Visto lo poco que conoceis estas maravillas he recaptado info y creado esta guia con informacion de otras Guias y/o instrucciones.
acabado-
por acabar-
por comenzar-
actualmente no lo puedo conseguirIndice:
>Flashcards
0.-Introduccion
1.-Conseguir una flashcard
a)Cuál cojo?
b)Dónde la compro?
2.-Como Jugar. 3.-Programas
a)Necesarios para jugar
b)Necesarios para Editar
c)Otros.
4.-El Pokesav
5.-Pokesav 2: Eventos
a)Arceus
b)Darkrai
c)Shaimin
6.-Otros Usos
a)Parchear la DS
b)MSN
c)Emulacion
d)DSchannels
e)Comics
f)Trimmer
f)Dibujar 7.-Agradecimientos
a)Bibliografia
b)Links de interes
c)Agradecimientos Especiales
0.-INTRODUCCION¿Slot 1 o Slot 2? Actualmente hay dos tipos de flashcarts, los de Slot 1 (donde se introducen las tarjetas de NDS) y los de Slot 2 (la ranura de los cartuchos de GBA). Según del tipo que sea, los flashcart asumen un tipo de características u otras :
Slot 2: Fueron los primeros flashcarts en aparecer, por lo que hay un gran variedad y mucha evolución entre ellos. Todos los backups requieren el parcheo para poder ser ejecutados. Como ventaja del parcheo, encontramos la inclusión del softreset (reiniciado de la consola mediante una combinación de botones - posible conseguirlo sin parcheo con algunos slot-1), el recorte (trim) del backup durante el proceso -recorte que ha de hacerse aparte en los Slot1- y mejoras de compatibilidad según el backup. Los cartuchos de Slot 2, al contrario que los Slot 1, no pueden ser ejecutados directamente en modo NDS, por lo que necesitan un Passme o una modificación en el firmware de la consola ( Flashear ). Como extra algunos de estos flashcarts pueden ser usados en GBA y por lo tanto usar la retro-compatibilidad de la NDS en GBA.
Slot 1: Son los flashcarts más recientes en aparecer. La gran mayoría nos ofrecen soporte para backups limpios, es decir, nos permite copiar los juegos al flashcart directamente sin necesidad de ningún software adicional. Con ello, se aumenta la posibilidad de usar el modo Descarga DS con otras consolas que no tengan Flashme. Al funcionar vía Slot 1 se pierde la compatibilidad con los juegos de GBA ( desde slot-1 es imposible cargar software de GBA, por consecuencias estructurales de la DS ), aunque actualmente hay gente trabajando en añadir esta funcionalidad mediante una expansión para el Slot 2 (por ejemplo, el Ezflashteam nos ofrece el Expansion pack 3 in 1 que añade vibración, compatibilidad con GBA y la memoria RAM extra usada en el navegador opera, actualmente soportando todos los flashcart).
¿Memoria interna o externa? Una parte importante de estos flashcart es su memoria, ya que es donde vamos a depositar nuestros backup.
Actualmente existen dos tipos de memoria que dividen los flashcarts en :
Memoria Externa : Serian aquellos flashcarts que la memoria viene dada por tarjetas de memoria. Las más comunes son las SD ( y toda su familia mini y micro ) y las CF, actualmente en desuso. Estos flashes nos ofrecen la posibilidad de disfrutar de de múltiples tarjetas por un solo cartuchos, así como ampliarla o sustituirla según le parezca al usuario. Tienen el inconveniente de una velocidad más reducida (velocidad de lectura de datos : es posible ver ralentizaciones en ciertos backups según la potencia requerida) que las de memoria interna.
Memoria Interna : Estos flashcarts incorporan la memoria en la circuteria del mismo. Gracias a ello pueden conseguir velocidades mayores que las memorias externas, evitando ralentizaciones y otros problemas. Para modificar la memoria suelen tener conectores especialesque solo se venden con el flashcart, que pueden mostrar alguna incompatibilidad al ser usados en diferentes sistemas operativos. El problema que conlleva el uso de estos flashcarts es no poder ampliar o modificar la memoria.
¿Cómo elegir un Flashcart?Para elegir el flashcart adecuado, primeramente tenemos que mirar cual de los tipos anteriormente y posteriormente explicados se adapta más a nuestras necesidades y posibilidades, tanto económicas como de propio hardware ( tipo de NDS adquirida ). Piensa también en seleccionar la tarjeta adecuada si tu flashcart es de memoria externa.
Diferencias y opciones a tener en cuenta : Backups y Homebrew que vamos a cargar.Si solo queremos la NDS para su uso en modo NDS, nuestras necesidades serán distintas a las que quieras disfrutar de todas las posibilidades de la consola (NDS+GBA). Para los primeros, la mejor opción es un flash Slot-1, mientras que para los segundos necesitaran por fuerza un flash Slot-2.
Compatibilidad.Cada flashcart tiene una compatibilidad diferenciada con los demás. Si sabes que juegos tienes o que copias de seguridad vas a cargar debes buscar el flashcart que sepas que funcionan dichos backups. Es un parametro importante antes de escoger tu flashcart.
