Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

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Paco81
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Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Hola a tod@s.

En este tema intentaré hacer una recopilación de todos los Trucos, Bugs, Glitches y Curiosidades sobre éstos juegos. Mencionaré desde el más mínimo error en el texto, cualquier irregularidad en el sonido o en gráficos hasta trucos complejos que requieren de combinación de distintos bugs. Si alguien conoce algún bug que no esté posteado les agradecería que lo comentaran para añadirlo y que así logremos tener un tema de trucos lo mas completo posible.

Antes de empezar, me gustaría conocer sus opiniones acerca de cual o cuales son sus trucos favoritos, o cual de los trucos o bugs que vieron en este tema les gustó o les impresionó mas. Por otra parte, si tienen alguna duda sobre algún truco o bug, díganme cual y se los aclararé.

En lo personal, el Truco de Mew es mi favorito porque nos permite acceder a todos los Pokémon del juego sin tener que intercambiar. Además ese truco nos permite ver eventos interesantes como obtener algunos Pokémon Glitch o tener combates infinitos con diversos entrenadores entre otras cosas más.

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Haré una especie de índice para quien busque un Bug o Truco en específico, sepa en que parte del tema encontrarlo.

Algunos Bugs tienen un video que lo ilustra, en el siguiente enlace podrán descargar todos los videos que vienen a lo largo del tema en 1 solo archivo, o si lo prefieren podrán descargar cada video por separado en su post correspondiente o verlo en Youtube.

Descargar todos los videos.

Pokemon Glitches.zip (80 MB)

http://www.megaupload.com/?d=XKY5TF71


1. Índice.

2. Truco de Mew.
- Variante Ditto
- Pokémon nv1 a nv13 con el Truco de Mew
- Obtener Pokémon nv80 ó arriba de nv100 con el Truco de Mew
- Obtener la Master Ball SIN combatir contra Giovanni
- Zero Error
- ZZAZZ Glitch
- Desaparecer Items o personas con el Truco de Mew

3. Truco de Missingno.
- Truco de Missingno para las versiones españolas

4. Glitch City o Islas Fallo.
- LLegar a 255:59 Horas jugadas y modificar el nivel de felicidad de Pikachu
- Enloquecer a Pikachu
- Capturar a Mew DENTRO de Islas Fallo
- Truco de Missingno (Old Man trick) dentro de Islas Fallo
- Truco de Missingno dentro de Islas Fallo (para versiones españolas)
- Aparecer en el gimnasio de Ciudad Azafrán desde I. Fallo

5. Fusión Pokémon.

6. Bugs interesantes.
- Evolucionar Pokémon SIN utilizar Piedra Evolutiva
- Hacer que un Pokémon haga el Ataque Explosión o Autodestrucción y NO se debilite
- Hooked Dragonite
- Técnica para reabordar al S.S Anne
- Obtener un Pokémon nivel 100 con PS/HP "infinito"
- Ditto sin ataques
- Missingno y Horsea nivel 127

7. Bugs menores.
- Aumentar la felicidad de Pikachu
- Girar sin parar y transformarnos en el Profesor Oak
- Entrar al camino de Bicicletas SIN Bici
- Pokémon de hierba en el agua
- Transformar un Spearow/Fearow en un Ditto
- Caminar con Pokémon envenenados sin que nos debilite el veneno
- Hacer que un Pokémon de nivel 1 suba directamente a nivel 100
- Pararnos sobre agua
- Surfear, pescar y pararnos en estatuas
- Surfear y pescar sobre un Nadador
- Caminar con Pokémon debilitados
- Quedarnos atorados en el Laboratorio de Oak
- Ver la identidad de los Ghost y del fantasma de Marowak SIN el Silph Scope
- Vencer al fantasma de Marowak sin tener el Silph Scope y sin combatir
- PC Fantasma
- Árbol invisible
- Pararnos en un árbol
- Pararnos en una Pokéball
- Trucos y Glitches exclusivos de la versión Green

8. Bugs en gráficos, sonido, texto, cheats y cálculo de daño.
- Teletransportar personas
- Transformar la hierba en agua
- Transformar árboles en agua
- Desaparecer árboles
- Desaparecer a Oak
- Desaparecer personas
- Cambiar el grito de algunos Pokémon
- Escuchar la música de la Bicicleta al estar caminando
- Quedar en silencio al ganar la Liga Pokémon
- Pequeño error en el sonido al iniciar una partida
- Alterar los gritos de algunos Pokémon
- Dejar sin sonido a Ciudad Fucsia y a C. Celeste
- Evolución de Raichu
- Recibir Pokéballs de Oak
- TM = HM
- Magnemite/Magneton tipo Electric/Fire
- Ataques efectivos o no efectivos contra Pokémon de 2 tipos
- Borrar los datos de nuestra partida
- Cambiar el color de fondo durante el juego
- Reiniciar en cualquier momento
- Escuchar determinados gritos de Pokémon
- Multiplicar el daño de Leech Seed/Drenadoras
- Reducir el daño del Tóxico
- Error en Focus Energy
- Lick vs Pokémon Psíquicos
- Critical Hit y cambio de características

9. Trucos interesantes.
- Atravesar todo o Tiempo y Balls infinitas en el Juego de Safari
- Otro Truco de Mew
- Clonar Pokémon SIN usar Cable Link
- Obtener un Pokémon con PS/HP "infinito"
- Truco de la Caja
- Obtener un Surfing Pikachu

10. Trucos y Glitches que requieren Cable Link.
- Elegir los Pokémon de nuestros rivales
- Clonar Pokémon
- Enseñar Ataques Glitch a Pokémon que evolucionan por intercambio
- Combatir y ganar con Pokémon debilitados vía Cable Link

11. Trucos complejos.
- Evitar el Gimnasio de Brock
- Competir en la Liga Pokémon SIN las Boulder y Earth Badges
- Hooked Missingno
- Ver a 2 Gary en el mismo lugar al mismo tiempo
- Terminar el juego SIN derrotar a ningún miembro del Equipo Rocket

12. Curiosidades.
- Nombres de Pokémon en la Versión Beta
- Combatir contra el Profesor Oak
- Ver a los Missingno con forma de Kabutops Fossil, Aerodactyl Fossil o Ghost
- Hacer que el SS Anne nunca zarpe
- El misterioso Camión
- Las llaves del Casino
- Pokémon desobedientes aunque tengamos las 8 Medallas de Gimnasio
- Pokémon hasta nivel 255
- Participar en el Juego de Safari en la oscuridad
- Capturar a los Pokémon de la Zona de Safari con menos dificultad
- Pikachu bailarín
- Controlar la evolución del Eevee de Gary
- Missingno en Pokémon Yellow/Amarillo
- Hacer que un Pokémon conozca 5 ataques a la vez
- Obtener Pokémon nv100 antes de enfrentar a Brock
- ¿Rocket Honesto?
- !

13. Transferir Pokémon de Johto a Red/Blue
- Truco

14. Transferir Pokémon de Johto a Roja/Azul

15. Transferir Pokémon de Johto a Yellow

16. Transferir Pokémon de Johto a Amarilla

17. GlitchDex Red/Blue
- Definición

18. GlitchDex Roja/Azul

19. GlitchDex Yellow

20. GlitchDex Amarilla

21. Item y AttackDex Red/Blue
- Definición

22. Item y AttackDex Roja/Azul

23. Item y AttackDex Yellow

24. Item y AttackDex Amarilla

25. Curiosidades que requieren elementos ajenos al juego (como el Gameshark o un emulador).
- Ver Pokémon y entrenadores de Johto en Red/Blue/Yellow
- Transformar o Fusionar Pokémon
- Gameskark para hacer el Truco de Missingno
- Fantasmas
- Capturar los Pokémon de los entrenadores
- Atravesar Todo, Missingtacool y Oak en la hierba
- Missingno en la Pokédex
- Combatir contra Oak
- Islas Incoherencia
- Ver Pokémon de diferentes colores

Enjoy!

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Paco81
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Truco de Mew.

Ya que todo mundo lo conoce, no tiene caso volver a explicar como se realiza el Truco de Mew.

Nota: Teniendo en cuenta que en el juego además del Gambler/Jugador de la Ruta8 hay como 40 entrenadores con los que podemos empezar el truco. Para no perder la costumbre, a lo largo de este tema al hablar del Truco de Mew le seguiré haciendo referencia al Gambler.

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Variante Ditto

Con el Truco de Mew y la Variante Ditto podremos obtener a cualquier Pokémon del juego, solo necesitaremos un Pokémon que tenga una determinada cantidad en el Stat de Especial equivalente al Pokémon que queremos obtener con el Truco de Mew. La "variante Ditto" o "Ditto Trick" consiste en lo siguiente:

1. Escapar del Gambler.

2. Vencer a cualquier entrenador.

3. En vez de regresar a la ruta del Gambler ir en busca de un Ditto salvaje.

4. En la batalla con Ditto dejar que se transforme en el Pokémon con determinado Stat de Especial y escapar de la batalla.

5. SIN ver a ningún otro Pokémon regresar a la ruta del Gambler y aparecerá el Pokémon que elegimos.

Aquí la cantidad en el Stat de Especial que necesitamos para conseguir cualquier Pokémon usando el Truco de Mew y la Variante Ditto:

Spoiler: Mostrar
Especial - Pokémon

1 ó 257 - Rhydon
2 ó 258 - Kangaskhan
3 ó 259 - NidoranM
4 ó 260 - Clefairy
5 ó 261 - Spearow
6 ó 262 - Voltorb
7 ó Etc.- Nidoking
8 - Slowbro
9 - Ivysaur
10 - Exeggutor
11 - Lickitung
12 - Exeggcute
13 - Grimer
14 - Gengar
15 - NidoranF
16 - Nidoqueen
17 - Cubone
18 - Rhyhorn
19 - Lapras
20 - Arcanine
21 - Mew
22 - Gyarados
23 - Shellder
24 - Tentacool
25 - Gastly
26 - Scyther
27 - Staryu
28 - Blastoise
29 - Pinsir
30 - Tangela
33 - Growlithe
34 - Onix
35 - Fearow
36 - Pidgey
37 - Slowpoke
38 - Kadabra
39 - Graveler
40 - Chansey
41 - Machoke
42 - Mr. Mime
43 - Hitmonlee
44 - Hitmonchan
45 - Arbok
46 - Parasect
47 - Psyduck
48 - Drowzee
49 - Golem
51 - Magmar
52 - Mankey
53 - Electabuzz
54 - Magneton
55 - Koffing
58 - Seel
59 - Diglett
60 - Tauros
64 - Farfetch'd
65 - Venonat
66 - Dragonite
70 - Doduo
71 - Poliwag
72 - Jynx
73 - Moltres
74 - Articuno
75 - Zapdos
76 - Ditto
77 - Meowth
78 - Krabby
82 - Vulpix
83 - Ninetales
84 - Pikachu
85 - Raichu
88 - Dratini
89 - Dragonair
90 - Kabuto
91 - Kabutops
92 - Horsea
93 - Seadra
96 - Sandshrew
97 - Sandslash
98 - Omanyte
99 - Omastar
100 - Jigglypuff
101 - Wigglytuff
102 - Eevee
103 - Flareon
104 - Jolteon
105 - Vaporeon
106 - Machop
107 - Zubat
108 - Ekans
109 - Paras
110 - Poliwhirl
111 - Poliwrath
112 - Weedle
113 - Kakuna
114 - Beedrill
116 - Dodrio
117 - Primeape
118 - Dugtrio
119 - Venomoth
120 - Dewgong
123 - Caterpie
124 - Metapod
125 - Butterfree
126 - Machamp
127 - Missingno.
128 - Golduck
129 - Hypno
130 - Golbat
131 - Mewtwo
132 - Snorlax
133 - Magikarp
136 - Muk
138 - Kingler
139 - Cloyster
141 - Electrode
142 - Clefable
143 - Weezing
144 - Persian
145 - Marowak
147 - Haunter
148 - Abra
149 - Alakazam
150 - Pidgeotto
151 - Pidgeot
152 - Starmie
153 - Bulbasaur
154 - Venusaur
155 - Tentacruel
157 - Goldeen
158 - Seaking
163 - Ponyta
164 - Rapidash
165 - Rattata
166 - Raticate
167 - Nidorino
168 - Nidorina
169 - Geodude
170 - Porygon
171 - Aerodactyl
173 - Magnemite
176 - Charmander
177 - Squirtle
178 - Charmeleon
179 - Wartortle
180 - Charizard
185 - Oddish
186 - Gloom
187 - Vileplume
188 - Bellsprout
189 - Weepinbell
190 - Victreebel


Usando la Variante Ditto, en vez de hacer aparecer a cualquier Pokémon también es posible tener combates contra entrenadores, aquí el Especial que necesitamos para hacer aparecer entrenadores en vez de Pokémon:

Spoiler: Mostrar
Especial - Entrenador

201 - Youngster
202 - Bug Catcher
203 - Lass
204 - Sailor
205 - Jr. Trainer Male
206 - Jr. Trainer Female
207 - Pokemaniac
208 - Super Nerd
209 - Hiker
210 - Biker
211 - Burglar
212 - Engineer
213 - Juggler
214 - Fisherman
215 - Swimmer
216 - Cue Ball
217 - Gambler
218 - Beauty
219 - Psychic
220 - Rocker
221 - Juggler
222 - Tamer
223 - Bird Keeper
224 - Blackbelt
225 - Gary #1
226 - Professor Oak
227 - Chief
228 - Scientist
229 - Giovanni
230 - Rocket
231 - Cool Trainer Male
232 - Cool Trainer Female
233 - Bruno
234 - Brock
235 - Misty
236 - Lt. Surge
237 - Erika
238 - Koga
239 - Blaine
240 - Sabrina
241 - Gentleman
242 - Gary #2
243 - Gary #3
244 - Lorelei
245 - Channeler
246 - Agatha
247 - Lance


Por ejemplo: Si escapamos del Gambler, vencemos a cualquier entrenador y dejamos que un Ditto se transforme en un Pokémon con 246 en el Stat de Especial, al regresar a la ruta del Gambler en vez de aparecer un Pokémon nv7 aparecerá Agatha quien luchará con un poderoso equipo de 6 Pokémon arriba de nivel 200.

Nota: Algunos Pokémon de los entrenadores son diferentes dependiendo de la versión y el idioma donde se realice el truco.

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Pokémon nv1 a nv13 con el Truco de Mew.

Al hacer el Truco de Mew normalmente aparecen Pokémon en nv7, si en la batalla contra el último Pokémon antes de regresar a la ruta del Gambler el Pokémon rival aumenta (con Meditar, Danza Espada, etc...) o le disminuimos su Ataque (con Gruñido, Rayo Aurora, etc...), entonces al regresar a la ruta del Gambler nos aparecerá un Pokémon en nivel distinto a 7:

- Por cada vez que le diminuyamos el ataque al Pokémon rival, reducirá un nivel al Pokémon nv7 que aparece al regresar a la ruta del Gambler.

- Por cada vez que el Pokémon rival aumente su ataque, aumentará un nivel al Pokémon nv7 que aparece al regresar a la ruta del Gambler.

Solo es posible que un Pokémon disminuya/aumente su ataque hasta 6 veces, por lo tanto ya que nivel 7 es el nivel neutral, solo aparecerán Pokémon de nv1 a nv13.

Por ejemplo:

- Si queremos obtener un Mew nv1, antes de vencer al Slowpoke del Youngster hay que hacerle 6 veces el ataque Gruñido/Growl (por cada ataque Gruñido que le hagamos al Slowpoke antes de vencerlo, reducirá un nivel el Mew que aparecerá).

- Pero suponiendo que el Youngster usara 6 veces el Item Ataque X en su Slowpoke antes de que lo derrotemos, entonces Mew aparecería en nv13 (lo mismo sucedería si el Slowpoke tuviera el ataque Afilar/Sharpen y lo usara 6 veces).

Nota: Si usamos la Variante Ditto para luchar con un Entrenador en vez de un Pokémon nv7, si en la batalla contra el Ditto que nos copia el Stat de Especial equivalente al entrenador le reducimos su Ataque o si Ditto aumenta su Ataque, entonces los Pokémon del Entrenador que aparece al regresar a la ruta del Gambler serán diferentes. Se podría decir que con la Variante Ditto podemos hacer aparecer un Entrenador nv1 o nv13.

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Obtener Pokémon nv80 ó arriba de nv100 con el Truco de Mew.

Haciendo un paso de más durante el Truco de Mew, en vez de obtener un Pokémon nv7 podemos obtener algunos Pokémon nv80 o superiores a nv100.

1. Escapar del Gambler.

2. Vencer a cualquier entrenador.

3. En vez de regresar a la ruta del Gambler ir con alguno de los entrenadores que nos piden un Pokémon para intercambiar.

4. Hablar con el entrenador (no es necesario intercambiar el Pokémon y si ya lo habíamos intercambiado antes no importa, solo basta con hablar con la persona).

5. SIN ver a ningún otro Pokémon regresar a la ruta del Gambler y aparecerá un Pokémon distinto a nv7.

Aquí la lista de los Pokémon inusuales que podemos obtener con este método:

Spoiler: Mostrar
Ruta o Ciudad --- Pokémon que pide el Entrenador --- Pokémon raro

En Red/Blue:

Route2 --- Abra por Mr. Mime --- Snorlax lv139
Cerulean City --- Poliwhirl por Jinx --- Missingno lv80
Underground Cerulean-Vermilion --- NidoranM por NidoranH --- Missingno lv80
Vermilion City --- Spearow por Farfech´d --- Missingno lv80
Route11 --- Nidorino por Nidorina --- Starmie lv80
Route18 --- Slowbro por Lickitung --- Missingno lv80
Cinnabar Island --- Raichu por Electrode --- Missingno lv80
Cinnabar Island --- Ponyta por Seel --- Clefable lv145
Cinnabar Island --- Venonat por Tangela --- Kingler lv139

En Rojo/Azul:

Ruta2 --- Abra por Mr. Mime --- Snorlax nv139
C. Celeste --- Poliwhirl por Jinx --- Missingno nv80
Subterráneo Celeste-Carmín --- NidoranM por NidoranH --- Missingno nv80
C. Carmín --- Spearow por Farfech´d --- Missingno nv80
Ruta11 --- Nidorino por Nidorina --- Missingno nv80
Ruta18 --- Slowbro por Lickitung --- Clefable nv80
Isla Canela. Raichu por Electrode --- Missingno nv80
Isla Canela. Venonat por Tangela --- Snorlax nv146
Isla Canela. Ponyta por Seel --- Electrode nv132

En Amarillo/Yellow:

Ruta2 --- Clefairy por Mr. Mime --- Missingno (Se traba el juego).
Subterráneo Celeste-Carmín --- Cubone por Machoke --- Starmie nv80
Ruta11 --- Lickitung por Dugtrio --- Clefable nv80
Ruta18 --- Tangela por Parasect --- Snorlax nv80
Isla Canela --- Growlithe por Dewgong --- Electrode nv141
Isla Canela --- Golduck por Rhydon --- Starmie nv80
Isla Canela --- Kangaskhan por Muk --- Kingler nv152



Descargar video.

http://www.megaupload.com/?d=CPRKW2IV


Ver video.

http://www.youtube.com/watch?v=mWN6gsNO6m8

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Obtener la Master Ball SIN combatir contra Giovanni (Red/Blue y Roja/Azul).

Jugando normalmente, la Master Ball la obtenemos en el Edificio de Silph en C. Azafrán (Saffron C.) y el requisito para conseguirla es venciendo a Giovanni y despues hablar con el presidente de Silph.

Curiosamente usando el Truco de Mew podemos obtener la Master Ball en Silph sin tener que luchar contra Giovanni. Hay 2 métodos distintos para lograrlo:

Método 1.

- Hacer el Truco de Mew escapando (con una Escape Rope o con Dig) del Rocket del último piso (el que está antes de Giovanni).

Imagen

- Vencer (o perder) a cualquier otro entrenador para que el Botón Start funcione de nuevo.

- Entrar al elevador de Silph y dirigirnos al último piso.

- SIN presionar el botón Start salimos caminando del elevador.

- Al salir del elevador se habrá completado el Truco de Mew pero en vez de activarse el menú, aparecerá el diálogo del Presidente de Silph donde nos agradece por haberlo salvado y obtendremos la Master Ball sin haber luchado con Giovanni.

Imagen Imagen

Enseguida de haber obtenido la Master Ball, aparece el Pokémon nv7 correspondiente al Truco de Mew (de haber presionado el botón Start después de llegar al último piso y antes de salir del elevador, entonces solo se activa el menú y aparece el Pokémon nv7 sin obtener la Master Ball).


Descargar video.

http://www.megaupload.com/?d=J4W7WH3S


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=xHQbPdd2uHc

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Método 2.

- Curarnos en el Centro Pokémon de C. Azafrán.

- Hacer el Truco de Mew escapando del mismo Rocket del método anterior.

- SIN luchar con algún entrenador, nos dirigimos al lugar donde escapamos del Rocket.

- Al llegar con ese Rocket con el Botón Start desactivado, veremos que ese Rocket ya no nos reta, entonces abrimos la puerta con la Llave Magnética y podremos entrar al cuarto donde se encuentra Giovanni con el Presidente de Silph.

- Al entrar en ese cuarto, notaremos que Giovanni no nos hablará (algo que no debería pasar jugando normalmente) ni tampoco el presidente. Entonces prendemos la PC que se encuentra en ese cuarto, hacemos un cambio de caja para que se grabe la partida y reiniciamos.

Imagen

- Al reiniciar el Botón Start funcionará otra vez, pero si hablamos con Giovanni solo nos dice su diálogo correspondiente pero no lucha contra nosotros, entonces hablamos con el Presidente de Silph, nos dirá su diálogo de agradecimiento y nos dará la Master Ball.

Imagen Imagen

- En ese instante ya obtuvimos la Master Ball sin haber luchado con Giovanni, pero si en ese momento hablamos con el Rocket del que escapamos para hacer el truco entonces nos retará, cuando acaba la batalla al parecer no sucede nada, pero si volvemos a hablar con ese Rocket nos volverá a retar.

Al terminar la segunda batalla con ese Rocket, por alguna extraña razón el diálogo correspondiente de Giovanni se le pasa al Rocket y nos dirá que arruinamos los planes del Equipo Rocket con respecto a Silph y que volverá algún día. En ese momento desaparecen los Rocket de Silph y de C. Azafrán.

