un juego que yo me he inventado. Es parecido al evaluador de motes. Explico:
Yo digo una caracteristica que puede tener un ataque: PPs, Tipo, Poder, Precision, etc... Y vosotros tendreis que decir un ataque con las caracteristicas que yo he dicho. Yo elegiré al que me parezca mas original y no taaaaaaaan poderoso, asi que si piensan poner un ataque de 100000000000000000000 potencia y -- precision (siempre asierta), estan equivocados.
El ataque que yo elija el que lo haya puesto, dira alguna(s) caracteristica(s) y el juego sigue como he dicho arriba.
Primero yo:
- Ataque Tipo Tierra
Espero que les agrade este juego n_n
PD: Los ataques tendrán que tener las siguientes caracteristicas:
Nombre
Tipo
Potencia
Precision
PP
Efecto
Si les falta alguna el ataque no será valido
EDIT: Añaddido PP a las caracteristicas obligatorias
Esto es un juego que yo me he inventado. Es parecido al evaluador de motes. Explico:
Yo digo una caracteristica que puede tener un ataque: PPs, Tipo, Poder, Precision, etc... Y vosotros tendreis que decir un ataque con las caracteristicas que yo he dicho. Yo elegiré al que me parezca mas original y no taaaaaaaan poderoso, asi que si piensan poner un ataque de 100000000000000000000 potencia y -- precision (siempre asierta), estan equivocados.
El ataque que yo elija el que lo haya puesto, dira alguna(s) caracteristica(s) y el juego sigue como he dicho arriba.
Primero yo:
- Ataque Tipo Tierra
Espero que les agrade este juego n_n
PD: Los ataques tendrán que tener las siguientes caracteristicas:
Nombre
Tipo
Potencia
Precision
PP
Efecto
Si les falta alguna el ataque no será valido
EDIT: Añaddido PP a las caracteristicas obligatorias
Última edición por -Blastoise- el Mié Abr 05, 2006 12:43 pm, editado 1 vez en total.
Gracias Joss y Sky ^^
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Nombre:tiro lodo
Tipo:tiera
Potencia:0
Precision:90
Efecto:baja1 la velocidad del rival y 1 la presicion
Tipo:tiera
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arena revoltosa
tipo tierra (obvio)
potencia 40+
precision 80
efecto: el usuario crea tornados de arena que golpean al rival de 3 a 5 veces. Su potencia varia entre 40 y 120 dependiendo del clima, si hay tormenta arena, la potencia aumenta en 5 por cada turno que dure y se queda con esa potencia hasta el cambio o fin de combate
recomendacion usarlo depues de que salga un , ya q la arena no para ^^
tipo tierra (obvio)
potencia 40+
precision 80
efecto: el usuario crea tornados de arena que golpean al rival de 3 a 5 veces. Su potencia varia entre 40 y 120 dependiendo del clima, si hay tormenta arena, la potencia aumenta en 5 por cada turno que dure y se queda con esa potencia hasta el cambio o fin de combate
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Nombre: C. Tectónica (Colisión Tectónica)
Tipo: Tierra
Poder: 150
Precisión: 80
PP: 5
Efecto: Ataca en el segundo turno.
Forma: El usuario agita las placas de la corteza terrestre, en una maniobra que requiere de tiempo para lograr el desplazamiento necesario. Al chocar las placas se produce una fuerte agitación que corresponde al daño del ataque.
Tipo: Tierra
Poder: 150
Precisión: 80
PP: 5
Efecto: Ataca en el segundo turno.
Forma: El usuario agita las placas de la corteza terrestre, en una maniobra que requiere de tiempo para lograr el desplazamiento necesario. Al chocar las placas se produce una fuerte agitación que corresponde al daño del ataque.
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Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.
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Oh yes! ^^
Bien, quiero un ataque de efecto climático ^^ ¡A pensar! ^^
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Tormenta
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Eléctrico
PP:15
El usuario crea una tormenta que aumenta en 10 la potencia de todos los ataques eléctricos.Además,Rayo,Trueno,Electrocañón y Onda Voltio no fallarán.Rayo Solar reducirá su potencia a la mitad
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Eléctrico
PP:15
El usuario crea una tormenta que aumenta en 10 la potencia de todos los ataques eléctricos.Además,Rayo,Trueno,Electrocañón y Onda Voltio no fallarán.Rayo Solar reducirá su potencia a la mitad
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Noche oscura
tipo: dark
PP :10
potencia:--
presicion:100
efecto:mejoras los ataques dark en 2, baja la presicion de los usuarios en dos, luz lunar recupera todos los ps, dura 5 turnos
tipo: dark
PP :10
potencia:--
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Granizada
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP:25
Cuando se usa este ataque, empieza a granizar en el campo de batalla, haciendo que suban los ataques de hielo en un 10%. Dura 5 turnos y en cada turno tiene 1/10 de posibilidad de congelar a todos los pokemon que se encuentren en el campo que no sean tipo hielo. En batalla doble afecta a los rivales así como a tu compañero de equipo
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP:25
Cuando se usa este ataque, empieza a granizar en el campo de batalla, haciendo que suban los ataques de hielo en un 10%. Dura 5 turnos y en cada turno tiene 1/10 de posibilidad de congelar a todos los pokemon que se encuentren en el campo que no sean tipo hielo. En batalla doble afecta a los rivales así como a tu compañero de equipo
Última edición por -Blastoise- el Vie Abr 07, 2006 8:34 am, editado 1 vez en total.
Gracias Joss y Sky ^^
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Nombre : Lluvia de hojas
Tipo : Planta
Potencia: --
Precision:--
PP: 5
Efecto: Una lluvia de hojas cae en el campo de batalla, hiriendo a todos los Pokemon que no sean tipo PLANTA. Aumenta la posibilidad de golpe critico de los ataques tipo PLANTA, y disminuye la precisión de los ataques tipo BICHO.
Tipo : Planta
Potencia: --
Precision:--
PP: 5
Efecto: Una lluvia de hojas cae en el campo de batalla, hiriendo a todos los Pokemon que no sean tipo PLANTA. Aumenta la posibilidad de golpe critico de los ataques tipo PLANTA, y disminuye la precisión de los ataques tipo BICHO.
Gracias Kirara por la firma de Bonsly n_n
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Ataque: Calor sofocante
Tipo: Fuego
Prec.: --
Potencia: --
Efecto: Crea un calor sofocante. Quita 1/16 de PS en cada turno. No afecta a Pokémon tipo Fuego y dobla su poder contra Pokémon tipo Hielo. Duplica ataques Fuego y divide el poder de ataques Agua (1/2 del poder normal) y de ataques Hielo (1/4 del poder normal). Dura 5 turnos.