Facilidad de uso. Es evidente que un flashcart de Slot-1 es más simple de usar que un slot-2, ya que el primero no requiere de ningún tipo de programario para usar las backup ( parcheador ). Otros parámetros a tener en cuenta seria la instalación del flashcart, el menú del mismo o las opciones que tienen.
Características.
Cada flashcart tiene unas características propias en compatibilidad con cada plataforma y con el homebrew existente. Es conveniente mirar si irán los backups de los juegos que tienes o si funcionara ese homebrew en el que estas interesado, tanto para Nintendo DS como para Game Boy Advance. No solo la compatibilidad es una característica importante, también es conveniente ver otros aspectos tales como belleza de los menus del flash, opciones disponibles, software incluido, ect. Evidentemente todas ellas irán repercutidas en el precio luego y tienes que mirar que te sean útiles, para que pagar por algo que no usaras.
Capacidad.Dependerá del número de backups que pretendas tener dentro del flashcart al mismo tiempo. Los backups limpios y sin trimear de NDS tienen tamaños comprendidos entre los 8 y los 128 Megabytes - Tamaño máximo hasta la fecha - (41,5 MB de media). Los mismos de GBA rondan de los 512K a los 32 MB - Tamaño máximo. Se tiene que tener en cuenta sus respectivos saves ( depende del flashcart; entre 256K - 1M). También es importante tener en cuenta si usarás archivos multimedia en la consola.
Velocidad.
Un termino importante es la velocidad. Esta viene marcada por sus memorias: las memorias internas son más rápidas que las externas, si realmente no quieres ralentizaciones, este es tu flashcart. Si optas por alguno de memorias extraíble, debes mirar la velocidad de esta memoria extraíble. Las memorias mas rápidas en Micro SD son Sandick ultra II y Kignston Japan. Aun así, sino vas a jugar a los grandes juegos que causan ralentizaciones( Castlevania Portrait of Ruin, Castlevania, intro de FFIII, ...), es mejor comprar alguna otra tarjeta de memoria, ya que el precio es más económico.
Belleza externa.
Aun no ser un factor tan importante y decisivo como los demás, siempre es bueno tenerlo en cuenta. Si vamos a adquirir un flash Slot-2, si nuestra consola es una NDS Lite sera mejor comprar un flashcart con la forma de cubrepolvo de la Lite, mientras que si tenemos una tocha, lo mejor es obtener flashcart de miniSD, que se adaptan mejor a la estética de esta. Por encima de todo la mayoría de flashcart de Slot-1 de micro-SD se adaptar perfectamente al Slot-1, dejando intacta la estética de la NDS o NDS Lite.
El equipo detrás del flashcart.
Es un parámetro siempre importante a tener en cuenta. Hay diferentes equipos (Ezflashteam, M3/G6 Team, Super Card Team...) que llevan un tiempo en esto y tienen mas seguridad de seguir con sus productos, ofreciendo actualizaciones y otras mejoras para ellos. Aun así, esto puede conllevar subidas de precio de estos productos. Tampoco es un hecho excluyente, ya que puede haber grandes teams (equipos) por aparecer y hay grandes flashcarts con un buen soporte por parte de nuevos equipos.
1.-CONSEGUIR UNA FLASHCARDa)Cuál compro?CycloDS Evolution- La mejor
Nombre del flash: CycloDS Evolution
Última actualización del Firmware: 1.22
Fabricante:Team Cyclops
Web oficial:
http://www.cyclopsds.comColores disponibles: Blanco y Negro
Tipo de memoria: Removible de tipo MicroSD (Trans Flash)
* Completamente plug&play no requiere flashear, usar dispositivos Pass o de cualquier software de PC
* 100% compatible. Soporta roms limpias, funciona con cualquier sistema operativo
* Soporte 100% para el modo descargaDS
* Engine compatible con códigos del Action Replay que viene cargado de serie con trucos para más de 300 títulos diferentes
* Usa MicroSD soportando tanto sistema de archivos FAT16 como FAT32
* Compatible con tarjetas MicroSD SDHC de alta capacidad
* Graba directamente a la MicroSD y no a la memoria del flash
* Graba en tiempo real (RTS) en juegos NDS (Actualmente en fase beta)
* Interfaz sencillo que permite control táctil o por botones
* Interfaz multi-skin integrado en el menú con función random
* Interfaz multilenguaje que incluye de serie el español
* Nuevo Modo Enhaced que permite utilizar funciones durante el propio juego como el ajuste de brillo, disminución de la velocidad del juego para hacerlo más sencillo o salida al menú del flash (Soft Reset)
* Excelente compatibilidad con el Homebrew gracias al sistema de parcheo automático de las DLDI
* 2 MBytes de memoria interna que contiene el interfaz, un sistema de recuperación y nuevas funciones en el futuro
* Modo AutoBoot que permite la ejecución directa del último juego o aplicación utilizado o de uno predeterminado
* Compatible con el reproductor multimedia Moonshell para la ejecución de contenidos multimedia
* Función Passme incorporada para el arranque de flashes Slot2
* Soporte para las expansiones de memoria o cartucho vibrador
* Soporte para la expansión de memoria 3 en 1 del EZ Flash Team
* Soporte para GBA utilizando un EZ 3en1
* Compatible con Wii en juegos como Pokemon Battle
R4: Revolution- 2a mejor- Bastante resistente.
