Taller de pokemons...

Lugar en el que se consultan o ajustan equipos para los combates y se organizan retas.
Di CaPiTaNo
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Taller de pokemons...

Mensajepor Di CaPiTaNo »

bueno, este tema nos servirà para subir nuestro nivel para hacer teams, aki los usuarios q kieran ayuda, pueden postear sus teams o pokes, y los demàs trataremos d ayudarles a darle un moveset al poke o como mejorar su team..

dejen sus teams con confiansa.. asi nos ayudaremos mutuamente =D

les dèjo un ejemplo:

algun usuario pide un moveset para un kriketune..

entonces, los demàs usuarios diràn como harìan un kriketune,

yo diria:

kriketune, 252 atak 252 speed 6 hp.

atakes:
x-scizor
reversal
endure
sword dance..
@salac berry

bueno, es un ejemplo.. asi mas o menos nos ayudaremos, suerte a todos =D!!
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dragonite666
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Mensajepor dragonite666 »

les dejo el de un wasalance DD

salamence @leftovers/life orb
Trait: Intimidate
Adamant Nature
EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
- Dragon Dance
- Earthquake
- Dragon Rush
- Thunder Fang/Fire Fang (le voy mas al thunder)
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Mensajepor [~ShiroSwan~] »

Yo diria

milotic --Leftovers
trait:Marvel scale
Lax nature
ATK:192 DEF:210 special ATK:292 special DEF:352

-SURF
-HIDROPUMP
-ICE BEAM
-RECOVER
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---zZz---
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Mensajepor ---zZz--- »

dejo tres xD:

donphan @ Leftovers
Trait: Sturdy?
Ev's: 252 Hp. / 128 Atk. / 128 def.
ataques:

- Ice Shard
- EarthQuake
- Rapid Spin / Roar
- Stealth Rock

hay opciones entre el 3er espacio, donphan puede ser tan rapid spinner como pseudo-hazer, ademas, los dos son utiles xD

Staraptor @ Choice Band / Choice Scarf / Expert Belt / Life Orb
Trait: Intimidate
Ev's: 252 Atk/Spd / 4 hp.
ataques:

- Close Combat
- Brave Bird
- U-Turn
- Pirsuit / Steel Wing / Return

un clasico sweeper y/o choice bander xD

Drifblim @ Petaya Berry
Trait: Unburden
Ev's: 252 spd. / 128 Sp. Atk. / 128 hp.
Ataques:

- Endure / Substitute
- Destiny Bond
- Thunder Bolt
- Shadow Ball

simple, puedes atakar con el si kieres, pero en el primer espacio hay dudas, endure te puede ayudar, pro te deja expuesto a sandstorm y amigos, substitute no resiste a rock blast Dx
pro en cualquiera de las dos, si petaya berry se activa, su trait tambien, que es doblarle la velocidad si su item ha sido consumido, entonces, tienes tu sweeper, Destiny Bond es para atrapar a Gengar y amigos xD

PD: este ultimo set lo vi cuando estaba peleando con alguien que no es d aki o.o

Bye.
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Mensajepor [~ShiroSwan~] »

Lo diran slash es el mas novato de este grupo

pero mi duda es

para que sirve este tema

solo para recomendar?
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dragonite666
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Mensajepor dragonite666 »

de hecho no, es para crear pokes y asi podernos ayudar entre todos...
o bueno para que los que son nuevos mas o menos se vayan dando una idea de como pueden hacer sus pokes para que sirvan mas o menos
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Levian
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Mensajepor Levian »

a ver, reviso o.o...

al kricketune lo dejaria:

252 Hp, 252 Atk, 6 sp. def
Naturaleza : Brave
Habilidad: Swarm

con lo que full IV en 31 quedaria asi:

HP: 358
Atk: 295
Def: 138
Sp.Atk: 146
Sp.Def: 139
Spd: 149

y solo habria que jugar con el, si se piensa aplicar en un equipo que tenga el trick room, no considere el darle velocidad, ya que con 252 EVs de ve, iv en 31 y naturaleza benefica solo alcanza los 251, por lo que solo seria una perdida de evs el aplicarlos ahi, los que se pueden usar para hacerlo un poco mas duro (por asi llamarlo....

en ataques...

X-scizor (principalmente por el STAB y por que con el podria aprovechar a full su habilidad)
Sword Dance/Endur (aumentar ataque o forzar su habilidad tu elijes =P)
Brick Break (util contra los tipo roca que comunmente son unos tankes, ademas de ser utiles contra los tipo normal, hielo, steel y ciertos dark que tengan resistencia a bicho(como houndoom))
Aerial Ace (simplemente por ser el unico ataque fisico que aprende que no sea resistido por un tipo fantasma)

item: focus sash (para que no se nos muera el bicho apenas lo tiremos a la batalla)

principalmente descarto la idea de hacerlo un endure/reversal, principalmente por la gran cantidad de pokemon que aprenden un "ataque rapido" que nos pueda contrarestar a esa clase de pokemon, y en el caso que no lo haya, el pokemon tendria que ser full velocidad para que con la salac berry alcanze los 378 de velocidad (un jolteon alcanza los 390 u.u...) asi que no creo que nos sirva de mucho u.u....

el salamence:

nada creo que esta bien mientras no lo maten en el primer turno (despues se convertiria en un pokemon duro de matar (aunque su choice scarfer podria tener una oportunidad contra el, al igual que un pokemon que use ice shard y que posea una focus sash (comunmente un weaville u.u), y como consejo, cambiaria el dragon rush por dragon claw, ya que la diferencia de poder es de solo 10, y con un pokemon asi, no podemos darnos el lujo de fallar un ataque...

PD: tambien prefiero tunder fang =P....

al milotic le haria un arreglo general u.u....

Habilidad : Marvel scale
Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel) (se recomienda la primera, ya que se consigue el maximo rendimiento si se usa en trick room =P)
asi que los stats quedan asi (con Ivs Full 31):

HP: 348
Atk: 156/140
Def: 227
Sp.Atk: 328
Sp.def: 300
Spd: 178/198

Item: Flame Orb (quema al pokemon al pasar un turno) (un poco arriesgado ya que perdemos algo de vida con el paso del tiempo, pero a la vez, este activaria su habilidad aumentando su defensa a 340 (eso si le aumenta la mitad de la defensa, ya que si la duplica alcanzaria los 454 O.o...), ademas de dar el bono de no poderte paralizar congelar ni intoxicar (a menos que sea en el primer turno n_nU...) y como ultimo plus, al estar quemado, el ataque del milotic baja demaciado, lo cual es bueno en el caso de una confusion n_n...

ataques:

Protect (simple, aguanta el primer turno para la activacion del item (ademas de poder hacer tiempo o esquivar los solar beam =D)
Surf/Hydro Pump (fuertes y ademas el STAB lo hacen mejor =D)
Ice Beam/Hidden power (Hierba o tierra) (ice beam sirve principalmente con los hierba, pero te deja sin oportunidad contra un pokemon de agua, mientras que hidden power grass, te ayuda a lidiar contra ellos y el HP tierra, le viene bien a los electricos, tu eliges...)
Recover (este debe ir ya que como estaremos perdiendo algo de hp todos los turnos, necesitamos poder mantenerlo vivo =P)...

donphan

segun veo, a este lo quieres como pokemon para arruinar las estrategias del oponente, si es para eso, esta ideal solo que si le vas a poner Roar, ponde mejor una focus sash (ya que sera para eliminar aumentos de estados y demases), y de cualquier forma preferira darle los evs que le diste en defensa en sp.def, para que no lo mate un special sweeper en el acto, y como te falto la naturaleza, le recomiendo una naturaleza carefull (+ sp.def -sp.atk) o si no una Impish (-sp.atk +def.)

El staraptor, esta bien el moveset, hace un tiempo me tiraron uno asi en la torre batalla y me dio harto problema n.nU... pero llendo al caso, la habilidad de ese poke debe ser Adamant y el item sin duda debe ser una choice scarf (aumenta la velocidad pero solo deja usar un ataque)...

el driflim, me queda la duda de hacerlo timid (+vel -atk) o modest (+sp.atk -vel), pero como moveset esta muy bueno, y por lo que dices de rock blast, los unicos pokemon a considerar que lo puedan aprender, son armaldo (si se puede decir n_nU) y rhiperior, por lo que se vuelve algo obio predecir quien te lo podria tirar, asi que no es un gran peligro, en todo caso, sigo prefiriendo endure (a menos que haya una sandstorm o hail (o algun poke con ataque rapido como ice shard o sucker punch x.x....)

y para terminar aca les dejo uno de mi cosecha =3...

absol

item: choice band
Habilidad: super Luck
Evs: 252 Atk, 252 Def, 6 HP
Naturaleza: Brave, Adamant o Naughty

por lo que queda asi:

HP: 272
ATK: 394
Def: 219
Sp.Atk: 167
Sp:def: 156
Spd: 186

(eso siendo adamant =x)

Ataques

Sucker Punch
Me First
[eleccion tuya]
[eleccion tuya]

Explicacion de uso =P:

simple, con el gran poder de ataque que tiene apoyado por una choice band, el STAB que tiene por sucker punch y el aumento de posibilidad de ser golpe critico, solo puede significar solo una cosa X.x .....
lo unico que tienen que cuidar es que el oponente contra cual lo usen no sea un annoyer por que si no el ataque no funcionara (por lo que si van a jugar dobles, el pokemon que lo acompañara deberia ser uno que tenga taunt (o mejor un magic coat asi les mandan los efectos de vuelta =3...), y para los que tengan la duda, los EVs en defensa, van por si su pokemon llega a estar confundido, para que no se golpee demaciado <.<, y como segunda alternativa coloque me fist, que seria ideal contra phisical sweepers =3....
bueno, opinen del pokemon =3

dewww....
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---zZz---
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Mensajepor ---zZz--- »

Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel)


Prefiero mas al "bulky" Milo (Bold, Careful, Naturaleza que sube def. y baja spd. (ideal para trick room xD)), su Def es medio mala y tiene decente sp.atk ... x lo que no veo motivo para ponerle los "boost" de sp.atk que no sean los iv's y ev's o.oU

El staraptor, esta bien el moveset, hace un tiempo me tiraron uno asi en la torre batalla y me dio harto problema n.nU... pero llendo al caso, la habilidad de ese poke debe ser Adamant y el item sin duda debe ser una choice scarf (aumenta la velocidad pero solo deja usar un ataque)...


ya me lo habias dicho por msn o.o

y se me habia olvidado ponerle naturalezas a los pokes XD

dejo otros dos o.o

garchomp @ Life Orb / Expert Belt / Choice Scarf / Lum Berry
Naturaleza: Adamant (si se usa la choice scarf) / Jolly (la mas querida xD)
Ev's: 252 atk./spd. 4 hp.
Trait: Sand Veil
Ataques:
- Dragon Claw / Outrage
- Fire Blast / Stone Edge / Rock Slide
- EarthQuake
- Swords Dance

Dragon Claw por STAB por su "seguridad" de golpe XD
Outrage funciona con todas, pero lum berry cura la confusion, si se trabaja en batalla doble con un poke que tenga el atk. velo sagrado, no confundira, asi que no hay que preocuparse por el cambio n.nU
Fire Blast por Skarm y Forro pa 3 (Forretress)
Stone Edge / Rock Slide para voladores
EQ por STAB
Swords Dance para nuestros "imparables" (weo... casi, Weaville aun nos puede matar xD) atakes.

kingdra @ Leftovers / Expert Belt / Choice Specs?
Trait: Swift Swim
Nat. : Modest / Timid
Ev's: 252 spd. (modest)/252 sp. atk. (Timid) / 128 sp.atk (Modest)/128 Spd.(timid) / 128 hp.
Ataques:
- Hydro Pump/Surf
- Draco Meteor
- Rain Dance
- Signal Beam/Dragon Pulse/Brine

Hydro Pump/Surf por STAB (le voy mas a surf xD)
Draco Meteor por el atk base 140 y STAB
Rain DAnce x su habilidad y atkes agua, pero lo deja expuesto a Thunder.
Signal Beam por los psiquicos y demases
Dragon Pulse por un segundo Stab que es un poco mas "seguro" n.nU
Brine para un tercer STAB, y por su sorprendente base de 130 si el oponente tiene menos de la mitad de Hp. o.o , pero si no, es 65 u.u ... es un poco mas confieble que Hydro Pump...

Bueno, ya ta xD

ByE.
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Levian
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Mensajepor Levian »

---zZz--- escribió:
Naturaleza: quiet (+SP atk -Vel) o modest (+sp:atk -vel)


Prefiero mas al "bulky" Milo (Bold, Careful, Naturaleza que sube def. y baja spd. (ideal para trick room xD)), su Def es medio mala y tiene decente sp.atk ... x lo que no veo motivo para ponerle los "boost" de sp.atk que no sean los iv's y ev's o.oU


no se si habras leido todo lo que puse, pero el item le daria la defensa que le hace falta (haciendola comparable con la de un umbreon (solo que un poco mas baja =3...)

por ahora un review rapido =P...

---zZz--- escribió:dejo otros dos o.o

garchomp @ Life Orb / Expert Belt / Choice Scarf / Lum Berry
Naturaleza: Adamant (si se usa la choice scarf) / Jolly (la mas querida xD)
Ev's: 252 atk./spd. 4 hp.
Trait: Sand Veil
Ataques:
- Dragon Claw / Outrage
- Fire Blast / Stone Edge / Rock Slide
- EarthQuake
- Swords Dance

Dragon Claw por STAB por su "seguridad" de golpe XD
Outrage funciona con todas, pero lum berry cura la confusion, si se trabaja en batalla doble con un poke que tenga el atk. velo sagrado, no confundira, asi que no hay que preocuparse por el cambio n.nU
Fire Blast por Skarm y Forro pa 3 (Forretress)
Stone Edge / Rock Slide para voladores
EQ por STAB
Swords Dance para nuestros "imparables" (weo... casi, Weaville aun nos puede matar xD) atakes.


por lo general esta bien, solo que te falto poner un ataque de reemplazo si lo usaran conchoice scarf (o sea, haces una danza espada y el scarf no te deja hacer daño O.o..), y con respecto a weaville, este pokemon siempre tendra posibilidad de bajarte este poke (aunque este con la choice scarf) ya que la mayoria lo usa con la focus sash, y a menos que tengas la baya para reducir el daño del tipo hielo en el, sera siempre un OHKO (a menos que tengas tambien una focus sash, pero ahi te toca defenderte del ice shard y hasta ahi no mas quedamos x-x....

---zZz--- escribió:kingdra @ Leftovers / Expert Belt / Choice Specs?
Trait: Swift Swim
Nat. : Modest / Timid
Ev's: 252 spd. (modest)/252 sp. atk. (Timid) / 128 sp.atk (Modest)/128 Spd.(timid) / 128 hp.
Ataques:
- Hydro Pump/Surf
- Draco Meteor
- Rain Dance
- Signal Beam/Dragon Pulse/Brine

Hydro Pump/Surf por STAB (le voy mas a surf xD)
Draco Meteor por el atk base 140 y STAB
Rain DAnce x su habilidad y atkes agua, pero lo deja expuesto a Thunder.
Signal Beam por los psiquicos y demases
Dragon Pulse por un segundo Stab que es un poco mas "seguro" n.nU
Brine para un tercer STAB, y por su sorprendente base de 130 si el oponente tiene menos de la mitad de Hp. o.o , pero si no, es 65 u.u ... es un poco mas confieble que Hydro Pump...

Bueno, ya ta xD

ByE.


este en especial no me gusta para nada ._. ya que el unico stats que queda por sobre los 300 (que es lo minimo que un pokemon competitivo deberia tener) es el HP (a menos que lo hagas modest, pero aun asi, no queda lo suficientemente rapido como para gastar todo en velocidad, en lo personal preferira quitarle toda la vel ( en lo posible el IV tb)y darle todo al HP y Spcl.atk...
otra cosa, ¿para que quieres la expert belt?, si con el poko variado de tipos que tiene no alcanza a cubrir ni la 4° parte del total de los tipos del juego ._., y para terminar, preferiria colocarle un ice beam mas que brine, para que tengas algo que hacer contra ciertos pokemon que te podrian dar problema u.u....

bye... =P....
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Kuro
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Mensajepor Kuro »

pzzz me gustaria saber ke tal esta el team ke estoy planificando para mi version, es mi actual team en el Shoddy:

Weavile (♂) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Aerial Ace
- Brick Break
- Ice Punch
- Pursuit
---
Spiritomb (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 4 HP/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Substitute
- Pain Split
- Curse
- Shadow Sneak
---
Gengar (♂) @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Thunderbolt
---
Scizor (♂) @ Lum Berry
Ability: Swarm
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Agility
- Swords Dance
- X-Scissor
- Night Slash
---
Dusknoir (♂) @ Nothing (no kiero repetir items, y no se me ocurre uno para el [=/])
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk/4 Def/252 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Brick Break
- Will-o-wisp
- Pain Split
- Night Shade
---
Porygonz @ Choice Scarf
Ability: Download
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Charge Beam
- Psychic
- Signal Beam
- Tri Attack
---

Di CaPiTaNo
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Mensajepor Di CaPiTaNo »

mmmm.. siento q está algo desproporcionado.. dejame ver..

el weavile, yo t recomiendo q le pongas el night slash, porq puede meter critico, y con esa velocidad y ataque q tiene es muy bien recibido =D.

el spiritomb no me convence.. mmm...
podrías probar este, a ver si t sirve :

taunt
suker punch
rest
will o wisp/toxic

d item la berry q despierta pokes.

el modo d usarlo es algo sencillo, es kemar o envenenar, hacer taunt y asi obligas a tu oponente a q t pegue, per tu usas suker punch y le pegas =D

al gengar t diria q le cambies el giga drain por focus blast, debido a q hay muchos skarmbliss, no digo q el focus blast le gane a bliss d uno solo, pero ahorita la bliss no tiene conq pegarle a un fantasma, asi podrias llebartela más rapido.

con respecto al scizor, yo t recomiendo q lo saques y uses algún double sweeper, por lo mismo d skarmbliss, un infernape t serviría muy bien,le pones :
@life orb,
nasty plot
grass knot
close combat
flamethower

los ev's se los pones como quieras.. xD

el dusknoir creo q está bien, solo sería ponerle leftovers

al pory-z ...

tal vez podrías ponerle d habilidad adaptibilidad, asi d cualkier modo su tri atak pegara bien deskisiadamente XD.

bueno, eso es lo q yo creo, d cualkier modo son sugerencias, d ti depende q hagas con ellos, hasta la proxima n.n!!
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Mensajepor ---zZz--- »

hm.. no se si ta bien mi team de "sandstorm" actual, que podria mejorar? es:

Donphan @ Leftovers
Trait: Strudy
Nat. : Adamant
Ev's: 252 hp. / 128 atk./def.
Ataques:
- Ice Shard
- EQ
- Rapid Spin
- Stealth Rock

Rapid Spinner, Wall en Defensa, medio atknte (Ice Shard le hace un bajon a mence o dragonite mientras EQ es x STAB y mata lo que debe cubrir) y sirve tambiem para stealth rock.

Skarmory @ Shed Shell (en caso de Magnazone o demases xD)
Trait: Keen Eye
Nat. : Impish
Ev's: 252 def. / 200 hp. / 58 atk.
Ataques:
- Aerial Ace
- Spikes
- Roost
- Roar

El clasico skarm, aerial ace para que tenga un atke. y no sea victima de Taunt.

Tyranitar @ Focus Sash (para los OHKO que puede dar los sp.sweepers y focus blast x.x)
Trait: Sand Stream
Nat. : Adamant
Ev's : 252 spd. / 58 def. / 200 atk.
Ataques:
- Stone Edge
- EQ
- Dragon Dance
- Taunt

La estrella del equipo, entra y activa sandstorm, tambien sirve para atacante, taunt hace que no se vea tan preocupado a W-O-W , Haze u otros, despues, usa DD unas 2 o tres veces, stone edge o EQ y ya xD

Garchomp @ Life orb (poco que explicar aki )
Trait: Sand Veil
Nat. : Jolly
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Dragon Claw
- EQ
- Rock Slide
- Swords Dance

bueno, D-Claw y EQ por Stab, Rock Slide para voladores (no me convence tanto Stone Edge en el :/ ) y swords dance para que nuestro atk. suba.

Metagross @ ??? (que item le vendria bien? pensaba en focus sash, xq no tiene tanta def (o por lo menos no le puse xD), pero t-tar ya lleva una)
Trait: Clear Body
Nat. : Naughty (asi me salio xD)
ev's: 252 atk./spd. / 6 hp.
Ataques:
- Meteor Mash
- Thunder Punch
- EQ
- Agility

sweeper y agility-gross, Thunder Punch para tirar a Gyarados y a Skarm, Meteor Mash por STAB, EQ para tirar a los de fuego, Roca y mas que no hayan cubierto los dos, y agility para subir su spd, que se doblaria al menos a 430 y pico (mas o menos suficiente para superar a algunos pokes en el metagame) al tener una vel. de 235 (Aprox.)...

Scizor @ Shell Bell? ( lo unico que se me ocurrio ponerle, se me ocurre tambien ponerle una Salac Berry para que combine con Sub. pero no se si ta bien o no)
Trait: Swarm
Nat. : Adamant
Ev's: 252 Atk. 128 Hp./Spd.
Ataques:
- X-Scissor
- Iron Head
- Night Slash
- Substitute

Un Sweeper, X - Scissor y Iron Head Por STAB y por la posibilidad de que pueden sacar Fantasmas (Iron Head) a volar, algo que no tanto pudo hacer Scizor en la 4ta gen con el HP bug :/
Sub para cubrirlo de Atks, Shell Bell xq se me ocurrio XD pero puedo ponerle una quick claw.

ya ta.

espero respustas.

ByE.
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Mensajepor Kuro »

LOL, pzzz me faltaron EV en spiritomb, ahora me doy cuenta (>_>). pzzz oka, gracias por la ayuda (xP).

Di CaPiTaNo
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Mensajepor Di CaPiTaNo »

mmm

siento q está bien tu team, zZz,

tal vez podrías cambiar tu scizor por un swampy..

el swampy t puede servir como double sweeper, o bien para un curser..

el double sweper podria ser:

ice beam/avalancha
surf o hydropump/waterfall
roar
eq

... los ev's serían como tu quieras, tb puedes hacerlo solo en fisico o especial.. solo es una sugerencía..

el item podria ser una life orb, ya q abarca ambos ataques.. y al chomp podrías cambiarle el item.. o no se, tu ves si t gusta esta idea.
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Mensajepor dragonite666 »

dejo otro salamence esta vez es un double sweeper, es facil de usar realmente, pero como se daña mucho recomiendo usarlo en un team con un whisher como umbreon o vaporeon

salamence @life orb
trait: intimidate
Lonely Nature
EVs: 6 Atk / 252 Spd / 252 SPAtk
- Draco Meteor
- Dragon Rush
- Earthquake
- Flamethrower
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pingui
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Mensajepor pingui »

mmm pues como nuevo novato les dejo unos movesets

salamance@choice specs
intimidate
modest o timid
252 sp atk 252 spd 6 hp
draco meteor
hidden power[flying]/dragon pulse
hydro pump
flamethrower

ludicolo@leftvovers
swifth swin
bold o modest
252 sp atk 56 hp 202 spd
ice beam
rain dance
energy ball
surf/hydro pump

kingdra@lum berry
swifth swin
modest
252 sp atk 252 spd
ice beam
surf
rest
rain dance

si me dejan explicar al ludicolo por que bold, es para que resista un ataque volador que ahora hay por todos lados o algun ataque fisico fuerte.
el kingdra mayormente se lleva 3 pokes o mas y rest y lum berry ayudan cuando este por dar lo ultimo kingdra.

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Mensajepor [~ShiroSwan~] »

aqui dejo algunos creo que ya lo deben saber xP


ninjask

-Slash- xD
-Sustitute
-Sword dance-
-Batton pass

o si algunos caso tambiejn podria ir -Double Team en lugar de batton pass

equipado con leftovers


aqui otro

linoone

-belly drum
-frustation
-slash
-double team o tambien -toxic
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Levian
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Mensajepor Levian »

׺°§lash°º× escribió:aqui dejo algunos creo que ya lo deben saber xP


ninjask

-Slash- xD
-Sustitute
-Sword dance-
-Batton pass

o si algunos caso tambiejn podria ir -Double Team en lugar de batton pass

equipado con leftovers


aqui otro

linoone

-belly drum
-frustation
-slash
-double team o tambien -toxic


al ninjask cambiale slash por X scizor y substitute por protect y queda protegido de ataques rapidos =3, y el item ponle una focus sash...

al linoone solo dejale belly drum y que mejor tenga extremespeed pa que ataque rapido, un protect seria bueno por amenazas inminentes y de item puede ser una liechi berry (que con glutony se aplica automaticamente al usar belly drum =3....)
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Mensajepor ---zZz--- »

ExtremeSpeed lo aprende solo de Pkmn Box :/

abr...

electrode @ Lum Berry / Life Orb
Trait: Static
Naturaleza : Modest
Ev's: 252 sp.atk/ spd. / 6 hp.
Ataques:
- ThunderBolt
- Hp Ice
- Charge Beam
- Magnet Rise

Thunderbolt por Stab, Hp Ice para tirar Garchomps (pero creo que Era un 2HKo u OHKO por Modest o.oU ) Charge Beam para subir el Sp.atk., por no poseer calm mind o nasty plot o.o
Magnet Rise para cubrir su unica debilidad: Tierra (Metagross temen =O)
xD

ByE.
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Mensajepor [~ShiroSwan~] »

Levian escribió:
׺°§lash°º× escribió:aqui dejo algunos creo que ya lo deben saber xP


ninjask

-Slash- xD
-Sustitute
-Sword dance-
-Batton pass

o si algunos caso tambiejn podria ir -Double Team en lugar de batton pass

equipado con leftovers


aqui otro

linoone

-belly drum
-frustation
-slash
-double team o tambien -toxic


al ninjask cambiale slash por X scizor y substitute por protect y queda protegido de ataques rapidos =3, y el item ponle una focus sash...

al linoone solo dejale belly drum y que mejor tenga extremespeed pa que ataque rapido, un protect seria bueno por amenazas inminentes y de item puede ser una liechi berry (que con glutony se aplica automaticamente al usar belly drum =3....)


bueno gracias por el consejo
pero la uda es que creo en nuestras versiones linoone no aprender extremespeed.

resuelveme esa duda plx.
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Kuro
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Mensajepor Kuro »

׺°§lash°º× escribió:bueno gracias por el consejo
pero la uda es que creo en nuestras versiones linoone no aprender extremespeed.

resuelveme esa duda plx.


En efecto, pzzz, linoone solo como zigzagoon lo aprendia, siendo purificado en XD: Gales of Darkness.

Levian
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Mensajepor Levian »

Kuro escribió:
׺°§lash°º× escribió:bueno gracias por el consejo
pero la uda es que creo en nuestras versiones linoone no aprender extremespeed.

resuelveme esa duda plx.


En efecto, pzzz, linoone solo como zigzagoon lo aprendia, siendo purificado en XD: Gales of Darkness.


en realidad se obtenia por pokemon box.... u.u....

en cambio a eso, podrias darle una salac berry junto a glutony, ya que al usar belly drum, usara automaticamente la berry, y con que tenga una velocidad de 270 con una salac, queda mas rapido que casi todos los pokemones (a exepcion de electrode, ninjask y deoxys emerald , con sus naturalezas de velocidad...)

igual, si aprende quick attack o algo asi, seria bueno enseñarselo, para llevarse una que otra mala sorpresa por ahi...
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Mensajepor ---zZz--- »

hmm....

entrene a un mothim (Rlz!) , y quiero saber si asi ta bien.

Mothim @ Choice Scarf
Modest
Ev's: 252 sp.atk/spd. 6 hp.
Ataques:
- Bug Buzz
- Air Slash
- Energy Ball
- Psychic / Shadow Ball

Bug Buzz y Air Slash Por Stab, Choice Scarf para subir esa poca stat base de Velocidad (66, lo que seria 231 con max. spd.) lo que lo subiria a:

231 (vel.) * 1.5 (choice scarf) = 346.5

Energy Ball para tirar rocas, la debilidad perfecta de Mothim x.x
Y con dudas en el ultimo slot, ¿que pongo? ¿Shadow ball o Psychic? no me decido o_oU

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Levian
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Mensajepor Levian »

lo ideal seria que pusieras los stats que alcanzo ese bicho tuyo (podria calcularlos, pero no conozco sus ivs...)...

y por el ataque definitivamente te recomiendo que le pongas psychic, ya que shadow ball te sirve contra los psyquicos (lo cual tb lo cubre Bugg Buzz) y psychic, ademas te sirve para evitar a los tipos veneno (que es otro problema para este bicho o.o...)...
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Mensajepor ---zZz--- »

Iv's:

Hp.: 21 - 22
Atk.: 4 - 6
Def.: 9 - 11
Sp.Atk.: 22 - 23 (ta regular o.o)
Sp.Def.: 17 - 19
Spd.: 31

Mothim (Rlz!) Lvl 36

ByE.
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fire_salamence
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Mensajepor fire_salamence »

revisen mi charizard lv 89
naturaleza:firme

ataques:terremoto,garras dragon,fuerza,volar

stats:hp:275 gen:31
ataque:227 gen:31
defensa:178 gen:31
sp.ataque:202 gen:30
sp.defensa:161 gen:6
speed:223 gen:31
y tubo pokerus
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Zero_ZX
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Zero_ZX »

mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?

para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .

se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs


( esto es para zZz)

para los demas , no solo se nesesita saver los atakes si no las estadisticas ke tienen sus pokes .
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[URL=http://imageshack.us]Imagen[/

---zZz---
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor ---zZz--- »

Zero_ZX escribió:mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?

para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .

se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs


si eso iba para mi, bueno, yo hace tiempo taba trabajando en un buen mothim hasta que me salió uno con los Iv's deseados =P , además, lo de la calculadora de Iv's ya lo sabía hace rato xDD

Btw, no es necesario que tenga uno, dos o tres de los stat base en 100+ para que entre en un equipo xd

de todos modos, thanx xd

Byez...

In America!
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Zero_ZX
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Zero_ZX »

---zZz--- escribió:
Zero_ZX escribió:mm pues opino ke este no va en un ekipo , y los IVS estan bien calculados?

para revisar los ivs ay una calculadora espesial ke podras bajar de ciertas webs , emm no se si aki tengan una , pero deverian .

se ven los stats en lv 100 batle wifi si es ke no los tienenes a nivel 100 entonses solo pasas los stats asi como estan ( es recomendable ke no le des puntos de ezfuerso antes de revisarlos para ke sea mas fiel la opersaion ) entonses ya comparas los stats en la calculadora cn los stats - IVs


si eso iba para mi, bueno, yo hace tiempo taba trabajando en un buen mothim hasta que me salió uno con los Iv's deseados =P , además, lo de la calculadora de Iv's ya lo sabía hace rato xDD

Btw, no es necesario que tenga uno, dos o tres de los stat base en 100+ para que entre en un equipo xd

de todos modos, thanx xd

Byez...