Tipo: Fuego
Prec.: --
Potencia: --
Efecto: Crea un calor sofocante. Quita 1/16 de PS en cada turno. No afecta a Pokémon tipo Fuego y dobla su poder contra Pokémon tipo Hielo. Duplica ataques Fuego y divide el poder de ataques Agua (1/2 del poder normal) y de ataques Hielo (1/4 del poder normal). Dura 5 turnos.
¡Gracias por la firma, Ana!
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Un ataque de danzar (como Danza Espada, Danza Caos, Danza Pétalo o Danza Dragón).
EDITADO:
Se me olvidaba, me pasaré mañana, a saber a qué hora me despertaré. Cuando despierte (si puedo) los evaluaré.
EDITADO:
Se me olvidaba, me pasaré mañana, a saber a qué hora me despertaré. Cuando despierte (si puedo) los evaluaré.
Última edición por Manectric-Rang el Lun Abr 10, 2006 5:04 am, editado 1 vez en total.
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Danza Luz
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Psíquico
PP:10
Efecto:.El pokemon baila para invocar una extraña luz.Sube un nivel tu Def.esp y At.esp.Si Pantalla Luz está activa, tu rival no podrá atacarte.
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Psíquico
PP:10
Efecto:.El pokemon baila para invocar una extraña luz.Sube un nivel tu Def.esp y At.esp.Si Pantalla Luz está activa, tu rival no podrá atacarte.
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Danza Giratoria
Tipo: Lucha
Potencia: 125
Precisión: 85
PP: 10
Solo lo aprende Hitmontop . El pokémon lucha, desde su posición original (con el cuerno apoyado en el suelo), empieza a bailar dando vueltas con mucha rapidez y metiendole patadas al oponente. Si este ataque falla, el usuario recibirá 1/10 del daño.
Tipo: Lucha
Potencia: 125
Precisión: 85
PP: 10
Solo lo aprende Hitmontop . El pokémon lucha, desde su posición original (con el cuerno apoyado en el suelo), empieza a bailar dando vueltas con mucha rapidez y metiendole patadas al oponente. Si este ataque falla, el usuario recibirá 1/10 del daño.
Gracias Joss y Sky ^^
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:::sky::: escribió:NOmbre: Paz Fisica
Tipo: Lucha
Presicion: --
Potencia: --
PP: 20
Descripcion: el pokemon se relaja y sube mucho su ataque y defensa, pero baja elo ataque especial.
Eso no es una danza. Ataque no válido.
¡Gracias por la firma, Ana!
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Danza chamán
Fantasma
Poder: 0
Precisión: 80
PP: 5 (Y porque es el mínimo)
Efecto: Revive a un miembro del equipo con una antigua danza chamán, reduciendo un tercio todas las características del pokémon que recibe la danza chamán y el pokémon que realiza el ataque. Además, entra en estado zombie el pokémon que recibe el ataque, lo que quiere decir que los ataques que le suman vida le restarán (tipo recuperación o amortiguador) y los efectos secundarios de ataques que le quitan vida (doble filo, derribo) le recuperarán esa vida.
Fantasma
Poder: 0
Precisión: 80
PP: 5 (Y porque es el mínimo)
Efecto: Revive a un miembro del equipo con una antigua danza chamán, reduciendo un tercio todas las características del pokémon que recibe la danza chamán y el pokémon que realiza el ataque. Además, entra en estado zombie el pokémon que recibe el ataque, lo que quiere decir que los ataques que le suman vida le restarán (tipo recuperación o amortiguador) y los efectos secundarios de ataques que le quitan vida (doble filo, derribo) le recuperarán esa vida.
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Medi-Patá escribió::::sky::: escribió:NOmbre: Paz Fisica
Tipo: Lucha
Presicion: --
Potencia: --
PP: 20
Descripcion: el pokemon se relaja y sube mucho su ataque y defensa, pero baja elo ataque especial.
Eso no es una danza. Ataque no válido.
Oops no lei bien
edito:
Danza Muscular
Tipo: Lucha
Presicion: --
Potencia: --
PP: 20
Descripcion: el pokemon se relaja y sube mucho su ataque y defensa, pero baja el ataque especial
- dnL7up
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Moon Dance.
Tipo: Dark
Presición: 100%
Potencia: --
PP: 5
Efecto: Al usar este ataque se oscurece el campo de batalla que solo es iluminado por la luz de la luna. Aumenta el poder de los ataques Dark en un 50%, hace que moonlight recupere el 100% de hp, aumenta la evasión de los pokémon fantasma, disminuye la punteria de los ataques psiquicos, disminuye el poder de los ataques tipo fuego, disminuye la efectividad de Morning Sun en un 25%
Tipo: Dark
Presición: 100%
Potencia: --
PP: 5
Efecto: Al usar este ataque se oscurece el campo de batalla que solo es iluminado por la luz de la luna. Aumenta el poder de los ataques Dark en un 50%, hace que moonlight recupere el 100% de hp, aumenta la evasión de los pokémon fantasma, disminuye la punteria de los ataques psiquicos, disminuye el poder de los ataques tipo fuego, disminuye la efectividad de Morning Sun en un 25%
- dnL7up
- Telequinetizad@ por vencer a Sabrina
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Moon Dance.
Tipo: Dark
Presición: 100%
Potencia: --
PP: 5
Efecto: Al hacer esta danza se oscurece el campo de batalla que solo es iluminado por la luz de la luna. Aumenta el poder de los ataques Dark en un 50%, hace que moonlight recupere el 100% de hp, aumenta la evasión de los pokémon fantasma, disminuye la punteria de los ataques psiquicos, disminuye el poder de los ataques tipo fuego, disminuye la efectividad de Morning Sun en un 25%
Tipo: Dark
Presición: 100%
Potencia: --
PP: 5
Efecto: Al hacer esta danza se oscurece el campo de batalla que solo es iluminado por la luz de la luna. Aumenta el poder de los ataques Dark en un 50%, hace que moonlight recupere el 100% de hp, aumenta la evasión de los pokémon fantasma, disminuye la punteria de los ataques psiquicos, disminuye el poder de los ataques tipo fuego, disminuye la efectividad de Morning Sun en un 25%
- El Profe
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dnL7up escribió:Moon Dance.