Imagen Imagen Imagen


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=6PB3O9M0


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=59LRIUJueZg

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Zero Error.

Se trata de un Glitch donde en vez de aparecer un Pokémon nv7 al hacer el Truco de Mew, luchamos 2 batallas seguidas contra algún entrenador de la ruta donde completamos el truco y después de esas batallas el juego se comporta extraño al estar dentro de esa ruta.

Ese Glitch sucede si antes de completar el T. de Mew (al regresar a la ruta del entrenador que escapamos) hablamos con alguna persona o leemos algún letrero, entonces si nos dirigimos caminando a la ruta donde nos aparece el Pokémon nv7 SIN haber presionado el Botón Start podría suceder ese Glitch.

Un caso común sería hacer el truco tradicional escapando del Gambler y venciendo al Youngster, pero si antes de regresar a la ruta del Gambler vamos al Mart de Lavander, compramos una Great Ball y de ahí vamos caminando a la ruta del Gambler SIN haber presionado el Botón Start despues de comprar, entonces en vez de aparecer Mew lv7 ocurrirá el Zero Error (lo de la batalla con algún entrenador y que se arruine la ruta).

Nota: Para evitar este Glitch, lo mas recomendable es presionar el Botón Start antes de ingresar a la ruta donde nos aparecerá nuestro Pokémon nv7.

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ZZAZZ Glitch.

Este Glitch sucede al hacer el Truco de Mew y la Variante Ditto usando un Pokémon de 248 a 255 de Especial.

Al regresar a la ruta del entrenador del que escapamos, en vez de aparecer un Pokémon nv7 tendremos una batalla contra un entrenador Glitch, si intentamos luchar el juego se traba pero si utilizamos un Item como la Pokéflauta o alguna Ball, misteriosamente la batalla termina.

Imagen

Al salir de la batalla contra el entrenador Glitch el juego se verá afectado en algunos elementos (NUNCA grabar la partida a partir de este punto):

- Las mayoría de las letras de nuestro nombre cambian por Z, si checamos nuestra party veremos que casi todos los POkémon se transformaron en Bulbasaur nv153.

Imagen Imagen

- Al checar el Stat de los Bulbasaur veremos que en alguno de sus Stats tendrá 153, cambiará su OT y No. ID y al checar los ataques tendrá el Ataque Explosion repetido 3 veces.

Imagen Imagen

- El tercer Pokémon de la Party nunca se transforma en Bulbasaur, pero sus demás características sí cambian.

Imagen Imagen

- Cuando queramos combatir contra cualquier Entrenador o Elite4, ya nunca los volveremos a ver porque siempre lucharemos contra Entrenadores Glitch con Pokémon casi invensibles teniendo en cuenta que los Bulbasaur no nos obedecerán en batalla.

Imagen Imagen

El ZZAZZ Glitch varía dependiendo del Stat de Especial que nos copia Ditto y de la versión e idioma donde se realice el Glitch. En la versión Blue si utilizamos un Pokémon con 251 de Especial, aparecerá una pantalla similar a la de intercambios por Cable Link y el juego termina trabándose. Si utilizamos un Pokémon con 253 de Especial tendremos una batalla contra un entrenador Glitch con 6 Pokémon nv32, al derrotar al entrenador apareceremos en una zona Glitch y veremos al Profesor Oak caminando (como si bailara) por la pantalla.

Imagen Imagen Imagen

La principal curiosidad del ZZAZZ Glitch es que todo está relacionado con el valor HEX 99 (153 en decimal):

Bulbasaur = 99 HEX
Explosión = 99 HEX
La letra Z = 99 HEX
El nivel 153 y los 153 en los Stats de los Bulbasaur = 99 HEX
Una parte del No. ID de los Pokémon = 99 HEX

Otra cosa curiosa es que el número 3 es un número recurrente durante el ZZAZZ Glitch:

- La letra 3 de nuestro nombre no se transforma en Z.
- El Pokémon 3 de la Party no se transforma en Bulbasaur.
- El ataque Explosion aparece repetido 3 veces.
- El ataque no. 3 de los Bulbasaur no se transforma en Explosion.

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Desaparecer Items o personas con el Truco de Mew.

Aunque puede pasar por inadvertido, la combinación de realizar el Truco de Mew con ciertos personajes y en distintas zonas puede llegar a desaparecer algunos Objetos o algunos personajes.

Mi recomendación es que en vez de utilizar al Gambler de la Ruta8 para empezar el Truco de Mew, utilicen al Cazabichos del Noroeste de la Ruta6 y completen el Truco de Mew regresando a la Ruta6 desde C. Azafrán. Así se evita que el Truco de Mew pudiera llegar a desaparecer a algún personaje o algún objeto como la TM19, a Giovanni en Silph o a los Snorlax.

Imagen

Nota: El pasar por Saffron City (Azafrán) antes de ir por el Pokémon nv7 evita que el Truco de Mew llegue a desaparecer algo.


Aquí una lista de algunos Items o personajes que pueden desaparecer con el Truco de Mew:

- Haciendo el Truco de Mew escapando de un Youngster de Ruta11 y venciendo o perdiendo con cualquiera de los Bugcatcher de Ruta6. Al regresar a la Ruta11 se completará el Truco de Mew, aparecerá un Pokémon nv7 y en ese momento el Snorlax de la Ruta12 desaparecerá.

Imagen

Nota: Para que Snorlax desaparezca tenemos que visitar primero la Ruta12 antes de hacer el Truco de Mew y aunque Snorlax haya desaparecido físicamente, aún podemos luchar contra él si nos situamos cerca de donde desapareció y tocamos la Pokéflauta.


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=K7RD2CCZ


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=oX8yV3ZLqpI


- Requerimos que el último Centro Pokémon que hayamos usado sea el de P. Lavanda, ahora vamos con el Gambler y volamos hacia Azafrán, derrotamos a cualquier entrenador del Piso11 en Silph y usamos Dig para regresar al P. Lavanda, al completarse el Truco de Mew regresando a la ruta del Gambler desde P. Lavanda desaparece Giovanni en el Piso 11 de Silph.

- Escapando del Gambler, venciendo al Youngster del Slowpoke o a cualquier entrenador de la Ruta25, regresando a la ruta del Gambler por Lavanda desaparece la TM19.

- En la versión Yellow/Amarilla escapando del Cazabichos del Bosque verde y venciendo a cualquier Rocket del Mt. Moon, al completarse el Truco de Mew en el B. Verde desaparece el Fossil Helix en el Mt. Moon.

- Otros personajes que también desaparecen son: El Snorlax del Camino de Bicis, un Rocket que bloquea la casa de la Copiona en Azafrán, un par de Rockets en los pisos 5 y 7 del Edificio Silph.

Nota: La lista se irá actualizando si se descubren mas casos.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

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Truco de Missingno y Curiosidades.

Este truco también se le conoce como Old Man Trick y sólo funciona completo en las versiones Red/Blue. NO funciona en Yellow/Amarilla y funciona diferente en Roja/Azul.

- Necesitamos haber llegado hasta Cinnabar Island, tener Pokémon con Fly y Surf, unos cuantos Pokédoll (en caso de ser necesarios) y NO tener un Item que no sea multiplicable (como la Bicicleta por ejemplo) en la sexta posición de nuestros Items.

1. En Viridian City hablamos con el Old Man que nos enseña a capturar Pokémon y le respondemos que NO.

2. Después de que nos enseñó a capturar un Weedle usamos Fly y nos dirigimos a Cinnabar Island. En la costa rumbo a Route20 hacemos Surf y surfeamos de arriba hacia abajo hasta que aparezcan Pokémon salvajes.

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2a. El Truco de Missingno también funciona si surfeamos por la salida de la derecha de Seafoam Islands llegando por Route19.

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Veremos que en el agua aparecen Pokémon salvajes de la última ruta donde hayamos estado, también podría aparecer Missingno lv80, un Pokémon Glitch llamado ´M lv0, distintos Pokémon lv128 ó superior y hasta podría aparecer un entrenador para combatir.

Los Pokémon raros que aparecen y su nivel, así como los Trainers dependen de las letras (mayúsculas o minúsculas) o símbolos con los que nos nombramos al iniciar la partida (cada Letra o Símbolo con que nos podemos nombrar, está asignado a un valor hexadecimal que puede coincidir con el valor Hex asignado a un Pokémon).

- Los Pokémon que aparecen con el Truco del Missingno, dependen de los valores Hex de las letras 3,5,7 de nuestro nombre.

- El nivel en que aparecen los Pokémon, dependen de los valores Hex de las letras 2,4,6 de nuestro nombre.

- El nivel del Pokémon equivalente a la letra 3, será el equivalente al valor Decimal de la letra 2.
- El nivel del Pokémon equivalente a la letra 5, será el equivalente al valor Decimal de la letra 4.
- El nivel del Pokémon equivalente a la letra 7, será el equivalente al valor Decimal de la letra 6.

- Nos podemos poner un nombre de 7 letras o símbolos como máximo, por lo que sólo nos pueden salir 3 Pokémon o Trainers diferentes en 3 niveles diferentes. También siempre aparecerán Missingno lv80, ´M lv0 y los Pokémon de la última ruta donde hayamos estado.

Pondré una lista de los Pokémon o Trainers y niveles en que aparecerán de acuerdo al nombre que nos pusimos:

Spoiler: Mostrar
    Símbolo o Letra === Pokémon === Nivel

    A === golduck === 128
    B === hypno === 129
    C === golbat === 130
    D === mewtwo === 131
    E === snorlax === 132
    F === magikarp === 133
    G === Missingno === 134
    H === Missingno === 135
    I === muk === 136
    J === Missingno === 137
    K === kingler === 138
    L === cloyster === 139
    M === Missingno === 140
    N === electrode === 141
    O === clefable === 142
    P === weezing === 143
    Q === Persian === 144
    R === marowak === 145
    S === Missingno === 146
    T === haunter === 147
    U === Abra === 148
    V === alakazam === 149
    W === pidgeotto === 150
    X === pidgeot === 151
    Y === starmie === 152
    Z === bulbasaur === 153
    ( === venusaur === 154
    ) === tentacruel === 155
    : === Missingno === 156
    ; === goldeen === 157
    [ === seaking === 158
    ] === Missingno === 159
    a === Missingno === 160
    b === Missingno === 161
    c === Missingno === 162
    d === ponyta === 163
    e === rapidash === 164
    f === rattata === 165
    g === raticate === 166
    h === nidorino === 167
    i === nidorina === 168
    j === geodude === 169
    k === porygon === 170
    l === aerodactyl === 171
    m === Missingno === 172
    n === magnemite === 173
    o === Missingno === 174
    p === Missingno === 175
    q === charmander === 176
    r === squirtle === 177
    s === charmeleon === 178
    t === wartortle === 179
    u === charizard === 180
    v === Missingno === 181
    w === Imagen === 182
    x === Imagen === 183
    y === Imagen === 184
    z === oddish === 185
    PK === Imagen === 225
    MN === Imagen === 226
    - === Chief === 227
    ? === Rocket === 230
    ! === Cooltrainer === 231
    Símbolo Macho === Blaine === 239
    x (punteada) === Gentleman === 241
    . === Imagen === 242
    / === Imagen === 243
    , === Lorelei === 244
    Símbolo Hembra === Channeler === 245


Pondré un ejemplo:

Si nos ponemos de nombre Imagen ¿Cuáles Pokémon y en qué niveles nos saldrán?

Pokémon = letras 3,5,7 = D K k = mewtwo kingler porygon
Niveles = letras 2,4,6 = , / . = 244 243 242

Respuesta: Nos saldrán mewtwo lv244, kingler lv243, porygon lv242, ´M lv0, Missingno lv80 y los Pokémon de la última ruta donde estuvimos.

Si nos ponemos de nombre alguno de los que vienen predeterminados (Ash,Red,Jack,etc), nos van a aparecer diferentes Pokémon que no tienen nada que ver con las letras del nombre, pero eso se debe a otro factor.


Observando la lista, nos pueden salir algunos entrenadores en vez de Pokémon al hacer el Truco de Missingno. Si nos aparece un entrenador tendrá los siguientes Pokémon:

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Imagen Imagen Imagen

Existe una forma de cambiar los Pokémon de los entrenadores que aparecen al hacer el Truco de Missingno.

Antes de hacer el Truco de Missingno, hay que derrotar (o dejarnos vencer) a cualquier entrenador del juego, enseguida vamos con el Old Man de Viridian City y hacemos el Truco de Missingno hasta que aparezca un entrenador, veremos que los Pokémon que tienen serán diferentes (algunos serán Pokémon Glitch o algunos estarán en niveles increíblemente altos).

Por ejemplo:

Antes de hacer el Truco de Missingno hay que vencer o perder con una Lass que está en la hierba en Route3 (entre Pewter C. y Mt. Moon) y que tiene un Jigglypuff, después hacemos el Truco de Missingno hasta que aparezca un Trainer, notaremos que el Trainer en vez de aparecer con el equipo lv32, tendrá otro equipo con 6 Pokémon lv215 y nos costará bastante trabajo ganarle.

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NOTA: Dependiendo del entrenador con quien luchemos antes de hacer el Truco de Missingno, hará que el equipo del Trainer sea diferente y en niveles distintos.

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Truco de Missingno para las versiones Roja/Azul.

1. Para realizar el Truco de Missingno en las versiones españolas primero requerimos hacer el Truco de Atravesar Todo.

2. Hablamos con el Viejo de Ciudad Verde y respondemos que NO.

3. Volamos a Isla Canela y en vez de surfear, solamente caminamos en el agua hasta que aparezcan Pokémon salvajes.

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Veremos que en vez de aparecer Tentacool aparecerán los Pokémon de la última ruta donde estuvimos, Missingno nv80 y nv0 que también multiplican el Objeto de la sexta posición, pero NO aparecerán los Pokémon raros de lv128 o superior ni los Trainers que aparecen en Red/Blue.

NOTA: Si utilizamos este método en Red/Blue, ahí si aparecen los Pokémon lv128 o superior.
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 2:13 am, editado 2 veces en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Glitch City o Islas Fallo.

También conocidas como Islas Error o Ciudad Basura, este bug funciona en cualquier versión e idioma.

1. Entrar al juego del Safari y andar unos pasos.

2. Una vez dentro del juego del Safari hay que salir caminando y cuando el guardia pregunte que si queremos terminar, respondemos que NO y volveremos al juego. Una vez adentro guardamos la partida y reiniciamos.

3. Al reiniciar, al intentar salir caminando notaremos que en vez que el guardia pregunte que si queremos terminar, nos dirá que si queremos participar en el juego, decimos que NO y salimos caminando.

4. Una vez que salgamos del juego de Safari nos dirigimos a cualquier ruta (de preferencia en la Ruta20 o en Islas Espuma) y andamos por ahí hasta que se acaben los 500 pasos del juego de Safari y aparezca el mensaje Ding-Dong....

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5. Apareceremos otra vez en el juego del Safari, salimos caminando y apareceremos en Islas Fallo o Glitch City.

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Las Islas Fallo serán diferentes dependiendo de la Ruta en donde nos apareció el aviso al terminarse los 500 pasos del Juego de Safari.

En el siguiente link están las diferentes Islas Fallo de cada ruta del juego dependiendo de la versión e idioma.

viewtopic.php?p=208007#p208007

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Trucos, bugs y curiosidades dentro de Islas Fallo.

1. LLegar a 255:59 Horas jugadas y modificar el nivel de felicidad de Pikachu (para versiones Yellow y Amarilla).

- Requerimos hacer el Truco de I. F, que se nos terminen los 500 pasos en Ruta20 o Islas Espuma y tener a Pikachu en la party.

- Al aparecer en las I.F dar 2 pasos hacia abajo (Pikachu desaparecerá), 21 pasos a la derecha, 16 a la izquierda, 16 a la derecha y 14 a la izquierda.

- Al dar esos 69 pasos notaremos que el marcador de horas cambió a 255:59 (255:00 es el marcador de horas máximo jugando normalmente).

- Entonces hacemos Surf en alguna zona de agua y salimos del agua para que Pikachu aparezca otra vez en pantalla, hablamos con Pikachu y veremos que estará super enfurecido.

Imagen Imagen

Nota: Si seguimos dando más pasos sin recuperar a Pikachu, al recuperarlo, la felicidad irá variando (lo podemos ver desde enojado hasta contento).

Imagen Imagen


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=LM6OQ5WT


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=qHF1W_z7Iao

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2. Enloquecer a Pikachu.

Cuando llevamos a Pikachu dentro de Islas Fallo, en ocasiones al pisar ciertos gráficos, de repente Pikachu dejará de seguirnos y empezará a correr en otras direcciones. Si queremos recuperar a Pikachu, hay que buscar una zona donde surfear y al salir del agua Pikachu caminará detrás de nosotros como es normal.

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3. Capturar a Mew DENTRO de Islas Fallo (cualquier versión e idioma).

- Hacemos el truco de las Islas Fallo, hasta el paso donde salimos de la Zona de Safari. Ahora tendremos 500 pasos para hacer lo siguiente (antes de aparecer en las Islas Fallo).

- Vamos a la Ruta19 (al sur de C. Fucsia) y buscamos algún entrenador del que podamos escapar con Vuelo (en total hay 4 entrenadores de los que podemos escapar).

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- Volamos a Ciudad Celeste y derrotamos al Jóven del Slowpoke de la Ruta25.

- Ahora volamos a Islas Canela y vamos a la derecha hacia la Ruta 20, una vez ahí surfeamos un rato (SIN luchar con ningún entrenador o Pokémon salvaje) hasta que se nos acaben los 500 pasos y aparezca el Ding-Dong (utilizando Repelentes para alejar a los malvados Tentacool).

- Ya dentro de las Islas Fallo, caminamos unos 8 pasos hacia la izquierda y ..... aparecerá Mew.


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=K7ARPSPK


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=ym9F2VC-R-A

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4. Truco de Missingno (Old Man trick) dentro de Islas Fallo (sólo para Red/Blue).

- Hacemos el truco de las Islas Fallo, hasta el paso donde salimos de la Zona de Safari.

- Nos dirigimos a Viridian City, hablamos con el Old Man y le respondemos que NO. Enseguida volamos a Fuchsia C. y nos acabamos los 500 pasos en Route19.

- Al aparecer en I. Fallo hacemos Surf para destrabarnos, damos 1 paso a la izquierda y surfeamos de arriba hacia abajo en esos 2 cuadros de agua.

- Notaremos que en esos 2 cuadros al surfear aparecerán los Pokémon lv128 (ó superiores) o los Trainers que aparecen al hacer el Truco de Missingno en Cinnabar Island.

Imagen


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=MQFYUOZZ


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=lpenQ7v5UbU

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5. Truco de Missingno dentro de Islas Fallo (sólo para Roja/Azul).

- Hacemos el truco de las Islas Fallo, hasta el paso donde salimos de la Zona de Safari.

- Nos dirigimos a Ciudad Verde, hablamos con el Viejo y le respondemos que NO. Enseguida volamos a Fucsia y nos acabamos los 500 pasos en Ruta19.

- Al aparecer en I. Fallo caminamos hacia abajo para salir a la zona de hierba, en la zona de agua que está a la izquierda surfeamos y nos aseguramos que quedemos mirando de frente junto a la zona de hierba.

- Hacemos Corte y en vez de que se corte la hierba se quedará la animación congelada.

- Caminamos 1 paso a la izquierda y veremos que dejaremos de surfear quedando de pie en el agua, presionamos el Botón Start, entramos a la party y salimos.

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- Ahora solo movemos el pad en cualquier dirección hasta que aparezca un Pokémon salvaje. Notaremos que en vez de que aparezcan Tentacool, aparecerá algún Pokémon de la última ruta donde estuvimos o también aparecerá un Missingno nv80 ó nv0.

Nota: Sólo aparecerá un Pokémon a la vez, para hacer que aparezca otro tendremos que repetir el paso de intentar cortar la hierba.


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=SAQ4TK7W


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=nBgR1-qR0xo

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6. Aparecer en el gimnasio de Ciudad Azafrán desde I. Fallo (Sólo en Yellow/Amarilla).

Hacer el Truco de I. Fallo y terminarnos los 500 pasos en la Ruta13. Al aparecer en I. Fallo nos movemos en cualquier dirección y mágicamente apareceremos en el Gym de C. Azafrán. Si salimos caminando del Gym apareceremos en otras I. Fallo distintas.

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Paco81
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Fusión Pokémon.

Mejor conocido como Q Trick, este truco funciona en cualquier versión e idioma.

Para realizar la Fusión requerimos al Pokémon Glitch FF Hex ó 255.

- Charizard ´M en las versiones Red/Blue/Roja/Azul.

- Q en las versiones Yellow/Amarilla (el equivalente a Charizard ´M de las versiones R/B/R/A).

Por el momento existen 2 métodos para conseguir ese Pokémon Glitch.

1. Desde O/P/C transferir al Pokémon Glitch 255.

2. Con la ayuda del Truco de Mew podemos obtener un Pokémon Glitch que evoluciona Q, pero solamente en la versión Yellow americana evoluciona ese Pokémon.

Necesitamos a cualquier Pokémon con 192 puntos en el Stat de Especial en el equipo.

- Hacemos el Truco de Mew, escapando del Gambler y venciendo o perdiendo con cualquier entrenador.

- En vez de regresar a la ruta del Gambler vamos a donde haya Ditto salvajes.

- Cuando encontremos un Ditto salvaje, dejamos que se transforme en nuestro Pokémon con 192 de Especial y escapamos de la batalla.

- Regresamos a la ruta del Gambler y aparecerá ese Pokémon Glitch (4B4Hy en Yellow/Amarilla y A en R/B/R/A).

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- Intercambiamos a ese Pokémon a la versión Yellow, le subimos un nivel y evolucionará en un Q de nombre TM55. Si intercambiamos a ese Pokémon a R/B/R/A será un Charizard ´M de nombre TM55.

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Para realizar el truco de la Fusión requerimos:

- Un Pokémon cualquiera.
- Un Charizard ´M o un Q.
- Un Pokémon al que vamos a enseñarle ataques o fortalecerlo.
- Un Pokémon con los ataques o Stats que vamos a pasarle al otro.

Explicaré el truco con un ejemplo.

En este ejemplo fusionaré a Pikachu con un Blastoise en la versión Yellow. Para esto utilizaremos:

- 1 Pokémon cualquiera (Rattata).