In America!


pues yo creo ke si deveria tener varios en 31

almenos en lo ke se le da , referente a la naturaleza

imaginake tienes un aerodactyl y tu oponente tiene uno tambien , los dos se enfrentan , los dos son jolly y los dos fueron entrenados = 252 en atake y en speed , ´pero el tuyo tiene 25 ivs en speed y el de el tiene 31

el oponente ataka primero y si usa rock slide o ice fang , tu aerodactyl moriria . es un hecho

son pekeñas cosas las ke marcan grandes pasos .
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[URL=http://imageshack.us]Imagen[/

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Flareon
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Flareon »

Hola,busco moveset para nidoking

Gracias de antemano.Saludos de fuego

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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.

empoleon, steelix, metagross, skarmory, snorlax, magnezone.

ya lei los de metagross y skarmory y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro

gracias y saludos ekans dragonite

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Dar_Maul
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Dar_Maul »

todos menos uno son pokes acero tiene pinta k kieras formar un gym de pokes de caero xD

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Tyranitar Z
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Tyranitar Z »

Bueno tipico umbreon pero que me a sacado de apuros si lo saves usar bien te echas a porygon 2 infernape empoleon!! :)
umbreon: Item: restos
naturaleza : placida (-vel +def)
ataques:
vendetta
toxico
proteccion
deseo

bueno toxico para envenenar deseo y proteccion para llevar a cabo la muerte por envenenamiento, naturaleza placida hacce que vendeta ataque de segundo y se duplique su poder!-

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Dx-Ra-Nl® »

shinji_spice escribió:Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.

empoleon, steelix, metagross, skarmory, snorlax, magnezone.

ya lei los de metagross y skarmory y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro

gracias y saludos ekans dragonite


viejo un pkemon dragon como flygon con fire blast y terremoto bastaria para hacer pedasos a todo tu equipo, no es conevniente manejar
tantos pokemons del mismo tipo, ya explique por que xD.

si aun asi deseas conservar tantos acero pues deja checo unos vove sets y te digo
[size=200][color=#0000BF]Imagen

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IICrowII
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor IICrowII »

gliscor
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Pícara / Naughty o Ingenua / Naive
nigthslash
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arialace
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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

[quote="Dx-Ra-Nl
viejo un pkemon dragon como flygon con fire blast y terremoto bastaria para hacer pedasos a todo tu equipo, no es conevniente manejar
tantos pokemons del mismo tipo, ya explique por que xD.
si aun asi deseas conservar tantos acero pues deja checo unos vove sets y te digo[/quote]

Si de hecho ya me han ganado varias veces por tener equipo tan parejo, ojala y me puedas pasar de todos modos los movesets de cada uno para que me puedan servir en otros equipos :)

Gracias seviper

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Tyranitar Z
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Tyranitar Z »

Bueno te puedo decir un moveset que tiene mi metagross una ves derroto un torterra con el xD
metagross
puño bala
puño meteoro
terremoto
psicorte

bueno la idea e reforsar caunto se puede el puño bala !!
metagross con evs en 252 ataque 129 defensa 129 defensa especial naturaleza firme equipado la banda elejida esto segun mis calculos aria q puño bala sea de 90 de poder =B que es mucho daño o puedes usar los otros moveset si ves que puño bala no aria daño con meteor mash es lo mismo y te puedes echar a los skarmory de las zona con solo dos golpes increible no? aora en tu equipo deves llevar un tank por la banda elejida que solo te permite hacer un ataque te recomiendo el umbreon pero en tu equipo de steel ahi muchos tank ahi elijes tu cual

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alakazam Trainer »

shinji_spice escribió:Me gustaria pedir un moveset para los siguiente pokes, yo se que son muchos pero ojala y me puedan ayudar con alguno.

empoleon, steelix, metagross, skarmory, snorlax, magnezone.

ya lei los de metagross y skarmory y estan buenos pero no encontre de los otros cuatro

gracias y saludos ekans dragonite


Bueno a ver...

Empoleon @Gafas Elegid
252 At.Esp. / 252 PS / 6 Def.Esp.
Naturaleza Modesta
Habilidad Torrente
-Surf
-Rayo Hielo
-Hierba Lazo
-Cañón Respl.

Steelix @Restos
252 Defensa / 252 Ataque / 6 PS
Naturaleza Agitada / Plácida
Habilidad Robustez
-Terremoto
-Roca Afilada
-Trampa Rocas
-Explosión / Giro Bola

El clásico Curselax
Snorlax @Restos
252 PS / 129 Defensa / 129 Def.Esp.
Naturaleza Cauta
Habilidad Sebo
-Golpe Cuerpo
-Terremoto
-Maldición
-Descanso

Magnezone no lo conozco mucho así que no pongo ningun Moveset.
Saludos.

Kazaaam!!!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Drake »

Me gustaria que me aconsejarais sobre umbreon

PD: Este tema me recuerda mucho al Taller de Movsets :D:
Spoiler: Mostrar
Pokemon nivel 100: ImagenImagenImagenImagenImagen.........

Imagen____ImagenImagenImagen____Imagen

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alakazam Trainer »

A ver.. a mi Umbreon casi siempre lo entreno como fin de Semi-Annoyer (no sé si existe pero es algo por el estilo xD) Así que lo pongo como lo uso.

Umbreon @Restos
252 PS / 129 Defensa Especial / 129 Defensa
Naturaleza Cauta / Agitada
Habilidad Sincronizar
-Tóxico
-Luz Lunar
-Rayo Confuso
-Pulso Umbrío / Finta

Espero que te sirva de algo.
Saludos.

Kazaaam!!!

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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

Gracias por los moveset de los pokemon que pedi :)

Saludos arbok

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alakazam Trainer »

Alakazam Trainer escribió:Magnezone no lo conozco mucho así que no pongo ningun Moveset.


Bueno anduve entrenando un Magnezone, todavía no lo terminé de entrenar pero más o menos la idea la tengo:

Magenzone magnezone @Restos
252 Ataque Especial / 252 Defensa / 6 PS
Naturaleza Modesta / Osada
Habilidad Robustez
-Chispazo / Rayo
-Sonido Metálico / Defensa Férrea / Manto Espejo
-Levitón / Defensa Férrea
-PO [Agua]

Chispazo o Rayo por STAB. Sonido Metálico para bajar mucho la Defensa Especial del rival y así nuestros ataques dañan más. Si lo que querés es aumentar todavía más la defensa te recomiendo Defensa Férrea y si lo que querés es contraatacar un ataque especial, usá Manto Espejo. El PO Agua es para lidiar con los Pokes de tipo Tierra (la cual es neutralizada si usas Levitón) y Fuego.

Saludos.

Kazaaam!!!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor XxBrunoxX »

una duda, porygon es bueno? porque vieron que en el casino cuesta 9999 y pienso que por algo a de ser, ademas piensoagregarlo a mi equipo.
espero sus respuestas :mrgreen:

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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

porygon en si es buen pokemon, su ultima evolucion porygon-z bien entrenada alcanza 405 de Ataque Especial y 306 de velocidad que no esta nada mal, me imagino que lo venden en el casino tan caro por que es un pokemon raro en esas versiones (Fire Red y Leaf Green), pero si telo reocmiendo ampliamante, fijate que sea de Naturaleza Timid, si no antes de comprarlo guardalo ysi no te sale la naturaleza que quieres lo apagas y vuelves a comprarlo hasta que te salga Timid

Saludos ekans

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor XxBrunoxX »

gracias, pero lo de naturaleza no me sirve de mucho porque estoy hablando de la version plata, :wink:
y otra duda, dunsparce es bueno en la version plata? porque aparece uno cada mil y es bastante raro :mrgreen:

gracias de nuevo por lo de porygon :mrgreen:
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor LuXrAy_X »

aki pongo algunos movesets kon las estrategias i komo kontrarrestarlos

charizard
Spoiler: Mostrar
Item Sujeto: Salac Berry
Naturaleza: Jolly (+Spd, -Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Substitute
- Fire Punch* / Fire Fang
- Belly Drum
- Earthquake

*Fire Punch es un movimiento que SÓLO es obtenible en la versión emerald gracias a los Move Tutors de Battle Frontier.

El favorito de muchos, Charizard, tiene debilidades a los ataques de tipo Water(x2), Electric(x2) y Rock(x4), tiene resistencias a los tipos Fight(/2), Steel(/2), Grass(/4), Bug(/2) y a otros tipos Fire(2), y con la bonita noticia de que es inmune a los ataques Ground.
3 debilidades y ventajas, además de la gran variedad de ataques que puede aprender lo hacen una buena opción. En la generación DP, nada es seguro, la aparición y propagación de un nuevo tipo de spikes, las útiles y peligrosas Stealth Rock, le cuestan la mitad del HP a Charizard cuando entra en juego.

Y qué mejor que empezar con un moveset que poco a poco ha sido dejado de usar en Charizard, pero que sin embargo, aún conserva ese toque peligroso…
Bien, el llamado “Bellyzard”, puede fácilmente barrer con Teams enteros, y con la entrada de Fire Punch como ataque físico, ahora de una nueva ventaja.

Análisis del Moveset:

El ítem Salac Berry, nos otorga un bono de velocidad cuando el HP del pokémon que la tenga equipada al estar en un estado critico se multiplique por 1.5, este ítem es de vital importancia, pues necesitamos poner el Substitute, para después hacer Belly Drum y poder activar esta Berry. Así es: Belly Drum, maximizamos nuestro ataque, Salac Berry incrementará nuestra velocidad, con eso tenemos a una maquina rápida de matar. Fire Punch es un ataque letal antes y después de realizado nuestro combo, pues obtiene STAB, y al estar en estado crítico, el beneficio del trait “Blaze”. Se requiere predicción para poder realizar este combo, pues el uso de Belly Drum corta nuestro HP a la mitad, así que realizarlo sin tener el substituto es demasiado arriesgado (de no ser suicida). Extremadamente útil moveset, pero igual de arriesgado. Cuidado con Stealth Rock, pues echaría a perder un buen combo.

Movesets alternos:

#006 Charizard
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Sp.Atk / 252 Spd / 4 HP
- Overheat
- Flamethower / Heat Wave
- Hidden Power Ice / Dragon Pulse
- Focus Blast / Ancientpower

O…

#006 Charizard
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep’s: 252 Sp.Atk / 252 Spd / 4 HP
- Flamethrower / Heat Wave / Fire Blast / Overheat
- Air Slash
- Dragon Pulse
- Hidden Power (Grass, Fight, o Electric) / Ancientpower

En este caso, como todo Special Banders, su función es causar daño y retirarse, “Hit and Runner”, estos movesets son de los mejores que existen para este tipo de trabajos. No necesitan mucha explicación.

#006 Charizard
Item sujeto: Life Orb / Salac Berry
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
Ep´s: 252 Attack / 252 Speed / 4 HP
- Dragon Dance / Swords Dance
- Flare Blitz / Fire Punch / Fire Fang
- Earthquake / Dragon Claw
- Rock Slide /Crunch

Dragon Dancer Charizard, el ataque físico no será lo mejor de el, sin embargo, con su gran variedad de movimientos, se aprovecha al 100% este Stat.

#006 Charizard
Item: Heat Rock / Life Orb / Salac Berry
Naturaleza: Timid (+ Spd, -Atk) ó Modest (+Sp.Atk)
Habilidad: Blaze
EV’s: 252 Sp.Attack / 252 Speed / 4 HP
- Sunny Day
- Flamethower / Heat Wave
- Hidden Power Ice / Air Slash
- Solarbeam

La función de este Charizard se limita a poner el Sunny Day, para mejorar sus ataques de tipo Fire, así como lanzar en un turno el Solarbeam. Los items dependen del tipo de Team, Heat Rock (aumenta el tiempo de sunny day) para aquellos teams que requieren aprovechar el clima, y protegerse así mismo al debilitar los ataques de agua.

¿Cómo lo contrarresto?

Antes que nada usa Stealth Rock, Charizard recibe el 50% de daño con estas piedritas, y no sólo eso, si el oponente tiene algún pokemon con su Focus Sash, de paso se las desactivas. Dos pájaros de un tiro.

La mayoría de los Charizard usan un movimiento de preparación, ya sea Sunny Day, Belly Drum, Substitute e incluso Swords Dance; ese pequeño detalle nos da cierta ventaja, pues podemos prepararnos para contrarrestarlo en ese turno. Como ya se dijo, ataques de tipo Water, Rock y Electric le causan un daño masivo, y las defensas de Charizard son regulares, así que le daríamos el OHKO con un golpe super efectivo. Casi nadie coloca la Focus Sash como ítem en Charizard, así que no hay que preocuparnos tanto por ello.



slowbro
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Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
Habilidad: Own Tempo
Ep´s: 212 Hp / 144 Def / 136 Sp.Atk / 18Sp.Def
- Surf
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric] / Thunder Wave / Yawn
- Slack Off

El set Bulky Water de Slowbro es, diría yo, lo más útil que puedes hacer con él. Desempeña una excelente tarea, encargándose de cualquier Salamence físico que te puedas encontrar, así como Garchomp y Metagross. Y con HP Electric te encargas por completo de Gyarados. La función de este Slowbro no es otra mas que defenderte por el espectro físico. Slack Off le da el absoluto poder para ser uno de las mejores “Paredes Fisicas” del juego.

Con la división de Effor Points descrita, Slowbro alcanza un Hp divisible entre 16 (384), esto para el máximo provecho de Leftovers. Surf y Ice Beam son ataques que van de cajón, y son sus principales opciones ofensivas. Para el tercer espacio, se abren 3 posibilidades, siendo HP Electric la óptima, ya que sin dicho ataque, Slowbro no hará otra cosa mas que ver a Gyarados sin poder hacerle mucho daño. Thunder Wave sorprende a algunos pokés, pero asegúrate de no usarlo mientras Electivire entra en el campo, ya que se alimentará de tu ataque y estará en una posición muy favorable para acabar con tu team. La última opción es Yawn, que ayuda a forzar cambios, acompañado de Stealth Rock puede ser una buena estrategia. Aunque de igual forma, seguirá siendo víctima de Gyarados y su Taunt.

O…

#080 Slowbro
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
Habilidad: Own Tempo
Ep´s: 212Hp / 176Def / 120Sp.Def
- Calm Mind
- Slack Off
- Surf
- Psychic / Flamethrower

Slowbro también tiene el potencial para ser un Calm Minder de cuidado. Y más gracias a Slack Off, puede sacudirse sin ningún problema los Thunderbolts o Shadow Balls que vengan hacia él al cabo de un solo Calm Mind. Este set necesita muchas más defensas, la SpDef es correcto aumentársela, ya que no es muy alta por sí sola, y eso puede ser crucial a veces. El Sp.Atk no es necesario subirlo, ya que al cabo de un Calm Mind tendrá la cantidad de 354, amenazando con noquear de 2 golpes a Garchomp con Surf, etc. La combinación de sus ataques es sólo resistida por Starmie y otro Slowbro, y Starmie no puede hacer mucho con sus Thunderbolts, que se van tornando débiles al paso de los Calm Minds y el Slack Off en conjunto.

Opinión General

Considero a Slowbro como un excelente Pokémon, con Slack Off, definitivamente empezará a vérsele con mayor frecuencia en el ambiente competitivo, más que Vaporeon sobre todo. Tiene el potencial de barrer gracias a Calm Mind y sus defensas y Hp enormes. Su movepool es variado y cubre un buen número de tipos. Sin duda es una opción cuando de escoger a un poké agua se trata. Lo veo compitiendo palmo a palmo con Milotic y Swampert como los mejores Bulky Waters del juego. El hecho de ser tipo Psychic lo hace uno de los mejores pokémon para defenderte de Machamp y Medicham.

¿Cómo lo contrarresto?

Slowbro no puede entrar en Tyranitar por ningún motivo. El Crunch y el Stone Edge hacen demasiado daño y se requieren de dos Surfs para poder tumbarlo. Weavile también puede amenazarlo con Night Slash aun cuando se trata del espectro físico.

Por otro lado, las versiones sin HP Electric son destruidas por Gyarados y su Taunt. También Electivire goza de los ataques eléctricos, y además amenaza a Slowbro a terminarlo de 2 golpes. Necesitas tener mucho cuidado al usar a Slowbro y ver a un Gyarados, ya que recuerden que Gyarados-Electivire se está viendo mucho en estos primeros meses de metagame.

Heracross puede entrar en un Surf o hasta en un Calm Mind de Slowbro y se convierte en una amenaza inmediata hacia él. SpecsMence y su Draco Meteor causan OHKO en un 100% de las veces al Slowbro Bulky.


torterra
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Item sujeto: Salac Berry/Quick Claw
Habilidad: Overgrow
Naturaleza: Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Ep’s: 6Hp/252Atk/252Speed
-Swords Dance
-Earthquake
-Crunch
-Wood Hammer/Stone Edge

La evolución final de Turtiwg, de tipo Grass/Ground, vulnerable a los tipo Fire, Ice (x4), Flying y Bug.
Este Pokémon es un ejemplo extraordinario del tipo planta que se especializa en ataques físicos, ya que en sus Stats bases sobresalen el Atk, Def y HP, mientras que su Sp.Atk no alcanza a ser decente, ni hablar de la Speed, literalmente no tiene (xD).

Como les dije, Torterra casi no tiene una Speed decente, por lo cual es buena idea ponerle de ítem una Salac Berry para que en algún momento critico se active y le incremente la Velocidad, ahora te puedes asegurar de que se active si el pokémon oponente es un atacante físico, ya que como dije Torterra posee una increíble Defensa. Ahora sobre Quick Claw, es solo cosa de suerte, aunque podría servir, pero me inclino más a Salac Berry.
Ojalá la naturaleza de Torterra, de preferencia sea Jolly, para así poder al menos equilibrar su estatus de Speed con los de Atk y Def. Sobre los Ep’s, es mejor que se distribuyan de tal manera como lo explique en la descripción, 252 de Atk para incrementar el increíble Ataque físico de Torterra, haciendolo más poderoso, 252 a la Speed para aumentar más la velocidad de este Poke y hacerlo un tanque más rápido, y 6 al HP para incrementarle en lo mínimo su HP base, que de todas formas es bueno.
Ahora analicemos los ataques:
Para empezar, Swords Dance no podía faltar en el moveset de este Poke, su ataque monstruoso de alguna manera había que aumentarlo más para aprovecharse de este, por eso digo que es importante que este Poké tenga una buena Speed.
Earthquake, gana un bono de Stab, y con Swords Dance lo hace más potente, es importante tener este ataque Anti-Pokes como Blaziken, Infernape o algún tipo de fuego, así con el Sword Dance podría Torterra, llegar a hacerle un noqueo instantáneo.
Con Crunch, que ahora es un ataque físico, puedes disminuir la Defensa del oponente, haciendo que tus demás ataques físicos dañen más.
Ahora para elegir tenemos entre Wood Hammer y Stone Edge.
Wood Hammer es un nuevo ataque planta de daño base 120 y que al dañar al oponente, el Poké que usó Wood Hammer se daña también a si mismo (Un Double Edge de tipo planta), este ataque sería una muy buena opción, ya que como es daño físico el Swords Dance incrementaría de manera monstruosa el ataque de Torterra, claro que no hay que abusar mucho de este, ya que en algún momento podría dañarte enormemente y así dejar muy débil a tu pokémon.
Ahora también tienes Stone Edge, un ataque tipo roca de daño base 100 que tiene posibilidad de hacer Critical Hit, esta también seria una muy buena opción, ya que podría matar a los Tipo Flying que son unos de los peores enemigos de Torterra, bueno está a juicio de ustedes elegir Wood Hammer o Stone Edge.


blaziken
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Item sujeto: Leftovers/Salac Berry/Liechi Berry
Habilidad: Blaze
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)/Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Ep’s: 252Atk/252Speed/6Hp
-Swords Dance
-Flare Drive/Brave Bird
-Stone Edge
-Sky Uppercut

Este gallo luchador, de tipos Fire/Fighting, querido por muchos, odiado por pocos (yo por ejemplo xD) es vulnerable a los tipos Psychic, Water, Flying y Ground. Puede ser utilizado de tanto manera especial como física.
A mi parecer, este Pokémon mejoró BASTANTE con la nueva versión, ya que antes en mi opinión, era un asco, era tan solo un poké que duraba un solo turno y se iba de inmediato, pero ahora con el nuevo metagame, este pokémon es bastante peligroso, bueno analicemos el moveset.
Primero que nada, hay que aclarar que el moveset que se analizará ahora es “Físico” y el mejor hasta ahora para él, por lo tanto y lo más obvio, repartir Ep’s hacia el Atk y Speed, como se muestra arriba.
Sobre los Ítems, Leftovers puede ser útil, pero Salac y Liechi cumplen mejor función, yo me iría por Salac, ya que Swords Dance aumenta en Atk.
Es preferible que Blaziken tenga Naturaleza Adamant o Jolly.

Swords Dance es un ataque PRIMORDIAL para este moveset, ya que recuerden que es de tipo contacto físico. Flare Drive es un ataque fuego, que tiene daño 120 base y que al usarlo, Blaziken también se daña así mismo (como un Double Edge tipo Fire) lo mismo Brave Bird (como un Double Edge tipo Flying) así que daría lo mismo elegir cualquiera de los 2 (se los dejo a su gusto). Con un Swords Dance puede hacer con cualquiera de estos 2 ataques un daño PELIGROSISIMO, claro que hay que aprender a no abusar de este, porque le puede costar la vida a Blaziken.
Stone Edge es un nuevo ataque tipo roca con daño base de 100 y con grandes posibilidades de hacer un daño critico, por lo cual este ataque es INFALTABLE en el repertorio de Blaziken, con un Swords Dance tienes la oportunidad de asegurarte que le hará un gran daño al oponente y con posibilidad de que hará daño critico para noquear al oponente de dos golpes.
Y por ultimo el típico Sky Uppercut con un par de Swords Dance puede ser letal, así que recuerden, la clave esta en activar aunque sea una vez el Swords Dance para comenzar a hacer grandes cantidades de Daño.
Ahora si quieres asegurarte que vas a atacar primero ponle Salac Berry a Blaziken y así te lo aseguras casi de inmediato, aunque es a su gusto, ya que con los 252 de Ep’s que le van a dar la Speed de Blaziken es más que suficiente, pero recuerda que aun así no supera en velocidad a Pokés como Jolteon o Infernape.


lucario
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Item Sujeto: Life Orb / Focus Sash
Habilidad: Steadfast
Naturaleza: Jolly (+Spd, -Sp.Atk)
Ep´s: 252 Atk / 252 Spd / 6 Hp
-Close Combat
-Swords Dance
-Crunch
-Extreme Speed / Bullet Punch

Con debilidad a Ground, Fightning y Fire, resistencia a Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel, Normal, Grass, Ice e inmunidad a Poison. Estos atributos hacen de Lucario un buen Pokémon, además de que gracias a sus altos stats ofensivos, tanto especiales como físicos y de su buena velocidad, nunca se sabe a qué tipo de Lucario nos enfrentamos.

Análisis del Moveset:

Se empieza con Sword Dance para incrementar su ataque. Close Combat, su ataque mas fuerte y con STAB, Crunch para los fantasmas que entren en un CC y el cuarto ataque para Pokémon más rápidos que Lucario, ya sea Bullet Punch para Pokémon tipo roca o Extreme Speed para Pokémon que no tengan mucha defensa y/o HP.

De ítem Life Orb, para aumentar todavía mas su ataque, o una Focus Sash que, gracias a su inmunidad a Sandstorm no se desperdicia a menos que haya unas Spikes o Stealth Rock.

La habilidad Steadfast le permite a Lucario incrementar su velocidad cuando es flincheado, como en un Waterfall de Gyarados tal vez.

Movesets alternos:

#448 Lucario
Item Sujeto: Life Orb / Focus Sash
Habilidad: Steadfast
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
Ep´s: 252 SpAtk / 252 Spd / 6 Hp
-Aura Sphere
-Hidden Power [Ice] / Dragon Pulse
-Dark Pulse
-Me First / Vacuum Wave

Lucario en versión especial en el cual también tiene sus dos ataques que se cubren el uno al otro y un Hidden Power Ice que tira Dragon/Flying (Salamence o Dragonite), Dragon/Ground (Garchomp) u otros tipos como Grass. Dragon Pulse es buena opción en caso de no conseguir el HP Ice. Me first es un ataque que necesita de mucha predicción y el cual solo le puedes aplicar a Pokémon mas lentos que Lucario en cambio Vacuum Wave es un ataque especial que gana STAB y siempre pega primero.

#448 Lucario
Item Sujeto: Choice Specs / Choice Band
Habilidad: Inner Focus
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk) o Jolly (+Spd, -Sp.Atk)
Ep´s: 252 Atk - SpAtk / 252 Spd / 6 Hp
-Aura Sphere / Close Combat
-Hidden Power [Ice] / Stone Edge
-Dark Pulse / Crunch
-Psychic / Earthquake

Choice-Cario que entra a pegar y regresa. Su buena velocidad ayuda mucho a esto. Obviamente el ítem que tenga definirá su naturaleza y sus ataques que lo aprovecharán.

#448 Lucario
Item Sujeto: Life Orb / Focus Sash / Choice Scarf
Habilidad: Steadfast
Naturaleza: Hasty (+Spd, -Def)
Ep´s: 252 Spd / 128 Atk / 128 SpAtk
-Aura Sphere
-Hidden Power [Ice] / Dragon Pulse
-Crunch
-Earthquake

Lucario mixed que cubre varios tipos. Con Choice Scarf atacarás primero pero te verás limitado en cuanto a ataques, y obligado a hacer el cambio.

¿Cómo lo contrarresto?

Las pocas defensas de Lucario hacen que éste dure como máximo 2 golpes, además que ataques tipo Ground como Earthquake, o Fight como Close Combat, nunca faltan en un equipo. Condiciones especiales como burn o parálisis merman su rendimiento al disminuir por mucho su ataque (en el caso de los Lucarios físicos), o su velocidad, que en cualquier Lucario es muy importante. Spikes y Stealth Rock también pueden perjudicarlo si éste tiene equipada una Focus Sash.

Gyarados, Salamence o varios del tipo Poison como Weezing o Crobat serán una molestia para Lucario.


machamp
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Item Sujeto: Choice Scarf
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Habilidad: No Guard / Guts
EP’s: 252Atk / 228Spd /30Hp
- Dynamic Punch
- Stone Edge
- Ice Punch
- Thunder Punch / Earthquake

Machamp, su atlética condición física resalta su orgulloso tipo Fight; siendo así, cada uno de sus ataques con STAB resultará doloroso para aquellos pobres tipos Normal, Ice, Rock, Dark y Steel que se atrevan a recibir un ataque de este amigo. Sin embargo, los tipos Flying, Psychic, Bug y Poison tendrán una resistencia natural ante esta misma clase de ataques.

¿Quieres ver a ese macho llorar? ¡Entonces atácalo con tus mejores movimientos Psychic y Flying!

Cualquiera que observe a Machamp, notará que sus músculos no son sólo de adorno, los aprovecha muy bien a la hora de repartir golpes, en especial físicos como Close Combat, Thunder Punch, Bullet Punch, etc. Su velocidad, a decir verdad es un tanto mediocre, pero se compensa con unas defensas y un HP bastante decente, lo cual le otorga una buena durabilidad en combate. Desde Advance Generation, Machamp contaba con la habilidad “Guts”, la cual incrementaba por 1.5 el ataque si sufría una condición especial (Paralyze, Burn, Poison, Sleep), para esta generación, es incluida una nueva y exclusiva habilidad de Machamp, “No Guard”, con la cual, garantiza que todos los ataques de Machamp y los pokemon que lo ataquen tengan una puntería al 100%. Por otro lado, Machamp puede resistir ataques del tipo Bug, Dark y Rock; en esta ultima resistencia, Stealth Rock, sólo inflige un daño de 1/16 en el cambio.

Y pues teniendo una introducción general a lo que se dedica Machamp, qué mejor que dar un buen inicio examinando el moveset principal de nuestro amigo.

Análisis del moveset:

La naturaleza Adamant (+Atk, -Sp.Atk) se encarga de aprovechar lo mejor posible el alto ataque de Machamp, mientras que los EP’s son sencillamente colocados en la velocidad y el ataque.

Choice Scarf es el ítem ideal para remediar ese problema de velocidad, aumentándola hasta los 304 puntos ideales para superar la mayoría de cosas jugables de velocidad media y sorprendiendo a varios, pero con la desventaja de solo poder usar un ataque y tener que retirarlo para poder hacer uso de otro. Básicamente, nos basamos en superar a Garchomp en cada distribución de EP’s, dedicar mas EP’s en velocidad a partir de aquí representaría un desperdicio, así que los pondremos en HP.

La habilidad “No Guard” es básica para este moveset, pues usaremos el ataque “Dynamic Punch”, un ataque poderoso con una fuerza de 150 (STAB incluído) pero cuya puntería será ignorada para garantizar que éste siempre golpeé al oponente con el bono de confundirlo.

Stone Edge también es beneficiado por la habilidad, además de cubrir la debilidad ante los tipos Flying.

Ice Punch y Thunder Punch vienen a complementar la variedad de movimientos de Machamp.

Este moveset, es un tanto sencillo, y se basa primordialmente en dar un ataque sorpresa al oponente aprovechando el bono de la Choice Scarf. No muchos se esperan recibir ser atacados primero por este pokemon. Incluso aquellos pokémon con resistencia o altas defensas ante su movimiento primordial “Dynamic Punch”, se quedarán con el rezago de la confusión causada por este golpe.

Earthquake es un movimiento alterno útil, sin embargo hay mejores opciones como los ya mencionados puños elementales.

Movesets Alternos:

#068 Machamp
Item Sujeto: Leftovers
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Guts ó No Guard
EP’s: 108Hp/ 148Atk / 252Def / 6 Speed ó 126Hp / 92 Atk / 252 Def / 36 Sp.Def / 4 Speed
- Cross Chop / Dynamic Punch
- Stone Edge
- Rest
- Sleep Talk

Un set efectivo desde Advance, y hasta el momento sigue siendo bastante útil, contaba con este tipo de moveset, el Sleep Talker. La repartición de EP’s otorga una verdadera duración en batalla, por lo cual podemos estar golpeando ya sea con Stone Edge o Cross Chop, recuperar el Hp perdido con Rest, y jugar a la suerte con Sleep Talk.

La decisión de la habilidad es de vital importancia, “Guts” incrementará el ataque mientras dormimos (o tengamos alguna otra condición especial), con el riesgo de fallar por puntería, aún más si Sleep Talk no nos favorece con el movimiento. Y “No Guard” garantiza que nuestros golpes siempre den en el blanco, pero al costo de no tener ese beneficio del incremento de ataque por condición especial.

#068 Machamp
Item Sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Modest (+Sp.Atk, -Atk)
Habilidad: No Guard
EP’s: 252 Sp.Atk / 228Speed / 30 Hp ó 252 Sp.Atk / 252 Hp-Def /
- Focus Blast
- Fire Blast
- Hidden Power Dark
- Thunder Punch / Ice Punch

Definitivamente Machamp no fue hecho para ser un atacante especial, sin embargo, con la ayuda de Choice Specs y “No Guard”, tendremos a disposición un nivel de ataque especial decente y un alto poder al usar ataques que no fallaran. Desde luego, Focus Blast por STAB y Fire Blast por poder. Con el uso de Hidden Power Dark, aseguramos una cobertura total de tipos. Thuder Punch o Ice Punch amplían la cobertura de tipos, sin embargo sólo deberían ser usados en un momento clave, ya que no obtienen el beneficio de Choice Specs.