Tipo: Dark
Presición: 100%
Potencia: --
PP: 5
Efecto: Al hacer esta danza se oscurece el campo de batalla que solo es iluminado por la luz de la luna. Aumenta el poder de los ataques Dark en un 50%, hace que moonlight recupere el 100% de hp, aumenta la evasión de los pokémon fantasma, disminuye la punteria de los ataques psiquicos, disminuye el poder de los ataques tipo fuego, disminuye la efectividad de Morning Sun en un 25%
ese ataque se parece al mio
Noche oscura
tipo: dark
PP :10
potencia:--
presicion:100
efecto:mejoras los ataques dark en 2, baja la presicion de los usuarios en dos, luz lunar recupera todos los ps, dura 5 turnos
ademas es doblepost
bueno, sig con el juego
danza caos
Tipo:Dark
Presicion:-
Poder:-
PP:-
desconcentra mucho al rival, bajando 2 niveles su velocidad
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- Manectric-Rang
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.SNX. escribió:danza caos
Tipo:Dark
Presicion:-
Poder:-
PP:-
desconcentra mucho al rival, bajando 2 niveles su velocidad
Danza caos ya existe.
3er lugar para...: Lorciture, por su ataque Danza Chamán.
2° lugar para...: ¡Waru, por su Danza Luz!
Y 1er LUGAR PARA...:
¡¡¡S.Blastoise, por su Danza Giratoria!!!
Pues, S.Blastoise, te toca.
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- Lider Gonzalo
Hala
Oye ese hala es mio no me lo robes U__U
Bueno espero ganar ya que si no olo pierdo el tiempo
Nombre:Cascabeleo
Poder: --
Precision: 80%
PP: 5/5
Efecto: Provoka que el pokmon se divierte y al no estar precionado de la batalla sus ataques especiales aumnetan con su estado emocion al jugar con el cascabel ^^
- El Profe
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Medi-Patá escribió:.SNX. escribió:danza caos
Tipo:Dark
Presicion:-
Poder:-
PP:-
desconcentra mucho al rival, bajando 2 niveles su velocidad
Danza caos ya existe.
No sabia, XDXDXD
siguiendo
Fuerza interior.
Tipo:Psiquico
Presicion:--
Poder:--
PP:20
Efecto:el usuario saca su fuerza interior, lo que hace que suba 2 niveles su ataque especial, se usa hasta 3 veces
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Nombre: Magia blanca
Tipo: Psiquico
Potencia: ---
Precision: ---
PP: 10
Efecto: El usuario usa una fuerza de magia blanca que lo ayuda a mejorar increiblemente a subir su ataque especial (Al decir increíblemente se refiera a 2 niveles >_<). La magia es tan potente que a veces el ataque no funciona.
Tipo: Psiquico
Potencia: ---
Precision: ---
PP: 10
Efecto: El usuario usa una fuerza de magia blanca que lo ayuda a mejorar increiblemente a subir su ataque especial (Al decir increíblemente se refiera a 2 niveles >_<). La magia es tan potente que a veces el ataque no funciona.
Gracias Kirara por la firma de Bonsly n_n
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Esfuerzo cerebral
Tipo: Psíquico (está claro, ¿no?)
Potencia: 20
Prec: 75
PP: 10
No es potente ni muy certero, pero sube mucho (2 puntos) el Ataq. Esp. si atina.
Tipo: Psíquico (está claro, ¿no?)
Potencia: 20
Prec: 75
PP: 10
No es potente ni muy certero, pero sube mucho (2 puntos) el Ataq. Esp. si atina.
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Trance
Potencia:0
Precisión:85
Tipo:Psíquico
PP:10
Modo de Uso:El usuario hace un gran esfuerzo mental y entra en trance.
Efecto:El usuario se duerme,y por cada turno que duerma le sube el At.Esp dos niveles o un nivel la Def.Esp
Potencia:0
Precisión:85
Tipo:Psíquico
PP:10
Modo de Uso:El usuario hace un gran esfuerzo mental y entra en trance.
Efecto:El usuario se duerme,y por cada turno que duerma le sube el At.Esp dos niveles o un nivel la Def.Esp
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Lo curioso es que todos son tipo Psíquico o.o... Y el atk de Gonza no tiene tipo, atk no valido u_______u
Aquí mi ranking:
6º lugar, Arcanine Ígneo y su D. Mental!! Lo siento, no me gustó.
5º lugar, Sky y su Fijar Alma!! Me gustó, peo no entiendo el pq del nombre.
4º lugar, Medi y su Esfuerzo Cerebral!! No se dice que hace ni cómo, y eso para mi es algo imprescindible (se escribe así?) para un buen ataque, pero me gustó.
3er lugar, SNX y su F. Interior!! Me gustó y mucho, pero hay otros que son tmb buenos.
2º lugar, Waru y su Trance!!!! Muy, muy, muy buen atk, bien explicado (no tanto por lo que te dije por MSN Un_n), y lo siento, siempre quedas segundo, pero me gusta mas el de...........
1º lugar, Kaabi y su Magia Blanca!! Me encantó tu ataque, Kaabi, bien explicado y con buen nombre, aparte de no ser muy fuerte. Te toca ^^
Aquí acaba mi ranking, perdón si les aburri XD
Aquí mi ranking:
6º lugar, Arcanine Ígneo y su D. Mental!! Lo siento, no me gustó.
5º lugar, Sky y su Fijar Alma!! Me gustó, peo no entiendo el pq del nombre.
4º lugar, Medi y su Esfuerzo Cerebral!! No se dice que hace ni cómo, y eso para mi es algo imprescindible (se escribe así?) para un buen ataque, pero me gustó.
3er lugar, SNX y su F. Interior!! Me gustó y mucho, pero hay otros que son tmb buenos.
2º lugar, Waru y su Trance!!!! Muy, muy, muy buen atk, bien explicado (no tanto por lo que te dije por MSN Un_n), y lo siento, siempre quedas segundo, pero me gusta mas el de...........
1º lugar, Kaabi y su Magia Blanca!! Me encantó tu ataque, Kaabi, bien explicado y con buen nombre, aparte de no ser muy fuerte. Te toca ^^
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3ºlugar, em falto poquito, mejor suerte pa la otra XD
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- xMoo
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Lluvia de helado XD (mmmmmmmmm riquisimo)
Tipo: Hielo
Daño: 85
Precisión: 100
PP:20
Efecto: Cae un monton de helado sobre el enemigo: tiene 2/10 posiblidades de congelarle. Ademas le baja la defensa y la velocidad OwO
Tipo: Hielo
Daño: 85
Precisión: 100
PP:20
Efecto: Cae un monton de helado sobre el enemigo: tiene 2/10 posiblidades de congelarle. Ademas le baja la defensa y la velocidad OwO
Última edición por xMoo el Lun Abr 17, 2006 7:56 am, editado 1 vez en total.