- Muy fácil de usar.
- Tamaño idéntico al de un cartucho de DS original.
- Sin necesidad de software para parchear las ROMs.
- Sin necesidad de ir actualizando listas y archivos para que reconozca los tipos de save que lleva cada juego.
- Compatibilidad NDS 100%.
- Al cerrar la DS se pone en función Sleep como si de un juego original se tratase.
- Capacidad regida sólo por la memoria de la microSD.
- Función passme nativa.
- Carga directa.
- Posibilidad de cargar el slot-2 en modo NDS desde el menú del R4.
- Precio reducido (~40€).
- El cartucho es muy bonito y lleva una pegatina brillante muy elegante.
- De regalo lleva un porta-cartuchos con capacidad para dos unidades y un lector de tarjetas microSD.
- Saves y archivos de sistema invisibles en el menú.
- Buena compatibilidad homebrew por ser tan nuevo.
- Skins intercambiables.
- Extracción de la tarjeta superior, cosa que hace que puedas sacar sólo la tarjeta y no todo el flashcart.
- Click de seguridad para la tarjeta.
- A partir del firmware (kernel) 1.06 es posible el "soft reset".
- Posibilidad de hacer una transformación masiva de saves. Programa de conversión por _SuBCeRo_. Gran programa, gracias!
- Cuesta sacar la microSD al ser tan pequeña.
- Moonshell que lleva incorporado. Ahora lleva el 1.6 genérico.
- Emuladores en progreso de compatibilización con R4.
- Diseño de la caja de cartón un poco feo a mi parecer.
- No acepta archivos .zip o .rar en el ROM trim tool. Sólo .nds y ids.
- Como todos los flashcarts de slot-1, no tiene compatibilidad con GBA.
- Patillas de encaje macho-hembra muy frágiles.
- Espacio que ocupan los saves. 512KBytes/save.
M3 REALNombre del flash: M3 Real
Última actualización del Firmware: 2.7 B
Fabricante: M3 Adapter
Web oficial:
http://www.m3adapter.com/Colores disponibles: Negro
Tipo de memoria: Removible de tipo MicroSD (Trans Flash)
- Compatibilidad de juegos 100%.
- Soporta ROMs limpias (sin parchear).
- Compatible con NDS y NDS Lite.
- Extremadamente simple de utilizar: copiar y pegar los ficheros a la tarjeta.
- Compatible con FAT y FAT32.
- Compatible con tarjetas MicroSD y MicroSDHC (tarjeta NO INCLUIDA).
- Función de trucos "Super Cheat": compatible con motor de códigos de Action Replay.
- Fichero de trucos disponible para su descarga en la página oficial de M3.
- También soporta ficheros de trucos individuales (xml, cht, dht).
- Funciones especiales pueden activarse durante el juego (p. e. modo SlowMotion, ...)
- Fnción Software Reset.
- Detección automática del tipo de partida guardada.
- Excelente compatibilidad con software homebrew. DLDI auto-patcher.
- Actualizable.
- GUI Menu robusto y personalizable.
- Función PassME: no necesita passcard. Compatible con Slot1-NDS, Slot2-GBA, Slot2-NDS etc...)
- Carga directa de juegos y aplicaciones.
- Compatible con tarjetas de expansión Slot-2 (Rumble, Ram, Browser memory y GBA Game card)
- Incluye sistema operativo/GUI Menu totalmente controlable con lápiz táctil o botones.
- Conexión NDS-GBA funciona correctamente.
- Funciones multimedia: "Media-Ex" + "Moonshell " media player.
i) Compatible con ficheros de música MP3 y OGG y ficheros de video DPG /DSM / GBM.
ii) Función Super E-book function: compatible con ficheros Word / TXT.
iii) Visualizador de imágenes: compatible con ficheros *.BMP, *.JPG, *.GIF, *.PNG.
- Función PDA (Hora mundial, Memo, Notas , Agenda de teléfonos, Calculadora)
- Multi-Lenguaje: Español, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués, ...
- Soporta DS sleep mode.
- Brillo de la pantalla ajustable.
G6DS RealNombre del flash: G6DS Real
Última actualización del Firmware: 2.9
Fabricante:G6 Team
Web oficial:
http://www.g6flash.comColores disponibles: Negro
Tipo de memoria: 1GB (8Gb) / 2GB (16Gb)
* Ejecuta backups limpios sin requerir parcheo.
* Mismo tamaño que un original de NDS.
* Extremadamente fácil de usar, copiar y pegar los backups al G6 . * Funcion de trucos desde el menú del flash.