#068 Machamp
Item Sujeto: Choice Band
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Guts / No Guard
EP’s: 252Atk / 252Hp / 6 Def ó 252 Atk / 252 Def / 6 Hp
- Close Combat / Dynamic Punch / Cross Chop
- Stone Edge
- Ice Punch
- Thunder Punch

El alto ataque de Machamp, mejorado con la ayuda de Choice Band, para este set, como se ha ido mencionando a lo largo de este análisis, los ataques varían de acuerdo a la habilidad.

#068 Machamp
Item Sujeto: Leftovers
Naturaleza: Impish (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Guts
EP’s: 188Hp / 252Def / 66Atk / 6Speed
- Encore
- Swords Dance / Bulk Up
- Bullet Punch
- Cross Chop / Close Combat

El punto aquí es poder hacer repetir al oponente uno de sus ataques (Calm Mind, Dragon Dance Etc) para poder subir STATS en base a Swords Dance y Bulk Up, Bullet Punch para rematar algún Sweeper oponente debilitado, y después de un Swords Dance, volverlo un ataque con fuerza decente. Cross Chop primordialmente, ya que Close Combat es más poderoso, pero bajará nuestras defensas. Guts entran en caso de existir la oportunidad de meter a Machamp en un Will-o-Whisp, etc. Recuerda, Bullet Punch sin ningún incremente de ataque, resultará en un daño mediocre, no confíes en hacer mucho con él.

¿Cómo Contrarrestarlo?

Es fácil, la mayoría de los pokemon psíquicos puede hacerlo, como Slowbro y Claydol (pero cuidado con los puños elementales). La velocidad de Machamp es demasiado baja, por lo que aún con Choice Scarf será deficiente. Recuerda que existe el riesgo a que tenga la habilidad Guts, así que observa bien la estrategia oponente antes de hacerlo.

Opinión general:

Machamp es en realidad un buen pokémon, su uso aumento ligeramente por la entrada de su habilidad “No Guard”, que sin duda es única; es una lastima que tenga tan poca velocidad, pero a su vez puede usar esa desventaja en un team “Trick Room”, adaptándose perfectamente y realizando una función de Sweeper mucho mejor. Heracross y Medichamp son realmente superiores en cuanto a la función de Scarfer por la mayor velocidad de cada uno, sin embargo, la ventaja de Machamp ante ellos, es su excelente duración en batalla.


espero ke les gusten
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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

Excelente analisis de los pokemon que pusiste Luxray_X.

Saludos arbok

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LuXrAy_X
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor LuXrAy_X »

gracias shinji bueno dejo mas movesets i espero ke a algunos les guste para ke hagan sus estrategias i todo eso

luxray
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#405 Luxray
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Jolly (+Speed, -Sp.Atk)/ Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Eps: 6 Def / 251 Atk / 251 Speed
- Crunch / Iron Tail
- Double Team/Swagger/Toxic
- Thunder Fang/Ice Fang/Fire Fang
- Thunder Wave

El felino eléctrico es sólo vulnerable a los tipo Ground, cosa que lo hace bueno en batalla, pues le da muchas ventajas.
Sus Stats están repartidos de la siguiente forma: liderando el Hp, después Atk, luego Sp.Atk, luego Def y Sp.Def repartidos de la misma forma y por ultimo Speed.

El set creado es un moveset normal mezclado con ataques Annoyer entre otros, más adelante uno Choice Bander.

Para empezar, Item leftovers.
Luxray tiene 2 Trait, una es Intimidate y la otra es Rivalry -que hace que si Luxray es del mismo sexo que el poké oponente, el Atk de Luxray incremente-, para este moveset dejémosle Intimidate.
Naturaleza ojalá Jolly, o si no Adamant.
Los Eps, van de mayor manera para Atk y Spd, lo que reste a la Def, ya que Hp tiene bastante.

Ahora los ataques.

Para empezar Crunch, ataque que ahora es fisico, puede reducir Defensa Especial. Tenemos para elegir entre Double Team, Swagger o Toxic. Ustedes ven ahí si quieren cansar a su enemigo de tantos ataques evadidos, de que se muera pegándose el mismo o que cruelmente desfallezca poco a poco del envenenamiento. Para elegir nuevamente tenemos entre Thunder Fang, Ice Fang o Fire Fang.
Quiero resaltar que las 3 tienen posibilidades de hacer retroceder al oponente, así que ojo con la elección, lo que más les convenga. Por ultimo Thunder Wave, paraliza al enemigo y reduce la Speed oponente a la mitad, abriendo la posibilidad de que Luxray quede más rápido que el oponente.

El moveset es simple, así que vamos a otro.

#405 Luxray
Item sujeto: Muscle Band/Choice Band
Habilidad: Intimidate
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Ep’s: 6 Def / 251 Atk / 251 Speed
- Crunch / Iron Tail
- Thunder Fang
- Ice Fang
- Fire Fang

Para comenzar, el Ítem puede ser Muscle Band o Choice Band, como ustedes elijan. Ahora, si quieren atacar con varios ataques a la vez, opten por Muscle Band.
La habilidad sigue siendo Intimidate, ahora la Nature cambia a Adamant, así gana un bono de Atk.
El Moveset no necesito por qué explicarlo, así que los dejo =)


garchomp
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#445 Garchomp
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
Habilidad: Sand Veil
Eps: 252 Atk / 252 Spd / 6 Hp
- Earthquake
- Swords dance
- Dragon claw
- Return / Stone edge / Crunch / Fire Fang

El sword dancer Garchomp de tipo Dragon/Ground se usa cuando hay un poké eléctrico enfrente; sin peligro en el campo, como los ataques Ice a los cuales es débil x4. Cuando el rival haga cambio se ejecuta un Swords Dance y con tal ataque se procede a barrer al enemigo, Earthquake y Dragon Claw por stab y el tercer movimiento es opcional.

La siguiente opción es algo más común y devastadora:

#445 Garchomp
Item sujeto: Choice Band
Naturaleza: Adamant (+Atk,-Sp.Atk)
Habilidad: Sand Veil
Eps: 252 Atk / 252 Spd / 6 Hp
- Earthquake
- Brick Break / Dragon Claw
- Return / Stone Edge / Crunch
-Aerial Ace / Shadow Claw / Fire Fang

Banderchomp, mucho más practico y poderoso que el dancer; aunque predecible, no por eso poco efectivo. Pega duro a muchos pokés y de gran forma (de hecho me recuerda a Medicham). Personalmente lo recomiendo con Brick Break y no sólo por los ice que salgan al paso, sino por la gorda Blissey que suele traer Ice Beam, ya que con ese movimiento la acabamos a ella y a otros pokés. Es genial conservar el doble stab de Earthquake mas Dracon Claw pero siempre se pueden intentar cosas nuevas o mas comunes como el siempre funcional Return o el ataque destruye fantasmas / psíquicos, Shadow Claw; o el que nunca falla: Aerial Ace, qué sé yo.

Esos son los movesets más comunes, pero Danken se siente creativo, a ver qué tienen que decir de éste:

#445 Garchomp
Item sujeto: Choice Band / Leftovers
Naturaleza: Naughty (+Atk,-Sp.Def)
Habilidad: Sand Veil
Eps: 180 Atk / 72 Sp.Atk / 252 Spd
- Earthquake
- Flamethrower
- Dragon Claw / Fire Fang
- Stone Edge / Return

OK, no es tan creativo, pero tiene Flamethrower para Skarmory, Forretress y Bronzong, por lo cual ya es distinto. El ítem depende del entrenador, Leftovers para los que no agradan de encadenarse a un solo movimiento o Choice Band para los que buscan más poder de ataque a costa del encadenamiento y el cambio obligado por el rival.


marowak
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#105 Marowak
Item Sujeto: Thick Club
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) ó Jolly (+Spd, -Sp.Atk)
Habilidad: Lighting Rod / Rock Head (Da igual, no tendrá uso)
EP’s: 156 HP / 252 Atk / 102 Def ó 252 Atk / 252 Speed / 4HP
- Earthquake / Bonemerang
- Stone Edge
- Fire Punch*
- Swords Dance / Substitute

*Este movimiento se encuentra disponible con los Move Tutors de la versión Emerald

Este pokémon es pequeño, por alguna razón que no se discutirá. Marowak es un tipo Ground, asimismo, sólo tiene 3 debilidades (Grass, Water, Ice). Sus movimientos con STAB, resultan ideales para acabar con otros tipos Steel, Poison, Rock y Electric. En lo que se puede decir, sus STATS no son sorprendentes a simple vista… alta defensa física y baja defensa especial, con un HP regular y una velocidad mediocre… Pero es entonces cuando aparece su item especial, el Thick Club, el cual dobla su ataque base, y con ello, Marowak se hace automáticamente, el pokémon con el mas alto ataque en el juego, llegando a un gran total de 568 puntos, superando por mucho al Deoxis de ataque. Y por otro lado, esa velocidad se hace merecedora de entrar en un Team de Trick Room.

Análisis del moveset:

La primer repartición de EP’s, se concentra en maximizar esa virtud tan brutal, dar un poco de EP’s en ataque para llegar a los 300 puntos y un poco de defensa para tener durabilidad en combate, la segunda repartición que es por mucho más simple, y realmente únicamente debería usarse con un Marowak Jolly, pues sólo se llega a los 207 puntos, que son suficientes para sobrepasar a cosas como Magnezone y Milotic sin EP’s en Speed.

Earthquake, es simplemente perfecto para esto, ya que es poderoso, adquiere STAB y nunca falla, (a menos claro que se use en un tipo Flying), por ende el único reemplazo posible puede ser el ataque Bonemerang

Bonemerang, tiene el mismo poder que Earthquake, con la diferencia de que golpea al oponente dos veces seguidas, con una fuerza de 75 cada una(o sea 150), este movimiento es ideal para romper sustitutos, pero tiene una acuracidad de 90%, por lo que en una de malas, puede fallar.

Stone Edge, para poder golpear a los tipos Flying, además de que tiene un poder bastante decente y con un efecto en el cual, se aumenta la probabilidad de conectar un “Critical Hit” al usar este ataque, la fuerza es de 100, y la acuracidad de 80%, un ataque bastante decente.

Fire Punch, se incluye por unos pequeños sujetos que pueden llegar a dar problemas a Marowak, me refiero a Bronzong y Skarmory, desde el cambio de ataques en Advance a D/P, Fire Punch se volvió un adecuado ataque para cubrir una mayor variedad de tipos. Fire Punch tiene una fuerza de 75, una acuracidad al 100%, y un efecto adicional, en el cual puede causar BURN

Swords Dance. Tal vez se pregunten por qué incluir este movimiento, pues verán, se sabe que Marowak ya tiene el ataque más alto en todo el juego, pero al usar un simple Swords Dance, no muchas cosas se ponen en el camino -de hecho, con los 252 EP’s en ataque, y con naturaleza Adamant, Bronzong cae de un solo golpe de Fire Punch, mientras que Skarmory queda al borde de la muerte.

Substitute Protege a Marowak de ser afectado por cambios de status, usa una ¼ parte del HP, y con ella se protege en esa misma cantidad del daño que pueda ser causado. Es sin duda un buen movimiento. Además de que otorga cierta ventaja cuando el oponente se ve obligado a realizar un cambio.

¿Cómo Contrarrestarlo?

En cierta forma es un tanto fácil tirar a Marowak, en general sus defensas son bastante buenas, y algunos jugadores prefieren darle un poco de HP y Defensa, para poder resistir mejor los ataques físicos, por lo cual trata de atacarlo con ataques especiales, ya sean del tipo Ice, Grass, o Water, eso sin duda puede hacer un OHKO… pero existe el pequeño detalle de que nadie va a dejar morir tan fácilmente a Marowak, y por lo mismo lo protegerá inmediatamente a la mas posible amenaza que le pongas… esto sin duda es parte de una táctica, así que necesitaras predicción para poder definir qué movimiento realizará tu oponente; por cierto, no trates de meter cosas frágiles inmediatamente, es casi seguro de que si tu oponente te ataca en el cambio, causara un daño considerable.

Marowak suele llevar Swords Dance, o Substitute, toma esto como una advertencia, no querrás cambiar en un Bronzong y que este caiga rápidamente ante el Fire Punch. Por cierto, también puedes intentar quemar a Marowak, o bien quitarle ese Thick Club que es la base de su poder (sin embargo actualmente se juega mas a la ofensiva). Pero no se preocupen, Marowak es fuerte, y a la vez muy frágil, así que por mucho no son 2 ó 3 golpes físicos o de otra forma, 1 ó 2 golpes especiales para tirarlo.

Opinión General:

Ese gran ataque de Marowak depende totalmente del Thick Club, por lo cual no tiene una enorme variedad en cuanto a técnicas con los diversos tipos de items que existen. Tampoco tiene un gran repertorio de movimientos, pero sí los suficientes para poder tener un moveset versátil y útil.

En esta ocasión, sólo puede entrar una recomendación de moveset para Marowak, la razón es simple, básicamente todos sus ataques son siempre los mismos, algunos de estos pueden llevar aun en estos momentos el ataque Double-Edge, sin embargo es por mucho mejor Fire Punch. Sin embargo, lo que sí puede ser considerado, es hacer diferentes tipos de reparticiones de EP’s, un Marowak por ejemplo sin ningún EP’s en ataque, pero con naturaleza favorable y un IV 31, puede llegar a alcanzar (obviamente con Thick Club equipado), 430 puntos en ataque, lo cual es más que aceptable. El punto con Marowak, es tener una estrategia, bien puede ser pasándole un bono en velocidad (por ejemplo Ninjask), o bien, un team de Trick Room, claro, no hace falta mencionar que hay que dejar al mas mínimo posible la velocidad de Marowak para obtener el potencial completo.


spiritomb
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La combinación Dark/Ghost es una de las más macabras que en el juego se pudieron haber hecho. Teniendo como resultado un total de 3 inmunidades (Normal/Fighting/Psychic), mientras que los 14 tipos restantes se tienen que conformar con un daño neutral y resistente (hablando de Poison) si de atacar a Spiritomb se trata. Sólo otro poké, Sableye, comparte la misma combinación de tipos que Spiritomb. Pero, a diferencia de su compatriota de Hoenn, Spiritomb posee stats más atractivos, sobretodo en las defensas, lo que nos da un Pokémon bastante difícil de dañar significativamente.

Spiritomb, sin embargo, es un Pokémon difícil de usar. Principalmente porque no es lineal, su principal función no es atacar al 100%, pero tampoco la es defender. Al contrario, se necesita de una combinación de las dos mencionadas anteriormente para tener un Spiritomb competitivo. Como ya sabemos, dispone de un arsenal y un tipo muy selecto, así que será mejor que vayamos a los movesets:

#442 Spiritomb
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Pressure
EP´s: 252Hp / 40Atk / 72Def / 146SpDef
Naturaleza: Careful (+SpDef, -SpAtk)
- Will-O-Wisp
- Sucker Punch
- Pain Split
- Hypnosis

Éste será tu Spiritomb estándar, maximizando el Hp para complementarlo con sus buenas defensas (regla que siempre debe ser tomada en cuenta cuando entrenas a un Pokémon defensivo, maximizar su Hp si éste no llega a los 400, o una defensa particularmente baja contrastada por un Hp enorme, como Blissey). La división en Hp y SpDef garantiza la sobrevivencia a un Draco Meteor viniendo de Specsmence por lo menos con 9Hp, cuando usas a Spiritomb como tu starter y ves a Salamence al principio, no tengas miedo y tira Pain Split, te dejará con poco más de la mitad de tu Hp, un Salamence cuyo Draco Meteor no hará mayor daño, y con su PP reducido al doble. Podría decirse que este Spiritomb está diseñado para eso, pero también tiene otros truquillos.

Para empezar, entendamos el por qué del Spread (la combinación de EVs) tan disparejo: Se necesita poca defensa porque ésta se verá complementada con el Will-O-Wisp, es por eso que nos concentramos en la SpDef, la naturaleza y la combinación hacen 316, suficientes para resistir buenos asaltos de pokes como Yanmega, etc. Sucker Punch es nuestro única ofensiva, y considerando que es un ataque prioritario, entonces es una buena opción y un ataque casi obligatorio en cualquier Spiritomb. Sin embargo, no le verás mucho uso, ya que Spiritomb causa cambios ofensivos (es decir, atrae a puros sweepers), y tomemos en cuenta que Sucker Punch sólo se efectúa si van a atacar a Spiritomb, lo cual indica que jamás atacaremos a un Pokémon en el cambio.

La razón por la que este moveset tiene 2 movimientos que inducen status a tu oponente es la misma que expuse en el párrafo anterior. Lo que causa Spiritomb. Cuando duermes a un Pokémon, tu oponente tiende a cambiarlo por otro, es entonces cuando entras con tu Wil-O-Wisp a arruinarlo. Con un Pokémon dormido y uno quemado, tendrás el campo libre para traer a uno de tus sweepers a causar daño masivo.

Vas a usar a Spiritomb para bloquear a sweepers muy específicos, ya que aunque goza de buenos stats, los asaltos fuertes lo bajarán tarde o temprano. Principalmente, los Pokémon Fighting como Heracross, Infernape, Machamp, Medicham, etc., serán presas fáciles de Spiritomb. También los Pokémon pasivos como Swampert, Bronzong y Blissey le abren el campo para empezar a setear tu ofensiva. Por otro lado, Spiritomb puede ser un buen starter, especialmente para los Salamences que menciono, o algunos Weaviles que traten de diezmar a Spiritomb con Night Slash.

Debes tener cuidado con Pokémon con Gyarados y Tyranitar, ya que usalmente cargan consigo Taunt, haciendo a Spiritomb totalmente inútil. También los que gusten de usar Substitute, como algunos Garchomp, etc. Se cubrirán de cualquier intento de Spiritomb en afectarlos y terminarán inflándose frente a él.

#442 Spiritomb
Item sujeto: Leftovers
Habilidad: Pressure
EP´s: 252Hp / 136Def / 120SpAtk
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Will-O-Wisp / Hypnosis
- Dark Pulse
- Pain Split / Hidden Power [Ice/Fighting]

Otro set de Spiritomb, esta vez un poco más ofensivo, que propone más la batalla. Nasty Plot puede ser considerado sobre Calm Mind, pero entonces tendrías que hacer algunos ajustes con los EVs, lo que de todos modos te haría perder ese soporte defensivo que Spiritomb te brinda. Dark Pulse es tu único ataque, pero le pega a todo. También aparecen los ataques que inducen status de nuevo, sólo que esta vez elegirás a uno de los dos. Lo mejor es ir con Wil-O-Wisp ya que así puedes ir generando daño mientras subes tus stats. Finalmente, te queda Pain Split para recuperar el daño perdido o HP Ice o Fight si tienes la paciencia o las herramientas para conseguirlo. Ice para Garchomp y Salamence, Fight para Tyranitar y Weavile.

Este Spiritomb sirve muy bien frente a Pokémon pasivos, justo como los que mencioné en el anterior, quizá sea demasiado tarde para tu oponente cuando se dé cuenta que Spiritomb tiene 3 Calm Minds encima, sus Pokémon ofensivos son víctimas del Burn y tú los atacas y te curas constantemente con Dark Pulse y Pain Split. Vale la pena intentarlo, ya que sorprende con la guardia baja a varios rivales.

Spiritomb sin duda puede ser un rival de cuidado, principalmente porque entra en el momento menos esperado, y no sabes a ciencia cierta lo que te espera. Viéndolo desde el otro punto de vista, cuando estás frente a uno, debes saber que por lo menos llevará un ataque que induzca status, ya sea Will-O-Wisp o Hypnosis, quizá hasta encuentres unos con Confuse Ray, así que prepárate y no mandes a tus sweepers a la guerra tan rápido, podrás lamentarlo. Lo combatirás con asaltos fuertes, tales como el Draco Meteor de Salamence, un Outrage de Garchomp, Shadow Ball de Gengar con Specs causa un daño considerable también. Infernape mixto también puede ponerlo en jaque si usa Flamethrower con un Nasty Plot factorizado. No trates de vencer a Spiritomb con status, ya que él lo sabe hacer mejor que la mayoría, lo mejor es destruirlo cuando lo veas.


venasaur
Spoiler: Mostrar
Han pasado ya cuatro generaciones y Venusaur sigue ahí, con su combinación de tipos y sus movimientos dignos de un Pokémon tipo Grass por excelencia. Su dualidad con Poison le traen la incómoda debilidad a Psychic y la neutralidad hacia Ground, cosa que pesa en todo tipo Grass. Sin embargo, Venusaur puede defenderse muy bien ante cualquier Pokémon tipo Electric, y no recibe mucho daño de los Ice Beams que vienen de Milotic, Starmie o Slowbro, así que también puede contrarrestarlos para funcionar en combo con algo como Gyarados.

Hay que dejar bien en claro que Venusaur es de los Pokémon que entran en la categoría de Tanques, pueden defenderte bien de algunos tipos (como Electric, Grass y Water) pero no esperes que estén toda la batalla cubriéndote con la misma efectividad. Venusaur sólo tiene Leech Seed y Leftovers / Black Sludge como vía de recuperación (Synthesis en realidad no sirve mucho) y además es afectado por Sandstorm y Hail, las cuales diezman su aguante. Cuando uses a Venusaur en general, trata de no exigirlo mucho, es un Pokémon que sirve excelentemente para juegos de predicción debido a su Leech Seed y Sleep Powder, te podrá ganar entradas gratis para tus sweepers más letales o también te ayudará a causar switches y desgastar al contrario con Spikes y Stealth Rock. De cualquier modo, a continuación veremos qué es lo que puedes hacer con esta planta.

#003 Venusaur
Item sujeto: Black Sludge
Naturaleza: Calm (+SpDef, -Atk)
Habilidad: Overgrow
EPs: 204Hp / 32Def / 204SpDef / 52SpAtk / 16Spd
- Leech Seed
- Sleep Powder
- Grass Knot
- Sludge Bomb

La orientación de este Venusaur es hacia la defensa especial, podrá resistir sin muchos problemas los Ice Beams que vengan de un SpAtk de 270, que es lo que anda cargando Milotic, Starmie y Slowbro hoy en día. Los Thunderbolts los estará recibiendo con daño mínimo, al igual que los HPs Ice que Jolteon o Magnezone carguen. Debo señalar que Magnezone puede causar más problemas de los necesarios, asegúrate que éste no cargue Substitute; de lo contrario verás a tus Sleep Powders y Leech Seeds estrellarse en el peluche.

A pesar de que casi no tiene EVs invertidos en la defensa, puede entrar en el Close Combat de Heracross y amenazarlo con una Sludge Bomb que le va a doler, o mejor aún, empezar los mindgames con Leech Seed y Sleep Powder. Con este Venusaur vas a ganarle entradas a tus sweepers, que pueden ser desde Gyarados, pasando por Weavile hasta algo como Lucario. Una ventaja es que los puedes curar con las Leech Seeds del contrario si deciden éstos quedarse. Weavile y Lucario entran en los Ice Beams y Gyarados entra en los Flamethrowers /Fire Blasts.

Una forma muy eficaz de usar a este Venusaur es jugar con los cambios de tu oponente. Generalmente esperarán un Sleep Powder; hazlos sufrir y ve con Leech Seed. Esto va a repercutir para la otra que se enfrenten a Venusaur. Trata de usar esta incertidumbre a tu favor, puedes incluso cambiar por tu sweeper al mismo tiempo que tu oponente cambia, mostrando una agresividad que te dará la ventaja. Si tu rival es uno defensivo, usará a su Pokémon Steel para un daño mínimo, o en su defecto a Blissey para absorber el Sleep. Puedes intentar con Sludge Bomb si esperas a la gordita para un 30% de probabilidad de envenenamiento, lo cual la obligará a cambiar constantemente. Leech Seed es la mejor opción contra estos teams, porque Blissey es casi como un Wish para tus sweepers y es algo que no le gustará ni a Skarmory, ni a Bronzong.

Por otro lado, si se trata de un oponente que abuse de la ofensiva, tendrás que usar a este Venusaur para vencer a un Pokémon en particular, no esperes que su durabilidad sea la misma que en ocasiones anteriores, recibirá golpes fuertes cuando entre. Pero podrás fastidiarle la existencia a uno con Sleep Powder. Y aquí quiero hacer hincapié en algo que sucede cuando has dormido un Pokémon. Tu oponente estará cambiando ese mismo Pokémon para que no puedas hacer mucho, además de que la Slp Clause está activada. Usa esto a tu favor para anticiparle la entrada a uno de tus sweepers. Quizá Venusaur se sacrifique para que un sweeper tuyo entre sin daño, pero sus Leech Seeds y un Pokémon dormido facilitarán el trabajo para tus demás Pokémon.

Grass Knot es mucho mejor que Energy Ball principalmente por el daño que le causa a Gyarados. Se trata de casi un 2KO, y eso sin factorizar Stealth Rock. No malinterpreten esto, de ninguna forma Venusaur podrá entrar a frenar a Gyarados, pero si un Gyarados se atreve a entrar en Venusaur, le costará caro. Sludge Bomb es un ataque que perdió muchos usuarios debido a la separación de los tipos de ataques, pero Venusaur es de los pocos que todavía lo usan al máximo. Asegura la superioridad ante cualquier tipo Grass que no se llame Celebi.

#003 Venusaur
Item sujeto: Expert Belt / Leftovers
Naturaleza: Impish (+Def, -SpAtk)
Habilidad: Overgrow
EPs: 76Hp / 36Atk, 104Def / 216Spd / 78SpDef
- Swords Dance
- Seed Bomb / Razor Leaf
- Earthquake
- Sleep Powder / Synthesis

Swords Dance Saur es una idea fascinante en papel. Superar a Metagross y a todos los Bulky Waters salvo Starmie es un privilegio que le dan esos EVs en Spd. Incluso rebasa a la mayoría de las versiones de Gyarados y a Tyranitar. A Blissey no le va a gustar vérselas con un Venusaur que acaba de superar la barrera de los 400 de Atk. Aquí un par de cálculos para ver lo que puede hacer este Venusaur ante algunos Pokémon.

A BulkyDos (216, 176), SD Seed Bomb hace entre el 35.32% y el 42.08%.

A BulkyDos (216, 176), SD Razor Leaf crítico hace entre el 48.83% y el 57.92%.

A Tyranitar (252, 0), SD Earthquake le hace entre el 70.05% y el 82.43%.

A Tyranitar (252, 0), SD Seed Bomb le hace entre el 83.66% y el 98.51%.

A Metagross (144, 16), SD Earthquake le hace entre el 71.81% y el 84.57%.

A Blissey+ (212, 252), SD Seeb Bomb le hace entre el 47.16% y el 55.68%.

A Milotic+ (212, 252), SD Seed Bomb le hace entre el 79.17% y el 94.27%.

El potencial de SDSaur puede ser menospreciado, pero los cálculos señalan que puede dejar muy maltrechos a los Pokémon que parecen invencibles para él. Usa estos cálculos a tu favor y si puedes, baja el daño necesario para que la otra ocasión que se vean, el ataque cause un OHKO sorpresivo. Y recuerda, si no puedes con algo, duérmelo. Tampoco olvides el boost de Overgrow. La última opción es Synthesis, úsalo si piensas que Venusaur es un titán olvidado.

#003 Venusaur
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
Habilidad: Overgrow
EPs: 6Hp / 252SpAtk / 252Spd
- Grass Knot
- Sludge Bomb
- Leaf Storm
- Hidden Power [Fire]

Venusaur con Choice Specs va a sorprender a todos. HP Fire te ayudará a no quedar indefenso ante los Steels como Skarmory, aunque Bronzong lo aguantará. Leaf Storm es LA opción, el ataque tipo Grass más efectivo. Grass Knot siempre mejor que Energy Ball. Sludge Bomb lo usarás casi nunca, pero es bueno saber que está ahí.

Ahí está lo que puedes hacer con Venusaur. También existen ataques como Synthesis que pueden ser usados en el primer set, pero limitan mucho a Venusaur ofensivamente, además de que con el abuso de Sandstorm, ese Synthesis parecerá un Leftovers. Toxic para ser aún más molesto y Charm para deshabilitar a los sweeprs físicos que vengan. Subseed viene a la mente pero eso implica invertir mucha Spd y dejar de lado las defensas, cosa que no vale la pena. Personalmente creo que los sets que puse son los correctos, pero siéntete libre de experimentar y hacer un Venusaur loco. No sólo sorprenderás a tu oponente, también tú te sorprenderás.


Jolteon
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Este poké esta en mi lista de pruebas actualmente, y ya habría pasado de esa lista si no fuera por un asunto, ES SUMAMENTE VERSATIL, es el tipo de pokémon que logra increíbles en conjunto con un equipo sólido.

Con una de las velocidades mas altas del juego, puede cumplir funciones tan variadas como su mente pueda imaginar, soporte, sweep, baton passer e incluso puede fungir de clérigo, Jolteon es un pokémon que JAMÁS debe considerarse como atacante o de apoyo, siempre debe considerarse como ambos y es esto y su total efectividad lo que lo hace tan podidamente genial, les dejo algunas variantes, un moveset que estoy probando y un poco de cómo contrarrestarlo

#135 Jolteon - SpecsJolt
Item sujeto: Choice Specs
Naturaleza: Timid (+Spd, - Atk) / Modest (+Sp.Atk, -Atk)
Habilidad: Volt Absor
- Baton Pass
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice] / [Grass]
EPs: 252 Spd / 252 Sp.Atk / 4 HP

Lo primero que puede resaltarles en este moveset es el uso de Baton Pass, se ve raro, yo mismo no entendía la grandeza del moveset, pero en algo tan rápido y tan versátil como Jolteon viene tan bien como su tarjeta de DP le entra a su DS, Jolteon en un pokémon que generara bastantes cambios bien usados, Baton Pass nos permite hacer el cambio después del de el adversario y nos permite escoger un pokémon adecuado para vencer al entrante lo que nos da una ventaja bastante considerable, como starter en este moveset solo habríamos de cuidar no pasar Intimidate a algún Sweeper Físico, y para el late game estos cambios son relativamente mas sencillos. Thunderbolt es nuestro ataque por excelencia, STAB, excelente poder y accuary tras un nada despreciable aproximado de 475 con Timid Nature, Shadow Ball aniquila cualquier intento de fantasma, y HP es para cobertura [Ice] hara OHKO a cualquier cosa que reciba daño x4 de este, y [Grass] es un poco mas especifico contra Swampert

Se recomienda Timid Nature por su grandiosa velocidad, Modest puede usarse a discreción aunque por las defensas de Jolteon no queremos que nada le gane un ataque ni por accidente

#135 Jolteon - Starter
Item sujeto: “X” Berry
Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
Habilidad: Volt Absorb
- Thunderbolt
- Shadow Ball / Hidden Power [Ice]
- Substitute / Thunder Wave / Agility
- Baton Pass
EPs: 252 Spd / 252 Sp.Atk / 4 HP

Hace algún tiempo este Jolteon fue el standart para iniciar batallas de muchos, vence en velocidad a Gengar y le hace OHKO, OHKO en Bulky Gyara, vence a SpecsMence Standart, al cambio puede poner un Substituto y atacar al siguiente pokémon sin problemas o utilizar Baton Pass para pasarle el Sub a alguien que lo pueda utilizar mejor, las versiones de Thunder Wave pueden ser de gran apoyo, Agility para apoyar a algún Sweeper fuerte pero lento, sus posibilidades son infinitas, si fuera poco la velocidad de Jolteon+Sub+Baton Pass, nos permite activar alguna berry que tengamos equipara y pasarla sin problemas. Este Jolteon puede contra muchos de los starters Standarts y logra un apoyo impresionante al equipo en el Late Game, Baton Pass funciona del mismo modo que en SpecsJolt

#135 Jolteon - EMOJolt xD
Item sujeto: Wise Glasses / Leftovers
Naturaleza: Timid (+Spd, - Atk) / Modest (+Sp.Atk, -Atk)
Habilidad: Volt Absorb
- Fake Tears
- Thunderbolt
- Shadow Ball / Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Grass]
- Wish
EPs: 252 Spd / 252 Sp.Atk / 4 HP

El nombre le queda de maravilla, un chascarrillo de la gente de una de mis fuentes de apoyo, es una de mis variantes favoritas porque cumple varias funciones, sweeping, generar cambios y curar a nuestro equipo, lo cual cumple de maravilla, la base del moveset es Fake Tears, lo que bajara la Def. Especial del pokémon adversario (si es cambio de maravilla) por dos niveles, eso significa que nuestro queridisimo STAB Thunderbolt ara daños equivalentes a un Super Efectivo en cualquier pokemon que reciba daño neutral, lo mismo aplica para el otro movimiento de su elección, Wish nos permite vivir mas sin mencionar que curamos a nuestro equipo con algo de predicción, en este pueden querer usar algo parecido al Starter, una Berry+Baton pass puede funcionar igual de bien, aunque por la naturaleza del moveset Leftovers no viene mal aunque se de maravilla que Leftovers viene mucho mejor en otro pokémon. En este caso Timid sigue siendo la elección aunque Modest es una opción bastante mas acorde con el efecto de Take Tears.