- -Blastoise-
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Kaabi, no necesaria y obligatoriamente tiene que ser tipo, pero si tu lo quieres así. Y Yuki, faltan PP. (no, yo solo aviso XD)
Lanza Hielo
Tipo: Fuego XD (Hielo)
Potencia: 10
Precisión: 85
PP: 15
El usuario lanza trozos de hielo al enemigo. Cada vez son mas grandes, por lo tanto, cada vez hace mas daño: empieza con 10 de potencia, pero en cada turno ésta se dobla.
Saludos.
Lanza Hielo
Tipo: Fuego XD (Hielo)
Potencia: 10
Precisión: 85
PP: 15
El usuario lanza trozos de hielo al enemigo. Cada vez son mas grandes, por lo tanto, cada vez hace mas daño: empieza con 10 de potencia, pero en cada turno ésta se dobla.
Saludos.
Gracias Joss y Sky ^^
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- Manectric-Rang
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Fresquito (XD)
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Crea un fresquito que baja 1 punto la Evasión a quien lo note menos a quien lo lance. Si el rival es Hielo; se la baja 2 puntos y si es Fuego; no le baja nada. Si hace día Soleado, baja 1 punto más (a no ser que sea fuego) (como hace calor se refrescan). Si llueve, cambia la lluvia por granizo.
Lo aprende: (tutor movs.)
Tipo: Hielo
Potencia: --
Precisión: --
PP: 10
Crea un fresquito que baja 1 punto la Evasión a quien lo note menos a quien lo lance. Si el rival es Hielo; se la baja 2 puntos y si es Fuego; no le baja nada. Si hace día Soleado, baja 1 punto más (a no ser que sea fuego) (como hace calor se refrescan). Si llueve, cambia la lluvia por granizo.
Lo aprende: (tutor movs.)
¡Gracias por la firma, Ana!
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Cagüen... y sus derivados son marcas registradas pertenecientes a Manectric-Rang ©, por lo cual su uso sin autorización previa puede conllevar multas de hasta 69.000€, dependiendo de los beneficios económicos que obtenga el infractor y de las leyes del país del infractor.
- El Profe
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muñeco de nieve
Tipo:(sera de hielo?)
presicion:--
potencia:--
PP:15
Crea un muñeco de nieve que sube en 1 la evacion,cualquier ataque que tenga como objetivo bajar stats o alterar condiciones, sera recibido por el muñeco(etse desaparecera)
Tipo:(sera de hielo?)
presicion:--
potencia:--
PP:15
Crea un muñeco de nieve que sube en 1 la evacion,cualquier ataque que tenga como objetivo bajar stats o alterar condiciones, sera recibido por el muñeco(etse desaparecera)
La venganza de Don Ramon
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- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
Corazón de hielo.
Tipo: Hielo
PP: 10
Potencia: ---
Precisión: 75
El usuario se vuelve frío y cruel, con lo cual atacará siempre al oponente sin tregua eligiendo él el ataque que quiera, aunque el poder base será el doble del habitual (pa' ubicarnos, si lo hiciera (me ha dado por él) y usara psíquico, en vez de 90 de poder base, serían 180). También aumenta mucho la defensa y defensa especial (2 niveles) y el ataque, el ataque especial y la velocidad se ven disminuídos 2 niveles y el usuario es inmune a los cambio de estado. Ésta inmunidad y la duplicación del poder base duran 5 turnos. Sólo funciona una vez por batalla.
Tipo: Hielo
PP: 10
Potencia: ---
Precisión: 75
El usuario se vuelve frío y cruel, con lo cual atacará siempre al oponente sin tregua eligiendo él el ataque que quiera, aunque el poder base será el doble del habitual (pa' ubicarnos, si lo hiciera (me ha dado por él) y usara psíquico, en vez de 90 de poder base, serían 180). También aumenta mucho la defensa y defensa especial (2 niveles) y el ataque, el ataque especial y la velocidad se ven disminuídos 2 niveles y el usuario es inmune a los cambio de estado. Ésta inmunidad y la duplicación del poder base duran 5 turnos. Sólo funciona una vez por batalla.
- Die Schwarz Sonne
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Bola Frío(Cold Ball)
Potencia:0
Precisión:90
Tipo:Hielo
PP:10
Modo de Uso:El usuario crea una bola de hielo
Efecto:El rival queda congelado automáticamente
Potencia:0
Precisión:90
Tipo:Hielo
PP:10
Modo de Uso:El usuario crea una bola de hielo
Efecto:El rival queda congelado automáticamente
And if our final day has come let's pretend to carry on and if the end has now begun,live on...live on...this is our final day
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- Lider Gonzalo
- Kaabikaabikaabi
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- El Profe
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pus siempre ganaran los mismos, u_u
suerte pa la otra
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- Manectric-Rang
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A ver XD casi estoy en los 2 temas de ataques. En éste es la 2a vez...
Quiero un ataque al estilo de Poder Pasado o Viento Plata, o sea, de potencia 60 Precisión 100, PP de 5 y que suba todas tus características 1 nivel (menos Precisión y Evasión) con 1/10 de posibilidades.
Quiero un ataque al estilo de Poder Pasado o Viento Plata, o sea, de potencia 60 Precisión 100, PP de 5 y que suba todas tus características 1 nivel (menos Precisión y Evasión) con 1/10 de posibilidades.
¡Gracias por la firma, Ana!
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- Dieguiko
- De batalla antigua con Nivea
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Flores Giratorias
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisión: 100
PP: 5
Efecto: Tiene una posibilidad de 1/10 de subir todas las características excepto Precisión y Evasión.
Modo de realizar: El Pokémon hace que broten 4 flores gigantes del suelo que permanecen durante 5 segundos girando a su alrededor (es cuando pueden subir sus características) en una danza, luego las dirige al rival para atacar.
Lo aprenden , , , y .
Flaaffy !!!!!
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisión: 100
PP: 5
Efecto: Tiene una posibilidad de 1/10 de subir todas las características excepto Precisión y Evasión.
Modo de realizar: El Pokémon hace que broten 4 flores gigantes del suelo que permanecen durante 5 segundos girando a su alrededor (es cuando pueden subir sus características) en una danza, luego las dirige al rival para atacar.
Lo aprenden , , , y .