- 1 Q

- A Pikachu (Al que le enseñaremos los ataques y Stats de un Blastoise).

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- 1 Blastoise (Con los ataques y Stats que le pasaremos a Pikachu).

Imagen Imagen Imagen

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1. En una caja del PC de Bill que este vacía depositamos en la primera posición a Rattata, en la segunda a Q, en la tercera a Pikachu y en la cuarta a Blastoise, por lo que en la caja se verán así:

° Rattata
° CANCEL (Q hace que el juego piense que ya no hay Pokémon en la caja cuando en realidad si los hay).
° Blanco (Aquí está Pikachu aunque no se vea a simple vista).
° Blanco (Aquí está Blastoise aunque no se vea a simple vista).

2. Retiramos al Rattata y eso hará que los Pokémon que están abajo de Q se fusionen, por lo que la caja quedará así:

° CANCEL (Aquí está el Q normal).
° Blanco (Aquí está Pikachu con el sprite de Q).
° Blanco (Aquí está Blastoise con el sprite de Pikachu).

3. Ahora solo sacamos al Pokémon de la posición 3.

- Tendrá el sprite de Pikachu con los ataques y Stats de Blastoise.

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- Aprenderá los ataques que aprende Pikachu (por nivel o por TM/HM).

- En batalla se verá como un como Pikachu pero con el color y fuerza de Blastoise.

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- Al subir de nivel aumentará sus Stats como si fuera Blastoise.

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Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=FZ8XOG3Y


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=y4SXw2YG_hM

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Notas, curiosidades y utilidades al usar la Fusión.

- Un Pokémon fusionado, en batalla se verá del color del otro Pokémon con que esté fusionado.

- Al realizar la Fusión ningún Pokémon original se perderá a excepción de que un Pokémon fusionado evolucione.

- Un Pokémon fusionado evolucionará (ya sea por nivel o por piedra) según el Pokémon del Sprite. Usando piedra evolutiva, aunque el juego marque que nuestro Pokémon no puede evolucionar por piedra, aún así evolucionará si se la damos.

- Un Pokémon fusionado aprende movimientos por nivel o TM/HM según el Pokémon del Sprite.

- Para "desfusionar" un Pokémon, sólo hay que dejarlo en la guardería y sacarlo. Eso sería útil si solo queremos enseñarle ataques a un Pokémon y volverlo a la normalidad, pero hay que tener en cuenta que el señor de la guardería no acepta Pokémon con movimientos HM/MO. Para desfusionar un Pokémon con dichos movimientos, hay que cambiarlos de lugar usando el Pokémon Stadium.

- Hay Pokémon Glitch que aprenden ataques Glitch, si a un Pokémon cualquiera le queremos enseñar ataques Glitch solo hay que fusionarlo con el Pokémon Glitch que aprenda uno de esos ataques y cuando lo aprenda, lo metemos y sacamos de la guardería para regresarlo a la normalidad.

- Q o Charizard ´M hace que todos los Pokémon que esten debajo de él (ya sea en la PC o en la Party) no se vean a simple vista (aunque en realidad estarán ahí).

- Al ganar la Liga Pokémon, en el Hall quedará registrado el Pokémon del Sprite.

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Pikachu dormido.

Un par de curiosidades que podemos lograr usando un Q en las versiones Yellow y Amarilla.

Dentro del Centro Pokémon en Pewter City hay un Jigglypuff al que si le hablamos se pone a cantar y si llevamos a Pikachu en la Party hay una animación donde se queda dormido.

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- Primero hay que fusionar a Pikachu con cualquier Pokémon usando a Q, de modo que obtengamos otro Pokémon con sprite de Pikachu.

- Ya que tengamos a ese Pikachu fusionado, lo dormimos usando ese Jigglypuff y utilizamos una Piedra Trueno para evolucionarlo.

- Cuando evolucione a Raichu, el Pikachu dormido desaparecerá pero no sus efectos (como el de no poder curar a los Pokémon o hacer intercambio por Link mientras Pikachu está dormido).

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- Si tocamos la Poké Flauta, aunque ya no haya un Pikachu físico en pantalla veremos la animación donde Pikachu se despierta.

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Descargar Video sobre ese evento.

http://www.megaupload.com/?d=PZUWF30R


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=ExDx0RrmGrY


- Por otra parte, una vez que el Pikachu dormido evolucione y que desaparezca de la pantalla, si sacamos de la PC a otro Pikachu que tenga el mismo OT y No. ID, al retirarlo y a pesar que ese Pikachu no escuchó el canto del Jigglypuff, se quedará dormido afuera del PC y no nos seguirá como sería lo normal.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Bugs interesantes.

Evolucionar Pokémon SIN utilizar Piedra Evolutiva

Un bug solo para Red/Blue y Roja/Azul que nos permite evolucionar Pokémon SIN Piedra Evolutiva utilizando a un Pokémon equivalente al mismo valor Hexadecimal que la piedra.

Requerimos un Pokémon que evoluciona con piedra a punto de subir de nivel y un Pokémon equivalente a la piedra.

growlithe = Piedra Trueno (Thunder Stone)
onix = Piedra Agua (Water Stone)
psyduck = Piedra Hoja (Leaf Stone)
exeggutor = Piedra Lunar (Moon Stone)

Missingno (HEX 20) = Piedra Fuego (Fire Stone). NO cualquier Missingno, solamente el Missingno asignado al valor hexadecimal 20, lo podemos obtener con el Truco de Mew y la variante de Ditto con un Pokémon de 32 en el stat de Especial.

- Para realizar el bug, solo hay que hacer que el Pokémon que queramos evolucionar sin piedra suba de nivel en batalla y que el Pokémon equivalente a la piedra gane esa batalla.

Nota: En caso de que el Pokémon que vayamos a evolucionar sin piedra suba de nivel en una batalla contra un entrenador que tenga 2 ó mas Pokémon, el Pokémon equivalente a la piedra tiene que ser el que derrote al último Pokémon del entrenador.

Ejemplo: Si queremos evolucionar un eevee en jolteon SIN Piedra Trueno, necesitamos a un eevee a punto de subir de nivel y a un growlithe en el equipo (no importa la posición), luchamos contra un Pokémon salvaje o contra algún entrenador de modo que eevee gane experiencia y suba de nivel, pero lo importante es que growlithe tiene que ganar la batalla (si eevee sube de nivel contra algún entrenador que tenga 2 ó más Pokémon, growlithe tiene que derrotar al último Pokémon del entrenador para que eevee evolucione).


Aquí un video de ambos casos.

Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=L3PF77FC


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=tafOHqm93SE

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1. Hacer que un Pokémon haga el Ataque Explosión o Autodestrucción y NO se debilite.

- Necesitamos un Pokémon con el Ataque Substitute/Sustituto (TM/MT 50).

- Vamos en busca de un Pokémon salvaje que tenga Explosión o Autodestrucción.

- Ya que lo encontremos, hacemos un Sustituto y esperamos a que el Pokémon salvaje se autodestruya.

- Veremos que el Pokémon en vez de debilitarse, sólo desaparecerá pero nos seguirá atacando y la batalla continuará. El sprite del Pokémon aparecerá de nuevo cuando lo ataquemos.

NOTA: Para que esto funcione, el Pokémon salvaje tiene que destruir el Sustituto al explotar, si el Sustituto no se rompe con la explosión, entonces el Pokémon salvaje se debilitará después de autodestruirse.

2. Hacer que un Pokémon nuestro se autodestruya y NO se debilite.

- Necesitamos un Pokémon con Sustituto y otro con Explosión.

- Vamos en busca de un Ditto salvaje o el de un entrenador.

- En la batalla contra Ditto, hacemos que Ditto se transforme en nuestro Pokémon que tiene Substitute y esperamos a que haga un Sustituto.

- Ahora hacemos Explosión y veremos que nuestro Pokémon en vez de debilitarse, solo desaparecerá y vivirá para continuar la batalla.

Nota: Esto también funciona para batallas por cable link.


Descargar video de ambos casos.

http://www.megaupload.com/?d=VD4SNSEW


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=MlG5U4_U64c

http://www.youtube.com/watch?v=1GCe3EAQ4mo

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Hooked Dragonite.

Este Glitch funciona en cualquier versión e idioma pero Hooked Dragonite sólo aparece en Red/Blue.

1. Hacemos el Truco de las Islas Fallo y salimos del Juego de Safari.

2. Nos acabamos los 500 pasos del Juego de Safari y hacemos que aparezca el Ding-Dong en el momento que el chico que está a la derecha del Mart de Ciudad Plateada nos está llevando al Museo al responderle NO.

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3. Al salir de la caseta de la Zona de Safari, apareceremos afuera del Mart de C. Plateada, veremos un texto (la frase que dice el chico después de llevarnos al Museo) y en chico que nos lleva al Museo desaparecerá por unos 3 segundos. En el momento que el chico está desaparecido guardamos la partida y entonces reiniciamos.

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4. Al reiniciar veremos que el chico que nos lleva al Museo no está en su lugar, en ese momento el chico se duplicó y está atravesando infinitamente toda C. Plateada de norte a sur en 2 direcciones a la vez (atravesando casas y todo lo que se le ponga enfrente). Seguimos a uno de los dos chicos e intentamos hablar con él para que nos pregunte si ya fuimos al museo (es un poco difícil porque a veces no nos hace caso y sigue caminando).

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5. De aquí en adelante lo que sucederá será variable, dependiendo del cuadro donde logremos hablar con el chico pasará algo diferente:
a) En algunos cuadros el juego de quedará pausado después de responderle NO al chico.

b) En algunos cuadros después de responderle NO, el chico hace el recorrido como si nos llevara al museo y nos dejará en algún lugar de C. Plateada.

c) En algunos cuadros después de responderle NO al chico, el menú de pausa se activará por sí sólo unas cuantas veces y cada vez que quitemos el menú, el personaje caminará hacia cualquier dirección atravesando todo. Si en vez de quitar el menú seleccionamos un Pokémon que tenga Fly y volamos a algún pueblo o ciudad, al aparecer en el pueblo o ciudad el personaje continuará atravesando todo.

Por ejemplo, si en Yellow nos situamos 2 cuadros a la izquierda de la entrada del museo y 4 pasos hacia abajo, al hablar con el chico y decirle NO, el menú se activará por sí solo y si en ese momento volamos a Cerulean City, después de algunas cuantas veces que se ponga el menú por sí solo, el personaje atravesará todo y se meterá en Cerulean Cave aunque todavía no hayamos ganado la Liga Pokémon.

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Nota: Algunas veces cuando se activa el menú por sí solo, no responderá el Pad y no podremos mover el cursor. Si queremos volar a otro pueblo o ciudad, antes de hablar con el chico hay que presionar el Botón Start, seleccionar un Pokémon con Vuelo y presionar el Botón B 3 veces para salir del menú y regresar al mapa. Entonces si hablamos con el chico y se activa el Menú al responderle NO, el cursor aparecerá en Pokémon y podremos seleccionar Fly para volar a alguna otra parte.

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Nota: Algunas veces cuando se activa el menú por sí solo, si entramos en la Pokédex veremos el sprite del chico encima de los datos de los Pokémon.

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d) SÓLO en Red/Blue, si le respondemos NO al chico exactamente cuando se encuentra 1 paso abajo de la puerta del Centro Pokémon (nosotros debemos estar parados a la izquierda del chico), el juego se quedará pausado unos segundos y después el chico dirá una frase e inmediatamente aparecerá Hooked Dragonite.

Imagen Imagen


Video para ver a Hooked Dragonite.

Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=K8AOPW2X


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=xtBlJAw0A14

Entrar a Cerulean Cave usando el mismo Glitch.

http://www.youtube.com/watch?v=C29r9jeRihs

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Técnica para reabordar al S.S Anne.

- Una vez que el S.S Anne zarpó, jugando normalmente no lo podemos volver a abordar. Con el siguiente bug que funciona en cualquier versión e idioma podremos volver a abordar el S.S Anne o surfear en lugares imposibles.

Para reabordar al S.S Anne:

1. Nos situamos enfrente del Marinero que nos pide el S.S Ticket, caminamos hacia la derecha y SIN dejar de caminar, presionamos el botón Start, guardamos la partida y reiniciamos.

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2. Al reiniciar, notaremos que en vez de estar mirando hacia abajo como es lo normal, estaremos mirando hacia el agua, SIN presionar algún otro botón presionamos Start y hacemos Surf, veremos que en vez de salir surfeando hacia el agua saldremos surfeando hacia abajo y podremos atravesar al Marinero surfeando sobre él para después dirigirnos al S.S Anne.

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Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=E3VWNPIM


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=3CuzHOW91tg

En realidad, la técnica para reabordar el S.S Anne consiste en localizar una zona donde haya agua que podamos mirar en la dirección hacia arriba, izquierda o derecha. Una vez localizada esa zona solo debemos caminar hacia ella y SIN soltar el control, presionar Start, grabar la partida y reiniciar. Al reiniciar y al hacer Surf, siempre saldremos surfeando hacia abajo aunque no haya agua en esa dirección y al hacer eso, podremos surfear en lugares imposibles o llegar a sitios inaccesibles.

Nota: Si al salir surfeando hacia abajo llegamos a un gráfico donde NO haya agua alrededor, sólo podremos surfear en ese mismo cuadro y si salimos de ese cuadro dejaremos de surfear automáticamente.

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Algunos otros lugares donde podemos ocupar esta técnica:

- Si al salir surfeando hacia abajo llegamos a una zona de hierba, en las versiones Red/Blue y Yellow/Amarilla aparecerán los Pokémon salvajes de la hierba mientras estamos surfeando, pero si surfeamos en la hierba en las versiones Roja/Azul, entonces podrían aparecer Pokémon raros en niveles raros, Pokémon Glitch o algún Entrenador mientras estamos surfeando en la hierba.

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Nota: Los Pokémon raros que aparecen al surfear en la hierba en las versiones Roja/Azul, dependen del último entrenador contra quien luchamos.

Nota: Sólo aparecerá un Pokémon raro a la vez, para hacer que aparezca otro tendremos que reiniciar y volver a surfear en la hierba.

- Si utilizamos la técnica en Ruta25 enfrente de la casa de Bill, al salir surfeando hacia abajo podremos atravesar los cilindros y podemos dirigirnos a la zona derecha de la casa de Bill que está bloqueada por una cerca.

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- Surfear sobre personas, en el piso u objetos.

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- Si utilizamos la técnica para reabordar el S.S Anne podemos surfear sobre el mismo S.S Anne.

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- En Islas Espuma podemos surfear en una piedra o en la Cueva Celeste podemos subirnos a una roca.

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- En la Liga Pokémon podemos regresar con Agatha una vez que estamos encerrados en el cuarto de Lance.

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NOTA: Si vencemos a Lance y usamos el truco para regresar con Agatha antes de luchar contra Gary, NO hay que grabar la partida, porque si lo hacemos podríamos quedarnos atrapados en la Liga Pokémon para siempre en caso de no llevar una Caña Vieja/Buena en los Items.

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Obtener un Pokémon nivel 100 con PS/HP "infinito".

1. Conseguir cualquier Pokémon superior a nv100.

2. SIN que nuestro Pokémon superior a nv100 gane experiencia, hacer que cualquier Pokémon le reste energía hasta que la vida le quede en color rojo y se escuche la alarma de alerta.

3. Ya que nuestro Pokémon tenga la vida en color rojo, hacemos que gane experiencia en batalla.

4. Cuando nuestro Pokémon gane experiencia en batalla, su nivel bajará a nv100 pero tendrá PS/HP "infinito".

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Ditto sin ataques.

Un pequeño bug que nos permite obtener un Ditto "sin ataques" en las versiones Red/Blue y Roja/Azul.

- Teniendo un Ditto en la Party combatimos contra algún Pokémon que conozca 2 ó mas ataques.

- En la batalla contra ese Pokémon, usamos la Transform de Ditto y nos transformamos en el Pokémon.

- Una vez transformados, con Select cambiamos el primer ataque de Ditto por otro ataque de otra posición. Después terminamos la batalla.

Al concluir la batalla y checar el Stat de Ditto, veremos que en sus movimientos no tendrá ningún ataque (en realidad la Transform de Ditto cambió de posición y seguirá ahí aunque no se vea a simple vista).

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Nota: Para obtener un Ditto sin ataques en Yellow/Amarilla tendremos que transferirlo desde Red/Blue/Roja/Azul.

NOTA: Este bug también sirve para dejar a Mew sin ataques, pero solo funciona si Mew conoce como máximo 3 ataques.

Para dejar a Mew sin ataques, nos tenemos que transformar en un Pokémon que conozca 4 movimientos y en la batalla movemos el ataque de la primera posición a la cuarta.

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Missingno y Horsea nivel 127.

Un bug para cualquier versión e idioma que nos permite conseguir Missingno y Horsea en nivel 127 con barra de energía "infinita".

- Requerimos tener en la Party a un Ditto en la primera posición, a cualquier otro Pokémon y un espacio libre. Entonces nos dirigimos a la Cueva Diglett, bajamos las escaleras y grabamos la partida en caso de que necesitemos reiniciar.

- Buscamos un Diglett y cuando estemos en batalla usamos Transform, con Select cambiamos Scratch/Arañazo a otra posición y sin luchar hacemos cambio de Pokémon.

- Volvemos a hacer cambio de Pokémon y seleccionamos a Ditto, una vez que Ditto esté en la batalla seleccionamos Fight/Lucha y nos aparecerá un Ataque Glitch, lo seleccionamos y aparecerá un mensaje que a ese ataque no le quedan PP, salimos del menú y veremos que Diglett aparecerá quemado y cambiará de color (sin en ese momento checamos el Stat de cualquier Pokémon, al regresar a la batalla el sprite de Diglett cambiará por el de un Arcanine). Cuando Diglett aparezca quemado, inmediatamente lo capturamos con cualquier Ball y se transformará en un Missingno nivel 127 que multiplica el objeto que tengamos en la sexta posición.

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- Inmediatamente después de capturar a Missingno buscamos otro Diglett.

- En la batalla contra Diglett checamos el Stat de Missingno y hacemos cambio de Pokémon por Missingno. Una vez que Missingno esté en batalla intentamos luchar con él y aparecerá un mensaje que Missingno está congelado, entonces hacemos cambio de Pokémon por Ditto. Cuando Ditto esté en batalla, intentamos luchar y aparecerá el mensaje que no quedan PP para atacar, al salir del menú Digglet aparecerá quemado y se verá de color azul, en ese mismo turno lo capturamos y se transformará en un Horsea nivel 127 con barra de energía infinita.

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Horsea lv127.zip (2.87 MB)

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Horsea nv127.zip (3.29 MB)

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Horsea lv127

http://www.youtube.com/watch?v=orpi3Yb-6g4

Horsea nv127

http://www.youtube.com/watch?v=nZvK0ZGyfnc

Nota: Algunas veces al intentar luchar con Ditto sin ataques, cuando aparece el texto que no hay PP para atacar y salimos del menú, Diglett no aparecerá quemado y por lo tanto no podremos capturar a Missingno o a Horsea, si eso sucede, tendremos que entrar y salir varias veces del menú Fight/Lucha hasta que Diglett aparezca quemado. Para saber que el bug funcionará, cuando intentemos luchar con Ditto tendremos que ver una pantalla diferente a la que normalmente aparece, cuando veamos esa pantalla sabremos que al salir del menú de lucha Diglett aparecerá quemado y el bug funcionará.

Red/Blue Pantalla Normal/Diferente

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Roja/Azul Pantalla Normal/Diferente

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Yellow Pantalla Normal/Diferente

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Amarilla Pantalla Normal/Diferente

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Nota: También podemos obtener a Missingno o a Horsea nv127 utilizando un Mew sin ataques.

Nota: Si hacemos este bug en Yellow/Amarilla luchando con un Ditto sin ataques contra cualquier Pokémon (ya sea salvaje o de un entrenador), cuando el Pokémon aparezca quemado, cambiará su color a Amarillo y parecerá un Pokémon shiny.

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Nota: Si hacemos este bug en Yellow/Amarilla llevando a Pikachu en la Party, al capturar a Missingno el sprite de Pikachu cambiará y dejará de seguirnos, si en ese momento hablamos con Pikachu, volverá a seguirnos y a cada paso que dé cambiará a distintos sprites.

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http://www.youtube.com/watch?v=PcOdqwkP8nU

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Paco81
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Bugs Menores.

Aumentar la felicidad de Pikachu (Yellow y Amarilla)

- Necesitamos tener a Pikachu en la party con su PS/HP completo y una Poción, usamos la Poción en Pikachu y el juego dirá que no tendrá ningún efecto, pero no será así. Seguimos usando la Poción en Pikachu y aunque el juego diga que no hay efecto, la felicidad de Pikachu aumentará por cada vez que usemos la Poción en él.

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Girar sin parar y transformarnos en el Profesor Oak.

1. Salimos de la Zona de Safari haciendo los pasos del truco de las Islas Fallo.

2. Nos acabamos los 500 pasos en el Gym de C. Verde o en el Casino mientras estamos girando al pisar las flechas.

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3. Al terminarse los 500 pasos y al salir de la Zona de Safari veremos que todo el tiempo estaremos girando como si estuviéramos encima de las flechas y nunca nos retará un Pokémon salvaje.

Para transformarnos en Oak hay 2 formas:

- Mientras estamos girando nos acercamos a una zona de agua y surfeamos, una vez surfeando nos acercamos a una orilla y SIN soltar el control en la dirección que vamos, presionamos el botón Start y seleccionamos Surf para dejar de surfear, al salir del agua nuestro sprite cambiará por el del Profesor Oak.

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- Mientras estamos girando, nos acercamos a una zona de agua y al llegar a la orilla, SIN soltar el control en la dirección que vamos, presionamos Start y hacemos Surf. Al momento de seleccionar Surf, SIN soltar seguimos presionando el control en alguna dirección y nuestro sprite cambiará por el del Profesor Oak.

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NOTA: En ambos casos, para seguir transformados en Oak tenemos que seguir presionando el control en cualquier dirección después de seleccionar Surf. Para volver a la normalidad solo hay que soltar el control y para dejar de girar hay que volver a pisar las flechas en el Gym o en el Casino.

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Nota2: Dependiendo de la ruta en donde hagamos Surf nos transformaremos en distintos personajes, en C. Verde, P. Paleta, Rutas 20, 21 y 22 siempre seremos Oak.


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http://www.youtube.com/watch?v=s5A1fnkIPAU

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Entrar al camino de Bicicletas SIN Bici.