#135 Jolteon – Support-Sweep Jolt
Item sujeto: Salac Berry
Naturaleza: Timid (+Spd, - Atk) / Modest (+Sp.Atk, -Atk)
Habilidad: Volt Absorb
- Thunderbolt
- Shadow Ball / Hidden Power [Ice]
- Sleep Talk
- Baton Pass
EPs: 252 Spd / 252 Sp.Atk / 4 HP

Es el moveset que estoy probando y es una combinación bastante aparente de los anteriores, con la sencilla adición de Sleep Talk, la función principal es contrarrestar a Crobat, el starter de moda absorbiendo la hypnosis gracias a Sleep Talk, mantiene la decente cobertura que nos brinda Thunder Bolt – Shadow Ball/HP[Ice] y cuenta con el factor ventajoso de Baton Pass, este a diferencia de otros movesets no busca generar cambios, pensado en el metagame actual, los hazards y lo popular de pokémon con Sanstream llámense Tyranitar o Hippodown la idea es en sus mismos cambios bajarse la vida al punto de utilizar Salac Berry+Baton Pass en un pokémon que pueda aprovecharla para demoler al equipo contrario. Uso Modest >> Timid por ese poder de mas y la decente velocidad que aun puede superar a Timid Gengar

- Otras opciones

Charm: Es una opción para generar cambios pero nada que cambie en Jolteon tendrá miedo de quedarse aun después de haber recibido Charm

Jolteon es un pokémon increíble que me había visto necio de utilizar hasta que abrí los ojos a su bastante útil Baton Pass, es rápido, fuerte y versátil, no resistirá muchos golpes pero cumple sus labores bastante bien

Contrarrestando a Jolteon

Jolteon no es difícil de contrarrestar por sus defensas, larga vida o recuperaciones, de hecho 1×1 cualquier cosa fuerte puede contra el, el problema es realmente su versatibilidad para escapar de esos ataques, principalmente porque su única debilidad es tierra que tiene bastantes inmunes rondando las batallas, sin embargo en su vanidad Jolteon lleva su mayor debilidad, cualquier usuario con Choice Scarf que pueda golpear antes y pegarle bien será la perdición de Jolteon, por su tremenda velocidad muchas veces se queda confiado de eso y es un factor bastante útil para vencerle. Spikes y Stealth Rock ayuda bastante contra un equipo con Jolteon por los cambios que generara en su propio lado.

Las versiones que empiezan batallas son bien contrarrestadas con algo que pueda realizar Haze y resistir Thunderbolt/HP[Ice], Hippodown generalmente podrá hacerlo sin una cantidad de daño que el mismo no pueda recuperare, los pokemon de tierra suelen ser una buena opción por el no tan brutal Sp. Atk de Jolteon y su inmunidad a Thunder Wave, Swampert funciona de maravilla si Jolteon no trae HP[Grass]


shedinja
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#292 Shedinja
Item Sujeto: Focus Sash
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Habilidad: Wonder Guard
EP’s: 255 Atk / 252 Speed
- Shadow Claw
- X-Scissor / Bug Bite
- Will-O-Whisp
- Thief

Algunos se confunden con la forma de obtener su Shedinja, debido a que tiene un método diferente para que pueda aparecer, lo único que debes hacer es tener un espacio libre en tu equipo cuando evoluciones a tu Nincada en Ninjask, y como por arte de magia, aparecerá un Shedinja en ese espacio que tenías libre, como dato, Shedinja comparte los mismos IV’s y naturaleza del Nincada del cual se separo.

Shedinja, es el único pokémon del juego, que solo tiene 1 punto de HP, sin importar su nivel, por lo que sus defensas son irrelevantes, su ataque es aceptable, y su velocidad es mediocre… Sin embargo, también es el único que cuenta con la habilidad de “Wonder Guard”, la cual previene el daño de cualquier movimiento al cual no tenga debilidad el pokémon, exceptuando ataques que causen una alteración al status (Will-O-Whisp, Toxic, etc), daño ocasionado por el clima (Sandstorm y Hail), alteraciones al al los status defensivos y ofensivos (Growl, Leer, Screech), y por ultimo, el daño.

Ah cierto, algunos ataques como Doom Desire y Future Sight también golpean a Shedinja… pero realmente son pocas las veces en que podremos ver estos ataques en juego, existiendo otros mejores.

La habilidad “Wonder Guard”, no puede ser copiada haciendo uso del movimiento “Role Play”, ni tampoco puede ser transmitida a otro pokémon por medio del movimiento “Skill Swap”, sin embargo, un pokémon con la habilidad de “Trace”, si puede copiar esta habilidad. Por cierto… Ditto se puede ir olvidando de transformarse en un Shedinja, ya que este ataque fallar

Bien, entonces después de la explicación breve de que ataques tocan y cuales no a Shedinja, solo basta mencionar sus debilidades, que obviamente serán los ataques que atraviesen “Wonder Guard”, los tipos son Fire, Flying, Rock, Ghost y Dark,. Cualquier otro ataque que no pertenezca a este tipo, no tocara a Shedinja.

Shedinja, además no tiene gran problema con la repartición de EP’s, ya que con 1 solo punto en HP, es innecesario (e inútil), dirigir cualquier EP, a otra cosa que no sea velocidad y ataque, debido a que cualquier rasguño en el de cualquier ataque que logre atravesar la barrera de “Wonder Guard”, será la muerte declarada a Shedinja. En corto, todo en Ataque y Velocidad, con una naturaleza benéfica a cualquier de los dos estatus… Si te gusta curiosear, puedes optar por un Shedinja Brave (+Atk, -Speed), para un equipo de Trick Room… Pero obviamente es si quieres hacer algo diferente, en realidad no es recomendable hacerlo. Ya que generalmente, los pokémon más usados en los Trick Room, son los que tienen una velocidad medicre, pero tienen una buena duración en la batalla por sus defensas y HP, y si no me creen, pregúntenle a Rhyperior.

Es lógico, que Shedinja no saldrá del entorno de los NU, pero aún así sigue siendo un pokémon muy… extraño, ideal para cuando se intenta hacer cosas nuevas.

Análisis del Moveset:

Bien la naturaleza, anteriormente ya había sido descrita, dado que Shedinja solo tiene ataque y velocidad, entonces por consiguiente escoge una que mejore cualquiera de las dos, solo recuerda que para Shedinja, naturalezas neutras, y las que suban cualquier defensa son inútiles. La naturaleza Brave es aceptable, cualquiera otra naturaleza que le baje el ataque, no.

La habilidad, es única para su tipo, no puede ser cambiada, y aún así, es buena, es de echo lo que distingue a Shedinja de los otros pokés.

El Item, Focus Sash, deja al pokémon con al menos 1 punto de HP cuando este recibe un golpe que termina con todo su HP, es decir un OHKO, irónicamente, le deja a Shedinja su HP intacto cuando este recibe un golpe que lo afecte. Cabe destacar que una vez que se activa el efecto de Focus Sash, este item es descartado, por lo cual solo puede ser usado una vez en batalla.

Shadow Claw y X-Scissor unicamente por STAB y poder, realmente no cubren una gran variedad de tipos, pero es bueno siempre tener algo con que pegar, el problema será cuando tengamos enfrente a un pokémon del tipo metal, en este caso lo mejor es cambiar a Shedinja por algo mas adecuado a la situación.

Bug Bite, tiene STAB, y puede usar la Berry del oponente, un ataque con un buen efecto, pero el problema es que el uso de las berrys ha disminuido un poco.

Will-O-Whisp, pasa a arruinar a los atacantes fisicos (excepciones logicas como los pokémon tipo Fire no son afectados por este ataque), y funciona así, si ves que el oponente se encuentra obligado a cambiar de pokémon, puedes utilizarlo para quemar a lo que venga, o quemar al que este enfrente sin dudar.

Y por último, Thief, el cual es muy útil, y un ejemplo puede ser una situación en la que Shedinja recibe un golpe del oponente, la Focus Sash se gasta, y un momento después ataca con Thief, robando el valioso ítem del oponente.

Moveset Alterno:

#292 Shedinja
Item Sujeto: Focus Sash ó Lum Berry
Naturaleza: Adamant (+Atk, -Sp.Atk) Jolly (+Speed, -Sp.Atk)
Habilidad: Wonder Guard
EP’s: 255 Atk / 252 Speed
- Shadow Sneak
- Swords Dance*
- Night Slash / Will-o-Whisp
- X-Scissor / Will-o-Whisp

Nota: Los movimientos Slash, Swords Dance, Agility y por ultimo Baton Pass, se aprenden al momento en que Nincada evoluciona a Ninjask, y este mismo aprende el movimiento en su nivel correspondiente. Por lo cual, Shedinja solo puede tener 1 de estos movimientos en su moveset, sin repetirse, de otro caso se considera una combinación ilegal.

Este moveset funciona de la manera clásica, púes se hace uso de un Swords Dance para poder inflar el ataque de Shedinja, una vez echo eso, Shadow Sneak se encarga de causar un daño decente al oponente, y aprovecha a la vez la ventaja de atacar primero siempre. (A excepción que el oponente sea mas rápido y ataque con un movimiento con prioridad).

Night Slash es aumenta la probabilidad de ser un ataque critico, y desde que este moveset ya cuenta con Shadow Sneak, es siempre bueno tener una variedad a disposición.

El ítem Focus Sash para resistir un golpe, o Lum Berry para evitar el cambio de status.

Como contrarrestarlo:

En el análisis, ya viene incluido como funciona la habilidad Wonder Guard, pero si quieres algo mas rápido, pon unas Spikes, Stealth Rock o Toxic Spikes, así Shedinja será desperdiciado sin chistear, a menos claro que tenga a su disposición un Spinner para retirar las piedritas.

Shedinja por lo general carga la Focus Sash, es lo más común.

El otro metodo, es enfrentarlo a cualquier otro tipo Metal o Fire, Shedinja no podrá hacerles mucho a estos pokes, y si tienes el ataque Pursuit a tu disposición, no dudes ni un segundo en usarlo sobre Shedinja.

Opinión sobre Shedinja:

A mi parecer, a Shedinja le otorgaron una buena habilidad, para compensar un gran defecto, bueno, algún defecto tenía que tener el no ser afectado por ataques que no sean súper efectivos. Lo único bueno que tiene es su Habilidad, dado que su moveset, no es tan variado como quisiéramos, y ni hablar de usar un set con los items “Choice, dado que se le restaría mucha versatilidad a lo que de por si tiene poca versatilidad.

Shedinja requiere mucho mas cuidado en usarlo, dado que es vulnerable a cosas tan comunes, que fácilmente puede caer.

Admitamos que las batallas entre pokémon NU son tan impredecibles, que tienen ese toque que no siempre se puede esperar lo mismo, pero aún así debemos estar preparados para lo que pueda aparecer.


rotom
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Los Pokémon del tipo Electric siempre han estado condenados a formar parte de las clasificaciones inferiores en el juego competitivo. Son pocos los que logran sobresalir y en verdad ser tomados en cuenta en un ambiente más serio. Sin embargo, en esta nueva generación, Rotom, un nuevo Pokémon eléctrico, llega con un combinación de tipos única que hará que volteemos a verlo como una opción viable a la hora de crear nuestros teams.

Primero que nada, seamos realistas. Nunca vas a meter a Rotom en el ambiente estándar, lo usarás en categorías menores si lo que quieres es que te dé resultados. Retomo la cuestión de su combinación de tipos; Electric-Ghost sumados a Levitate nos dan como beneficio 3 inmunidades (Normal/Fighting/Ground), una de ellas es la única debilidad que los eléctricos presentan. Y 4 resistencias (Electric, Poison, Bug y Steel). Al final, Rotom sólo queda con las 2 debilidades que Ghost tiene, Dark y Ghost mismo. El punto es que Rotom, aunque frágil, tendrá entradas en batalla con relativa facilidad, en especial con los Fighting y otros Electric que quieran diezmar a tu team.

#479 Rotom
Item sujeto: Choice Specs / Choice Scarf
Naturaleza: Modest / Timid Nature (+SpAtk / +Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Trick
- Hidden Power [Water/Grass]

Tu set estándar de Rotom, amigable y fácil de usar. Entras en cualquiera de las inmunidades que tienes y te dispones a predecir al contrario. Rotom es un imán de los tipo Ghost y los tipo Dark, así que Shadow Ball te ayudará contra los Ghost y Thunderbolt hace un daño considerable a cualquier Dark que no se llame Umbreon o Tyranitar, pero claro está que no verás a éstos ya que tus batallas serán de otra categoría inferior. El factor sorpresa está en Trick, que puede dejar inmóvil a Pokémon como Vileplume o Hypno (Spcl Walls de categorías inferiores), además de que te daría libertad para usar otro tipo de ataques sin necesidad de cambiar, a cambio del boost. A veces ésta puede ser la mejor opción, sobretodo cuando tu equipo se ve walleado por un Pokémon en especial. Cualquier ítem restrictivo los deja en jaque.

En verdad no hay una opción mejor que la citada, Specs y Timid hacen la combinación que yo preferiría, porque Rotom no se verá comúnmente en duelos de velocidad, y de cualquier modo, él tiene la suficiente como para superar a unos cuantos. La tarea de este bicho eléctrico es de ir bajando el Hp de algunos sweepers oponentes con ataques que los dejen con la guardia baja, particularmente, hablo de los tipo Ground como Marowak y Sandslash que no le hacen nada a Rotom gracias a su habilidad.

Sin embargo, no debes de fiarte mucho de lo bien que luce Rotom en papel, porque es un Pokémon frágil, un ataque fuerte como Stone Edge (de los mismos Marowak / Sandslash) lo pondrá en una posición demasiado débil como para seguir luchando. Usa sabiamente la posesión del Hidden Power y trata de ponerlos en el rango del KO con un Shadow Ball en entradas anteriores. De hecho, tu ataque primario debe ser Shadow Ball, incluso por encima de Thunderbolt. No importa que éste tenga más poder, la cuestión está en que no perderías un turno si tu oponente saca a algún tipo Ground que lo deje inmóvil; con Shadow Ball al menos tendrías la probabilidad de bajar la SpDef del contrario cada 2 de 10 veces que la lances.

#479 Rotom
Item sujeto: Leftovers
Naturaleza: Modest / Timid Nature (+SpAtk / +Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
- Substitute
- Will-O-Wisp / Toxic
- Thunderbolt
- Shadow Ball

Un set un poco más conservador que el primero, pero aún así efectivo, en especial porque deja inertes a los sweepers físicos que vengan a arruinarte la diversión, aunque también puedes optar por envenenar al contrario. Cualquier opción es viable y da buenos resultados en combinación con el Substitute. Tu ofensiva se compone de 2 ataques STAB, nada despreciables y que le pegan neutral o SE a la mayoría de la oposición. La forma de usarlo es igual que el del ChoiceTom, mételo cuando tu oponente vaya a usar un Dynamicpunch o un Earthquake para que tengas oportunidad de hacer Substitute sin peligro.

Como he estado viendo que la gente pide movesets de 2v2, creo que ya va siendo hora de que intentemos algo con este Pokémon, que de hecho, se ve beneficiado en los equipos de lluvia de categorías inferiores.

#479 Rotom
Item sujeto: Life Orb / Focus Sash
Naturaleza: Timid Nature (+Spd, -Atk)
Habilidad: Levitate
EP´s: 252SpAtk, 252Spd, 6Hp
- Rain Dance
- Thunder
- Shadow Ball
- Light Screen / Reflect

Combinado con un Pokémon que explote en el turno 1 (algo como Electrode, Sudowoodo, etc) puede ser una combinación de temerse. Es entonces cuando las habilidades de Rotom son mejor aprovechadas, para tu propio bien. Lo ideal es que el Pokémon que explotará deje el campo libre para que Rotom tire Rain Dance sin problema alguno y al turno siguiente, entres con algo como Huntail o Gorebyss a abusar de la lluvia al máximo. Es una manera novedosa de plantear un Team con ofensiva acuática que no estaría mal probar. Los puntos a considerar son de nuevo, la fragilidad de nuestro Pokémon y la velocidad de otros Pokémon, sobretodo de aquéllos que carguen con Choice Scarf, algo mucho más frecuente en 2v2.

Conclusión

Rotom es un Pokémon divertido, puedes probar algunas cosas con él y dejar mal parado a uno que otro rival, en especial en el juego de predicción. Pero no esperes que te dé los mismos resultados que un Electvire o que un Jolteon, es un Pokémon único con sus ventajas y desventajas. La combinación es muy atractiva, pero algo tan provechoso como eso se tuvo que ver reducido con stats normales y nada más. Mala suerte para Rotom, nunca podrá alcanzar las grandes ligas en las que sus compatriotas Electivire y Jolteon se encuentran.


electivire
Spoiler: Mostrar
sweper fisico
electivire item:expert belt
trait:motor drive
nature:naive o hasty
eves:252 sp.attack,204attack,54hp
thunderbolt/discharge
ice punch
cross chop
earthquake
pues este electivire es el mejor que he visto con expert belt tienes garantizado un 1hko con cross chop a blissey

Electivire @ Expert Belt
Adamant Nature [ +Atk -Sp.Atk ]
Ability: Motor Drive
252 Evs Atk / 80 Sp.Def / 176 Spd
- Cross Chop
- Fire Punch
- Ice Punch
- ThunderPunch

Mi segundo Sweeper Físico. Le utilizo para cubrir Tipos, con Cross Chop ( Lucha ), Ice Punch ( Hielo ), Fire Punch ( Fuego ) y ThunderPunch ( Eléctrico ). Usamos Cross Chop para librarnos de muchas cosas y además Gran Probabilidad de hacer golpe crítico. Fire Punch para Plantas y Aceros. Ice Punch para Dragones. ThunderBolt por STAB y para Gyarados y alguno más, de poder tiene 75 x 1.5 ( STAB ) = 142.5 que me parece bastante. Tengo que tener cuidado con Swampert que es su Counter más temido así que si me sale cambio o le intento dar y también los Wall Grass.

Mixed Sweeper
Electivire@Life Orb o Expert Belt
Habilidad: Motor Drive
Naturaleza: Hasty o Naive
EV’s:
- 188 Atk / 132 Sp.Atk / 188 Speed
- 188 Atk / 96 Sp.Atk / 224 Speed
Movimientos:
- Thunderbolt
- Ice Punch
- Earthquake / Hidden Power Grass
- Cross Chop / Hidden Power Grass

En esta variante se usa para mayor velocidad y sin disminuir ningun ataque si buscas cierto ingrediente de Mixed Sweeper o anti skarmbliss. Siempre es bueno tratar de cazar un trueno para activar la habilidad de este pokemon, pero como la estrategia se ha vuelto comun eso no siempre es posible y en caso de que el rival no caiga, esta version de mayor velocidad y poder que las anteriores arriba escritas da mejor resultado, aunque pague con un poco de HP por cada golpe dependiendo del item

Variante Orber
Electivire@Life Orb
Habilidad: Motor Drive
Naturaleza: Hasty o Lonely
EV’s: 240 Atk / 128 Sp.Atk / 140 Speed
- Thunderbolt
- Ice Punch
- Hidden Power Grass
- Cross Chop / Earthquake

En su mayoria es Sweeper Fisico, con algo de Sp.Atk para vencer a Skarmory (Thunderbolt), Swampert y Rhyperior (HP Grass), que (creo) que serian sus principales counters. La Life Orb aumenta tanto Atk como SpAtk, asi que le viene bien ser Double.

Monje
Electivire@Salac Berry / Leftovers
Habilidad: Motor Drive
Naturaleza: Jolly
EV’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Speed
- Thunderpunch
- Ice Punch / Cross Chop / Fire Punch
- Earthquake
- Meditate

Su naturaleza es importante ya que nesesitaremos speed, aunque Electiver no tiene el ataque mas alto de todos, tiene un nivel decente y speed buena, lo malo es que no aprende movimientos como sword dance, pero meditate seria la consolacion a aquello, cuando tengamos la oportunidad usaremos meditate, los demas movimientos son buenos, si te quieres defender de los ground o dragon con earthquake, ice punch seria lo mejor, de los steel pues fire pucnh y si te quieres defender de los rock con earthquake… pues cross chop es buena opcion, no sera el mejor pokemon fisico que obtendras, pero es muy buen pokemon y no debe subestimarse.


magmortar
Spoiler: Mostrar
Sunny Beamer
Magmortar@Heat Rock / Power Herb
Habilidad: Flame body
Naturaleza: Modest
EVs: 4 HP / 252 Sp.Atk / 252 Speed
Movimientos:
- Flamethrower / Fire Blast
- Solar Beam
- Thunderbolt
- Sunny Day / Psychic / Focus Blast

Debilidades claves de un pokemon de fuego: agua, piedra, tierra. Para los pokemon de agua esta el thunderbolt, para los de tierra y piedra esta el solar beam. El Focus Blast tambien puede atravesar a los de piedra, pero no a los de tierra… Flamethrower, por su stab, siendo un poderoso ataque de fuego que tiene buena punteria. Si prefieres poder, en su lugar esta el Fire Blast. El psychic sirve para la variedad, por que podemos atravesar mas pokemon sin dificultad. Si quieres usar el solar beam mas efectivamente, puedes usar el sunny day en reemplazo de psichyc. Focus Blast tambien es buena opcion, muy poderoso, baja la defensa especial del rival, pero el detalle es que tiene poca punteria… depende del estilo del trainer si lo usas o no.

MixMortar
Magmortar@Life Orb o Expert Belt
Habilidad: Flame body
Naturaleza: Mild
EVs: 28 Atk / 252 Sp.Atk / 228 Speed
Movimientos:
- Fire Blast / Flamethrower
- Thunderbolt
- Cross Chop
- Hidden Power Ice / Will-o-Wisp

Este pokemon tiene ataque tanto fisico como especial pero requiere un poco de prediccion para funcionar bien, pudiendo sorprender al rival que envia a Blissey a “wallearte” creyendo que usas un ataque especial puro. Thunderbolt puede sorprender si predices la entrada de cambio de un pokemon de agua. Will-o-Wisp para poder parar atacantes fisicos del oponente o si tienes mas suerte complementas con un buen Hidden Power.


togekiss
Spoiler: Mostrar
Special Sweeper
Togekiss@Leftovers / Petaya berry / Choice Specs / Salac Berry / Choice Scarf
Habilidad: Serene grace
Naturaleza: Modest
EV’s: 252 Sp.Atk / 120 sp.def /120 def /16 hp
Movimientos:
- Nasty Plot / Flamethrower
- Air Slash
- Shadow Ball
- Flamethrower / Pulse Bomb / Hidden Power

Tiene buen sp.attack y buenas defensas, pero es algo lento y usando un item que le suba la velocidad puede servir muy bien.
La habilidad de serene grace tambien lo beneficia duplicando el chance de que se cumplan los efectos secundarios.
La paloma de la paz ha llegado al fin. Nasty Plot para subir aun mas su alto ataque especial, Air flash pega con stab y con su habilidad puede q haga flinch. Shadow ball para los fantasmas y para ataque neutral, el otro escogelo para que convenga al equipo aunque el flamethrower puede quemar.

ParaFlinch
Togekiss@Razor Fang / Kings Rock
Habilidad: Serene grace
Naturaleza: Modest o Timid
EVs: 252 HP / 129 Def / 129 Sp.Def o 129 Sp.Atk
- Nasty Plot
- Air Slash
- Pulse Bomb / Baton Pass
- Thunder Wave

Tiene muchas posibilidades de flinchear( habilidad + ataque flincheador fuerte, especial y con STAB + King’s Rock ) mas la paralisis hace que el oponente tenga pocas posibilidades de atacar.

Distraccion
Togekiss@Leftovers
Habilidad: Hustle o Serene grace
Naturaleza: Bold o Calm
EV’s: 252 HP / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Air Slash
- Follow Me
- Roost / Softboiled
- Reflect / Protect / Return

Ponlo junto a un Stat Upper en batallas dobles y veras que divertido es destruir. Mientras Follow Me obliga al oponente a dejar en paz a tu pokemon ofensivo este aumentara sus Status con Dragon Dance, Agility, Swords Dance, Calm Mind, Nasty Plot, Cosmic Power o lo que tengas y prefieras en tu equipo, luego de unos turnos que ese pokemon super fortalecido sweepee sin misecordia alguna.

Bander
Togekiss@Choice Band
Habilidad: Hustle
Naturaleza: Adamant
EV’s: 252 Atk / 128 Def / 128 Sp.Def
Movimientos:
- Extreme speed
- Aerial ace
- Brick Break
- Facade / Otro ataque tipo normal

Mas debil que el especial, pero puede servir con choice band. Aunque solo llega a 218 como max.stats. Sumale el hustle mas la choice band, y digamos q usas Facade envenenado, quedaria asi: Stats 218 x Hustle 1.5 x Choice band 1.5 x Stab 1.5 + Facade a lo maximo, 140 si mal no recuerdo… con esto ataca y hace mucho dao. Extreme speed esta para rematar endrevers y aerial ace por STAB y porque nunca falla.

