Fuga:
Función actual: Permite huir siempre de pokémons salvajes.
Mejora: Yo propondria que ademas de su efecto fuera del combate, tuviera tambien un efecto en los combates que seria que anulara los efectos de los movimientos: bloqueo, mal de ojo y telarañas; tambien la habilidades sombra trampa y trampa arena de los rivales.
Hedor:
Función actual: Fuera del combate, el pokémon que posea esta habilidad si esta al primero del equipo, se acercan menos pokémons salvajes.
Mejora: Como en el anterios yo propondria que tuviera una función dentro de los combates tambien que seria, que anulara los efectos de los mnovimientos rastreo, dulce aroma y aromaterapia.
Iluminación:
Función actual: Su función es a la inversa de hedor, hace que se acerquen más pokémons salvajes.
Función actual: Yo añadería que en los combates baje un nivel la precisión del rival cuando el que tiene la habilidad entra en combate. Algo así como intimidación, pero en vez de bajar el ataque, lo que baje sería la precisión
Sombra trampa:
Función actual: Permite que ningun rival escape, mientras el usuario con esta habilidad este en el combate.
"Desmejora": Esta habilidad es demasiado poderosa, yo propondria que no afectara a rivales que tengan la habilidad fuga, y tambien los pokémons de tipo fantasma e incluso siniestro.



, no se va la lluvia sol...




podria usar granizo sin que le kite PS









y
pueda usar sofoco/overheat sin miedo de bajar el ataque especial.
que suben 2 niveles el ataque. Ademas todo los pokémons con en esta habilidad tienen poco ataque especial.
c
o
, ypo creo que le vendría bien una mejora del ataque especial o fisico y como nada mejor que hacerlo por su habilidad.