* Función Soft-reset.
* No requiere drivers ni sofware adicional.
* Funciona como un U-Disk USB 2.0, transferencia ultra rápida de los contenidos y soporte para sistemas de archivo FAT
* Dos modelos a elegir: 8Gbits (1GB) o 16Gbit (2GB) de memoria nand Flash interna.
* Juegos sin ralentizaciones o retardos de cualquier tipo.
* Autodetección y creación automática del tipo de save para todos los juegos.
* Firmware actualizable a todos los niveles (OS/Bios/Kernel)
* Menú completamente táctil que también permite el uso de la cruceta y los botones.
* Compatible con M3 Rumble Pack, Rumble Ram Pack y Perfect Bundle Pack.
* Compatibile con Wi-Fi Connection.
* Compatible con función NDS-GBA Link.
* Función Passme para cualquier slot2 en modo NDS.
* Soporte para aplicaciones caseras (Homebrew).
* Interfaz personalizable mediante skins desde el propio menú.
* Reproductor multimedia propio compatible con MP3, OGG & DPG / DSM / GBM.
* Compatible con el reproductor multimedia Moonshell
* Super función e-Book, soporta archivos Word/ Txt directamente.
* Super función Imágenes, soporta BMP, JPG, GIF y PNG directamente.
* Pda DS, integrada en el interfaz, incluyendo las siguientes herramientas: Reloj con horario internacional, Memo, Notas, Agenda de teléfonos, Calculadora…
* Soporte para Modo Sleep.
* Ajuste de brillo desde el interfaz del flash.
Supercard DS Supercard DS
+ Cartucho bastante resistente y con buena apariencia externa.
+ Totalmente plug & play, meter los backups en la tarjeta de memoria y listo.
+ Compatibilidad casi perfecta con backups de NDS siempre que se use una tarjeta de memoria de probada calidad.
+ Super Mode: Las ventajas del "parcheo" en un flash con pass incorporado.
+ Función sleep: Al plegar la pantalla la consola entra en estado de suspensión.
+ Capacidad, sin las limitaciones propias de las unidades con memoria interna.
+ Comodidad: Ejecución automática, en consolas flasheadas no precisa pulsar SELECT.
+ Función pass: Compatible con el modo nds de los flashcards slot2.
+ Reproducción multimedia desde cualquier punto del menú.
= Sistema de guardado: Al hecho de que la creación de los saves no esté automatizada en todos sus aspectos, se suma la inexistencia de una única carpeta donde almacenar juntas las partidas y la ausencia del sistema multisave.
- El diseño del cartucho, por su forma hace casi imposible la extracción de la MicroSD una vez que esté insertado en la consola.
- El nefasto control táctil, tan impreciso como sensible.
- Su compatibilidad con juegos se ve mermada, a la vez que aumentan los problemas de ralentizaciones o tiempos de carga, salvo que se use una tarjeta MicroSD de gran velocidad.
- Incompatibilidad con GBA, algo reseñable pero anecdótico puesto que es un punto negativo común a todos los flashcards de Slot1.
Aqui va la tabla comparativa entre las Flashcards
b)Dónde la compro?No lo encontrareis en tiendas, y si lo encuentrais os daran un palo,es decir os engañarán.
La manera mas fiable es por internet.
No obstante no os aconsejo el pago paypal o tarjeta de credito,ya que hoy en dia hay muchos timos muchos lios y problemas.
La mejor manera es usando correo a contra reembolso, es una manera muy segura de adquirirlos ya que pagas al recogerlo en tu oficina de correos. (mas cercana).
Hay Gran cantidad de tiendas que online que venden las targetas, no obstante aqui hay una lista de las mas fiables.
DISCOAZULFUTURAVIDEOJUEGOSDivineo-Recomendado
3.-Programas necesariosa)Necesarios Para JugarSoftware FlashCards
Aqui los Firmware de las Flash
ROMS
Diamante-Español-Mirror_1Diamante-Español-Mirror_2Perla-Español-Mirror_1Perla-Español-Mirror_2Perla-Español-Mirror_1b)Necesarios para EditarPokesav
EspañolEnglishc)Otros, Adds
DLDI (ESTA EN MAS ABAJO, JUNTO CON LAS INSTRUCCIONES
Programas
MSNLECTOR DE COMICS O IMAGENESDSCHANNELS-Muy recomendado
Trimmer: MAS ABAJO, EN EL POST- recomendado
Emuladores
NESSNES4.-El POKESAVEl POKESAV es el primer programa que permite modificar cualquier cosa en las ediciones Diamante y Perla. Este programa es un hack que nos ayuda a modificar una serie de variables de la partida que nos permiten tener lo que nosotros queramos. Es el sucesor del GameShark , aunque por ahora su alcance se limita a partidas del emulador de No$gba y lo puede descargar de aquí:
GUIA DEL POKESAV
Pantalla Principal

Sección General:
*Abrir Partida
Abre el archivo *.dat o *.sav que contenga tu partida de Diamante o Perla.