Passer
Togekiss@Salac Berry / Leftovers
Habilidad: Serene Grace
Naturaleza: Bold
EV’s: 252 HP / 228 Def / 28 Sp.Def
Movimientos:
- Nasty Plot
- Roost
- Baton Pass
- Ancientpower / Silver Wind / Air Slash

Baton passer de sp.atk y un poco de speed en caso de tener la salac. Ultimo a escoger, air slash por flinch + STAB; o cualquiera de los otros por la probabilidad de aumentar los stats + serene grace.


uff deje artos pokes espero ke les sirva xdd
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

hola me gustaría saber un buen moveset para scizor
para meganium
para gengar
arceus
giratina
forrestress
blissey
gliscor
nidoking
shukle
se que son muchos pero aunque sea me pueden ayudar con uno?
gracias
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor >-Meowth-< »

Bueno, tengo algunos Pokémon ensayados, aunque yo suelo centrarme en la ofensiva total xD

Espeon espeon@Gafas Especiales / Cuchara Torcida / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Psíquico
-Rapidez
-Bola Sombra
-Sol Matinal / Paz Mental


Es un Espeon bastante común, basado en su enorme Ataque Especial y su nada desdeñable Velocidad. Psíquico por STAB, además si lo equipamos con la Cuchara Torcida su poder aumenta haciendo de este ataque un cañonazo xD Luego tenemos Bola Sombra, para los Fantasmas molestos tipo Dusknoir dusknoir que no caen simplemente con un Psíquico; la efectividad la podemos mejorar con la Cinta Xperto, que potencia los movimientos muy eficaces. Rapidez es un método de salvamento contra los Siniestros, inmunes al letal Psíquico y resistentes a la Bola Sombra, y además la Intimidación de algún molesto Mightyena mightyena no le afecta al ser especial. Por último, podemos elegir entre recuperarnos con Sol Matinal, o aumentar el letal Ataque Especial y mejorar la Defensa Especial con Paz Mental. Si elegimos Paz Mental, podría sernos útil equiparnos con las Gafas Especiales, ya que potencian todo el arsenal especial del gato psíquico x)

Meowth meowth@Cinta Xperto / Gafas Especiales
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidropulso
-Onda Voltio / Rayo / Trueno
-Bola Sombra / Pulso Umbrío
-Maquinación / Danza Lluvia


Puede valer tanto para Meowth como para Persian :persian:, pero yo tengo a Meowth xD ¡Imaginaos que estáis buscando un Meowth y os sale uno de naturaleza Modesta (que fue lo que me pasó a mí xDU)! Pues se puede sacar mucha tajada de la enorme capacidad del gato Pokémon más carismático que existe x) Hidropulso puede defendernos de los rivales tipo Roca, Fuego y Tierra, pero no acaba ahí; dependiendo si buscas total precisión, potencia y precisión (aunque variable) y potencia con posibilidad de alcanzar a los rivales que usan Vuelo pero con poca precisión, puedes optar por Onda Voltio, Rayo o Trueno, para quitar de en medio a los de Agua y Volador. Se puede optar por Bola Sombra, que puede bajar la Defensa Especial, algo muy útil en un arsenal especial, o Pulso Umbrío, que puede hacer retroceder, para defenderse de Fantasmas y Psíquicos; lo más adecuado es usar Maquinación, un soporte muy bueno para compensar la normalita capacidad de Meowth para con el Ataque Especial, pero si has elegido Trueno, Danza Lluvia impedirá que falle y además hará que Hidropulso tenga más poder. La verdad es que a mí me ha dado muy buenos resultados, la gente llama a mi Meowth "el Meowth del Terror" porque nadie se espera que yo combata con un Meowth y además especial, desconcierta mucho x)


Articuno articuno@Garrafilada / Polvo Brillo / Baya Ziuela
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Frío Polar
-Rayo Hielo / Ventisca
-Poder Pasado / Hidropulso / Granizo
-Telépata


Muy conocido, pero con quizá alguna variante x) En la Torre Batalla, esto es una auténtica máquina de matar, ya que Frío Polar sólo golpea a Pokémon de igual o menor nivel, y allí los niveles se igualan, así que combinándolo con Telépata, Articuno es un auténtico asesino. Claro está, puede verse en apuros ante los Pokémon con Robustez como Magneton magneton o Aggron aggron, con ventaja ante el palomo de hielo x) En ese caso, Articuno goza de Rayo Hielo por STAB si buscas precisión, o la peligrosa Ventisca, más poderosa pero mucho menos precisa; en ese caso lo más recomendable es combinar con Granizo, ya que molesta al rival y encima Ventisca no falla. Pero si optamos por Ventisca-Granizo, ante los Pokémon de Fuego más veloces que nosotros y los de Acero con Robustez no nos quedarían más opciones que rezar xD Por eso podemos optar por Hidropulso, eficaz contra Fuego, Roca y bueno contra Acero, y además con la capacidad de confundir, o Poder Pasado, que no nos defiende ante los rocosos y férreos pero que puede subirnos todas las características y eso siempre es grato =) Como objeto, se puede intentar con la Garrafilada ser más intimidante con el aumento de probabilidad de asestar un golpe crítico, o puedes reducir la Precisión del rival con el Polvo Brillo (si no lo tienes, vale también el Incienso Suave) para ver si hay suerte y no te golpea cuando usas Telépata, o la Baya Ziuela más que nada para despertarte si te duermen, aunque vale también para cualquier otro engorroso estado x)
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"Real hope needs to be found; nobody has it until you look for it.
And, once you found it, nothing in this universe can make you lost it."
- Haidél Delném
~ Tellius Chronicles ~


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¡El retorno de las Crónicas de la Oscuridad!
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

wow esos son muy buenos pokes o.O
y tengo un meowth con los mismos ataques
trueno
pulso umbrío
hidro pulso
danza lluvia
jaja xD
=D
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor >-Meowth-< »

_D-aRk-RaI_ escribió:hola me gustaría saber un buen moveset para scizor
para meganium
para gengar
arceus
giratina
forretress
blissey
gliscor
nidoking
shuckle
se que son muchos pero aunque sea me pueden ayudar con uno?
gracias


Aunque sean muchos, como no tengo nada que hacer, te voy a echar un cable x)

Scizor scizor @ Cinta Elegida / Metrónomo / Refleluz
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Enjambre
-Tijera X
-Cabezahierro / Ala de Acero / Garra Metal
-Tajo Umbrío / Demolición
-Pantalla Luz / Respiro / Danza Espada


No soy una especialista en Scizor, pero bueno, haré el esfuerzo de encontrarte un buen reparto de movimientos x) Tijera X no debe faltar, ya que disponemos de un buen ataque de tipo Bicho físico muy útil para esta mantis tijereta xP En el segundo lugar podemos optar por Cabezahierro, el movimiento Acero físico más poderoso que aprende y que puede hacer retroceder; Ala de Acero, menos poderoso pero que puede subirnos la Defensa, ya que Scizor no tiene demasiada; y Garra Metal, que es algo así como una carantoña metálica (xD) pero puede subirnos el Ataque y viene bien. Luego podemos elegir entre Tajo Umbrío o Demolición para variarlo, aunque yo me decanto por Demolición para eliminar a los rocosos y metálicos contra los que Scizor podría sufrir x) Y por último vendría bien el soporte de estos tres movimientos; Respiro puede recuperar PS, Danza Espada nos subirá dos niveles el Ataque haciendo a nuestro bicho una máquina asesina, y Pantalla Luz, un Movimiento Huevo, puede quizá defendernos de los movimientos de tipo Fuego, que pueden asarnos en un momento. Si elegimos Pantalla Luz, lo idóneo es equiparse con el Refleluz porque dobla el número de turnos que dura la protección; la Cinta Elegida viene bien por si eliges Danza Espada y ser aún más letal aunque sólo uses un movimiento, y el Metrónomo…bueno, si te gusta un movimiento en concreto y lo usas mucho, esto potencia el poder de un ataque usado repetidamente x) Y como habilidad prefiero Enjambre para que cuando Scizor esté con menos de un tercio de su energía potencie el poder de Tijera X, pero si eliges como movimiento Acero Garra Metal, Técnico potenciaría su poder =D Al gusto de cada uno xP


Meganium meganium @ Semilla Milagro / Roca Calor
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Energibola / Gigadrenado / Hoja Mágica / Poder Pasado
-Rayo Solar
-Poder Oculto (Fuego)
-Día Soleado


Bueno, bastante típico, pero eso no quita que sea efectivo (y bastante xP) =D Este reparto es más efectivo con Sceptile sceptile, por ejemplo, pero creo que Meganium también podría manejarlo bien =) En primer lugar contaríamos con un movimiento Planta de apoyo: se puede elegir entre Energibola, el más poderoso y además con la opción de bajar la Defensa Especial del oponente; Gigadrenado, de poder nada desdeñable y que nos recupera energía; y Hoja Mágica, de igual poder a Gigadrenado y aparte nunca falla =D Rayo Solar es parte de la estrategia, ya que usamos Día Soleado y nos liamos a rayosolear (xD xD xD) al personal x) Poder Oculto Fuego aumentará de poder con el Día Soleado y nos protegerá de Pokémon de tipo Hielo y Bicho; sólo el Fuego amenaza a este Meganium, pero para eso, en vez de un movimiento Planta de apoyo se puede elegir el Movimiento Huevo Poder Pasado para cubrirnos toda debilidad, puesto que ya tenemos el Rayo Solar como ataque Planta =D Como objeto, yo elegiría la Roca Calor, puesto que dobla los turnos que dura Día Soleado, pero si queréis poner tiempo soleado más frecuentemente y aumentar el poder del Rayo Solar y los movimientos Planta de apoyo, también se puede optar por la Semilla Milagro x) Es un buen Pokémon para formar dúo con un Pokémon tipo Fuego =D


Gengar gengar @ Cinta Xperto / Gafas Especiales / Raíz Grande / Lupa / Baya Ziuela
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Bola Sombra
- Hipnosis
-Come Sueños
-Pesadilla


Aquí ya no pongo opciones, pues este Gengar, si sabes usarlo, es una auténtica máquina de matar xP Como movimiento de apoyo, por supuesto, se usa la Bola Sombra, dado que Gengar con ella es letal. Ahora viene lo bueno; en cuanto se tenga oportunidad, se usa Hipnosis en el rival, se mete Pesadilla y a avasallar con Come Sueños y Bola Sombra x) Pocos pueden resistir el impacto de esto…a menos que la Hipnosis de Gengar falle y puedan atacarnos. Para eso disponemos de la Lupa, que aumentará la Precisión del fantasmita y hará que Hipnosis no falle tanto xP Si nos preferimos arriesgar, usemos las Gafas Especiales, la Cinta Xperto o incluso la Raíz Grande, que potencia los movimientos que roban energía =) O bueno, si somos más bien conservadores, con la Baya Ziuela nos evitamos cualquier problema de estado =D


Arceus arceus @ Placa ***
Naturaleza neutra
-Sentencia
-Energibola
-Foco Resplandor
-Garra Umbría


Como con Arceus vale todo, éste es un reparto bastante personal xP Equípalo con la Placa que quieras para que Sentencia sea del tipo que quieras y con STAB además, y los demás ataques, bastante variados, úsalos como apoyo; dado que Arceus cambia de tipo no es prioritario cubrir sus debilidades xD Ah, y como sus estadísticas son muy equilibradas, mejor que tenga una naturaleza neutra y no bajar ni subir nada =D


Forretress forretress @ Metrónomo
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-)
-Giro Bola
-Púas Tóxicas
-Pantalla Luz
-Defensa Férrea


Digamos que es el reparto para la desesperación del rival xD Colocas las Púas Tóxicas para que el que salga a combatir se envenene, te proteges con Pantalla Luz porque Forretress es más vulnerable a los ataques especiales, subes la Defensa con Defensa Férrea y comienzas a atizar con Giro Bola, que por STAB y por baja Velocidad hará mucho daño, y además con la naturaleza Grosera, que baja Velocidad, y el Metrónomo, al ser Giro Bola nuestro único ataque ofensivo… ¡mata! xD Hay que tener paciencia para cargarte al rival, pero creo que vale la pena x)


Blissey blissey @ Polvo Brillo / Pañuelo Seda / Baya Ziuela / Roca Lluvia / Roca Calor
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Dicha
-Hiperrayo
-Psíquico / Hidropulso / Llamarada
-Onda Trueno / Trueno / Rayo Solar
-Amortiguador / Danza Lluvia / Día Soleado


Este Blissey se puede usar de diversas formas x) Blissey es un Pokémon muy útil defensivamente por su cerro de PS y su Defensa Especial; también puede servir como atacante especial y así lo uso de tres maneras xP En primer lugar, Hiperrayo, que por STAB y su poder más la naturaleza Modesta, esto hará muuuucho daño; es mejor usarlo contra atacantes especiales porque el turno que tiene que descansar le puede costar caro contra uno físico por la patética Defensa que tiene Blissey. Onda Trueno paralizará al personal impidiendo que ataque en varios casos, pero si te gusta más jugar a la ofensiva, aquí es donde entra en juego el libre albedrío xD Psíquico nos puede defender de los Pokémon tipo Lucha, la única debilidad consagrada de Blissey y de cualquier tipo Normal, pero ahora bien, con los cambios de tiempo se puede conseguir una genial combinación =) Si optas por Danza Lluvia, incluye en el lote Hidropulso, Trueno y la Roca Lluvia para prolongar la lluvia, y con ello puedes ser el terror de muchos Pokémon de Fuego y a los engorrosos Voladores con Vuelo, sumando que con la habilidad Dicha, Hidropulso tendrá más posibilidades de confundir y Trueno de paralizar xP Si te decantas por el Día Soleado con la playita y palmeras incluidas (xD xD xD), cógete la Roca Calor, Llamarada y Rayo Solar; Llamarada no falla cuando hace sol y con Dicha puede quemar más que antes (¿¡más!? xD xD xD), y Rayo Solar prescinde de carga, y aparte la Roca Calor prolongará el buen tiempo soleado x) Yo elegiría el reparto de Día Soleado, ya que goza de ataques certeros y muy potentes, aunque si prefieres el Psíquico y Onda Trueno, elige Amortiguador para recuperar una buena parte de tus abrumadores PS, y con ello puedes optar entre ser esquivo como una anguila equipándote con el Polvo Brillo, guardarte de los problemas de estado con la Baya Ziuela o potenciar el letal Hiperrayo con el Pañuelo Seda xD


Gliscor gliscor @ Roca Suave
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Velo Arena
-Terremoto
-Colmillo Ígneo / Demolición
-Golpe Aéreo / Tijera X / Tajo Umbrío / Ida y Vuelta
-Tormenta Arena


Un Gliscor bastante sencillito x) El Terremoto, cómo no; el segundo ataque depende de lo que uno prefiera, puesto que Colmillo Ígneo eliminaría a los peligrosos Pokémon de Hielo y de paso a los Acero, Planta y Bicho, mientras que Demolición es más poderoso y elimina a los de Hielo, Normal, Roca y Acero, depende de lo que cada uno elija =D Aquí se puede elegir entre el STAB de Golpe Aéreo, que nunca falla; el movimiento Bicho Tijera X que nos puede quitar de en medio a los de Planta, Psíquico y Siniestro; Tajo Umbrío, que nos quitaría Psíquicos y Fantasmas; o, en caso de apuro, Ida y Vuelta, que golpea y huye sin perder un turno inútilmente x) Y por último, Tormenta Arena para dañar a los otros y sacar tajada de la habilidad Velo Arena para subir Evasión; con la Roca Suave la prolongaremos hasta diez turnos =D


Nidoking nidoking @ Periscopio / Baya Ziuela
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
Habilidad-> Punto Tóxico
-Puya Nociva
-Terremoto
-Megacuerno / Garra Umbría
-Roca Afilada / Alud / Demolición


También un Nidoking bastante clásico xD Dado que en D/P Bomba Lodo es especial, tenemos que conformarnos con el movimiento venenoso físico que Nidoking aprende, Puya Nociva; también, por supuesto, gozamos del Terremoto bestiajo típico de los Pokémon tipo Tierra xP Aquí se puede elegir Megacuerno, letal ataque Bicho que nos defiende de los Psíquicos, Planta y Siniestro; lo que pasa es que como Megacuerno no siempre acierta y eso puede costarnos el perder al dinosaurio tóxico, podemos usar Garra Umbría para los Psíquicos y Fantasma x) Y aquí se puede elegir entre Roca Afilada, un clásico también; Demolición, aún más clásico pero que mata a los de Hielo; y una curiosa opción, Alud, de tipo Hielo, por si Nidoking es atacado antes y así ser nosotros más poderosos =D El Periscopio puede ayudarnos a asestar un temido golpe crítico, y la Baya Ziuela nos prevendría de los problemas de estado; la habilidad Punto Tóxico puede envenenar al rival si nos toca físicamente, y aunque sea el problema de estado más patético de la historia, siempre ayuda exceptuando que el rival sea un Breloom breloom con la habilidad Antídoto xDU En Platino se puede optar por, en el último lugar, enseñarle a Nidoking el Puño Trueno para defenderse de los Pokémon acuáticos, la debilidad que nos falta cubrir, pero por desgracia aún no ha llegado a España esto =D


Shuckle shuckle @ Roca Suave / Baya Ziuela
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-) / Plácida (Defensa+ Velocidad-)
Habilidad-> Robustez
-Tóxico
-Velo Sagrado / Truco Fuerza
-Descanso / Roca Afilada / Picadura
-Tormenta Arena


¡Hombre, la tortuga más molesta que existe en el mundo Pokémon xD! Pues esta vez viene con una estrategia mortal x) Se puede elegir el reparto clásico, es decir, puramente defensivo, con Tóxico, Velo Sagrado, Descanso, Tormenta Arena (por la bonificación en defensas que reciben los Pokémon tipo Roca =D), naturaleza Grosera y la Roca Suave para prolongar la tempestad arenosa =) Pero Shuckle viene mejorado en estas ediciones, gozando del posiblemente ignorado movimiento Truco Fuerza, que intercambia los valores de Ataque y Defensa del Pokémon. ¿Os imagináis lo que es eso con un Pokémon como Shuckle, que con una naturaleza beneficiosa (como es el caso de la naturaleza Plácida, elegida para este reparto) alcanza en Defensa los 614 puntos y los pasas al Ataque O_OU? Ni Rayquaza rayquaza ni Groudon groudon ni nadie; ni siquiera Rampardos rampardos alcanza eso xD En ese caso, seguimos disponiendo de Tóxico y Tormenta Arena, pero en vez de Velo Sagrado usamos Truco Fuerza y sustituimos Descanso por Roca Afilada para más daño o Picadura para comernos la baya que el otro pueda tener, como una Baya Ziuela como la que nosotros llevaremos que pueda fastidiarnos el Tóxico =D Ostras, este Shuckle es tan alucinante que puede que me consiga uno así *-* xD Eso sí, cuidado porque el Ataque de Shuckle no es ninguna maravilla e intercambiar sus valores puede resultar arriesgado…pero es tan inesperado que puede funcionar estupendamente x)


Bueno, eso es todo, creo =D Espero haberte ayudado, _D-aRk-RaI_ darkrai x)

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AlanyMogad
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor AlanyMogad »

Me pueden decir tres pokémon de tipo agua y tres tipo normal que sean buenos y cutes??Please
Encuentra AL pokémon eléctrico y clickéalo.
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Gracias Losbatoz :D
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Y gracias Macshi de nuevo XD

El mejor dibujo del mundo, les presento a Bellossom:

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>-Meowth-<
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor >-Meowth-< »

A ver si esto te ayuda un poco x)

Milotic milotic @ Restos / Gafas Especiales / Llamasfera
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Rayo Hielo
-Pulso Dragón / Acua Aro / Dragoaliento / Poder Oculto (Tierra) / Manto Espejo
-Danza Lluvia


Un Milotic un tanto típico, y además es un Pokémon difícil de conseguir, pero bueno, Pokémon es xP La pregunta es; ¿por qué elijo Hidrobomba como movimiento cuando Surf es más preciso? Porque, al igual que Trueno, si ejecutamos la Danza Lluvia, Hidrobomba no falla y además se potencia =D Rayo Hielo nos defenderá de los Pokémon tipo Planta y quitará de en medio a los molestos Dragones; aquí se puede elegir un movimiento según nos parezca mejor =) Pulso Dragón es fuerte, aunque ya tenemos el Rayo Hielo contra los Dragones; Dragoaliento, un Movimiento Huevo, puede sernos útil para paralizar al rival; el Poder Oculto Tierra cubriría la debilidad al tipo Eléctrico; Manto Espejo, otro Movimiento Huevo, devolvería el doble de daño a los ataques especiales (entre los cuales hay muchos Eléctricos y Planta); y Acua Aro, combinado con los Restos, nos recuperaría energía gradualmente x) Si con Acua Aro te vale, puedes elegir las Gafas Especiales o la Llamasfera, que nos quemará, sí, pero no precisamos el Ataque que nos reduce y aparte nos activará la habilidad, Escama Especial, que nos sube la Defensa cuando sufrimos un problema de estado, y si tenemos Acua Aro recuperaremos parte de la energía que nos reste la quemadura x)


Gorebyss gorebyss @ Roca Lluvia / Cinta Xperto
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
-Hidrobomba
-Psíquico / Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Danza Lluvia


No es que el color de Gorebyss me apasione, pero está considerado bonito xDU Y además es un buen Pokémon, que parece flojucho pero recuerdo que en NetBattle me sacó de más de un apuro xP Sigo la misma estrategia con la Hidrobomba y Danza Lluvia que con Milotic milotic, y también tiene el Rayo Hielo; lo curioso es poder elegir entre Psíquico y Bola Sombra, dos ataques poderosos que, depende de lo que prefiera uno u otro, hacen buen papel. La Roca Lluvia prolongará los turnos de lluvia, subiéndonos la Velocidad por la habilidad Nado Rápido, pero si queremos potenciar los movimientos sin STAB, la Cinta Xperto potenciará los movimientos muy eficaces =)


Octillery octillery @ Gafas Especiales / Cinta Xperto / Garra Rápida / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Francotirador
-Surf
-Psíquico / Rayo Hielo
-Lanzallamas
-Foco Resplandor / Doble Rayo / Energibola / Rayo Carga / Bomba Lodo / Poder Oculto (Tierra)


Octillery no es precisamente de aspecto agraciado, pero su capacidad para aprender semejante variedad de movimientos siempre me ha fascinado *-* Dado que el pulpo no aprende Hidrobomba, Surf es lo que mejor le va; Psíquico lo veo interesante, aunque Rayo Hielo sea más poderoso; lo que sí aconsejo de sobra es el Lanzallamas, poderoso y fulmina-hierbajos xD Después gozamos de una gran variedad de movimientos; yo me inclino por Rayo Carga, que puede subirnos el Ataque Especial, o Poder Oculto Tierra, que nos ayudaría con los Pokémon Eléctricos, la debilidad que nos queda x) En resumen, Octillery es tan versátil que no comprendo cómo no es más usado =D


Linoone linoone @ Banda Focus / Cinta Focus / Baya Lichi / Baya Aslac
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-) / Alegre (Velocidad+ At.Esp-)
-Cola Férrea
-Aguante
-Sustituto
-Azote


Este Linoone depende quizá de la suerte de que la Cinta Focus funcione, aunque sea más seguro con la Banda Focus =D Fácil; metemos Sustituto restándonos energía, luego usamos Aguante para quedar con 1 PS, y entonces, si llevamos la Baya Lichi (más Ataque) o la Baya Aslac (más Velocidad), ésta se activará. Entonces es el momento de golpear con Azote, dado que su poder aumenta si te queda poca energía x) Claro, si llega un bicho de tipo Roca, Azote poco hará; en ese caso tenemos Cola Férrea para por lo menos morir dignamente xDU Eso sí, contra los de Acero poco tenemos que hacer salvo encargar un ataúd xD xD xD


Zangoose zangoose @ Vidasfera / Cinta Elegida / Periscopio
Naturaleza Firme (Ataque+ At.Esp-)
-Garra Brutal
-Golpe Aéreo
-Tijera X / A Bocajarro / Garra Umbría / Demolición
-Danza Espada


Yo lo aviso; ¡esto mata! xD Si el Ataque de Zangoose ya es bastante terrorífico, los objetos pueden hacer que nada se resista al paso del gato hurón x) Garra Brutal es por STAB, y Golpe Aéreo es indispensable para eliminar Pokémon de tipo Lucha =D Luego se puede elegir entre Tijera X, A Bocajarro para los de tipo Acero, Roca y Normal, Garra Umbría para Fantasmas, y Demolición por si no queremos arriesgarnos a bajar las defensas con A Bocajarro x) Y claro, Danza Espada, para subir el Ataque de Zangoose dos niveles, convirtiéndolo en un tanque total xP La Vidasfera nos restará energía pero potenciará los movimientos; la Cinta Elegida subirá el Ataque pero sólo nos dejará usar un movimiento; y el Periscopio aumentará la probabilidad de golpe crítico =)


Porygon-Z porygon-z @ Gafas Elegidas / Gafas Especiales / Cinta Xperto / Periscopio
Naturaleza Modesta (At.Esp+ Ataque-)
Habilidad-> Adaptabilidad
-Triataque / Hiperrayo
-Psíquico
-Rayo Hielo / Rayo Carga / Electrocañón / Bola Sombra / Doble Rayo / Pulso Umbrío
-Espacio Raro / Onda Trueno / Maquinación / Fijar Blanco


Porygon-Z es uno de los Pokémon con mayor repertorio de ataques que he visto x) En primer lugar, y con su tremendo Ataque Especial, viene bien tener Triataque, porque puede quemar, paralizar o congelar, o si vemos que puede resistir un turno recargando, Hiperrayo puede ser devastador xP En segundo lugar, Psíquico lo veo indispensable, ya que somos vulnerables al tipo Lucha y esto los mantendrá a raya; aquí tenemos un surtido de ataques que podemos elegir según nuestros gustos porque Porygon-Z se adapta a todo x) Y por último un movimiento de soporte; yo me decanto por combinar Fijar Blanco con Electrocañón y nos ahorraríamos la Onda Trueno para paralizar, aunque, si no, disponemos de Maquinación para subir nuestro Ataque Especial asesino, o Espacio Raro para atacar primero =D


¡Espero haberte ayudado! =D
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AlanyMogad
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor AlanyMogad »

octillery y zangoose no son tan cutes pero bueno xD gracias
Encuentra AL pokémon eléctrico y clickéalo.
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Gracias Losbatoz :D
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Y gracias Macshi de nuevo XD

El mejor dibujo del mundo, les presento a Bellossom:

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_D-aRk-RaI_
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

muchas gracias >-Meowth-< seguiré tus consejos (que son muy buenos)


y si no es mucho pedir me podrías dar un moveset de umbreon como annoyer(defensivo especial)?

y del pokemon que consideres que tiene buena defensa que no sea tipo roca,, como un cloyster

me podrías dar un moveset para un cloyster?

gracias

darkrai

ya encontre el de cloyster que les parece?

cloyster
naturaleza agitada (+def,-atk esp.)
item: metronomo
habilidad:skill link
evs: luego los pongo(los apunte para que no se me olvidarán y perdí la hoja)
ataques:
iron defense/defensa hierro
reflect/reflejo
barrier/barrera
spike cannon/cañón de púas

primero debilitó los ataques físicos del oponente, y aumento mi defensa
uso spike cannon y por la habilidad siempre da 5 y como cada serie tiene de poder 20 el poder total del ataque será 100 y como es el único ataque ofensivo de cloyster con metrónomo,, MATA!!

aunque si me pueden dar un ataque que suba defensa especial o debilite los ataques especiales que pueda aprender cloyster se los agradecería mucho:D

SEE YA!!

darkrai
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

lo siento amigo pero cloyster no esta 100% tiene spike cannon y con skill link siempre da 5

y yo lo que buscaba eso era un defensivo pero que también ataque y creo que tres pokemons son los nesesarios para acabar a este cloyster o un thunderbolt por eso estoy buscando un ataque que suba la def esp para que me dure mas,, en lo que ellos me atacan y atacan yo con uno o dos spike cannon bye bye

y umbreon esos ataques no lo veo con pinta de umbreon,, lo nesesito más así como semi-annoyer
sunny day
confuse ray/toxic/protect
moon ligth
y dark pulse

confundo o posiono al oponente o si no solo me defiendo y mientras el me ataca y ataca yo uso dark pulse
si tengo poca vida uso sunny day y moonligth para que me suba todo el hp (que moonligth suba mas hp si hay sol es raro por que el atake se llama luz lunar y sunny day obvio día soliado entonces es confuso)


lo acabó de ver en la hoja anterior,, pero le cambie un poco y aún que no fue a mi , gracias

alacazam_trainer!!

SEE YA!!

darkrai


Pd: aquí dejó dos movesets por si lugia_oscuro pasa por aqui
hitmonchan
puño férreo (está habilidad es solo para la cuarta generación)
adamant
banda fuerte
ataques:
puño trueno/puño hielo
detect/a bocajarro
puño fuego
y puño absorción o algo así (drain punch)

la habilidad sube al 20% los ataques como puño fuego puño trueno puño hielo y drain punch
la banda fuerte sube el ataque y si te bajan vida simplemente usas drain punch (notese como baja más hp
al contrario por la banda fuerte y la habilidad también te sube mas el Hp

hitmonlee
naturaleza adamant
limber
choice band/ wide lens
ataques:
patada ignia
a bocajarro/hi jump kick
mega patada
y corpulencia

si escojes hi jump kick ponle el item wide lens si no pos el otro

SEE YA!!

darkrai
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Miguelito
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Re: [Golem] Taller de Movesets de Cuarta Generación (2ª ED)

Mensajepor Miguelito »

Que convinación seria mejor para Oh-Ho y Lugia?

Y para Entei, Raikou y Suicune?
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Agregadme como amigoooo!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

yo tengo otro moveset para milotic
milotic
habilidad: marvel scale
llamaesfera, flame orb o splash plate
naturaleza serena, calm (+sp def,-atk) o modesta, modest (+sp atk,- atk)
evs 252 sp def 132 hp y 126 sp atk
ataques
-hydro pump, hidro bomba
- aqua ring, aqua aro
rain dance, danza lluvia
-mirror coat, manto espejo/ ice beam, rayo hielo

si se pone la flame orb se activará marvel scale que le dará más def. pero irá perdiendo hp para eso esta acua aro que irá recuperando lo que pierde
ice beam es mejor con la naturaleza serena(calm) por k yo recomiendo más rain dance con una naturaleza modesta por que rain dance la naturaleza modesta más la splash plate y el stab hydro bomba será un arma letal
mirror coat será útil si estas peleando contra un pokemon al cual no le afecten los ataques de agua

espero que sea útil

en mi opinión personal yo prefiero la nat calm y rain dance por que sirve de defensivo especial y atacante especial y por marvel scale tiene más defensa


darkrai
tengo un moveset para glaceon
Glaceon glaceon
modest
snow cloak
icy rock/sea inciense
evs 248 sp atk 126 def 126 sp def y 10 hp
ataques:
-hail/rain dance
-toxic
-blizzard/ice beam
-water pulse/ mirror coat

este moveset es muy simple pero muy eficaz,, empiezas a dañar con hail luego dañas con toxic y después y utilizas blizzard y si un ataque especial te dio muy fuerte pero no te dejó en 0 usas mirror coat
si te quieres defender de los pokemon fuego pon water pulse y con el item sea iciense para que sea más fuerte el ataque por que solo tiene 60 de poder
otra opción es utilizar danza lluvia y como blizzard no siempre aciertara se usa ice beam y con la danza lluvia y el sea inciense water pulse causará mucho daño a los problemas con las flamas de glaceon xD
y espero que les guste


darkrai
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>-Meowth-<
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor >-Meowth-< »

Veamos a ver si te puedo ayudar =D Los movimientos de Platino los colocaré en color gris x)

Empoleon empoleon @ Cinta Xperto / Metrónomo / Cinta Elegida / Vidasfera / Garra Garfio
Naturaleza Pícara (+Ataque -Defensa Especial)
-Cascada / Acua Jet /
Buceo / Hidrocañón
-Ala de Acero / Garra Metal / Foco Resplandor
-Pico Taladro / Golpe Aéreo
-Terremoto / Roca Afilada / Garra Umbría / Torbellino /
Defensa Férrea


Como tu Empoleon es de naturaleza Pícara, me parece adecuado explotar el beneficio del Ataque que proporciona =D En fin, como ataque de Agua, yo me quedaría con Cascada, que es un buen ataque físico de STAB, y a falta de Acua Cola, no viene nada mal; está Acua Jet, que es algo así como hacer cosquillas, pero en caso de que el rival esté débil y no quieras gastar los demás ataques, siempre será útil; Buceo es un movimiento de Platino por tutor, que tiene el mismo poder que Cascada; y bueno, como la naturaleza no reduce el Ataque Especial, Hidrocañón podría ser otra opción nada desdeñable x) También tenemos el STAB de uno de estos movimientos de tipo Acero; yo elegiría o Ala de Acero o Foco Resplandor, puesto que Garra Metal no es ninguna maravilla, aunque puede subirnos el Ataque =D Contra los Pokémon de tipo Lucha, una de las dos verdaderas debilidades de Empoleon, o Pico Taladro por potencia, o Golpe Aéreo por precisión x) Y por último, he puesto varias opciones interesantes; yo me decantaría por Terremoto para cubrir la otra debilidad de Empoleon, el tipo Eléctrico x) Sin embargo, puedes atrapar con Torbellino al rival e impedir que huya o sea cambiado y de paso causarle daño, y para prolongar su efecto, Garra Garfio es una gran opción =)

Tyranitar tyranitar @ Vidasfera / Cinta Elegida / Cinta Xperto / Banda Focus
Naturaleza Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)
-Roca Afilada / Avalancha
-Triturar

-Puño Trueno / Terremoto
-Golpe Aéreo


Tu Tyranitar no tiene precisamente una naturaleza favorable, pero por suerte no reduce su Ataque, por lo tanto aquí tienes un reparto de movimientos que le pueden ayudar a sobrevivir x) En primer lugar y por STAB, Roca Afilada, poderoso, con alta probabilidad de golpe crítico, pero con pocos PP; o Avalancha, menos poderoso pero con más PP y que puede hacer retroceder al rival =D Lo que sigue se podría decir que es casi obligado que tenga: Triturar por STAB y físico además; Puño Trueno eliminará a los Pokémon acuáticos; y Golpe Aéreo quitará de en medio a los Pokémon tipo Lucha, los más peligrosos para Tyranitar, y a los de tipo Planta x) Sólo cuidado con los Pokémon tipo Acero y Tierra, son los que podrían resultar letales =) Si no tienes el Platino, que es donde Tyranitar aprende Puño Trueno, quédate con el clásico Terremoto, que acabará con los Pokémon de tipo Acero =D

Slowking slowking @ Restos / Campana Concha / Garra Rápida
Naturaleza Plácida (+Defensa -Velocidad)
-Surf / Salmuera
-Psíquico
-Rayo Hielo / Lanzallamas
-As Oculto / Espacio Raro


Bueno, un Slowking bastante bueno, su naturaleza le viene bastante bien, aunque si fuera Modesta o Mansa sería mejor x) En fin, Surf por STAB, poder y precisión; sin embargo, si el rival es duro y temes que se recupere, Salmuera dobla su poder cuando los PS del rival están a la mitad o menos =D Psíquico, por supuesto, por STAB =) Rayo Hielo o Lanzallamas, de igual poder y sin STAB, los veo igual de bien, aunque Lanzallamas cubre los tipos Bicho y Planta =D Y por último puedes usar Espacio Raro, para atacar primero...o As Oculto, un movimiento que me parece muy interesante, puesto que su poder va subiendo a medida que se reducen los PP x) A tu elección =D