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- Die Schwarz Sonne
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Oración(Pray)
Potencia:60
Precisión:100
TIpo:Psíquico
PP:5
Modo de Uso:El usuario realiza una oración mística,que lanza un rayo al oponente,y que puede cubrir al usuario con una rara luz
Efecto:1 de cada 10 veces este ataque subirá 1 nivel todas tus características menos Precisión y Evasión
Lo aprenden:mew,jirachi,celebi,latias,gardevoir,alakazam.
Potencia:60
Precisión:100
TIpo:Psíquico
PP:5
Modo de Uso:El usuario realiza una oración mística,que lanza un rayo al oponente,y que puede cubrir al usuario con una rara luz
Efecto:1 de cada 10 veces este ataque subirá 1 nivel todas tus características menos Precisión y Evasión
Lo aprenden:mew,jirachi,celebi,latias,gardevoir,alakazam.
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- xMoo
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Nombre: Arcoiris
Tipo : Normal
Potencia: 60
Precisión: 100 (nunca falla)
PP: 5
Modo de empleo: el pokémon hace aparecer un arcoirirs en el cielo que lo hace impactar contra el enemigo
Efecto: Si el pokémon usa arcoiris, tiene 3/10 posibilidades que todas las características (menos evasión y precisión) suban un punto. Arcoiris también puede cambiar el clima a antojo del pokémon
Tipo : Normal
Potencia: 60
Precisión: 100 (nunca falla)
PP: 5
Modo de empleo: el pokémon hace aparecer un arcoirirs en el cielo que lo hace impactar contra el enemigo
Efecto: Si el pokémon usa arcoiris, tiene 3/10 posibilidades que todas las características (menos evasión y precisión) suban un punto. Arcoiris también puede cambiar el clima a antojo del pokémon
- Lider Gonzalo
Nombre: Lira
Tipo: Aereo
Potencia: 60
Precision: 100
P/P: 5
Efecto: Es una flecha plateada que baja al lavelocidad del pokemon aereo como en pikada solo que el no baja sino que su flecha al golpear al enemigo produce como un efecto drenadoras y fortaleze al pokemon en sus carcteristikas en 1 nivel
Pokemon: y
Tipo: Aereo
Potencia: 60
Precision: 100
P/P: 5
Efecto: Es una flecha plateada que baja al lavelocidad del pokemon aereo como en pikada solo que el no baja sino que su flecha al golpear al enemigo produce como un efecto drenadoras y fortaleze al pokemon en sus carcteristikas en 1 nivel
Pokemon: y
- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
Ataque: Ola veneno/Poison wave
Tipo: Veneno/Poison
PPs: 5
Poder: 60
Precisión:100
Efecto: De la parte trasera de tu pokémon sale una ola no muy ancha compuesta de su veneno que le pasa por encima, pudiéndole subir en un décimo de posibilidades todas las características salvo precisión y evasión, y se dirige al oponente, quitándole vida y pudiendo envenenarle (Traducción muy difícil ^^U)
La aprenden: , , , (porque son como venenos viscosillos ^^U)
Tipo: Veneno/Poison
PPs: 5
Poder: 60
Precisión:100
Efecto: De la parte trasera de tu pokémon sale una ola no muy ancha compuesta de su veneno que le pasa por encima, pudiéndole subir en un décimo de posibilidades todas las características salvo precisión y evasión, y se dirige al oponente, quitándole vida y pudiendo envenenarle (Traducción muy difícil ^^U)
La aprenden: , , , (porque son como venenos viscosillos ^^U)
- -Blastoise-
- Derribando los plumíferos de Alana
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- Registrado: Vie Ene 21, 2005 4:31 pm
Dieguiko *¬* Me encantó tu ataque ^^
Relámpago
Tipo: Electrico
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 5
El usuario se concentra para lanzarle un gran relampago al oponente. Tiene 1/10 de posibilidades de subir 1 nivel todas las características (excepto Precisión y Evasión).
Dieguiko me dobla T_T. Y la mayoria T.T
Relámpago
Tipo: Electrico
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 5
El usuario se concentra para lanzarle un gran relampago al oponente. Tiene 1/10 de posibilidades de subir 1 nivel todas las características (excepto Precisión y Evasión).
Dieguiko me dobla T_T. Y la mayoria T.T
Gracias Joss y Sky ^^
- Manectric-Rang
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- Registrado: Dom Mar 05, 2006 2:56 pm
La cosa ha estado reñidísima (al menos por estos 3)
3er lugar para: Dieguiko, por su Flores Giratorias --> Me ha gustado mucho y me ha convencido, pero hay otros 2 que más. Merece un 9,775 respecto al ganador.
2° lugar para: ¡S.Blastoise, por su Relámpago!--> Me ha gustado muchísimo. PERO ha habido 1 mejor. Merece un 9,779 (reñidíííísimo respecto al de Dieguiko) respecto al ganador.
El cual; con 1er lugar (está claro):
¡¡{[(LoRCiTuRe)]}, por su OLA VENENOSA!!--> MUY BIEN. Es un ataque GENIAL.
(las puntuaciones antes mencionadas eran respecto al ganador, sobre un índice de 10, como en los concursos en los juegos R/Z/E)
3er lugar para: Dieguiko, por su Flores Giratorias --> Me ha gustado mucho y me ha convencido, pero hay otros 2 que más. Merece un 9,775 respecto al ganador.
2° lugar para: ¡S.Blastoise, por su Relámpago!--> Me ha gustado muchísimo. PERO ha habido 1 mejor. Merece un 9,779 (reñidíííísimo respecto al de Dieguiko) respecto al ganador.
El cual; con 1er lugar (está claro):
¡¡{[(LoRCiTuRe)]}, por su OLA VENENOSA!!--> MUY BIEN. Es un ataque GENIAL.
(las puntuaciones antes mencionadas eran respecto al ganador, sobre un índice de 10, como en los concursos en los juegos R/Z/E)
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- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
- xMoo
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Canción animada
Tipo: Normal
Poténcia: 100
Precisión 90
PP:10
Forma de ataque: El pokémon se pone a bailar y a cantar para dañar al enemigo
Efectos: Tiene 5/10 posibilidades de dormir al enemigo. Sube el ataque, el ataque esp. ý la evasión. Baja la precisión al enemigo. Si esta en un combate doble, tiene la posibilidad de 2/10 de hacer el doble de daño y las características también suben el doble.
Pokémon que lo aprenden:
Tipo: Normal
Poténcia: 100
Precisión 90
PP:10
Forma de ataque: El pokémon se pone a bailar y a cantar para dañar al enemigo
Efectos: Tiene 5/10 posibilidades de dormir al enemigo. Sube el ataque, el ataque esp. ý la evasión. Baja la precisión al enemigo. Si esta en un combate doble, tiene la posibilidad de 2/10 de hacer el doble de daño y las características también suben el doble.