*Restaurar
Anula todos los cambios realizados desde el último guardado.
*Guardar
Guarda los cambios realizados.
*Formato
Formato de la partida (generalmente 256KB).
*ID / ID Oculto
Cambia el número ID de tu personaje, con un valor de 0 a 65535. También puedes cambiar el ID Oculto con esos mismos valores, el cual le sirve al juego para comprobar que dos Pokémon con mismo ID pero de diferente partida en realidad proceden de diferente partida.
*Tiempo
Determina las horas, minutos y segundos que llevas jugando al juego (máximo 1000 horas).
*Nick / Rival / Dinero / Score
Puedes cambiar tu nombre y el del rival (en partidas japonesas los caracteres que introduzcáis con un teclado occidental no serán los mismos a lso caracteres occidentales usados por juegos japoneses, así que cuidado). Puede también cambiar tu dinero (de 0 a 999.999) y tu Score de la Tarjeta de Entrenador.
*Sexo
Género del personaje: Chico o Chica.
Mochila:
*Herramientas / Recuperación / PokéBall / MTMO / Bayas / Cartas / Ref.Batalla
En cada uno de los bolsillos de la mochila puedes seleccionar la opción Todos para tener todos los objetos de ese bolsillo en un número determinado más a la derecha (para todos los bolsillos, el botón Todos general). Si lo que quieres es indicarle al programa qué objetos obtener, usa el botón Editar de cada bolsillo.
*Objetos Clave
Funciona de la misma manera, se ha puesto aparte para que que no sea seleccionado por el Todos general.
Equipo:
*Exportar
Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
*Importar
Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.
*Editar
Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
*Nº de Pokémon
Indica el número de Pokémon de tu equipo (1 a 6).
Otros:
*Eventos
Permite editar los eventos del juego.
*PokéDex
Permite completar la Dex automáticamente.
*Posición
Permite posicionarse en cualquier parte del juego indicando el mapa de referencia y las corrdinados X e Y en el mapa.
*Cajas PC
Permite editar las cajas del PC.
*Pokétch
Permite activar o desactivar las diferentes funciones del Pokétch
Editor del pokemon

Acceso:
Botón Editar en la sección Equipo de la Pantalla Principal.
Botón Editar en un hueco del Editor de Cajas.
Ficha Técnica:
Pokémon / Objeto
Elige la especie Pokémon y el objeto que lleva equipado.
ID / ID Oculto
Determina su ID e ID Oculto (ambos de 0 a 65535).
Experiencia / Felicidad / Valor de Personalidad
Determina su Experiencia ganada (de 0 a máximo de la especie, determina el nivel del Pokémon), su Felicidad (de 0 a 255) y su Valor de Personalidad (de 0 a 4.294.967.295). El Valor de Personalidad puede sufrir cambios al cambiar otras variables relacionadas con él, como la Forma Unown o las opciones de la ventana que se abre al pulsar Modificar.
Mote / EO / Sexo del EO
Determina el Mote del Pokémon, el nombre del Entrenador Original y su género (el EO saldrá de color azul o rojo según género). De nuevo, los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.
PokéBall / Nivel de Captura / Lugar de Captura / Fecha de Captura
Introduce la PokéBall con la que el Pokémon ha sido capturado, el nivel en que ha sido capturado, el lugar en que ha sido capturado (elige la ciudad o ruta y el número que tiene asignado aparece solo) y la fecha en que ha sido capturado (esta información sale en la segunda ventana del la información del Pokémon en el juego).
Lugar de Obtención del Huevo / Fecha de Obtención del Huevo / Lugar de Apertura del Huevo
Determina el lugar en que fue obtenido el huevo, la fecha en que fue obtenido y el lugar en que fue abierto.
Editar Cintas
Accede al editor de cintas que lleva el Pokémon (no incluye cintas de concurso).
Adicionales
Determina si el Pokémon está infectado por el Pokérus o ha recibido la vacuna por la infección del mismo.
Habilidad
Determina la habilidad del Pokémon.
Marcar
Determina qué marcas personalizadas tiene el Pokémon (en este orden: Círculo, Triángulo, Cuadrado, Corazón, Estrella, Rombo).
Huevo
Determina si el Pokémon está todavía en la forma de huevo.
Forma Unown
Determina qué forma adopta el Unown (A — Z, !, ?). Sólo se puede elegir si el Pokémon es Unown, y depende del Valor de Personalidad.
Datos de Batalla:
IV's
Determina los Valores Individuales del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 31. Determinan asímismo el Poder Oculto del Pokémon. Es posible que algunas funciones del juego controlen esta información, lo más aconsejable es no poner más de 2 Pokémon con IV's idénticos en el mismo equipo (2 se puede por Ninjas y Shedinja).
EV's
Determina los Valores de Esfuerzo del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 255. Para que sea considerado legal por el metagame, la suma entre todos los stats no debería superar los 510 EV's.
Ataques
Determina qué ataques conoce el Pokémon, así como los PP totales y usados.