- Guardamos nuestra Bicicleta en la PC, entonces intentamos ingresar al Camino de Bicis por la parte más cercana al guardia. Cuando el guardia nos detenga y nos diga que esperemos, podremos dar un paso a la izquierda antes que el guardia diga que necesitamos una Bici para pasar, dejamos presionado el control hacia la izquierda y cuando el guardia termine de hablar podemos avanzar hacia el Camino de Bicis, una vez adentro estaremos andando en Bicicleta aunque no la tengamos en nuestros Items.

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http://www.youtube.com/watch?v=Fn4-szC7Iws

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Pokémon de hierba en el agua (Red/Blue).

- En Route21 surfeando junto a los cilindros que están a la izquierda de la zona de hierba, aparecerán en el agua los Pokémon que normalmente aparecen en esa zona de Hierba (Rattata, Raticate, Pidgey, Pidgeotto y Tangela).

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Transformar un Spearow/Fearow en un Ditto.

- Necesitamos un Mew o un Ditto que tenga más velocidad que los Spearow y Fearow de la Calle Victoria.

- Ya que encontremos un Spearow/Fearow, usamos el ataque Transform y si enseguida el Spearow/Fearow usa Mirrow Move (Movimiento Espejo) se transformará en nosotros, entonces capturamos al Spearow/Fearow y se transformará en un Ditto.

Nota: Cualquier Pokémon salvaje que use el ataque Transform, al capturarlo se transformará en un Ditto.

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Caminar con Pokémon envenenados sin que nos debilite el veneno.

- Cuando un Pokémon está envenenado, cada 4 pasos el veneno le resta 1 PS/HP al Pokémon.

1. Si tenemos un Pokémon envenenado y no queremos que el veneno le reste HP, cuando demos 3 pasos hay que grabar la partida y reiniciar, cuando reiniciemos volvemos a dar 3 pasos, grabamos y reiniciamos.

Haciendo lo de Grabar y Reiniciar cada 3 pasos, podemos evitar que el veneno debilite un Pokémon y así llegar a un Centro Pokémon en un caso de apuro.

Nota: Si ya dimos 3 pasos con un Pokémon envenenado, si entramos y salimos de alguna casa, entonces podemos dar otros 3 pasos sin que el veneno le reste HP a nuestro Pokémon.

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Hacer que un Pokémon de nivel 1 suba directamente a nivel 100.

- Lo primero sería conseguir un Pokémon nv1, pero este bug SÓLO funciona en Pokémon que en nivel 100 juntan 1059860 de experiencia, es decir, Mew y todos los Pokémon que evolucionan 2 veces (evolución final y preevoluciones) a excepción de Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Dratini, Dragonair y Dragonite.

1. Ya que tengamos el Pokémon requerido en nv1, solo hay que hacer que gane menos de 54 puntos de experiencia en batalla y así nuestro Pokémon nv1 subirá directo a nv100.

NOTA: Una vez que consigamos el Pokémon requerido en nv1, NO hay que dejar que se vaya al PC de Bill tras su captura o si lo tenemos en la Party, NUNCA hay que depositarlo en la PC porque al quererlo retirar el juego se trabará y solo restaría liberarlo para que no estorbe en la PC.

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Pararnos sobre agua.

- En el Gym de C. celeste hacemos Surf y nos situamos a la izquierda de Misty o de la chica que esta abajo, hacemos Surf para dejar de surfear y entonces quedaremos de pie sobre el agua. También funciona si en Ruta21 surfeando nos colocamos a la izquierda de algún Pescador y volvemos a hacer Surf para dejar de surfear.

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Surfear, pescar y pararnos en estatuas (Red/Blue y Roja/Azul).

- Nos situamos enfrente o a un lado de las estatuas de los Gimnasios o de la Liga Pokémon y podremos surfear o pescar en ellas. Para pararnos en una estatua requerimos que haya una persona junto, hacemos Surf en la estatua, miramos de frente a la persona y volvemos a hacer Surf para dejar de surfear, entonces quedaremos parados sobre la estatua.

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Surfear y pescar sobre un Nadador.

- Nos situamos detrás del nadador que está en el Gym de C. Celeste y podremos pescar en él, si hacemos Surf podremos surfear encima del nadador.

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Caminar con Pokémon debilitados (Red/Blue y Roja/Azul).

- Necesitamos tener uno o más Pokémon debilitados en la Party.

- Entramos a una PC y depositamos a todos los Pokémon en la PC menos al que está debilitado.

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- Salimos del PC, grabamos la partida y reiniciamos.

- Al reiniciar podemos avanzar 3 pasos con nuestro Pokémon debilitado antes de perder el conocimiento. Al dar el 3 paso volvemos a guardar la partida y reiniciar. Hecemos lo mismo cada 3 pasos y podremos llegar a cualquier lugar con los Pokémon debilitados sin perder el conocimiento.

- Si nos reta algún entrenador o Pokémon salvaje, inmediatamente perderemos sin ni siquiera combatir.

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Quedarnos atorados en el Laboratorio de Oak (Red/Blue/Yellow y Roja/Azul).

- Al iniciar una nueva partida y sin tener ningún Pokémon, a la chica que está afuera de nuestra casa le bloqueamos el paso hacia abajo y hacia la izquierda de modo que ella camine hacia afuera del Pueblo Paleta, una vez que la chica pise la hierba hacemos que ella se coloque del lado izquierdo y nosotros en el derecho, caminamos un paso arriba para salir del pueblo y llegará Oak para decirnos que es peligroso salir del pueblo sin tener un Pokémon. Entonces Oak nos llevará a su laboratorio y nos dejará atorados en la pared para siempre.

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http://www.youtube.com/watch?v=uwpkiCAz-Xg

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Ver la identidad de los Ghost y del fantasma de Marowak SIN el Silph Scope.

- Al estar en batalla con un Ghost, checamos el Stat de alguno de nuestros Pokémon y al volver a la batalla, la identidad del Ghost será revelada.

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Vencer al fantasma de Marowak sin tener el Silph Scope y sin combatir.

- Cuando estemos en batalla contra el Ghost de Marowak usar una Pokédoll.

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PC Fantasma (Red/Blue y Roja/Azul).

- Dentro del hotel de Ciudad Azulona, nos situamos 1 cuadro abajo de la esquina superior derecha mirando hacia arriba y presionamos el Botón A, entonces encontraremos un PC invisible.

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Árbol invisible.

- Cortamos el último árbol de la Ruta14 (rumbo a Ruta15), nos situamos donde estaba el árbol y caminamos 4 pasos a la izquierda (de modo que avancemos a la Ruta 15 sin salir de la pantalla), regresamos donde estaba el árbol y notaremos que no podemos pasar por ahí porque el árbol invsible nos bloqueará el paso.

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Pararnos en un árbol.

- Cortamos un árbol, nos situamos donde estaba el árbol, grabamos la partida y reiniciamos, al continuar estaremos parados en el árbol.

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Pararnos en una Pokéball.

- En el Casino derrotamos al Rocket que nos dá la Llave del Ascensor, nos paramos a su izquierda de modo que al hablar con él y que se le caiga la llave nosotros quedemos en el mismo lugar que la llave.

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Trucos y Glitches exclusivos de la versión Green.

- Al lo largo del siguiente tema hay bugs que solo funcionan en la versiones japonesas.

viewtopic.php?f=5&t=16486
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 3:57 am, editado 1 vez en total.

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Mensajepor Paco81 »

Bugs en Sonido, Texto, Gráficos, Cheats y Cálculo de Daño en Batallas.

1. Gráficos.

Teletransportar personas (sólo en Red/Blue).

- En Cinnabar Island, NO hay que tener la llave del Gym en los items, surfeamos y nos situamos 2 pasos a la drecha de la entrada del Gym, caminamos 2 pasos a la izquierda y teletransportaremos al viejo arriba del gimnasio.

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- Al ir desde Celadon City al paso del camino de Bicis y SIN tener la Bicicleta en los items, apenas entrando caminamos derecho e intentamos pasar al camino de Bicis, cuando nos detenga el guardia el viejo que está arriba se teletransportará encima de la mesa.

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- En algunas zonas, donde haya una persona en pantalla apenas en el instante que cambiamos de una ruta a otra, presionamos el botón Start en el momento que cambiamos de ruta (similar al Truco de Mew, cuando el menú se pone por sí solo), entonces si hay una persona en pantalla, la persona será teletransportada a la parte superior izquierda de la pantalla.

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Transformar la hierba en agua.

En el Pueblo Paleta, hacemos la técnica de volver a entrar al SS. Anne en la parte izquierda del lago pegado a los cilindros. Al surfear en el cilindro pasaremos a la Ruta 21, entonces damos un paso hacia arriba para volver al P. Paleta y veremos que un fragmento de la hierba se convertirá en agua.

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Transformar árboles en agua.

- En el camino de Bicis (entrando por C. Azulona), andamos hacia la izquierda de la ruta y nos paramos cerca de los cilindros, damos algunos pasos hacia abajo de modo que cambiemos de ruta y regresamos al mismo punto, entonces veremos que los árboles se transformaron en agua.

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Desaparecer árboles (Red/Blue y Roja/Azul).

- Desde C. Celeste ir a Ruta5 por la parte de la derecha, nos paramos pegado a los árboles, avanzamos 3 pasos a la izquierda y regresamos al mismo punto, entonces veremos que algunos árboles habrán desaparecido.

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Desaparecer a Oak (Red/Blue y Roja/Azul).

- Al principio del juego (cuando Oak nos deja escoger a un Pokémon inicial), SIN escoger ningún Pokémon, nos situamos 3 pasos enfrente de Oak y damos 1 paso hacia abajo como si fuéramos a salir del laboratorio, cuando Oak nos detenga SIN soltar el pad en la dirección abajo, seguimos intentando salir del laboratorio algunas cuantas veces hasta que Oak y algunos de los que estén en el laboratorio desaparezcan.

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Desaparecer personas.

- En Isla Canela, hacemos que una chica que anda caminando por ahí nos acompañe hasta la orilla de la costa derecha, entonces hacemos Surf y la chica desaparecerá.

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- En Pueblo Paleta, hacemos que la chica o el gordo se acerquen al agua, entonces hacemos Surf hacia Ruta21 y la chica o el gordo desaparecerán de pantalla.

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- En el Casino (teniendo el Monedero y fichas) caminamos a las máquinas de la izquierda, nos situamos en la máquina entre una señora y señor (junto a la señora) y presionamos el botón A, antes de que empiece el juego veremos que el Pescador de la derecha desapareció de repente.

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- En el juego de Safari, apenas empezando entramos en la primera casa que veamos y nos situamos en la silla que está 3 pasos hacia arriba de donde entremos, presionamos Start y la chica que está sentada arriba desaparecerá.

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2. Sonido.

Cambiar el grito de algunos Pokémon (sólo Red/Blue).

- Algunos Pokémon cuando están casi debilitados y tienen el HP en rojo, al mandarlos a batalla su grito será el de otro Pokémon diferente. Por ejemplo, cuando mandamos un Kadabra casi debilitado a batalla, su grito será el de un Gastly.

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Escuchar la música de la Bicicleta al estar caminando (Red/Blue y Roja/Azul).

- En Islas Espuma o en Calle Victoria, en las partes donde tenemos que usar Fuerza para tirar piedras en los agujeros, nos subimos a la Bicicleta para escuchar su música y nos dejamos caer en un agujero, al caer estaremos caminando pero la música de la Bicicleta seguirá escuchándose.

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Quedar en silencio al ganar la Liga Pokémon.

- Si hacemos que un Pokémon evolucione al final de la batalla contra Gary, la música de victoria dejará de escucharse y todo quedará en silencio hasta que aparece Oak y se escucha una música nueva.

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Pequeño error en el sonido (Red/Blue y Roja/Azul).

- Al iniciar una partida nueva, cuando Oak nos dá la bienvenida al mundo Pokémon y aparece un Nidorino, escucharemos el grito de una Nidorina en vez del de Nidorino.

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Alterar los gritos de algunos Pokémon.

- En la Pokédex seleccionamos un grito de algun Pokémon, si mientras se escucha el grito rápidamente presionamos B y seleccionamos el grito de otro Pokémon escucharemos un grito diferente, eso sólo funciona en algunos Pokémon. Por ejemplo, en la Pokédex buscamos a Jinx y seleccionamos su grito, mientras se escucha el grito de Jinx presionamos B y seleccionamos el grito de Scyther, escucharemos que el grito de Scyther será diferente a su grito normal.

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Dejar sin sonido a Ciudad Fucsia y a C. Celeste.

- Hacer el Truco de Islas Fallo y terminarnos los 500 pasos en alguna de esas ciudades. Al salir de la Zona de Safari apareceremos en esas ciudades pero todo estará en silencio.

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3. Texto.

Evolución de Raichu (Red/Blue y Roja/Azul).

- En el Laboratorio de Isla Canela después de intercambiar un Raichu por un Electrode, al volver a hablar con el viejo con el que hicimos el intercambio nos dice que el Raichu que le dimos evolucionó.

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Recibir Pokéballs de Oak.

- En un juego nuevo avanzamos hasta que Oak nos dé la Pokédex. SIN haber capturado ningún Pokémon derrotamos por segunda vez a Gary en la Ruta22 (rumbo a la Liga Pokémon). Entonces SIN tener ninguna Pokeball en los items regresamos al laboratorio, hablamos con Oak y nos regalará algunas Pokéballs.

Durante el diálogo de Oak ocurre un bug en el texto.

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TM = HM (Sólo Red/Blue).

- En las versiones Red/Blue al usar una HM y cuando le vamos a enseñar el ataque a un Pokémon, el juego en vez de preguntar "¿En cuál Pokémon usar esta HM?" dice "¿En cuál Pokémon usar esta TM?".

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Magnemite/Magneton tipo Electric/Fire.

- Usando el Pokémon Stadium2 y una versión RBY, en el Pokémon Lab movemos un Magnemite/Magneton a la Party, guardamos y salimos. Cargamos nuestra versión RBY en el Pokémon Stadium1 y entramos a alguna Copa, al seleccionar a nuestro Magnemite/Magneton veremos que será tipo Eléctrico y tipo Fuego.

http://img28.imageshack.us/img28/41/magfire.jpg

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Ataques efectivos o no efectivos contra Pokémon de 2 tipos.

- Si a un Pokémon de 2 tipos lo atacamos con un ataque que es efectivo contra uno de sus tipos y no efectivo con su otro tipo, el juego podría marcar "Es Super efectivo" o "No es efectivo" pero aun así el cálculo de daño es normal y el error solo está en el texto.

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4. Cheats.

Borrar los datos de nuestra partida.

- En la pantalla principal del juego presionamos Select + Arriba + B.

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Cambiar el color de fondo durante el juego.

- Al encender nuestro GBC o GBA, en el momento que aparezca el logo de GAME BOY presionamos B + Arriba ó Abajo ó Derecha ó Izquierda.

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Reiniciar en cualquier momento.

- En cualquier momento del juego (a excepción de cuando se está guardando la partida) presionar A + B + Select + Start.

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Escuchar determinados gritos de Pokémon (Red/Blue y Roja/Azul).

- En la pantalla principal del juego cuando aparecen distintos Pokémon, al presionar A ó Start en un Pokémon que esté en pantalla, entonces escucharemos su grito.

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5. Cálculo de daño en Batalla (cualquier versión e idioma).

Multiplicar el daño de Leech Seed/Drenadoras.

- Si en una batalla a un Pokémon le hacemos Leech Seed y también lo envenenamos con Toxic, el daño de las Drenadoras se multiplicará bastante en cada turno.

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Reducir el daño del Tóxico.

- Si un Pokémon ha sido envenenado por Toxic, al sustituirlo y regresarlo a la batalla hace que el daño del Tóxico cambie por el de daño de un veneno normal.

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Error en Focus Energy.

- Se supone el ataque Foco Energía está programado para aumentar la posibilidad de "Ataques Críticos". Por un error de programación, al hacer Foco Energía "aumenta" multiplicando en un 0.5 la probabilidad de "Ataque Crítico", es decir, disminuye a la mitad la posibilidad de conectar un "Critical Hit".

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Lick contra Pokémon Psíquicos.

- Aunque se supone que los ataques tipo fantasma son efectivos contra los psíquicos, por un error de programación el ataque Lick/Lengüetazo no afecta a los Pokémon psíquicos.

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Critical Hit y cambio de características.

- Cuando un ataque es "Golpe Crítico", calculará el doble daño tomando el Ataque, Defensa o Especial original, no importando si durante esa batalla el Ataque, Defensa o Especial haya sido aumentado al máximo o disminuído al mínimo. Por ejemplo, si un Pokémon con Danza Espada sube su ataque al máximo y conecta un Critical Hit, el daño será = a ataque original *2 en vez de ataque máximo *2.
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:14 am, editado 1 vez en total.

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Mensajepor Paco81 »

Trucos interesantes.

Atravesar todo o Tiempo y Balls infinitas en el Juego de Safari.

Mejor conocido como Walk Through Walls, este truco funciona en cualquier versión e idioma y nos permite atravesar todo lo que se encuentre en Kanto a excepción dentro de Cuevas, edificios o casas. Si lo preferimos, este truco también nos permite tener tiempo y balls infinitas en el Juego de Safari.

- Necesitaremos tener todos los Pokémon de la Party debilitados y que nos quede uno envenenado.

1. Hacer los pasos para entrar a Islas Fallo y salir de la Zona de Safari.

2. Nos terminamos los 500 pasos en el momento que estamos saltando unas piedras (como las que se encuentran enfrente del Centro Pokémon de C. Verde).

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3. Al aparecer en la caseta de la Zona de Safari ya podremos atravesar todo, pero si salimos de ahí dejaremos de atravesar.

NOTA: Si en este momento entramos caminando al Juego de Safari tendremos Tiempo y Balls infinitas.

NOTA2: Para poder entrar caminando al Juego de Safari, tendremos que caminar hacia arriba SIN dejar de presionar el Pad hacia arriba, si soltamos el Pad o si lo presionamos varias veces en vez de dejarlo presionado, nos trabaremos al intentar ingresar al Juego de Safari.

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4. Dentro de la caseta de la Zona de Safari dejamos que el veneno debilite a nuestro último Pokémon.

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5. Apareceremos en el último lugar donde nos curamos, pero veremos que ahora podremos atravesar todo lo que queramos.

El efecto de atravesar se termina cuando entramos a alguna casa o cueva, si nos reta algún entrenador, si usamos Surf o cuando reiniciamos la partida.

RECOMENDACIÓN: Realizar este truco podría parecer difícil pero no es así, daré unas pequeñas recomendaciones para realizar con facilidad este truco.

- Al momento de entrar al Juego de Safari necesitamos tener todos los Pokémon de la Party debilitados y que nos quede uno envenenado con aproximadamente 130 de HP/PS, también requerimos que uno de esos Pokémon tenga Fly/Vuelo.

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- Hacemos lo de querer salir y decir que NO, grabar y reiniciar la partida, pero lo más importante es salirnos cuando nos queden 6 pasos.

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- Con los 6 pasos que nos quedan caminamos solo hacia abajo y salimos de la Zona de Safari, al salir SIN dar ningún paso volamos a C. Verde y damos un paso hacia abajo.

- En ese momento se terminarán los 500 pasos del juego mientras estamos saltando unas piedras y al aparecer otra vez en la Zona de Safari, veremos que a nuestro Pokémon envenenado le quedarán aproximadamente 5 HP/PS antes que el veneno lo debilite para poder empezar a atravesar.


video del Truco.

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http://www.youtube.com/watch?v=Rj2EnGkrBrw

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Algunas curiosidades al atravesar todo.

- Al atravesar de una ruta a otra sin pasar por la caseta donde haya guardias, los personajes de la siguiente ruta cambiaran sus sprites por otros (algunos se ven curiosos como la Bella y la Entrenadora Jr. de la imagen).

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- También algunas veces un entrenador cambiará su sprite si presionamos el botón Start cuando haya un entrenador en pantalla. Si el efecto de atravesar le transformó el sprite a algún personaje de los que caminan por sí solos en algún pueblo, ese personaje cambiará de sprite cada vez que camine.

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- Esta Bella al hablarle se transformará en Oak.

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- Podremos explorar lugares inaccesibles.

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- Si hacemos el truco en una versión Red/Blue o Roja/Azul y si en Ruta21 caminamos de arriba a abajo junto a los cilindros que se encuentran a la izquierda de la zona de hierba, al caminar sobre el agua aparecerán los Pokémon de la zona de hierba.

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- En C. Fucsia podremos hablar con los Pokémon que están encerrados en corrales y a veces cambiarán sus sprites.

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- Algunas zonas se transformarán en áreas Glitch, como al dirigirnos a la Liga Pokémon sin entrar a la Calle Victoria o también podremos ver el Bosque Verde desde una perspectiva diferente.

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Otro Truco de Mew.

El siguiente Truco de Mew solo funciona en las versiones Roja y Azul españolas (NO funciona en Red/Blue ni en Yellow/Amarilla).

- Requerimos tener un Pokémon con Surf y tener acceso a la Mazmorra Rara, también necesitamos no haber vencido a un Entrenador JR de la Ruta6 que tiene un Squirtle nv20 (está mirando de frente a una chica) o a un Jugador de la Ruta8 (el que está enfrente del Subterráneo).

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1. Derrotamos (o perdemos) al Entrenador JR de la Ruta6 o al Jugador de la Ruta8 y nos dirigimos a la Mazmorra Rara.

2. Una vez adentro sin subirnos las escaleras, surfeamos todo el camino hacia la izquierda y un poco hacia abajo hasta llegar al sitio donde solo hay 1 cuadro para pararse, tomamos el Restaura Todo (si no lo habíamos tomado) y nos paramos en ese cuadro.

NOTA: Si nos aparece un Pokémon salvaje al pararnos en el cuadro, hay que volver a surfear y regresamos al cuadro.

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3. Ya que estemos parados en ese cuadro caminamos hacia el agua y SIN dejar de presionar el control hacia la derecha, presionamos el Botón Start, guardamos la partida y reiniciamos.

4. Al reiniciar veremos que en vez de estar mirando hacia abajo como es lo normal estaremos mirando hacia el agua, SIN presionar algún otro botón presionamos Start y hacemos Surf, veremos que en vez de salir surfeando hacia el agua saldremos surfeando hacia abajo y nos trabaremos en la roca que está abajo.