Torterra torterra @ Restos / Raíz Grande
Naturaleza Rara (Neutra)
-Lluevehojas / Gigadrenado / Mazazo /
Bomba Germen
-Terremoto / Tierra Viva
-Cabezahierro / Cola Férrea / Roca Afilada
-Maldición / Pulimento / Drenadoras


Torterra puede valer como atacante físico (el más indicado) como especial, y por eso he elegido un reparto bastante mixto que puedes ordenar como te parezca =D Si eliges los demás movimientos como físicos, Lluevehojas sería una opción ideal, ya que reduce el Ataque Especial y no habría más de esos =D Tenemos Gigadrenado para restaurar energía, y con la Raíz Grande, que aumenta la energía recobrada por ese tipo de movimientos, no vendría nada mal; Mazazo es físico, como un Doble Filo tipo Planta, pero claro, nos hace daño también; y en Platino, Bomba Germen, otro movimiento físico que no está nada mal x) Luego, según prefiramos, Terremoto o Tierra Viva, uno físico y otro especial =) Luego tenemos los movimientos de defensa contra los Pokémon de tipo Hielo, los más peligrosos para Torterra: Cabezahierro, en Platino; Cola Férrea (que falla más que una escopeta de feria pero que es muy poderoso) si no tienes Platino; y Roca Afilada, el más aconsejable, pues nos defiende de Hielo, Volador, Bicho y de Fuego / Voladores tipo Charizard charizard x) Y por último, un movimiento de soporte: Maldición para subir el Ataque y la Defensa a costa de perder nuestra escasa Velocidad; Pulimento para subir Velocidad; o Drenadoras para restaurar nuestra energía, que al lado de Gigadrenado sería letal x)

Metagross metagross @ Cinta Xperto / Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Puño Meteoro /
Cabezahierro
-Cabezazo Zen
-Terremoto /
Puño Hielo
-Levitón / Cara Susto / Explosión


Bien, ¡un Metagross ideal! Su naturaleza es la más adecuada para él, y por eso me ha sido muy fácil elaborar este reparto xP Primero, Puño Meteoro por STAB, que además puede subir el Ataque; o Cabezahierro, que puede hacer retroceder =D Cabezazo Zen, perfecto x) Luego, yo me inclino por Terremoto, que nos defiende de los Pokémon tipo Fuego; aunque Puño Hielo eliminaría Pokémon tipo Tierra =) Si elegimos Terremoto, sería una buena opción protegernos de los Pokémon de tipo Tierra con Levitón, eliminando todas nuestras debilidades =D Pero bueno, si no, siempre podemos petar con Explosión si la cosa se pone muy fea xP

Rampardos rampardos @ Vidasfera / Cinta Elegida
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Testarazo / Roca Afilada
-Cabezazo Zen
-Terremoto /
Puño Trueno
-Alud / Puño Hielo / Chirrido


Yo te aconsejo que encuentres un Cranidos cranidos de naturaleza Firme, porque de esa manera pocos habrá que puedan soportar los envites de ese dinosaurio *-* Veamos, Testarazo es su movimiento especial, el más poderoso, como un Giga Impacto de tipo Roca que no precisa recarga (empero, actúa como un Doble Filo); si no queremos arriesgarnos, podemos optar por Roca Afilada =D Cabezazo Zen eliminará a los Pokémon de tipo Lucha, los que amenazan a Rampardos =) Terremoto es muy clásico, aunque si tienes Platino, Puño Trueno eliminaría a los Pokémon de tipo Agua x) Y por último, para librarte de los Planta, Alud o Puño Hielo (Platino); si prefieres matar más, Chirrido haría muy sensibles a todos los Pokémon a la terrible fuerza física de Rampardos xP

¡Espero haberte ayudado! x)
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

son muy buenos movesets
solo que en metagross como ataque de acero prefiero bullet punch ya que
ataca primero y es bueno para metagross por que tiene poca velocidad
o si no la garra rápida y meteor smash

darkrai
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor >-Meowth-< »

Como extra de baile (xD) traigo un dúo Pokémon muy interesante para los combates dobles =D

~Shuckle shuckle @ Baya Ziuela / Cinta Focus / Banda Fuerte
Naturaleza Plácida (Defensa+ Velocidad-)
-Avalancha
-Picadura
-Descanso
-Truco Fuerza


~Dusknoir dusknoir @ Bola Férrea
Naturaleza Grosera (Def.Esp+ Velocidad-)
-Puño Sombra
-Lanzamiento
-Fuego Fatuo
-Espacio Raro


Este dúo está muy bien conjuntado y puede ser perfectamente mortífero para cualquiera =D Para empezar, tanto Shuckle como Dusknoir tienen un alto nivel de PS y unas defensas soberbias, en especial Shuckle, por supuesto x) Con lo cual, el primer envite del combate pueden resistirlo sin altos riesgos x) Eso quiere decir que, en el primer turno, Dusknoir debe utilizar Espacio Raro para hacer que los Pokémon más lentos ataquen los primeros; tanto él como Shuckle son lentísimos (éste más, con una Velocidad que en el mejor de los casos sólo alcanza 119 puntos >_OU), así que atacarán primero. En ese turno, Shuckle debe usar Truco Fuerza para intercambiar su valor de Defensa (614 puntos, número más o menos xD) con el de Ataque; eso le hace muy vulnerable (su Ataque sólo alcanza 130 puntos), pero al ser el más lento, atacará antes =D ¿Qué se hace después? Como es un combate doble, Shuckle golpeará con Avalancha, que daña a los dos Pokémon rivales, ¿y quién resiste el poder de 614 puntos de Ataque? x) Pero si alguien lo resiste, Dusknoir está ahí para golpear con Puño Sombra, que nunca falla, al que haya aguantado xP Si la cosa se pone fea para Shuckle, tiene Descanso (si va equipado con la baya Ziuela se despertará =D), y Dusknoir puede ayudar con Fuego Fatuo. Si su movimiento de tipo Roca no es efectivo contra otro Pokémon, Shuckle dispone de Picadura; además eso puede facilitar la faena de Dusknoir, pues si algún Pokémon lleva una baya que le cure de un problema de estado, en este caso de las quemaduras (se suele usar la baya Ziuela para quitarse cualquier quebradero de cabeza), Shuckle se la comerá, y si tiene algún problema de estado, lo sanará x) Por último, y en casos de urgencia, Dusknoir tiene Lanzamiento, un movimiento que se considera la cumbre de la inutilidad, pero no es lo mismo tirarle a un Pokémon un Refleluz que una Bola Férrea, el objeto que más daño hace con este movimiento (¿a cuántos les agradaría que le tirasen una cacho bola de hierro a la cabeza? xDU) y que merma la Velocidad de los Pokémon. Pues bien, en la Fábrica Batalla de Platino, manejé un Dusknoir con ese reparto y me cargué a un Flareon flareon con sólo tirarle la Bola Férrea xD xD xD Eso sí, es de un solo uso en combate, y si se usa en el modo historia te quedas sin Bola Férrea xDU Por tanto, este dúo es ideal para combatir en Battle Revolution o en combates Wi-Fi o inalámbricos x) Eso sí; no creo que haya muchos capaces de derrotaros si lo lleváis =D

¡Espero haberos ayudado! =)
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor _D-aRk-RaI_ »

un laturn hehe te ayudaria

darkrai
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lorZii!
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor lorZii! »

El tipo agua, eterno quebradero de cabeza, ya que es de los más combinados, junto a volador [De hecho, creo que las únicas combinaciones no existentes de agua son con fuego y fantasma . . . Bueno, no me acuerdo bien de la GRAN tabla que un día hice xDU!]

Para un agua "estándar" [Es decir, agua puro, como Milotic] . . . Puedes utilizar algún agua que conozca algún ataque planta o eléctrico [Lapras puede ser un rain dancer... No me gusta como tal, pero poder puede xD!... Lanturn no lo recomiendo, mucho PS y pocas nueces D:!]

También puedes optar por una estrategia ciertamente más annoyer [Que significa "molesto", no defensivo como he visto por ahí o_oUUU] con un Ludicolo también Rain Dancer! Creo que pocos te soportarían subiéndote PS e intoxicando, mientras, claro está, puedes utilizar una energibola con STAB incluído! *w*! El mariachi resistirá los ataques de agua [Sus dos tipos son fuertes] y los de hielo tendrán efectividad normal... Ningún problema! xD

Octillery puede ser de lo más versátil! Aunque creo que de Planta aprende Recurrente y poco más... Y eléctrico sólo aprende Rayo Carga, que es realmente útil, hay una GRAN cantidad de posibilidades de que te suba el ataque especial!... Aunque no sé yo si el pulpo resistirá tanto owoU...

Un tipo como el agua no puede ser valorado así, la gran variedad de sus POKéMON [No vayamos a comparar a un Starmie con un Swampert, por favor! o_o... O en Agua/Volador, Gyarados con Pelipper!... Vale, agua puros? Kingler y Milotic x_X] hace que no exista una estrategia fija contra este tipo, y lo mejor es cargar en los POKéMON que vayas a llevar una gran selección de movimientos, quizás te sea más fácil derrotar a un Slowbro usando ataques fantasmas... O más fácil acabar con un Kingler a puro ataque especial [Su defensa especial es baja, al contrario de su defensa, que es muy aceptable... Y si le das demasiada cancha, te llevarás un Martillazo! xD

Pues eso, que creo que no hay un POKéMON fijo ni una estrategia fija, todos tienen puntos débiles, y no tienen por qué coincidir [Swampert - Gyarados, a uno el Trueno de un Lapras no lo afecta, al otro directamente lo derrota xD!]
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Pulsando cualquiera de las imágenes llegarás a Otakura no Kôgei~ Tengo unos problemas con mi ordenador, pero cositas de paint y el resto de los trabajadores están disponibles!

Catálogo nuevo construyéndose por problemas con el blóglogo ¬¬... ASDF HTML

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Artico »

ME gustaria saber si los movesets estan bien o si podrían estar mejor xDDD:

kingdra

- Surf - Dragon Dance
- Ice Beam - Dragon Pulse

Naturaleza: Modest
atk:198
defense:220
sp.atk:317
sp.defense:264
speed:206
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor lorZii! »

Pues, la verdad, no me termina de gustar D:‼ Kingdra como POKéMON no me gusta, demasiado equilibrado y poco sobresaliente, demasiados stats 95 xD! Con decir que el máximo de ataque especial lo alcanzaste... xD!

En cuanto al moveset... Dragon Dance no te sirve demasiado‼ Sube velocidad, vale, pero lo que realza es el ataque físico, así que tú decides si quieres entrenar a otro físico o, si prefieres mantener ese... Podrías ponerle Rain Dance en el caso de que tuvieses Swift Swim, así serás mucho más rápido y bueno... Se incrementará el poder de Surf xD . . . También está la alternativa de Agility, en caso de que no tenga esa habilidad...

Sniper en teoría tendría que tener sinergia con Focus Energy! Te subes la probabilidad de críticos, y si tienes suerte, harás golpes el triple de fuertes! Le podrías dar un objeto que suba dicha probabilidad x3! Y confiar en tu suerte xD!

Si no, la verdad es que no sé qué podrías poner en sustitución... Flash Cannon y Signal Beam es lo más aceptable, creo, porque creo que no aguantaría demasiado los turnos dormido de Rest . . .

Dragon Pulse tiene STAB y todo eso... Pero sólo sirve para dragones, y para eso tienes Ice Beam. Los únicos dragones que lo resistirían serían Dialga, Palkia y el propio Kingdra, si no me equivoco! Si quieres arriesgarte, puedes cambiar este ataque por Draco Meteor como solución final, podrías hacer un ataque de 210 con STAB incluido, aunque baje tu ataque especial!

Suerte con tu Kingdra‼

P.D.: POST 3800! Me lo voy a dedicar a mí mismo, ya que lo que me rodea me influye y yo influyo a lo que me rodea, y el ego humano me hace priorizarme [?]
ImagenImagen
Pulsando cualquiera de las imágenes llegarás a Otakura no Kôgei~ Tengo unos problemas con mi ordenador, pero cositas de paint y el resto de los trabajadores están disponibles!

Catálogo nuevo construyéndose por problemas con el blóglogo ¬¬... ASDF HTML

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor .Azrael »

Kiba_ escribió:olaa pues os pongo mi ekipo para ver si me podeis ayudar T_T

Cloyster@Leftovers
Naturaleza:Bold
Habilidad:Caparazon
Evs: 252 HP / 6 SpA / 252 SpD (Muro Fisico)
Atakes:
- Rest
- Sleep Talk
- Spikes / Toxic Spikes
- Surf / Ice Beam


No hay mucho que decir, un Rest Talker cualquiera. Elige las púas que más te convengan (Y por lo que veo, te recomendaría las tóxicas.) Surf y Ice Beam son tu ofensiva. Ya que Cloyster tendrá suficiente defensa con la naturaleza, no será necesario EV's en Defensa.

Skuntank@Choice Band
Naturaleza:Firme
Habilidad:Resquicio
Evs:24 HP / 252 Atk / 232 Spe (Sweeper Fisico)
Atakes:
-Crunch
- Explosion
- Fire Blast / Rock Smash
- Pursuit / Poison Jab


Choice Bander, aunque no sea algo potente, podrá hacer algo si se usa bien. Crunch es tu movimiento principal, Explosion por si te quieres encargar de alguien que te cause problemas. Fire Blast y Rock Smash son tus opciones contra los tipo Acero, con Rock Smash tienes un chance de reducirles sus Defensas. Pursuit es para desgarrar a los Psíquicos que quieran huir en la presencia de Skuntank, Poison Jab sería otra alternativa para los tipo Luchadores.

Meganium@Restos
Naturaleza: Bold
Habilidad:Espesura
Evs:216 HP / 148 Def / 144 SpA (muro mixto)
Atakes:
-Energy Ball
- Aromatherapy
- Light Screen / Reflect
- Leech Seed / Synthesis


Meganium de Soporte. Energy Ball será tu arma ofensiva. Con Aromatherapy te encargarás de los problemas de salud que te estén causando problemas. Light Screen o Reflect son dependiendo de tu necesidad (Si necesitas más Defensa Especial o Defensa). Synthesis es una forma secundaria para curar a Meganium instantáneamente.

Scyther@Life Orb
Naturaleza:Alegre
Habilidad:Technician
Evs:252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Atakes:
- Sword Dance
- X- Scissors

- Aerial Ace(español nose xD)
- Brick Break

Scyther me ha gustado como Sweeper en UU. Sword Dance para darte un empujón en cuestión de Ataque. X-Scissors es brutal para los Psíquicos y Oscuros. Aerial Ace está bien, con un Sword Dance, más la habilidad Technician, Life Orb y STAB, es algo catastrófico. Brick Break por si un pokémon tipo Acero quiere arruinarte la diversión.

Ninetales@ Life Orb / Leftovers / Choice Specs
Naturaleza: Timid
Habilidad:Abs.Fuego
Evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe (Ninetales como muralla especial no creo que funcione, pero si quieres una opción te la daré después.)
Atakes:
- Nasty Plot / Overheat
- Energy Ball
- Flamethrower / Fire Blast / Dark Pulse
- Hypnosis / Hidden Power Ice


Te dí dos opciones aparte de una muralla especial: Choice Specs y un Sweeper Especial. Nasty Plot te dará un ataque especial decente , Energy Ball te cubrirá de los acuáticos. Flamethrower es tu opción principal, puedes tomar Fire Blast si así lo deseas, e Hypnosis te dará un chance de poder usar Nasty Plot sin tanto riesgo. Ahora con el Choice Specs. Overheat es una buena opción debido a que este set se concentra en Pegar y Correr, Energy Ball ya lo expliqué anteriormente. Fire Blast puede usarse si quieres utilizarla para acabar con oponentes dañados y Dark Pulse te servirá para los típo Psíquicos que quieran detenerte (Grumpig o Hypno). Hidden Power Ice es por si algún dragón te causa problemas. Los ataques con nombre normal son para el set de Special Sweeper, mientras los que están en color rojo son para el Choice Specs. Si notas los que tienen doble color, significa que son útiles para ambos sets.


Froslass@Focus Sash
Naturaleza:Timid(+spd -atk)
Habilidad: Snow Cloak
Evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe (Spiker)
Atakes:
Puas
Mismodestino
Mofa
Rayo Hielo

El típico líder suicida. Los ataques están bien, solo te dí los EV's y el item.


valoren y diganme algunas recomendaciones para lo k falta plz T.T


Con respecto a Ninetales,a tu equipo le falta un Sweeper Especial, aparte de que ya cuenta con dos murallas ( Física y Mixta), sin embargo, con que Meganium ponga un Light Screen, tu equipo resistirá bien los ataques especiales. Pero si quieres seguir con tu idea de hacerlo una muralla especial:

Ninetales@Leftovers
Naturaleza: Calm
EV's: 252 HP, 232 Sp. D, 24 SpAtk
- Calm Mind
- Fire Blast
- Rest
- Sleep Talk


Verás, Ninetales no cuenta con ataques que sean útiles para incrementar su defensa especial, sin embargo, con Calm Mind podrás subir tu defensa especial Y tu ataque especial. Ya que no cuenta con un movimiento para recuperarse, creo que una opción sería hacer un Rest Talker. Fire Blast sería tu opción para la ofensiva y no tendrás que preocuparte por los PP debido a Sleep Talk.

Los EV's y el Moveset lo improvisé, puedes cambiarle algo que no te guste.

Artico escribió:ME gustaria saber si los movesets estan bien o si podrían estar mejor xDDD:

kingdra

- Surf - Dragon Dance
- Ice Beam - Dragon Pulse

Naturaleza: Modest
atk:198
defense:220
sp.atk:317
sp.defense:264
speed:206

Kingdra siempre será útil debajo de la lluvia, así que si no tienes a alguien con Rain Dance, puedes utilizar a Brozong o usar al mismo Kingdra. Te daré algo útil para el "rey de los Dragones" (Lo digo por su nombre xD) :


Kingdra@Life Orb
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Swift Swim
- Rain Dance
- Dragon Pulse
- Surf / Hydro Pump
- Signal Beam / Hidden Power Electric

Rain Dance para incrementar la velocidad de Kingdra, Dragon Pulse te cubrirá de cualquier dragón que se te acerque y dañar a otros Kingdra's Surf e Hydro Pump son tus otras opciones (Y dañarán a los molestosos Pokémon Acero, que de otra forma aguantarán Dragon Pulse), aquí tienes el dilema ¿Precisión o Destrucción?. Signal Beam es para Celebi y Abomasnow mientras que Hidden Power es para Empoleon ( Aguantaría prácticamente cualquier ataque.)

Kingdra@Choice Specs
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Swift Swin / Sniper
- Draco Meteor
- Surf / Hydro Pump
- Hidden Power Electric
- Dragon Pulse

Aquí, Sniper puede funcionar, ¿sabes por qué? Si llegas a tener un crítical:

Un Draco Meteor o Hydro Pump + STAB + Choice Specs + Critical + Naturaleza = Asesinarías incluso a la obesa rosada (Blissley) con toda su vida llena, una muralla especial que causa pesadillas. Draco Meteor es tu arma principal y no tendrás que preocuparte si te bajas el Sp. Atk ya que esto se concentra de Pegar y Correr. De nuevo sigue el dilema de "Precisión o Destrucción", Surf o Hydro Pump son tus otras dos armas contra los tipo Acero. Hidden Power Electric para Empoleon , y para cuidarte de Vaporeon o Milotic. Dragon Pulse es por si quieres usarlo para terminar con el equipo de tu enemigo una vez que esté moribundo.

Kingdra es un pokémon muy versátil, puede ser desde Sweeper Físico hasta Sweeper Especial y ser demasiado potente, yo solo te dí sugerencias por tu naturaleza y stats.



Un saludo.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor .Azrael »

Kiba_ escribió:Muchisimas gracias *.* me ha encantado todo *.* creo k me decanto por el sweeper especial mejor k muralla k ya tengo dos muchas gracias de verdad =)

Si no es molestia T.T podrias darme unos moveset buenos para mi team para absol en vez de skuntank.. me convence mas... y me encantaa *.* plz


De nada =). Haha, Absol es una buena opción, veamos que te puedo sugerir :

Absol@Life Orb
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Super Luck
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

- Sword Dance
- Sucker Punch
- Superpower
- Night Slash / Psycho Cut


Absol es uno de mis pokes favoritos (Y ahora que lo mencionas, quizás lo utilice en mi equipo xD) este es para un Sweeper Físico. Sword Dance es tu pasaje para incrementar la fuerza de Absol. Sucker Punch es para ayudar y pasar su velocidad algo mediocre y es un movimiento STAB muy útil. Con Superpower te encargarás de los pokémon Acero y Oscuros (Steelix y Houndoom por ejemplo). Night Slash es una buena opción como segundo STAB para los que predigan un Sucker Punch,y hace buen par con la habilidad de Super Luck o Psycho Cut para defenderte de los pokémon tipo Luchador, que por lo contrario, harían papilla parte del set.

Aquí va otro set, este es variado en todos los aspectos (Un Mixed Sweeper):

Absol@Life Orb
Naturaleza: Lonely / Hasty
Habilidad: Super Luck
EV's: 252 Atk / 40 SpA / 216 Spe
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Superpower
- Night Slash / Psycho Cut


Absol tiene la ventaja de aprender varios ataques especiales buenos, y aparte no tiene un Atk Special tan mediocre. Sucker Punch es tu movimiento STAB y te ayudará con la velocidad. Fire Blast acabará con algunos pokémon tipo Acero mientras que Superpower te ayudará con algunos tipo Hielo / Agua ( Cloyster y Walrein por ejemplo.) Night Slash es tu otro movimiento STAB o Psycho Cut para las razones que te mencioné en el otro set.

Espero haberte ayudado ^^.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor -Salamence- »

Hola, buenas.
Pondré aquí un moveset, que espero que ayude :3

Jumpluff @Yache Berry / Aslac Berry / Leftovers
Habilidad: Chlorophyll
Naturaleza: Timid
Ev´s: 252 vel, 124 def, 128 def esp, 4 hp.
Ataques:
-Sleep Powder
-Synthesis
-Leech Seed
-Sunny Day / Energy Ball / Double Team / Aromatherapy.

Este es un Jumpluff annoyer. El item puede ser de lo que necesites: Yache Berry si quieres debilitar ataques hielo, Aslac Berry, si quieres aumentar tu vel si resistes un ataque o Leftovers si te quieres recuperar tras un asalto.
Jumpluff es bastante rápido, usa Sleep Powder para dormir al rival, y mete Leech Seed para molestar. Mientras, puede usar Energy Ball para debilitar antes al rival, Double Team para cuando se despierte, Aromatherapy si lo vas a usar después, tras tener a tus pokés envenenados/quemados/paralizados...
Synthesis para recuperar HP, Sunny Day para quitar cualquier cambio de clima, activar Chlorophyll y duplicar su vel y potenciar Synthesis.

Contras: Cambio + Sleep Clause, es decir, que no puedas dormir a más de 1. Aunque con Energy Ball puedes atacar un poco.

También puedes sustituir algunos ataques por Reflect o Light Screen, para ponerlo como inicial.

¡Un saludo!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Cold »

pues bueno posteo mi equipo para qu me ayuden a mejorarlo y sacarle el mayor provecho para cuando esten en lv 100
es
infernape
lv 61
jolly nature
151 ataque
112 defensa
137 sp. at.
109 sp. df.
178 velocidad

flame trower
flare blitz
close combat
thunder punch
item:fist plate


Luxray
lv 58
rash nature
163 ataque
118 defensa
146 sp. at.
108 sp. df.
102 velocidad
thunder fang
crunch/ice fang
discharge
spark/carga
item:magnet

garchomp
lv 61
impish nature
187 at.
162 df.
114 sp. at.
111 sp . df
164 ve.
terremoto
dragon claw
dragon rush/sword dance
fire fang/fire blast
Item:eart plate

staraptor
lv 57
162 at.
89 df. XD
81 sp. at XD
89sp. df XD
140 VEL.
u-turn
fly
brave bird
close combat/steel wing/double team
item:-

roserade
lv 50
85 at
65 df
149 sp. at.
104 sp.df.
117 vel.

toxic
sunny day
solar beam
synthesis


bueno no se burlen soy novato XD
y el sexto pokemon me falta segun yo quedaria un dark o ghost
estan de candidatos metangross, dusknoir entre otros
bueno acepto todo tipo de sugerencias espero y me ayuden grax
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor AlanyMogad »

Un tipo agua no te vendría mal, además, hay muchas combinaciones buenas para los tipo agua, por ejemplo milotic o starmie o corsola con el ataque Recuperación. corsola te sirve para los pokémon tipo eléctrico y tipo planta con sus poderosos ataques tipo Roca, por ejemplo dessenrollar, una ataque que por cada turno que lo uses, aumenta su poder^^.
Pero sólo te puedo aconsejar eso :S.

^^CUTE'S WORLD RLZ^^
Encuentra AL pokémon eléctrico y clickéalo.
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Gracias Losbatoz :D
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Y gracias Macshi de nuevo XD

El mejor dibujo del mundo, les presento a Bellossom:

-Salamence-
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor -Salamence- »

¿Este es tu team de la aventura?
Lo primero sería cambiar las naturalezas, por ejemplo, la naturaleza Impish (+def -at esp) no es la mejor naturaleza para un Garchomp.
A Garchomp le vendría mejor una naturaleza que suba Ataque o Velocidad (o ataque esp si lo quieres mixto/especial).

Con ese mismo team te recomendaría estos movesets:

infernape
Naturaleza: Hasty / Mild / Lonely (Si quieres más vel Hasty, si quieres más At esp Mild, si quieres más Atq, Lonely)
Ev´s: 128 atq, 124 at esp, 252 vel / 124 atq, 252 at esp, 128 vel / 252 atq, 124 at esp, 128 vel.
Ataques:
-Flametrower / Fire Punch
-Grass Knot
-Thunderpunch / Shadow Claw
-Close Combat / Focus Blast

Este es un sweeper mixt, con 3 naturalezas para elegir según lo que quieras.
Thunderpunch o Shadow Claw, si quieres cubrir Agua o Psíquico, aunque con Grass Knot cubras Roca, Agua y Tierra.
Close Combat o Focus Blast según lo hagas físico o especial. Lo mismo con Fire Punch o Flametrower.

luxray
Naturaleza: Adamant
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Thunder Fang
-Ice Fang
-Facade / Superpower
-Toxic / Thunder Wave / Magnet Rise

Sweeper Físico, Thunder Fang por STAB, Ice Fang para Tierras, Crunch o Superpower, Facade por si te topas con un Annoyer o Superpower para dañar fuertemente.
Toxic para envenenar, Thunder Wave, para paralizar o Magnet Rise para esquivar ataques Tierra.

garchomp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Earthquake
-Outrage
-Fire Fang
-Swords Dance

Swords Dancer. EQ por STAB, al igual que Outrage. Fire Fang para hielos y Swords Dance para subir ataque.

staraptor
Naturaleza: Adamant / Jolly
Ev´s: 252 atq, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Brave Bird
-Close Combat
-U-Turn
-Giga Impact

Sweeper Físico (otro xD). Brave Bird por STAB, Close Combat para Aceros y Rocas, U-Turn para cambiar y Giga Impact como hit-and-run.

roserade
Naturaleza: Timid / Modest
Ev´s: 252 at esp, 252 vel, 6 hp.
Ataques:
-Leech Seed
-Sunny Day
-Synthesis
-Weather Ball

Usa Sunny Day para potenciar Synthesis, Leech Seed para molestar al rival, y si el rival es planta (que no le afecta Leech Seed) usa Weather Ball que es fuego.


Eso es todo, tendrías un buen team, pero te costaría cambiarlo todo D:

Como 6º pokémon... los dos que has dicho son buenos muros, si quieres un "set" te doy alguno =P

Ah, y agua... con Roserade no iría bien, puesto que usaría Sunny Day.

PD: Lo malo de este team sería la cantidad excesiva de pokés físicos...

¡Un saludo!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor -Salamence- »

Kiba_ escribió:Ola otra vez xD pues es k nito ayuda para un team para wifi pa matar japos ¬_¬ xD aki van los pokes:

Persian@Orbe Vida
Natu:Alegre/Firme
Habilidad:Technician
Evs:252 atk 252 vel 6 ps
Atakes:
Sorpresa
Hypnosis
Retroceso
Tajo umbrio

Vaporeon@Restos(este poke no lo se muy bien plz ayuden)
Natu:Modest/?
Habilidad:Absor.Agua
Evs:?
Atakes:
Deseo
Surf
Armadura acida
Relevo

Cacturne@o.o?
Natu:(Lo kerria mixed sweeper)
Habilidad:Velo arena -.-"
Evs:?
Atakes:
Pulso Umbrio
Brazo Pincho
?
?
*^*


A Persian, con ese moveset, le pondría la habilidad Limber (Flexibilidad), porque Technician no haría efecto ya que los ataques no tienen Poder > 60, excepto Sorpresa. Aunque Sorpresa solo lo usarás una vez en combate (exceptuando que cambies).
La naturaleza, le pondría Jolly (Alegre), aprovecharía su buena velocidad.
Otro moveset podría ser (aunque sería Annoyer):
-Hypnosis / Toxic
-Dream Eater / Attract
-Taunt
-Last Resort / Night Slash / Slash
Aprovecha su velocidad para causarle el estado alterado antes de que te ataque. Last Resort tras haberle molestado (con Hypnosis-Dream Eater / Toxic-Attract y usar Taunt).


Vaporeon @ Leftovers
Naturaleza: Modest / Calm
Habilidad: Water Absorb
Ev´s: 252 hp, 128 def, 124 def esp, 4 at esp (u otros, nunca he usado a Vaporeon, pero sé que llega a ser molesto).
Moveset:
-Wish
-Protect / Acid Armor
-Surf
-Toxic

Calm para más def esp, o si quieres modest, para un poco más de at esp.
Wish y Protect para asegurarte el 50% de hp. Acid Armor para mejorarte la defensa.
Surf para tener un ataque que dañe (además x1 a los aceros) y Toxic para molestar.


Cacturne @Life Orb
Naturaleza: Brave / Quiet
Habilidad: Sand Veil
Ev´s: 252 atq, 252 at esp, 6 hp
Moveset:
-Energy Ball / Grass Knot
-Payback / Sucker Punch
-Sandstorm
-Leech Seed

Brave o Quiet, lo que quieras, si quieres más at esp o más atq.
Energy Ball o Grass Knot, a tu decisión, ambos son especiales. Si quieres planta y físico, en vez de Brazo Pincho, pon Bomba Germen (Seed Bomb).
Payback o Sucker Punch, si quieres atacar primero y rematar, o atacar después con mucho poder. Si quieres siniestro y especial, Dark Pulse.
Sandstorm y Leech Seed molestan mucho al rival.


Espero haberte ayudado. ¡Un saludo!