Datos de Concurso:
Perfil Pokémon
Determina el nivel de Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza del Pokémon en los concursos Pokémon, con valores de 0 a 255. Determina el valor de Apetito del Pokémon, con valor de 0 a 255 (determina cuántos PokéPanes puede comer todavía según su masa).
Cintas de Concursos
Determina qué cintas de concursos lleva el Pokémon en las cinco categorías de concursos, y en los 4 niveles existentes.
Editar Pokétch

Acceso:
Botón Editar en la sección Pokétch de la Pantalla Principal.
Pokétch:
Habilitar Pokétch
Permite activar o desactivar el Pokétch.
Función Activada
Determina qué función está activada en este momento.
Funciones Habilitadas
Determina qué funciones ya están habilitadas en el Pokétch
Importante: Para asegurarse del funcionamiento del PokeSav es imprescindible salvar dos veces seguidas la partida antes de extraer el archivo. Esto es así porque el juego usa un sistema de guardado doble para poder así cargar un guardado previo en caso de error. Guardando dos veces seguidas ambas partidas son una misma cosa, y, dado que el PokéSav sólo altera la partida guardada en el primer hueco, los cambios que realicemos surtirán efecto.
la informacion la saque de pokexperto
5.- Pokesav:Eventos¿QUE NECESITAS?
-Tu partida guardada
*Puedes utilizar la propia partida de tu DS,
*Puedes usar tu partida extraída del emulador No$Gba
-HABER CONSEGUIDO LA POKEDEX NACIONAL.
ARCEUSComo sabrán, Arceus es uno de los pokemon legendarios mas codiciados, ya que es el PokeDios… Bueno, en esta pequeña guía sabrán como capturarlo, junto con otros legendarios… Así que por el comenzamos
1- Ejecuta el POKESAV y carga tu partida
Veras la siguiente pantalla:

Pulsa EDIT en EVENTS

Ve donde dice EVENT FLAGS

Luego, asegúrate de que el evento de ARCEUS, no este seleccionado:

Luego de eso, da clic en OK
Después ve a MYSTERY GIFT EDIT

Llena todos los cuadros de texto como esta escrito:
Selecciona ENABLE MYSTERY GIFT
Selecciona ENABLE CARD
En CARD ID escribe 1
En GIFT TYPE, elige AZURE FLUTE
En el cuadro de texto encima de ADD, escribe 1 (Es el ID de la Carta que recibirás)
Luego, presiona ADD
Selecciona ENABLE GIFT
Y en GIFT TYPE, elije AZURE FLUTE

En CARD TITLE, escribe lo que gustes
En CARD COMENT, escribe lo que quieras
En CARD ICON 1,2,3…. Puedes poner cualquier número, este número va a ser la imagen de un pokemon
En VERSION TO SHARE WITH, elije la versión del juego que usas

Luego le das OK

Le das OK

Finalmente guardas el .SAV (Si usas emulador, lo guardas con el nombre del Rom)

Abres el emulador o cargas tu juego en tu DS y a la hora de cargar tu partida, elije MYSTERY GIFT o REGALO MISTERIOSO
Vas a CHECK CARD y te saldrá esto:
Puede que en el texto salga Go to pokemart(tienda pokemon) o algo así
Luego de esto, dale B y ahora carga tu partida, ve al pokemart mas cercano a donde estés (Puede ser cualquiera). Veras al repartidor de vestido verde, quien gustoso, te entregara la AZURE FLUTE…. Ya que estas allí, compra muchas Ultraballs y Dusk Balls
Ahora que la tienes, ve a MT. CORONET al mismo lur dgaonde estaba Palkia/Dalgia, cuando llegues al lugar, te saldrá esto:
Sube las escaleras que luego te aparecen y estarás cara a cara con ARCEUS!!
Arceus es un poke duro de atrapar, ya que además de ser legendario, esta en nivel 80!!!, si guardaste tu masterball, te será muy útil en este momento, o si lo quieres atrapar luchándola, te aconsejo que vayas por la noche y usa solo DUSK BALLS… déjale la vida en Rojo y dormido/paralizado….
Yo fui con mi lindo Beautifly y le lance la masterball (Que había guardado solamente para Arceus, ya que es el pokedios jeje)
Como sabrán, Arceus es MULTITIPO, así que al ponerle un PLATE de cierto tipo, Arceus cambia, ya sea a fantasma, acero, etc.
Y listo, ya tienes a tu Arceus.
DARKRAIOtro de los legendarios codiciados, es uno de los pokemon que se consiguen mediante evento o glitch, este último método, el más riesgoso… Pero aquí te lo explico de una manera sencilla
Se obtiene de la misma forma que Arceus, solo que en el regalo misterioso (MYSTERY GIFT), en la carta (CARD), eliges MEMBER CARD(tarjeta miembro)… Recuerda seguir exactamente los mismos pasos cuando capturaste a Arceus… En este caso, ya que use mi masterball, tuve que usar las dusk balls...