Pokémon que lo aprenden:
- Manectric-Rang
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Yuki_Moon escribió:Canción animada
Tipo: Normal
Poténcia: 100
Precisión 90
PP:10
Forma de ataque: El pokémon se pone a bailar y a cantar para dañar al enemigo
Efectos: Tiene 5/10 posibilidades de dormir al enemigo. Sube el ataque, el ataque esp. ý la evasión. Baja la precisión al enemigo. Si esta en un combate doble, tiene la posibilidad de 2/10 de hacer el doble de daño y las características también suben el doble.
Pokémon que lo aprenden:
Sí, hombre, y que lo confunda y lo envenene.
En fin:
Baile Tótem:
Tipo: Fantasma
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Se pone a cantar y bailar al estilo de un indio. Te sube 2 puntos cualquier característica.
Lo aprenden: (tutor movs.) y (tutor movs.).
¡Gracias por la firma, Ana!
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- xMoo
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Medi-Patá escribió:Yuki_Moon escribió:Canción animada
Tipo: Normal
Poténcia: 100
Precisión 90
PP:10
Forma de ataque: El pokémon se pone a bailar y a cantar para dañar al enemigo
Efectos: Tiene 5/10 posibilidades de dormir al enemigo. Sube el ataque, el ataque esp. ý la evasión. Baja la precisión al enemigo. Si esta en un combate doble, tiene la posibilidad de 2/10 de hacer el doble de daño y las características también suben el doble.
Pokémon que lo aprenden:
Sí, hombre, y que lo confunda y lo envenene.
En fin:
Baile Tótem:
Tipo: Fantasma
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Se pone a cantar y bailar al estilo de un indio. Te sube 2 puntos cualquier característica.
Lo aprenden: (tutor movs.) y (tutor movs.).
Si no te gusta no lo mires
- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
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Nombre: Heavy Metal (xD)
Potencia: 95
Precision: 100
Tipo: Siniestro
Se baila al ritmo headbanging y se hace musica heavy que puede confundir al rival al ser caótico, y le pega con la guitarra (o alguna otra parte dura del cuerpo) en la cabeza o en otra parte del cuerpo.
nv 81
nv 69
nv 81
nv 57
nv 46
(con pelo largo xD) nv 38
Potencia: 95
Precision: 100
Tipo: Siniestro
Se baila al ritmo headbanging y se hace musica heavy que puede confundir al rival al ser caótico, y le pega con la guitarra (o alguna otra parte dura del cuerpo) en la cabeza o en otra parte del cuerpo.
nv 81
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Nombre: Varmy
Nivel: 100
- Die Schwarz Sonne
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Danza de Piedra
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Roca
PP:15
Modo de Uso:El usuario baila para invocar un hechizo
Efecto:El usuario sube 3 niveles su Def. pero baja 2 la velocidad
Potencia:0
Precisión:100
Tipo:Roca
PP:15
Modo de Uso:El usuario baila para invocar un hechizo
Efecto:El usuario sube 3 niveles su Def. pero baja 2 la velocidad
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- -Tama-Gotchi!
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cansion marina
Potencia:50
Precisión: 100
Tipo:agua
PP: 15
Modo de Uso: el pokemon canta una cansion de las sirenas mientras baila moviendo los brazos o cola
Efecto:enamora al pokemon ,causa daño,confunde y despierta a tus poques dormidos
lo aprenden:
:49
:mov tutor si su hp es agua
:idem
:intercambio con el nuevo item microfono
:lo aprende si su hp es tipo agua al nivel 35
Potencia:50
Precisión: 100
Tipo:agua
PP: 15
Modo de Uso: el pokemon canta una cansion de las sirenas mientras baila moviendo los brazos o cola
Efecto:enamora al pokemon ,causa daño,confunde y despierta a tus poques dormidos
lo aprenden:
:49
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:idem
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- -Blastoise-
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- Lider Gonzalo
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- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
Ranking:
En 3ª posición está Heavy Metal de igneo. Como en los concursos pokémon (en los que al ganador se le puntúa con diez aunque su actuación sea una patata y todos las demás calificaciones están en función de la del ganador), te llevas un 9'5. Me ha resultado muy gracioso lo del efecto caótico y romper la guitarra ^^
En 2ª posición está Ballet blanco de Líder Gonzalo. Te llevas un 9'75. Me parece un ataque de hipnosis muy bueno, aunque no entiendo eso de 5 de potencia... si su efecto es únicamente hipnótico.
Y EN 1ª POSICIÓN ESTÁ SONIDO A TOPE DE S. BLASTOISE Me ha gustado mucho. Nada más que decir. Tampoco hace falta que diga la nota
En 3ª posición está Heavy Metal de igneo. Como en los concursos pokémon (en los que al ganador se le puntúa con diez aunque su actuación sea una patata y todos las demás calificaciones están en función de la del ganador), te llevas un 9'5. Me ha resultado muy gracioso lo del efecto caótico y romper la guitarra ^^
En 2ª posición está Ballet blanco de Líder Gonzalo. Te llevas un 9'75. Me parece un ataque de hipnosis muy bueno, aunque no entiendo eso de 5 de potencia... si su efecto es únicamente hipnótico.
Y EN 1ª POSICIÓN ESTÁ SONIDO A TOPE DE S. BLASTOISE Me ha gustado mucho. Nada más que decir. Tampoco hace falta que diga la nota
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- Die Schwarz Sonne
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Diente Fatal
Potencia:120
Precisión:90
Tipo:Siniestro
PP:10
Modo de Uso:El usuario pega un fuerte mordisco al rival
Efecto.Tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al enemigo
Potencia:120
Precisión:90
Tipo:Siniestro
PP:10
Modo de Uso:El usuario pega un fuerte mordisco al rival
Efecto.Tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al enemigo
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- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
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Mordisco brutal:
Tipo: Siniestro
Potencia: 100
Precisión: 95
PP: 15
Sacude un mordisco potente al enemigo.
Lo aprende: (tutor movs.).
Tipo: Siniestro
Potencia: 100
Precisión: 95
PP: 15
Sacude un mordisco potente al enemigo.
Lo aprende: (tutor movs.).
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- Lider Gonzalo
- Tedioso
- Héroe/heroína de la región de Aura
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PactodeAlma:
Tipo Siniestro
Poder: 150
Precisión: No Falla
PP: 5
Efecto: El usuario cae bajo los efectos de Maldición y no puede retirarse después de usar este ataque.