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5. Ahora solo movemos el pad de abajo a derecha y podremos surfear en la roca sin salirnos de ese cuadro, seguimos surfeando un poco en la roca y de un momento a otro aparecerá MEW o algún otro Pokémon.

Nota: También podría aparecer un Growlithe nv45, un Diglett nv55, un Marowak nv39, un Pikachu nv21 o un Missingno nv0. Si aparece alguno de esos Pokémon, reiniciamos (NO hay que seguir surfeando porque ya no aparecerán mas Pokémon) y volvemos a surfear en la roca hasta que aparezca Mew.


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=CJ1TXPTK


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=Qu_t4FSlkt4

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Clonar Pokémon SIN usar Cable Link.

1. Grabamos la partida.

2. Depositamos el Pokémon a clonar en una caja del PC.

3. Salimos del PC, presionamos Start y seleccionamos la opción Save/Guardar (el juego nos preguntará si queremos guardar la partida).

4. Apagar el Gameboy inmediatamente después de decir que SÍ (antes que aparezca la palabra "Salvando").

Al reiniciar y si no se destruyó la partida, veremos que en la Party estará nuestro Pokémon y en la caja del PC habrá otro igual.


Descargar Video del Truco.

http://www.megaupload.com/?d=CHXP95W7


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=amA2kZE6O30


IMPORTANTE: Al utilizar este método de clonar, existe una gran posibilidad (casi del 100%) de que se destruyan los datos de la partida, NUNCA practicar este truco en consola.

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Obtener un Pokémon con PS/HP "infinito".

1. Conseguir un Pokémon superior de nv100 y multiplicar unos Rare Candy.

2. A nuestro Pokémon superior a nv100 hay que darle Rare Candys (Caramelos Raros) hasta que suba a nv255.

3. Ya que nuestro Pokémon esté en nv255, hay que darle un HP UP (MAS PS).

4. Ahora le damos otro Rare Candy y disminuirá su nivel a 0, pero la barra de energía será infinita.

5. Lo subimos a nv2 con Rare Candy y ahora ya podemos entrenar normalmente a ese Pokémon que será casi invensible.

NOTAS: Para que la barra de energía de ese Pokémon permanezca infinita hay que hacer lo siguiente.

- NO curar a ese Pokémon en un Centro Pokémon, NO hablar con nuestra madre, NO entrar a la zona purificadora de la Torre en Ciudad Lavanda, NO dejarlo en la Guardería. Si hacemos algo de lo anterior el Pokémon regresará a la normalidad.

- NO hay que darle ningún tipo de Poción a ese Pokémon, para curar sus cambios de estado sólo hay que darle Cura Total y para recuperar sus PP habrá que usar Elixir, Ether, etc...

- Si queremos curar a los demás Pokémon del equipo, podemos dejar a ese Pokémon en la PC y no le pasará nada.

- Si le enseñamos Counter (Contador) a ese Pokémon, podrá ganarle fácilmente a Pokémon que tengan un nivel bastante superior.

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Truco de la Caja.

Cuando un Pokémon llega a nivel 100 y no alcanzó sus máximos stats de acuerdo a su especie y sus genes, es decir, que le faltó entrenamiento. Si lo seguimos usando en batallas, aunque veamos que ya no gane experiencia y suba de nivel, aun así sus stats seguirán aumentando.

- Para hacer que un Pokémon nv100 siga aumentando sus stats, solo hay que seguirlo utilizando en batallas y después de varios combates, lo depositamos y retiramos de una caja del PC, al hacer eso el juego recalculará sus puntos de esfuerzo obtenidos y se los añadirá a sus stats.

Nota: Aunque este truco también funciona en Pokémon inferiores a nv100, NO tiene caso realizarlo a no ser que se desee dejar a un Pokémon en un nivel determinado y subir un poco sus stats.

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Obtener un Surfing Pikachu.

- Requerimos un Pokémon Stadium con el R2 desbloqueado, Transfer Pack, una versión Red/Blue/Yellow y un Pikachu.

1. En el Pokémon Stadium en R2 entramos a Stadium y seleccionamos la Primeape Cup nivel Master Ball.

2. Escogemos un equipo de nuestra versión RBY que incluya a Pikachu (NO hay que registrar el equipo).

3. Vencer a los 8 entrenadores SIN continuar y en la batalla con cada entrenador Pikachu deberá estar en el equipo de 3 (aunque no luche).

Al terminar el torneo con esos requisitos, el juego nos permitirá enseñarle Surf a nuestro Pikachu (si obtenemos un Pikachu con Surf en la versión Yellow, podrá participar en el minijuego de la Summer Beach House de Route19).

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Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:20 am, editado 1 vez en total.

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Mensajepor Paco81 »

Trucos y Glitch que requieren Cable Link.

Elegir los Pokémon de nuestros rivales.

Un truco que nos permite cambiar los Pokémon de los entrenadores, así como sus ataques y niveles por los que nosotros elijamos. Hay 2 métodos para realizar este truco, uno para cualquier versión e idioma y otro solo para Red/Blue/Roja/Azul.

- Necesitamos una versión Red/Blue/Yellow ó Roja/Azul/Amarilla con un Pokémon en la party con el ataque Dig (Excavar), también requerimos hacer los pasos del Truco de las Islas Fallo y salirnos cuando nos queden muy pocos pasos.

O también podría ser una versión Red/Blue/Roja/Azul con los Pokémon de la party debilitados y que quede uno envenenado a punto de perder todo su PS/HP.

- Un Cable Link y una versión compatible (R/B/Y/G/S/C ó R/A/Am/O/P/C) que tenga en la party a los Pokémon que les vamos a cambiar a los entrenadores.


1. Hacemos el link en ambas versiones.

2. Entramos a la Sala de Intercambio y hacemos como si fueramos a intercambiar Pokémon.

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3. En la pantalla de intercambio damos Cancelar sin haber intercambiado.

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4. Al cancelar, en la Sala de Intercambio caminamos hasta que se nos acaben los 500 pasos del Juego de Safari que dejamos pendiente antes de hacer el Link.

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4a. Al cancelar, en la versión Red/Blue o Roja/Azul en la Sala de Intercambio damos unos cuantos pasos hasta que el veneno debilite a nuestro último Pokémon.

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En la otra versión se puede apagar el GB sin ningún problema.

5. Apareceremos en la Zona de Safari, en vez de salir de ahí (saldríamos a I. Fallo) volvemos a entrar al Juego de Safari y una vez adentro usamos Dig/Excavar para salir de la Zona de Safari.

5a. Apareceremos en el último Centro Pokémon donde nos curamos.

Si presionamos Start, veremos que estará la opción "Reset" en vez de "Save" y no podremos usar los Items.

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6. Ahora vamos en busca de cualquier entrenador, Elite 4 o Líder de Gimnasio.

7. Al encontrar un entrenador veremos que en vez de aparecer con su Sprite correspondiente aparecerá con el de nosotros y al combatir contra él, notaremos que en vez de tener a sus Pokémon programados tendrá los Pokémon de la Party de la versión con la que hicimos el Link.

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8. Al derrotar al entrenador que le cambiamos los Pokémon, dirá su diálogo correspondiente y si es un Líder de Gimnasio incluso nos dará nuestra medalla y nuestra MT/TM. Si vamos en busca de otro entrenador, el siguiente entrenador tendrá su party debilitada y combatirá usando un Pokémon Glitch.

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La partida volverá a la normalidad la siguiente vez que reseteemos el juego, si en la batalla ganamos algo y queremos guardar el resultado de la batalla (en esos momentos no se puede grabar la partida porque está la opción "Reset"), entramos en una PC y hacemos un cambio de Caja para que se grabe la partida. Al continuar todo volverá a la normalidad y sin ninguna consecuencia.

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Clonar Pokémon.

- Necesitamos un Cable Link y 2 versiones Red/Blue/Yellow o Roja/Azu/Amarilla, una que tenga en la party un Pokémon que vayamos a clonar y en la otra un Pokémon que desaparecerá durante el intercambio.

1. Hacemos el Link en ambas versiones.

2. Entramos a la Sala de Intercambio y hacemos el intercambio entre el Pokémon que queremos clonar y el que desaparecerá.

3. Cuando se complete el intercambio y aparezca la palabra Waiting o Espera en ambas versiones, en el momento que se ponga la pantalla en blanco y antes que aparezca la frase "Trato completado", apagamos el GameBoy que tiene el Pokémon que queremos clonar y en el otro GB hay que esperar a que aparezca el trato completado.

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Al reiniciar veremos que el GB que apagamos conservó el Pokémon a clonar (ya que apagamos el GB antes de que llegara al otro juego) y en la otra versión donde se completó el intercambio también tendrá el Pokémon que clonamos a cambio del que desapareció durante el intercambio (ya que apagamos el GB antes de recibir al Pokémon).

NOTA: Existe una muy pequeña posibilidad de que se puede llegar borrar la partida del GB que apagamos (es decir, la partida que tiene el Pokémon que queremos clonar).

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Enseñar Ataques Glitch a Pokémon que evolucionan por intercambio.

- Necesitamos una versión Red/Blue/Yellow ó Roja/Azul/Amarilla, una Gold/Silver/Crystal u Oro/Plata/Cristal y un Cable Link.

- En R/B/Y ó R/A/Am necesitamos un POkémon que evolucione por intercambio (Haunter, Machoke, Graveler o Kadabra). Pero lo importante es que se encuentre en un nivel que en G/S/C u O/P/C aprenda un ataque nuevo de Johto.

Para este ejemplo usaré un Machoke nv34 ya que en GSC Machoke y Machamp en nv34 aprenden Vital Throw (Tiro Vital).

1. Intercambiar al Pokémon en el nivel determinado desde R/B/Y/R/A/Am a G/S/C/O/P/C.

2. Cuando el Pokémon llegue a G/S/C/O/P/C evolucionará e inmediatamente intentará aprender el ataque de Johto. Dejamos que lo aprenda.

3. Una vez que el Pokémon aprenda el ataque de Johto, lo regresamos a R/B/Y/R/A/Am.

Veremos que en R/B/Y/R/A/Am el ataque de Johto se habrá transformado en un Ataque Glitch, en el caso de Machoke nv34, al intercambiarlo a GSC evolucionó en Machamp y aprendió Vital Throw, al regresarlo a Red/Blue el Vital Throw se transformó en el Ataque Glitch TM33.

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Combatir y ganar con Pokémon debilitados vía Cable Link (Red/Blue y Roja/Azul).

- Necesitamos 1 versión Red/Blue o Roja/Azul, otra R/B/Y o R/A/Am y un Cable Link.

- En una de las versiones Red/Blue o Roja/Azul requerimos tener uno o más Pokémon debilitados en la Party.

1. Entramos a una PC y depositamos a todos los Pokémon en la PC menos a los que están debilitados.

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2. Salimos del PC, grabamos la partida y reiniciamos.

3. Al reiniciar podemos avanzar 3 pasos sin perder el conocimiento y llegar con la señora que nos permite intercambiar o combatir.

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4. Hacemos Link con la otra versión R/B/Y o R/A/Am, hablamos con la señora y entramos al Coliseo (Colosseum).

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- Ya en el combate, la versión que tiene la Party debilitada perderá inmediatamente sin combatir pero será declarado ganador de la batalla.

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- La otra versión luchará contra un Pokémon Glitch que combatirá solo sin seguir las órdenes de nadie, pero esa batalla solo continuará si el que tiene la Party debilitada (que en ese momento ya salió de la batalla) vuelve a retar en vez de resetear.

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- Si ambas Party están debilitadas, ambos jugadores perderán automáticamente pero ambos jugadores serán declarados ganadores de la batalla.

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Nota: Si queremos combatir con Pokémon debilitados usando una versión Yellow/Amarilla, primero requerimos tener 1 solo Pokémon en la Party e intercambiarlo por un Pokémon debilitado de Red/Blue o Roja/Azul y reiniciar, después del intercambio la versión Yellow/Amarilla también tendrá la Party debilitada lista para realizar este Glitch.
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:24 am, editado 1 vez en total.

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Mensajepor Paco81 »

Trucos y bugs complejos.

Evitar el Gimnasio de Brock.

Este se trata de un bug menor que funciona sólo en Red/Blue, lo mencionaré aquí porque requerimos de este bug para una serie de trucos.

- Cuando estamos en Pewter City y si todavía no ganamos la Medalla de Brock, al intentar ir a Route3 hay un chico que no nos deja salir de la ciudad y nos regresa al Gym.

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1. Para evitar que el chico nos regrese a la ciudad, antes de llegar a donde está el chico presionamos el Botón Start y movemos el cursor a la palabra SAVE.

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2. Caminamos hacia Route3 y el chico nos detendrá, en el momento que el chico deje de hablar rápidamente presionamos Start. Entonces salvamos la partida y reiniciamos.

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3. Al reiniciar, el chico se volverá invisible y nos llevará otra vez al Gimnasio.

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4. Enseguida volvemos a ir hacia Route3 y veremos que el chico ya nos estará ahí (en realidad si está, pero es invisible). Ahora salimos de la Ciudad por la parte de arriba y podremos salir de Pewter City sin haberle ganado a Brock y continuar el juego.

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Competir en la Liga Pokémon SIN las Boulder y Earth Badges.

- Una serie de trucos y bugs que en Red/Blue nos permitirán competir en la Liga Pokémon SIN haber ganado las medallas de Brock y Giovanni.

Spoiler: Mostrar
1. Comenzar un juego nuevo y avanzar normalmente hasta Pewter City.

2. Una vez en Pewter C. nos dirigimos a Route3 SIN ganar la Boulder Badge, para eso tendremos que utilizar el Truco de Evitar el Gimnasio de Brock.

El inconveniente que tendremos al no contar con la Boulder Badge, es que NO podremos utilizar Flash fuera de las batallas.

3. Continuar el juego ganando las medallas de Misty y LT. Surge, y llegar a Lavender Town evitando la necesidad de utilizar Flash.

En realidad, el único lugar donde requerimos usar Flash es en Rock Tunnel. Para continuar el juego sin la necesidad de utilizar Flash, debemos atravesar el Rock Tunnel SIN usar Flash o evitar atravesar el Rock Tunnel para llegar a Lavender Town y así poder continuar el juego normalmente.

Para llegar a Lavender T. sin usar Flash podríamos hacer algo de lo siguiente:

- Pasar el Rock Tunnel a oscuras.

Si entramos al Rock Tunnel sin Flash, lo único visible serán las paredes y las escaleras, con eso sería suficiente para pasar el Rock Tunnel aunque nuestra silueta (Sprite) y la de los entrenadores no sean visibles.

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Si lo preferimos, también podríamos hacer la siluetas visibles aún sin usar Flash y este método sólo funciona jugando en un GBC o GBA.

Ya que estemos en el Rock Tunnel, grabamos la partida y apagamos el GB. Al encender el GB, en el momento que aparezca el logo de GAME BOY, presionamos B + Arriba para que cambie el color de fondo del juego.

Ya que el color de fondo haya cambiado, veremos que al estar en el Rock Tunnel. las siluetas de los entrenadores y las paredes serán visibles.

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- Dirigirnos a Lavender Town por Route12.

Para llegar a Lavender T. sin pasar por Rock Tunnel, tenemos que llegar desde Vermilion City pasando por Route12, pero esa Ruta está bloqueada por uno de los Snorlax dormidos, por lo que si queremos llegar a Lavender T. por Route12, tenemos que desaparecer a ese Snorlax SIN tener aún la Pokéflute. Para hacer eso, requerimos un Pokémon con Teleport o Fly (podría ser un Abra de los que capturamos al norte de Cerulean City o intercambiando desde otra versión un Pokémon con Teleport o Fly), NO haber vencido a cualquiera de los Bugcatcher de Route6 y lo mas importante, visitar primero la Route12 antes de hacer el Truco de Mew.

Para desaparecer al Snorlax, tendremos que hacer el Truco de Mew escapando con Fly o Teleport de un Youngster de Route11 (es el cuarto entrenador de la ruta llegando desde Vermilion y es el entrenador de abajo) y venciendo o perdiendo con cualquiera de los Bugcatcher de Route6.

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Inmediatamente regresamos a la Route11, se completará el Truco de Mew y aparecerá un Pokémon nv7. En ese momento el Snorlax que bloquea el paso a Route12 desaparecerá misteriosamente y ahora podemos ir a Lavender Town por la Route12.

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- Dirigirnos Lavender Town desde Saffron City.

Este método solo es posible si contamos con el Pokémon Stadium2 y que tenga en el Color Case alguna Fresh Water, Soda Pop o Lemonade. Lo único que tendríamos que hacer es transferir alguna de las bebidas a nuestra partida usando el Color Case del Pokémon Stadium2.

Ahora le damos la bebida a un guardia que está al sur de Route5 y ahora podremos pasar libremente por Saffron City para poder dirigirnos a Lavender Town.

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4. Continuar el juego normalmente y conseguir las medallas de Erika, Koga, Sabrina y Blaine.

Ya que tengamos 6 de las 8 medallas (a excepción de la de Brock y Giovanni) podremos competir en la Liga Pokémon, pero para llegar ahí hay 8 guardias en Route 22 y 23 que nos piden una por una las 8 medallas para dejarnos pasar. Si queremos acceder a la Liga Pokémon con tan solo 6 medallas, tenemos que esquivar a los guardias que nos piden las medallas de Brock y Giovanni, para eso tendremos que hacer los siguiente:

5. Utilizar el Truco de Atravesar Todo.

Ya con el Truco de Atravesar activado, nos dirigimos a Route22 y en vez de entrar al edificio que nos lleva a Indigo Plateau (que es donde se encuentra el guardia que nos pide la Boulder Badge), lo atravesamos y llegaremos a Route23 evitando al primer guardia.

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Al pasar a Route23 atravesando el edificio los gráficos de Route23 se verán alterados, entonces caminamos hacia arriba en línea recta hasta después que nos pidan la medalla de Blaine.

Nota: Los gráficos de Route23 regresan a la normalidad si nos reta un Pokémon salvaje.

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Después que nos pidan la medalla de Blaine, nos dirigimos a donde está el último guardia que nos pide la medalla de Giovanni y nos situamos enfrente de él.

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Entonces caminamos unos cuantos pasos a la derecha (atravesando la pared) y llegaremos a la salida de Victory Road.

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Ahora solo caminamos hacia arriba y podremos dirigirnos a la entrada de la Liga Pokémon sin que el último guardia nos pida la Earth Badge.

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Nota: En las versiones Roja/Azul y Yellow/Amarilla podremos competir en la Liga Pokémon sin tener la medalla de Giovanni utilizando el Truco de Atravesar para evitar al último guardia.


Video. El video inicia teniendo las 6 Badges y al momento de realizar el Truco de Atravesar para dirigirnos a la Liga Pokémon.

Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=F8E8N66Y

Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=G7aiiLp650U


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Hooked Missingno (sólo en Red/Blue).

1. Hacer el el Truco de evitar el Gimnasio de Brock y continuar el juego hasta Fucshia City.

2. Hacer el bug de Hooked Dragonite, pero en vez de usar al chico que nos lleva al Museo usamos al chico que nos regresa al Gimnasio.

3. Hablar con el chico exactamente cuando se encuentra 1 paso abajo de la puerta del Centro Pokémon (nosotros debemos estar parados a la izquierda del chico), entonces el juego se quedará pausado unos segundos y después el chico dirá una frase e inmediatamente aparecerá Hooked Missingno.

Imagen Imagen Imagen


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=D9RRQRBW


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=jY7Ive9f1Ls

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Ver a 2 Gary en el mismo lugar al mismo tiempo (sólo en Red/Blue).

- Al inicio del juego cuando obtenemos la Pokédex, si todavía no ganamos la medalla de Brock y si vamos hacia Route22, Gary aparecerá ahí y nos retará a una batalla Pokémon, si en ese entonces continuamos el juego sin pasar por Route22 ese Gary desaparece al ganar la medalla de Brock y ya no nos retará.

Mas adelante cuando ganemos la medalla de Giovanni en Viridian City y al dirigirnos hacia Route22 para participar en la Liga Pokémon, Gary aparece otra vez ahí y nos vuelve a retar. Para ver a esos 2 Gary en el mismo lugar al mismo tiempo, tendremos que hacer lo siguiente:

1. Cuando obtengamos la Pokédex, NO hay que dirigirnos mas allá de la primera zona de hierba de Route22 para que Gary no nos rete.

2. Hacemos el Truco de evitar el Gimnasio de Brock (al hacer eso, el primer Gary permanecerá en Route22 esperando a que pasemos por ahí).

3. Sin ganar la medalla de Brock, continuamos el juego hasta obtener la Medalla de Giovanni en Viridian City.

4. Al obtener la medalla de Giovanni aparecerá el segundo Gary en Route22 y al no haber ganado todavía la medalla de Brock, el primer Gary estará esperando en el mismo sitio y en ese momento habrá 2 Gary en el mismo lugar al mismo tiempo.

- Esto no es necesario, pero si hacemos el Truco de Atravesar Todo y nos acercamos atravesando la roca o el lago junto a la primer zona de hierba de Rute22, entonces podremos ver a los 2 Gary parados exactamente en el mismo espacio (los podemos distinguir porque cada uno se moverá volteando en diferente dirección).

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5. Si nos acercamos a los Gary para que nos reten, entonces solo nos retará el primer Gary (el del Spearow lv9 y starter lv8). Cuando lo derrotamos, el segundo Gary permanece en el mismo lugar y si le hablamos, solo nos dirá su diálogo correspondiente (que se dirige a la Liga Pokémon) pero no nos retará y se quedará parado ahí para siempre.

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Terminar el juego SIN derrotar a ningún miembro del Equipo Rocket.

- Una serie de trucos y bugs para cualquier versión e idioma que nos permiten ganar la Liga Pokémon y completar la Pokédex sin tener que combatir con ningún miembro del Team Rocket.

Spoiler: Mostrar
1. Empezamos un juego y avanzamos normalmente hasta el MT. Moon que es donde nos encontramos al Equipo Rocket por primera vez. En el MT. Moon podemos esquivar a la mayoría de los Rocket menos a uno.