Cuando ya hallas recibido tu regalo, vuela a CANAVALE CITY y entra al hotel (Para eso sirve el Member Card)
Habla con el señor de gafas, quien te dirá que tenias reservación en su hotel y luego te llevara a la cama, cuando despiertes estarás en una extraña isla llamada NEWMOON ISLAND (isla de nuevaluna)
Recuerda guardar antes de enfrentarte a un legendario…. Ve hacia el bosque y estarás frente a Darkrai
Darkrai, aunque no tiene mucho nivel, es duro de atrapar, yo use a mi lindo Beautifly, quien ya estaba en nivel 50 y muchas Dusk Balls… Ten cuidado porque se especializa en los estados, te puede dormir y eso hace mas difícil la captura y lo peor es que mientras duermes, tienes pesadillas y te vas debilitando
Lo mas gracioso de todo, es que eso era una pesadilla, aun así, has atrapado a Darkrai… Cuando salgas del hotel, un marinero que estaba preocupado por ti, te pregunta lo que te ha pasado, además que ese hotel había estado abandonado por mas de 50 años!!!!
SHAYMINShaymin es el legendario mas chistoso de todos, es tipo planta y es un pequeño cuerpo espin
Se atrapa de la misma manera que Arceus/Darkrai, solo que cuando vas a elegir el regalo misterioso (MYSTERY GIFT), en la carta (CARD), pon el ítem: OAK’S LETTER, (CARTA DE OAK) usa los mismos pasos que usaste para conseguir la azure flute….
Luego de que consigas el objeto OAK’S LETTER, dirígete a la ruta 224, queda pasando VICTORY ROAD(CALLE VICTORIA), usando Defog(despejar) en las zonas de niebla y recorriendo la ruta 224, llegaras a la roca blanca… Habla con el profesor oak, luego de una charla, te pedirá que escribas algo en la roca… Escribe lo que gustes, después aparecerás en un camino lleno de flores, sigue el camino y te encontraras frente a Shaymin
No es que sea tan difícil de capturar… Pero bueh…. Esta en Nivel 30, guarda la partida antes de enfrentarlo, además que Shaymin trae equipada la LUM BERRY, asi que no lo confundas jeje
6.-OTROS TRUCOS:a)PARCHEAR LA DS ROM(NECESARIO para los programas)* ¿Qué es el DLDI?
- Son unas librerias de lectura, para poder acceder a nuestra memoria del FlashCart, este sistema es muy bueno, ya que es universal.
* ¿Cómo era antes el HomeBrew sin DLDI?
- Era una *****, asi de claro, cada uno hacia HB para su Flash, el unico que se animo ha hazer una libreria Universal fue DragonMinded, creador de DsOrganize, que su programa era compatible con varios flash, os contare mas historia despues smile_;-)
* ¿Qué es eso de "Parchear"?
- Eso es aplicar un "parche" a algo, en el caso de DLDI, le aplicamos el "parche" o DLDI de nuestro Flash
* ¿Y para que sirve esto?
- Para que todos los posedores de FlashCarts podamos usar casi todos los Homebrew
Escogamos nuestea DLDI:
SLOT-1SLOT-2y nuestro sistema operativo
Win32[url=http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/downloads/dlditool-win32-gui. zip]Win32 GUI[/url]
Win32 Right ClickLinux-x86MacOS X* Mi FlashCart no apareze en la lista ¿Qué hago?
Revisa la lista y si no esta, tu flash No es compatible con DLDI, las mejores R4,Cyclo.... se auto acrualizan y arreglan.
Parchear con DLDI Patcher:
-abre notepad o bloc de notas y escribe
dlditool <name_of_patch> <rom_file>
ejemplo dlditool cyclods.dll comicsbd.nds
b)MSN DS MSN en la NDS [Fácil instalación y sin complicaciones]
Pues muy sencillo, simplemente meteis estos archivos en vuestra SD (no en subcarpetas, en la raíz de la SD):
*BEUP (carpeta)
*beup-user
*MSN en la DS.nds
-Ahora en nuestro R4/M3 SIMPLY/SC DS ONE/DS LINKER... etc. que sea de SLOT-1 (en SLOT 2 no lo he probado) y abris el MSN EN LA DS y si teneis la conexion del wifi configurada cómo en cualquier otro juego wi-fi os redireccionará y os pondrá:
Login
username: ****** -> vuestro correo
Password: ****** -> vuestra constraseña
Login Status: offline (cómo está)
---OPCIONAL---
[] Login automatically (marcar con la táctil si quereis recordar vuestro login y contraseña)
[] Automatically connect when conn. lost (volver a conectar automáticamente si la conexión se pierde)
[] Switch bands on top (fix blur) (sinceramente... no tengo ni idea, no lo marqueis.