Estructura: El usuario invoca fuerzas oscuras para lanzar un ataque devastador. Luego de esto, queda sellado por una maldición oscura, la cual no desaparecerá hasta verlo caer.
Ningún Pokémon de Kanto, Johto o Hoenn puede aprender este peligroso ataque.
Tipo Siniestro
Poder: 150
Precisión: No Falla
PP: 5
Efecto: El usuario cae bajo los efectos de Maldición y no puede retirarse después de usar este ataque.
Estructura: El usuario invoca fuerzas oscuras para lanzar un ataque devastador. Luego de esto, queda sellado por una maldición oscura, la cual no desaparecerá hasta verlo caer.
Ningún Pokémon de Kanto, Johto o Hoenn puede aprender este peligroso ataque.
F U GAMEFREAK
Contáctame si necesitas algún poke raro o quieres llenar tu dex, tengo disponibles todas las familias de no legendarios + Phione.
UNOWN COLLECTION: 6/28 (0 disponibles para intercambio)
VIVILLON COLLECTION: 12/18 (2 disponibles para intercambio)
- Die Schwarz Sonne
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- Registrado: Lun Dic 13, 2004 2:47 pm
Me teneis mania...
No poneis ataques...
Es broma
¡ANIMAOS!
No poneis ataques...
Es broma
¡ANIMAOS!
Última edición por Die Schwarz Sonne el Vie Abr 28, 2006 12:58 pm, editado 1 vez en total.
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Eco:
Tipo: Eléctrico
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Tras usarlo, todos los ataques de sonido tendrán eco incluidos los del enemigo (si por ejemplo un ataque le quita al enemigo 84 PS el siguiente 42 y otro 21). Lo hace mediante un campo magnético alrededor de la zona.
Lo aprende: (nv. 97)
Y pásate por el Juego Pokémon X que te esperan.
Tipo: Eléctrico
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Tras usarlo, todos los ataques de sonido tendrán eco incluidos los del enemigo (si por ejemplo un ataque le quita al enemigo 84 PS el siguiente 42 y otro 21). Lo hace mediante un campo magnético alrededor de la zona.
Lo aprende: (nv. 97)
Y pásate por el Juego Pokémon X que te esperan.
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5º-Voz Horrible,de Munyula,no está muy bien explicado
4º-Grito de Terror,de lorciture,si su unico efecto es hacer retroceder no me gusta
3º-Eco,de Medi-Patá,me gustó,pero le sobra potencia
2º-Hypersónico,de war_king,está bien,pero tiene algo que le falla
1º-Melodía Relajante,de S.Blastoise,me gustó mucho
4º-Grito de Terror,de lorciture,si su unico efecto es hacer retroceder no me gusta
3º-Eco,de Medi-Patá,me gustó,pero le sobra potencia
2º-Hypersónico,de war_king,está bien,pero tiene algo que le falla
1º-Melodía Relajante,de S.Blastoise,me gustó mucho
And if our final day has come let's pretend to carry on and if the end has now begun,live on...live on...this is our final day
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Ceguera:
Tipo: Luz
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Lanza un resplandor que baja a -6 puntos la precisión a TODOS, inclusive quien lo usa.
Lo aprenden: (nv. 97) y (mv. 90).
Tipo: Luz
Potencia: --
Precisión: --
PP: 5
Lanza un resplandor que baja a -6 puntos la precisión a TODOS, inclusive quien lo usa.
Lo aprenden: (nv. 97) y (mv. 90).
¡Gracias por la firma, Ana!
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Cagüen... y sus derivados son marcas registradas pertenecientes a Manectric-Rang ©, por lo cual su uso sin autorización previa puede conllevar multas de hasta 69.000€, dependiendo de los beneficios económicos que obtenga el infractor y de las leyes del país del infractor.
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Luz crepuscular
Potencia:0
Precisión:80
Tipo:Luz
PP:10
Modo de Uso:El usuario invoca a la puesta de sol
Efecto:Sube 2 niveles tu Def. y otros 2 niveles tu Def.Esp
Potencia:0
Precisión:80
Tipo:Luz
PP:10
Modo de Uso:El usuario invoca a la puesta de sol
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Cinturón Amarillo
Potencia:30
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:20
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/15 de subir 1 nivel tu At.Esp
Potencia:30
Precisión:100
Tipo:Lucha
PP:20
Modo de Uso:El usuario golpea al rival con una llave de judo
Efecto:Tiene 1/15 de subir 1 nivel tu At.Esp
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XxXDaRkMaXiMoXxX escribió:Latigo electrico
Potencia: 90
Precision: 100
golpe: El atacante usa rayo y luego da 1 vuelta en el suelo, lo que hace que el trueno baje y golpee directo en la cabeza
lo aprenden (40) (50) linnone (55) y (44)
Dark, Lorciture dijo que el ataque deberia ser de menos de 40 de potencia
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Entonces....
Trueno celestial:
potencia: 35
Tipo: Trueno
Modo de uso: El atacante lanza rayos 1 vez por turno, cada vez mas fuertes (Dura 5 turnos) por ej: el primer trueno tiene 35 de potencia, en el siguiente turno tiene 50, luego 65, luego 80 y finalmente 100, cuando termina puede llegar a confundir.
Lo aprende: (30) (25) (41)jolteon (30)
Trueno celestial:
potencia: 35
Tipo: Trueno
Modo de uso: El atacante lanza rayos 1 vez por turno, cada vez mas fuertes (Dura 5 turnos) por ej: el primer trueno tiene 35 de potencia, en el siguiente turno tiene 50, luego 65, luego 80 y finalmente 100, cuando termina puede llegar a confundir.
Lo aprende: (30) (25) (41)jolteon (30)
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Disculpen por no aparecerme, me olvidé.
Tnks Yuki-Moon por recordármelo ^^U
El ranking:
5. Golpe Veloz. Apreciaciones: Si fuera de otro tipo y mayor precisión mejoraría mucho el ataque.
4. Rayo de agua. Apreciaciones: Lo contrario. O menos precisión, o menos potencia, o menos efecto secundario, o 5 PPs.
3. Sello floral. Apreciaciones: No lo cogí muy bien, pero parece buen ataque.
2. Cinturón Amarillo. Apreciaciones: Si la potencia es baja, es para que pongas los efectos casi seguros o seguros de subir características o provocar cambios de estado, no para poner la posibilidad de subida más baja de todo el juego. Además, un poco más de precisión no le iría mal.