- En Red/Blue NO se puede equivar al último Rocket (el que está antes del Super Nerd y los fósiles). Para evitar combatir contra ese Rocket, requerimos hacer el Truco de Mew escapando (con una Escape Rope) de un Rocket que se encuentra bajando las segundas escaleras, ya que el Botón Start no funcione, SIN combatir contra algún entrenador, nos dejamos derrotar por un Pokémon salvaje. Al recobrar el conocimiento el Botón Start funcionará otra vez y cuando nos dirijamos al MT. Moon, notaremos que los Rocket que se encuentren en el segundo piso no nos retarán (incluyendo al que antes no se podía esquivar) y así podremos atravesar el MT. Moon sin combatir contra ningún Rocket.

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- En Yellow el Rocket que no se podía esquivar en Red/Blue NO está programado, en su lugar aparecen Jessie/James que también pertenecen al Equipo Rocket y a ellos tampoco los podemos esquivar. Para evitar combatir contra Jessie/James en el MT. Moon tendremos que hacer una doble maniobra:

a) La primera consiste en hacer desaparecer el Fossil Helix. Para lograrlo tenemos que hacer el Truco de Mew escapando (con una Escape Rope) de un Cazabichos de Viridian Forest (que no aparece en Red/Blue) y dejándonos derrotar por el Super Nerd que está con los fósiles. Regresamos a Viridian Forest y al completarse el Truco de Mew, en ese momento desaparecerá el Fossil Helix que se encuentra en el segundo piso del MT. Moon. Si en este momento derrotamos al Super Nerd nos dirá su diálogo correspondiente, que cada quien se quedará con un Fósil (aunque solo haya uno) y si tomamos el restante, el Super Nerd fingirá que tomará el otro pero en realidad lo dejamos sin nada.

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b) Ahora y antes de dirigirnos a donde están los fósiles (el fósil sobrante mejor dicho), hacemos lo mismo que en Red/Blue (hacer el Truco de Mew escapando del Rocket de las segundas escaleras y dejándonos derrotar por un Pokémon salvaje). Al recobrar el conocimiento y cuando nos dirijamos al MT. Moon, notaremos que los Rocket que se encuentren en el segundo piso no nos retarán (incluyendo a Jessie/James) y así podremos atravesar el MT. Moon sin derrotar a ningún Rocket.

NOTA: Si tomamos el Fósil restante entonces Jessie/James SÍ nos retarán, eso significa que para salir del MT. Moon sin derrotar a ningún Rocket, tendremos que salir sin tomar ningún Fósil.

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2. La siguiente vez que nos encontremos a miembros del Equipo Rocket será en C. Celeste, el Rocket que tomó prestada la TM28 y en Ruta24 un reclutador al final del Puente Pepita. Para evitar combatir contra esos 2 Rocket, debemos vencer a Misty e intercambiar de otra versión a un Pokémon que tenga CUT. Ahora podremos continuar nuestro recorrido hacia la Ruta5 (cortando un arbusto al sur de C. Celeste) sin tener que vernos las caras con esos malandrines. La única consecuencia al hacer esto, es que Bill se quedará convertido en Pokémon para siempre y por lo tanto, el PC se seguirá llamando "PC de Alguien" en vez de "PC de Bill", al menos que mas tarde utilicemos el Truco de Atravesar Todo y lleguemos con Bill esquivando a dichos Rocket.

NOTA: En caso de no contar con otra versión para intercambiar un Pokémon con Cut, esos 2 Rocket serán los únicos que tengamos que derrotar en el juego para seguir avanzando.

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3. Ahora podemos continuar el juego normalmente hasta llegar a Lavender Town y a Celadon City, de ahí el siguiente lugar a visitar es C. Fucsia, pero ambos caminos a esa ciudad están bloqueados por Snorlax dormidos (Ruta12 y Camino de Bicis), por lo que necesitamos la Pokéflauta para avanzar. Para conseguir la Pokéflauta tenemos que buscar al Sr. Fuji en Lavender Town, pero resulta que el Sr. Fuji fue a la Torre Pokémon a calmar al espíritu de Marowak, para encontrar al Sr. Fuji en la Torre Pokémon nosotros necesitamos del Silph Scope (que se encuentra en manos del Equipo Rocket en el casino de C. Azulona).

Para evitar combatir contra los Rocket en el Casino y en la Torre Pokémon, tendremos que continuar nuestro recorrido a C. Fucsia SIN utilizar la Pokéflauta, por lo que tendremos que hacer lo siguiente:

- Dirigirnos a C. Fucsia por Route12.

Para llegar a C. Fucsia por Route12 tenemos que desaparecer al Snorlax dormido SIN tener la Pokéflute. Para hacer eso, requerimos NO haber vencido a cualquiera de los Bugcatcher de Route6 y visitar primero la Route12 antes de hacer el Truco de Mew.

Para desaparecer al Snorlax, tendremos que hacer el Truco de Mew escapando del Youngster de Route11 y venciendo o perdiendo con cualquiera de los Bugcatcher de Route6.

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Inmediatamente regresamos a la Route11, se completará el Truco de Mew y aparecerá un Pokémon nv7. En ese momento el Snorlax que bloquea el paso a Route12 desaparecerá y ahora podemos ir C. Fucsia por la Ruta12.

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4. Ya en C. Fucsia, después de haber ganado la medalla de Koga y haber completado el juego de la Zona de Safari. El siguiente objetivo es la medalla de C. Azafrán, pero la entrada al Gym de Azafrán está bloqueada por un Rocket y ese Rocket no se quitará de la entrada del Gym a menos que derrotemos al Equipo Rocket en Silph S.A.

Si queremos conseguir la medalla de Sabrina sin tener que combatir con los Rocket en Silph S.A, tendremos que utilizar el Truco de Atravesar Todo para entrar al Gym de Azafrán y conseguir esa Medalla.

NOTA: Si entramos al Gym usando el Truco de Atravesar y si después de vencer a Sabrina, en ese momento no contamos con una Escape Rope o algún Pokémon con Fly, Teleport o Dig, entonces nos quedaremos atorados en el Gimnasio de C. Azafrán para siempre.

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5. De aquí en adelante no volveremos a encontrarnos con ningún Rocket a excepción de Giovanni quien es el líder del Gym de C. Verde.

Ya que Giovanni también es miembro del Equipo Rocket, tendremos que dirigirnos a la Liga Pokémon sin haber conseguido la Medalla Tierra. Para lograr competir en la Liga Pokémon sin tener la medalla de Giovanni, tendremos que utilizar otra vez el Truco de Atravesar Todo para esquivar al guardia que nos pide la Medalla Tierra (situándonos enfrente del guardia, caminando unos cuantos pasos a la derecha atravesando la pared y al llegar a la salida de Victory Road caminar hacia arriba) y llegar a la Liga Pokémon.

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6. Ya que seamos campeones de la Liga Pokémon, solo nos falta completar la Pokédex para cumplir nuestro Objetivo Inicial. Para lograrlo podemos utilizar el Truco de Mew o intercambiar para conseguir a los Pokémon que nos falten en la Pokédex.

Cuando lo logremos, podemos conseguir nuestro Diploma en la Mansión Pokémon de Celadon City y aparte de ser campeones de la Liga Pokémon y de haber completado la Pokédex de Oak, habremos "Terminado el Juego" SIN haber derrotado a ningún miembro del Equipo Rocket.
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 4:18 am, editado 1 vez en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Curiosidades.

Nombres de Pokémon en la Versión Beta.

Algunos de los 151 Pokémon de primera generación, tuvieron nombres Beta distintos a como los conocemos actualmente:

Spoiler: Mostrar
kakuna: Kokoon
beedrill: Beedril
pidgey: Pidge
pidgeot: Pidgeott
rattata: Rattatak
ekans: Arbo
sandslash: Sandstorm
clefairy: Aria
clefable: Ariala
vulpix: Foxfire
ninetales: Nine Tales
:paras:: Parasyte
diglett: Digda
growlithe: Flamie
arcanine: Blaze
poliwhirl: Polihirl
:abra:: Hocus
kadabra: Pocus
machop: Kara-Tee
machoke: Kung-Foo
machamp: Ju-Doh
victreebel: Victreebell
tentacool: Jilly
tentacruel: Man-O-War
ponyta: Gallop
slowbro: Slowmo
magnemite: Coil
magneton: Recoil
doduo: Dodo
dewgong: Manaty
gastly: Spirit
haunter: Specter
gengar: Phantom
cubone: Orphon
marowak: Guardia
lickitung: Tonguetyd
koffing: NY
weezing: LA
chansey: Lucky
tangela: Meduza
goldeen: Goldy
seaking: Neptune
starmie: Starme
scyther: Stryke
gyarados: Skulkraken
lapras: Ness
eevee: Eon
omanyte: Ess
omastar: Kargo
kabuto: Att
kabutops: Lantis
aerodactyl: Ptera
dratini: Dragoon
dragonair: Dragyn


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Combatir contra el Profesor Oak.

Aunque jugando normalmente el Profesor Oak no está programado para luchar, por el momento existen 2 métodos para combatir contra él:

Método 1 (cualquier versión e idioma).

Requerimos un Pokémon con 226 puntos en el Stat de Especial en el equipo.

- Hacemos el Truco de Mew, escapando del Gambler y venciendo a cualquier entrenador.

- Antes de regresar a la Ruta del Gambler, vamos a donde haya Ditto salvajes.

- Cuando encontremos un Ditto salvaje, dejamos que se transforme en nuestro Pokémon con 226 de Especial y escapamos de la batalla.

- Regresamos a la ruta del Gambler y aparecerá el Profesor Oak queriendo luchar.

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Nota: Si en la batalla contra el Ditto que nos copia el 226 de Especial, le hacemos de 1 a 6 veces el ataque Gruñido o si Ditto sube su Ataque de 1 a 6 veces durante la batalla, los Pokémon del Profesor Oak serán diferentes.

Nota: Dependiendo del último entrenador que derrotemos antes de ir con Ditto, el diálogo que tendrá el Profesor Oak al final de la batalla será diferente.

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Método 2 (Sólo en Red/Blue).

Si en el nombre que nos ponemos al iniciar la partida, en alguna de las letras 3, 5 ó 7 ponemos el símbolo MN, al hacer el Truco del Missingno surfeando en Cinnabar Island combatiremos contra el Profesor Oak en el agua.

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Nota: Dependiendo del último entrenador que derrotemos antes de hablar con el Old Man de Viridian City y hacer el Truco de Missingno, el equipo Pokémon del Profesor Oak será diferente.

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Ver a los Missingno con forma de Kabutops Fossil, Aerodactyl Fossil o Ghost.

En éstas versiones existen 3 Missingnos con Sprites muy peculiares, los podremos obtener por cualquiera de los siguientes métodos:

Método 1 (cualquier versión e idioma).

Requerimos un Pokémon con 182, 183 ó 184 puntos en el Stat de Especial en el equipo.

- Hacemos el Truco de Mew, escapando del Gambler y venciendo a cualquier entrenador.

- Antes de regresar a la Ruta del Gambler, vamos a donde haya Ditto salvajes.

- Cuando encontremos un Ditto salvaje, dejamos que se transforme en nuestro Pokémon con 182, 183 ó 184 de Especial y escapamos de la batalla.

- Regresamos a la ruta del Gambler y aparecerá un Missingno impresionante.

182 Especial = Kabutops Fossil, 183 = Aerodactyl, 184 = Ghost.

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Nota: Éstos 3 Missingnos NO congelan el juego en la versión Yellow/Amarilla y SÍ los podemos utilizar para multiplicar el objeto de la sexta posición de nuestros Items.

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Método 2 (Sólo en Red/Blue).

Si en el nombre que nos ponemos al iniciar la partida, en alguno de los espacios 3, 5 ó 7 ponemos las letras minúsculas "w", "x" ó "y", al hacer el Truco del Missingno surfeando en Cinnabar Island aparecerán esos Missingnos.

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"w" = Kabutops Fossil, "x" = Aerodactyl, "y" = Ghost.

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Hacer que el SS Anne nunca zarpe.

Jugando normalmente, cuando obtenemos la MO de Corte en el SS Anne y salimos caminando, vemos que el SS Anne zarpa y ya no nos dejan volver a entrar.

- Si una vez que el Capitán nos dé la MO Corte nos dejamos derrotar por algún entrenador pasajero del SS Anne, apareceremos en el Centro Pokémon y si nos dirigimos al SS Anne veremos que seguirá ahí aunque ya hayamos conseguido Corte.

Nota: El SS Anne zarpará la siguiente vez que entremos y salgamos caminando del barco.

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El misterioso Camión.

- Una vez que podemos hacer Surf, si utilizamos la técnica para reabordar el SS Anne o si antes hicimos que el barco nunca zarpara, al estar en el muelle y antes de entrar al SS Anne notaremos que podemos Surfear, si nos dirigimos hacia la derecha veremos un Sprite de un Camión que no aparece en ninguna otra parte del juego.

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Las llaves del Casino.

- En el Casino hay 3 máquinas que no podemos utilizar, en una de esas máquinas aparece un mensaje acerca de unas llaves.

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Ese texto se refiere a que en Japón en los Pachinkos (Casinos en occidente), para jugar te dan una llave, si cierras la máquina donde estás para ir a comer o a donde sea, nadie puede ocupar esa máquina hasta que tú regreses.

Al no conocer esa costumbre japonesa, ese texto dió lugar a que se originaran rumores de que había una llave especial para jugar en esa máquina o que esas llaves estaban relacionadas con el Camión del SS Anne y con Mew.

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Pokémon desobedientes aunque tengamos las 8 Medallas de Gimnasio.

- Si conseguimos un Pokémon de nivel 102 en adelante con distinto OT y No. ID al nuestro, ese Pokémon nos desobedecerá aunque tengamos las 8 Medallas de Gimnasio y seamos campeones de la Liga Pokémon.

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Pokémon hasta nivel 255.

- Cuando un Pokémon es superior a nivel 100, si ese Pokémon gana experiencia en batalla automáticamente regresa a nv100 y ya no podrá subir mas de nivel, pero si a un Pokémon superior a nv100 le damos Rare Candys, seguirá subiendo de nivel hasta 255 (que es el máximo nivel que alcanza un Pokémon) y después volverá a bajar a nv0, 1, 2, etc... Un Pokémon superior a nv100 sólo se puede utilizar en batallas por Cable Link sin que regrese a nv100.

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Participar en el Juego de Safari en la oscuridad.

- Si salimos de la Zona de Safari haciendo el Truco de Islas Fallo y nos terminamos los 500 pasos dentro del Túnel Roca en la oscuridad (sin usar Destello). Al aparecer en la Zona de Safari estará oscuro y si en ese momento entramos al Juego de Safari participaremos en el juego en la oscuridad.

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Capturar a los Pokémon de la Zona de Safari con menos dificultad (Red/Blue).

- Si después de participar en el juego de Safari de inmediato nos dirigimos a Cinnabar Island y surfeamos en la costa (es decir, haciendo el Truco de Missingno pero sin el paso de hablar con el Old Man de Viridian), entonces mientras surfeamos aparecerán los Pokémon de la Zona de Safari y podemos capturarlos con cualquier tipo de Ball sin que se escapen.

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Pikachu bailarín.

- Si en la versión Amarilla llevamos a Pikachu detrás, saltamos unas piedras y ya no nos movemos (de modo que Pikachu no salte y quede 2 cuadros atrás), si nos quedamos quietos unos instantes entonces de repente Pikachu empezará a bailar y dará algunas vueltas.

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Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=QC16658P


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=-Yro4VJzWcA

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Controlar la evolución del Eevee de Gary (Yellow/Amarilla).

Dependiendo de nuestras primeras 2 batallas contra Gary (en el Laboratorio y en Ruta22 sin tener ninguna medalla), su Eevee evoluciona en Jolteon, Vaporeon o Flareon.

Vaporeon:

- Si en nuestra primer batalla contra Gary en el Laboratorio perdemos contra él, entonces el Eevee de Gary evoluciona en Vaporeon.

Flareon:

- Si le ganamos a Gary en el Laboratorio y no lo retamos en Ruta22 (o perdemos ante él), entonces el Eevee de Gary evoluciona en Flareon.

Jolteon:

- Si le ganamos a Gary en el Laboratorio y también le ganamos en Ruta22, entonces el Eevee de Gary evoluciona en Jolteon.

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Missingno en Pokémon Yellow/Amarillo.

- Si en la versión Amarilla aparece un Missingno salvaje (a excepción de los Missingno Fósiles y Ghost) casi siempre se trabará el juego. En Raras ocasiones el juego nos se traba tras aparecer Missingno y de ser así, además de poder combatir contra él y capturarlo o que nos multiplique 6 Item, al terminarse la batalla contra Missingno aparecerán personajes caminando por toda la pantalla como si fueran fantasmas, al volar a otra ciudad el juego volverá a la normalidad a excepción del Hall de la Fama que queda arruinado.

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Hacer que un Pokémon conozca 5 ataques a la vez.

- En los juegos de Pokémon sabemos que un Pokémon solo puede tener hasta 4 ataques a la vez. Con la siguiente curiosidad (que funciona incluso en las versiones metálicas y advance) podemos observar que un Pokémon conocerá 5 movimientos a la vez:

Requerimos un Pokémon con un ataque como Rayo solar que utilice 2 turnos para atacar (a excepción de Fly), un ataque que reste HP/PS por cada turno (como Leech Seed o alguno que envenene) y otros 2 ataques cualquiera.

También necesitamos que el Pokémon que tenga esos ataques esté a punto de subir de nivel, que en el siguiente nivel aprenda un nuevo ataque y estar en batalla contra algún entrenador que tenga mínimo 2 Pokémon.

1. En la batalla contra el entrenador, envenenamos o le hacemos Leech Seed a uno de sus Pokémon y esperamos que le falte un turno para perder todo su PS.

2. En el turno en que el Pokémon perderá su PS utilizamos el ataque que necesita 2 turnos para atacar.

3. En el primer turno de nuestro ataque el Pokémon rival se debilitará sin que lo ataquemos y al ganar la batalla, nuestro Pokémon subrirá de nivel e intentará aprender un nuevo ataque.

4. Hacemos que olvide el ataque de 2 turnos que acabamos de utilizar y 1, 2 and... Poof!, nuestro Pokémon olvidó el ataque de 2 turnos y aprendió uno nuevo.

5. El entrenador sacará su siguiente Pokémon y nosotros escogemos continuar con el mismo.

6. Al continuar la batalla, nuestro Pokémon utilizará el ataque que se supone que ya olvidó y en ese preciso momento nuestro Pokémon conocerá 5 ataques al mismo tiempo (el que olvidó + el que aprendió + los otros 3 que ya tenía).

Al terminar la batalla contra el entrenador nuestro Pokémon sólo conocerá 4 ataques (olvidando el de 2 turnos), pero al checar los PP del nuevo ataque veremos que aunque nunca lo utilizamos, nuestro nuevo ataque tendrá 1 PP menos.


Descargar Video.

http://www.megaupload.com/?d=IBLXFVQY


Ver Video.

http://www.youtube.com/watch?v=5KdKxUChz-s

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Obtener Pokémon nv100 antes de enfrentar a Brock (Yellow/Amarilla).

En la versión Amarilla con la ayuda del Truco de Mew y de nuestro Pikachu con ataque Gruñido, es posible obtener hasta 4 diferentes Pokémon al nivel 100 antes de enfrentarnos a Brock.

Requerimos no luchar con Gary en Ruta22 (opcional), llegar a C. Plateada habiendo esquivado al penúltimo Cazabichos del Bosque Verde y comprar Cuerda Huída.

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1. En el B. Verde hacemos el Truco de Mew escapando del Cazabichos (con Cuerda Huída).

2a. Nos dirigimos hacia Ruta3 de modo que el chico que está ahí nos regrese al Gimnasio, después de eso buscamos un Pidgey nv3, le hacemos 6 veces el ataque Gruñido y lo vencemos o escapamos de la batalla.

2b. Nos dirigimos hacia Ruta3 de modo que el chico que está ahí nos regrese al Gimnasio, después de eso buscamos un Pidgey nv5 o un Nidoran nv4, le hacemos 6 veces el ataque Gruñido y lo vencemos o escapamos de la batalla.

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2c. Nos dirigimos a Ruta22, luchamos con Gary y en la batalla contra su Eevee nv8 le hacemos 6 veces Gruñido y nos dejamos derrotar.

2d. Nos dirigimos al Gimnasio de C. Plateada, luchamos contra el entrenador que acompaña a Brock y en la batalla contra su Diglett nv9, le hacemos 6 veces Gruñido y nos dejamos derrotar.

3. SIN ver ningún otro Pokémon regresamos al Bosque Verde y:

a. Aparecerá un Nidoking nv1.
b. Aparecerá un Ivysaur nv1.
c. Aparecerá un Nidoqueen nv1.
d. Aparecerá un Gengar nv1.

4. Cuando capturemos el Pokémon nv1 (es un poco difícil), hacemos que en batalla gane menos de 54 puntos de experiencia y subirá de nv1 a nv100 (en el caso de Ivysaur evolucionará a Venasaur).

Con mucha suerte, sería posible combinar las 4 opciones y entonces podríamos llevar un ejército de 4 Pokémon distintos de nv100 para tener una oportunidad ante Brock.

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¿Rocket Honesto?

- Cuando obtenemos el S.S Ticket con Bill, en C. Celeste podemos entrar a una casa donde una persona perdió su MT de Excavar y culpa a un Rocket que andaba por ahí. Si llenamos nuestra sección de Items con 20 objetos y le ganamos a ese Rocket, el supuesto ladrón en vez de escapar, amablemente se espera a que hagamos espacio en nuestros Items para entregarnos la MT28 que se encontró y pueda retirarse (incluso podemos dejar a ese Rocket esperando y él permanecerá ahí para siempre).

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!

- Si hacemos el Truco de Atravesar Todo y hablamos con los Pokémon que están en exhibición en C. Fucsia, en vez de respondernos con su grito nos responden con un "!".

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Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:32 am, editado 1 vez en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Transferir Pokémon de Johto a Red/Blue

Normalmente no es posible transferir Pokémon de Johto a éstas versiones, pero gracias a los bugs de las versiones metálicas existen 2 métodos diferentes que nos permiten hacerlo vía Cable Link:

1. Ocultando los Pokémon de Johto Usando al Pokémon Glitch No. 255

En G/S/C requerimos un Missingno255 y con su ayuda podremos intercambiar hasta 5 Pokémon de Johto a la vez.

- Ya que tengamos el Missingno 255, lo colocamos en la primera posición de la Party y debajo hasta 5 Pokémon de Johto. Entonces nos dirigimos a la Capsula del tiempo.