*NOTA: una vez en vuestra cuenta para hablar con vuestros contactos debeis hacer un toque donde pone: offline y cambiarlo a online y luego tocais dos vezes sobre el contacto con el que querais hablar
c)EmulacionHace falta parchear
Dependiendo del flashcart que tengas, tendrás que cargarlo de una forma u otra, mediante tu microSD, con el cable… etcétera. Además, tienes que poner las ROMs de NES donde desees, mejor en una carpeta, para tenerlas ordenadas.
Configurar
Input: Configuración de los controles.
Display: Configuración de la pantalla.
File: Cargar otra ROM, guardar partida, guardar y cargar estado…
Mando 1P: Estado del mando del jugador 1. Si Enabled está en rojo, significa que está activado.
Mando 2P: Estado del mando del jugador 2. Si Enabled está en rojo, significa que está activado.
B+A change: Cambia la configuración de los botones A y B. Es decir, tener el botón B de NES asignado al Y del de DS, y el A de NES al B de DS (más cómodo). O asignar el A con el A y el B con el B.
L+R enabled/disabled: Los botones L y R desempeñan una función que a muchos les puede ayudar en juegos difíciles. Con el botón L, retrocedes en el juego. Es decir, “rebobinas” todo lo que has hecho. Y con el R, avanzas rápido. En este botón activas o desactivas su uso.
Reset: Al pulsarlo, reseteas el juego, volviendo a empezar.
Exit: Sale del menú y apaga la pantalla táctil. Para volver al menú, pincha de nuevo en ella.
Debug: Información para programadores.
Load ROM: Te lleva al explorador de ROMs para poder elegir otra.
Save state: Guarda el estado actual que llevas.
Load state: Carga el último estado guardado.
Save SRAM: Guarda los datos, como una partida guardada. Atención, es imprescindible pulsar aquí siempre que guardes datos en el propio juego y quieras continuarlos después.
d)DS ChannelsDSchannelsPrograma que permite cargar homebrew de forma muy atractiva mediante una interfaz parecida a los Canales Wii.
e)MANGA-LectorAbrimos el .RAR y veremos la carpeta COMIC BOOK dentro de ella nds y a su vez veremos la carpeta ComicBookDSTheme y el archivo Comicbook.nds pues bien ahora metemos la carpeta COMIC BOOK que es la que contiene todo y la metemos en la ROOT de la SD (raíz de la SD, de forma directa) ahora encedemos el R4/M3...etc. abrimos la carpeta COMIC BOOK luego la carpeta nds y seguidamente abrimos el ComicBookDS.nds cómo si de un juego se tratase
Cómo abrir y dónde guardar los cómics en formato .cbds (Comic Book D S):
Guardamos los arhivos en formato CBDS en: COMIC BOOK>nds>ejemplo.cbds (por ejemplo el cómic de "dragon fall" parodia de dragon ball xD) y ya está... allí guardaremos los cómics, y nada más abrir el programa elejís el cómic que quereis ver ^^
Cómo transformar imágenes (JPEG, JPG) a CBDS:
Abrimos el .EXE, el PictoDS
Menú:
Add File: Para añadir un archivo comprimido donde dentro lleve imágenes, si dentro lleva imágenes pero en subcarpetas no funcionará.
Add Folder: Para añadir las imágenes de una determinada carpeta.
Delete: Para borrar.
Modify: Por si quieres cambiar algo.
Ahora le damos a ADD FOLDER y seleccionamos la carpeta dónde tengamos las imágenes en JPG, por ejemplo: CARPETA COMICS NARUTO>1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg... etc. y una vez seleccionada le damos a "PROCEED" (abajo del todo) ahora esperamos a que termine y suene la cancioncilla de "1 UP" xD la de toda la vida de Mario y CIA, ahora vamos a donde teniamos el programa PictoDS en mi caso: MI PC>ESCRITORIO>DATOS ELADIO>COMIC BOOK PROGRAMA>nds>AQUÍ !! nos aparecerá el cómic ya transformado en .CBDS
Ahora ya solo teneis que meter el COMIC.CBDS (el que transformasteis) en la carpeta nds que habia en la carpeta COMIC BOOK DS dentro de nuestro R4/M3/G6/M3 SIMPLY... en las de SLOT-2 seguir el tuto de Actiplus(me parece que era) para transformarlo a DLDI en las de SLOT-1 NO hay problema alguno
f)Trimmer- La herramienta en sí es para que los backups o juegos ocupen menos espacio en tus cartuchos de carga de backups, basándose en la técnica del trimming ligeramente modificada para que sea más segura, haciendo así una compatibilidad máxima.
- Ahora también tiene un apartado para restaurar las ROMs limpiadas a su tamaño original por si quieres volver a obtener la ROM original además de ser compatible con Microsoft Windows Vista.
Descargar:
(x86 Version)(x64Version)7.-Agradecimientosa)Bibliografia -Gladies
-RaNkLaKiNg
- Joan
-Equipo Wiisos
-Twizhackers
-El otro Lado
b)Links de interesELOTROLADOWIISOSc)Agradecimientos especiales~Horsi~-Agradezco especialmente su ayuda por ofrecer una alternativa al cierre de este post, dadle las gracias a ella.