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Cold »

bueno gracias por la critica salamence
y bueno
les queria pedir ayuda pues estoy construyendo un team nuevo y no estoy se guro de que moveset
ponerle a dusknoir mas o menos lo quiero a si
dusknoir
natu: grosera
item:restos
ev"s: 252 df, 252 df sp?,6 hp(bueno aqui si ayudenme XD)
-rest/hipnosis
-fuego fatuo
-icepunch/thunder punch/fire punch
-come sueños/pulso umbrio/bola sombra

no se todavia bien el moveset pero ayuden me porfa
saludos¡
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.Azrael
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor .Azrael »

abrahaM12 escribió:bueno gracias por la critica salamence
y bueno
les queria pedir ayuda pues estoy construyendo un team nuevo y no estoy se guro de que moveset
ponerle a dusknoir mas o menos lo quiero a si
dusknoir
natu: grosera
item:restos
ev"s: 252 df, 252 df sp?,6 hp(bueno aqui si ayudenme XD)
-rest/hipnosis
-fuego fatuo
-icepunch/thunder punch/fire punch
-come sueños/pulso umbrio/bola sombra

no se todavia bien el moveset pero ayuden me porfa
saludos¡


Veamos, te ayudaré con un Dusknoir Tank:

Dusknoir@Leftovers
Naturaleza: Impish
EV's: 252 HP / 28 Atk / 228 Def
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Earthquake / Fire Punch
- Ice Punch / Thunder Punch


Will O Wisp para molestar a los físicos disminuyendoles su Ataque. Pain Split es un buen movimiento para curar a Dusknoir ( Aunque a veces no es tan confiable) Earthquake por si tu equipo necesita algo de cuidado contra los tipo Fuego o Eléctricos. Fire Punch para los Hierba y Acero. La última elección es por si necesitas a alguien que se encargue de los tipo Dragon o Agua.

Un saludo.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor D-idara »

Para AbrahaM12, yo no te recomndaria darle solo una caracteristica defensivam a tu Dusknoir, distribuye los EVs lo mas que puedas, yo te recomendaria que construyeras un Tanque mixto impenetrable, un Baton Passr de Defensa y Defensa especial como Drifblim te ayudaria a completar sus capcidads defensivas.

Los ataques que le hacen supr-efectivo a Dusknoir suelen ser fisicos, con excepcion de algunos como Shadow Ball y Ominous Wind, seria bueno una naturaleza de + Defensa y una distribucion de Evs que cubra varias partes del Rol defensivo, como dije antes, para mejorar su eficacia, usa un Baton Passer que le otorgue defensa y defensa especial.

Por si acaso un Baton Passer que te puede servir para esa tarea es un Gorebyss, el cual puede aprender Iron Defense y Amnesia a la vez.

Dusknoir
Naturaleza: Relaxed
Item: Leftovers
Ev´s: 252 HP/126 Def/126 Sp.Def
- Will-o-Wisp (Para acabar con el ataque de los Pshysical Sweepers)
- Pain Split (Cuando tengas poco HP y el oponente tenga mucho, esto lo usas para tomar ventaja, y como el HP de Dusknoir es alto, tu regeneraras mas que el, solo usalo cuando tu tengas menos HP que el oponente, obviamente seria estupido usarlo en un shedinja)
- Shadow Punch (Siempre da en el blanco y es un movimiento confiable de stab, aunque no es muy poderoso)
- Ice Punch (Muchos Pokemon son debiles ante el hielo, y los que no lo sean caeran ante Will-o-Wisp y fire Punch)

Uno de los movimientos, si tienes un equipo de lentos, puede ser cambiado por Trick Room.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Cold »

bueno gracias ,
pero una duda bueno como paint split solo aprende de huevo mejor le pongo rest pues tecura los stats y todo y con la defensa de dusknoir si aguata los dos turnos asi que quedaria a si
dusknoir
ev"s 252hp/126 df sp/126 df
natu:placida/grosera
buen punto deidara muchos ataques que dañan a duaknoir son fisicos asi que le pondre relaxed(creo que ya tengo un dusclops a si XD)
item:restos
ataques
ice punch
fire punch
rest
wil-o-wisp
y bueno paint split n me convence , no es de mucha confianza y rest tarda dos turnos(aqui los leftovers pueden salvarme la vida), en fin me voy con rest
bueno gracias desde orita ya lo empienso a entrenar con evs, lo evoluciono y listo,y despues me voy con los otros 5 que faltan XD
para ganrale a japos en la gts
saludos¡
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor D-idara »

Mira, en serio yo te recomendaria mas Pain Split, este es el punto de porque:

Pain Split es un movimiento que hace que tu HP y el de tu oponente se reduzcan o se aumenten hasta hacerse parecidos, digamos que tu tienes a tu Dusknoir conMUY poca vida, y usas Pain split en un Blissey, que su maximo HP es 700 y mas, tu HP practicamente se recuperara completo y su HP bajar drasticamente, aproximadamente mas de 300 puntos de una, y ademas te recuperara, con Pokemon que tienen menos HP tambien sirve, pero si tu Dusknoir tiene poco HP y el oponente lo tiene completo, usas Pain Split y pones bien la batalla, Rest yo no te lo recomendaria, porque Dusknoir, a menos que uses Baton Pass (Dime si consideraste lo del Gorebyss) no tomara tantos hits.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor -Salamence- »

Ahora soy yo quién necesita ayuda D:

Para un team, voy a ponerle un Annoyer, y como es OU, quiero que sea OU, o por lo menos que no sea NU (aunque ya me está dando igual, porque no encuentro a nadie que me convenza -o-).

He encontrado dos posibles Annoyers para mi team, estos son:

Togekiss @Lum Berry
Nature: Timid
Ability: Serene Grace
Ev´s: 252 vel, 128 def esp, 124 hp, 6 def.
Moveset:
-Air Slash
-Reflect
-Light Screen
-Thunder Wave

Togekiss, ParaFlincher (su especialidad) y además Screen Suporter (o como se llame xP).
Thunder Wave lo primero, para paralizar, lo más posible es que el rival cambie, entonces mete una barrera (Reflect o Light Screen).
Paralizas al segundo, y si cambia como si no, ya tienes 1/2 de daño físico o especial.
Air Slash para flinchear al oponente después de paralizado.

Yanmega @Charti Berry
Nature: Timid
Ability: Speed Boost
Ev´s: 252 vel, 128 hp, 124 at esp, 6 def esp.
Moveset:
-Hypnosis / Toxic
-Dream Eater / Attract
-Air Slash / Bug Buzz
-Roost / Protect / Substitute

Yanmega Annoyer, con variedad de Moveset.
Hypnosis para dormir, o Toxic para envenenar.
Después, si está dormido, me curo el daño con Dream Eater.
Si está envenenado, le molesto el ataque con Attract (a menos que sea del mismo género o no tenga género).
Air Slash o Bug Buzz para atacar, aunque Air Slash puede flinchear.
Roost para curar, aunque prescindiría de este si tengo Dream Eater. Protect para cubrirse, y en el primer turno aumentar la vel, y Substitute para proteger de cambios de estado y demás, además que con Dream Eater se cura el daño causado.

¿Cuál me recomiendan?
Por cierto, mi team está formado por:
-Baton Passer
-Sweeper Físico
-Sweeper Especial
-Sweeper Mixto
-Wall Física

Si no les convence ninguno, o ven el moveset mal, o los ev´s, naturaleza, etcétera, cualquier ayuda es buena.
Si ven mejor otros Annoyer, o algún otro set que venga bien para mi team, aceptada la sugerencia.

Un saludo.

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D-idara
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor D-idara »

-Salamnce- es mas recomendable un Togekiss que no este tan entrenado en velocidad, la mayoria de los movimiento que aniquilan a Togekiss son fisicos, asi que yo iria por un entrenamiento defnsivo de 252/252
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Cold
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Cold »

bueno ps posteo mi acual equipo para que me ayuden a mejorarlo
es
garchomp
Item:persim berry
natu:jolly
Evs: 252 vel/252 at.
terremoto
danza espada
enfado
garra dragon
es mi leader y su funcin es salir y acabar con cuantos pueda,

dusknoir
item:leftovers
natu:sassy
evs:126 df sp/ 126 df/252 hp
paint split
fire punch
ice punch
will-O-wisp

pues mi tank, que mas puedo decir

togekiss
Item:sitrus berry
natu:timid
evs.252 vel/128 df sp/128 df
thnder wave
yawn
air slash
light screan

mi anoyer

breloom
Item. toxic orb
natu:adamant
evs: 252 at/252 vel
seed bomb
focus punch/mach punch todavia no me decido
stone edge
bomba lodo
mi swepeer fisico

alakazam
natu:modest
item:choice specs
evs:252 at sp/252 vel
psiquico
bola sombra
truco
poder oculto/ aqui no se cual poner
mi swepeer special

electivire
natu:naughty
item:magnet/life orb
evs:252 at/252 at sp
puño hielo
puño trueno
rayo
teremoto/lazallamas
swepeer mixto


bueno ya eh calado el equio y mas o menos si esta chido solo
en oo que necesito ayuda es en electivire
saludos¡
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D-idara
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor D-idara »

abraham, Dusknoir, Togekiss estan bien.

Breelom, yo recomiendo agregarle Mach Punch, Focus Punch es un movimiento poco confiable, ademas Mach Punch sirve contra uno de los peligors mas graves y mas usados, Weavile, con un Mach Punch te cargaras a un Weavile.

Alakazam, no le pongas poder oculto, yo te recomendaria Focus Blast, que va perfecto contra los Steel/Dark/Rock/Ice y Normal, Dark es una debilidad mayor de Alakazam, asi que conviene contrarrestarla, el punto malo es su poca presicion...

Electivire...generalmente se recomienda entrenar a Eletivire en Atk y Vel. pero si va a ser un Sweeper mixto, con esos EVs y naturaleza esta demasiado expuesto a cualquier ataque, yo recomiendo una naturaleza que aumente la velocidad y reduzca la defensa especial, y una distribucion de los restantes 252 entre los 2 tipos de ataque.

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galladealberto
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor galladealberto »

necesito una estrategia para breloom por fas bueno solo necesito los atake y el item
plis me urge
mis pokes:ImagenImagen
Spoiler: Mostrar
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen

card's,dungeon y batallas:
Spoiler: Mostrar
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

naruto trainer's:
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D-idara
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor D-idara »

Aqui va una estrategia de Breloom galladealberto:

breloom
Item: Enigma Berry
Nature: Jolly (+Spd -Sp.Atk)
EVs: 252 Atk/252 Vel/4 Hp
Atks:
1. Substitute
2. Spore
3. Focus Punch
4. Seed Bomb

La idea de este Breloom esta pensada para batallas Singles, en dobles no es tan efectiva, la estrategia es dormir al oponente con Spore, el cual tiene una linda y util precision de 100%, otra opcion de item son los Lens que aumentan accuracy, en este momento no recuerdo su nombre, lo digo en caso de habilidades como Sand Veil, Snow Cloak, o items como Brightpowder, una vez que este dormido, pondremos un Sub, lo mas posible es que el oponente no despierte, entonces, en el siguiente turno, se usa Focus Punch, y aunque el oponente rompa el Sub, igual sera impactado por un super poderoso Focus Punch que posiblemente lo dejara fuera de combate o lo dejara en 10/20% de HP, y Seed Bomb esta ahi obviamente por razones de cobertura de tipos a los que Focus Punch no les hace mucho, afortunadamente no hay Pokemon que sean unicament tipo Fliyng asi que la mayoria de las veces podras dar un golpe bastante fuerte.
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XseBasX
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor XseBasX »

yo tengo un milotic q se lleva un team si no lo ownean...

milotic

items: leftlovers (medio idiota pero es escencial)
trait: bold

los stats quedarian:

hp: 347
atack: 140
def: 231
vel: 214
sp def: 299
se atack: 302

movesets:
refresh
recover
surf
toxic

la estrategia es saber cuando ponerlo para q no lo lastimen al principio ya q la vida es crucial. yo por ej lo mando cuando me van ahacer una taque de agua q no me saca nada y con el leftlovers lo recupero (especialidad contra pokemones de agua que pueden usar ataques electricos: starmie, launtaur, etc)

el ataque seria: toxic y si recivimos un trueno de un starmie nos quedamos con la mitad de la vida o un poco mas... y el left lovers nos ayuda si nos quedamos con la mitad para no morir... nunca un ataque de un starmie nos va a sacar mas de la mitad de la vida (no es el caso contra un jolteon o de ese estilo) despues de eso le damos todo a recover... hasta q en 6 o 5 turnos termina muriendo... o lo ermina cambiando... si lo cambia afrontamos al otro poke con toda la vida completa por usar el recover... si nos manda un milotic es obvio q nos a a querer envenenar... pero nosotros tranquilos... tenemos refresh ;) asi que envenenamos... y el a nosotros tambien... y ahi le damos a refresh en el otro turno... y el no nos va a sacar mucho con los miloti q usan surf o ice beam... asi que ya le dejamos 2 envenenados... la ond es no dejrlo morir y usar muy bien los cambios...

bueno espero q les alla servido... si necesitan mas ayuda mandes un msj privado y les muestro mas tacticas de dif pokemones =)

saludos!

XseBasX

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XseBasX
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor XseBasX »

yo para el breloom tengo

items: toxic orb (con el trait es mejor q un left lover y e da mucha vida)

y movesets tengo:
spore
facade (estando envenenado y con el ataque de breloom es una muy buen arma)
seed bomb
ultra puño

es muy bueno para sacarte de encima a esos bronzong molestos: spore, facade, facade y facade y listo... muerto esta...

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Lavi~
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Lavi~ »

pues me parece bien la estratejia y los ataques menos los de bastiodon me parece un poco inutil ,,, y deverias conseguirte un poke electrico para los tipo agua

BUENO TAMBIEN VINE AQUI PARA QUE ME DEN UNA ESTRATEJI PARA VENCIR EN UN SEGUNDO AL MALDITO PALKIA Y DIALGA ,, AI LES DEJO MI EQUIPO PARA QUE LO MEJOREN LO MEJOR QUE PUEDAN PORFA :wink:

arcanine lv. 60
ATTACK: 170 DEFENCE:114 SP. ATTACK:155 SP.DEFENCE: 128 SPEED: 137 HP: 203/203

ATAQUES: fire fang crunch iron tail thunder fang


blastoise lv. 72
atta.: 172 def::204 sp a. : 173 sp. de: 159 spe:128
surf skull bash hydro cannon rock tomb


empoleon lv.100
atta: 207 def:216 sp. atta: 275 sp. def: 240 speed: 163
surf hydro pump hydro cannon ice beam



electivire lv 100
atta: 318 def: 180 sp. atta: 227 sp. def: 187 speed: 237
giga impact thunderbolt charge beam earthquake



torterra lv 68
atta: 166 def: 157 sp.atta: 128 sp. def: 145 speed: 133
earthquake wood hammer --------------- ------------------


alakazam lv 39
atta: 61 def: 47 sp. atta: 130 sp. def: 73 speed: 116
psybeam psychic drain punch recover

espero me ayuden u.u
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Xelaoen
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Xelaoen »

Arcanine:
252 atk 129 def 129 spdef
Flare Blizt - Crunch - Xtremespeed - Will-O-Whisp

Blastoise
252 atk 252 spatk 6 hp
Surf - Ice beam - Earthquake - Bite aunque este poke esta de mas

Empoleon
252 atk 252 spatk 6 sp def
Waterfall - Flash Cannon - Drill Peck - Hyper beam

Electivire
252 Atk 252 speed 6 def
Ice punch - Cross chop - Thunderpunch - Earthquake

Torterra
252 Atk 252 spdef 6 def
Wood hammer - Earthquake - Stone edge - Rock polish

Alakazam
252 Spatk 252 speed 6 spdef
Psichic - Focus blast - Substitute - Energy ball

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Tyranitar Z
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Tyranitar Z »

lo que dice ammbarn esta bien pero para mejorar el empoleon deberia tener grass knot, a arcanine le quitaria WOW! y para bajar un poco de hp a pokemons de agua le daria thunder fang, si a torterra le quitamos velocidad de nada sirbe rock polish mejor seria curse!, si queremos jugar en el Ds! alakazam le vendria mejor shadow ball en lugar de subtitute
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repollo
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor repollo »

ayudenme con estos dos
dragonite lv 71 hardy inner focus
attack 247
defense 167
sp. atk 176
sp. def 175
speed 150
fly, dragon rush, thunder y outrage
arcanine lv 61 hasty intimidate
attack 175
defense 107
sp. atk 149
sp. def 125
speed 162
fire fang, reversal, flame wheel y extreme speed

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Alakazam Trainer
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alakazam Trainer »

Miltank escribió:Hola me gustaria que me recomendaran un moveset para los siguientes pokes:
Clefable, Miltank, Snorlax, Togekiss, Lopunny, Blissey, Porygon 2 y Lickilicky, por favor es que quiero hacer un super equipo normal!! me gustan mucho, son re cute!!


Veamos...

Clefable clefable @Flame Orb
252 PS / 129 Def / 129 Def. Esp.
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad: Muro Mágico [Magic Guard]
-Otra Vez [Encore]
-Onda Trueno [Thunder Wave]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]
-Amortiguador [Softboiled]

Podría verse como un Wall si se lo ve de algún modo pero lo definiría como Encorer :P
Otra Vez es muy bueno para intentar evitar movimientos que potencien stats como Maquinación, Danza Espadas, Tambor, en fin, todos ellos... y también movimientos como Púas, etc. En fin, intentar desarmar la estrategia.
Movimiento Sísmico es un movimiento que causa un daño constante, contra todo (excepto Fantasma obvio). Sirve mucho para Walls como los Regis, etc.
Amortiguador para recuperar PS perdidos y hacer más complicado que el rival te venza, y Onda Trueno para paralizar al rival e intentar molestar un poco. Flame Orb (no me acuerdo el nombre en español :P) sirve para quemar a Clefable, pero no le hará daño por su habilidad. Esto impide que sea paralizada, envenenada, etc.
También es una buena opción Trampa Rocas [Stealth Rock], ya que Otra Vez induce por lo general al cambio.


Miltank miltank @Restos [Leftovers]
252 PS / 200 PS / 58 Velocidad
Naturaleza Agitada [Impish] / Habilidad Intrépido [Scrappy]
-Campana Cura [Heal Bell]
-Batido [Milk Drink]
-Trampa Rocas [Stealth Rock] / Terremoto [Earthquake]
-Golpe Cuerpo [Body Slam]

Un Miltank que puede ser usado en beneficio al equipo. Campana Cura para curar cualquier cambio de estado en el equipo y Batido para recuperar PS en batalla y fuera de ella podés recuperar PS de algún otro de tu equipo.
Trampa Rocas es un movimiento muy bueno, pero Terremoto es otra opción por si se te aparece un Pokémon de tipo Roca o Acero con los que estarás medio indefenso.
Por último Golpe Cuerpo proporciona el plus del STAB. Es mejor opción que Retroceso porque puede paralizar, y a veces la parálisis es mejor que 17 puntos en poder base.


Snorlax snorlax @Restos [Leftovers]
252 Def. Esp. / 129 PS / 129 Defensa
Naturaleza Cauta [Careful] / Habilidad Sebo [Thick Fat]
-Maldición [Curse]
-Golpe Cuerpo [Body Slam] / Retroceso [Return]
-Terremoto [Earthquake] / Triturar [Crunch]
-Descanso [Rest] / Austodestruc [Selfdestruct]

Sin falta un Curselax, un viejo y querido desde la 2ª Generación.
Lo convertis en un tanque con Maldición, subiendo Ataque y Defensa (que ya son altos de por sí) y baja Velocidad que no hace ningún cambio. Golpe Cuerpo es opción de STAB, pero si preferis más poder en vez de poder paralizar tenes Retroceso.
Terremoto es una excelente opción ofensiva, o puede ser también Triturar para aquellos Fantasmas inmunes a los movimientos de STAB y al Terremoto aquellos que tengan Levitar.
Por último Descanso para recuperar un poco de PS o Autodestrucción como último recurso.


Togekiss togekiss @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Velocidad
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Dicha [Serene Grace]
-Maquinación [Nasty Plot]
-Tajo Aéreo [Air Slash]
-Esfera Aural [Aura Sphere]
-Respiro [Roost]

Un Nasty Plotter. Maquinación para aumentar el alto Ataque Especial que tiene. Gracias a su habilidad, Tajo Aéreo tiene 60% de probabilidades de que sea golpe crítico. A eso se le suma el STAB es una pesadilla :P. Esfera Aural para aquellos de Roca, Acero, etc como Tyranitar tyranitar por ejemplo. Además de que es un excelente ataque que siempre golpea.
Y Respiro es una buena opción para recuperar algo de PS perdidos tratando de aumentar el Ataque Especial con Maquinación.


Lopunny lopunny @Baya Arabol [Starf Berry]
252 PS / 252 Velocidad / 6 Ataque
Naturaleza Alegre [Jolly] / Habilidad Gran Encanto [Cute Charm]
-Otra Vez [Encore]
-Agilidad [Agility]
-Relevo [Baton Pass]
-Retroceso [Return]

Un Lopunny Baton Passer. Otra Vez para mantener al rival entretenido con el último movimiento que usó y aprovechando que sabes cual va a ser su próximo movimiento lo relevás por algún otro que se va beneficiado con el movimiento que vaya a usar tu rival.
Agilidad para aumentar la Velocidad y así se la pasas al Pokémon que vaya a ser relevado y Retroceso como opción ofensiva beneficiada por el STAB.


Blissey blissey @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 Def. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad Cura Natural [Natural Cure]
-Deseo [Wish]
-Tóxico [Toxic]
-Protección [Protect]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]

El procedimiento es el siguiente: Tóxico para envenenar gravemente a tu rival, mientras tu rival agoniza usa Protección para protegerte, valga la redundancia. En esos casos en que Protección no surta efecto y tu rival pueda llegar a dañarte podés usar Deseo para curarte. Si por la misma razón te llega a envenenar, paralizar, etc. Con un cambio rápido curas su estado gracias a su habilidad.
Mov. Sísmico es una opción ofensiva.


Porygon2 porygon2 @Gafas Elegid [Choice Specs]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Rastro [Trace]
-Truco [Trick]
-Recuperación [Recover]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Chispazo [Discharge]

Simple, un Choice Tricker. Usas Truco para cambiar el objeto y darle Gafas Elegid al rival asi el se verá obligado a atacar con un movimiento solo. En caso de que no te favorezca este cambio te puedes quedar con el objeto y atacar con todo con Rayo Hielo y Chispazo aprovechando el alto Ataque Especial de este Pokémon.


Lickilicky lickilicky @Orbe Vida [Life Orb]
252 Ataque / 200 At. Esp. / 58 PS
Naturaleza Audaz [Brave] / Habilidad Ritmo Propio [Own Tempo]
-Llamarada [Fire Blast]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Terremoto [Earthquake]
-Retroceso [Return] / Explosión [Explosion]

Un Mixed Sweeper Lickilicky. Quizás muchos vean a Lickilicky un atacante físico, pero su alto Ataque Especial lo permite hacerlo mezclado. Llamarada baja de un golpe a un Skarmory. Terremoto excelente opción para tanques como Steelix, Tyranitar, etc. Y Retroceso es un buen golpe que se ve potenciado por el STAB. Explosión es como último recurso que dejaría lsatimado a cualquier Pokémon que esté adelante.

Espero que te sirvan :)

SlowbroRLZ
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Con sueños de segunda generación
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor SlowbroRLZ »

es muy bueno para sacarte de encima a esos bronzong molestos: spore, facade, facade y facade y listo... muerto esta...

Mejor que usar facade usa focus punch que tendra 10 mas de potencia y stab contra los bronzong, por el resto me parece genial.
Porygon2 @Gafas Elegid [Choice Specs]
252 PS / 129 At. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Modesta [Modest] / Habilidad Rastro [Trace]
-Truco [Trick]
-Recuperación [Recover]
-Rayo Hielo [Ice Beam]
-Chispazo [Discharge]



Yo lo evolucionaria y le pondria: triataque [triatack] (habilidad adaptability), rayo (thunderbolt) o chispazo (discharge), psiquico (psichic) y maquinación (nasty plot) o rayo hielo (ice beam). Con triataque, rayo y psiquico puede atacar a todos los pokemon menos a steelix sin ser poco eficaz contra ninguno.

Blissey @Restos [Leftovers]
252 PS / 129 Def. Esp. / 129 Defensa
Naturaleza Serena [Calm] / Habilidad Cura Natural [Natural Cure]
-Deseo [Wish]
-Tóxico [Toxic]
-Protección [Protect]
-Mov. Sísmico [Seismic Toss]


Esto funciona hasta que viene el listo con a bocajarro (Close Combat) y blissey vuela xD yo a blissey lo prefiero asi:
Baya pomaro
252 Hp, 252 def, 6 spdef
Amortiguador (softboiled)
Contador (counter)
Movimiento sísmico (seismic toss)
Rayo hielo (ice beam) / bola sombra (shadow ball) / toxico (toxic)
Resistes los golpes fisicos y derribas con counter, la baya te ayuda a resistir mejor los de tipo lucha, seismic toss hace daño a todos los pokemon no fantasma y para ello esta shadow ball. ice beam para dragones y toxic para rivales grandes
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Ghost power
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Userbars y firmas
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Teams
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Lavi~
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Lavi~ »

necesito un poquidin de ayuda ,, modifique un poco mi equipo , desde la ultima ves no e cambiado casi de ataques pero necesito un super equipo que acabe con todo :8):

metagross shiny
nivel 100
stats: atack: 383 ,,defense: 307 sp.,,, atk: 213 ,,,sp. def: 223 ,,,speed:206
moves: earthquake ,,, meteor mash,,, zen headbutt ,,,, hammer arm
nature: adamant
habilidad: clear body

staraptor normal
nivel 56
stats: attack: 155,,, defense 90,,, sp. atk 84,,, sp defense 83,,,, speed 154
moves: fly,, defog,,, close combat,,, brave bird
nature: hasty
habilidad: intimidate

empoleon normal
nivel 100
stats: attack: 207,,, defense: 216,,, sp atack: 275 ,,, sp defense 240,,, speed 163
moves: surf,,, hydro pump,,, hydro cannon,,, ice beam
nature: sassy
habilidad: torrent

electivire normal
nivel 100
stats: atck: 318,,, def 180,,, sp atk: 227,,, sp def: 187,, speed: 237
moves: giga impact,,, thunderbolt,,, charge beam,,, earthquak
nature: naive
habilidad: motor drive

arcanine normal
nivel 70
stats: atk: 197,,, def: 132,,, sp.atk: 180,,, sp.def:149,,,speed:159
moves: fire fang,,, iron tail,,, flamethrower,,, crunch
nature: gentle
habilidad: intimidate

feraligatr shiny
nivel: 100
stats: atk: 339,, def: 220,,, sp.atk: 149,,, sp.def 184,,, speed 255
moves: waterfall,,,earthquake,,,ice fang,,,superpower
nature: adamant
habilidad: torrent
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.Azrael
Victorios@ ante Koga
Victorios@ ante Koga
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Registrado: Mié May 20, 2009 5:17 pm

Re: Taller de pokemons...

Mensajepor .Azrael »

torkoal-turtwig7 escribió:necesito un poquidin de ayuda ,, modifique un poco mi equipo , desde la ultima ves no e cambiado casi de ataques pero necesito un super equipo que acabe con todo :8):

metagross shiny
nivel 100
stats: atack: 383 ,,defense: 307 sp.,,, atk: 213 ,,,sp. def: 223 ,,,speed:206
moves: earthquake ,,, meteor mash,,, zen headbutt ,,,, hammer arm
nature: adamant
habilidad: clear body

Buena naturaleza, Stat's.. aunque cambiaría unos ataques.. ya que los pokémon tipo Siniestro no te harán sufrir mucho, te recomendaría quitar Hammer Arm con algo más confiable. Explosion en su defecto crearía estragos con ese stat's en Atk. Otra opción es Thunderpunch, tu arma ofensiva contra Brozong's con Levitate, Skarmory o Gyarados, ya que por otro lado, se reirían bloqueando este moveset.

staraptor normal
nivel 56
stats: attack: 155,,, defense 90,,, sp. atk 84,,, sp defense 83,,,, speed 154
moves: fly,, defog,,, close combat,,, brave bird
nature: hasty
habilidad: intimidate

Supongo que haz de usarlo para tu aventura.. remueve Fly y Defog por Return/Double Edge y Roost, respectivamente. En el caso de Return y Double Edge, esto ya es de tu agrado, si quieres hacer daño sin lastimarte o atacar con fuerza bruta. Roost aumentaría la durabilidad de Staraptor, al igual de que te curaría del daño causado por Double-Edge y Brave Bird.
Y por último, cambia la naturaleza a una Jolly o Adamant.


empoleon normal
nivel 100
stats: attack: 207,,, defense: 216,,, sp atack: 275 ,,, sp defense 240,,, speed 163
moves: surf,,, hydro pump,,, hydro cannon,,, ice beam
nature: sassy
habilidad: torrent

Cualquier pokémon tipo Agua puede bloquear este set. Grass Knot remedia esto, así que sustitúyelo por Hydro Cannon. Otro movimiento que puedes tratar es Agility, aumentando tu velocidad decentemente. Cambia la naturaleza a una Modest.

electivire normal
nivel 100
stats: atck: 318,,, def 180,,, sp atk: 227,,, sp def: 187,, speed: 237
moves: giga impact,,, thunderbolt,,, charge beam,,, earthquak
nature: naive
habilidad: motor drive

Quita Giga Impact por Ice Punch, para ganar terreno contra los pokémon tipo Tierra. Quita Thunderbolt por Thunderpunch, ya que se orienta a lo físico, lo mejor de Electivire. Charge Beam es inútil en este set, una buena opción es Cross Chop o Fire Punch, para los pokémon Acero con Magnet Rise, Skarmory's o Brozong's con Levitación.
Una naturaleza Adamant no le caería mal.


arcanine normal
nivel 70
stats: atk: 197,,, def: 132,,, sp.atk: 180,,, sp.def:149,,,speed:159
moves: fire fang,,, iron tail,,, flamethrower,,, crunch
nature: gentle
habilidad: intimidate

Quita Fire Fang por Flare Blitz, un juguete más potente para este canino. No confío de la precisión de Iron Tail, te recomendaría poner Iron Head, además de ser más preciso tiene un porcentaje de retroceder al rival. Flamethrower está demás aquí, ExtremeSpeed, además de tener prioridad, te ayudará contra pokémon's frágiles o para terminar con otros ya debilitados. Crunch podría ser removido por Thunderfang, para mayor cobertura y sería una amenaza para los pokémon tipo Agua.
De nuevo, una naturaleza recomendada es Adamant, o Jolly por si deseas Velocidad.


feraligatr shiny
nivel: 100
stats: atk: 339,, def: 220,,, sp.atk: 149,,, sp.def 184,,, speed 255
moves: waterfall,,,earthquake,,,ice fang,,,superpower
nature: adamant
habilidad: torrent

Pues.. aquí todo se ve en orden, pero podría ser una buena idea remover Ice Fang por Ice Punch, lo digo por la precisión. Lo demás está bien.


Es lo más básico que se me ocurrió, pero funciona.