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- Hablamos con la recepcionista y gracias a Missingno 255, ella no se percatará que llevamos Pokémon de Johto en la Party y entonces nos dejará entrar en la sala de intercambio.

NOTA: Sólo podemos pasar con Pokémon de Johto pero que no tengan ataques nuevos que no existen en R/B/Y. Si llevamos un ataque nuevo, aunque la recepcionista no vea que tenemos Pokémon de Johto en la party, SÍ notará que nuestro Pokémon tiene un ataque no permitido y no nos dejará pasar.

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- Ya que estemos en la pantalla de intercambio, aunque en la pantalla de la versión de color no se vean los Pokémon de Johto podremos intercambiar normalmente. Una vez hecho el intercambio, el Pokémon de Johto se verá como el Pokémon 00 Hex (´M en Red/Blue/Roja/Azul ó 3TrainerPoké en Yellow/Amarilla), entonces salimos y reiniciamos.

http://img256.imageshack.us/img256/4836/chikoblue2.png

Imagen Imagen

- Una vez que reiniciamos, nos dirigimos al Daycare (Guardería) y dejamos al Pokémon de Johto, de inmediato lo retiramos y veremos que el Pokémon de Johto dejará de ser un ´M o 3TrainerPoké y se transformará en algún Pokémon Glitch o algún otro Pokémon del juego.

Nota: Antes de transferir al Pokémon de Johto hay que asegurarnos que no tenga un ataque HM/MO, porque si tiene uno de esos ataques no lo podremos dejar en el Daycare y se quedará con su forma de ´M.

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2. Fusionando al Pokémon de Johto con uno de Kanto.

En las versiones G/S/C ya sea con el Truco de la Fusión, usando un Missingno 255 o con el Truco de Celebi, requerimos obtener una Fusión del Pokémon de Johto que queremos intercambiar y que tenga el Sprite de uno de los Pokémon de Kanto. De esta forma podremos intercambiar hasta 6 Pokémon de Johto a la vez.

- Ya que tengamos el o los Pokémon fusionados (SIN ataques nuevos que no existen en R/B/Y y SIN ataques HM/MO), nos dirigimos a la Capsula del Tiempo.

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- Hablamos con la recepcionista y debido a que nuestro Pokémon de Johto está fusionado, ella pensará que sólo llevamos Pokémon de Kanto en la Party y entonces nos dejará entrar en la sala de intercambio.

- Dentro de la sala de intercambio podremos transferir los Pokémon normalmente, una vez terminado el intercambio salimos y reiniciamos.

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- Una vez que reiniciamos, nos dirigimos al Daycare y dejamos al Pokémon fusionado, lo retiramos y veremos que el Pokémon fusionado se transformará en algún Pokémon Glitch o algún otro Pokémon del juego.

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Con cualquiera de los métodos que usemos para transferir, al dejar al Pokémon de Johto en el Daycare y retirarlo, el Pokémon de Johto siempre se transformará en el mismo Pokémon.

A continuación una lista de en cual Pokémon se transforma cada Pokémon de Johto al transferirlo a las versiones Red/Blue:

Pendiente ......

Chikorita ----------
Bayleef ----------
Meganium ----------
Cyndaquil ----------
Quilava ----------
Typhlosion ----------
Totodile ----------
Croconaw ----------
Feraligatr ----------
Sentret ----------
Furret ----------
Hoothoot ----------
Noctowl ----------
Ledyba ----------
Ledian ----------
Spinarak ----------
Ariados ----------
Crobat ----------
Chinchou ----------
Lanturn ----------
Pichu ----------
Cleffa ----------
Igglybuff ----------
Togepi ----------
Togetic ----------
Natu ----------
Xatu ----------
Mareep ----------
Flaaffy ----------
Ampharos ----------
Bellossom ----------
Marill ----------
Azumarill ----------
Sudowoodo ----------
Politoed ----------
Hoppip ----------
Skiploom ----------
Jumpluff ----------
Aipom ----------
Sunkern ----------
Sunflora ----------
Yanma ----------
Wooper ----------
Quagsire ----------
Espeon ----------
Umbreon ----------
Murkrow ----------
Slowking ----------
Misdreavus ----------
Unown ----------
Wobbuffet ----------
Girafarig ----------
Pineco ----------
Forretress ----------
Dunsparce ----------
Gligar ----------
Steelix ----------
Snubbull ----------
Granbull ----------
Qwilfish ----------
Scizor ----------
Shuckle ----------
Heracross ----------
Sneasel ----------
Teddiursa ----------
Ursaring ----------
Slugma ----------
Magcargo ----------
Swinub ----------
Piloswine ----------
Corsola ----------
Remoraid ----------
Octillery ----------
Delibird ----------
Mantine ----------
Skarmory ----------
Houndour ----------
Houndoom ----------
Kingdra ----------
Phanpy ----------
Donphan ----------
Porygon2 ----------
Stantler ----------
Smeargle ----------
Tyrogue ----------
Hitmontop ----------
Smoochum ----------
Elekid ----------
Magby ----------
Miltank ----------
Blissey ----------
Raikou ----------
Entei ----------
Suicune ----------
Larvitar ----------
Pupitar ----------
Tyranitar ----------
Lugia ----------
Ho-oH ----------
Celebi ----------

Pokémon Glitch 000 ----------
Pokémon Glitch 252 ----------
Pokémon Glitch 253 ----------
Pokémon Glitch 254 ----------
Pokémon Glitch 255 ----------
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 3:40 am, editado 2 veces en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Transferir Pokémon de Johto a Roja/Azul

A continuación una lista de en cual Pokémon se transforma cada Pokémon de Johto al transferirlo a las versiones Roja/Azul:

Pendiente ......

    Chikorita ----------
    Bayleef ----------
    Meganium ----------
    Cyndaquil ----------
    Quilava ----------
    Typhlosion ----------
    Totodile ----------
    Croconaw ----------
    Feraligatr ----------
    Sentret ----------
    Furret ----------
    Hoothoot ----------
    Noctowl ----------
    Ledyba ----------
    Ledian ----------
    Spinarak ----------
    Ariados ----------
    Crobat ----------
    Chinchou ----------
    Lanturn ----------
    Pichu ----------
    Cleffa ----------
    Igglybuff ----------
    Togepi ----------
    Togetic ----------
    Natu ----------
    Xatu ----------
    Mareep ----------
    Flaaffy ----------
    Ampharos ----------
    Bellossom ----------
    Marill ----------
    Azumarill ----------
    Sudowoodo ----------
    Politoed ----------
    Hoppip ----------
    Skiploom ----------
    Jumpluff ----------
    Aipom ----------
    Sunkern ----------
    Sunflora ----------
    Yanma ----------
    Wooper ----------
    Quagsire ----------
    Espeon ----------
    Umbreon ----------
    Murkrow ----------
    Slowking ----------
    Misdreavus ----------
    Unown ----------
    Wobbuffet ----------
    Girafarig ----------
    Pineco ----------
    Forretress ----------
    Dunsparce ----------
    Gligar ----------
    Steelix ----------
    Snubbull ----------
    Granbull ----------
    Qwilfish ----------
    Scizor ----------
    Shuckle ----------
    Heracross ----------
    Sneasel ----------
    Teddiursa ----------
    Ursaring ----------
    Slugma ----------
    Magcargo ----------
    Swinub ----------
    Piloswine ----------
    Corsola ----------
    Remoraid ----------
    Octillery ----------
    Delibird ----------
    Mantine ----------
    Skarmory ----------
    Houndour ----------
    Houndoom ----------
    Kingdra ----------
    Phanpy ----------
    Donphan ----------
    Porygon2 ----------
    Stantler ----------
    Smeargle ----------
    Tyrogue ----------
    Hitmontop ----------
    Smoochum ----------
    Elekid ----------
    Magby ----------
    Miltank ----------
    Blissey ----------
    Raikou ----------
    Entei ----------
    Suicune ----------
    Larvitar ----------
    Pupitar ----------
    Tyranitar ----------
    Lugia ----------
    Ho-oH ----------
    Celebi ----------

    Pokémon Glitch 000 ----------
    Pokémon Glitch 252 ----------
    Pokémon Glitch 253 ----------
    Pokémon Glitch 254 ----------
    Pokémon Glitch 255 ----------
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:56 am, editado 1 vez en total.

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Mensajepor Paco81 »

Transferir Pokémon de Johto a Yellow

A continuación una lista de en cual Pokémon se transforma cada Pokémon de Johto al transferirlo a la versión Yellow:

Pendiente ......

Chikorita ----------
Bayleef ----------
Meganium ----------
Cyndaquil ----------
Quilava ----------
Typhlosion ----------
Totodile ----------
Croconaw ----------
Feraligatr ----------
Sentret ----------
Furret ----------
Hoothoot ----------
Noctowl ----------
Ledyba ----------
Ledian ----------
Spinarak ----------
Ariados ----------
Crobat ----------
Chinchou ----------
Lanturn ----------
Pichu ----------
Cleffa ----------
Igglybuff ----------
Togepi ----------
Togetic ----------
Natu ----------
Xatu ----------
Mareep ----------
Flaaffy ----------
Ampharos ----------
Bellossom ----------
Marill ----------
Azumarill ----------
Sudowoodo ----------
Politoed ----------
Hoppip ----------
Skiploom ----------
Jumpluff ----------
Aipom ----------
Sunkern ----------
Sunflora ----------
Yanma ----------
Wooper ----------
Quagsire ----------
Espeon ----------
Umbreon ----------
Murkrow ----------
Slowking ----------
Misdreavus ----------
Unown ----------
Wobbuffet ----------
Girafarig ----------
Pineco ----------
Forretress ----------
Dunsparce ----------
Gligar ----------
Steelix ----------
Snubbull ----------
Granbull ----------
Qwilfish ----------
Scizor ----------
Shuckle ----------
Heracross ----------
Sneasel ----------
Teddiursa ----------
Ursaring ----------
Slugma ----------
Magcargo ----------
Swinub ----------
Piloswine ----------
Corsola ----------
Remoraid ----------
Octillery ----------
Delibird ----------
Mantine ----------
Skarmory ----------
Houndour ----------
Houndoom ----------
Kingdra ----------
Phanpy ----------
Donphan ----------
Porygon2 ----------
Stantler ----------
Smeargle ----------
Tyrogue ----------
Hitmontop ----------
Smoochum ----------
Elekid ----------
Magby ----------
Miltank ----------
Blissey ----------
Raikou ----------
Entei ----------
Suicune ----------
Larvitar ----------
Pupitar ----------
Tyranitar ----------
Lugia ----------
Ho-oH ----------
Celebi ----------

Pokémon Glitch 000 ----------
Pokémon Glitch 252 ----------
Pokémon Glitch 253 ----------
Pokémon Glitch 254 ----------
Pokémon Glitch 255 ----------
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 1:58 am, editado 1 vez en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Transferir Pokémon de Johto a Amarilla

A continuación una lista de en cual Pokémon se transforma cada Pokémon de Johto al transferirlo a la versión Amarilla:

Pendiente ......

Chikorita ----------
Bayleef ----------
Meganium ----------
Cyndaquil ----------
Quilava ----------
Typhlosion ----------
Totodile ----------
Croconaw ----------
Feraligatr ----------
Sentret ----------
Furret ----------
Hoothoot ----------
Noctowl ----------
Ledyba ----------
Ledian ----------
Spinarak ----------
Ariados ----------
Crobat ----------
Chinchou ----------
Lanturn ----------
Pichu ----------
Cleffa ----------
Igglybuff ----------
Togepi ----------
Togetic ----------
Natu ----------
Xatu ----------
Mareep ----------
Flaaffy ----------
Ampharos ----------
Bellossom ----------
Marill ----------
Azumarill ----------
Sudowoodo ----------
Politoed ----------
Hoppip ----------
Skiploom ----------
Jumpluff ----------
Aipom ----------
Sunkern ----------
Sunflora ----------
Yanma ----------
Wooper ----------
Quagsire ----------
Espeon ----------
Umbreon ----------
Murkrow ----------
Slowking ----------
Misdreavus ----------
Unown ----------
Wobbuffet ----------
Girafarig ----------
Pineco ----------
Forretress ----------
Dunsparce ----------
Gligar ----------
Steelix ----------
Snubbull ----------
Granbull ----------
Qwilfish ----------
Scizor ----------
Shuckle ----------
Heracross ----------
Sneasel ----------
Teddiursa ----------
Ursaring ----------
Slugma ----------
Magcargo ----------
Swinub ----------
Piloswine ----------
Corsola ----------
Remoraid ----------
Octillery ----------
Delibird ----------
Mantine ----------
Skarmory ----------
Houndour ----------
Houndoom ----------
Kingdra ----------
Phanpy ----------
Donphan ----------
Porygon2 ----------
Stantler ----------
Smeargle ----------
Tyrogue ----------
Hitmontop ----------
Smoochum ----------
Elekid ----------
Magby ----------
Miltank ----------
Blissey ----------
Raikou ----------
Entei ----------
Suicune ----------
Larvitar ----------
Pupitar ----------
Tyranitar ----------
Lugia ----------
Ho-oH ----------
Celebi ----------

Pokémon Glitch 000 ----------
Pokémon Glitch 252 ----------
Pokémon Glitch 253 ----------
Pokémon Glitch 254 ----------
Pokémon Glitch 255 ----------
Última edición por Paco81 el Jue Nov 26, 2009 2:00 am, editado 1 vez en total.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

GlitchDex versiones Red/Blue.

Una GlitchDex es una especie de Pokédex dedicada a MissingNo. y a los Pokémon Glitch.

En el juego hay programados 256 espacios asignados para Pokémon, 151 de esos espacios los ocupan los 151 Pokémon del juego y quedan libres 105. De los 105 espacios que quedan, 36 los ocupan distintos MissingNo., 3 MissingNo. especiales y 66 Pokémon Glitch.

El objetivo de la GlitchDex será conocer a cada uno de los Pokémon Glitch que existen en éstos juegos.


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GlitchDex versiones Roja/Azul.

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GlitchDex versión Yellow.

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GlitchDex versión Amarilla.

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ItemDex y AttackDex versiones Red/Blue.

La ItemDex y la AttackDex consiste en recopilar información sobre los Items y Ataques Glitch que existen en éstos juegos.

En el juego hay programados 256 espacios asignados para Ataques, 165 de esos espacios los ocupan los 165 Ataques que ocupan los Pokémon en el juego y quedan libres 91. Esos 91 espacios que quedan los ocupan distintos Ataques Glitch.

El objetivo de la AttackDex es conocer cada uno de los Ataques Glitch y sus efectos en batalla.

Igualmente en el juego hay programados 256 espacios asignados para Items, pero no hay suficientes Items distintos para cubrir esos espacios, así que los espacios restantes los ocupan algunos Items Glitch.

El objetivo de la ItemDex es conocer cada uno de los Items Glitch que existen en éstos juegos así como sus efectos en batalla y fuera de ella.

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ItemDex y AttackDex versiones Roja/Azul.

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ItemDex y AttackDex versión Yellow.

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Mensajepor Paco81 »

ItemDex y AttackDex versión Amarilla.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Ver Pokémon y entrenadores de Johto en Red/Blue/Yellow.

Requerimos de una rom Gold/Silver, una rom de Red/Blue/Yellow y del emulador Visual Boy Advance (VBA).

1. En una partida en Gold o Silver, abrimos la Pokédex y seleccionamos el Pokémon que queremos que aparezca en RBY o buscamos un Entrenador que queramos ver en RBY.

Imagen Imagen

2. En la barra superior del emulador VBA, vamos a la opción Tools y entramos en la opción Memory Viewer, una vez ahí usamos la opción SAVE y en donde dice Address escribimos 00009000 y en Size 310, le damos OK y seleccionamos la carpeta en donde guardaremos nuestro archivo Memory Dump.

3. Ahora en una partida en R/B/Y, vamos en busca de un Entrenador o Pokémon salvaje. Cuando empiece a aparecer el Entrenador o Pokémon salvaje (después de que la pantalla se ponga en color negro y cuando cambie la música) vamos a la opción Memory Viewer, una vez ahí usamos la opción LOAD y abrimos nuestro archivo Memory Dump, en Address escribimos 00009000 y le damos OK. Cerramos el Memory Viewer y el Entrenador o Pokémon salvaje que está apareciendo cambiará su sprite por el de Johto (sólo durante la batalla).

Imagen Imagen

Imagen Imagen

Si al Pokémon salvaje también le queremos cambiar el nombre, después de abrir nuestro archivo Memory Dump, ahora vamos a la línea CFDA (en la parte superior derecha hay una barra en blanco, escribimos ahí CFDA y le damos click en GO), ahí veremos una serie de números (que son los valores HEX de las letras del nombre del Pokémon salvaje que está apareciendo), cambiamos los valores HEX de las letras por las del nombre que le queramos poner al Pokémon que está apareciendo (el valor 50 significa el fin del nombre).

Aquí los valores HEX equivalentes a las letras para cambiarle el nombre al Pokémon y un ejemplo:

Spoiler: Mostrar
50 - Fin del nombre

80 - A
81 - B
82 - C
83 - D
84 - E
85 - F
86 - G
87 - H
88 - I
89 - J
8A - K
8B - L
8C - M
8D - N
8E - O
8F - P
90 - Q
91 - R
92 - S
93 - T
94 - U
95 - V
96 - W
97 - X
98 - Y
99 - Z


Ya que estamos en la línea CFDA, a la derecha veremos una serie de números (que son los valores HEX de las letras del nombre del Pokémon salvaje que está apareciendo), por ejemplo, si el Pokémon salvaje que esta apareciendo es un Pidgey, la línea CFDA se verá así:

CFDA| 8F (P) 88 (I) 83 (D) 86 (G) 84 (E) 98 (Y) 50 (Fin del nombre).....

Si queremos cambiar el nombre a LUGIA, la línea CFDA debe quedar así:

CFDA| 8B (L) 94 (U) 86 (G) 88 (I) 80 (A) 50 (Fin).....

Pidgey tiene 6 letras y LUGIA 5 letras, el valor 98 (Y) lo cambiamos por 50 para que borrara la letra "Y", de modo que no quedara así: LUGIAY


+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Transformar o Fusionar Pokémon.

Utilizando los siguientes códigos Gameshark, podremos transformar el primer Pokémon de nuestra Party en otro Pokémon o en una fusión de 2 distintos POkémon.

- Poner en la primera posición de la Party al Pokémon que vayamos a transformar, activar los siguientes códigos, cambiar el primer Pokémon de la Party (ya que se haya transformado) a otra posición y desactivar los códigos:

Sustituir los ?? por el valor HEX del Pokémon deseado.

Red/Blue

01??64D1 -- Sprite
01??6BD1 -- Figura y características en batalla

Yellow

01??63D1 -- Sprite
01??6AD1 -- Figura y características en batalla

Roja/Azul

01??69D1 -- Sprite
01??70D1 -- Figura y características en batalla

Amarilla

01??68D1 -- Sprite
01??6FD1 -- Figura y características en batalla


Por ejemplo: Si en la versión Red queremos transformar el primer Pokémon de la party en un Mew, ponemos los 2 códigos, agregando el valor hexadecimal de Mew (15 HEX) en ambos códigos.

011564D1 -- Sprite de Mew
01156BD1 -- Figura y características en batalla de Mew


Por otra parte, si en la versión Yellow queremos fusionar 2 Pokémon en uno solo, debemos colocar los 2 códigos asignando el valor HEX de los Pokémon que queremos fusionar en cada código. Por ejemplo, si queremos un Pokémon con el sprite de un Pikachu (54 HEX), pero que en batalla tenga las características de un Blastoise (1C HEX), el código debe quedar de la siguiente manera:

015463D1 -- Sprite de Pikachu
011C6AD1 -- Figura de Pikachu y características en batalla de Blastoise

El resultado se vería así:

Imagen

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Gameskark para hacer el Truco de Missingno.

Utilizando el siguiente código, caminando dentro de casas o edificios aparecerán a cada momento los Pokémon, Missingno o Entrenadores que aparecen con el Truco de Missingno (los que dependen de nombre que nos pusimos al iniciar la partida).

- Hablar con el Viejo de C. Verde (en Yellow/Amarilla le decimos que SÍ en vez de NO), después ir a cualquier casa, edificio o en los 4 cuadros de pasto que están dentro de P. Paleta, entonces activar el código:

01FF86D8 en Yellow

01FF8BD8 en Amarilla

01FF87D8 en Red/Blue

01FF8CD8 en Roja/Azul

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Fantasmas.

- El siguiente código Gameshark es algo espectacular y funciona en cualquier versión e idioma. Mientras esté el código activado, en casi cualquier lugar (ciudades o rutas, casas, centro Pokémon, Gyms) aparecerá gente caminando por todas partes atravesando todo:

Red/Blue/Yellow y Roja/Azul/Amarilla

010B16C2
010B26C2
010B36C2
010B46C2
010B56C2

Imagen Imagen Imagen

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Capturar los Pokémon de los entrenadores.

- Al estar en batalla con un entrenador, en la pantalla de "Lucha, Pkm, Objetos, Escapar" activar el código, capturar el Pokémon del entrenador como si fuera uno salvaje y después de la captura desactivar el código.

010157D0 en Red/Blue
010156D0 en Yellow
01015CD0 en Roja/Azul
01015BD0 en Amarilla

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Atravesar Todo.

- Con el código Gameshark 010138CD que funciona por igual en cualquier versión e idioma podemos atravesar todo.

Missingtacool.

- Si en la versión Yellow/Amarilla antes de obtener nuestro Pokémon inicial utilizamos el código de Atravesar Todo y nos dirigimos a Isla Canela, si nos reta un Tentacool y luchamos contra él, después de la batalla aparecemos en diferentes áreas Glitch y sucederán cosas extrañas. En el siguiente link hay un tema donde hay algunos ejemplos interesantes:

viewtopic.php?f=5&t=24729

Imagen Imagen

Oak en la hierba.

- Si al iniciar la partida, antes de obtener nuestro Pokémon inicial utilizamos el código de Atravesar Todo y nos dirigimos a Ruta1 atravesando los cilindros, Oak aparecerá para detenernos y en vez de llevarnos al Laboratorio empezará a caminar por la hierba innacessible.

Imagen

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Missingno en la Pokédex.

- Al iniciar una partida y antes de recibir la Pokédex, sacamos la Poción que está en nuestra PC, activamos el código y en la sección de Items veremos una Pokédex, al revisarla notaremos que después del No. 151 habrá mas entradas y aparecerá Missingno o algunos Pokémon Glitch, si seleccionamos sus gritos podemos escucharlos.