1. Trueno Celestial. Apreciaciones: Me hubiera gustado más si hubieras dicho directamente que era un desenrollar de tipo eléctrico ^^ Pero aun así me gustó
Pues DarkMáximo, pon ataque ^^
Tnks Yuki-Moon por recordármelo ^^U
El ranking:
5. Golpe Veloz. Apreciaciones: Si fuera de otro tipo y mayor precisión mejoraría mucho el ataque.
4. Rayo de agua. Apreciaciones: Lo contrario. O menos precisión, o menos potencia, o menos efecto secundario, o 5 PPs.
3. Sello floral. Apreciaciones: No lo cogí muy bien, pero parece buen ataque.
2. Cinturón Amarillo. Apreciaciones: Si la potencia es baja, es para que pongas los efectos casi seguros o seguros de subir características o provocar cambios de estado, no para poner la posibilidad de subida más baja de todo el juego. Además, un poco más de precisión no le iría mal.
1. Trueno Celestial. Apreciaciones: Me hubiera gustado más si hubieras dicho directamente que era un desenrollar de tipo eléctrico ^^ Pero aun así me gustó
Pues DarkMáximo, pon ataque ^^
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- Die Schwarz Sonne
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- Die Schwarz Sonne
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- Gary
- Atracción de moda
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contra-embestida
yipo:oscuro (obvio)
potecia:60
presición:100
descripsión:embiste al eemigo co todas las fuerzas recibiedo 1/4 del daño infligido ,pero a al vez agiliza sus reflejos y le aumenta 2 iveles la defensa especial
pp:5
lo apreden:
(43) absol (22) (40) y (35)
yipo:oscuro (obvio)
potecia:60
presición:100
descripsión:embiste al eemigo co todas las fuerzas recibiedo 1/4 del daño infligido ,pero a al vez agiliza sus reflejos y le aumenta 2 iveles la defensa especial
pp:5
lo apreden:
(43) absol (22) (40) y (35)
Última edición por Gary el Jue Jun 01, 2006 4:08 pm, editado 1 vez en total.
- StrongTropius
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- ash campeon
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- Die Schwarz Sonne
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4º-Ash campeon:Demasiado lioso,no está demasiado bien explicado
3º-war_king:No se entiende!Si estuviera mejor expresado...
2º-StrongTropius:Es muy bueno,pero hay otro que me gusto mas
1º-Gary:Un buen ataque,felicidades,elige algo para crear un nuevo ataque
3º-war_king:No se entiende!Si estuviera mejor expresado...
2º-StrongTropius:Es muy bueno,pero hay otro que me gusto mas
1º-Gary:Un buen ataque,felicidades,elige algo para crear un nuevo ataque
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- Gary
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4º-Ash campeon:Demasiado lioso,no está demasiado bien explicado
3º-war_king:No se entiende!Si estuviera mejor expresado...
2º-StrongTropius:Es muy bueno,pero hay otro que me gusto mas
1º-Gary:Un buen ataque,felicidades,elige algo para crear un nuevo ataque
SIII!!!!!!!!!GANÉ!!!!!!!!!!!!!
emm ... ehh, menos de 80 precisión y que sea un atake físico (normal ,lucha , tierra , volador , etc.)
saludos!!!
- (- Tokusu Ten[NU]suke -)
- xMoo
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- Die Schwarz Sonne
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Golpe Brutal
Potencia:120
Precisión:60
Tipo:Lucha
PP:5
Modo de Uso:El usuario golpea con toda su fuerza al rival
Efecto:Tiene 1/5 de probabilidades de subir un nivel tu ataque y de bajar un nivel la defensa del rival
Potencia:120
Precisión:60
Tipo:Lucha
PP:5
Modo de Uso:El usuario golpea con toda su fuerza al rival
Efecto:Tiene 1/5 de probabilidades de subir un nivel tu ataque y de bajar un nivel la defensa del rival
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- Manectric-Rang
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- Registrado: Dom Mar 05, 2006 2:56 pm
Oscuridad ambiental:
Tipo: Fantasma
Potencia: 75
Precisión: 100
PP: 5
Oscurece todo el campo de batalla y daña a todos los que no sean tipo Fantasma.
Lo aprenden: , , y (nv. 97).
Tipo: Fantasma
Potencia: 75
Precisión: 100
PP: 5
Oscurece todo el campo de batalla y daña a todos los que no sean tipo Fantasma.
Lo aprenden: , , y (nv. 97).
¡Gracias por la firma, Ana!
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- Gary
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- Mensajes: 478
- Registrado: Lun Abr 24, 2006 12:20 pm
bueno todos estuvieron buenos...
5:oscuridad ambiental de medi-patá, tenía que ser menos de 80 precisión
4:apaleamiento descontrolado de holy trainer, me gustó pero los que sigue me gustaron más
3:golpe brutal de waru, me gustó pero para lo que haze el atake tiene muy poca precisión
2:beso explosivo de yuki_moon, me gustó mucho,pero hay uno que me gustó más
1:bolas de acero de lorciture,tu atake me gustó mucho
ahora lorciture pon algo
5:oscuridad ambiental de medi-patá, tenía que ser menos de 80 precisión
4:apaleamiento descontrolado de holy trainer, me gustó pero los que sigue me gustaron más
3:golpe brutal de waru, me gustó pero para lo que haze el atake tiene muy poca precisión
2:beso explosivo de yuki_moon, me gustó mucho,pero hay uno que me gustó más
1:bolas de acero de lorciture,tu atake me gustó mucho
ahora lorciture pon algo
- Manectric-Rang
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- Registrado: Dom Mar 05, 2006 2:56 pm
Mira que confundir potencia con precisión...
Bueno, a esperar a {[(LoRCiTuRe)]}
Bueno, a esperar a {[(LoRCiTuRe)]}
¡Gracias por la firma, Ana!
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- Manectric-Rang
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- Registrado: Dom Mar 05, 2006 2:56 pm
Calambrazo padre (XD):
Tipo: Eléctrico
Potencia: 150
Precisión: 95
PP: 5
Electrocuta salvajemente al rival, pero te inmoviliza un turno.
Lo aprenden: (tutor especial en Isla Rahanghez, sólo si te quiere una barbaridad) y, por huevo:
Tipo: Eléctrico
Potencia: 150
Precisión: 95
PP: 5
Electrocuta salvajemente al rival, pero te inmoviliza un turno.
Lo aprenden: (tutor especial en Isla Rahanghez, sólo si te quiere una barbaridad) y, por huevo:
- electrike (manectric)
(manectric)
(manectric)
(pichu (manectric))
(pichu (manectric))
¡Gracias por la firma, Ana!
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