Saludos.
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Lavi~
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Lavi~ »

oki muchas grax ,, solo tengo otra dudita ,, como se cambian las naturalezas? :?:
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Alakazam Trainer
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alakazam Trainer »

Criándolos de nuevo a partir de huevos, o atrapar nuevos. Eso legalmente, después tenés el PokéSav :P.

SlowbroRLZ
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor SlowbroRLZ »

xD las naturalezas no se pueden cambiar, tienes que volver a conseguir el pokemon a traves de huevo o salvaje, atraparlo y luego tener suerte para que te salga con la naturaleza que quieres :D: Luego como bien ha dicho Alakazam Trainer... tienes pokesav xD
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fire_miguel
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor fire_miguel »

aqui esta my tyranitar

tyranitar adamant leftovers
252 sp def 252 atk 6 hp

earthquake
thunderpunch
stone edge
crunch

yo se q no reparrti bien los evs xq era alrevez hp y atk pero ya lo entrene al 100 y no lo quiero reiniciar x eso necesito ideas para hacer funcionar este poke

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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

totodile139 escribió:verry good


Vaya otro post inteligente de Totodile139 jajaja vaya que se esmera en pensar que poner

Perdon por el Flood pero no lo pude resistir

Saludos ekans

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friccionman
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor friccionman »

Que mal por los evs, como q en sp. def no le sirven mucho, pero minimo lo haces un poco mas resistente a ataques como surf, grass knot, pero vas a tener q salir huyendo cuando veas aparecer a un luchador jejeje.

Lo q le cambiaria seria thunderpunch por curse para aumentar su defensa y su ataque
y crunch por payback, asi si si te atacan antes (lo cual es muy probable) su poder se dobla y con STAB se vuelve un dolor de cabeza. Ya por ultimo, si intentan atacarte con un ataque especial lo puede resistir. Es lo q se me ocurre para tu tyranitar, a ver si te convence
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Acuario
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Acuario »

Hola! quisiera exponer a mi Gardevoir antes de comenzar a entrenarla, es para la 4ta. generación. :lol: (pienso sacar una Ralts shiny) :shock:

gardevoir
Rei @ Light Clay
Nature: Modest
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SpA. / 6 SpD.

-Psychic
-Light Screen
-Charge Beam
-Wish

Bueno, pienso darle 252 EVs al HP para que duré en combate, otros 252 al Sp. At. para que pegue duro y los 6 que quedan a la Sp. Def.

En cuanto al moveset, le puse light screen para reforzar la sp. def. del team, wish para curarla o a un aliado moribundo, psychic por stab, y charge beam por cobertura y para aumentar su sp. at.

Esperaré paciente comentarios :roll: y gracias de antemano

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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

Suena interesante y facil de conseguir (a excepcion por lo shiny) me gusto tienes su ataque especial y su defensa especial lista para aumentar y el Hp cubierto con lo evs y Wish, me gusto mucho hare uno para probarlo :D

Saludos seviper

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Acuario
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Acuario »

Gracias Shinji! (ahora puedo decir que tiene el sello de aprovación de un profesional :D: )

Por ahora la probaré en PO antes de comenzar a criar una (lo de shiny pienso sacarla mediante el abuso de los RNG del juego :shock: ).
Que bueno que te gustó y que las vas a probar, de esa forma, tambien podré ver el punto de vista en batallas de alguien más.

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Levian
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Levian »

Acuario escribió:Hola! quisiera exponer a mi Gardevoir antes de comenzar a entrenarla, es para la 4ta. generación. :lol: (pienso sacar una Ralts shiny) :shock:

gardevoir
Rei @ Light Clay
Nature: Modest
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SpA. / 6 SpD.

-Psychic
-Light Screen
-Charge Beam
-Wish

Bueno, pienso darle 252 EVs al HP para que duré en combate, otros 252 al Sp. At. para que pegue duro y los 6 que quedan a la Sp. Def.

En cuanto al moveset, le puse light screen para reforzar la sp. def. del team, wish para curarla o a un aliado moribundo, psychic por stab, y charge beam por cobertura y para aumentar su sp. at.

Esperaré paciente comentarios :roll: y gracias de antemano

Suerte!


a ver, los stats te quedarian asi

HP:340
atk 149
def 166
vel 196
sp.atk 383
sp. def 267

despues hablare mas detenido de ellos primero vamos por los ataques

-Psychic: buen STAB pero mala cobertura de tipos, sirve bastante para dar buenos golpes a pokemon que no puedas darle un ataque super efectivo, pero tienes opciones mejores desde ese mismo punto como focus blast que te ayudaria con metagross, blissey y tyranos, energy ball, que tambien te ayudaria contra tyranos ademas de muchos de los pokemon de agua, tierra y roca o por ultimo un ice wind, que si bien es bajo en poder hace una buena combinacion de tipos con charge beam que solo magnezone puede tankear completamente (aunque no del todo ya que su sp.def no es del todo buena)

-Light Screen: ideal para proteger al team, pero tengo algunas objeciones con el uso de este ataque en esta build concreta (que las explicare mas adelante)

-Charge Beam: exelente ataque, da un daño decente mientras sube nuestro poder de ataque, si lo usas bien tendras un pokemon bastante molesto entre manos

-Wish: un buen ataque de recuperacion solo que tienes que anticipar demaciado el uso de un ataque fuerte en tu contra, en una de esas te rendiria mas pain split aunque es cosa de gustos, de todas formas wish sirve para apoyar al resto del team y en ocasiones recuperar pokemon que uno ya da por perdidos por su bajo hp restante...

ahora con los stats:

viendo a simple vista tus stats se nota claramente una seria debilidad a los ataques fisicos (la cual no puede ser ignorada por la presencia de sucker punch) mientras que te conviertes en un tanke especial capaz de resistir casi todo (un dark pulse o shadow ball critico puede ser una exepcion pero es algo escaso que ocurran) el problema aca es que veo que te enfocas totalmente en tu ataque especial, siendo que gracias a charge beam este subira de medida desproporcionada solo que no podras sacarle un total provecho debido a que por su baja velocidad y debil defensa cuando este armado tendra que salir arrancando si o si de cualquier weaville o posible usuario de sucker punch si es que no quiere morir de una manera segura, aca te dejo una variante de este gardevoir que se me ocurrio al leer tu build a ver si te gusta ;D y si no, siempre estare dispuesto a debatir y ayudar en lo posible.

gardevoir
Rei @ Leftovers (si sera tanke te ayudara mucho mas que la light clay, el unico motivo para equiparle ese item a un pokemon, es que su mision especifica en la batalla sea poner reflect/light screen para apoyar al resto del team)
Nature: Bold
Trait: Trace (sonara algo raro, pero si sabes cuando tirar al gardevoir puedes tener mas de algun beneficio de esta habilidad, como seria intimidar a un gyarados o copiarle un serene grace a un togekiss)
EVs: 252 HP / 252 Def. / 6 SpD.

-Charge Beam
-Reflect/Grass knot/Focus Blast/Icy Wind/Psychic/Hidden Power (hielo)
-Reflect/Grass Knot/Focus Blast/Icy Wind/Psychic/Hidden Power (hielo)
-Wish/Pain Split

con esa distribucion los stats seran

HP 340
Atk 149
Def 259
Speed 196
Sp.Atk 286
SP.Dev 267

con esas defensas y HP ya tienes un pokemon bastante capaz de recibir golpes (y apostaria que seria capaz de tankear bastante bien algun ataque super efectivo en su contra) y gracias a su tipo, sus debilidades no son de los tipos mas usados en el juego (como agua, electrico o hielo) por lo que no seran muchos los pokemon que representen una real amenaza, aunque si bien su ataque especial es relativamente bajo se compensa con el uso de charge beam (despues de que suba 1 vez su ataque especial este sera de 429) asi que si bien invertir EVs en esa categoria serviria para masacrar practicamente todo, es preferible usarlos en defensa y aumentar las posibilidades de supervivencia (lo que se potencia con el uso de leftovers) sin las cuales no serviria de nada aumentarse el ataque especial 6 veces si tendra que arrancar de muchas amenazas reales =/
con lo que respecta a las opciones para el 2º y 3º ataque, reflect te ayudara a resistir mejor los ataques fisicos (como los sucker punch que podrian molestarte), Focus blast te ayudaria a quitarte a los snorlax, metagross, blyssey, tyranitars entre otros del camino (aunque tiene su pequeño problema de precision =/), Icy wind hace una buena combinacion de tipos con charge beam que como ya dije solo magnezone es resistente al tipo hielo y electrico a la vez, a todos los demas pokemon le pegaras super efectivo o normal, ademas que tiene la ventaja que baja la velocidad de la victima con un 100% de posibilidades (pero solo un poder de 55), Grass Knot ayuda contra los pokemon agua, tierra y roca que anulen el charge beam y hidden power hielo es una variante de icy wind, solo que con mas poder y sin el efecto de bajar la velocidad.
por ultimo ya que sera un pokemon tanke tiene que llevar algo que le ayude a recuperarse de los daños recibidos y en gardevoir tienes 2 opciones whish y pain split las 2 con sus pros y contras:
Whish: recupera la mitad del hp, pero tienes que esperar 1 turno a que haga efecto, puede recuperar a un compañero en caso que no alcanze a cumplir efecto o sea retirado despues de usarlo.
Pain Split:saca un promedio del hp del usuario y su victima para luego repartirla entre los 2 pokemons, en algunos casos puede que cure completamente a gardevoir y dañando al oponente de pasada, como en algunos casos puede que termines curando a tu oponente si te predice bien el uso del movimiento...

ojala te sirva la opinion ;D
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alexx_drk
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor alexx_drk »

Yo tengo una duda como mejorar mi charizard
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PS: 187
Atk: 154
Def: 119
At.Sp: 183
Def.Sp: 148
Vel: 173
Habilidad: Mar Llamas

Ataques:
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Furia Dragon
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito

saludos!
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ARCEUS1996
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor ARCEUS1996 »

Para tu charizard vete ya por los ataques especiales,sube el ataque especial enseñale tajo aereo,lanzallamas o llamarada,pulso dragon y onda certera,asi estaria muy bien.Algunos pokemon buenos que puedes entrenar pueden ser: garchomp , snorlax , togekiss , electivire, alakazam ...

Levian
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Levian »

alexx_drk escribió:Yo tengo una duda como mejorar mi charizard
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito

saludos!


primero que todo, veo bien dificil que ese charizar tenga un buen futuro en el juego competitivo (debido a su naturaleza e IVs -w-), pero ya que lo pides aca te dejo 2 opciones:

1º irte totalmente a lo fisico:

Swords dance
Flare Blitz (clasico ataque del tipo que ayuda harto)
Earthquake
Rock slide
de item: ponle un life orb/muscle band/expert belt
esto es simple simplemente aplicas un sword dance y luego a matar: rock slide y earthquake hacen un combo que solo algunos pokemon de hierba no recibirian daño neutral o super efectivo, pero para esos pokemon tenemos flare blitz, por lo que creo que no deberias tener problemas de tipos, si creas en este set te recomiendo que uses una naturaleza alegre/jolly y de EVs 252 atk/252 vel/ 6 HP (es preferible aumentar la velocidad para poder atacar primero, cosa que nos servira de mucho en este set), otra opcion es obtener dragon dance por huevo y tener una naturaleza Firme / Adamant.

2º irte a los ataques especiales

en este caso hazle caso a arceus1996 xD...

pokemon que podrias entrenar, te recomiendo ver que pokemon podrian cubrir mejor a tu charizar y que se cubran entre ellos, algunos buenos (ademas de los que te dijo arceus) son: ambipom, milotic, tyranitar, vaporeon, jolteon, aerodactyl, metagross,starmie, floatzel (aunque muchos digan que es malo, si se hace bien este pokemon hace estragos =X), breelom, blissey, sceptyle, swampert, gengar, crobat entre otros...

PD: arceus garchomp es considerado uber (por lo que no se puede usar a menos que se pongan de acuerdo los jugadores) y alakazam ya no es util debido al sucker punch x.x, asi que descarta esos de la lista
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alexx_drk
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor alexx_drk »

Levian escribió:
alexx_drk escribió:Yo tengo una duda como mejorar mi charizard
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Que otros pokemons me puede recormendar para capturarlos que ataques i tal para tener un equipo bastante completito

saludos!


primero que todo, veo bien dificil que ese charizar tenga un buen futuro en el juego competitivo (debido a su naturaleza e IVs -w-), pero ya que lo pides aca te dejo 2 opciones:

1º irte totalmente a lo fisico:

Swords dance
Flare Blitz (clasico ataque del tipo que ayuda harto)
Earthquake
Rock slide
de item: ponle un life orb/muscle band/expert belt
esto es simple simplemente aplicas un sword dance y luego a matar: rock slide y earthquake hacen un combo que solo algunos pokemon de hierba no recibirian daño neutral o super efectivo, pero para esos pokemon tenemos flare blitz, por lo que creo que no deberias tener problemas de tipos, si creas en este set te recomiendo que uses una naturaleza alegre/jolly y de EVs 252 atk/252 vel/ 6 HP (es preferible aumentar la velocidad para poder atacar primero, cosa que nos servira de mucho en este set), otra opcion es obtener dragon dance por huevo y tener una naturaleza Firme / Adamant.

2º irte a los ataques especiales

en este caso hazle caso a arceus1996 xD...

pokemon que podrias entrenar, te recomiendo ver que pokemon podrian cubrir mejor a tu charizar y que se cubran entre ellos, algunos buenos (ademas de los que te dijo arceus) son: ambipom, milotic, tyranitar, vaporeon, jolteon, aerodactyl, metagross,starmie, floatzel (aunque muchos digan que es malo, si se hace bien este pokemon hace estragos =X), breelom, blissey, sceptyle, swampert, gengar, crobat entre otros...

PD: arceus garchomp es considerado uber (por lo que no se puede usar a menos que se pongan de acuerdo los jugadores) y alakazam ya no es util debido al sucker punch x.x, asi que descarta esos de la lista


Bua pues muchas gracias ya si eso me pondre a ello i bueno que naturaleza me rocomendariais para mi charizard poke tengo como 30 charmanders haha
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Shinji
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Shinji »

La mejor naturaleza para charmander es una que aumente veleocidad Timid o Jolly dependiendo de como quieras a tu charizard.

Espero te sirva :D

Saludos ekans

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kalarse
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Clásico heracross desde Rubí, Zafiro y Esmeralda (tiene casi la mitad de años que yo de vida, y no me acuerdo si no estaba incluso en Oro, Plata y Cristal este set...), cambiando Stone Edge por Swords Dance (pero Autoestima lo compensa), pero que va :P:

No voy a decir que ese set esté mal, pero como mencionaste, tiene el problema que desde la 4ta Gen se han agregado varios movimientos de prioridad, lo que hace dificil su uso, además del aumento de uso de equipos que se beneficien del clima (y heracross no creo que aguante con 1 HP en Sandstorm y Hail, o incluso si está envenenado o quemado :P: ).


Recomendaciones, nunca pongas 255 de EV, porque es lo mismo que si tuviera 252, por lo que con los 6 que restan los adjudicaría a HP. Luego, con Autoestima, preferiría precisión antes de poder, así que en vez de Stone Edge, le pondría Rock Slide.

Y no creo que sea un set demasiado dificil de usar, yo lo usaba en las primeras veces que jugaba en simuladores y con relativo éxito (aunque los únicos ataques de prioridad de esa época eran Quick Attack y Extremespeed), pero requiere una gran predicción, ya que si lo pones con la existencia de las Púas Tóxicas, chau estrategia. Se podría usar Sleep Talk en vez de Stone Egde y tendríamos un gran receptor de Sleep.
No sabe firmar...
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MASTER_OF_POKES
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor MASTER_OF_POKES »

tengo un gengar k me lo pazo mi novia
y pues lo kiero meter a mi ekipo
k atakes le puedo poner ???
mi novia lo entreno azi
gengar
lv.45
type poison ghost
hasty nature

focus blast
shadow ball
sludge bomb
dark pulse

esta bien o le pongo algo mas
creo k mi novia es buena entrenadora
lol

Levian
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Levian »

sobre el gengar:

es mejor una naturaleza timid que hasty (ya que hasty baja su defensa aunque sea baja xD) y sobre los ataques:

focus blast: exelente, ayuda contra los tipos normales, metales y contra los oscuros (especialmente tyranitar que son una molestia)
Shadow ball: STAB, una de las mejores maneras de hacer daño, ademas que sirve contra los pokemon psiquicos que quieran explotar tu tipo venenoso.
Sludge Bomb: otro ataque con stab pero con menor utilidad que shadow ball (aunque puede envenenar al oponente), podrias cambiarlo por una energy ball o thunderbolt para mayor cobertura de tipos, o hypnosis si quieres dormir a tu oponente...
Dark Pulse: quitaselo, no tiene razon se ser, cubre los mismos tipos que Shadow Ball y te esta usando un espacio que podrias usarlo en un ataque mucho mejor.
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Hydreigon818
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Hydreigon818 »

Aqui les dejo mi equipo: (Los ev no estan muy bien repartidos porque me los cambiaron pero algunos estan bien).
swampert NV. 100
Habilidad: Torrente
Ataque:268
Defensa:221
At. Esp.:230
Def. Esp.:216
Velocidad:163
Movimientos:
-Terremoto
-Cola férrea
-Ventisca
-Hidrocañon
Objeto: ?????

haxorus NV. 100
Habilidad: Rivalidad
Ataque:316
Defensa:205
At. Esp.:127
Def. Esp.:159
Velocidad:204
Movimientos:
-Pulso dragon
-Giga impacto
-Terremoto
-Garra umbría
Objeto:

eelektross NV. 70 (en entrenamiento) A ESTE LO QUIERO SUSTITUIR POR UN WALL O POR UN WALREIN, CUAL ME RECOMENDAIS? y SI ES UN WALL CUAL?
Habilidad:Levitación
Ataque:203
Defensa:133
At. Esp.:168
Def. Esp.:140
Velocidad:84
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Chispa
-Rayo
Objeto: ????

ferrothornNV. 71 (en entrenamiento)
Habilidad: Punta acero
Ataque:178
Defensa:212
At. Esp.:100
Def. Esp.:170
Velocidad:44
Movimientos:
-Explosión
-Cabezahierro
-Vendetta
-Latigazo
Objeto: ????

charizard NV. 72 (en entrenamiento)
Habilidad: Mar llamas
Ataque:157
Defensa:146
At. Esp.:168
Def. Esp.:132
Velocidad:157
Movimientos:
-Lanzallamas
-Garra dragón
-Caída libre
-Onda ígnea
Objeto: ????

scolipede NV.100
Habilidad: Enjambre
Ataque:225
Defensa:212
At. Esp.:154
Def. Esp.:148
Velocidad:238
-Tijera X
-Bomba lodo
-Terremoto
-Tóxico

Levian
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Registrado: Mié Ago 02, 2006 9:47 pm

Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Levian »

no es por ser canalla, pero los pokemon de nivel 100 deberias cambiarlos de manera urgente, que con esos stats no te serviran de nada =/, no se que tan bien estaran entrenados los demas, pero los evs en los nivel 100 estan pesimos e.e...

y algunos walls buenos, son reuniclus, ferrothorn, chansey, porygon 2, steelix, cryogonal entre muchos otros xD
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Hydreigon818
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Hydreigon818 »

Hay algun wall de fuego?

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eeveeto
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor eeveeto »

Estas 2 y el mitico arcanine con fuego fatuo y sol matinal :

Fire Boss (Heatran) (M) @ Restos
Trait: Absor. Fuego
EVs: 244 HP / 96 Def / 168 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Tierra viva
- Sustituto
- Tormento

Tt7 (Torkoal) (M) @ Restos
Trait: Humo Blanco
EVs: 220 HP / 36 Def / 252 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Humareda
- Trampa Rocas
- Giro Rápido
- Bostezo
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vaporeon inundara tu casa ... flareon quemara la de tu vecino ... jolteon te electrocutara ... espeon te dara dolores de cabeza ... umbreon te hara desaparecer en la oscuridad ... leafeon pondra plantas carnivoras en tu jardin ... glaceon congelara la ciudad en el invierno ... Y yo , eeveeto me encargare de que todo lo anterior se cumpla xD


http://xat.com/PKMNSTATS

lucarioaural98
Hacia la Calle Victoria
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor lucarioaural98 »

peta culos (Ludicolo) (M) @ Restos
Trait: Cura Lluvia
EVs: 168 HP / 252 Def / 88 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Drenadoras
- Protección
- Gigadrenado
- Tóxico

el orgullo de mi rain annoyer team ^^
se cura con cura lluvia restos y dranadoras por lo k es muy dificil de matar junto con sus grandes defensas
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adorad a mi dios *-*
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Tambien es el dios de lau x)

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cotilleador ¬¬

RULE 34
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RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34 RULE 34

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Welden
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Welden »

Hola a todos.
Para 3ª Generación ¿Cómo pondrían a un Metagross físico y a un Metagross mixto?
metagross físico Obj: ??
EV's: 252 Atk / ?? / ??
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SAtk)
-Puño Meteoro
-???
-???
-???

metagross mixto Obj: ??
EV's: ?? / ?? / ??
Naturaleza ???
-Puño Meteoro
-Psíquico
-???
-???

No formarán equipo juntos. Estoy buscando el mejor entrenamiento para cada pk individualmente.

Saludos y gracias.

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eeveeto
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor eeveeto »

Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 80 HP / 124 Atk / 252 SAtk / 52 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Grass Knot
- Icy Wind
- Meteor Mash
- Hidden Power [Fire]

Metagrosser (Metagross) @ Choice Band
Trait: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- ThunderPunch
- Earthquake


Solo falta que lo traduzcas al español xD
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vaporeon inundara tu casa ... flareon quemara la de tu vecino ... jolteon te electrocutara ... espeon te dara dolores de cabeza ... umbreon te hara desaparecer en la oscuridad ... leafeon pondra plantas carnivoras en tu jardin ... glaceon congelara la ciudad en el invierno ... Y yo , eeveeto me encargare de que todo lo anterior se cumpla xD


http://xat.com/PKMNSTATS

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kalarse
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

eeveeto escribió:Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 80 HP / 124 Atk / 252 SAtk / 52 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Grass Knot
- Icy Wind
- Meteor Mash
- Hidden Power [Fire]

Metagrosser (Metagross) @ Choice Band
Trait: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Trick
- Meteor Mash
- ThunderPunch
- Earthquake


Solo falta que lo traduzcas al español xD


Eeveeto, Puño Trueno en 3ra generación era ataque especial =P

De la misma manera digo que por ende Ice Punch > Icy Wind
Última edición por kalarse el Lun Nov 28, 2011 10:49 am, editado 1 vez en total.
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eeveeto
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor eeveeto »

Fuck, no lei 3 generacion. Ignoren ambos sets xD
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Igual el primero no está tan mal, capaz que cambiarle el Hidden Power para alguno más ventajoso para la 3ra gen (y OU)
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor K- Mast€r »

Que dicen de este Steelix?

Steel Of Hax (Steelix) (M) @ Banda Focus
Trait: Potencia Bruta
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Terremoto
- Mofa
- Colmillo Hielo
- Cola Férrea

Le puse ese mote porque me owneo bastantes Kingdras con Terremoto de un critico
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Mmm, no me gusta para nada. Mofa sería casi inutil ya que regalás un boost libre al pkmn rival, que por lo tanto puede facilmente derrotar a Steelix en un 1vs1.

Terremoto no recibe boost de Sheer Force y los otros ataques son poco poderosos en comparación. Gyro Bola con 0 VI en Velocidad es mejor.

Ojo, capaz que funciona, pero Steelix es mejor defensivamente, incluso para una versión atacante, Aggron lo hace mejor con Cinta Elegida.
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Gary Test
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Gary Test »

Jui, cinta elegida? estilo haxero powah!

Para steelix esto es algo que acabo de ver xP

Stalin (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball

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kalarse
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Creo que en vez de Roar es mejor Dragon Tail (lo aprende incluso :D: )
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Gary Test
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Gary Test »

hmmmm suele serlo si, aunque odio que f*lle, el 90% de precisión está ahí después de todo, roar es una apuesta segura.

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor K- Mast€r »

Gary Test escribió:Jui, cinta elegida? estilo haxero powah!

Para steelix esto es algo que acabo de ver xP

Stalin (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball

Lo probare, aunque me fue bastante bien con el otro veré con cual me va mejor
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor K- Mast€r »

Perdon por el doble post:

Tengo una duda, cual es el mejor moveset para un Alakazam de segunda generación?

Desde ya, les agradezco por la ayuda con Steelix, me fue mejor con el que me dieron
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Ikerr »

Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con lopunny sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:

ursaring @ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.

Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD

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kalarse
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Pkmn Lol escribió:Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con lopunny sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:

ursaring @ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.

Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD


Prefiero con Toxiesfera, por un tema de que el aumento de ataque no es tan significativo por culpa de las quemaduras (y más si te autoinduces). Además que Ursaring así como lo ponés va a atacar lo más que puede antes de morirse, así que que viva como un kamikaze (muere rápido, grandes destrozos)
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eeveeto
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor eeveeto »

kalarse escribió:
Pkmn Lol escribió:Bueno, voy a poner el set de un Pokémon que puede parecer lento, pero es una bestia si le pasas un +2 en vel (Con lopunny sub+agility):
Yo lo uso en Monotype normal, obvio:

ursaring @ Llamasfera
Habilidad: Guts
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spd, 4 PS
Movs: SD, Imagen, A bocajarro, Triturar.

Con un SD, llega a los 1077 de Atk, Imagen es un STAB brutal con ese atk. Pero si viene sin +algo a vel, es un poco lento y muere enseguida xD


Prefiero con Toxiesfera, por un tema de que el aumento de ataque no es tan significativo por culpa de las quemaduras (y más si te autoinduces). Además que Ursaring así como lo ponés va a atacar lo más que puede antes de morirse, así que que viva como un kamikaze (muere rápido, grandes destrozos)


Error comun, yo antes pensaba igual pero luego me entere que a los agallas no les baja el ataque la quemadura, les sube lo mismo que la toxisfera.
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

:O Siempre me dijeron eso (es más, no sólamente Smogon, sino tambien en mi jugosa fuente de jugadores latinos que me han dicho eso).

Igualmente Ursaring no le gusta mucho quedarse mucho, así que ta :P
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Gary Test
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Gary Test »

alakazam en segunda gen¿?

Alakatu (Alakazam) (M) @ Leftovers
- Psychic
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Fire Punch

Psychic por STAB, los otros tres ataques le dan una cobertura muy buena (similar a la de genesect de 5º)

PD: aclaracion, los puños (puño trueno, fuego, hielo) en 2º generacion eran ataques especiales.. por lo que alakazam los aprovecha genial.

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor K- Mast€r »

Gary Test escribió:alakazam en segunda gen¿?

Alakatu (Alakazam) (M) @ Leftovers
- Psychic
- Ice Punch
- ThunderPunch
- Fire Punch

Psychic por STAB, los otros tres ataques le dan una cobertura muy buena (similar a la de genesect de 5º)

PD: aclaracion, los puños (puño trueno, fuego, hielo) en 2º generacion eran ataques especiales.. por lo que alakazam los aprovecha genial.

Muchas gracias, me gusta mucho el set n_____n
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Desm
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Desm »

Pues es muy malo .-. Tiene todo ataques agua...
Te recomiendo que le pongas ataques que cubran debilidades de tipos (Ej: Rayo hielo para planta, etc...)
Espero que te haya servido =D

Alex Pilgrim
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor Alex Pilgrim »

Ok buscando en el foro me imagino que aquí puedo preguntar esto, he visto en videos en internet y algunas paginas que hablan de movesets ok estoy consiente de que es pero aveces veo que ponen por ejemplo un set Sweep para X pokemon y usan otros terminos como Annoyer que me imagino que es decir un pokemon castroso o algo así mi pregunta es ¿que tipos de sets existen y en que se basan cada uno? gracias por su tiempo para responder un saludo

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor 0_Zero_0 »

he estado un tiempo apartado de PO, pero he decidido estrenarme en este foro poniendo 2 sets de mi poke favorito, uno para uber y otro para RU

serperior [Uber]

Trait: Respondón
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Lluevehojas
- Gigadrenado
- Poder oculto hielo
- Sustituto

con el sub se olvida de los problemas de estado, leaft storm activa el famoso combo leaft storm + contrary, q le sube el sp atack cada vez q lo usa

Giga drain para chupar vida aprovechando el bost en sp atack

Hp ice para los dragones (q en uber no fatan)

Solo decir q con leaft storm le da 2HKO a blaziken y OHKO a kyogre a_a...

serperior [RU]
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Paz Mental
- Gigadrenado
- Poder oculto fuego
- Sustituto

Es muy parecido pero en vez de leaft storm, como ya no tenemos contrary lo convertimos en un sub calm minder, q usa giga drain para restaurar la vida q le quita el sub

Otra opccion es hacerlo sub seeder
Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Drenadoras
- Gigadrenado
- Paz mental
- Sustituto

o phisical sweper

Trait: Espesura
EVs: 52 HP / 204 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Danza Espada
- Hoja Aguda
- Aqua Cola
- Sustituto
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Gracias a Ana x la firma n.n
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor eeveeto »

En el ultimo set prefiero enrosque, sube tambien la defensa y la presicion. Rankee con eso en NU y es muy bueno el bicho. Otra cosa, el primer set puede ser usado tambien en OU, no solo en Ubers xD
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor 0_Zero_0 »

no jodas o_o
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Gracias a Ana x la firma n.n
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor ric_kirby »

Serperior con Respondón es OU, por muy uber que parezca ;_;
Claro que eso no quiere decir que no pueda ser un abusador en ubers.
¡Muy bien, preparados para la foto!
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!

çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

no va a llegar a ubers salvo que consiga un buen move de cobertura que lo ayude, sólo tiene Leaf Storm, Dragon Pulse (Tutor de BW2) y Hidden Power, luego de eso casi nada... Es mejor su movepool físico que el especial...
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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor ric_kirby »

Sí lo sé, pero ten en cuenta que Lluevehojas le aumenta el ataque progresivamente, es decir, cada vez hace más daño, los únicos que soportan tal estrés son algunos Pokémon de tipo Acero (y no, Blissey no le logra hacer cara, Chansey quizás sí), y si le ponen en frente algún Pokémon planta o veneno muy resistente, solo basta con Poder Oculto o Pulso Dragón, además que tiene defensas bastante aceptables, en comparación con otros sweepers.

La mayor razón por la cual Serperior se salva es porque Lluevehojas solo tiene 90 de precisión y no 100, también porque no tiene una velocidad perfecta (tiene mucha, pero no llega a llamarse "Pokémon excesivamente rápido").
Última edición por ric_kirby el Dom Ene 06, 2013 7:43 pm, editado 1 vez en total.
¡Muy bien, preparados para la foto!
¿Todos listos? ¡Muy bien! ¡Todos digan: "Güisqui"!

çÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇçÇ

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Re: Taller de pokemons...

Mensajepor kalarse »

Igual ponele que sacrifica algo que sea así, muchos choice pokes (scarfers claro está), la lluvia y Tornadus (rockin like a hurricane).

Lo que le quedaría es ser Specs o un set con Leaf Storm, Giga Drain, Dragon Pulse, HP Fire o Rock (que es la cobertura "optima" de Planta)
No sabe firmar...
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