01091ED3 en Red/Blue

01091DD3 en Yellow

010923D3 en Roja/Azul

010922D3 en Amarilla

Imagen Imagen

Imagen Imagen

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Combatir contra Oak.

Existen distintos códigos Gameshark que nos permiten tener un combate contra el Profesor Oak.

- Derrotar o perder con cualquier entrenador del juego e inmediatamente ir a una zona de pasto y activar el siguiente código:

01E2D8CF en Red/Blue
01E2D7CF en Yellow
01E2DDCF en Roja/Azul
01E2DCCF en Amarilla

En vez de aparecer un Pokémon salvaje aparecerá Oak. Lo importante es que cuando aparezca el sprite del Profesor Oak, se tiene que desactivar el código, si no hacemos eso, el juego se trabará.

Los Pokémon de Oak serán diferentes dependiendo de que entrenador fue el último que derrotamos antes de usar el Gameshark y también serán diferentes dependiendo de la versión e idioma donde se use el Gameshark.

Nota: Si en vez de ir a una zona de hierba pescamos con las diferentes Cañas de pescar, dependiendo de la versión e idioma, de la ruta en que pescamos y del último entrenador o Pokémon salvaje que enfrentamos, los Pokémon del Oak que pescamos son diferentes.

*****

- Activar el código y retar a algún entrenador, en vez del entrenador combatiremos contra Oak.

En cualquier versión e idioma.

01E22DCD

Al usar este código, algunos Pokémon (y niveles) de Oak serán diferentes dependiendo contra que entrenador estemos combatiendo, aunque la mayoría de las veces su equipo será un Tauros nv66, Exeggutor nv67, Arcanine nv68, Venasaur/Charizard/Blastoise nv69 y Gyarados nv70.

*****

- Combatir con algún entrenador y después de la batalla activar el código, entonces aparecerá un Oak salvaje, en el momento que aparezca el sprite del Profesor Oak desactivar el código:

Spoiler: Mostrar
En Red/Blue

01E259D0
010157D0
018FDACF
0191DBCF
018EDCCF
0185DDCF
01F2DECF
018EDFCF
0180E0CF
018AE1CF
0150E2CF

En Yellow

01E258D0
010156D0
018FD9CF
0191DACF
018EDBCF
0185DCCF
01F2DDCF
018EDECF
0180DFCF
018AE0CF
0150E1CF

En Roja/Azul

01E25ED0
01015CD0
018FDFCF
0191E0CF
018EE1CF
0185E2CF
01F2E3CF
018EE4CF
0180E5CF
018AE6CF
0150E7CF

En Amarilla

01E25DD0
01015BD0
018FDECF
0191DFCF
018EE0CF
0185E1CF
01F2E2CF
018EE3CF
0180E4CF
018AE5CF
0150E6CF


Los Pokémon de Oak serán diferentes dependiendo del último entrenador con quien combatimos.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Islas Incoherencia.

Usando Emulador y Roms, al cargar una partida jugada en una versión Pokémon (el archivo .SAV) en otra versión distinta, al seleccionar Continuar podríamos aparecer en Islas Incoherencia.

Ejemplos:

- Al cargar un Save de una versión Red en una versión Green.

Imagen

- Al cargar un Save de una versión Amarilla en una versión Roja/Azul.

Imagen Imagen Imagen

El Pikachu de la versión Amarilla, en la versión Roja se transformó en un Viejo que al caminar junto a nosotros se transforma Gary.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Ver Pokémon de diferentes colores.

Si en el momento que estamos en batalla contra un Pokémon salvaje activamos el código Gameshark para que aparezca otro Pokémon salvaje de distinto color, al checar el stat de un Pokémon y regresando al modo batalla veremos que el Pokémon cambiará de color.

Sustituir los ?? por el Pokémon que tenga el color que deseemos.

01??D8CF en Red/Blue
01??D7CF en Yellow
01??DDCF en Roja/Azul
01??DCCF en Amarilla

Ejemplo:

- En la versión Blue cuando aparezca un Sandshrew salvaje activar el código para ver un Articuno salvaje, al checar el stat de un Pokémon y regresar al modo batalla veremos que Sandshrew cambió de color Café a color Azul.

Imagen Imagen Imagen

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Sininchi
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Sininchi »

Hola Paco81!!

La verdad viendo esto.. simplemente puedo decir que me parece IMPRESIONANTE.. que digo, más que impresionante..

Siempre te he seguido con tus bugs y trucos de las ediciones coloreadas y muchos de los bugs y trucos los había leído de tu parte y gracias a ti he conseguido a missingno nv.80, snorlax nivel 146.. entre otros. :D:

Y ha sido ver este tema con tanta información importante y curiosa que me ha parecido increíble tu trabajo. Enhorabuena una vez más.

Quería preguntarte una duda que tengo, que quizá esté resuelta por algún lado pero no lo he conseguido saber aún.. Conseguí a missingno nv.80 en la edición ROJA (española) gracias a la variante del truco de MEW hablando con el que intercambia a POLIWHIRL por JYNX. No realicé el intercambio y pude conseguir a dicho missingno. Bien, luego el problema fue que lo deje en la caja (Creo que la 4) y cuando fui a ponerlo en el equipo de nuevo (cuando pasó un rato) ya era del level 1.. y no se porqué porque yo lo quería en el 80 xD.. ¿A qué se debe? ¿Lo puedo recuperar? ¿Le pasará lo mismo a mi snorlax de nivel 146 de la edición AZUL española? Gracias de antelación.

Salu2 a To2. :D:
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charizard100
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor charizard100 »

Menudos trucos!

Solo que cuando intenté el Zero Error, no me funciono, y me salió un pokémon normal, y no cambió nada.

También cuando intenté el truco de Missingno. y de Horsea nvl. 127, cuando salgo de la cueva se me pone la pantalla en blanco y no pasa nada más; creo que es porque envia los pokémon al PC.

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ClaU!
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor ClaU! »

yoooo tengo una duda!!

en el pkmn Green (sí, el japonés) sale Missingno con el truquito del pata del café y el surf en isla Canela??
Imagen
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Paco81
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

yoooo tengo una duda!!

en el pkmn Green (sí, el japonés) sale Missingno con el truquito del pata del café y el surf en isla Canela??


El truco de hablar con el viejo y surfear en Isla Canela no funciona en las versiones japonesas.

Sininchi escribió:Quería preguntarte una duda que tengo, que quizá esté resuelta por algún lado pero no lo he conseguido saber aún.. Conseguí a missingno nv.80 en la edición ROJA (española) gracias a la variante del truco de MEW hablando con el que intercambia a POLIWHIRL por JYNX. No realicé el intercambio y pude conseguir a dicho missingno. Bien, luego el problema fue que lo deje en la caja (Creo que la 4) y cuando fui a ponerlo en el equipo de nuevo (cuando pasó un rato) ya era del level 1.. y no se porqué porque yo lo quería en el 80 xD.. ¿A qué se debe? ¿Lo puedo recuperar? ¿Le pasará lo mismo a mi snorlax de nivel 146 de la edición AZUL española? Gracias de antelación.

Salu2 a To2. :D:


Gracias por todas tus Enhorabuenas Sininchi, siempre fueron un plus para inspirarme a seguir posteando.

Lo que sucede es que MissingNo. se comporta diferente en las versiones americanas y europeas, no estoy acostumbrado al Missingno de las ediciones españolas pero recuerdo que en las versiones Roja/Azul españolas Missingno siempre bajaba a nv1 al ganar experiencia y por lo tanto es imposible entrenarlo, solo sería posible subirle a nv100 usando Caramelos Raros pero solo serviría para batallas por Cable Link. En el futuro estudiaré a detalle cada uno de los Pokémon Glitch y Missingnos de las versiones Red/Blue/Yellow y Roja/ azul/Amarilla y pondré mas información al respecto. Mientras tanto...

¿Alguién conoce alguna página que tenga información sobre los Pokémon Glitch de las ediciones españolas?

Sobre el Snorlax nv146 si gana experiencia en batalla regresa a nv100, a ese Snorlax se le puede dar vitaminas, subirlo a nv255 con Caramelos y usarlo solo en batalla por Cable Link. Si a Snorlax en nv255 le das un MAS PS y después un Caramelo Raro entonces obtendrías un Snorlax nv1 con PS "infinito" el cual se puede usar en batalla sin que le pase nada.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

De ahora en adelante, cada vez que en diferentes temas del foro se hable sobre un nuevo truco, bug o curiosidad que no se encuentre en este tema recopilatorio, lo añadiré a este tema y mostraré el enlace al #Post correspondiente, por ejemplo:

Este es un pequeño bug que ocurre en la versión Yellow, tenemos que llevar a Pikachu debilitado en el equipo y dirigirnos a Torre Lavanda, entramos a la zona purificadora SIN soltar el pad en la dirección que caminamos, cuando Pikachu se recupere y aparezca en pantalla entonces quedará separado de nosotros y caminará atravesando cosas.

Imagen Imagen

Pikachu vuelve a la normalidad al hablar con cualquier persona, al usar las escaleras o al usar Dig o una Escape Rope.


Esta info será agregada al post 7 (Bug menores) del tema recopilatorio de Trucos, Bugs, Glitch, Curiosidades...

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Hoy cumplo 6 años desde que me registré en el foro (aunque empecé a postear 3 días después). Para celebrar me gustaría mostrarles una curiosidad de las versiones Red/Blue pero en forma de juego...

Si la primera versión que jugamos fué una Red/Blue, quizás el Pokémon que mas nos impresionó al vencer al Alto Mando fue el Dragonite de Lance. Como todos sabemos el Dragonite de Lance es ilegal por tener el ataque Barrera (aunque no le ayude de mucho), pero el Dragonite de Lance también tiene un error garrafal tanto que puede ser derrotado por un simple Weedle nv3.

¿Cómo sería posible que en un cara a cara, el Dragonite nv62 de Lance sea derrotado por un Weedle lv3 en una versión Red/Blue?

¿Alguien sabe la respuesta?

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Lau
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Lau »

Solo se me ocurre una cosa...que fuera el combo Leech Seed + Poison Sting? Lo digo por el error de daño...
Imagen

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Paco81
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Lau Sempai escribió:Solo se me ocurre una cosa...que fuera el combo Leech Seed + Poison Sting? Lo digo por el error de daño...


El error de daño solo ocurre con envenenamiento por Toxic + Leech Seed, pero como Weedle no aprende Leech Seed ni Toxic, la cuestión era como hacer para que el Dragonite de Lance no debilite a nuestro Weedle usando su Slam o su Hyper Beam en un hipotético caso de que nuestra victoria contra Lance dependiera de que nuestro Weedle lv3 (solo con su Poison Sting y su String Shot) derrotara a su Dragonite lv62.


Como mencionó Torchickens, en la Generación I, el CPU al estar en batalla tiende a utilizar solo ataques del Tipo que son Superefectivos contra el Tipo de nuestro Pokémon sin importar si daña el HP o no. En este caso como Weedle es tipo Bug y Poison, entonces el Dragonite de Lance solo ocupará su Agility y su Barrier en contra de nuestro Weedle solo por el hecho de que esos ataques son del Tipo Phychic que son Superefectivos contra el Tipo Poison de nuestro Weedle.

Para que Weedle lv3 derrote al Dragonite lv62, solo basta con atacarlo con el Poison Sting y esperar a que Dragonite sea envenenado (es muy probable de que alguno de los 35 Pic. Veneno de Weedle le cause envenenamiento), mientras tanto, Lance seguirá ordenándole a su Dragonite que nos ataque infinitamente con Agility o con Barrier "pensando" que así nos ganará. Una vez que Dragonite sea envenenado solo hay que esperar a mas tardar 16 turnos para que el veneno debilite a Dragonite. Si intentamos esto el la versión Yellow, inmediatamente el Dragonite de Lance rostizará a nuestro Weedle usando Fire Blast.

Otra cosa curiosa es que en este post mencioné varias veces "el Dragonite de Lance", pero en realidad se podría decir que ese Dragonite también es nuestro, ya que en estas versiones todos los Pokémon de los entrenadores internamente tienen nuestro mismo OT y No. ID (a excepción de los que obtenemos por intercambio), por si fuera poco, en éstas versiones todos los "Entrenadores" usan Pokémon salvajes (sin ningún entrenamiento en sus Stats) para combatir, incluyendo la Elite 4.


PD. Bienvenido a POKéMON-STATS Torchickens (aunque veo que tu fecha de registro es de Mayo del 2011), sé que es muy difícil postear en otro idioma pero ojalá participes un poco por aquí y que este no sea tu único post.

Saludos.

Xavi
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Xavi »

Interesante truco... ¿Esto funciona con todos los Pokémon?

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Supongo que sí y no solo con Lance, también funciona con los Pokémon de los demás entrenadores. En el caso del Dragonite de Lance, de acuerdo a esto si lo enfrentamos con un Pokémon tipo Lucha, entonces Lance lo intentaría derrotar con Barrera y Agilidad por ser "Superefectivos" contra el tipo Lucha.

Otra curiosidad sobre la Inteligencia Artificial del CPU en éstas versiones, es que determinados entrenadores tienen peculiaridades en batalla a diferencia de otros entrenadores, por ejemplos, si no me equivoco creo que Agatha es la única entrenadora de éstas versiones que retira un Pokémon de la batalla y lo sustituye con otro, los Cooltrainers usan el Item Ataque X en batalla y la mayoría de los entrenadores no lo usan, creo que a Bruno le gusta aumentarle mas la defensa a sus Onix con X Defend sin importarle perder un valioso turno donde su Onix puede ser derrotado por un chorrito de agua.


Otra cosa de la que no estoy seguro porque no sucede el 100% de las veces, es que si enfrentamos a un entrenador con un Pokémon con un nivel bastante inferior al de su Pokémon (en caso que no haya efectividades entre los tipos), con un alta frecuencia el entrenador se apiada de nuestro Pokémon y la mayoría de las veces solo lo ataca con ataques que no dañan el HP/PS. Por ejemplo, en el siguiente link se discutió de como era posible que alguien con un solo Mew lv7 derrotara al Alto Mando y al Campeón de la Liga.

viewtopic.php?f=5&t=18524

Si alguien conoce mas sobre el comportamiento de la Inteligencia Artificial del CPU , les agradecería la info.

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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Paco81 »

Aquí otros pequeños bugs o curiosidades que después añadiré a la sección de Bugs Menores.


- Bug en el último piso de Silph (solo Red/Blue/Rojo/Azul).

Siempre que salimos de una casa o una cueva, nuestro sprite (Red o Ash) automáticamente siempre dá un paso hacia abajo para no quedar parado en el sprite de la puerta o de la cueva, esto ocurre en todos los lugares del juego a excepción del último piso de Silph.

Si llegamos al último piso de Silph, ya sea usando el elevador o las escaleras, entonces Ash no dá el paso hacia abajo que siempre dá y queda parado en el sprite del elevador o el de las escaleras.

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- Quedar atorados temporalmente en el Gym de Blaine.

En Isla canela y sin tener la llave del Gimnasio, hacemos que la chica que está debajo del Gimnasio camine hasta que se posicione un espacio debajo de la puerta del Gym (estorbándole el paso para que camine hacia el otro lado), inmediatamente hacemos como si fuéramos a entrar al Gym y al no tener la llave, el juego nos empuja hacia abajo pero como en ese momento la chica está ocupando ese espacio, aparecerá otra vez el texto que la puerta está cerrada y el juego nos seguirá intentando empujar, ese evento se repite hasta que la chica se quite de ese lugar y mientras tanto estaremos atorados (al menos que usemos Fly o Teleport para irnos de ahí).

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- Encender una PC mirando hacia otro lado.

Si nos situamos enfrente de una PC y presionamos el botón A, pero si rápidamente movemos el Pad hacia otra dirección, entonces la PC se prende pero quedamos viendo hacia otra dirección en vez de enfrente como sería lo normal. Si hacemos lo mismo pero hablándole a una persona que en ese momento esté viendo hacia otra dirección, la persona volteará con la intención de decirnos su diálogo pero como en ese momento ya no estamos viendo de frente a la persona, su diálogo se cancela y solo parece como si esa persona nos volteara a ver.

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Adjunto unos mini videos de estos 2 casos para quien quiera ver esas curiosidades en vivo.


- Hacer que una persona camine hacia atrás.

En éstas versiones las personas que caminan por sí solas, normalmente siempre caminan hacia la dirección que están viendo, es decir, siempre hacia enfrente. Esto es bastante difícil de lograr, pero si nos paramos junto a una de esas personas que caminan por sí solas y si calculamos el momento en que esa persona va a caminar. Si presionamos A en el momento que la persona empiece a caminar, entonces esa persona volteará a decirnos su diálogo correspondiente y cuando termine su diálogo, en vez de caminar hacia enfrente como sería lo normal, continua mirándonos y caminando hacia la dirección contraria (esto se ve bastante curioso y se parece un poco al clásico paso de baile de Michael Jackson).

Aquí un video de ese curioso evento.


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LuXrAy_X
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor LuXrAy_X »

Hola Paco sabes hice el glitch de conseguir pokemons de nivel 100 antes de brock, y bueno primero consegui a un Nidoking de Lvl 2 y bueno al subirlo de lvl no pasa nada, no llega al 100 si no que sube normalmente :S hice algo mal?

Edito:

Ahora tengo a mi nidoking lvl 100 repeti el glitch y ahora tengo al nidoking dicho anteriormente y uno de nivel 5, tambien saque a gengar y en nivel 100.. me da un poco de flojera sacar a ivysaur y a nidoqueen asi que me conformo con los dos de nivel 100 xd
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Lau
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Lau »

Ese glitch solo funciona si está al nivel 1 xD
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Xavi
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Xavi »

UnderTheRose escribió:Ese glitch solo funciona si está al nivel 1 xD

Y que no consigan suficientes puntos de experiencia como para subir de nivel.

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Jolteon25
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Jolteon25 »

Muy buena la informacion yo uso cartucho y eh usado algunos bugs y me salieron a la pefeccion...... Sobre el glich ZZAZZ me paso algo muy raro (yo tengo N64 vercion roja español) cuando lo intentaba el glich con un especial de 250 252 254 y 255 me parecia a Chalizard 'M y despues de intertar escapar con una pkebola o con la poke flauta se me colgaba el juego tambien intenta luchar el 251 de especial me aparecia un Nidorino 'M y podia escapa lo mas bien despues de lucha con otro entenador despues de derrotar a su Nidoino 'M DE NIVEL 0 dice que va a enviar a Jolteon y aparece un cartel mas gande que la mitad de la pantalla diciendo QUAK yse queda congelado y el ultimo 253 mis pokemones n fueron afectados por el ZZAZZ pero aparecio el entrenador glich y no podia escapar la musica era la de la ultima batalla contra el campeon pero estaba muy atrasada solo se escuchaba bien con la velocidad 2 y sus pokemones eran raos tenian un Nidorino 'M despues un Rhyhorn despues un MR.Mine los otros no me acuerdo muy bien pero el ultimo era Missigno. todos de nivel menos del 40 despues de la batalla era lapantalla de todos colores sin sentido pero los entrenadores tenian sus propios sprite y sus propios pokemon como si nada ubiera pasado (No me ariesgue a guardar)
NOTA: mi Missigno no tiene los ataques que dicen en las otras guias pistola de agua y el otro ataque tipo volador tiene dia de poga cuchillada y patada salto alto

Xavi
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Xavi »

Antes de nada, decir por si las moscas que esto no es un regreso.

El caso es que estaba haciendo el truco de atravesar paredes y luego probé lo del Missingno en Rojo y Azul, me apareció un Missingo llamado algo así como 0(cosas rras)'MÙ Ù, en nivel 0. Después de clonar varios objetos quise atraparlo y cloné la Masterball (que pese a haber completado la Pokédex gracias al truco de Mew variante Ditto y encontrar varios missingno no había clonado), lo atrapo y me pregunta si quiero poner mote, digo que no, el combate sigue y utiliza Golpe Cabeza, pero yo ya lo había atrapado (!) el lugar del sprite estaba vacía vuelvo a lanzar la Masterball y me dice que DITTO ha sido atrapado., me pregunta si le quiero poner mote (no) y se termina el combate.

Mirando los datos, el Missingno: el número de Dex es 000, el nombre ha cambiado ligeramente, los símbolos entre el 0 y el MÙ son otros y entre el MÙ y el Ù, antes parecía haber uno o dos espàcios ahora hay símbolos raros. Sigue estando en nivel cero, tipo normal, todos los stats 5 y 10 PS, ataques Patada S.Alta. 65 puntos de experiencia para subir al nivel uno, el sprite frontal no se ve en el estado del Pokémon.
El Ditto también está en nivel 0, con las mismas estadísticas que Missingno, Missingno tiene una experiéncia altísima ((símbolo raro)777011) mientras que Ditto 0 puntos experiència y solo necesita 1 para subir al nivel 1.
Al subir de nivel, Ditto aumenta PS y stats pero 0 'MÙ Ù solo PS.
No me ha corrompido el Hall de Fama, pero lo he liberado lara visualizar correctamente los sprites en batalla.

Addri
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Re: Trucos, Bugs, Glitches, Curiosidades...

Mensajepor Addri »

Paco81 escribió:De ahora en adelante, cada vez que en diferentes temas del foro se hable sobre un nuevo truco, bug o curiosidad que no se encuentre en este tema recopilatorio, lo añadiré a este tema y mostraré el enlace al #Post correspondiente, por ejemplo:

Este es un pequeño bug que ocurre en la versión Yellow, tenemos que llevar a Pikachu debilitado en el equipo y dirigirnos a Torre Lavanda, entramos a la zona purificadora SIN soltar el pad en la dirección que caminamos, cuando Pikachu se recupere y aparezca en pantalla entonces quedará separado de nosotros y caminará atravesando cosas.

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Pikachu vuelve a la normalidad al hablar con cualquier persona, al usar las escaleras o al usar Dig o una Escape Rope.


Esta info será agregada al post 7 (Bug menores) del tema recopilatorio de Trucos, Bugs, Glitch, Curiosidades...
Esto también me ocurrió cuando iba a hacer el truco de traspasar las barreras con Pikachu, iba como en línea vertical. Pero al salir del edificio del Safari el bug se quita.

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También se quita si interactuas con la estantería. Imagino que se quita si interactuas con un cartel, cogiendo Items, etc.